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L'actualité en continu
[PS2] Mise à jour HWC's OSDSYS Launcher v1.1 pour Fortuna
  Lancé il y a deux mois, Fortuna, le tout nouvel exploit PlayStation 2 n'est pas parfait, et il semble que le launcher FMCB proposé par VTSTech à l'origine lors du lancement ne fonctionne pas sur les consoles disposant d'un bios 2.30 ou supérieur.   Un membre de PSX-Place.com vient donc de mettre en ligne une nouvelle version qui est compatible avec ces firmwares.  Il semble que VTSTech n'ait pas testé son application sur du matériel réel, son application ne fonctionnera pas correctement sur des consoles avec un BIOS v2.30+. Elle fonctionne parfaitement sur toutes les consoles avec un firmware 2.20 ou inférieur.          Un "petit" ajustement sur la logique du logiciel pour éviter un certain problème a été opéré : les personnes ayant une installation désordonnée de FMCB sur leur carte mémoire ET les utilisateurs utilisant un lanceur de "certain développeur" qui ne sait pas comment réinitialiser correctement la PIO.   Il semble qu'il y ait quelqu'un sur eBay qui vend des cartes mémoire FMCB avec un FMCB v1.8C installé "multi-régions" qui comprend trois installations de FMCB différentes faites à partir de trois consoles différentes. Cette installation est un non-sens car les KELF ne sont pas vraiment sans région, ce sont des ELF injectés sur les DVDELF de XXX01, XXX04 et XXX06. Ce vendeur ne semble pas savoir que le FMCB v1.9 existe et peut faire des installations multirégionales correctes.         Si vous avez une PS2 avec un BIOS v2.30 ou supérieur (SCPH-900XX ou PS2 TV), vous pouvez utiliser cette application comme DEV1 (mc0:/BOOT/BOOT.ELF) ainsi qu'un remplacement de FORTUNA par défaut ELF (mc0:/FORTUNA/BOOT.ELF) et l'utiliser pour lancer le FMCB piraté OSDSYS ou XEB/XEB+.   Cela a été testé sur SCPH-90010 (avec une puce) et SCPH-90001 (avec FORTUNA rev2) avec le BIOS v2.30 et cela a fonctionné correctement.     Téléchargement : HWC-OSDSYS_Launcher_v1.1.rar
Dimanche 16 Février 2020, 09:08 Lue 3881 fois
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[PS4] PS4 RetroArch R3 (non officiel) disponible
Le développeur OsirisX nous informe qu'il vient de mettre à jour en R3 son portage de RetroArch pour la PlayStation 4.    Il reconnait avoir eu à corriger quelques bugs, notamment sur le frontend, qui devait être rectifié avant l'arrivée d'une nouvelle version.          Changelog dans la version r3 :   - De nouveau basé sur RetroArch v1.8.4 - Ajout d'une mise à jour en ligne du core. - Ajout de la prise en charge des multicontrôleurs. Jusqu'à 4 contrôleurs peuvent être utilisés. (1 contrôleur par connexion d'utilisateur) - Ajout des contrôles de la souris et du clavier pour les cores qui le supportent.   Les nouveaux cores incluent :   - Flycast (Sega Dreamcast) - Beetle PSX (Il ne s'agit pas de la version hw car la PS4 ne répond pas actuellement aux exigences du GLES pour la version hw) - ScummVM - Virtual Jaguar (Atari Jaguar) - Stella 2014 (Atari 2600) - vecx (Vectrex) - SameBoy (Game Boy / Color)   Notez qu'il existe une nouvelle façon d'installer les fichiers de base.  Installez et exécutez l'application Cores Installer pour obtenir les cores. (L'application peut être supprimée après l'installation des cores) Vous pouvez également les télécharger en utilisant le Core Updater dans RetroArch.   Les noyaux sont maintenant installés dans /data/self/retroarch/cores.  Ceci est nécessaire pour faire fonctionner la mise à jour du core.     Téléchargement :      RetroArch_PS4_r3 (frontend pkg)     Cores_Installer_r3 (cores installer app)     Code Source
Vendredi 14 Février 2020, 11:35 Lue 4982 fois
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[PS3] MultiZer0 4.76.10 CEX & DEX (Bat/Spider/Superman Edition)
Voilà que le développeur XxZer0ModZxX vient de mettre en ligne une nouvelle version de son manager MultiZer0, il dit s'être remis au travail et propose donc une version améliorée de son logiciel.    Comme toujours, il est livré avec une icône XMB mobile, rajoutant également des icônes, des sons et de la personnalisation. Il tient à remercier B7U3 C50SS et Storm pour leur participation aux tests, pour rappel, ce manager est un fork de multiMan, il bénéficie des derniers payloads, showtime et il a rajouté le support de covers spécifiques à quelques régions.       multiZer0 4.76.10 CEX~DEX [Batman Edition]         multiZer0 4.76.10 CEX~DEX [Spiderman Edition]         multiZer0 4.76.10 CEX~DEX [Superman Edition]           Téléchargement   :    multiZer0 4.76.10 CEX~DEX [Batman Edition].7z (140.6 MB)     multiZer0 4.76.10 CEX~DEX [Spiderman Edition].7z (144.1 MB)     multiZer0 4.76.10 CEX~DEX [Superman Edition].7z (148.3 MB)          
Vendredi 14 Février 2020, 09:37 Lue 4405 fois
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[PS4] PS4OfflineAccountActivator de Charlyzard disponible
Le développeur Charlyzard vient de mettre en ligne un nouvel outil à destination de la PlayStation 4 sous firmware 5.05, cet utilitaire qui se nomme PS4OfflineAccountActivator va vous permettre d'exporter les données de sauvegarde PS4 entre autres vers USB.   PS4OfflineAccountActivator va activer le compte PSN sur la PS4 jailbreakée, ce qui vous permet d'exporter les données sauvegardées vers l'USB.    Attention, il vous faudra ps4debug pour compiler.          Notes et avertissements :   - Il est préférable d'utiliser ce programme sur un nouveau compte.  - Si vous l'utilisez sur un ancien compte (avec des sauvegardes et des trophées), vous rencontrerez ces problèmes : Vous ne pourrez pas utiliser facilement vos anciens fichiers de sauvegarde (ceux créés avant l'activation). Ils apparaîtront comme cassés. Vous pourrez peut-être les récupérer avec le compteur de sauvegarde de la Playstation-4. - Vous devrez effacer vos trophées (via FTP) car ils seront signés avec le compte non activé et toutes les parties que vous tenterez de lancer résulteront sur une erreur. - Il est recommandé d'utiliser un compte console frais pour l'activation, mais faites comme vous voulez.   Procédure    Changez le code source  : - Mettez l'adresse IP de votre console - Indiquez le numéro d'utilisateur du compte que vous souhaitez activer (1 si vous n'avez qu'un seul compte dans la console) - Mettez votre numéro de compte psn (dans le code, vous avez deux méthodes pour le trouver)   Ensuite : - Lancez ps4debug sur votre PS4 - Lancez ce programme sur votre ordinateur - Éteignez votre PS4 - Allumez votre PS4 et profitez des possibilités d'exportation.  - Si vous avez utilisé un ancien compte, corrigez les problèmes dans la section Notes & Avertissements   Guide ici : Guide PS4OfflineAccountActivator     Téléchargement : PS4OfflineAccountActivator     Merci Nuinut
Mercredi 12 Février 2020, 13:48 Lue 8269 fois
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[PS4] DS4Windows passe en v2.0.10
En ce beau lundi matin, le développeur Ryochan7 a décidé de travailler sur une nouvelle version de DS4Windows, il vient de publier la v2.0.9 de son logiciel qui comme vous le savez désormais est un outil qui se destine au PC et qui permet d'utiliser sa Dual Shock 4 via l'émulation d'un contrôleur Xbox 360.   DS4Windows permet de profiter de votre Dual Shock 4 sur votre PC, le logiciel permet en effet de servir d'interface efficace pour paramétrer le périphérique basé sur un fork de Jays2Kings, projet qui se trouvait ici ds4windows.com .   Pour en profiter malheureusement cela passera par le câble micro-USB, mais il est possible de se servir du sans fil avec quelques adaptateurs Bluetooth 2.1 (ou supérieur).         Changelog Version 2.0.9   - Correction de l'enregistrement du paramètre macro "Répéter pendant l'attente" - Mise à jour du point médian pour les calculs gyroscopiques - Modification des options de texte par défaut de l'application dans le XAML principal - Augmentation du décalage du stick de la souris   Edit 15.02 :   Téléchargement : DS4Windows 2.0.10  
Lundi 10 Février 2020, 07:55 Lue 3743 fois
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[PS4] SoulReaver 2, GTA San Andreas, True Crime Streets of LA
Voilà que quelques titres PlayStation 2 ont été adaptés à la PlayStation 4, c'est une solution facile à faire, mais pour certains néophytes, ce n'est pas toujours évident.         C'est au développeur Vitt0x_Lar_YT que l'on doit notamment l'arrivée notamment d'un de ces jeux PS2 sur PS4 : True Crime Streets of LA, mais ont suivi SoulReaver 2 et GTA San Andreas.             C'est sur le profil Twitter qu'Hyndrid cela se passe sur lequel il a mis un des liens de ces adaptations.             
Dimanche 09 Février 2020, 11:55 Lue 10580 fois
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[PS3] Apollo Save Tool v0.5.1 disponible
Ce soir rediffusion d'Interstellar, l'occasion pour nous de vous parler du développeur argentin BUCANERO, auteur de PKGI pour PS3, qui nous revient avec un autre homebrew appelé Apollo Save Tool.    Proposé en version initiale en v0.5.0, Apollo Save Tool est une application pour gérer les fichiers de sauvegarde de jeu sur PlayStation 3 et qui vous permet de télécharger, déverrouiller, corriger les fichiers de sauvegarde directement sur votre PS3.           Caractéristiques :   - Facile à utiliser : aucune configuration de clé de cryptage ou de configuration avancée n'est nécessaire. - Autonome : aucun ordinateur n'est nécessaire, tout se passe sur la PS3. - Liste des fichiers sauvegardés : accès rapide à tous les fichiers sauvegardés sur USB et sur le disque dur interne de la PS3 (+ détails des fichiers) - Déverrouillage de l'enregistrement SFO : permet à l'utilisateur de supprimer le flag de verrouillage de la copie, ce qui permet le transfert des fichiers d'enregistrement dont la copie est interdite. - Sauvegarde PFD démissionnaire : permet à l'utilisateur de démissionner des fichiers de sauvegarde effectués par d'autres utilisateurs et consoles. - Téléchargement de sauvegardes : accès à une base de données en ligne de fichiers de sauvegarde à télécharger directement sur votre PlayStation. - Paramètres automatiques : détection automatique des paramètres PSID et Account-ID.     Téléchargement : Apollo Save Tool v0.5.1   Merci Red-J pour le MP
Dimanche 09 Février 2020, 09:23 Lue 5066 fois
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[PS4] Al-Azif va porter les patchs jailbreak kernel sur le FW 5.03
Le développeur Al-Azif est très actif, autant dans l'ombre qu'à la lumière de la scène PlayStation 4, et il nous le prouve une nouvelle fois puisqu'il informe via son profil Twitter, qu'il est en train de finaliser le portage des JkPatch (Jailbreak Kernel Patch) sur le firmware 5.03.              Le patch se destine à ceux qui ne peuvent pas ou plus mettre à jour vers le firmware 5.05, même s'il existe déjà une solution alternative pour ceux dont c'est à cause du lecteur blu-ray défectueux.                Il vient d'ajouter le HEN pour le firmware 5.03 sur le payload ps4-hen-vtx pour réaliser des tests.      Téléchargement : ps4-hen-vtx (support 5.03)  
Vendredi 07 Février 2020, 15:00 Lue 7765 fois
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[PS4] Le payload PS4HEN v2.1.2 de SiSTR0
Le développeur SisTR0 vient de mettre à jour son payload PS4HEN en version 2.1.2, comme vous le savez PS4HEN ne se destine qu'aux seuls utilisateurs du firmware 5.05, il n'a pas pour ambition que vous puissiez jouer aux jeux nécessitant un firmware supérieur au 5.05, simplement de vous protéger des serveurs et mises à jour Sony si vous vous connectez par mégarde.   PS4HEN qui pour rappel est un fork de PS4HEN proposé à l'origine par xVortex, va vous permettre avec cette nouvelle version de lancer One Punch Man sans avoir à passer par Orbis ni spoof devkit, il en est de même avec Reed Remastered.          Caractéristiques :   - Homebrew Enabler - Jailbreak - Sandbox Escape - Debug Settings - Support des HDD externes  - Support VR  - Installation du Remote Package Install - Support du Rest Mode - Support des HDD externes Format 7.xx - Spoof pour le firmware 7.02 - Support des Debug Trophies   Correction :   - Patch sys_dynlib_dlsym     Téléchargement : Payload PS4HEN v2.1.2  
Mercredi 05 Février 2020, 22:18 Lue 21262 fois
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[PS4] Attention! Une nouvelle Team s'amuse à faire des FAKES

Il est temps de remettre les pendules à l'heure...

Allez chercher un sceau de popcorn et installez vous, c' est parti...

 

Comme vous le savez tous, depuis quelques jours, 3 jeux ont été "backportés" pour les consoles 5.05, il s'agit de Moons of madness, One punch man et Reed remastered.

Pour ceux qui suivent la scène PS4 de près, vous aurez remarquez qu' il s'agit ici des jeux DEBUG récemment leakés des servers Coréens de Sony.

 

Il a été ensuite question du leak du passcode de certains jeux Unreal Engine 4, dont Days gone, Shenmue 3 et bien d' autres.

 

 

Malheureusement une nouvelle Team qui prétend réussir à "backporter" ces mêmes jeux vient de faire surface et tweet à tout va de fausses informations. De plus cette même team est à l' origine du leak de Moons of madness et s' est ainsi approprié le travail d' autres développeurs.

Pour preuve les développeurs d' origine ont fait 2 erreurs dans leur Fpkg de test et ces 2 mêmes erreurs se retrouvent dans "leur" release, curieuse coïncidence me diriez vous...

 

Cette même team qui a contacté plusieurs hackeurs de la scène PS4 (comme Al Azif qui en parle sur son twitter ici ou encore Lighting Mod), pour diverses questions sur la méthode de backport et qui n' est pas fichue de décompiler un simple Fpkg possédant le passcode 00000000000000000000. Et ces mêmes personnes se disent ensuite capable de "backporter" des jeux 5.05+, je vous laisse réfléchir par vous même sur leurs réelles compétences et en tirer les conclusions les plus logiques.

 

 

De plus aucunes preuves de leur soit disant réussite n' a été montré, à par des screens (très simple à faire) ou de simples vidéos qui montrent seulement le décryptage possible grâce au passcode leaké, que TOUT LE MONDE PEUT FAIRE,  aucune vidéo de gameplay ou autre (release) n' a été montrés.

 

Pour preuve voici le même style de screens FAKE que cette team fait, capturé par moi même sans aucun montage ou modification d' image et je peux même pousser le vice plus loin dans le 2ème screen (les plus malins verront de quoi je parle).

 

Screen FAKE numero1:

 

 

Screen FAKE NUMERO 2:

 

 

Pour toutes les vidéos de jeux PS4 sur leur console, si vous le remarquez bien, elles se coupent juste avant le soit disant lancement du jeu, pourquoi me diriez vous?

Tout simplement parce qu'ensuite ils obtiennent une erreur CE-*********, du dans un 1er temps à leur mauvais backport et dans un 2ème, même si le backport était bien fait, le fait que ces jeux soient des versions retail et non debug.

 

Mais ce n' est pas fini, cette team a également fait des demandes de dons pour libérer leurs soit disant jeux 5.05+ "backportés" mais aussi pour publier les passcodes de jeux Unity (alors que ces derniers ont également été leakés récemment et sont disponibles à qui sait chercher)

 

 

 

 

 

 

Et pour finir, cette team étant maintenant au pied du mur, annonce qu'ils ne publieront aucuns jeux "backportés" (comme par hasard)  car un de leur membre a été banni de LS suite au leak de Moons of madness, remettant ainsi soit disant la faute sur le site mais surtout pour se trouver une excuse leur permettant d'esquiver les releases qu'ils promettent à la communauté depuis quelques jours.

De plus leur FAKES étant avérés et relayés sur la plus part des sites et commentaires, leur screens ou vidéos disparaissent petit à petit et n' ont soit disant jamais été publiés.

 

Sachez une chose, si dans les jours, semaines ou mois à venir, des jeux retails 5.05+ venaient à être "backportés", aucun ne viendra de cette fameuse team, ayant eu moi même à faire à eux, je peux vous confirmer à 100% qu' ils ne savent pas "backporter" un jeux 5.05+, au mieux décompiler un PKG avec le passcode (depuis que certains devs leur ont appris) mais rien de plus et dans le pire des cas, comme ils l'ont déjà si bien fait pour Moon of madness, "leaker" le travail d'autres développeurs.

 

Merci pour votre attention et bonne continuation à tous sur LS.

 

Mercredi 05 Février 2020, 17:18 Lue 12451 fois
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[PS3] Un fork de FBA RL sous le nom de FBNeo RL
Voici une nouvelle proposition sur la scène PlayStation 3, voilà que débarque un forl de FBA RL sous le nom de FBNeo RL.   Suite au travail sur Final Burn Alpha Retro Loader (FBA RL) de CaptainCPS-X (un fork du noyau libretro de FBA avec un frontend personnalisé), le membre de psx-place, Crystal, vient de publié FBNeo RL.    La version originale de CPS-X contenait une version modifiée de fb_aplha (noyau libretro), cette version de Crystal contient maintenant le noyau libretro FBNeo (FinalBurn NEO) récemment publié. Libretro décrit ce noyau comme un mélange de "Final Burn Alpha et d'anciennes versions de MAME".             Si vous avez utilisé déjà FBA RL, ce projet supporte mieux MAME et surtout il y a de nombreuses corrections et améliorations pour s'adapter au nouveau core dévoilé récemment.    Pour en profiter, il vous faudra une console PS3 compatible avec un Custom Firmware (CFW) ou une PS3 bénéficiant du PS3HEN.     Remarques :    - Nouveau core libretro: Final Burn Neo v.0.2.97.44 - Jusqu'à 6166 jeux reconnus - Ajout de l'option "afficher les jeux de clones" - Snaps mis à jour - Ajout de manuels originaux par CpatainCPS (bouton PS)  - Pack de jeux d'arcade synchronisé avec FinalBurn Neo v0.2.97.44 (ClrMame Pro XML) .dat     Téléchargement :  FB_NEO_RL_1.09_[20200129]_[CEX_34X_4XX]_[BASE] PKG 127.50 Mo    
Mercredi 05 Février 2020, 10:11 Lue 5600 fois
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[PS4] GPCS4 le premier ému qui fait tourner un jeu commercial
Comme vous le savez, émuler une PlayStation 4 n'est pas de tout repos, et après plusieurs émulateurs qui ne faisait tourner que des logs systèmes ou des écrans d'analyses de sorties de données, voilà que l'histoire vient de changer.    Le tout premier émulateur PC permettant d'émuler un jeu commercial de la PlayStation 4 vient de voir le jour.          Après Orbital et Spine, voilà le premier émulateur capable de lancer un jeu commercial, il se nomme GPCS4. Le jeu commercial qui a été lancé est "We Are Doomed", un jeu de tir 2D.          We Are Doomed est un jeu vidéo lancé le 15 Avril 2015 sur PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, PC et Mac OS, de genre shoot'em up et développé par Vertex Pop.   Bien que We Are Doomed ne soit pas un jeu exigeant, il est incroyable que GPCS4 puisse même le faire fonctionner. Cependant, notez que We Are Doomed n'est pas jouable. Bien que l'émulateur puisse être utilisé en jeu, il n'est pas capable de faire fonctionner ce jeu à plein régime.         Il est également à noter que GPCS4 peut également démarrer la version Playstation 4 de NieR. Gardez à l'esprit que RPCS3 émule correctement les jeux PS3 aujourd'hui donc pour profiter de vos jeux PS4 sur PC, il va falloir patienter un bon moment.      Tout est là : GPCS4  
Mercredi 05 Février 2020, 07:41 Lue 7862 fois
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