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L'actualité en continu
[PS4] LiborbisNfs libéré par BigBoss pour la PS4
La scène PlayStation 4 commence à se réveiller, voilà que BigBoss propose depuis quelques heures une nouvelle bibliothèque sous le nom de LiborbisNfs.   Bien entendu cette bibliothèque s'adresse surtout aux développeurs, elle est basée sur un portage de libnfs et une partie de LIBORBIS. Cette bibliothèque permettra d'accéder aux partages NFS ( Network File System ) (client) via une application client / serveur disponible par défaut sous UNIX qui permet à un utilisateur d'un ordinateur d'afficher et, éventuellement, de stocker et de mettre à jour des fichiers sur un ordinateur distant comme s'ils se trouvaient sur le propre ordinateur de l'utilisateur sur un réseau tel que le partage de dossiers.         BigBoss a d'ailleurs montré un exemple avec son émulateur MSX. L'idée est assez légitime, simplifier la création de  homebrews avec accès à cette ressource.            Téléchargement : liborbisNfs    
Dimanche 26 Janvier 2020, 18:33 Lue 11892 fois
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[PS5] Une image de l'interface PS5 en fuite ?
Une image qui serait une capture d'écran de l'interface utilisateur actuelle de la PlayStation 5 (PS5 UI) aurait été divulguée par un employé anonyme du studio de jeux sur le forum 4Chan. Bien entendu, cette photo aurait été tiré d'un devkit et non pas d'une PS5.   Dans son message, il déclare ce qui suit : "Je travaille dans un studio de jeu qui a déjà des devkits PS5, je suppose que c'est la première image de l'interface utilisateur de PS5 (du moins telle qu'elle est maintenant) sur Internet."   Comme nous pouvons le voir, cela va dans le sens de ce que dit le site NotebookCheck.net "Un format familier basé sur des tuiles est présent, qui rappelle l'interface utilisateur de la PlayStation 4. Il est logique que Sony n'apporte pas trop de changements majeurs.   La version logicielle du système est visible sous la forme 0.100.020 et il est également fait mention de l'espace disque libre, avec plus de 891 Go de stockage restant sur le SSD de 1 To".         Il semblerait donc que le SSD soit de 1 To, cela pourrait être rapidement saturé car les jeux vont encore prendre plus de place sur la prochaine génération avec les textures en 8K.     Tout est là : boards.4channel.org  
Mercredi 22 Janvier 2020, 19:27 Lue 18231 fois
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[PS4] Specter annonce un hello world via le SDK non officiel
Le développeur Specter vient d'annoncer sur son profil Twitter avoir réussi à réaliser un hello world via un SDK non officiel Sony. Qu'est ce que cela signifie ?    Sur Twitter, Specter vient de confirmer avoir obtenu un hello world sur une application homebrew en utilisation un SDK non officiel. Après des mois de collaboration avec diwidog et CrazyVoidPS4 et l'aide de flat_z, ils ont en effet réussi à lancer une chaîne personnalisée (une custom toolchain) via un SDK non officiel.         Concrètement, cela signifie qu'un grand pas a été passé, sur le firmware 5.05 il va donc être possible de créer des homebrews de manière plus "légale" puisque basé sur un SDK open-source indépendant de celui que Sony propose aux studios de développement lié à l'utilisation d'une licence.            Tout est là  : Twitter.com  
Lundi 20 Janvier 2020, 11:45 Lue 9912 fois
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[PS4] DS4Windows 2.0.6 disponible (maj)
  Voici la troisième version de l'année de DS4Windows, Ryochan7 vient de publier la 2.0.5 de son outil qui se destine au PC et qui permet d'utiliser sa Dual Shock 4 via l'émulation d'un contrôleur Xbox 360.   DS4Windows permet de profiter de votre Dual Shock 4 sur votre PC, le logiciel permet en effet de servir d'interface efficace pour paramétrer le périphérique basé sur un fork de Jays2Kings, projet qui se trouvait ici ds4windows.com .   Pour en profiter malheureusement cela passera par le câble micro-USB, mais il est possible de profiter du sans fil avec quelques adaptateurs Bluetooth 2.1 ou supérieur.            Changelog v2.0.5 :    - Ajout d'un fichier de traduction en italien au projet VS - Correction de l'effacement de la mémoire tampon Y dans la routine de la trackball - Activation par défaut des nouvelles actions spéciales dans le profil actuel - Assurez-vous de charger effectivement les Profils liés au démarrage du programme. Oopsie - Enregistrement des paramètres lors de la déconnexion ou de l'arrêt de Windows - Enregistrement des réglages lors de la déconnexion du contrôleur. Nécessaire pour sauvegarder le réglage du profil lié - Lien vers l'installateur ViGEm version 1.16.116 - Permet de déplacer les entrées de profil automatique. Changement apporté par mika-n - Ajout d'une info-bulle pour profiler automatiquement les champs de la boîte d'édition du chemin et du titre. - Changement apporté par mika-n - Ajout de la traduction tchèque. Fourni par Maikeru007 - Correction de la liaison pour le paramètre Flash à haute latence. Changement apporté par mika-n   Edit 26.01.2020 :   Téléchargement : DS4Windows 2.0.6    
Lundi 20 Janvier 2020, 10:50 Lue 3974 fois
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[PS3/PS4] Doom porté sur version blu-ray gravable
Comme vous le savez, il existe quelques jeux portés sur blu-ray, c'est à dire que vous n'avez pas grand chose à faire, à part gravé un bluray, pas besoin d'avoir de console hackée, il suffit de graver et de profiter des jeux.    Pour le moment, ils sont encore rares, et assez limité aux possibilités offertes par Java.   Mais voilà un grand classique qui débarque, une version Doom en blu-ray il a été compilé avec le PS3 BD-J SDK, ce qui signifie qu'il se destine surtout à cette console, mais le portage sous PS4 peut être facilement envisagé.          Tout est là : Blu-play.com       Téléchargement : Doom (gravable sur un BD-R ou BD-RE)  
Dimanche 19 Janvier 2020, 14:10 Lue 11635 fois
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[PS4] PkgEditor mis à jour par Maxton
Il ne vous a pas échappé qu'il y a pas mal de mouvement sur la scène PlayStation 4 en ce moment, et bien à la demande générale, Maxton a décidé de mettre à jour PkgEditor.   Ce dernier vous permet maintenant d'entrer des clés EKPFS ou XTS pour accéder au système de fichiers chiffrés d'un PKG. De plus, les clés sont maintenant sauvegardées dans un fichier JSON à %AppData%/LibOrbisPkg/keydb.json afin que vous n'ayez pas à les coller chaque fois que vous ouvrez un PKG.                 Téléchargement : PkgEditor
Vendredi 17 Janvier 2020, 13:53 Lue 9676 fois
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[PS4] Resident Evil 3 aurait été leaké à son tour sur PS4
Notre ami sunriseur Fujilecr nous informe qu'il y aurait eu un nouveau leak sur la scène PlayStation 4. A l'image du leak qu'il y a eu pour Final Fantasy VII Remake, le fichier de Resident Evil 3 serait apparu sur un serveur et il aurait été téléchargé.      Il a rapidement été retiré et seule une capture d'écran du serveur HFS avec un fichier Biohazard 3 de 43,01 Go a été faite.          Le nom du fichier était    EP0102-CUSA14123_00-BH3B000000000002-1-plain.pkg   Le Json est ici : CUSA14123_00.json   Rappelons simplement que Resident Evil 3 sur PlayStation 4 sera lancé le 04 Avril 2020.     A noter que le jeu Xbox One est aussi gold       Merci Fujilecr  
Mardi 14 Janvier 2020, 08:17 Lue 37210 fois
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[PS2] Fortuna FMCB Launcher par VTSTech disponible
Comme vous le savez un exploit nommé Fortuna Project a été dévoilé début décembre 2019 par krat0s, cet exploit basé sur un disque de démonstration couvre tous les modèles de PlayStation 2, même si certains modèles ou révisions nécessitent des fichiers complémentaires.           Un autre développeur, VTSTech, propose lui quelques nouveaux outils, notamment Fortuna FMCB Launcher (SCPH-9XXXX Models w/ 2.30 bios), qui est un utilitaire qui va vous permettre de "lancer rapidement FMCB ou BOOT2.ELF à partir de l'une ou l'autre des cartes mémoires".             Changelog v0.2 : - Nettoyage du code - Ne charge plus Pad Manager - Ne plus initialiser le DVD - Suppression de tous les retards - Plus en bêta - Inclut maintenant le code source, Packed/Unpacked BOOT.ELF   Changelog v0.1-beta2 : - Ajout de la détection de mc1 BOOT2.ELF manquante - Mise à disposition d'un build '0 delay/no sleep()'.   Changelog v0.1-beta1 : - Première diffusion publique - Vérifie la présence de FMCB sur l'un ou l'autre des MC. - Contrôles pour BOOT2.ELF dans /FORTUNA/ sur l'une ou l'autre des MC - Boot sur FMCB s'il est présent. - Sinon, boot sur le BOOT2.ELF - Comprend les ELF packed/unpacked     Téléchargement : PS2_FORTUNA_FMCB_Launcher  
Dimanche 12 Janvier 2020, 21:40 Lue 6717 fois
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[PS3] webMAN MOD 1.47.26 disponible
Cela faisait 6 mois que nous n'avions pas eu le plaisir de voir débarquer une version officielle de webMAN MOD sur PlayStation 3, voilà qu'Aldostools nous propose la première version de 2020 avec la mouture webMAN MOD 1.47.26.               webMAN MOD est un plugin homebrew avec de nombreuses fonctionnalités ajoutées sur le webMAN/sMAN original développé par Deank. webMAN-MOD est une version plus complète du plugin webMAN publié par Deank, avec des fonctionnalités qu'un gestionnaire de sauvegarde normal ne possède pas, compatible avec toutes les CFW PS3. webMAN est un plugin développé à l'origine par Deank qui permet de lancer des backups de jeux PS3, PS2, PS1, PSP ainsi que des Blu-ray ou des DVD, stocké sur disque dur (y compris en NTFS) ou sur le réseau local.               Changelog 1.47.26   - Correction du problème de combo de gamepad #283 rapporté par @gosseux - Ajout de la commande web /syscall.ps3 (demandé par Starman) (Cette commande permet d'exécuter n'importe quel syscall sur PS3 via le web. A utiliser à vos risques et périls)     Téléchargement : webMAN MOD 1.47.26  
Dimanche 12 Janvier 2020, 10:11 Lue 7033 fois
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[PS4] DS4Windows 2.0.4 disponible
La deuxième version de l'année de DS4Windows vient de pointer le bout de son nez, Ryochan7 vient en effet de dévoiler une nouvelle version de son outil qui se destine au PC et qui permet d'utiliser sa Dual Shock 4 via l'émulation d'un contrôleur Xbox 360.   Pour rappel, son programme DS4Windows permet de profiter de votre Dual Shock 4 sur votre PC, le logiciel permet en effet de servir d'interface efficace pour paramétrer le périphérique basé sur un fork de Jays2Kings, projet qui se trouvait ici ds4windows.com .   Pour en profiter malheureusement cela passera par le câble micro-USB, mais il est possible de profiter du sans fil avec quelques adaptateurs Bluetooth 2.1 ou supérieur.            Changelog 2.0.4 :    - Modification de l'enregistreur de macros pour gérer le cas particulier de la capture des touches Alt - Correction sur les valeurs utilisées pour les pressions de boutons du contrôleur dans l'enregistreur macro - Modification pour forcer maintenant certains onglets à ne pas être accessibles lorsque l'éditeur de profil est ouvert - Amélioration de la traduction japonaise. Changement fourni par jeek-midford - Ajout de l'option "Revenir au profil par défaut sur un processus inconnu" à l'écran de profil automatique. Changement fourni par mika-n - Ajout d'un temps maximum configurable par l'utilisateur (profil) pour le minuteur du chien de garde. Par défaut, la minuterie est désactivée (valeur 0). Cela devrait aider pour les jeux qui ont un effet de grondement pendant une longue période sans mise à jour (GTA 5 ?). Changement fourni par mika-n - Ajout de la traduction en italien. Fourni par RaydenX93 - Correction d'un bug de moulage invalide pour la liaison de la touche Majuscule Action dans la fenêtre de liaison. Un crash survenait lors de la mise à jour de la fenêtre avec la liaison actuelle - Ajout de SuppressUnmanagedCodeSecurity à certaines classes qui traitent les appels COM interopt - Correction de l'affichage par défaut du mappage des boutons pour les touches TouchUpper et TouchMulti - Correction des étiquettes du curseur de déclenchement dans l'onglet "Controller Readings" - Correction de la fonctionnalité de profil automatique "Turn DS4Win temporarily off" . Modifié fourni par mika-n     Téléchargement : DS4Windows v2.0.4  
Vendredi 10 Janvier 2020, 07:59 Lue 4069 fois
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[PS4] PS2 Classic GUI pour PS4 mis à jour en v1.0.0.22
TheDarkprogrammer vient de mettre à jour son programme PS2 Classic GUI pour PS4, qui pour rappel est un utilitaire pour les utilisateurs de PlayStation 4 avec des capacités homebrew et qui vous permet de créer vos propres package PS2 Classic.    Ces package peuvent contenir des jeux PS2 ou bien des homebrews. Cet utilitaire rend la préparation et la personnalisation des paquets très conviviale puisqu'il contient notamment un tutoriel, et il permet d'exporter en PKG directement installable sur votre PS4, notamment à partir du firmware 5.05.              V1.0.0.22 - A venir V1.0.0.20 - 21 - Ajout d'une correction pour https://github.com/x...Tools/issues/30 "Problème avec l'interface graphique des classiques PS2". - Ajout d'une vérification des paramètres de l'émeu Jax et Daxter pour demander aux utilisateurs s'ils veulent recharger l'émeu s'il existe déjà - Ajout d'un petit changement pour le renard Jax et l'émeu Daxter - Ajout de quelques easter eggs ʘ‿ʘ - Publié dès que Jax et Daxter a été corrigé        Téléchargement : PS2 Classic GUI v1.0.0.22  
Jeudi 09 Janvier 2020, 08:02 Lue 7497 fois
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[PS5] Sony dévoile le logo de la PS5
Cette nuit à partir de 2 heures du matin, Sony a dévoilé le logo de la PlayStation 5, alors que nombreux sont ceux qui prédisaient un levé de voile sur la future console du géant nippon, la firme s'est contenté de présenté le logo et de rappelé l'histoire de la console passant de la première génération à la quatrième.    La conférence Sony a donc de quoi décevoir, la console PS5 a juste été évoquée.Sony a simplement confirmé avec un slide le SSD ultra-rapide, l'audio 3D, Ultra HD, Ray Tracing Hardware, et 106 Millions de consoles vendues, et confirmant la vente de plus de 5 millions de PlayStation VR.          Tout cela rassure les investisseurs, il reste encore de nombreux jeux à sortir sur PlayStation 4 qui n'est pas encore une génération tout à fait morte. Reste à voir sur la prochaine génération.   Au passage de nouvelles images non officielles ont été dévoilées.         
Mardi 07 Janvier 2020, 08:04 Lue 6976 fois
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