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L'actualité en continu
[PS3] Super Mario War 1.8_r5 disponible
En ce beau dimanche, le développeur blckbear_ vient de mettre en ligne une nouvelle version de son portage PlayStation 3 de Super Mario War qui est donc désormais proposé en version 1.8 R5.   Réalisé à l'origine par lahrymose ce portage nécessitait l'installation d'un PKG et le transfert de fichiers en racune du disque dur, ce qui complexifiait son installation. Là blckbear_ a publié une version qui ne nécessite plus le besoin d'installer des fichiers dans tous les sens.    Aussi ce PKG est signé et fonctionne non seulement sur les CFW (resigné à partir du 3.55) mais aussi avec le PS3HEN, il a d'ailleurs été testé sur HFW 4.84.2 avec le HEN v2.0.0. De plus, blkbear_ a également ajouté plusieurs modifications visuelles qui ont le mérite d'apporter encore un peu plus de peps au titre.            Pour rappel, Super Mario War est un jeu homebrew créé par un fan qui est un hommage à Nintendo et à certains de ses personnages emblématiques dans un gameplay plutôt multijoueur (jusqu'à 4).     Changelog R5 :   - Mise à jour en R5, attention il faut supprimer la version précédente avant d'installer cette R5 - Le poids est de moins de 24 Mb désormais, le développeur a effacé beaucoup de fichiers inutilisés - La source est désormais proposée sur Github     Téléchargement : Super Mario War PS3 1.8_r5  
Dimanche 08 Décembre 2019, 10:26 Lue 3328 fois
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[PS4] PS4 CEX2Semi-DEX bientôt une forme de DEX sur PS4
Le développeur LightningMods nous informe via Twitter qu'il est en train de développer CEX2Semi-DEX pour la PlayStation 4.    Que faut-il entendre sous ce nom ? Tout simplement une sorte de custom firmware DEX qui fonctionnera à partir d'une console disposant d'un firmware 5.05. Attention, il s'agit de console normale, dite Retail, qui sont concernées, cela ne concernent pas les DEX mais bel et bien les CEX.          Le développeur rajoute que pour lancer le CEX2Semi-DEX il est nécessaire de le faire via le HEN, comme nous pouvons le voir les Debugs Settings sont accessibles directement sur le menu d’accueil.  
Samedi 07 Décembre 2019, 00:30 Lue 7668 fois
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[PS4] Mise à jour de Mednafen, ajout de nouvelles plateformes

Voici une nouvelle mise à jour du fichier .cfg de Mednafen, ajoutant quelques nouveautés.

En effet, dans une précédente news, je parlais de l' incompatibilité de 3 plateformes qui sont le Virtual Boy, la Wonderswam et la Wonderswam color, due à leur manette assez particulières et donc dures à configurer sur nos manettes PS4, mais ce soucis est maintenant réglé.

 

 

Cette mise à jour supporte maintenant les manettes PS4 pour ces 3 plateformes, vous pourrez donc jouer aux jeux Virtual Boy et Wonderswam / Wonderswam color.

Mais ce n' est pas tout, j' ai également ajouter le support de 4 manettes pour chaque consoles retros, à vous les jeux multiplayers comme bomberman à 4 joueurs. Vous trouverez aussi comme nouveautés le rapid-fire pour chaque console également, ce qui sera très pratique pour les shoot 'em up par exemple.

 

 

Je travaille pour ajouter les dualshock à l' émulateur PSX afin de profiter des 2 sticks et toujours mais sans grand succès à l' émulation Saturn...

 

Pour installer cette nouvelle MAJ, décompresser l' archive et copier le fichier mednafen.cfg sur votre clef USB dans le dossier mednafen/... tout simplement.

 

changelog:

 


- Ajout du Virtual Boy (bouton A= L1 et bouton B=R1)

- Ajout de la Wonderswam et Wonderswam color

- Mode 3/4 players disponible

- Ajout du rapid-fire

 

Télécharger Mednafen0.3.rar

Vendredi 06 Décembre 2019, 12:15 Lue 5403 fois
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[PS2] Le projet Fortuna (Homebrew Launcher) sur PS2
Notre ami sunriseur Pitchounet nous informe que la scène PS2 va connaitre une sacrée évolution.   Il nous annonce en effet qu'en 2020 la scène PS2 va continuer avec un tout nouveau projet "Fortuna" qui est un regroupement communautaire liant Homebrews et développement.   Récemment, il a eu un nouvel exploit pour la PS2, et une toute nouvelle méthode impliquant un disque de démonstration, qui va permettre de lancer des homebrews sur PS2.          Cet exploit va couvrir tous les modèles de PS2, le projet PS2 Fortuna (Homebrew Launcher) de krat0s est un nouvel exploit qui va permettre d'activer la partie homebrew. Certains modèles de PS2 peuvent nécessiter des fichiers supplémentaires. Pour lancer cet exploit, vous aurez besoin d'une carte mémoire PS2, puis d'un moyen d'écrire des fichiers sur cette carte mémoire pour préparer le lancement de l'exploit.            Le projet PS2 Fortuna (Homebrew Launcher) - (via ps2home)   Merci Pitchounet  

 

Mercredi 04 Décembre 2019, 10:15 Lue 8239 fois
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[PS2] La Nintendo 64 émulée sur PlayStation 2
Un membre de PSX-Place.com,  TnA, nous informe qu'il est tout à fait envisageable de faire tourner un émulateur Nintendo 64 sur PlayStation 2. Techniquement l'émulation sur PlayStation 2 n'est pas si complexe, mais TnA ne certifie pas que cela fonctionnera sur d'autres plates-formes (PC, PS3 ou PS4).   Ce projet a été conçu comme une sorte de "test de compétences" pour ceux qui veulent se "former". Faire fonctionner un émulateur N64 sur une PS3, une PS4 ou une XBOX est moins difficile, sur une PS2 il y a déjà la partie technique à appréhender, la console étant limitée en homebrews mais aussi les performances en elles-même liées à la puissance hardware.   TnA nous rappelle qu'il existe principalement 2 types d'émulation pour N64, 'LLE' ('Émulation de bas niveau' / Matériel) et 'HLE' ('Émulation de haut niveau' / Software-e. /Syscall-e./API-e.). Les deux devraient être tout à fait possible sur la PS2!   Mais c'est un autre développeur, belek666, qui a récemment porté Daedalus sur PS2 pour voir comment il se comporterait. Avec Dynarec activé et sans son, vous pouvez obtenir environ 20 à 30 images par seconde dans Mario 64. Avec d'autres optimisations telle que l'utilisation de vu0 pour le calcul des matrices / sommets, le rendu sur vu1, le son sur iop, il serait possible d'obtenir davantage de performance de restitution. Mais il y a toujours un problème avec les graphiques déformés, difficile de trouver ce qui peut causer cela.         Donc tout n'est pas parfait mais c'est déjà un travail énorme, il y a du glitching, l'écran saute parfois, mais cela fonctionne. Le portage de belek666 vient du code source proposé à l'origine par z2442.             Code source:   https://github.com/belek666/daedalus   Binaire:   https://uploadfiles.io/6jr3bcz7   Placez les fichiers / dossiers dans le répertoire racine, recherchez les roms dans le répertoire 'Roms'.       Merci Markus95 pour l'information  
Dimanche 01 Décembre 2019, 11:06 Lue 9349 fois
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[PS5] Deux DevKit PlayStation 5 en photo
Après les croquis des brevets, les rendus 3D, les premières fuites d'images floutées, ou plus ou moins masquées, voilà la première photo complète du kit de développement de la PlayStation 5.    C'est sur Twitter que cela se passe avec un utilisateur répondant au nom de Alcoholikaust qui dévoile ce qui est la première photo complète du DevKit de la PlayStation 5.    Si l'on regarde bien l'image, on y voit même deux kits de développement, l'écran d'affichage est même visible, bien que sa lecture soit impossible, il semble afficher des adresses ip.             On y voit également une manette branchée, là encore, il est difficile de dire s'il s'agit d'une Dual Shock 4 ou de la nouvelle Dual Shock 5.    Ce cliché semble véridique, on voit le reflet des deux kits dans l'écran de la TV ainsi que la personne qui prend la photo, à noter aussi la présence de kit de développement PS4 sur la droite.  
Dimanche 01 Décembre 2019, 08:29 Lue 7903 fois
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[PS4] Leeful74 présente son nouveau PS4 Host : PS-Phwoar! v1.0
Le développeur Leeful74 est un développeur disposant de nombreuses ressources et idées à mettre en place, en ce début du mois de Décembre 2019, il nous le prouve une nouvelle fois avec la proposition d'un tout nouveau menu Host à destination de la PlayStation 4.          Son nouveau PS4 Host Menu se nomme PS-Phwoar! et est proposée en v1.0, avec au programme ce qui se fait de meilleurs en la matière.   Il est possible de l'installer soit via l'USB, soit via un PC, soit sur un périphérique ESP, soit via un appareil disposant d'Android.                 Comme vous pouvez vous en doutez, PS-Phwoar! intègre tous les derniers payloads et un nouvel ensemble exclusif de payloads de sauvegarde et de restauration pour diverses parties du système PS4.     Téléchargement :    PS-Phwoar__v1.0_USB_Installer.zip   PS-Phwoar__v1.0_PC_Installer.zip   PS-Phwoar__v1.0_ESP_Installer.zip   PS-Phwoar__v1.0_Android_Installer.zip   Optional_USB_FILES.zip     (Copiez les fichiers USB optionnels sur votre clé USB si vous utilisez l'appToUsb, PKG Backup ou le Game Dumper.)
Dimanche 01 Décembre 2019, 06:23 Lue 16985 fois
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[PS4] SaveWizard annonce Save Wizard Online PS4 Edition
L'équipe PS4SaveWizard vient d'annoncer leur prochaine génération de logiciel de triche appelé Save Wizard.online : Édition PS4.    Actuellement, il y a environ 41 220 tricheurs couvrant 832 jeux PS4, Save Wizard.online : PS4 Edition est une nouvelle génération de logiciels de triche selon la Team.   Basé sur la dernière technologie, cette nouvelle version offre la même qualité et bibliothèque que le produit original.          Vous pouvez maintenant profiter de codes triches pour des centaines de jeux tels que Borderland 3, Sekiro : Shadows Die Twice ou le classique GTA V, le tout depuis un navigateur web moderne tel que Chrome ou Firefox.   Compatible avec n'importe quelle région ou modèle de PlayStation 4 ou PlayStation 4 Pro utilisant le logiciel système 7.00 ou moins, Save Wizard.online : PS4 Edition vous offre la possibilité d'ajouter des codes triches à votre propre sauvegarde !         Cette nouvelle version permet de transférer les sauvegardes d'autres comptes vers le vôtre, une fonctionnalité non disponible sur la PlayStation 4 elle-même ! Connu sous le nom de re-signing, vous pouvez prendre n'importe quelle sauvegarde et Save Wizard.online : PS4 Edition vous permettra de le transférer sur votre compte.         Caractéristiques :   - Intègre de vrais codes de triches à appliquer à vos sauvegardes. - Transfert des sauvegardes d'autres comptes vers le vôtre - Inclut automatiquement les derniers codes triches et les jeux supportés. - Le mode rapide permet d'appliquer les codes simplement et rapidement à votre sauvegarde. - Sauvegardez automatiquement votre sauvegarde avant d'effectuer des modifications. - Inclut 2 Go de stockage en ligne (partagé entre les sauvegardes actuelles et sauvegardées). - Intègre un profil. - Mises à jour gratuites - Support gratuit   Téléchargement :  Savewizard ou Save-wizard-online-ps4-edition
Samedi 30 Novembre 2019, 21:49 Lue 10970 fois
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[PSC] Autobleem 0.8.0 disponible
Le développeur Screemerpl vient de mettre en ligne la version 0.8.0 d'AutoBleem, pour rappel AutoBleem est l'alternative à BleemSync ou BootMenu, codée en C++, dispose des mêmes fonctions que BleemSync, il s'agit d'un GameScanner pour Playstation Classic.   AutoBleem est un projet personnel non lié aux développeurs de BleemSync du groupe ModMyClassic. Il l'a commencé le jour où Lolhack a été publié, donc probablement le même jour où pathartl a commencé son projet.         Changelog 0.8.0
Les jeux peuvent être organisés dans une hiérarchie de répertoires sous /Games. Par exemple, vous pouvez organiser vos jeux de sport sous /Jeux/Sports et vous pouvez organiser vos jeux en /Jeux/Sports/Baseball, /Jeux/Sports/Football, /Jeux/Sports/Soccer, etc.

 

Vous pouvez sélectionner le sous-répertoire /Games que vous souhaitez afficher en appuyant sur les boutons L2 + Select pendant l'affichage du carrousel de sous-répertoires de jeu. Lorsque vous sélectionnez un répertoire de jeux, vous verrez tous les jeux dans ce répertoire ainsi que tous les jeux dans ses sous-répertoires. En utilisant l'exemple ci-dessus, si vous sélectionnez /Jeux/Sports/Football, vous ne verrez que des parties de football. Si vous sélectionnez /Games/Sports, vous verrez TOUS les jeux de sport (tous les jeux dans /Games/Sports lui-même plus tous les jeux dans les sous-répertoires Sports combinés).

 

Si vous avez dupliqué des jeux dans plus d'un sous-répertoire, vous ne verrez qu'un seul de ces jeux dans le carrousel. Autobleem affichera le jeu qui se trouve dans le répertoire de niveau le plus élevé. Donc si vous avez le même jeu de football dans /Jeux/Sports et dans /Jeux/Sports/Football, le jeu montré dans le carrousel sera le jeu dans /Jeux/Sports.

 

Quatre fichiers texte sont générés pendant l'analyse pour obtenir des informations supplémentaires sur l'utilisateur. Ils se trouvent dans le répertoire Autobleem/bin/autobleem

 

 

 

 

 

 

Appuyez sur L2 + Select pour changer le répertoire que vous souhaitez afficher dans le carrousel. Vous ne pouvez changer le répertoire que lorsque l'affichage du carrousel du répertoire des jeux USB est activé. (De même, appuyez sur L2 + Select pour modifier la liste de lecture de la console de jeu Retroarch lorsque l'affichage du carrousel Retroarch est activé.)

 

 

Les données d'un thème ne sont plus réparties entre /Autobleem/bin/autobleem/theme et /Themes. Toutes les données d'un thème sont contenues dans un répertoire sous /Themes. Il sera ainsi plus facile pour les créateurs de thèmes et pour les utilisateurs d'ajouter un nouveau thème. Vous n'avez qu'un seul répertoire sur lequel glisser-déposer le thème : /Thèmes. Axanar publiera une collection de thèmes avec toutes les données des thèmes fusionnées dans /Themes. Glissez-déposez simplement les thèmes que vous voulez dans /Themes.

 

Comme les fichiers d'un thème ne doivent être copiés que dans un seul répertoire (/Themes), il n'y a qu'un seul élément de menu d'options nécessaire pour changer de thème.

 

Vous pouvez maintenant supprimer un jeu à partir du menu du gestionnaire de jeu. Si le jeu est la dernière copie du jeu sur l'USB Autobleem vous demandera si vous souhaitez également supprimer les états de sauvegardes pour ce jeu.

 

Les jeux internes peuvent maintenant être définis comme favoris et apparaîtront dans le carrousel Favoris. Les données des favoris internes sont contenues dans /System/Databases/internal.db si vous souhaitez sauvegarder ou copier vos favoris internes sur un autre USB.

 

Les favoris de la recherche sont désormais répertoriés en tant que liste de lecture RA au bas du menu de la liste de lecture RA. Vous pouvez sélectionner la liste de lecture Favoris pour voir uniquement vos jeux favoris RA dans le carrousel de jeux. Les jeux RA sont définis comme favoris dans Retroarch et non dans l'interface utilisateur Autobleem.

 

Retroboot 0.10.1 pour Autobleem préinstallé.  

 

 

    Téléchargement : Autobleem 0.8.0         
Vendredi 29 Novembre 2019, 13:32 Lue 6062 fois
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[PS3] webMAN Windows v1.0 disponible
Vous souhaitez profiter d'une alternative à webMAN développée en C # par le développeur Sinful Butterfly. L'outil, une fois connecté à la console PlayStation 3 jailbreakée, vous permettra de gérer certaines fonctionnalités intéressantes.   Une application pour tout dire qui inclut les mêmes caractéristiques que le navigateur Web en saisissant l'adresse IP, telle que le redémarrage de la console, la mise hors tension et le contrôle de la vitesse du ventilateur de refroidissement, le tout est un frontend qui vient remplacer webMAN MOD.          Attention, vous devez avoir installé le plugin WebMAN MOD sur la PlayStation 3, et aussi .NET Framework 4.7 ou version ultérieure sur le PC.           Téléchargement : webMAN Windows v1.0  
Jeudi 28 Novembre 2019, 23:43 Lue 3444 fois
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[PS2] Kelftool pour signer les KELF sur PS2 et PSX
Kelftool est un utilitaire open source simple qui vous permet de déchiffrer, chiffrer et signer des fichiers KELF sur les consoles PlayStation 2 et PSX . Les fichiers KELF (Krypo-ELF) peuvent être trouvés dans les cartes mémoires, ainsi que lors de la mise à jour du lecteur de DVD.   Pour utiliser cet outil, vous devez utiliser vos propres clés qui doivent être chargées dans le répertoire de base ( %USERPROFILE%) du fichier PS2KEYS.dat sous forme de paire KEY=HEX_VALUE.               Les exemples de Hashes, sachant que ce ne sont pas des clés actuelles.    MG_SIG_MASTER_KEY=e6e41172c069b752b9e88d31c70606c580b1c15ee782abd83cf34117bfc47c91 MG_SIG_HASH_KEY=0dc3a1e225d3e701cfd07c2b25e7a3cc661ded10870218f1f22f936ba350bef5 MG_KBIT_MASTER_KEY=1512f3f196d6edb723e3c2f4258f6a937c4efd6441785b02d7c9ea7c817ad8fa MG_KBIT_IV=14dfe8dbec477884c5eefceb215fa3910e33f4d371ddc125a16ac5ebc9c63a80 MG_KC_MASTER_KEY=7858c04eb5029d3e7e703ef46829279bfeaf30cb33bc13f54b7f78f0940905c1 MG_KC_IV=2fa98f860a4562ecb9aff64a79aaeff7c82099c83ca1e61320a9b05f50ca9170 MG_ROOTSIG_MASTER_KEY=27393c06331f5de238ea62a016f5b4428b11bd2c78d9f0e4bba3bc242a9a1bba MG_ROOTSIG_HASH_KEY=5023ea32da5f595d15edf3aad08941dd96ae42a1ad32690a8ca35a024d758bd2 MG_CONTENT_TABLE_IV=3d9ac39d6e1b69b076da20a38593b2f4ccdd5f943b991c99eacbea13cb1cf0a4 MG_CONTENT_IV=4e3f5dfaf24c8016c60a23ced78af1e469522dbedb65ca7c8abfb990458f036b     Téléchargement : Kelftool
Jeudi 28 Novembre 2019, 13:49 Lue 3917 fois
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[PS4] La Team PSXITArch a mis à jour le loader Linux
L'équipe italienne PSXITArch vient de mettre à jour son loader PlayStation 4 pour Linux.    Pour pouvoir lancer Linux sur PlayStation 4 il est nécessaire de passer par un loader, la Team nous informe que le talentueux développeur Valeery vient de rajouter le support du SoC Baikal.       Si vous avez une PlayStation 4 avec la fameuse Led blanche, vous devriez certainement essayer cette version du loader. Le code intègre donc désormais les supports de AEOLIA, BELIZE et désormais le SoC russe BAIKAL.         Code source ici : Ps3itaTeam/ps4-linux/   Téléchargement : BaikalPS4 (5.5 Mo)  
Jeudi 21 Novembre 2019, 05:30 Lue 6018 fois
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