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L'actualité en continu
[PS4] PPPwnUI 3.32b moddé par Aldostools disponible
Le développeur Aldo Vargas propose une nouvelle version de PPPwnUI qui passe en v3.32b et qui intègre PS4HEN VTX 2.15 PPPwn-1.333. Cette nouvelle version du frontend en Python qui ajoute une interface utilisateur à l'exploit PS4 PPPwn créé par TheFlow, permet de lancer facilement les payloads sur PS4.    Cette nouvelle version PS4HEN VTX 2.15 PPPwn-1.333 permet de profiter des dernières optimisations de StretchEcho pour le firmware 7.50.        Téléchargement : PPPwnUI 3.32b moddé par aldostools      
Mercredi 19 Février 2025, 10:09 Lue 1384 fois
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[PS3] Evilnat libère Xai Plugin 1.18
Le développeur Evilnat vient de mettre en ligne la version 1.18 de son plugin Xai qui se destine essentiellement à son Custom Firmware 4.91.3. Il pourrait être compatible avec les autres CFW d'Evilnat, mais il n'est pas recommandé de l'utiliser sur d'autres firmwares.    Cette mise à jour apporte des fonctionnalités innovantes et des améliorations techniques qui promettent d'enrichir l'expérience utilisateur.            Voici un aperçu des principales nouveautés :   Changelog Version 1.18 :   - Enable/Disable QA Flags : Cette fonctionnalité permet aux utilisateurs d'activer ou de désactiver les drapeaux de contrôle de qualité (QA). Elle offre une flexibilité accrue pour tester et déboguer des configurations spécifiques, ce qui est particulièrement utile pour les développeurs de serveurs et les créateurs de contenu.   - Dump Token Seed : Une nouvelle option pour extraire et analyser les "Token Seeds", essentiels pour comprendre et manipuler les générations aléatoires dans le jeu. Cette fonction est idéale pour les joueurs avancés qui souhaitent explorer les mécanismes internes de Minecraft.   - Rebug Toolbox Options : La boîte à outils Rebug a été enrichie avec de nouvelles options pour faciliter le débogage et le développement. Ces outils permettent une meilleure gestion des erreurs et une personnalisation plus poussée des fonctionnalités du plugin.     Téléchargement : Xai Plugin 1.18 (code source)    
Samedi 15 Février 2025, 08:08 Lue 2130 fois
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[PS4] FPKGi l'alternative à PGKi débarque sur PS4 en v0.81
FPKGi, une alternative à PKGi pour PS4, a récemment fait son apparition en version 0.81. Ce projet open-source permet de télécharger et d'installer des fichiers .pkg modifiés, notamment pour les jeux backportés sur des firmwares plus anciens de la PS4. FPKGi est conçu pour être utilisé avec des serveurs personnalisés, permettant aux utilisateurs de peupler l'application avec leur propre contenu via des fichiers .json locaux ou en ligne.          Fonctionnalités principales de FPKGi :   Support des fichiers .pkg : FPKGi prend en charge tout type de contenu .pkg, à condition que l'utilisateur dispose des licences nécessaires. Cela inclut les jeux, les applications, les mises à jour, les DLC et les démos.   Personnalisation via .json : Les utilisateurs peuvent ajouter du contenu en éditant des fichiers .json, en spécifiant des détails tels que le titre, la version, la taille, la région et l'URL de la couverture. Les liens doivent être directs vers les fichiers .pkg pour éviter les problèmes.   Navigation et téléchargement : L'interface permet de naviguer facilement entre les catégories (jeux, applications, DLC, etc.) et de télécharger du contenu en arrière-plan ou en mode veille.   Compatibilité avec les firmwares anciens : FPKGi est particulièrement utile pour les utilisateurs exploitant des firmwares plus anciens, car il supporte les jeux backportés.     Comment utiliser FPKGi :   Installation : Téléchargez le fichier .pkg précompilé ou compilez-le vous-même en suivant les instructions disponibles sur GitHub.   Configuration : Après le lancement, l'application crée automatiquement les répertoires et fichiers .json nécessaires. Les utilisateurs peuvent ensuite éditer ces fichiers pour ajouter leur contenu.   Téléchargement : Une fois le contenu configuré, les utilisateurs peuvent parcourir et télécharger les fichiers .pkg directement depuis l'application.   Usage éducatif et personnel : FPKGi est destiné à un usage éducatif et personnel uniquement. Il est important de respecter les lois locales concernant les droits d'auteur.   Blocage des services Sony : L'utilisation de FPKGi peut bloquer l'accès aux services CDN et API de Sony, ce qui nécessite des ajustements dans les debug settings de la console s'agissant d'un PKG.      Corrections changelog 0.81 :   - Résolution d'un problème où l'application ne pouvait pas créer les répertoires et fichiers nécessaires. - Correction du nombre de packages pour garantir qu'il est mis à jour après la création du contenu de démonstration initial.     Téléchargement : FPKGi v0.81 (Nightly)  
Vendredi 14 Février 2025, 16:32 Lue 3399 fois
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[PS4] shadPS4 v0.6.1 Wip pre-release disponible
La première version de la branche 0.6.1 de l'émulateur shadPS4, le désormais célèbre émulateur PS4, vient d'arriver sur le réseau github. Cette pré-version WIP montre que l'équipe de développement de shadPS4 continue d'améliorer activement l'émulateur, en se concentrant sur les performances, la qualité graphique et l'accessibilité. Les utilisateurs peuvent s'attendre à des versions encore plus stables et performantes à l'avenir.             Nouveautés de shadPS4 v0.6.1 Pre-release :   - Mise à jour de Qt vers la version 6.8.2 :   L'interface utilisateur de l'émulateur a été mise à jour pour utiliser Qt 6.8.2, une version plus récente du framework graphique. Cela devrait améliorer la stabilité et les performances de l'interface, ainsi que permettre une meilleure compatibilité avec les systèmes d'exploitation modernes.   - Localisation pour plusieurs langues :   Une prise en charge multilingue a été ajoutée, permettant à l'émulateur d'être traduit dans plusieurs langues. Cela rend l'outil plus accessible à un public international et facilite son utilisation pour les utilisateurs non anglophones.   - Améliorations du shader_recompiler :   Les entrées de fragments sont désormais exclues par défaut du transfert quad/rect dans le shader_recompiler. Cette optimisation vise à améliorer les performances graphiques en réduisant les calculs inutiles lors du rendu des shaders, ce qui peut se traduire par une meilleure fluidité dans les jeux.   - Prise en charge HDR (High Dynamic Range) :    La sortie vidéo prend désormais en charge le HDR, permettant une meilleure qualité d'image avec des couleurs plus vives et un contraste plus élevé pour les écrans compatibles HDR. Cette fonctionnalité est particulièrement utile pour les jeux qui exploitent des graphismes riches et détaillés.     Téléchargement : shadPS4 v0.6.1 Wip pre-release    
Vendredi 14 Février 2025, 00:01 Lue 1928 fois
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[PS5] PS5 Payload SDK v0.26.1 disponible
Le développeur John Tornblom continue de faire évoluer son offre PS5 Payload SDK et propose désormais la version v0.26. Encore une fois, le développeur nous régale, en proposant de nouveaux exemples, de nouveaux stubs, et bien entendu les tous derniers offsets 6.xx et 7.xx.           Changelog v0.26 :   - kernel : ajout des offsets 6.xx et 7.xx - sce_libs : ajout des stubs libSceAppInstUtil, libSceNetCtl et libSceSysCore - exemples : ajout de hello_kenv - échantillons : ajout de hello_cxx23   Edit 14.02.2025 :    Téléchargement :  PS5 Payload SDK v0.26.1    
Jeudi 13 Février 2025, 23:36 Lue 1686 fois
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[PS4/PS5] PS4 weeTools SE 1.0.2 / PRO 1.0.7 et PS5 weeTools PRO 0.2.1
Le développeur Andy_maN a mis à jour tous les outils pour la PS4 et la PS5, PS4 weeTools SE et PS4 weeTools PRO passent respectivement en 1.0.2 et 1.0.7, les nouveautés sont le support du firmware 12.02.           Changlog v1.0.7   - [nouveau] Enregistre désormais la configuration du port - [nouvelle] Informations sur la version EMC - [upd] Informations sur le circuit intégré Torus - [mise à jour] Prise en charge de la version 12.02   Téléchargement : PS4 weeTools SE 1.0.2 / PRO 1.0.7       PS5 Wee Tools (SE 0.1.7 / PRO v0.2.1)   Changelog v0.2.1 :   - Informations sur la version CEM - Visionneuse de cache du journal des erreurs EMC - Correction du décompresseur PUP de décembre   Téléchargement : PS5 Wee Tools (SE 0.1.7 / PRO v0.2.1)      
Jeudi 13 Février 2025, 22:34 Lue 1309 fois
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[PS5] Une faille découverte dans le jeu Marvel Rivals
Un chercheur en sécurité répondant au nom de Shalzuth a trouvé une vulnérabilité grave dans le jeu Marvel Rivals, sorti sur PC et PS5.    Le titre permet à quelqu'un de mal intentionné d'exécuter une vulnérabilité RCE de prise de contrôle à distance qui pourrait être mal utilisée par certains acteurs pour exécuter du code arbitraire.          Ce type de faille permet d'exécuter du code malveillant via des commandes ou de lancer des process non désirés. La faille de sécurité serait la conséquence d'un correctif du je qui utilise l'exécution de code à distance sans vérifier la connexion au serveur officiel.          Comme le montre la vidéo de Shalzuth, le titre sert de point d'entrée, de plus pour des raisons justement sécuritaire, le jeu fonctionne avec des privilèges administrateur, ce qui accentue le risque !   Le développeur informe avoir voulu signaler le bug aux responsables des développements mais il souligne aussi l'absence de ce genre de faille dans le bounty program, ce qui encouragerait la découverte de ce type de failles.    Si le sujet vous interpelle vous pouvez trouver son billet ici : shalzuth.com          
Jeudi 13 Février 2025, 15:37 Lue 4515 fois
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[PS5] ps5-payload-dev supporte les firmwares 6.xx et 7.xx
Le développeur John Tornblom continue de faire avancer le kit SDK alternatif ps5-payload-dev, un SDK très utile auquel il a ajouté les offsets sur les firmwares 6.xx et 7.xx.   Comme vous le savez il s'agit d'un SDK pour le développement de payloads ciblant les PS5 exploitables exécutant un loader ELF, par exemple, ps5-payload-elfldr , le BD-J ps5-payload-loader ou l'exploit webkit de Specter.         Il est donc désormais possible de développer des bibliothèques, des démons, ou des plugins via les payloads sur ces firmwares 6.xx et 7.xx.         Tout est là :  ps5-payload-dev      
Mardi 11 Février 2025, 21:24 Lue 4368 fois
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[PS5] Nihonium : Un framework C++ pour la manipulation de la mémoire sur PlayStation 5
La PlayStation 5 est une console de jeu qui offre des possibilités techniques impressionnantes. Pour les développeurs souhaitant explorer les couches profondes du système, la manipulation de la mémoire est un aspect crucial. C'est dans ce contexte que Nihonium, un framework C++ en cours de développement, se distingue comme un outil puissant pour interagir avec la mémoire du kernel de la PS5.   Actuellement testé sur le firmware 2.00, Nihonium est conçu pour fonctionner sur toutes les versions de firmware prises en charge par le SDK officiel. Ce framework s'appuie sur le SDK développé par John Törnblom, un outil essentiel pour la création de payloads sur PS5.                Voici un aperçu des principales caractéristiques :   KernelMemory : Cette classe permet d'accéder à des fonctions pour lire et écrire dans la mémoire du noyau. Par exemple, il est possible de récupérer l'adresse de base du segment texte ou des données du noyau, ou encore de modifier directement la mémoire.   ILibKernel - Interface pour Libkernel : Nihonium intègre une interface pour interagir avec des fonctions système essentielles, telles que : - sceKernelSendNotificationRequest - sceKernelGetHwModelName - sceKernelGetHwSerialNumber - sceKernelGetCpuFrequency - sceKernelGetCpuTemperature - sceKernelGetSocSensorTemperature   Exemples pratiques : - Le framework inclut des exemples de code pour illustrer son utilisation. Par exemple : - Récupérer l'adresse de base du segment texte du noyau. - Lire ou écrire dans la mémoire du noyau. - Modifier les protections d'une région mémoire. - Récupérer un processus par son PID.     Nihonium est un framework prometteur pour les développeurs souhaitant explorer les fonctionnalités avancées de la PS5. Bien qu'il soit encore en cours de développement, il offre déjà des outils puissants pour la manipulation de la mémoire du kernel, avec des exemples clairs permettant de récupérer certains codes, lire la mémoire du kernel, écrire dans la mémoire du kernel, ou encore modifier les protections d'une région de la mémoire, et bien entendu en s'appuyant sur une documentation en évolution, Nihonium pourrait devenir un outil incontournable pour la communauté des développeurs PS5.     Téléchargement : nihonium      
Mardi 11 Février 2025, 19:54 Lue 1817 fois
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[PS3] L'émulateur PSN RPCN sort en v1.4
La team RPCS3 vient de mettre à jour l'émulateur PSN RPCN et propose la v1.4. Pour rappel RPCN est un serveur qui ajoute netplay à RPCS3, l'un des meilleurs émulateurs PS3.          Changelog RPCN 1.4 :    Ajouts : - Ajout du support pour les slots privés et les mots de passe des salles. - Ajout d'un indice pour le nom du jeu dans le suivi des jeux. - Ajout d'un cache pour le suivi des jeux. - Ajout du support pour IPv6 pour la signalisation. - Ajout du support pour les groupes. - Ajout d'une commande pour réinitialiser l'état du client sans le déconnecter.   Changements : - Suppression de la cible dans les logs. - Arrêt de l'affichage des erreurs si la connexion s'arrête en raison de la fin d'une connexion TCP. - Suppression des Arc inutiles autour des atomiques dans le suivi des jeux. - Nettoyage des logs.   Correctifs : - Les informations de signalisation sont maintenant fournies à la personne rejoignant une salle dans la réponse de la salle et dans la notification qu'un utilisateur a rejoint, au lieu d'être envoyées séparément. - Correction de l'annonce de la présence qui n'était pas envoyée aux amis lors de sa première définition.   Divers : - Mise à jour des dépendances vers leurs dernières versions majeures.     Téléchargement : RPCN v1.4.0      
Mardi 11 Février 2025, 19:27 Lue 3040 fois
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