Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

663 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[PS5] Prospero Manager v1.2 : gestion des médias, bibliothèque de jeux et installation PKG accélérées
Le développeur notmaj0r vient de publier la version 1.2 de Prospero Manager, son gestionnaire destiné à la PlayStation 5. Présentée comme la plus importante mise à jour du projet à ce jour, cette nouvelle version apporte de nombreuses améliorations, avec notamment une nouvelle section dédiée aux médias, une bibliothèque séparant les jeux des applications, ainsi qu'une accélération significative de l'installation des fichiers PKG.   L'objectif est de proposer une interface toujours plus complète, accessible directement depuis le navigateur de la console, mais également depuis un téléphone ou un ordinateur.         Une nouvelle section Media pour gérer ses captures   L'une des principales nouveautés concerne l'arrivée d'une page Media, permettant de retrouver et gérer directement les captures d'écran et les clips vidéo enregistrés sur la console.   Les médias peuvent désormais être classés de deux manières : - Albums : regroupement des captures par jeu, avec jaquettes et informations associées. - All Media : affichage chronologique des captures par journée.   Un lecteur intégré permet également de naviguer entre les différents fichiers. Il est possible de télécharger une capture individuellement, d'en sélectionner plusieurs ou de récupérer une archive ZIP complète.   Autre possibilité intéressante : la suppression des médias directement depuis Prospero Manager, avec une synchronisation de la suppression dans la galerie native de la PS5.   Une bibliothèque séparant jeux et applications   La page d'accueil évolue également avec deux catégories distinctes : les jeux installés et les applications ou homebrews.   Les applications de streaming ne sont donc plus mélangées aux jeux. Chaque jaquette affiche désormais le temps de jeu, comme sur l'interface officielle de la console.   Prospero Manager permet aussi de lancer directement certains homebrews depuis son interface. Les applications web comme CheatRunner, ShadowMount+ ou encore Homebrew Launcher s'ouvrent ainsi dans le navigateur de la PS5.   Installation PKG : des débits annoncés de 111 Mo/s   Jusqu'à 111 Mo/s annoncés, c'est une autre amélioration particulièrement intéressante de cette version 1.2 : l'installation des fichiers   PKG profite d'une refonte de son système de transfert.   Les données des packages transitent désormais par HTTP plutôt que par WebSocket, permettant d'atteindre des débits annoncés d'environ 111 Mo/s.   Le processus de validation des installations a également été amélioré. Les packages sont regroupés par jeu et installés dans un ordre sécurisé :   1. Jeu de base. 2. Mises à jour. 3. DLC.   Le gestionnaire signale également les doublons, les mises à jour obsolètes et les éventuels jeux de base manquants.   Autres améliorations importantes   Cette version apporte également de nombreuses nouveautés : - USB : possibilité d'éjecter proprement les périphériques depuis le gestionnaire de fichiers. - Navigation : prise en charge des boutons précédent/suivant, de la souris et des touches L1/R1 sur PS5. - Autoloader : nouvelle interface chronologique détaillant chaque payload exécuté, sa version, sa taille et son temps d'exécution. - Payload Manager : les payloads téléchargés apparaissent désormais dans Prospero Manager et peuvent être renommés, supprimés ou ajoutés aux favoris. - Repositories : ajout de nouveaux dépôts, notamment OnionHEN, elf-arsenal, ps5-pkg-manager, ps5upload, ps5-fan-control et zftpd. - Hardware : nouvelle section permettant de consulter les fréquences, la charge et l'utilisation mémoire. - Power Menu : nouvelles commandes pour mettre la console en veille, redémarrer ou éteindre la PS5. - Mises à jour automatiques : récupération des nouvelles versions directement depuis GitHub. - Notifications : prise en charge de 17 langues, dont le hongrois. - Interface mobile : plusieurs corrections pour améliorer l'utilisation depuis un smartphone.   On retrouve également de nombreuses optimisations concernant la gestion des fichiers, notamment la suppression de dossiers contenant des milliers de fichiers, désormais traitée en parallèle.   Avec cette version 1.2, Prospero Manager franchit une nouvelle étape. Le projet ne se limite plus à la gestion des fichiers et des payloads : il devient progressivement une véritable interface centralisée pour administrer une PS5, gérer ses médias, ses sauvegardes, ses applications et ses installations PKG.   La vitesse d'installation annoncée de 111 Mo/s, la nouvelle galerie et les améliorations de navigation constituent les principaux arguments de cette mise à jour.   Téléchargement : Prospero Manager v1.2  
Lundi 09 Novembre 2026, 07:01 Lue 890 fois
0
[PS5] ShadowMountPlus 1.7beta12 : la mise à jour améliore le montage des jeux et la gestion des profils
Le développeur drakmor poursuit le développement de ShadowMountPlus, son utilitaire destiné à la PlayStation 5, avec la publication de la version 1.7beta12. Cette nouvelle préversion apporte plusieurs améliorations importantes concernant la gestion des configurations, le montage des images, la récupération après erreur et l'analyse des bibliothèques de jeux. Après une version 1.7beta11 déjà particulièrement intéressante, cette nouvelle mouture continue de faire évoluer l'outil avec un travail davantage orienté vers la stabilité et la fiabilité.         Une configuration entièrement revue   L'une des principales nouveautés de cette version concerne le système de configuration.   ShadowMountPlus adopte désormais un format de configuration v2, avec une séparation entre deux fichiers : - config.ini : configuration générale de l'application. - profiles.ini : gestion des différents profils.   La migration depuis l'ancien format est automatique. Le développeur ajoute également la possibilité de recharger les configurations pendant l'exécution, sans devoir systématiquement redémarrer l'application.   Des améliorations sur le montage et la récupération   Cette version apporte également plusieurs corrections concernant le montage et le lancement des contenus : - Amélioration de la récupération après des erreurs de montage ou de lancement. - Nettoyage plus sécurisé des couches Sandbox. - Meilleure gestion des périphériques de stockage M.2. - Analyse des bibliothèques plus résistante aux dossiers inaccessibles et aux modifications des sources. - Meilleure prise en charge des chemins de montage d'images particulièrement longs.   Le développeur a également travaillé sur la gestion des métadonnées et des noms de fichiers, notamment pour les trophées PS4, les fichiers sce_sys et les bibliothèques dynamiques.   D'autres nouveautés au programme   On retrouve également plusieurs améliorations de l'interface : - Ajout d'un bouton de retour dans le navigateur. - Possibilité de désactiver les notifications de la bibliothèque au démarrage. - Amélioration de la gestion des fichiers et des informations associées aux contenus.   La beta11 avait déjà apporté une évolution importante   Pour rappel, la version 1.7beta11 avait notamment introduit une file d'installation PKG unifiée, avec des cartes illustrées pour les fichiers provenant du PC, du stockage local et des partages SMB. Elle permettait également de sélectionner jusqu'à 32 fichiers PC, avec un classement automatique des installations dans l'ordre jeu, mise à jour puis DLC. Cette version avait aussi corrigé plusieurs problèmes d'installation, notamment l'erreur DLC 0x80E90004, tout en ajoutant une estimation du temps restant lors des installations.   Téléchargement : ShadowMountPlus 1.7beta12      
Lundi 09 Novembre 2026, 06:54 Lue 861 fois
0
[PS5] PS5 exFAT Image Builder v5.0 : une refonte en C++ et de nouvelles fonctionnalités
Le développeur Kerrdec97 annonce la disponibilité de PS5 exFAT Image Builder v5.0, une nouvelle version majeure de son outil destiné à faciliter la création et la gestion d'images exFAT pour la PlayStation 5. Cette version 5.0 marque une évolution importante avec une réécriture complète en C++, accompagnée d'une nouvelle interface graphique. L'objectif est notamment de proposer un outil plus complet pour manipuler différents formats de fichiers utilisés dans l'écosystème PS5.         Une version 5.0 particulièrement complète   Parmi les principales nouveautés annoncées, on retrouve : - Réécriture en C++ : nouvelle architecture et nouvelle interface utilisateur. - Prise en charge de plusieurs formats : exFAT, FFPKG, PFS et FPKG. - Création d'archives ZIP : possibilité de générer des builds au format ZIP. - Compression Zstandard (zstd) : intégration d'une nouvelle méthode de compression. - Gestion des Backports : prise en charge des backports et des packages de mise à jour. - Convertisseur DLC : ajout d'un outil dédié à la conversion des DLC. - Outils PS5 : intégration de fonctionnalités liées à ShadowMount+ et Y2JB.   Une version encore expérimentale   Malgré cette liste de nouveautés, le développeur précise que PS5 exFAT Image Builder v5.0 est actuellement en phase de tests préliminaires (Early Testing). Des bugs peuvent donc subsister, et les utilisateurs sont invités à remonter leurs problèmes directement sur GitHub afin de contribuer à l'amélioration du projet. Cette nouvelle mouture pourrait rapidement devenir un utilitaire intéressant pour les utilisateurs qui manipulent régulièrement des packages et des images de stockage sur PS5.   Téléchargement : PS5 exFAT Image Builder  
Lundi 09 Novembre 2026, 06:51 Lue 585 fois
1
[PS5] Playden PS5 : votre bibliothèque Steam sur PS5 jailbreakée, le projet continue d'évoluer
Le projet Playden for PS5, développé par leolobato, poursuit son développement avec une nouvelle série d'améliorations. L'objectif reste particulièrement intéressant : permettre aux possesseurs d'une PS5 jailbreakée de profiter de leur bibliothèque Steam et de lancer des jeux Windows directement depuis leur console, sans passer par un PC. Playden fonctionne comme un lanceur Steam adapté à la PS5. Il permet de se connecter à son compte Steam, de parcourir sa bibliothèque, de télécharger ses jeux et de les installer directement sur la console. Chaque jeu dispose ensuite de sa propre application sur l'écran d'accueil de la PS5.         Une véritable couche de compatibilité Windows sur PS5   Pour faire fonctionner les jeux, Playden s'appuie sur prospero-win, un portage de Wine destiné à la PS5. Chaque jeu dispose de son propre environnement Windows isolé, appelé bottle, avec ses paramètres et ses fichiers.   La compatibilité graphique repose notamment sur plusieurs technologies :   - Direct3D 8 à 11 via DXVK. - Direct3D 12 via vkd3d-proton (runtime kit 0.11 et supérieur). - OpenGL via Mesa Zink. - Vulkan via le pilote graphique de la PS5.   Le projet prend également en charge les manettes DualSense, les contrôleurs multiples pour le multijoueur local jusqu'à quatre joueurs, ainsi que le clavier et la souris.   Les dernières évolutions : runtime kit 0.20 et compatibilité VRR   Les dernières modifications visibles sur le dépôt GitHub montrent que le développeur poursuit activement le travail sur les performances et la compatibilité :   - Passage au runtime kit 0.20. - Prise en charge de la déclaration des jeux compatibles VRR lorsqu'ils utilisent un runtime adapté. - Améliorations concernant la gestion des fichiers ouverts, notamment pour Project Zomboid. - Amélioration de la gestion des jeux Steam, de leurs versions et de leurs DLC. - Suivi des périphériques USB et actualisation des jeux après l'installation d'un nouveau runtime kit. - Ajout de 18 nouveaux rapports de tests communautaires dans la liste de compatibilité.   Le projet bénéficie également d'un système de mise à jour intégré, permettant de télécharger les nouvelles versions de Playden et les runtime kits directement depuis la console.   Importer ses propres jeux Windows sans compte Steam   Autre fonctionnalité intéressante : Playden ne se limite pas à Steam. Il est possible d'importer des jeux Windows déjà présents sur un disque USB, un SSD M.2 ou directement via FTP. L'utilisateur peut choisir de lancer le jeu depuis son support externe ou de le copier vers le stockage de la PS5.   Attention, le projet est encore en Alpha   Il faut toutefois rappeler que Playden reste un logiciel expérimental. Son utilisation nécessite une PS5 jailbreakée et plusieurs composants indispensables :   - kstuff  - ShadowMountPlus  - elfldr  - nanoDNS dans certaines configurations réseau.   Les développeurs indiquent tester principalement le projet sur le firmware 13.60. Les autres firmwares ne sont pas officiellement validés.   Le multijoueur en ligne et les jeux utilisant des systèmes anti-triche ne sont pas fonctionnels. Le développeur précise également que Playden utilise un client Steam non officiel et que la connexion au compte principal présente certains risques. Le développement continue, et les prochaines évolutions seront à surveiller, notamment concernant la compatibilité des jeux Windows et les performances sur PS5.     Téléchargement : Playden PS5      
Dimanche 08 Novembre 2026, 08:18 Lue 1789 fois
3
[PS5] Orbit Store passe en version 1.8.5, tandis que le projet OverdrivePS5 semble être HS
Le développeur saawant12 vient de publier une nouvelle mise à jour d'Orbit Store il y a quelques jours, qui passe en version 1.8.5 (Beta). Cette nouvelle mouture apporte plusieurs améliorations, des corrections de bugs et surtout une mise à jour conséquente du catalogue de jeux disponible. Dans le même temps, la situation des boutiques alternatives sur PS5 semble se réduire. Le projet OverdrivePS5 semble actuellement HS depuis plus d'un mois, ce qui laisse Orbit Store comme le seul projet de ce type qui semble toujours disponible et activement maintenu à ce jour.             Orbit Store 1.8.5 : un catalogue toujours plus fourni   Cette nouvelle version annonce des chiffres particulièrement importants :   - 2331 jeux disponibles dans le catalogue. - 5196 options de téléchargement. - 631 extensions (DLC) avec 633 options de téléchargement, réparties sur 197 jeux de base. - 1064 options de téléchargement disposent désormais d'informations sur le format contenu dans les archives et l'espace nécessaire après extraction.   Les nouveautés d'Orbit Store sur PS5   - La mise à jour concerne aussi bien l'application native FFPKG que la version navigateur ELF. - Correction d'un problème provoquant des déplacements intempestifs dans la liste des téléchargements. - Conservation de la sélection lors de la reprise d'un téléchargement, de l'actualisation de la liste ou de la suppression d'une entrée. - Correction des téléchargements qui semblaient bloqués sur l'étape « Inspecting archive ». - Amélioration générale de la gestion des téléchargements sur les quatre modes d'affichage.   Orbit Zero : des corrections sur PC, Mac et Linux   Orbit Zero bénéficie également de plusieurs améliorations : - Correction des problèmes empêchant l'ajout de nouveaux téléchargements après une pause ou un échec. - Amélioration de l'affichage de la liste des téléchargements. - Correction des permissions de fichiers lors du transfert de dossiers de jeux vers la PS5. - Meilleure gestion des transferts interrompus et repris. - Affichage correct de la révision du catalogue et meilleure gestion des erreurs d'actualisation.   Le développeur rappelle par ailleurs que l'ensemble de l'écosystème Orbit reste entièrement gratuit, notamment Orbit Store, Orbit Zero et Orbit Play.   OverdrivePS5 semble HS : Orbit Store reste en première ligne   C'est également un point à souligner dans l'actualité de la scène PS5. Le projet OverdrivePS5 semble actuellement hors service, ce qui réduit encore les alternatives disponibles pour accéder à ce type de catalogue. À l'heure actuelle, Orbit Store semble donc être le seul projet encore disponible et bénéficiant d'un suivi régulier dans cette catégorie. Avec cette version 1.8.5, son développeur continue d'améliorer son écosystème, tout en enrichissant progressivement son catalogue.   Téléchargement : Orbit Store 1.8.5    
Dimanche 08 Novembre 2026, 07:11 Lue 2281 fois
4
[PS5] PS5 WebKit Autoloader passe en version 0.7.1 : correction de stabilité pour Poops
Chers amis sunriseurs, le développeur itsPLK vient de publier une nouvelle mise à jour de PS5 WebKit Autoloader, qui passe désormais en version 0.7.1. Cette nouvelle mouture se concentre principalement sur la stabilité de Poops, après qu'une modification introduite dans la version 0.7.0 a entraîné des effets indésirables sur cet exploit.           Au programme de cette version 0.7.1   - Correction de la stabilité de Poops : une amélioration destinée à Relapse dans la version 0.7.0 avait involontairement affecté Poops, provoquant des exécutions plus lentes et davantage de kernel panics (plantages du noyau).   - Nettoyage des logs de Poops : les messages affichés sont désormais plus propres et moins encombrés, facilitant leur lecture.   Cette mise à jour vise donc à corriger les régressions introduites précédemment et à retrouver un fonctionnement plus stable de Poops.   Téléchargement : ps5-webkit-autoloader 0.7.1      
Dimanche 08 Novembre 2026, 06:46 Lue 825 fois
2
[PS5] Y2JB Installer passe en version 2.0.0 : une nouvelle méthode pour installer YouTube et Y2JB
Le développeur dakotadawolfe vient de publier la version 2.0.0 de Y2JB Installer, un nouvel outil destiné aux PlayStation 5 compatibles avec le firmware 13.60. Cette nouvelle version propose une implémentation entièrement autonome permettant d'installer automatiquement l'application YouTube ainsi que l'image officielle de Y2JB Autoloader, avant de se fermer une fois l'opération terminée.   L'objectif est de simplifier la mise en place de Y2JB en regroupant les différents éléments nécessaires au sein d'un seul installateur.         Les principales caractéristiques :   - Installation de YouTube et de l'image officielle Y2JB Autoloader. - Compatibilité ciblée avec les PS5 disposant du firmware 13.60. - Utilisation de la version américaine de YouTube (PPSA01650, v01.000.030). - Vérification de l'intégrité de l'image avant et après l'installation. - Sauvegarde automatique de l'image existante avant son remplacement. - Intégration des sources, composants et bibliothèques nécessaires à la compilation.   Le projet utilise directement le fichier officiel download0.dat issu de Y2JB Autoloader v1.1.0, sans modification de celui-ci.   Attention : tests sur console encore en attente   Le développeur précise que la compilation sur ordinateur ainsi que huit tests ont été validés. En revanche, la version 2.0.0 n'a pas encore été testée directement sur une PS5. Quelques prérequis sont également nécessaires : disposer d'un firmware 13.60 compatible, fermer YouTube avant de lancer l'installation et posséder un profil répondant aux conditions requises par l'application.   Téléchargement : Y2JB Installer 2.0.0    
Dimanche 08 Novembre 2026, 06:42 Lue 1847 fois
2
[PS5] ps5-hackintosh pour convertir la console de Sony en véritable Mac
C’est une prouesse technique plutôt inattendue qui vient d’être réalisée sur PlayStation 5. Le développeur rodri0x est parvenu à faire tourner MacOs Monterey 12.7.6 directement sur une PS5, sans machine virtuelle ni émulation. Le système d’exploitation d’Apple démarre directement sur le processeur AMD Zen 2 de la console. Et il ne s’agit pas simplement d'un écran de démarrage : un véritable bureau macOS est désormais accessible sur la console de Sony !         Un Mac fonctionnel dans une PS5   Plusieurs fonctionnalités sont déjà opérationnelles : - macOS Monterey 12.7.6 démarre jusqu'au bureau. - Les 8 cœurs et 16 threads du processeur AMD Zen 2 sont reconnus. - Affichage en 2560 × 1440 pixels (1440p). - Prise en charge du clavier, de la souris et du pavé tactile. - Démarrage du système depuis un SSD USB. - Connexion Ethernet fonctionnelle grâce à un pilote personnalisé développé pour l'occasion.   Pour parvenir à ce résultat, le développeur s'appuie sur une chaîne de démarrage particulièrement complexe associant UEFI, OpenCore et un mécanisme personnalisé baptisé crash-kexec. Celui-ci permet notamment de passer de Linux à macOS en exploitant une séquence de démarrage spécifique.   Des limitations encore importantes   Tout n'est cependant pas encore fonctionnel. La principale limitation concerne l'absence d'accélération graphique matérielle, ce qui rend l'utilisation du système relativement lente.   D'autres fonctionnalités restent également indisponibles : - Pas d'accélération GPU. - Wi-Fi et Bluetooth non fonctionnels. - Pas de sortie audio HDMI. - Le SSD interne de la PS5 reste volontairement inaccessible à macOS.   Le développeur précise également que ses premiers essais ont été réalisés sur une PS5 Fat équipée du firmware 13.42.   Un développement particulièrement complexe   L'un des aspects les plus intéressants de cette réalisation concerne les difficultés rencontrées pendant le développement. La PS5 ne disposant pas d'interface UART accessible pour le débogage, rodri0x a dû utiliser directement un téléviseur comme écran de diagnostic. Il a notamment développé une console de débogage intégrée au noyau afin de suivre les erreurs et comprendre les blocages au démarrage. Plusieurs problèmes liés à la gestion des interruptions AMD, à la fréquence réelle du processeur, à la mémoire et aux contrôleurs USB ont également nécessité des corrections spécifiques.   Au total, le développeur évoque environ 120 modifications pour parvenir à obtenir un bureau stable exploitant les 16 threads du processeur.   Cette démonstration ouvre une piste particulièrement intéressante pour le développement alternatif sur PS5. Même si la console est encore loin de remplacer un véritable Mac, voir le noyau XNU d'Apple fonctionner directement sur l'architecture matérielle de Sony constitue déjà une belle prouesse technique.   Alors, transformeriez-vous votre PS5 en Mac si cela devenait accessible au grand public ?   Tout est là : ps5-hackintosh      
Samedi 07 Novembre 2026, 18:30 Lue 1687 fois
3
[PS4/PS5] 25 000 dollars de récompenses distribués pour quatre failles de sécurité récemment corrigées
Sony continue de récompenser les chercheurs en sécurité qui contribuent à renforcer la sécurité de son écosystème PlayStation. La rubrique Hacktivity, consacrée aux rapports de vulnérabilités résolus, fait apparaître quatre nouvelles déclarations concernant PlayStation, pour un montant total de 25 000 dollars. D'après les informations visibles sur le tableau de suivi, les quatre rapports ont été marqués comme résolus au cours des dernières 48 heures.         Jusqu'à 10 000 dollars pour une seule découverte   La récompense la plus importante atteint 10 000 dollars. Elle concerne notamment une déclaration collaborative attribuée à 2tonejordywife et 2tonejordy. Un second rapport, soumis par 2tonejordy, a également donné lieu à une récompense de 10 000 dollars. Deux autres chercheurs ont obtenu chacun 2 500 dollars pour leurs signalements, avec des rapports attribués à slid ybat et saudid0s.   Récapitulatif des récompenses :   - 10 000 $ : 2tonejordywife et 2tonejordy (collaboration)  - 10 000 $ : 2tonejordy - 2 500 $ : slid ybat - 2 500 $ : saudid0s       Au total, ce sont donc quatre rapports qui ont été résolus, représentant 25 000 dollars de récompenses. Il convient toutefois de préciser que la capture ne révèle ni la nature des vulnérabilités découvertes, ni les composants concernés, ni les éventuelles conséquences sur les consoles PlayStation, mais les rapports de Jordy pourraient concernés la PS5 tandis que celui de saudid0s la PS4 d'après ce que nous avons pu suivre récemment. Ces signalements montrent néanmoins que le programme de récompenses de Sony reste actif et que les chercheurs en sécurité continuent d'examiner les différentes surfaces d'attaque de l'écosystème PlayStation.   Source : Hacktivity    
Samedi 07 Novembre 2026, 07:51 Lue 1245 fois
1
[PS5] Echo Stretch précise comment dumper le Kernel et de l’Hypervisor via Byepervisor-Reborn
Le développeur Echo Stretch poursuit ses travaux autour de la sécurité de la PlayStation 5. Une nouvelle évolution de Byepervisor-Reborn apporte une fonctionnalité particulièrement intéressante pour les chercheurs en sécurité : la possibilité d’extraire à la fois le Kernel et l’Hypervisor de la console. Il rappelle comment dumper le kernel et l'hypervisor, dans le commit ab8805e, intitulé "Added Kernel And Hv Dump Support".           Deux nouveaux dumps pour approfondir l’analyse de la PS5   Jusqu'à présent, Byepervisor-Reborn permettait notamment de travailler sur la compromission de l’Hypervisor et d’obtenir des informations sur le Kernel. Avec cette évolution, Echo Stretch va plus loin en ajoutant deux fonctions d’extraction distinctes : - Dump Kernel : permet de récupérer le contenu de la section .text du Kernel, avec détection automatique de sa taille en mémoire. - Dump Hypervisor : permet d’extraire l’image ELF de l’Hypervisor, en retrouvant son emplacement en mémoire à partir de la base du chargeur HV.   Les données sont récupérées par blocs de 0x4000 octets, puis enregistrées directement dans le répertoire /data/ de la console. Les fichiers générés portent notamment des informations sur le firmware utilisé et les adresses mémoire correspondantes. Le Kernel est exporté au format BIN, tandis que l’Hypervisor est sauvegardé au format ELF.   Une activation configurable à la compilation   L'autre particularité de cette évolution réside dans la possibilité d'activer séparément les deux fonctions de dump.   Deux paramètres ont été ajoutés au Makefile :   - DUMP_KERNEL=1 pour activer l'extraction du Kernel. - DUMP_HV=1 pour activer l'extraction de l'Hypervisor.   Par défaut, ces deux options restent désactivées (0). Il est donc possible de choisir précisément les données à récupérer en fonction des besoins. Echo Stretch a également précisé sur X que le passage de la valeur de 0 à 1 permet de déclencher les extractions du Kernel et de l'Hypervisor.   Un nouvel outil pour la recherche sur la sécurité PS5   Cette amélioration représente une avancée intéressante pour l'analyse approfondie du fonctionnement interne de la PS5. La récupération des images du Kernel et de l'Hypervisor permet notamment aux développeurs et chercheurs de disposer de nouvelles données pour étudier les structures internes du système, analyser les protections et approfondir leurs travaux sur les mécanismes de sécurité de la console. Attention toutefois : cette fonctionnalité ne constitue pas un nouveau jailbreak public. Il s'agit avant tout d'un outil destiné à la recherche et à l'analyse de la sécurité de la PlayStation 5.   Source : Echo Stretch      
Samedi 07 Novembre 2026, 07:22 Lue 1769 fois
3
Page 123456789>>>