Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

708 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[PS5] PS5 FPKG Builder v1.4.3 : le builder exFAT se muscle avec le backport et un nouvel extracteur PKG
La scène PS5 continue de voir arriver des outils destinés à faciliter la préparation et la gestion des packages. Zer0Day vient justement de publier la version 1.4.3 de PS5 FPKG Builder, une mise à jour particulièrement conséquente de son utilitaire Windows dédié à la création de PKG à partir de différentes sources.   Développé à l'origine comme un simple outil permettant de convertir une image exFAT en PKG, le projet a rapidement évolué. Cette nouvelle version franchit un nouveau cap avec l'intégration de nombreuses fonctions supplémentaires, notamment un moteur de backport, un nouveau lecteur de métadonnées et un extracteur PKG intégré.         Un builder désormais beaucoup plus complet   PS5 FPKG Builder v1.4.3 prend désormais en charge plusieurs formats sources :   Dossier → PKG exFAT → PKG FFPFS / FFPFSC / PFS → PKG FFPKG / UFS2 → PKG   Le workflow exFAT a notamment été largement retravaillé. La détection d'OSFMount est plus fiable, l'application sélectionne automatiquement une lettre de lecteur disponible et vérifie que le point de montage appartient bien à l'opération en cours.   Autre amélioration intéressante : le démontage de l'image exFAT est désormais automatiquement effectué avant la construction du PKG. Le logiciel peut également nettoyer les anciens montages laissés après une session interrompue ou un crash, avec une logique de nouvelle tentative en cas d'échec.   Un moteur de backport directement intégré   La grosse nouveauté de cette version est sans doute l'intégration du Backport Engine, basé sur bp2_tool.py.   Le moteur permet de sélectionner plusieurs firmwares cibles :   1.00 / 2.00 / 3.00 / 4.00 / 5.00 / 6.00 / 7.00 / 8.00 / 9.00   Il peut traiter différents types de fichiers exécutables utilisés dans l'écosystème PlayStation :   .bin / .elf / .self / .prx / .sprx   Le processus peut également recréer les fichiers Fake SELF lorsque cela est nécessaire.   Point important : le backport est effectué uniquement sur une copie de travail temporaire. Les fichiers originaux ne sont donc pas directement modifiés par l'opération.   Le traitement intervient automatiquement avant la construction du PKG, et le builder interrompt la création du package si le processus de backport échoue.   Le SDK cible sélectionné est également automatiquement pris en compte afin de maintenir la cohérence avec les paramètres du package.   Un Reader V2 pour inspecter les PKG   Zer0Day a également amélioré le lecteur intégré avec un nouveau système de lecture des métadonnées.   Le Reader commence par analyser l'en-tête externe du PKG avant de tenter d'accéder aux métadonnées internes. En cas d'impossibilité, un mode de récupération basé sur LibProsperoPkg permet tout de même de récupérer certaines informations.   Le logiciel peut notamment afficher :   Content ID Title ID titre du jeu version SDK version minimale du système jaquette arrière-plan   Même lorsque certaines métadonnées internes protégées ne peuvent pas être accessibles, les informations lisibles depuis l'en-tête externe restent affichées.         Un extracteur PKG intégré   La version 1.4.3 introduit également une section PKG Extractor.   Le fonctionnement se veut volontairement simple :   Import PKG → Select Output Folder → Extract PKG   L'outil conserve la structure des répertoires, affiche une barre de progression ainsi qu'un journal d'extraction et permet d'annuler l'opération.   Une protection empêche également de lancer une extraction directement dans un dossier de destination déjà rempli.   PlayGo et DRM améliorés   Plusieurs corrections concernent également le système DRM et PlayGo.   Cette version corrige notamment la création des cartes PlayGo et améliore la validation des images et des données PlayGo. Le DRM est désormais réglé par défaut sur Standard.   Le sélecteur de langue PlayGo bénéficie également de nouvelles options avec Select All / Clear All, tandis que certains fichiers liés à l'émulation, comme ampr_emu.index, libSceAmpr.sprx ou libScePlayGo.sprx, peuvent être filtrés en interne.   Le builder corrige par ailleurs un problème rencontré lors de la création de packages contenant des chunks non compressés.   Des améliorations jusque dans l'interface   L'interface graphique évolue également avec une nouvelle identité PKG BUILDER BY ZERO DAY, une organisation revue des paramètres de construction et des sections dédiées au Reader et à l'extracteur.   On retrouve également :   thèmes clair et sombre ; sélection de la langue ; contrôles DRM / PlayGo / SDK réorganisés ; vérification SHA-256 ; meilleure gestion des fichiers temporaires ; nettoyage renforcé après les opérations ; mise à jour automatique via GitHub ; bouton de recherche manuelle des mises à jour ; champs de mot de passe et passcode masqués.   La gestion des artworks a elle aussi été retravaillée. Le programme peut notamment restaurer certaines images PNG manquantes à partir de fichiers DDS lorsque cela est possible.   Une évolution rapide du projet   Le projet avait été publié initialement comme PS5 exFAT to PKG Builder, avec une fonction assez ciblée : monter une image exFAT, copier son contenu dans un répertoire de travail et générer un PKG.   Quelques versions plus tard, le logiciel propose désormais un véritable environnement de préparation et de manipulation des packages PS5, avec conversion de plusieurs formats, inspection des PKG, extraction et intégration d'un moteur de backport.     Téléchargement : PS5 FPKG Builder v1.4.3      
Samedi 19 Septembre 2026, 08:41 Lue 73 fois
1
[PS5] PKG Viewer 1.9.0 : le gestionnaire de PKG PS3, PS4 et PS5 passe au renommage en masse
Le développement de PKG Viewer continue à un rythme particulièrement soutenu. Après avoir récemment ajouté la prise en charge des PKG retail PS3, PS4 et PS5, les mises à jour de l'interface et différentes améliorations liées à Linux, Loopayeh publie aujourd'hui la version 1.9.0 de son utilitaire.   Cette nouvelle version se concentre cette fois sur la gestion et le renommage des fichiers PKG, avec l'arrivée d'un véritable mode de traitement par lots.         Un renommage automatique basé sur les informations du PKG   PKG Viewer 1.9.0 peut désormais générer automatiquement des noms de fichiers propres et uniformisés à partir des informations contenues dans les PKG.   Le logiciel utilise notamment :   Le titre du jeu. Le Title ID. La version. La région.   Un fichier peut ainsi être automatiquement renommé dans un format beaucoup plus lisible, par exemple :   Elden Ring - PPSA04863 - v1.06 - EU   Cette fonction est particulièrement intéressante pour les utilisateurs qui possèdent une importante collection de PKG et souhaitent remettre rapidement de l'ordre dans leurs fichiers.         Renommage individuel avec aperçu   Le développeur a également ajouté un bouton Rename permettant de renommer individuellement un fichier.   Avant d'appliquer le changement, PKG Viewer affiche un aperçu du nouveau nom, permettant de vérifier le résultat avant validation.   Une fonction Undo est également disponible directement depuis l'en-tête de l'application afin de revenir en arrière si nécessaire.   Le mode Batch fait son apparition   La grosse nouveauté de cette version 1.9.0 reste toutefois le mode Batch.   PKG Viewer permet désormais de sélectionner plusieurs fichiers par glisser-déposer et d'ouvrir une fenêtre dédiée au renommage en masse.   L'utilisateur peut notamment sélectionner ou désélectionner l'ensemble des fichiers grâce aux options All / None, tandis qu'un journal des opérations permet de conserver la trace des changements effectués.   Encore plus intéressant, les fichiers peuvent être restaurés à leur nom d'origine grâce au journal de réversion.   Le logiciel prend également soin des ensembles de fichiers multi-parties : les différentes parties d'un même PKG restent regroupées lors du traitement afin d'éviter de casser leur organisation.   Le renommage peut aussi être automatisé en ligne de commande   PKG Viewer 1.9.0 ne limite pas cette fonction à son interface graphique.   Deux nouvelles commandes sont disponibles :   --batch-rename --revert   Un mode dry-run permet par ailleurs de simuler les opérations avant de réellement modifier les fichiers.   Cette possibilité ouvre la porte à une utilisation plus automatisée de PKG Viewer, notamment pour les utilisateurs qui souhaitent intégrer le renommage dans leurs propres scripts ou workflows.   Toujours compatible avec PS3, PS4 et PS5   Cette nouvelle fonction vient s'ajouter aux évolutions majeures introduites dans les précédentes versions.   Depuis la version 1.7.0, PKG Viewer prend notamment en charge les PKG retail PS3, PS4 et PS5, y compris les ensembles PS4/PS5 divisés en plusieurs parties.   L'application peut également récupérer certaines informations associées aux jeux, comme les pochettes, les titres et les dates de sortie, tandis qu'un système de vérification permet de comparer les versions installées ou analysées avec les dernières mises à jour disponibles pour PS4 et PS5.   Le projet avait également récemment bénéficié d'un mode compact, d'améliorations de son interface et d'un système de mise à jour intégré sous Linux.   Une version 1.9.0 particulièrement pratique   Avec cette nouvelle release, PKG Viewer ne se contente donc plus d'être un simple outil permettant d'inspecter les informations contenues dans les packages PlayStation.   Le logiciel devient progressivement un véritable outil de gestion de collection, capable d'identifier les PKG, de récupérer leurs informations, de vérifier leurs versions et désormais de renommer automatiquement des dizaines de fichiers en une seule opération.   La version 1.9.0 est disponible pour Windows et Linux, avec notamment un installateur Windows, un paquet .deb et une archive Linux.   Le projet continue décidément d'évoluer très rapidement, et cette fonction de renommage en masse devrait être particulièrement appréciée par ceux qui doivent gérer de grosses collections de PKG PS3, PS4 ou PS5.   Téléchargement : PKG Viewer 1.9.0    
Samedi 19 Septembre 2026, 08:35 Lue 64 fois
0
[PS5] PS5 PKG Manager v1.0.0 : un nouveau gestionnaire de PKG débarque sur PS5
La scène PlayStation 5 continue de voir apparaître de nouveaux outils dédiés à la gestion des contenus et des payloads. Dernier projet en date, PS5 PKG Manager, développé par itsPLK, vient de franchir le cap de sa première version publique avec la sortie de la v1.0.0.   Comme son nom l'indique, cet outil se présente comme un gestionnaire de fichiers PKG permettant de parcourir et d'installer directement des packages sur une PS5. L'objectif affiché est de proposer une interface simple pour gérer les installations sans devoir systématiquement passer par un ordinateur.         Installation depuis USB, disque ou réseau   L'une des particularités de PS5 PKG Manager réside dans les différentes sources prises en charge.   L'utilitaire permet notamment de parcourir et installer des PKG depuis :   Une clé ou un disque USB. Des supports optiques. Un PC ou un NAS accessible via SMB/Samba. Des packages répartis en plusieurs parties.   Le support du réseau local peut notamment permettre à une PS5 d'accéder directement à des fichiers stockés sur un PC ou un NAS, sans devoir transférer préalablement les packages sur un support USB.   Le développeur annonce également la prise en charge des PKG multi-parties, une fonction particulièrement intéressante lorsque les fichiers sont répartis sur plusieurs supports ou volumes.         Un accès directement depuis la PS5   PS5 PKG Manager est conçu pour être utilisé directement depuis la console et peut être lancé comme un payload ELF.   L'application peut également être ajoutée au Payload Manager d'itsPLK, où elle est déjà proposée dans le dépôt par défaut. Il suffit donc, dans cette configuration, de récupérer le gestionnaire directement depuis le Payload Manager.   Pour les utilisateurs souhaitant effectuer l'installation manuellement, le fichier pkgmgr.elf est également disponible depuis la page des releases du projet.       Détection des installations et nettoyage   Le gestionnaire ne se limite pas à l'exploration des fichiers PKG. La version 1.0.0 propose également plusieurs fonctions pratiques autour des installations.   PS5 PKG Manager est notamment capable de :   Détecter les versions déjà installées. Identifier les packages disponibles à l'installation. Nettoyer les fichiers résiduels. Gérer les packages répartis en plusieurs parties. Accéder aux contenus stockés sur USB ou via SMB.   L'ensemble vise à simplifier le parcours entre la découverte d'un PKG, son installation et la gestion des fichiers associés.   Un nouvel outil qui complète l'écosystème PS5   Avec cette première release, itsPLK ajoute donc une nouvelle brique à son écosystème PS5, aux côtés de Payload Manager.   PS5 PKG Manager v1.0.0 se positionne ainsi comme un outil centralisé pour parcourir et installer des packages depuis différents supports, avec notamment le réseau SMB, les supports USB et la gestion des PKG multi-parties.   Il s'agit d'une première version publique, et le projet pourrait encore évoluer au fil des retours de la communauté. Pour l'heure, cette v1.0.0 apporte déjà une solution assez complète pour gérer les PKG directement depuis la PS5.   La scène PS5 continue donc de s'étoffer avec de nouveaux outils visant à simplifier toujours davantage les opérations effectuées directement depuis la console.     Téléchargement:  PS5 PKG Manager v1.0.0      
Samedi 19 Septembre 2026, 08:14 Lue 131 fois
0
[PS4] PS4 Wee Tools aussi se met à jour avec le support du firmware 14.00
Après la récente mise à jour de PS5 Wee Tools, andy-man poursuit sur sa lancée avec une nouvelle version de son utilitaire dédié à la PlayStation 4. PS4 Wee Tools passe ainsi en SE v1.0.5 et PRO v1.1.5, avec une évolution particulièrement intéressante pour la scène PS4 : la prise en charge du firmware 14.00.   Cette nouvelle release intervient alors que Sony continue de faire évoluer le firmware de la PS4, malgré l'âge de la console. L'outil reste principalement destiné aux opérations bas niveau, notamment autour du flashage, des dumps et des interfaces matérielles de la console.         PS4 Wee Tools PRO v1.1.5   La version PRO 1.1.5 reçoit deux changements principaux.   Le premier concerne l'ajout du support du firmware 14.00, permettant à l'outil de poursuivre ses opérations avec cette version du système.   Le développeur annonce également une amélioration de la validation profonde du sflash (Deep sflash validation). Cette vérification renforcée vise à fiabiliser davantage les opérations effectuées sur les données flash de la console.   Le changelog complet de la version PRO 1.1.5 se résume ainsi :   - Support du firmware 14.00. - Amélioration de la validation profonde du sflash. - Diverses améliorations mineures.   Même si le changelog reste relativement court, la validation des données flash constitue une évolution intéressante pour les opérations de bas niveau réalisées avec PS4 Wee Tools.   PS4 Wee Tools SE v1.0.5   L'édition SE bénéficie elle aussi d'une mise à jour conséquente.   Cette version prend désormais en charge plusieurs firmwares récents : 14.00 / 13.52 et 13.50.   Le système de configuration a également été enrichi. L'utilisateur peut notamment gérer le son, les ports, les couleurs ainsi que la mise à jour du firmware directement depuis la configuration de l'outil.   Autre ajout pratique, PS4 Wee Tools SE mémorise désormais les derniers ports COM utilisés, ce qui évite de devoir les sélectionner à chaque nouvelle opération.   Le firmware repository bénéficie également d'une mise à jour automatique.   Enfin, andy-man poursuit le travail autour de l'accessibilité de l'utilitaire avec :   Des sons de notification pour le flasher / UART. 20 langues disponibles. Détection automatique de la langue du système. Possibilité de changer de langue sans redémarrer l'application. Configuration du son, des ports, des couleurs et des mises à jour firmware. Un outil toujours orienté hardware et bas niveau   PS4 Wee Tools ne se présente pas comme un nouvel exploit ou un hack permettant directement de jailbreaker une PS4. Son intérêt se situe davantage dans les opérations techniques réalisées sur la console, notamment le flash, les dumps et les communications via les interfaces matérielles.   L'arrivée du support 14.00 est néanmoins à surveiller dans le contexte actuel de la scène PS4. Elle permet à l'outil de rester compatible avec les firmwares les plus récents pris en charge par le projet et d'accompagner les opérations de maintenance, d'analyse et de récupération effectuées par les utilisateurs expérimentés.   Avec PS4 Wee Tools SE 1.0.5 / PRO 1.1.5, andy-man propose donc une mise à jour à la fois axée sur la compatibilité firmware et sur la fiabilité des opérations flash, notamment grâce à la nouvelle validation approfondie du sflash côté PRO.   Téléchargement : PS4 Wee Tools (SE v1.0.5 / PRO v1.1.5)      
Samedi 19 Septembre 2026, 08:09 Lue 120 fois
0
[PS5] PS5 Wee Tools évolue avec le support du firmware 14.00
Après une longue période sans nouvelle version, deux ans tout de même, PS5 Wee Tools fait son retour avec une mise à jour importante. Développé par andy-man, l'outil dédié aux opérations bas niveau sur PlayStation 5 passe en SE 0.1.8 et PRO 0.2.3, avec notamment la prise en charge du récent firmware 14.00.   La précédente version du projet remontait au 18 septembre 2024. Deux ans plus tard, cette nouvelle mouture apporte plusieurs évolutions destinées notamment aux opérations autour du SPI, du SouthBridge, de l'EMC et du contrôleur USB PDC.         PS5 Wee Tools PRO 0.2.3   La déclinaison PRO reçoit le plus gros lot de nouveautés. La principale évolution concerne le support du firmware 14.00, permettant à l'outil de poursuivre ses opérations sur les consoles équipées de cette version système.   Le développeur ajoute également plusieurs patchers spécifiques :   - Support du firmware 14.00. - SouthBridge (EMC) patcher. - USB PDC patcher. - Ajout de bips sonores pour le SPI flasher. - Affichage des informations concernant les versions SouthBridge, EMC et USB PDC. - Affichage du firmware présent dans le backup slot. - Prise en charge de 20 langues. - Détection automatique de la langue du système. - Mise à jour automatique du firmware.   La prise en charge multilingue couvre notamment le français, l'anglais, l'allemand, l'espagnol, le japonais, le coréen, le portugais, le russe, le chinois et plusieurs autres langues.   PS5 Wee Tools SE 0.1.8   La version SE bénéficie elle aussi du support du firmware 14.00 et de plusieurs améliorations.   Cette édition propose désormais :   - Support du firmware 14.00. - 20 langues avec détection automatique de la langue du système. - Fichier de configuration permettant de régler la langue, le son et les ports. - Ajout de bips sonores pour le SPI flasher. - Validation des dumps avec vérification du MD5 du payload 2BLS. - Informations supplémentaires sur les versions EMC / USB PDC.   Vérification du statut MD5 des dumps.   Cette dernière fonction apporte notamment un contrôle supplémentaire lors des opérations de dump, permettant de vérifier plus facilement l'intégrité des données récupérées.   Une mise à jour importante pour la scène PS5   Avec cette nouvelle version, PS5 Wee Tools reste orienté vers les opérations matérielles et bas niveau de la PlayStation 5, plutôt que vers une utilisation grand public.   Le support du firmware 14.00 constitue toutefois le principal élément à retenir de cette mise à jour. L'arrivée des patchers SouthBridge (EMC) et USB PDC, ainsi que les informations supplémentaires concernant le matériel et les sauvegardes firmware, renforcent également les possibilités offertes par l'outil.   Après quasiment deux ans depuis la précédente release, PS5 Wee Tools 0.1.8 / PRO 0.2.3 marque donc un retour particulièrement fourni pour l'utilitaire d'andy-man.   Les exécutables PRO et SE sont distribués via les différentes pages de soutien du développeur, notamment Ko-fi, Boosty et Patreon. Le code source et les informations relatives au projet sont disponibles sur son dépôt GitHub.     Téléchargement : PS5 Wee Tools (SE 0.1.8 / PRO v0.2.3)  
Samedi 19 Septembre 2026, 08:02 Lue 139 fois
0
[PS4/PS5] Sony déploie le firmware 14.00, le PSSR évolue sur PS5 Pro et la scène reste sur ses gardes
Sony vient de lancer une nouvelle mise à jour système pour ses consoles PlayStation 4 et PlayStation 5. Numérotée 14.00, cette version apporte plusieurs nouveautés du côté de la PS5, notamment une évolution du PSSR sur PS5 Pro, des améliorations du chat vocal et un nouveau widget communautaire.   Mais comme toujours dans le petit monde du hack PlayStation, une mise à jour système ne se résume pas à ses nouvelles fonctionnalités. Pour les utilisateurs qui suivent les exploits, le homebrew et les outils de la scène, la question est aussi de savoir ce que Sony a pu modifier sous le capot.   Et sur ce point, le constructeur reste particulièrement discret.           Firmware 14.00 : une mise à jour qui ne laisse pas la scène indifférente   Le nouveau firmware PS5 porte le numéro 26.06-14.00.00. Sony accompagne cette mise à jour de plusieurs changements destinés à améliorer l'expérience utilisateur, mais aussi la qualité d'image sur sa console la plus puissante.   Du côté de la PS4, la version 14.00 semble beaucoup plus classique, avec des améliorations générales des performances et de la stabilité du système.   Pour les utilisateurs standards, l'installation ne devrait donc pas bouleverser le quotidien. Pour les membres de la scène hack, en revanche, la prudence reste de mise.   PS5 Pro : le PSSR passe à la vitesse supérieure   La principale nouveauté concerne la PS5 Pro, qui bénéficie d'une amélioration du système de reconstruction d'image PSSR développé par Sony.   Avec ce firmware, l'option « Améliorer la qualité d'image PSSR » est activée automatiquement. L'objectif est de permettre l'utilisation de la version améliorée du PSSR, y compris dans certains jeux qui ne prenaient en charge que la version précédente de cette technologie.   Concrètement, Sony cherche à améliorer la netteté et la définition de l'image pendant les sessions de jeu.   Les utilisateurs peuvent toujours modifier ce comportement manuellement depuis les paramètres de la console :   Paramètres → Affichage et vidéo → Sortie vidéo → Améliorer la qualité d’image PSSR   Cette fonctionnalité reste exclusive à la PS5 Pro. Les PS5 et PS5 Slim classiques ne bénéficient donc pas de cette amélioration graphique spécifique.   Chat vocal : enfin un moyen de savoir qui parle   Sony profite également de cette mise à jour pour améliorer les conversations vocales.   Un nouvel indicateur permet désormais d'identifier plus facilement le participant qui prend la parole. Une petite modification qui peut s'avérer utile dans les groupes importants, lorsque plusieurs joueurs discutent simultanément.   Pour activer cette fonction :   Ouvrez le Centre de contrôle. Accédez à l'onglet Chat vocal. Sélectionnez Plus → Afficher les intervenants → Afficher les noms.   Il est également possible de choisir l'emplacement d'affichage de l'indicateur.   Pas de quoi révolutionner la PS5, mais c'est le genre de détail qui peut améliorer le confort d'utilisation.   Un nouveau widget communautaire dans le Welcome Hub   Le Welcome Hub de la PS5 reçoit lui aussi une nouveauté avec l'arrivée du widget Activité de la communauté.   Cette section permet de découvrir plus facilement les jeux qui rencontrent du succès auprès des joueurs de sa région.   Deux fonctionnalités sont notamment mises en avant :   Tendances du moment : les dix jeux ou modes multijoueurs dont la popularité augmente le plus rapidement. Top 10 : les dix jeux les plus joués de la semaine dans sa région.   Une manière pour Sony de renforcer la dimension communautaire de l'interface PlayStation 5.   Bluetooth : une modification destinée à certains usages   Le firmware 14.00 introduit également une modification concernant la gestion du Bluetooth, destinée à certains pays et régions.   Lorsque le Bluetooth est complètement désactivé dans les paramètres avancés, la PS5 ne passe plus automatiquement en mode repos et la liaison de périphérique HDMI est également désactivée.   Sony indique que cette possibilité vise notamment les environnements eSports, où de nombreux périphériques sans fil peuvent être utilisés simultanément.   Pour une utilisation domestique classique, le constructeur déconseille de modifier ce réglage sans raison particulière.   PS4 : une mise à jour essentiellement dédiée à la stabilité   La PlayStation 4 reçoit elle aussi son firmware 14.00.   Contrairement à la PS5, aucun changement majeur d'interface ou nouvelle fonctionnalité importante n'est mis en avant. Le journal des modifications officiel se concentre sur les traditionnelles améliorations des performances et de la stabilité du système.   Les possesseurs de PS4 ne doivent donc pas s'attendre à une révolution après l'installation.   Mais pour la scène hack, le numéro de firmware reste évidemment un élément à surveiller.   Scène hack : faut-il vraiment mettre à jour sa PS5 ?   Pour les utilisateurs qui suivent les travaux autour du jailbreak PS5, du homebrew ou de Linux sur PS5, la prudence reste de rigueur.   Si votre console fonctionne actuellement sur un firmware recherché par la scène et que vous n'avez pas besoin des nouvelles fonctionnalités, il peut être préférable de conserver cette version en attendant les premières analyses techniques.   Une fois la mise à jour installée, revenir en arrière n'est généralement pas possible.    Le firmware 14.00 de Sony apporte quelques améliorations intéressantes sur PS5, notamment pour les possesseurs de PS5 Pro avec le PSSR, ainsi que plusieurs ajustements de l'interface et des fonctions communautaires.   La PS4 reçoit quant à elle une mise à jour beaucoup plus classique.   Pour la scène hack, le véritable intérêt se trouve ailleurs : quels changements Sony a-t-il réellement apportés aux composants système et à la sécurité ?   Tant que les développeurs n'auront pas analysé cette nouvelle version, impossible de tirer des conclusions définitives sur son impact concernant les exploits PS4 ou PS5.   Les utilisateurs qui suivent la scène savent donc ce qu'il leur reste à faire : vérifier leur firmware, éviter les mises à jour inutiles et attendre les premières informations techniques.      
Vendredi 18 Septembre 2026, 19:54 Lue 1856 fois
9
[PS5] Andy Nguyen quitte la scène PS5 et abandonne ses travaux sur Linux
Coup de tonnerre dans la scène PlayStation 5. Andy Nguyen, plus connu sous le pseudonyme TheFloW, annonce son retrait de la scène PS5 et l'arrêt de l'ensemble de ses travaux autour de Linux sur PlayStation 5.   Dans plusieurs publications mises en ligne aujourd'hui sur X, le chercheur explique avoir pris cette décision après avoir consacré plusieurs mois de travail au projet. Une décision d'autant plus importante qu'il avait encore des projets à long terme concernant le support de Linux sur PS5 Pro, avec notamment une sortie qu'il envisageait pour 2027.   « I am stepping away from the PS5 scene and stopping all my work on ps5 linux. »     TheFlow a retiré l'ensemble de ces travaux sur Linux PS5         Andy Nguyen explique avoir investi énormément de temps et d'énergie dans ce projet et considère désormais que tout ce travail risque de rester sans suite.   Une scène PS5 qu'il juge profondément transformée   Dans un second message, TheFloW dresse un constat particulièrement sévère sur l'évolution de la scène PS5.   Selon lui, la scène était auparavant constituée de chercheurs disposant de solides compétences techniques. Il estime aujourd'hui qu'elle est devenue beaucoup plus dépendante des outils d'intelligence artificielle et de personnes développant des hacks sans nécessairement comprendre complètement leur fonctionnement.   Andy Nguyen affirme notamment que certains chercheurs qu'il qualifie de « slop kiddies » auraient récemment découvert l'un des derniers bugs permettant d'avancer sur l'hyperviseur de la PS5.   Plus important encore, il affirme avoir lui-même découvert cette vulnérabilité auparavant.   Selon son récit, les personnes concernées auraient finalement choisi de signaler la faille à Sony, mettant ainsi potentiellement fin à une piste qui aurait pu être exploitée davantage par la communauté.   Une demande autour de GTA 6 qui n'aurait pas été respectée   TheFloW explique également avoir demandé aux personnes concernées de patienter jusqu'à la sortie de GTA 6.       L'objectif était notamment de laisser aux joueurs le temps d'acheter légalement le jeu et de pouvoir profiter de Linux sur PS5 dans ce contexte.   Selon Andy Nguyen, un accord aurait été trouvé pour attendre la sortie du jeu. Mais, toujours d'après son témoignage, cette décision n'aurait finalement pas tenu plus d'une journée avant que la vulnérabilité soit signalée.   Il résume la situation de manière particulièrement amère :   « They agreed to wait, but not a day passed and they decided to waste it instead. »   Un coup dur pour Linux sur PS5   Le départ de TheFloW est particulièrement significatif compte tenu de son implication dans les recherches autour de la PlayStation 5 et de son travail récent sur Linux.   Le projet avait déjà franchi plusieurs étapes importantes et permettait notamment d'envisager une utilisation beaucoup plus complète de la console comme machine Linux. Des démonstrations avaient également montré des applications graphiques et des jeux fonctionnant sur le matériel PS5.   Des travaux communautaires autour de ps5-linux continuent d'exister, mais le retrait d'un chercheur de ce calibre pourrait évidemment avoir des conséquences sur la vitesse d'évolution du projet.   À ce stade, il faut toutefois rappeler que les informations concernant la vulnérabilité de l'hyperviseur, sa découverte antérieure par TheFloW et son signalement à Sony proviennent directement des déclarations d'Andy Nguyen. Aucun élément indépendant permettant de confirmer publiquement l'ensemble de ces affirmations n'est disponible dans les messages cités.   Une chose est en revanche clairement annoncée : TheFloW se retire de la scène PS5 et arrête son travail sur Linux, laissant derrière lui un projet PS5 Pro qui devait encore évoluer dans les prochaines années.   Tout est là : theflow0    
Mercredi 16 Septembre 2026, 05:52 Lue 7564 fois
60
[PS5] Jordy appelle à ne surtout pas mettre à jour au-delà du firmware 13.60
La scène PlayStation 5 vient de recevoir une nouvelle salve d'outils signée Jordy (@couldbeautism). Le développeur a publié Slopkit, Slopsploit et Slopervisor, tout en accompagnant cette sortie d'un message particulièrement important pour les utilisateurs qui suivent l'évolution des exploits PS5.   Quelques jours auparavant, Jordy avait déjà publié un avertissement très clair sur les réseaux sociaux :   « PLEASE PLEASE PLEASE DO NOT UPDATE PAST 13.60 IT IS SOOOOOOOOOOO IMPORTANT »         Autrement dit, les utilisateurs sont invités à ne surtout pas mettre à jour leur PS5 au-delà du firmware 13.60. Cet avertissement laisse entendre que cette version constitue actuellement un palier particulièrement intéressant pour les travaux en cours autour de la scène PS5.   Slopkit, Slopsploit et Slopervisor   Avec cette nouvelle publication, Jordy met donc à disposition trois projets :   Slopkit Slopsploit Slopervisor         Ces outils s'inscrivent dans les travaux actuellement menés autour de l'exploitation des firmwares récents de la PlayStation 5. Leur publication intervient alors que la scène cherche toujours à repousser les limites des firmwares exploitables et à transformer les avancées techniques en outils réellement utilisables par la communauté.   Il est toutefois important de ne pas tirer de conclusions trop rapides : la disponibilité de ces outils ne signifie pas nécessairement qu'un jailbreak complet et public est désormais disponible pour toutes les PS5 concernées. Comme toujours avec les travaux de la scène, il faut distinguer les briques techniques, les exploits et les chaînes complètes permettant une utilisation par le grand public.   Une pause annoncée dans les développements PS5   Jordy accompagne cette publication d'une annonce personnelle. Il explique qu'il s'agira de sa dernière sortie liée à la scène PS5 pour un avenir prévisible, sa mère étant gravement malade et sa situation personnelle ne lui permettant plus de consacrer autant de temps à l'apprentissage et au développement.   Il conclut simplement en invitant la communauté à profiter de cette dernière contribution :   « Slopkit. Slopsploit. Slopervisor. »   Cette annonce donne donc une importance particulière à cette publication. Même si le développement de la scène PS5 continuera évidemment avec d'autres contributeurs, Jordy indique clairement qu'il va prendre ses distances avec celle-ci pour une durée indéterminée.   Firmware 13.60 : surtout, ne mettez pas à jour   Le message à retenir pour les possesseurs de PS5 intéressés par la scène reste donc particulièrement simple : si votre console est en firmware 13.60 ou inférieur, évitez toute mise à jour tant que la situation n'est pas davantage clarifiée.   Les développements autour des firmwares récents peuvent évoluer rapidement et une mise à jour vers un firmware supérieur peut potentiellement faire perdre une compatibilité recherchée.   Pour l'instant, 13.60 apparaît donc comme une version à conserver précieusement pour ceux qui souhaitent suivre les prochaines avancées de la scène PS5.   Source : Jordy (@couldbeautism)    
Mercredi 16 Septembre 2026, 05:33 Lue 8289 fois
14
[PS4] GoldHEN PS4 : SiSTRo met fin aux rumeurs concernant les firmwares 13.00 et supérieurs
Depuis plusieurs jours, des informations erronées circulent autour d’une prétendue disponibilité de GoldHEN pour les PlayStation 4 équipées d’un firmware supérieur à 13.00. Face à ces rumeurs, SiSTRo, développeur bien connu de la scène PS4, a tenu à clarifier la situation. Dans une publication datée du 15 septembre, le développeur explique qu’il serait heureux de proposer une version mise à jour de GoldHEN prenant en charge les firmwares au-delà de 13.00, mais uniquement lorsque les exploits nécessaires auront été rendus publics.             Aucun GoldHEN confirmé pour les firmwares supérieurs à 13.00   SiSTRo rappelle clairement que le développement et la publication d’une nouvelle version de GoldHEN dépendent directement de la disponibilité publique d’un exploit fonctionnel.   Autrement dit, aucune version officielle de GoldHEN destinée aux firmwares 13.00 et supérieurs n’a été annoncée ou rendue disponible dans cette publication. Les informations laissant entendre qu’une version serait déjà prête ou accessible doivent donc être considérées avec prudence.   Le développeur précise :   « Je publierai avec plaisir une version mise à jour de GoldHEN pour toutes les versions supérieures à 13.00 dès que l’exploit sera rendu public. »   Cette déclaration confirme que le principal obstacle reste actuellement la publication d’un exploit permettant d’exécuter du code sur les firmwares concernés.         GoldHEN dépend de la publication des exploits   GoldHEN est un payload largement utilisé sur les PS4 jailbreakées. Il apporte notamment différentes fonctions avancées à la console, mais son adaptation à de nouvelles versions système nécessite généralement de disposer d’un point d’entrée exploitable et des informations techniques nécessaires.   SiSTRo indique donc qu’il est prêt à travailler sur une mise à jour dès qu’un nouvel exploit PS4 sera publiquement accessible. Il invite d’ailleurs les chercheurs et développeurs disposant de nouveaux exploits à les partager une fois ceux-ci rendus publics.   Le message est sans ambiguïté : dès qu’un exploit compatible sera publié, GoldHEN pourra être adapté et rendu accessible à tous.   Appel à la prudence face aux annonces non vérifiées   Cette mise au point vise principalement à éviter la propagation de fausses informations au sein de la scène PlayStation 4. Pour le moment, les utilisateurs doivent se méfier des annonces présentant un prétendu GoldHEN compatible avec des firmwares supérieurs à 13.00 sans preuve concrète ni publication officielle de SiSTRo.   Aucune date de sortie n’a été communiquée et aucun firmware précis n’a été confirmé dans cette annonce. Il faudra donc attendre la publication effective d’un exploit avant de pouvoir parler d’une compatibilité réelle avec les versions concernées.   SiSTRo confirme être prêt à mettre à jour GoldHEN pour les firmwares PS4 supérieurs à 13.00, mais cette évolution reste conditionnée à la publication d’un exploit fonctionnel.   Pour le moment, il convient donc de retenir les points suivants :   - aucune nouvelle version de GoldHEN n’a été annoncée pour les firmwares supérieurs à 13.00 ; - les rumeurs actuellement diffusées sont erronées ou prématurées ; - une mise à jour sera envisagée dès qu’un exploit compatible sera rendu public ; - aucune date de sortie n’a été communiquée ; - les utilisateurs doivent attendre une annonce officielle avant de se fier à une quelconque compatibilité.   La scène PS4 reste donc dans l’attente d’un nouvel exploit public. Une fois celui-ci disponible, SiSTRo pourra alors travailler à l’adaptation de GoldHEN pour les firmwares concernés.   Source : SiSTRo — publication Ko-fi du 15 septembre 2026.    
Mercredi 16 Septembre 2026, 05:21 Lue 3526 fois
1
[PS5] Pegasus DL v1.9.0 : des catalogues plus simples à gérer, les téléchargements .pkg plus fiables
Pegasus DL poursuit son évolution sur PlayStation 5 jailbreakées avec la publication de la version 1.9.0. Cette nouvelle mise à jour améliore principalement la gestion des catalogues et le traitement des liens de téléchargement .pkg, tout en conservant l’approche du projet : proposer une interface web centralisée directement accessible depuis la console.   Après avoir intégré les téléchargements natifs de la PS5 dans sa précédente évolution, Pegasus DL s’attaque désormais à l’organisation des sources et à la fiabilité des liens transmis au système de téléchargement.         Un manifeste distant pour simplifier la gestion des catalogues   Jusqu’à présent, les utilisateurs devaient ajouter manuellement les URL des catalogues qu’ils souhaitaient utiliser avec Pegasus DL. La version 1.9.0 introduit un nouveau système de sources incluses, basé sur un manifeste géré à distance.   L’objectif est de faciliter la découverte des catalogues disponibles et leur activation, sans avoir à saisir individuellement chaque adresse.   Concrètement, le manifeste permet à Pegasus DL d’identifier les sources proposées, puis de les rendre disponibles dans l’interface afin que l’utilisateur puisse choisir celles qu’il souhaite activer.   Cette évolution ne modifie pas le principe de fonctionnement du logiciel : les catalogues restent des sources externes et ne sont pas fournis directement par Pegasus DL.   Une meilleure conservation des données   Le développeur a également prévu la conservation des informations déjà configurées lors des mises à jour du manifeste.   Les sources incluses peuvent ainsi conserver :   L’état d’activation ou de désactivation défini par l’utilisateur. Les paquets déjà mis en cache. Les informations de configuration existantes. Le dernier manifeste valide, utilisé comme solution de secours si le plus récent ne peut pas être chargé.   Pegasus DL est également capable d’identifier les nouvelles entrées ajoutées aux catalogues lors de la mise à jour du manifeste.   Une amélioration discrète, mais particulièrement utile pour les utilisateurs qui souhaitent maintenir leur bibliothèque de sources sans devoir reprendre toute la configuration à chaque évolution.         Les liens .pkg passent désormais par une résolution des redirections   L’autre changement important de cette version 1.9.0 concerne les téléchargements de paquets.   Les liens .pkg présents dans les catalogues peuvent désormais suivre automatiquement les redirections avant d’être transmis au système de téléchargement natif de la PS5.   Ce comportement permet de mieux gérer les liens qui ne pointent pas immédiatement vers le fichier du package, mais passent d’abord par une redirection.   Dans les versions précédentes, certains liens pouvaient être transmis à AppInst sans être correctement résolus, ce qui empêchait le téléchargement de démarrer comme prévu.   Avec cette nouvelle gestion, Pegasus DL tente de résoudre la destination finale avant de transmettre le téléchargement au système natif.   Une continuité avec les versions précédentes   La version précédente avait déjà introduit le transfert des liens .pkg vers le système de téléchargement natif de la PS5.   La version 1.9.0 ne revient donc pas sur cette architecture. Elle vient plutôt renforcer la fiabilité du processus en améliorant la résolution des liens avant leur transmission.   L’objectif reste le même : limiter les opérations manuelles et permettre de gérer les téléchargements depuis une interface web accessible sur le réseau local.   Pegasus DL : une interface web directement sur la PS5   Pour rappel, Pegasus DL est un outil destiné aux consoles PS5 jailbreakées. Il fonctionne comme une interface web permettant de gérer différentes opérations autour des paquets, des catalogues, des téléchargements et de la bibliothèque installée.   Le projet propose notamment :   La recherche de paquets dans les catalogues configurés. La gestion de plusieurs sources. Le suivi des téléchargements et de leur progression. La gestion des files d’attente. La navigation dans les fichiers et dossiers accessibles en écriture. La gestion de la bibliothèque installée. La prise en charge de certaines archives compatibles. L’intégration de fonctionnalités liées à APR Emu.   L’interface est accessible depuis un appareil connecté au même réseau que la console.   Installation et utilisation   Pour utiliser Pegasus DL sur une PS5 compatible, il faut disposer du fichier pegasus_dl.elf et d’un moyen de charger la payload sur la console.   Guide rapide : - Télécharger le fichier pegasus_dl.elf. - Injecter la charge utile ELF à l’aide d’un chargeur compatible. - Depuis un appareil connecté au même réseau que la PS5, ouvrir l’interface web.   Accéder à l’adresse suivante :   http://IP_DE_LA_PS5:6970/   - Dans les paramètres, sélectionner un dossier de téléchargement accessible en écriture. - Ajouter ou activer une source de catalogue. - Rechercher un paquet dans la bibliothèque, puis l’ajouter à la file d’attente de téléchargement.   Une gestion toujours basée sur les sources de l’utilisateur   Pegasus DL ne fournit pas directement de catalogues ni de liens vers des paquets. Le projet laisse à l’utilisateur le choix des sources qu’il souhaite configurer.   Il est donc important d’utiliser uniquement des catalogues fiables et autorisés, ainsi que des contenus appartenant à l’utilisateur ou pour lesquels il dispose des droits nécessaires au téléchargement.   La nouvelle gestion du manifeste ne change pas cette règle.   Changelog — Pegasus DL v1.9.0 - Ajout de la prise en charge des sources incluses via un manifeste de catalogue géré à distance. - Découverte et activation simplifiées des catalogues disponibles. - Conservation de l’état des sources et des paquets mis en cache lors des mises à jour du manifeste. - Conservation du dernier manifeste valide en cas d’échec du chargement du plus récent. - Identification des nouvelles entrées ajoutées aux sources. - Résolution automatique des redirections des liens .pkg avant transmission aux téléchargements natifs PS5. - Amélioration de la compatibilité avec les liens qui redirigent vers des pages de téléchargement non directement exploitables par AppInst.   Cette version 1.9.0 s’inscrit dans la continuité du développement de Pegasus DL : une gestion plus centralisée des sources, moins de configuration manuelle et un traitement amélioré des liens .pkg pour les téléchargements sur PS5 jailbreakées.     Télécharger : Pegasus DL v1.9.0  
Mercredi 16 Septembre 2026, 04:55 Lue 914 fois
0
Page 123456789>>>