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[PS3] Le qCFW eMMC se rapproche, bientôt une solution pour les Super Slim incompatibles avec le CFW
La scène PlayStation 3 pourrait bien franchir l'un de ses derniers gros obstacles. Alors que certaines PS3 peuvent depuis longtemps profiter d'un Custom Firmware traditionnel, les modèles les plus récents, notamment certaines Slim et Super Slim, restent limités à des solutions comme PS3HEN.   Mais une évolution du projet qCFW pourrait prochainement changer la donne, avec un objectif particulièrement intéressant : rendre compatibles les PlayStation 3 équipées de mémoire eMMC.           Le qCFW bientôt sur les PS3 eMMC ?   L'information provient notamment de José Coixao, plus connu dans la scène sous le pseudonyme @notnotzecoxao, qui a publié un message particulièrement évocateur concernant l'avancement du projet :   « Le qCFW eMMC pour PS3 est presque une réalité. Préparez-vous à voir tous les modèles de PS3 compatibles fonctionner avec un CFW d'une manière ou d'une autre. »   Un message qui a rapidement attiré l'attention de plusieurs membres de la scène, dont aldostools, autour du travail réalisé par aomsin2526 sur le projet BadWDSD.   L'objectif est précisément de faire évoluer la méthode actuelle afin qu'elle puisse fonctionner avec les PS3 utilisant une mémoire eMMC, notamment certaines Super Slim.   Et si le développement arrive à son terme, il pourrait s'agir de l'une des avancées les plus importantes pour le hack de la PS3 depuis plusieurs années.   Pourquoi certaines PS3 ne peuvent-elles pas installer de CFW ?   Contrairement à ce que l'on pourrait penser, toutes les PlayStation 3 ne sont pas capables d'installer un CFW classique.   Les premières générations ainsi que plusieurs modèles Slim peuvent utiliser les méthodes traditionnelles permettant d'installer un firmware personnalisé.   En revanche, certaines CECH-2500, les CECH-3000 et les Super Slim CECH-4xxx sont exclues du CFW classique en raison de leur architecture matérielle et de leur système de stockage interne.   Pour ces consoles, PS3HEN est devenu la principale solution logicielle.   HEN permet déjà énormément de choses et a considérablement prolongé la durée de vie de ces machines dans la scène homebrew. Cependant, il doit généralement être activé après chaque démarrage et certaines possibilités restent différentes de celles offertes par un véritable CFW.   C'est précisément cette différence que le qCFW cherche à réduire.   Le qCFW n'est pas un CFW classique   Le terme qCFW, pour quasi-Custom Firmware, peut être trompeur.   Il ne s'agit pas simplement d'un nouveau fichier PUP que l'on installerait depuis le menu de récupération de la PS3.   La méthode repose sur une modification matérielle, notamment grâce au projet BadWDSD développé par aomsin2526.   Le principe utilise un microcontrôleur basé sur le Raspberry Pi Pico/RP2040, connecté à la carte mère de la console.             Cette méthode exploite une fonction de la mémoire XDR de la PS3 appelée WDSD (Write Data Serial Debug) afin d'intervenir très tôt dans le processus de démarrage.   Le dispositif permet notamment d'injecter du code dans la mémoire de la console et de lancer une étape appelée Stagex, qui prépare ensuite l'environnement nécessaire au démarrage du qCFW.   On obtient ainsi une expérience qui se rapproche beaucoup plus d'un CFW traditionnel que ce que permet PS3HEN.   De nombreuses fonctions d'un CFW   L'intérêt du qCFW est évidemment de ne pas se limiter à une simple activation automatique de HEN.   Le projet permet notamment de retrouver plusieurs fonctionnalités particulièrement appréciées des utilisateurs de CFW :   - lancement natif des ISO PS2  - environnement Cobra actif  - possibilité d'utiliser OtherOS/Linux via Petitboot  - prise en charge de l'overclocking du RSX  - utilisation de nombreux homebrews et outils avancés  - fonctionnement automatique dès le démarrage de la console   Pour les propriétaires de modèles actuellement limités à HEN, l'intérêt est donc évident.   Il existe néanmoins encore quelques différences avec un CFW classique. Certaines fonctionnalités restent indisponibles, notamment celles dépendant directement de la eid_root_key.   Les procédures de mise à jour sont également différentes et peuvent nécessiter de repasser par un OFW ou un HFW selon les situations.   L'eMMC, le dernier gros morceau   Jusqu'à présent, BadWDSD/qCFW avait déjà permis d'élargir considérablement le nombre de PS3 pouvant bénéficier d'une expérience proche du CFW.   Les CECH-2500, CECH-3000 et certaines Super Slim CECH-4xxx équipées de NOR ont notamment été ciblées.   Mais les Super Slim équipées d'une mémoire eMMC restaient un cas particulier.   Certaines de ces consoles, notamment les modèles disposant de 12 Go de stockage interne, utilisent une architecture différente de celle des modèles NOR.   La méthode développée initialement pour BadWDSD ne pouvait donc pas simplement être transposée à ces machines.   C'est justement ce verrou que le développement actuel tente de faire sauter.   Une avancée qui pourrait changer la situation des Super Slim   Si le support eMMC arrive à maturité, les conséquences seraient importantes.   Les propriétaires de Super Slim actuellement exclus du CFW traditionnel pourraient à leur tour profiter d'un environnement qCFW, avec une expérience beaucoup plus proche de celle des consoles historiquement compatibles avec les Custom Firmwares.   Cela réduirait considérablement la fracture entre les différentes générations de PS3.   Les anciennes consoles continueraient à utiliser les CFW traditionnels tandis que les modèles plus récents pourraient passer par le qCFW et sa méthode basée sur une modification matérielle.   La PS3 deviendrait ainsi beaucoup plus homogène du point de vue du homebrew.   Attention : ce n'est pas encore disponible pour tout le monde   Même si les déclarations de plusieurs développeurs sont particulièrement encourageantes, il faut garder la tête froide.   Le qCFW eMMC n'est pas encore une solution finalisée et universelle.   Le développement doit encore être testé sur différentes révisions de cartes mères, stabilisé et accompagné de procédures suffisamment sûres avant de pouvoir conseiller une modification à grande échelle.   Les propriétaires d'une Super Slim eMMC doivent donc éviter de se précipiter avec leur fer à souder.   Une modification matérielle mal réalisée peut évidemment entraîner une panne de la console ou nécessiter une récupération beaucoup plus complexe.   Pour le moment, le mieux est donc de surveiller les travaux autour de BadWDSD/qCFW et d'attendre la publication de procédures clairement documentées.   Une PS3 presque entièrement libérée ?   Ce développement est particulièrement intéressant car il pourrait finalement permettre de contourner l'une des dernières grandes limitations du hack PS3.   Pendant des années, la communauté a dû composer avec une situation où le modèle de PS3 déterminait fortement les possibilités offertes par le hack.   Avec le qCFW et maintenant son développement pour les modèles eMMC, cette situation pourrait progressivement disparaître.   Il ne s'agit pas pour autant d'un CFW traditionnel installé directement dans la mémoire de la console : une modification matérielle reste nécessaire et certaines fonctionnalités demeurent différentes.   Mais si le support eMMC devient réellement stable, le résultat pourrait être spectaculaire :   pratiquement toutes les générations de PS3 pourraient alors disposer d'une solution offrant une expérience proche du Custom Firmware.   Pour une console sortie en 2006 et dont le support commercial touche progressivement à sa fin, voir la scène homebrew continuer à repousser ses limites près de vingt ans plus tard reste particulièrement remarquable.   Les sources :    https://github.com/aomsin2526/BadWDSD     https://github.com/a...thor=aomsin2526          
Mardi 08 Septembre 2026, 06:45 Lue 348 fois
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[PS5] AMPR Emu 0.4.2.1 : la compression LZ4 réduit la taille des jeux et accélère les chargements
Le développeur drakmor vient de publier une nouvelle version de son projet AMPR Emu, qui passe en version 0.4.2.1. Cette mise à jour expérimentale apporte une évolution particulièrement intéressante au niveau de la gestion des fichiers de données des jeux avec l'intégration de la compression LZ4.           Des jeux deux fois moins volumineux   La principale nouveauté d'AMPR Emu 0.4.2.1 est donc la prise en charge des packs compressés au format LZ4.   D'après le développeur, cette nouvelle méthode permettrait de réduire la taille des jeux d'environ deux fois, tout en améliorant sensiblement les performances lors de leur chargement.   Le gain annoncé serait de l'ordre de 30 à 40 % sur les temps de chargement, ce qui pourrait rendre cette solution particulièrement intéressante pour les utilisateurs disposant d'un espace de stockage limité ou souhaitant optimiser l'utilisation des données par l'émulateur.   La documentation du projet explique également le nouveau workflow permettant de créer et d'utiliser ces Asset Packs compressés.   Une version encore expérimentale   Attention toutefois, cette version 0.4.2.1 reste une version de test. Drakmor précise que les changements importants apportés au fonctionnement interne peuvent entraîner l'apparition de bugs.   Un problème connu concernant les sauvegardes reste notamment présent. Le développeur indique que ce problème sera traité dans une prochaine version, son objectif actuel étant principalement de travailler sur les performances.   Il est donc recommandé de considérer cette release comme une version destinée aux tests plutôt qu'une version parfaitement stable.   Une évolution intéressante pour AMPR Emu   Avec cette première implémentation de la compression LZ4, AMPR Emu franchit néanmoins une nouvelle étape. La possibilité de réduire fortement la taille des données tout en accélérant les chargements pourrait devenir un élément important des prochaines versions du projet.   Pour le moment, il faudra cependant attendre les prochaines releases afin de voir si les problèmes liés aux sauvegardes et les bugs introduits par ces changements sont corrigés.   Principales nouveautés :   - Support des packs compressés en LZ4 ; - Taille des jeux réduite d'environ 50 % ; - Chargements annoncés 30 à 40 % plus rapides ; - Optimisations axées sur les performances ; - Problème avec les sauvegardes toujours présent ; - Version expérimentale avec des bugs potentiels.   Téléchargement : AMPR Emu 0.4.2.1    
Lundi 07 Septembre 2026, 13:57 Lue 1953 fois
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[PS4/PS5] KytyPlus v3.3 améliore la stabilité, l’audio et le débogage de l’émulateur PS4/PS5
Le développement de KytyPlus se poursuit avec la publication de la version v3.3, une nouvelle mise à jour qui ne cherche pas forcément à ajouter une longue liste de nouvelles fonctionnalités, mais qui se concentre principalement sur la stabilité, la gestion des blocages, l’audio et les outils de diagnostic.         Pour rappel, KytyPlus est un projet dérivé de Kyty visant à faire progresser l’émulation des jeux PS4 et PS5 sur PC. Comme toujours avec ce type de projet, la compatibilité reste très variable selon les jeux et l'émulation demeure encore à un stade expérimental.   Des délais d’attente pour éviter les blocages interminables   L'un des principaux changements de cette v3.3 concerne la gestion des attentes côté GPU.   Les opérations d’attente sur les fences disposent désormais d'un timeout de 10 secondes dans CommandBuffer::WaitForFenceOnly(). L'objectif est d'éviter qu'un problème de pilote graphique ou de synchronisation ne provoque un blocage définitif de l'émulateur.   Le même principe est appliqué aux sémaphores : MasterSemaphore::Wait() dispose désormais d'un timeout de 30 secondes.   La gestion de la réutilisation des command buffers a également été revue. BeginNext() tente maintenant plusieurs solutions de manière progressive avant d'agrandir le pool de buffers. En dernier recours, l'émulateur peut attendre le master semaphore avant de créer de nouveaux buffers.   Ces changements devraient permettre à KytyPlus de mieux réagir lorsqu'un jeu ou le pilote graphique rencontre un problème de synchronisation.   Un audio plus réactif   La partie audio bénéficie également d'un travail important.   La latence audio cible passe de 40 à 30 ms, ce qui doit permettre une restitution plus réactive.   Plusieurs paramètres de mise en mémoire tampon ont également été ajustés :   nombre maximal de buffers en attente réduit de 16 à 8 ; délai d'attente réduit de 200 à 100 ms ; vérification plus fréquente des buffers ; meilleure gestion des underruns lorsque le GPU est fortement sollicité.   KytyPlus peut ainsi vider plus agressivement les buffers audio lorsqu'une attente trop importante est détectée, afin de limiter les coupures et les saccades.   La validation Vulkan activée par défaut   Autre changement important : les couches de validation Vulkan sont désormais activées par défaut.   Cette modification vise principalement les développeurs et permet de détecter plus facilement les violations des spécifications Vulkan, les erreurs liées aux ressources ou encore les problèmes de synchronisation.   Cela devrait donc faciliter le diagnostic des problèmes rencontrés par l'émulateur.   Attention cependant : cette validation supplémentaire entraîne une surcharge qui peut avoir un impact sur les performances.   Les utilisateurs qui souhaitent effectuer des tests de performances peuvent la désactiver avec l'option :   --vulkan-validation false   HTTP et HTTPS améliorés   KytyPlus conserve également la correction introduite précédemment concernant la gestion des requêtes HTTP.   Auparavant, HttpWaitRequest pouvait effectuer une boucle extrêmement rapide en attendant une réponse, provoquant une consommation CPU inutile ainsi qu'une importante accumulation de logs.   Le système utilise désormais une attente de 10 ms entre les vérifications, avec une gestion basée sur une deadline pour les timeouts.   Le support réseau a par ailleurs été testé avec plusieurs services, notamment Google, GitHub, l'API GitHub et le site kytyps5.github.io.   Le support TLS 1.2 et TLS 1.3 est également confirmé via la configuration mbedTLS du projet.   Une évolution intéressante, mais KytyPlus reste expérimental   Avec cette version 3.3, KytyPlus continue donc de consolider ses fondations plutôt que de révolutionner l'émulation PS4/PS5.   Les améliorations apportées aux synchronisations GPU, à l'audio et au système de validation Vulkan peuvent toutefois être particulièrement intéressantes pour les utilisateurs confrontés à des crashs, des blocages ou des problèmes de fluidité.   Il faut néanmoins garder à l'esprit que de nombreux jeux peuvent encore refuser de démarrer ou planter, l'émulation étant toujours en phase bêta. Autre limitation connue : la décompression Oodle/Kraken reste indisponible dans les builds autonomes.   Source : KytyPlus 3.3      
Dimanche 06 Septembre 2026, 15:57 Lue 1094 fois
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[PS1/PS2] PS1VMC Tool et PS2VMC Tool reviennent avec de nouvelles versions
Après près de deux ans sans nouvelle évolution majeure, Bucanero vient d’annoncer une nouvelle génération de ses outils dédiés à la gestion des cartes mémoire virtuelles de la PlayStation 1 et de la PlayStation 2.   Le projet PS1/PS2 VMC Tool permet de gérer directement depuis un PC les sauvegardes stockées dans des cartes mémoire virtuelles (VMC). Les outils permettent notamment de consulter le contenu des cartes, d’importer ou d’exporter des sauvegardes et de manipuler les différents formats utilisés par les deux consoles.           PS2VMC Tool v2.0.0   Cette nouvelle version s’adresse particulièrement aux utilisateurs de la PS2 utilisant des cartes mémoire virtuelles. Elle facilite la gestion des sauvegardes directement depuis un ordinateur, notamment pour effectuer des sauvegardes de sécurité, transférer des parties ou récupérer d'anciennes sauvegardes.   Pour rappel, l’ancienne version PS2VMC Tool proposait déjà des fonctions permettant d’afficher les informations d’une VMC, de lister son contenu, d’injecter ou d’extraire des fichiers ainsi que d’importer et d’exporter des sauvegardes aux formats PSV et PSU.   Une interface Web pour simplifier l'utilisation   Pour ceux qui préfèrent éviter la ligne de commande, Bucanero propose également un PS2 VMC Web Manager.   Cette interface graphique accessible depuis un navigateur offre une manière beaucoup plus conviviale de gérer les cartes mémoire virtuelles et leurs sauvegardes.   Le développeur présente donc cette mise à jour comme une nouvelle solution destinée aux passionnés de rétro-gaming PS1 et PS2 souhaitant conserver, transférer ou organiser facilement leurs sauvegardes.   À retenir : - PS1VMC Tool et PS2VMC Tool bénéficient de nouvelles versions. - Gestion des cartes mémoire virtuelles PS1 et PS2 depuis un PC. - Import et export des sauvegardes. - Gestion des sauvegardes présentes dans les VMC. - PS2 VMC Web Manager disponible pour ceux qui préfèrent une interface graphique. - Projet open source disponible sur GitHub.   Téléchargement : PS2VMC Tool v2.0.0        
Dimanche 06 Septembre 2026, 10:19 Lue 1228 fois
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[PS4/PS5] Kura, une application multiplateforme dédiée à la gestion des jeux PlayStation PS4 et PS5
Le développeur Nookie vient de publier Kura 1.6.50, une nouvelle version de son application multiplateforme dédiée à la gestion des jeux PlayStation. Cette mise à jour fait suite à l'audit approfondi réalisé dans la version 1.6.49 et s'attache à corriger les derniers problèmes identifiés, notamment au niveau du tableau de bord PS4/PS5, des transferts de fichiers, de la récupération système et de la sécurité.              Kura se présente comme une bibliothèque unique capable de gérer les jeux des différentes générations PlayStation : PS1, PS2, PSP, PS3, PS4, PS5 et PS Vita. L'application analyse directement les fichiers afin d'identifier les titres, récupérer leurs métadonnées et jaquettes, détecter les doublons, organiser les jeux et permettre leur transfert ou leur installation sur les consoles compatibles.   Le projet est disponible sous Windows, macOS (Apple Silicon et Intel) et Linux, sans installation complexe, compte ni connexion obligatoire. La distribution comprend également les payloads kura-loader-ps4.elf et kura-loader-ps5.elf.             Le suivi de la température fait son apparition   L'une des nouveautés de cette version concerne le suivi de la température de fonctionnement de la console.   Le tableau de bord dispose désormais d'une section Cooling health, permettant de suivre la température au repos et de la comparer à une valeur de référence enregistrée précédemment.   L'objectif est notamment de détecter une éventuelle augmentation progressive de la température au repos, pouvant être liée à une mauvaise circulation de l'air ou à l'accumulation de poussière.   Après un nettoyage de la console, il est possible de lancer une nouvelle calibration grâce au bouton Start a new baseline afin de disposer d'une nouvelle référence.   Nookie précise toutefois que cette fonction ne permet pas de déterminer avec certitude si une console est poussiéreuse : une température ambiante plus élevée peut également entraîner une hausse de la température au repos.   Les journaux et les images fonctionnent enfin correctement   Kura 1.6.50 corrige également plusieurs problèmes liés à l'affichage des contenus du tableau de bord.   Le visualiseur de kernel log en direct fonctionne désormais correctement. Les panneaux Logs et le ticker situé dans le pied de page peuvent maintenant afficher le flux de journaux en temps réel.   Les jaquettes des jeux apparaissent également correctement sur le tableau de bord PS4, alors qu'elles pouvaient auparavant rester désespérément vides.   Le développeur corrige également l'ouverture du journal système brut ainsi que du visualiseur de fichiers de patch, qui étaient auparavant bloqués par le système d'authentification de la page.   Des transferts qui indiquent désormais la réalité   Une attention particulière a été portée aux messages de succès ou d'erreur.   Dans certaines situations, une copie de fichier ayant échoué pouvait être signalée comme « source introuvable », alors que ce n'était pas la véritable cause du problème.   Les téléchargements sont maintenant vérifiés avant que Kura n'indique leur réussite. Une mise à jour de payload arrivant corrompue est également rejetée au lieu de risquer de remplacer une version fonctionnelle.   Ces changements sont particulièrement importants pour éviter de se retrouver avec un fichier ou un payload incomplet présenté comme valide.   Une meilleure gestion de la récupération   La version 1.6.50 corrige également un problème pouvant bloquer l'état de la console sur une information de santé mise en cache.   Dans certains cas, le statut pouvait rester bloqué sur boot loop et provoquer des redémarrages alors que la console fonctionnait normalement.   Le mécanisme de changement de console a également été amélioré : la détection automatique de la nouvelle console ne consomme plus inutilement sa possibilité de recherche automatique, tandis qu'une installation bloquée ne bloque plus les installations suivantes.   Interface améliorée   Plusieurs problèmes d'interface ont été corrigés :   la barre latérale n'est plus coupée en bas de l'écran ; l'avertissement concernant le stockage ne fait plus déborder la page ; le bouton du menu mobile ne recouvre plus le contenu ; les en-têtes des tableaux restent correctement positionnés lors du défilement sur mobile ; les labels des graphiques ne sont plus déformés sur les téléviseurs ; les menus ne sont plus transparents de manière incorrecte. Une nouvelle correction de sécurité   Kura 1.6.50 apporte également une amélioration importante concernant le navigateur SMB intégré à la console.   Celui-ci pouvait auparavant accepter pratiquement n'importe quelle adresse et n'importe quel port fournis par un appareil présent sur le réseau. Le comportement est désormais restreint aux ports SMB légitimes et les adresses de type loopback et link-local sont refusées.   Cette modification empêche ainsi le navigateur SMB de Kura d'être utilisé pour sonder arbitrairement le réseau local.   Une mise à jour dans la continuité de 1.6.49   Cette version arrive quelques jours seulement après Kura 1.6.49, qui avait déjà corrigé un très grand nombre de problèmes découverts lors d'un audit complet du projet.   Cette précédente version avait notamment permis de corriger le renommage des consoles, la suppression et le téléchargement de fichiers, le fonctionnement de PKG Zone, la détection des consoles ayant changé d'adresse IP, les transferts FTP, l'installation de kstuff, plusieurs problèmes liés aux payloads ainsi que différentes vulnérabilités du loader.   Kura 1.6.50 poursuit donc clairement cette démarche avec une priorité donnée à la fiabilité, la protection des fichiers et la sécurité, et permet donc désormais aussi une ouverture vers la personnalisation et le contrôle des LEDs des Dualsense. Une mise à jour qui ne cherche donc pas à multiplier les nouvelles fonctionnalités, mais plutôt à consolider les bases du projet. Après deux versions consécutives consacrées à la correction de nombreux défauts, Kura continue de s'imposer comme un outil particulièrement complet pour centraliser et gérer une bibliothèque PlayStation allant de la PS1 jusqu'à la PS5.     Téléchargement : kura-loader-ps4.elf ou kura-loader-ps5.elf      
Dimanche 06 Septembre 2026, 09:54 Lue 1421 fois
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[PS5] PS5 Linux Loader v2.5 : prise en charge des firmwares 7.0x
TheFloW vient de mettre à jour PS5 Linux Loader, cette version v2.5 apporte une évolution importante avec l’ajout de la prise en charge des firmwares PS5 7.0x.   Support des firmwares 7.0x   Publié le 5 septembre 2026, la nouvelle build v2.5 se concentre essentiellement sur l'élargissement de la compatibilité du loader.         La modification annoncée est claire :   Added 7.0x support   Le loader permet ainsi de poursuivre les travaux autour de l'exécution de Linux sur PlayStation 5, avec cette nouvelle compatibilité venant compléter les firmwares déjà pris en charge par le projet.   Cette évolution est particulièrement intéressante pour la scène PS5 Linux, puisqu'elle permet aux utilisateurs disposant d'une console sous firmware 7.00 à 7.61 — selon les versions effectivement couvertes par le loader — de bénéficier des dernières avancées du projet.   Un projet toujours très actif   Le PS5 Linux Loader constitue l'un des composants importants de l'écosystème permettant de charger Linux sur PS5. Les travaux de TheOfficialFloW et des développeurs du projet PS5 Linux continuent donc d'étendre progressivement la compatibilité avec les différentes versions du firmware.   Cette mise à jour v2.5 ne semble pas apporter de nouvelles fonctionnalités majeures en dehors du support des firmwares 7.0x, mais elle représente une étape importante pour les possesseurs de PS5 concernées.   Pour rappel, il s'agit d'un projet destiné aux utilisateurs avancés et son fonctionnement dépend naturellement des autres composants nécessaires à l'environnement PS5 Linux.   Changelog — v2.5 :    - Ajout du support des firmwares 7.0x   Une nouvelle mise à jour qui montre une nouvelle fois que le développement de Linux sur PS5 continue d'évoluer rapidement.   Téléchargement : PS5 Linux Loader v2.5      
Dimanche 06 Septembre 2026, 08:34 Lue 949 fois
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[PS4] PS4 PKG Tool v1.8.0 : un gestionnaire shadPS4 intégré et de nombreuses nouveautés
Le développeur pearlxcore vient de publier une importante mise à jour de PS4 PKG Tool, qui passe en version 1.8.0. Cette nouvelle mouture apporte de nombreuses fonctionnalités et renforce considérablement l'intégration avec shadPS4, l'émulateur PlayStation 4 sur PC.         Un nouveau shadPS4 Manager   La principale nouveauté de cette version 1.8.0 est l'intégration d'un shadPS4 Manager directement dans PS4 PKG Tool.   Depuis le menu Tools > shadPS4 Manager, il est désormais possible d'installer la version recommandée de shadPS4, de choisir une version spécifique ou encore d'utiliser une installation existante.   Le gestionnaire permet notamment de :   - Installer et gérer plusieurs versions de shadPS4. - Choisir facilement la version active. - Installer optionnellement QtLauncher pour la configuration graphique, audio et des contrôleurs. - Installer des jeux et leurs mises à jour directement depuis les PKG. - Gérer une bibliothèque de jeux shadPS4. - Lancer les jeux directement depuis le gestionnaire. - Afficher la version, la taille et l'état de compatibilité des jeux. - Consulter les derniers résultats de tests de compatibilité. - Sauvegarder et restaurer les sauvegardes shadPS4. - Vérifier manuellement les mises à jour des builds.   PS4 PKG Tool permet également de sélectionner un PKG de jeu de base et sa mise à jour correspondante. Les fichiers sont alors placés dans la file de tâches et installés dans le bon ordre.   Suivi de compatibilité intégré   La version 1.8.0 ajoute également un système permettant de tester les jeux et de conserver les résultats directement dans le gestionnaire.   Après avoir testé un jeu, l'utilisateur peut indiquer son état :   Nothing Boots Menus In-Game Playable   Il est également possible d'ajouter des notes et des informations concernant les éventuelles erreurs rencontrées.   Un générateur de rapport permet ensuite de préparer un rapport de compatibilité shadPS4 avec aperçu Markdown et copie du résultat pour faciliter son partage.         Intégration d'OrbisPkgTool   Autre nouveauté importante : OrbisPkgTool est désormais intégré directement à PS4 PKG Tool.   Ce moteur C# natif constitue une alternative gérée à l'outil officiel orbis-pub-cmd.exe et prend en charge différentes opérations sur les fichiers PS4, notamment :   Lecture des métadonnées PKG. Lecture des données PARAM.SFO. Listing du contenu d'un PKG. Extraction complète des PKG. Validation. Construction et repack de fake PKG compatibles avec les fonctions prises en charge. Fusion d'un jeu de base avec sa dernière mise à jour. Installation vers une bibliothèque shadPS4.   Le projet précise toutefois que cette fonctionnalité reste expérimentale. Les PKG générés ont été vérifiés sur PC, mais n'ont pas encore été testés sur une PS4 jailbreakée. Leur fonctionnement sur matériel réel n'est donc pas garanti.   Une file d'attente pour les opérations longues   PS4 PKG Tool dispose maintenant d'une Task Queue permettant de placer les opérations longues dans une file d'attente et de les exécuter séquentiellement.   Sont notamment concernés :   Full Extract Merge PKG PKG vers FFPFSC Installation vers shadPS4   Plusieurs PKG peuvent également être sélectionnés pour certaines opérations, avec une gestion automatique de l'ordre d'installation des jeux et mises à jour.   Conversion PKG vers FFPFSC   La version 1.8.0 introduit également une fonctionnalité expérimentale permettant de convertir des PKG PS4 en images FFPFSC.   L'objectif est notamment de permettre des tests d'installation sur des PS5 jailbreakées avec ShadowMountPlus.   Cette fonction reste expérimentale et le développeur recommande de conserver les PKG originaux et de vérifier les fichiers générés avant toute utilisation sur du matériel réel.   Prévisualisation des fichiers et assets   Le navigateur de fichiers a lui aussi été largement amélioré.   Il propose désormais une interface en trois panneaux permettant de parcourir directement le contenu d'un PKG et de prévisualiser différents types de fichiers :   Images Textures Fichiers audio Fichiers texte Données hexadécimales Bundles Unity Fichiers .assets Archives et structures Unreal PAK   Les assets Unity peuvent notamment être parcourus individuellement et certaines textures peuvent être exportées.   Nouveau PKG Viewer   PS4 PKG Tool 1.8.0 introduit également un PKG Viewer autonome.   En ouvrant directement un fichier .pkg avec l'application, l'utilisateur peut accéder à :   Un résumé du package. Les informations PARAM.SFO. Les informations du header. La liste des fichiers. Les trophées. Les artworks. L'extraction complète. L'export des artworks. Les informations de modification. La gestion des PKG protégés par passcode. Intégration au menu contextuel de Windows   Une nouvelle option File Explorer Integration permet d'ajouter un menu PS4 PKG Tool au clic droit de Windows sur les fichiers .pkg.   Il devient alors possible d'effectuer directement certaines opérations depuis l'Explorateur :   Renommer un PKG. Copier son Title ID ou Content ID. Valider un package. Extraire son contenu. L'installer dans shadPS4. Thème et améliorations générales   L'application bénéficie également d'un nouveau système de thèmes avec notamment un thème DarkUI configurable depuis les paramètres.   Plusieurs optimisations ont également été apportées, notamment :   Chargement plus rapide des métadonnées et icônes. Meilleures performances avec les grosses bibliothèques shadPS4. Gestion améliorée des archives de trophées. Meilleure gestion de la mémoire lors du remplacement des images.   De nombreux bugs ont également été corrigés, notamment concernant la lecture du firmware requis depuis PARAM.SFO > PUBTOOLINFO > SDK_VER, la gestion des PKG de base et des mises à jour, le navigateur de fichiers et l'affichage des bibliothèques vides.   Avec PS4 PKG Tool v1.8.0, pearlxcore transforme progressivement son utilitaire en véritable suite de gestion des PKG PS4, avec une intégration particulièrement poussée de shadPS4.   Entre le nouveau Manager, la gestion des builds, l'installation automatisée des jeux et mises à jour, OrbisPkgTool, la file d'attente des tâches, le PKG Viewer et les outils d'exploration des assets, cette version constitue une mise à jour majeure pour les utilisateurs travaillant avec les PKG PS4 et l'émulation.   Le projet reste toutefois prudent concernant les fonctions expérimentales, notamment la génération de PKG avec OrbisPkgTool et la conversion FFPFSC destinée aux tests sur PS5.     Téléchargement : PS4 PKG Tool v1.8.0    
Dimanche 06 Septembre 2026, 07:50 Lue 711 fois
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[PS3] littlebalup met à jour le patcher de PyPS3tools
Notre ami sunriseur et développeur Littlebalup propose la mise à jour de PyPS3tools, comme vous le savez il s'agit de deux scripts qui regroupent des outils python pour analyser les dumps de mémoire flash de PS3. Cette version apporte une modification ciblée mais importante : le patcher de PyPS3tools a été mis à jour avec le patch correspondant au firmware PS3 4.93.             Pour rappel, PyPS3tools regroupe plusieurs scripts Python destinés notamment à l'analyse et à la vérification des dumps de mémoire flash de la PS3. L'outil permet ainsi de contrôler rapidement un dump afin de détecter d'éventuelles anomalies et de déterminer s'il est nécessaire d'effectuer des vérifications plus poussées.   Comme le rappelle le développeur, les résultats fournis par l'application ne doivent pas être considérés comme une garantie absolue de l'intégrité d'un dump.   Nota Bene   - Personne ne pourra être tenu responsable pour tout faux négatif ou faux positif donné par cette application. La responsabilité de la validité des dumps est la votre, et uniquement la vôtre, pas celle de littlebalup, ou encore Logic-Sunrise. - Cet outil doit être considéré comme un moyen facile de faire une vérification rapide afin de voir s'il est nécessaire d'approfondir les recherches. - Merci de faire remonter tout éventuel bug, faux négatif ou faux positif à littlebalup afin de lui permettre d'améliorer ces applications.     Téléchargement : PyPS3tools   Merci Littlebalup      
Samedi 05 Septembre 2026, 08:22 Lue 1302 fois
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[PS4/PS5] Garlic Worker v1.1.7 : la gestion des sauvegardes PS4/PS5 devient plus fiable
Le développeur earthonion vient de publier Garlic Worker v1.1.7, une nouvelle version de son outil destiné au traitement des sauvegardes PS4 et PS5. Cette mise à jour se concentre cette fois sur un problème particulièrement discret lié aux systèmes de fichiers PFS de Sony.           Une troncature silencieuse des répertoires corrigée   Le problème identifié concerne les copies de fichiers vers un conteneur PFS sur PS4 et PS5.   Dans certaines conditions, le noyau de Sony peut atteindre une limite d'environ 1369 entrées (fichiers et répertoires) par conteneur avec la taille de bloc par défaut. Le comportement problématique est que les entrées dépassant cette limite peuvent simplement ne pas être ajoutées au répertoire, sans qu'une erreur ne soit retournée à l'espace utilisateur.   Autrement dit, une opération d'écriture peut être considérée comme réussie alors que certains fichiers n'ont jamais été réellement enregistrés.   Avec les versions précédentes de Garlic Worker, cette situation pouvait donc passer inaperçue : la sauvegarde était considérée comme correctement traitée alors qu'elle pouvait être incomplète.   Garlic Worker vérifie désormais le nombre d'entrées   Avec v1.1.7, earthonion ajoute une vérification après chaque copie PFS.   L'outil compare désormais :   le nombre de fichiers et répertoires présents dans la source ; le nombre d'entrées présentes après la copie sur le montage PFS.   Si les deux valeurs ne correspondent pas, Garlic Worker considère immédiatement l'opération comme un échec et signale explicitement une erreur de différence de comptage.   Cette modification permet donc d'éviter qu'une sauvegarde partiellement copiée soit considérée comme valide.   Une série de correctifs déjà importante   Cette nouvelle version arrive après plusieurs mises à jour consacrées à la fiabilité du traitement des sauvegardes.   La v1.1.6 avait notamment corrigé un problème de permissions PFS lié au umask, qui pouvait créer des fichiers en 0775 au lieu de 0777, provoquant leur détection comme sauvegardes corrompues par certains jeux.   La v1.1.4 avait ensuite annulé une modification concernant l'endianness de ACCOUNT_ID, après que la v1.1.3 eut introduit des problèmes de compatibilité avec certains titres PS4.   De son côté, la v1.1.0 avait apporté une évolution majeure : un worker PS5 capable de traiter directement les tâches PS4 et PS5, permettant notamment à une seule PS5 de prendre en charge les deux files de traitement de GarlicSaves.   À retenir   Avec Garlic Worker v1.1.7, l'objectif est donc avant tout d'améliorer la fiabilité du traitement des sauvegardes.   Le changement peut sembler discret, mais la détection des copies incomplètes est importante : plutôt que de signaler une opération réussie alors que certains fichiers ont disparu silencieusement, le worker interrompt désormais le traitement et alerte l'utilisateur.   Garlic Worker v1.1.7 est disponible avec des builds dédiés PS4 et PS5.   Téléchargements : garlic-worker-ps4.elf / garlic-worker-ps5.elf      
Vendredi 04 Septembre 2026, 17:27 Lue 1071 fois
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[PS5] Une vulnérabilité UAF compatible avec le firmware 13.60 pourrait ouvrir la voie à un jailbreak
Une nouvelle information pourrait bien faire beaucoup de bruit dans la scène PlayStation. Le développeur Jordy (@couldbeautism) a annoncé avoir signalé deux vulnérabilités de type UAF (Use-After-Free) à HackerOne, dont l'une a déjà été identifiée comme un doublon. Surtout, cette vulnérabilité fonctionnerait sur le dernier firmware de la PS5.         Une UAF qui toucherait le dernier firmware   Dans son message publié le 3 septembre, Jordy indique :   « I've reported 2 UAF's to hackerone, one of them is a duplicate and works at latest fw DO NOT UPDATE this one will come out soon »           Autrement dit, deux failles UAF ont été soumises à HackerOne, mais l'une d'elles était déjà connue. La seconde serait toutefois suffisamment intéressante puisqu'elle fonctionnerait sur le firmware actuel, et son auteur laisse entendre qu'une publication interviendra prochainement.   La capture d'écran associée montre d'ailleurs que HackerOne a fermé le rapport concerné en le classant comme Duplicate, avec une référence à un rapport précédent décrivant une vulnérabilité Use-After-Free dans le kernel de la PlayStation 5.   Un potentiel exploit kernel   Le point particulièrement important est la nature de la vulnérabilité. Une Use-After-Free (UAF) peut, lorsqu'elle est correctement exploitée, permettre de provoquer une corruption mémoire contrôlée. Dans le contexte de la scène PS5, une telle primitive pourrait constituer une étape majeure vers l'obtention d'un exploit kernel.   C'est précisément ce qui rend cette annonce intéressante : si la vulnérabilité fonctionne réellement sur le firmware 13.60, elle pourrait permettre de franchir une barrière qui semblait encore récemment difficile à dépasser.   Des informations relayées dans la communauté indiquent également que le travail de Jordy s'inscrit dans une série de développements récents autour des firmwares PS5, avec notamment de nouveaux travaux WebKit et des projets visant des firmwares allant jusqu'à 13.60.   « DO NOT UPDATE »   Le conseil donné par le développeur est donc très clair : ne mettez pas à jour votre PS5 si vous souhaitez conserver une éventuelle compatibilité avec cette future exploitation.   Il faut néanmoins rester prudent : aucun exploit public permettant actuellement de jailbreaker une PS5 en 13.60 n'a été publié. L'existence d'une vulnérabilité ne signifie pas automatiquement qu'un jailbreak complet est immédiatement disponible. Il faudra notamment disposer d'une chaîne d'exploitation fiable permettant de passer de la faille initiale à l'exécution de code avec les privilèges nécessaires.   Pour l'instant, la scène est donc dans une phase d'attente, mais l'information est particulièrement prometteuse.   À retenir :   - 2 vulnérabilités UAF auraient été rapportées à HackerOne. - L'une d'elles est considérée comme un doublon. - La vulnérabilité concernée toucherait le dernier firmware PS5, 13.60. - La faille serait située au niveau du kernel, selon le rapport visible sur la capture. - Aucun jailbreak 13.60 public n'est encore disponible. - Jordy recommande explicitement de ne pas mettre à jour. - Une publication de cette vulnérabilité/exploit semble envisagée prochainement.   Source : Jordy sur X          
Vendredi 04 Septembre 2026, 10:48 Lue 4291 fois
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