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[PS5] Drakmor dévoile DLC Emu : l’émulation de DLC arrive sur PS5
Le développeur Drakmor vient de publier PS5 DLC-emu, un nouvel outil permettant de débloquer et d’émuler du contenu téléchargeable sur PS5 grâce à des modules système remplacés à l’exécution.       Le projet repose sur deux modules PRX/SPRX spécialement conçus pour simuler les droits DLC auprès du système :     libSceAppContent.prx / .sprx libSceNpEntitlementAccess.prx / .sprx     L’objectif est de faire croire aux jeux PS5 que certains contenus additionnels sont officiellement possédés et activés.             Comment fonctionne DLC Emu ?   Le système expose de faux DLC aux APIs AppContent et NpEntitlementAccess utilisées par les jeux PS5 pour vérifier les licences et contenus installés.   En revanche, le projet ne remplace pas les systèmes de téléchargement ou de stockage officiels de Sony. Les fonctions liées au téléchargement de DLC et aux données temporaires continuent d’utiliser les services natifs de la console.   Le projet lit automatiquement un fichier de configuration nommé :   /app0/dlc_emu.ini   Ce fichier est chargé lors du premier appel lié aux DLC. S’il est absent ou invalide, aucun faux contenu ne sera présenté au jeu.   Mise en place des fichiers   Pour fonctionner, plusieurs éléments doivent être ajoutés directement dans le dossier du jeu :   1. Créer un dossier fakelib   Ce dossier doit contenir :   libSceAppContent.sprx libSceNpEntitlementAccess.sprx   Le dossier fakelib doit ensuite être placé dans le répertoire du jeu.   2. Ajouter le fichier dlc_emu.ini   Le fichier de configuration doit également être placé dans le dossier du jeu.   3. Créer les dossiers DLC   Si le jeu possède plusieurs contenus additionnels, il faut créer des dossiers nommés :   dlc00 dlc01 dlc02 etc.   Deux types de DLC compatibles   Drakmor explique que deux méthodes de fonctionnement existent :   DLC avec données   Certains DLC nécessitent les fichiers originaux extraits depuis un jeu officiel. Dans ce cas, les données doivent être copiées dans les dossiers dlc00, dlc01, etc.   DLC sans données   D’autres contenus ne nécessitent qu’une clé d’activation ou un entitlement. Aucun dump de DLC n’est alors requis.   Un payload supplémentaire nécessaire   Avant de lancer un jeu utilisant DLC Emu, il est nécessaire d’envoyer le payload backpork afin de permettre le chargement correct des modules modifiés.   Cette nouvelle avancée pourrait ouvrir la voie à une gestion beaucoup plus souple des contenus additionnels sur PS5 jailbreakée, notamment pour les jeux dont les DLC reposent principalement sur des vérifications de licences plutôt que sur des données chiffrées complexes.     Téléchargement : dlc_emu PS5        
Vendredi 29 Mai 2026, 07:07 Lue 1247 fois
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[PS5] Luac0re passe à p2jb 2.1 avec une stabilité renforcée et des corrections d’erreurs
Le développeur Gezine continue de faire évoluer le projet Luac0re avec une nouvelle mise à jour du payload p2jb, désormais disponible en version 2.1. Cette révision, datée du 29 mai 2026, apporte plusieurs améliorations importantes visant à fiabiliser davantage l’exploitation du jailbreak sur PS5.           Selon le changelog publié par Gezine ce matin, cette nouvelle version apporte :   - Mise à jour de p2jb vers la version 2.1 - Amélioration globale de la stabilité - Correction d’un problème où p2jb retournait un mauvais numéro d’erreur   Le fichier concerné est disponible ici :   p2jb.lua sur GitHub   Gezine précise également avoir effectué plusieurs tests consécutifs avec des résultats positifs :   “I tested 4 times row using 6.02 and 12.70 All worked every time”   Autrement dit, les essais réalisés sur les firmwares 6.02 et 12.70 sont concluants et ont fonctionné avec succès à chaque tentative.   Retour sur Luac0re 2.3   Cette mise à jour s’inscrit dans la continuité de la release majeure Luac0re 2.3, publiée il y a quelques jours. Celle-ci avait déjà introduit plusieurs changements importants :   - Réécriture de poops et p2jb en JIT C - Réduction importante du temps d’exécution de p2jb 2.0 (moins de 50 minutes) - Suppression du GPU RW - Suppression des offsets spécifiques aux firmwares PS5 - Fusion du shellcode “all-in-one” post-JB de ufm42 - Mise à jour de elfldr vers la version officielle 0.23   On le voit, avec cette version 2.1 de p2jb, Gezine continue donc d’améliorer la compatibilité et la fiabilité de son environnement jailbreak PS5, tout en simplifiant progressivement sa maintenance.   Téléchargement : Mise à jour Luac0re 2.3 du 29.05.2026        
Vendredi 29 Mai 2026, 06:46 Lue 963 fois
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[PS5] exFAT-Ripper, une nouvelle solution pour gérer les bibliothèques exFAT PS5
Le développeur Declan Kerr, déjà connu pour ses projets PS5 ExFAT Builder et PS5 Payload Manager, vient de dévoiler exFAT-Ripper v1.0, une toute nouvelle application pensée pour simplifier la gestion des bibliothèques PS5 au format exFAT. Destiné principalement aux utilisateurs de PS5 jailbreakées utilisant des disques durs externes HDD ou SSD, le logiciel propose une approche moderne et centralisée pour parcourir, organiser et consulter les contenus stockés sur des dépôts exFAT.         Credit image du développeur     Une interface moderne inspirée des launchers de jeux   L’objectif principal d’exFAT-Ripper est de remplacer les méthodes traditionnelles souvent fastidieuses basées sur des navigateurs web, des pages lentes, des captchas et des collections de liens dispersés.   Le programme transforme ainsi une simple liste de téléchargements en une véritable interface graphique type launcher, intégrant :   - Jaquettes automatiques des jeux - Mode sombre natif - Navigation fluide - Recherche instantanée - Filtres avancés par région, firmware ou code PPSA - Gestion centralisée des bibliothèques   Après une première analyse complète des dépôts compatibles, l’application génère automatiquement une base de données locale au format JSON, permettant une consultation rapide et même hors ligne.   Plusieurs sources prises en charge   L’une des fonctionnalités les plus intéressantes du projet réside dans sa prise en charge de plusieurs sources simultanément.   La barre latérale permet actuellement de basculer entre exFAT et dlpsgame   Chaque source dispose de sa propre bibliothèque persistante avec ses fichiers JSON dédiés :   exfat_games.json ps5_games.json   Le logiciel peut :   - créer une bibliothèque complète depuis zéro, - mettre à jour uniquement les nouveaux contenus, - résoudre automatiquement de nombreux liens de téléchargement compatibles.   Gestion intelligente des téléchargements multi-parties   Les contenus provenant de certaines sources comme dlpsgame sont souvent divisés en plusieurs fichiers. exFAT-Ripper simplifie considérablement cette gestion grâce à un regroupement automatique des parties.   Au lieu d’afficher des dizaines de liens identiques, l’application propose une présentation condensée du type :   mediafire — 22 parties   Des boutons permettent ensuite :   d’ouvrir tous les liens, de copier tous les liens, ou de développer individuellement chaque partie. Fonctionnement et compatibilité navigateur   Afin de contourner certaines protections Cloudflare et GitHub Pages, exFAT-Ripper utilise un véritable moteur Chromium via Playwright. Lors de la compilation, Chromium est automatiquement téléchargé, les dépendances sont installées, l’exécutable est généré avec PyInstaller. Le logiciel peut également se connecter automatiquement à Google Chrome, Microsoft Edge ou Brave à condition que le débogage distant soit activé sur le port 9222. Cette méthode facilite notamment la résolution des CAPTCHA lors du scraping initial. Une fois l’extraction terminée, toute la navigation dans la bibliothèque fonctionne entièrement hors ligne. Le développeur rappelle que certains sites indexés peuvent héberger du contenu protégé par le droit d’auteur et invite les utilisateurs à respecter les lois locales en vigueur.   Téléchargement : exFAT-Ripper v1.0    
Jeudi 28 Mai 2026, 09:22 Lue 1259 fois
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[PS5] ezRemote Client PS5 v2.03 améliore la compatibilité et les performances
Le développeur cy33hc vient de déployer une nouvelle mise à jour de son célèbre gestionnaire réseau pour PlayStation 5, ezRemote Client, qui passe désormais en version 2.03. Cette application homebrew permet de connecter directement la PS5 à différents serveurs distants via de nombreux protocoles comme FTP, SFTP, SMB, NFS, WebDAV ou encore HTTP.         Très apprécié dans la scène PS5 pour son interface inspirée de FileZilla, ezRemote Client simplifie considérablement le transfert et la gestion de fichiers entre la console et un stockage distant, sans nécessiter de support USB physique. Cette nouvelle mouture apporte plusieurs correctifs importants, notamment une recompilation avec le SDK 0.40, ce qui corrige enfin les problèmes de lancement rencontrés sur les firmwares PS5 11.xx et 12.xx.   Le développeur annonce également une amélioration notable des performances lors de l’extraction ou de l’installation de fichiers PKG depuis des serveurs WebDAV ou HTTP. Les transferts sont désormais plus rapides et plus stables. Autre correction importante, un bug provoquant des plantages aléatoires lors de la création d’archives ZIP a été résolu. Une solution de contournement a aussi été ajoutée pour corriger un problème lié à libarchive, qui pouvait identifier certains dossiers comme des fichiers lors de l’extraction.   La gestion des téléchargements en arrière-plan évolue également : la progression est maintenant consultable directement depuis une page web dédiée, sans devoir rouvrir l’application sur la console.   ezRemote Client continue de se démarquer grâce à ses nombreuses fonctionnalités :   - Support des protocoles FTP, SFTP, SMB, NFS, WebDAV et HTTP - Gestionnaire de fichiers complet directement sur PS5 - Création et extraction d’archives ZIP, RAR et 7ZIP - Installation de fichiers PKG à distance - Éditeur de texte intégré - Interface Web permettant de gérer les fichiers depuis un navigateur - Support multilingue avec plus de 25 langues disponibles   Pour fonctionner, l’application nécessite toujours le chargement du payload websrv ainsi que kstuff ou etaHEN, kstuff restant recommandé pour de meilleures performances lors des installations de PKG.     Changelog ezRemote Client PS5 v2.03 :   - Recompilation avec le SDK 0.40 - Correction du lancement sur les firmwares 11.x et 12.x - Amélioration de la vitesse d’extraction et d’installation des PKG via WebDAV/HTTP - Correction d’un crash aléatoire lors de la création de fichiers ZIP - Correction d’un bug libarchive durant l’extraction - Nouvelle page web de suivi des téléchargements en arrière-plan     Téléchargement : ezRemote Client PS5 v2.03              
Mercredi 27 Mai 2026, 15:36 Lue 1025 fois
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[PS5] ps5-fw-spoof permet de spoofer le firmware PS5 en 99.99 sans offsets hardcodés
Le développeur illusionyy vient de publier un nouveau projet open source baptisé « ps5-fw-spoof », un outil destiné à modifier dynamiquement les informations de version du firmware PS5 directement au niveau du kernel. Disponible sur GitHub, ce projet a pour objectif de patcher les données du SDK PS4 ainsi que la version système PS5 afin d’afficher une version fictive « 99.99 ». La particularité de cette solution réside dans l’absence d’offsets hardcodés, ce qui pourrait théoriquement améliorer la compatibilité entre différents firmwares.         Selon le Readme du projet, l’outil :   - Patch la version du SDK PS4 - Modifie la version système PS5 en « 99.99 » - Fonctionne sans offsets statiques hardcodés - Utilise une approche dynamique au niveau des données kernel   Le dépôt vient tout juste d’être mis en ligne et contient déjà :   - Les sources du projet - Une configuration CMake - Un formatage Clang - Une licence Apache 2.0   Même si le projet en est encore à ses débuts avec un simple « Initial commit », cette publication pourrait intéresser les développeurs et chercheurs travaillant sur le spoof firmware et la compatibilité homebrew PS5. Comme toujours, ce type d’outil est principalement destiné à la recherche et au développement dans la scène PS5, et n'est pas conseillé à une utilisation au grand public. Ce genre d'outil est parfois tout simplement inutile, ou bien il pourrait entrainer un risque de ban, donc à utiliser en toute connaissance de cause.    Lien GitHub : ps5-fw-spoof    
Mercredi 27 Mai 2026, 14:51 Lue 2471 fois
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[PS5] Luac0re 2.3 réduit l'exécution de p2jb à 1 h !
Le développeur Gezine continue de faire évoluer son environnement d’exploitation PS5 avec la publication de la version 2.3 de Luac0re, une mise à jour majeure qui apporte plusieurs changements importants autour des exploits JIT et du chargement des payloads sur PS5.   Pour rappel, Luac0re est une variante de mast1c0re exploitant le moteur Lua intégré afin de simplifier le développement et l’exécution de code sur PS4 et PS5. Depuis la branche 2.x, le projet intègre également un exploit JIT permettant l’exécution de code natif en userland sur les firmwares récents sans nécessiter de kernel exploit.         Cette nouvelle release 2.3 se concentre principalement sur l’optimisation du fonctionnement de p2jb et Poopsploit, désormais réécrits en JIT C. Selon le changelog officiel, cette réécriture permet à p2jb 2.0 de fonctionner en moins d’une heure, un gain de performances notable par rapport aux précédentes versions qui nécessitait un peu plus de 2 heures !   Parmi les autres changements importants :   - Réécriture de Poopsploit et p2jb en JIT C - Réduction du temps d’exécution de p2jb 2.0 (à environ 1h au lieu de 2 !) - Suppression du support GPU RW - Abandon des offsets spécifiques aux firmwares PS5 - Fusion du shellcode « all-in-one » post-JB de ufm42 - Mise à jour d’elfldr vers la version officielle 0.23   Le projet continue également de servir de base à plusieurs expérimentations de la scène PS5, notamment des projets homebrews et émulateurs exploitant directement le JIT userland de Luac0re. Gezine recommande enfin de consulter attentivement le README fourni sur le dépôt GitHub avant toute installation ou mise à jour, certaines étapes de configuration restant nécessaires pour profiter pleinement des nouvelles fonctionnalités.   Le projet est disponible ici : Luac0re 2.3      
Mardi 26 Mai 2026, 14:48 Lue 2810 fois
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[PS5] Y2JB 1.5 est disponible avec elfldr 0.23 et des corrections IOMMU
Le développeur Gezine continue de faire évoluer son projet Y2JB avec la publication de la version 1.5, une mise à jour qui apporte principalement des améliorations de compatibilité et de stabilité autour du jailbreak PS5.   Cette nouvelle release intègre désormais elfldr 0.23 directement issu du dépôt officiel, tout en mettant à jour le composant kexp avec un correctif lié à l’IOMMU. L’objectif est d’améliorer la fiabilité générale du chargement et de l’exécution des payloads. Après une version 1.4 un peu proposée trop rapidement puisqu'elle intégrait un bug gênant du Kexploit, cette version 1.5 vient corriger le tir.              Changelog Y2JB 1.5 :  - Utilisation de elfldr 0.23 depuis le dépôt officiel - Mise à jour de kexp avec un correctif IOMMU   Le développeur rappelle également les nombreuses évolutions introduites lors des précédentes versions :   Principales nouveautés de la Version 1.4 :  - Mise à jour de Lapse 2.0 - Fusion du shellcode tout-en-un post-JB PS5 de ufm42 - Suppression de certains offsets kernel spécifiques aux firmwares PS5 - Suppression de l'écriture via le GPU   Version 1.3 :  - Stabilisation de kill_youtube - Ajout de la prédiction d’offsets dlsym - Stabilisation de la désactivation des popups PSN - Stabilisation de la suppression de la limite YouTube de 2 secondes   Le projet continue donc de gagner en maturité avec une approche de plus en plus modulaire et indépendante des offsets spécifiques aux firmwares PS5. Les solutions alternatives comme Y2JB-P2JB se mettent à jour pour intégrer Y2JB 1.5.      Téléchargement : Y2JB 1.5    
Mardi 26 Mai 2026, 14:39 Lue 2390 fois
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[PS4/PS5] PS4PKGInstaller v4.00 Beta10 améliore la gestion de l'USB et de Kstuff
Le développeur CiborgEc continue de faire évoluer son célèbre gestionnaire de PKG avec la publication de PS4PKGInstaller v4.00 Beta10. Cette nouvelle version bêta apporte plusieurs améliorations importantes pour les utilisateurs PS4 et PS5 jailbreakées.           Au programme de cette mise à jour v4.00 Beta10 :   - Ajout d’un interrupteur permettant de mettre Kstuff en pause directement depuis le menu des options. - Correction de l’installation des PKG PS4 lors du lancement de jeux depuis un périphérique de stockage USB. - Correctifs mineurs de stabilité après qu’une première build ait été publiée avec le mode debug activé par erreur.   Quelques heures après la mise en ligne initiale, CiborgEc a rapidement réuploadé le PKG avec le mode debug désactivé, et plusieurs ajustements mineurs visant à améliorer la stabilité générale.     Compatibilité PS5 12.xx encore en test   Concernant les firmwares PS5 récents, le développeur précise qu’il n’a officiellement validé l’application que jusqu’au firmware 10.01. Toutefois, certains utilisateurs testent actuellement la compatibilité sur les firmwares 12.xx, sans confirmation définitive pour le moment.   Cette Beta10 s’inscrit dans une série de mises à jour très actives de PS4PKGInstaller, qui améliore progressivement :   - la gestion des jeux PS5, - le support USB, - les performances, - ainsi que la compatibilité avec les différents environnements etaHEN et Kstuff.   Téléchargement : PS4PKGInstaller v4.00 Beta10    
Mardi 26 Mai 2026, 13:51 Lue 1335 fois
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[PS5] Kstuff Lite 1.06 Beta débarque
Le développeur EchoStretch vient de publier une nouvelle version de son payload avec la sortie de Kstuff Lite 1.06 Beta, une mise à jour qui apporte pour la première fois le support initial des charges d'images sous format IMG.          Une première implémentation du support IMG   Le principal ajout de cette version est l’intégration d’un :   - Initial IMG Support Beta     Même si cette fonctionnalité est encore en phase bêta, elle marque une étape importante pour le projet et pourrait ouvrir la porte à de nouvelles possibilités autour du chargement et de la gestion des images système ou payloads associés. Elle reste encore mystérieuse, il n'est pas explicitement annoncé à quoi elle servira.    Changelog Kstuff Lite 1.06 Beta :   - Support des firmwares PS4 3.00 à 12.70 - Ajout du support IMG (bêta)   Téléchargement : Kstuff Lite 1.06 Beta      
Mardi 26 Mai 2026, 12:18 Lue 1508 fois
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[PS5] P2-JB Y2JB s'invite jusqu'au 11.60 (et même 12.40)
Le développeur matem6 vient de publier un nouveau projet baptisé P2JB-Y2JB-Porting, une adaptation du célèbre exploit kernel p2jb de Gezine / cheburek3000 vers l’environnement Y2JB, le host JavaScript basé sur l’application YouTube TV modifiée sur PS5. Ce portage vise les firmwares 9.00 à 12.40, avec une validation matérielle actuellement confirmée sur PS5 en firmware 11.60.         Cela signifie que le portage est fonctionnel jusqu'au firmware 11.60 (testé), il fonctionne donc aussi sur les firmwares intermédiaires comme le 10.40. Pour rappel, Y2JB permet d’exécuter du JavaScript arbitraire via l’application YouTube TV modifiée. Le projet de matem6 adapte ainsi l’exploit kernel cr_ref overflow via kqueueex initialement conçu pour le host Lua de luac0re afin de le rendre compatible avec le moteur V8 JavaScript de Y2JB.   Comme sur la version originale de p2jb, l’exploitation repose sur un overflow cr_ref 32 bits nécessitant environ 2h appels système kqueueex.   Le développeur recommande fortement de :   - Ne pas toucher à la console durant l’exécution ; - Laisser l’application YouTube ouverte ; - Attendre plus de 60 secondes après le lancement de YouTube avant d’envoyer le payload afin de réduire le “host noise”.             Le principal problème connu est particulièrement important, fermer l’application YouTube après le message === p2jb complete === provoque actuellement un kernel panic. Selon matem6, ce souci ne bloque toutefois pas totalement l’utilisation pratique puisque l’utilisateur peut immédiatement appliquer BD-UN-JB afin de rendre le jailbreak persistant avant la fermeture de l’application. Même si ce portage reste expérimental, il démontre une nouvelle fois l’évolution rapide de l’écosystème PS5 autour de Y2JB, qui continue de devenir un point d’entrée central pour les expérimentations homebrew et kernel sur les firmwares récents.     Téléchargement : P2JB-Y2JB-Porting     Merci SniperGhost pour l'information      
Vendredi 22 Mai 2026, 10:56 Lue 13235 fois
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