Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

586 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
|PS5] LUAp0rt GBA, la Gameboy Advance sur PS5
Le projet LUAp0rt GBA, développé par TheNxtBigThing8, continue son évolution avec la publication de la version v0.2.0, baptisée Launcher 2.0. LUAp0rt GBA permet de faire tourner des jeux Game Boy Advance sur PlayStation 5 grâce à un environnement basé sur LUAp0rt et au cœur d’émulation gpSP. La première version proposait notamment la prise en charge du DualSense, de l'audio, de la sauvegarde persistante et de plusieurs types de mémoire SRAM, FLASH et EEPROM.   Cette nouvelle version ne modifie toutefois pas le payload de l'émulateur. Le binaire utilisé reste strictement identique à celui de la v0.0.1, avec le même SHA-256. Les améliorations concernent essentiellement le launcher Windows, désormais beaucoup plus complet et pratique.         Un Launcher 2.0 plus abouti   La principale nouveauté est la refonte du système de gestion des jeux.   Le bouton Rescan peut désormais interroger directement la console afin de récupérer le contenu du dossier /temp0. Les jeux présents sur la PS5 mais absents du dossier local apparaissent ainsi dans la bibliothèque, ce qui permet de mieux suivre les fichiers déjà transférés.   Le fonctionnement des transferts a également été revu. Au lieu de lancer un script de réception pour chaque jeu, le launcher utilise désormais un seul receiver pour chaque lot de fichiers. Cette modification évite notamment que les longues listes de ROM ne finissent par saturer l'environnement hôte.   Autre ajout pratique : il est maintenant possible de sélectionner plusieurs ROMs et de les supprimer directement de la console avec Clear selected ROMs. Le launcher demande confirmation et indique les fichiers concernés, tandis que les copies présentes sur le PC restent intactes.   Des transferts plus rapides   LUAp0rt GBA v0.2.0 s'attaque également à un problème qui ralentissait les transferts.   Certains listeners d'upload restés actifs sur la console pouvaient ajouter environ 10 secondes par fichier. Le launcher les ferme désormais automatiquement avant chaque transfert groupé.   Le système de lancement a également été transformé en build basé sur un dossier, permettant de réduire fortement le temps nécessaire au démarrage de chaque étape.   L'interface reçoit au passage plusieurs améliorations :   - affichage de la vitesse et du temps de transfert pour chaque fichier ; - meilleure gestion de l'état de l'émulateur ; - ligne du loader affichée en rouge lorsque l'émulateur est en fonctionnement ; - suppression d'un blocage provoqué par un ancien état « emulator running » ; - fenêtres de sélection de fichiers affichées au premier plan ; - sélection de toutes les ROMs depuis l'en-tête du tableau.   Le cœur de l'émulateur reste inchangé   Le développeur précise que le payload utilisé par LUAp0rt GBA reste exactement le même : m16cgpsp.bin   Le code source correspondant est également fourni dans source-snapshot/, avec 207 fichiers inchangés. Les fonctionnalités déjà présentes restent donc disponibles, notamment le support des sauvegardes et les contrôles DualSense.   Installation   Pour profiter de cette nouvelle version, il suffit de télécharger LUAp0rt-GBA-v0.2.0.zip, de l'extraire puis de lancer :   launcher\LUAp0rt-Launcher.exe   Le launcher propose ensuite une procédure de configuration guidée.   Pour les utilisateurs venant de la v0.1.0, il est également possible de remplacer simplement le dossier launcher par celui fourni avec la v0.2.0. Les paramètres stockés dans Documents\LUAp0rt Launcher sont conservés.   Le projet reste un homebrew indépendant destiné à l'expérimentation et à la recherche, sans affiliation avec Sony ou Nintendo. Les ROMs et le BIOS Game Boy Advance ne sont pas fournis.   Une évolution principalement orientée confort   Avec cette v0.2.0, TheNxtBigThing8 ne touche donc pas à l'émulateur lui-même, mais améliore considérablement l'expérience autour de LUAp0rt GBA. Le Launcher 2.0 simplifie la gestion des ROMs, accélère les transferts et apporte une meilleure visibilité sur ce qui se trouve déjà sur la PS5.   Une mise à jour qui rend ainsi l'utilisation quotidienne de LUAp0rt GBA beaucoup plus pratique, tout en conservant le même payload matériellement validé que les précédentes versions.   Téléchargement : LUAp0rt GBA      
Jeudi 24 Septembre 2026, 21:19 Lue 166 fois
0
[PS3] La BootROM enfin extraite après des années de recherche, 1024 octets de la chaîne de démarrage dévoilés
Notre ami sunriseur nenito2k nous informe que la scène PlayStation 3 vient de franchir une nouvelle étape dans la compréhension de l'architecture interne de la console. Après plusieurs années de recherche, des travaux attribués à José Coixao, alias zecoxao, auraient permis d'extraire environ 1024 octets de la BootROM de la PS3, grâce à des techniques de décapage et d'imagerie de puce. Une avancée particulièrement intéressante pour la rétro-ingénierie, qui ouvre une nouvelle fenêtre sur les mécanismes les plus bas niveau de la sécurité de la console de Sony.         Une extraction matérielle particulièrement complexe   Contrairement à de nombreux composants logiciels de la PlayStation 3, la BootROM fait partie des éléments les plus difficiles à analyser. Il s'agit d'un code exécuté très tôt lors du démarrage du processeur Cell, au cœur de la chaîne de confiance matérielle de la console. Son accès ne pouvait pas être obtenu simplement par un dump mémoire classique ou une faille logicielle connue. Les recherches ont donc nécessité des techniques matérielles avancées, notamment le décapage de la puce et l'imagerie de ses structures internes.   D'après les informations relayées par zecoxao, ces travaux ont permis de récupérer une portion d'environ 1024 octets de code, contenant des éléments liés à la gestion de lv0ldr et metldr.   lv0ldr et metldr au centre des recherches   L'intérêt de cette extraction réside notamment dans les informations qu'elle pourrait apporter sur les composants de démarrage de la PS3.   Les éléments lv0ldr et metldr sont chiffrés et protégés par des mécanismes de hachage, mais l'article souligne qu'ils ne seraient pas signés numériquement. Cette caractéristique pourrait avoir des implications dans l'étude de la chaîne de démarrage, sous réserve de comprendre les protections restantes et de disposer des clés nécessaires.   Parmi les éléments évoqués figure la clé maîtresse matérielle pck0. Si celle-ci pouvait être récupérée et exploitée conjointement avec les informations issues de la BootROM, les chercheurs pourraient approfondir l'analyse de la sécurité de la console.   Il s'agit toutefois d'une perspective de recherche, et non d'une fonctionnalité immédiatement accessible.   Des possibilités importantes, mais encore théoriques   L'accès à davantage d'informations sur la chaîne de démarrage pourrait, à terme, contribuer à l'étude de scénarios tels que :   Le développement de chargeurs personnalisés.   L'analyse des mécanismes liés à l'IDPS et au démarrage de la console.   L'étude du fonctionnement de la PS3 sans lecteur Blu-ray.   Une meilleure compréhension des interactions entre le système de démarrage et le Syscon.   Ces possibilités ne constituent pas des fonctionnalités actuellement disponibles. L'extraction de la BootROM représente une avancée dans la connaissance de l'architecture, mais elle ne suffit pas, à elle seule, à contourner l'ensemble des protections de la PlayStation 3.   Les clés cryptographiques, les mécanismes d'authentification et les différentes étapes de la chaîne de confiance restent des éléments déterminants.   Une découverte moins médiatisée que d'autres travaux   Cette avancée intervient alors que la scène PlayStation s'intéresse également à d'autres recherches, notamment autour de la PlayStation 2 et de la PS5.   Selon les informations rapportées dans l'article d'origine, zecoxao a souligné que l'extraction de la BootROM de la PS3 n'avait pas bénéficié de la même visibilité médiatique que certaines autres découvertes récentes.   Pourtant, les travaux sur les composants matériels protégés présentent un intérêt particulier pour les chercheurs, la préservation des consoles et l'étude de l'émulation de bas niveau.   Une nouvelle pièce du puzzle de la sécurité PS3   La PlayStation 3 continue de révéler certains de ses mécanismes internes, des années après sa commercialisation. L'extraction de ces 1024 octets constitue une étape supplémentaire dans l'analyse de sa chaîne de démarrage et des protections mises en place par Sony.   La suite dépendra notamment des analyses du code récupéré, de la compréhension des mécanismes cryptographiques associés et de la possibilité d'obtenir d'autres informations matérielles.   Pour la scène PS3, cette découverte ne représente donc pas nécessairement un exploit directement utilisable par les utilisateurs, mais plutôt une avancée fondamentale dans la rétro-ingénierie d'une architecture particulièrement complexe.   Les recherches autour de la BootROM pourraient ainsi contribuer à de futures découvertes sur la sécurité et le fonctionnement interne de la console.   Tout est là : x.com/notnotzecoxao      
Jeudi 24 Septembre 2026, 18:55 Lue 815 fois
1
[PS5] AnyPS5 veut porter les jeux PS5 sur Windows et Linux sans émulation
Alors que les projets d'émulation PS5 cherchent à reproduire le fonctionnement de la console sur PC, un nouveau projet open source baptisé AnyPS5 explore une approche différente : porter directement les exécutables et les bibliothèques système de la PlayStation 5 afin de les faire fonctionner nativement sous Windows et Linux.   Développé par boykopovar, le projet en est encore à ses débuts, mais il affiche déjà des avancées techniques intéressantes, notamment au niveau de l'exécution du code et du rendu graphique.         Une approche différente de l'émulation   L'objectif d'AnyPS5 est de transformer les exécutables PS5 en programmes capables de fonctionner sur un ordinateur classique, sans avoir recours à un émulateur traditionnel.   Cette approche est notamment rendue possible par l'utilisation, sur PlayStation 5, d'une architecture processeur x86-64, également présente sur la majorité des PC modernes. Cependant, cette architecture commune ne suffit pas à garantir la compatibilité : les jeux dépendent de bibliothèques système, d'API graphiques et de fonctionnalités propres à la console.   Pour répondre à ces contraintes, AnyPS5 met en place plusieurs composants : - Un outil de reliaison (relinker) destiné à adapter les exécutables au format du système cible. - Des bibliothèques système PRX permettant de prendre en charge les fonctions nécessaires à la liaison dynamique. - Un système de traduction graphique chargé de convertir le pipeline AGC de la PS5 vers Vulkan. - Un recompilateur de shaders capable de générer du code SPIR-V validé avec les outils officiels.   L'objectif final est de permettre au jeu de s'exécuter comme une application PC classique, plutôt que de reproduire l'ensemble de l'environnement matériel de la PS5.   Des premiers résultats au niveau du rendu graphique   Même si le projet reste expérimental, les développeurs ont déjà franchi plusieurs étapes.   Selon les informations publiées dans le dépôt officiel, l'exécution parvient à atteindre les fonctions _start et main(). Le développement porte également sur la gestion des exceptions et du déroulement de la pile, des éléments nécessaires au fonctionnement correct des programmes.   Le recompilateur de shaders a, de son côté, déjà produit du code SPIR-V validé. Le projet est également capable d'entrer dans la boucle de rendu et d'afficher une première image contenant le logo de l'application.   Cette étape constitue un résultat technique intéressant, mais elle ne signifie pas encore qu'un jeu PS5 complet peut être exécuté.   Un blocage dès la sixième image   Les avancées restent accompagnées de limitations importantes. Le projet est actuellement bloqué à la sixième image, en raison d'une exception liée au modèle de mémoire SPIR-V utilisé par le processeur graphique AGC.   Cette difficulté illustre la complexité du travail nécessaire pour adapter les fonctionnalités graphiques de la PlayStation 5 à l'environnement Vulkan sur PC. La gestion de la mémoire, des shaders et des opérations spécifiques au GPU doit être suffisamment compatible pour permettre un rendu stable.   Le fait d'atteindre la boucle de rendu et d'afficher une première image reste néanmoins une étape de développement concrète.   Pas encore de version publique   Pour le moment, AnyPS5 ne propose aucune version publique destinée aux utilisateurs. Les développeurs souhaitent attendre qu'au moins un jeu puisse être lancé avec succès avant de publier les premières versions.   Le dépôt du projet est toutefois accessible publiquement sur GitHub, ce qui permet de suivre les travaux et les différentes évolutions du code source.   Le projet se présente comme un outil d'interopérabilité, de recherche, de compatibilité et de préservation. Il n'intègre ni firmware, ni clés de chiffrement, ni logiciels propriétaires de Sony.   Un potentiel intéressant, mais des obstacles considérables   L'approche choisie par AnyPS5 pourrait, en théorie, réduire certaines surcharges associées à l'émulation, notamment en évitant de reproduire intégralement le comportement d'un processeur différent. Toutefois, les performances réelles dépendront de la qualité du portage, de la compatibilité des bibliothèques et de l'efficacité de la traduction graphique.   De nombreux composants restent à prendre en charge avant d'envisager une véritable expérience de jeu :   - Les bibliothèques système de la PS5. - Le rendu graphique et les fonctionnalités AGC. - La gestion de la mémoire. - L'audio et les périphériques d'entrée. - Les fonctions spécifiques utilisées par chaque jeu. - La stabilité et les performances en conditions réelles.   Il existe donc une différence importante entre afficher un logo et faire fonctionner un jeu commercial complet avec ses différents systèmes.   AnyPS5 est un projet à suivre de près dans la scène PlayStation 5, non pas parce qu'il permet déjà de jouer aux jeux PS5 sur PC, mais parce qu'il explore une méthode différente de l'émulation traditionnelle.   L'exécution du code, la génération de shaders SPIR-V et l'affichage d'une première image montrent que le développement a dépassé le stade d'une simple idée. Cependant, le chemin vers un premier jeu jouable reste long. La prochaine étape déterminante sera de parvenir à exécuter un jeu complet de manière stable. Si les développeurs réussissent à franchir ce cap, AnyPS5 pourrait ouvrir une nouvelle piste dans le portage des jeux PlayStation 5 vers Windows et Linux. Pour l'instant, il s'agit d'un projet expérimental prometteur, mais encore très éloigné d'une solution utilisable par le grand public.   Téléchargement : AnyPS5      
Jeudi 24 Septembre 2026, 18:21 Lue 747 fois
2
[PS4 / PS5] PKG Viewer v1.14.1 disponible : trophées, médailles et nouveau mode
Le développeur Loopayeh poursuit le développement de son utilitaire PKG Viewer, avec la publication de la version 1.14.1. Cette nouvelle mise à jour apporte plusieurs améliorations concernant l'affichage des trophées, la présentation des informations techniques et la personnalisation de l'interface.   Après les fonctionnalités introduites dans les précédentes versions, notamment la détection des packages OFC/FPKG et le renommage des fichiers, cette version se concentre sur l'expérience utilisateur et l'analyse des contenus PS4 et PS5.         Trophées : une gestion plus complète   La version 1.14.1 améliore l'onglet consacré aux trophées avec une prise en charge plus étendue des informations affichées.   PKG Viewer permet désormais de présenter : - La liste des trophées avec leurs icônes. - La bannière graphique du titre. - Le nombre total de trophées. - Les indicateurs de trophées cachés. - Les véritables grades : Platine, Or, Argent et Bronze. - L'exportation des icônes vers un dossier.   Ces fonctionnalités sont disponibles pour les packages PS4 et PS5, les images et les dossiers de jeux pris en charge par l'application.   Autre ajout important, les packs de trophées PS5 présents dans les images sont désormais pris en charge. Le programme privilégie également les packs de trophées PS5 plutôt que les fichiers système lorsque plusieurs sources sont disponibles.   Pour la détermination des grades, PKG Viewer utilise un fonctionnement hors ligne de secours lorsque les informations nécessaires ne sont pas disponibles via les données habituelles.   Les badges déplacés dans l'onglet Specs   La présentation des informations techniques évolue également.   Les badges liés à la plateforme, à la région, à la taille, au type et au package sont désormais regroupés dans l'onglet Specs. Les badges vides sont automatiquement masqués, tandis que la grille d'informations a été resserrée afin de réduire les espaces inutiles.   Cette organisation permet de centraliser les caractéristiques essentielles du package dans une seule section.   Un nouveau mode sans couverture   Loopayeh ajoute une option permettant de masquer l'illustration de couverture afin de réduire l'espace occupé par l'interface.   Un bouton dédié permet désormais de passer en mode « Hide cover », qui réduit la fenêtre aux colonnes d'informations. Le réglage est mémorisé pour les prochaines utilisations.   Un autre bouton permet de maintenir la fenêtre au premier plan grâce à la fonction « Always on top », elle aussi sauvegardée.   Le chemin du fichier est également réorganisé : il s'affiche désormais sur une ligne distincte, sous les boutons, afin d'améliorer la lisibilité.   Une interface revue pour les images   L'affichage des images bénéficie de plusieurs ajustements.   La barre de boutons située au bas de la fenêtre remplace l'ancienne barre latérale. Elle regroupe les commandes suivantes :   - Image précédente / suivante. - Liste des images. - Enregistrement. - Copie.   Les aperçus carrés sont désormais étendus pour occuper l'espace disponible dans l'onglet. Le programme recalcule également l'affichage lors du changement d'onglet afin de garantir un ajustement correct des images.   Démarrage plus rapide et fenêtre optimisée   La version 1.14.1 améliore enfin le fonctionnement général de PKG Viewer.   Le développeur annonce notamment :   - Une fenêtre par défaut plus petite, qui s'agrandit uniquement lorsque cela est nécessaire. - Un démarrage hors ligne plus rapide. - Une réduction des attentes liées aux connexions réseau. - Une meilleure gestion des packs de trophées PS5.   Ces changements visent à rendre l'application plus réactive, notamment lorsque l'utilisateur travaille sans connexion Internet.     Télécharger : PKG Viewer v1.14.1  
Jeudi 24 Septembre 2026, 17:37 Lue 348 fois
0
[PS4] GoldHEN v2.4b18.12 : support des firmwares 13.02, 13.04 et 13.50
Le développeur SiSTRo poursuit le développement de GoldHEN avec la publication de la version 2.4b18.12, une nouvelle mise à jour qui étend la compatibilité du célèbre payload PS4 aux firmwares 13.02, 13.04 et 13.50. Cette nouvelle version intervient moins de 24 heures après la précédente mise à jour, qui avait introduit la prise en charge du firmware 13.52. Une succession de releases qui illustre le travail mené par les développeurs pour accompagner les différentes versions de logiciels système compatibles avec les exploits de la scène PlayStation 4.         GoldHEN 2.4b18.12 : trois nouveaux firmwares pris en charge   La principale nouveauté de cette version réside dans l'ajout du support des firmwares intermédiaires 13.02, 13.04 et 13.50. GoldHEN 2.4b18.12 prend ainsi en charge les versions suivantes :   - Firmware 13.02 - Firmware 13.04 - Firmware 13.50 - Firmware 13.52   L'objectif est de permettre aux utilisateurs disposant de ces versions du système PS4 de profiter des fonctionnalités proposées par GoldHEN, sous réserve de disposer d'une méthode d'exploitation compatible avec leur firmware.   SiSTRo continue donc d'élargir la couverture de son payload, avec le soutien de contributeurs tels que ctn et Kameleon, remerciés pour leur participation au développement.   Une version bêta à utiliser avec précaution   GoldHEN v2.4b18.12 est toujours distribué en version bêta. Même si des tests ont été réalisés sur les firmwares concernés avant sa publication, le développeur rappelle que des bugs ou des comportements imprévus peuvent encore survenir.   Les utilisateurs rencontrant des problèmes sont invités à les signaler via les canaux officiels du projet afin de contribuer à l'amélioration des prochaines versions.   Comment utiliser GoldHEN 2.4b18.12 ?   Pour les utilisateurs disposant d'une PS4 compatible, la procédure générale consiste à :   Vérifier la version du firmware installée dans Paramètres > Système > Informations système.   Utiliser une méthode d'exploitation adaptée au firmware de la console.   Charger GoldHEN v2.4b18.12 via un hôte compatible.   Attendre la fin du processus sans interrompre la console.   Vérifier que GoldHEN est correctement chargé depuis le menu de la PS4.   Attention : il est recommandé de désactiver les mises à jour automatiques afin d'éviter une mise à niveau involontaire du logiciel système. La compatibilité d'un hôte dépend de sa prise en charge effective du firmware utilisé.   Avec cette nouvelle mise à jour, SiSTRo continue de faire évoluer GoldHEN pour couvrir davantage de firmwares PS4. L'ajout des versions 13.02, 13.04 et 13.50, peu après le support du firmware 13.52, constitue une nouvelle étape dans le développement du payload.   La scène PS4 poursuit ainsi ses avancées, tandis que les développeurs travaillent à maintenir la compatibilité avec les différentes versions de logiciels système.   Téléchargement : GoldHEN v2.4b18.12    
Mercredi 23 Septembre 2026, 22:10 Lue 2245 fois
2
[PS4] PS4-Xplorer v2.08 : le gestionnaire de fichiers s'ouvre aux firmwares 13.52
Le développeur Lapy vient de publier une nouvelle mise à jour de PS4-Xplorer, son gestionnaire de fichiers incontournable pour les consoles PlayStation 4 équipées d'un environnement homebrew. Cette version 2.08 ajoute la prise en charge des firmwares jusqu'à la version 13.52, permettant notamment aux utilisateurs des versions récentes compatibles avec les jailbreaks de profiter pleinement de l'outil.         Compatibilité étendue jusqu'au firmware 13.52   La principale nouveauté de cette mise à jour réside dans l'ajout du support du firmware 13.52. Une évolution qui intervient alors que la scène PS4 continue de progresser avec les solutions de jailbreak basées sur navigateur et les récentes avancées autour de GoldHEN.   PS4-Xplorer v2.08 vise ainsi à assurer la compatibilité avec les versions les plus récentes prises en charge par le projet, tout en conservant les fonctionnalités qui ont fait sa popularité auprès des utilisateurs de consoles jailbreakées.   Le développeur Lapy a également remercié plusieurs testeurs ayant participé à la vérification de cette nouvelle version, notamment @NanospeedGamer, @drake4530, @megadjx13 et @Wr0zen.   Un gestionnaire de fichiers complet directement sur PS4   PS4-Xplorer permet d'explorer le système de fichiers de la console sans dépendre systématiquement d'un ordinateur ou d'une connexion FTP externe. L'application propose une interface permettant de manipuler les fichiers et les dossiers directement depuis la PlayStation 4.   Parmi ses principales fonctionnalités, on retrouve :   - Accès aux fichiers en mode Root ou Sandbox. - Copie, déplacement, suppression et renommage de fichiers. - Création de fichiers et de dossiers. - Installation de fichiers PKG depuis le stockage interne ou un périphérique USB. - Serveur FTP intégré. - Lecture de fichiers audio et vidéo. - Visualisation et modification de fichiers texte. - Consultation des informations des packages PKG. - Affichage de la température de la console. - Prise en charge des raccourcis et de la sélection multiple. - Interface multilingue et thème sombre.   L'outil propose également plusieurs options avancées, notamment la gestion des fichiers système, la recherche de fichiers et l'accès aux périphériques USB connectés.   Attention aux fichiers système   PS4-Xplorer peut fonctionner avec des privilèges root, ce qui donne accès à des emplacements sensibles du système de fichiers. Il est donc essentiel de ne pas modifier ou supprimer des fichiers système sans en connaître précisément les conséquences.   Une mauvaise manipulation peut entraîner des dysfonctionnements importants, voire nécessiter une réinstallation ou une intervention plus complexe sur la console.   Un outil toujours utile pour la scène PS4   Avec cette version 2.08, Lapy poursuit le développement de PS4-Xplorer en adaptant son gestionnaire aux évolutions récentes de la scène PS4. L'ajout du firmware 13.52 permet aux utilisateurs concernés de disposer d'un outil de gestion de fichiers directement sur leur console.   Cette mise à jour reste ciblée, puisque le journal des modifications mentionne essentiellement l'ajout de la compatibilité jusqu'au firmware 13.52.   Le développeur a partagé temporairement un lien de téléchargement via son compte X, avec un fichier hébergé sur Mega. Il est recommandé de privilégier les liens provenant des canaux officiels du développeur et de vérifier les fichiers avant toute installation.   Changelog PS4-Xplorer v2.08 :   - Ajout de la prise en charge jusqu'au firmware 13.52.   Téléchargement : PS4-Xplorer v2.08    
Mercredi 23 Septembre 2026, 07:52 Lue 4263 fois
1
[PS5] PS5 RetroArch Alpha 2 : RetroArch arrive nativement sur PS5 avec 6 cores d'émulation
Le développeur Mihawk (@mihawk-99) vient de publier la première version publique de PS5 RetroArch, un portage natif de RetroArch sur PlayStation 5. Cette version Alpha 1 (v0.1.0-alpha.1) permet déjà de lancer plusieurs systèmes rétro, avec une interface fonctionnelle, la prise en charge des manettes et un rendu vidéo basé sur Vulkan grâce au projet PS5_Vulkan.         Cinq cores disponibles   Cette première version intègre cinq cores d'émulation :   - FCEUmm : NES / Famicom. - mGBA : Game Boy, Game Boy Color et Game Boy Advance. - Snes9x : Super Nintendo. - FinalBurn Neo : systèmes d'arcade compatibles. - Genesis Plus GX : Mega Drive, Master System, Game Gear, SG-1000 et Sega CD.   Les jeux sont rendus en logiciel, tandis que RetroArch utilise Vulkan pour afficher les images sur la PS5. Les premiers tests ont notamment confirmé le fonctionnement de jeux Genesis.   Fonctionnalités prises en charge   Cette Alpha 1 propose déjà :   - Interface XMB et RGUI. - Rendu vidéo Vulkan avec fallback CPU. - Prise en charge et remappage des manettes. - Audio stéréo natif. - Chargement des cores et des jeux. - Sauvegarde de la configuration. - Navigation dans les contenus.   Le projet reste toutefois en développement. La compatibilité des jeux, les sauvegardes, les BIOS et les fonctionnalités CD nécessitent encore des tests supplémentaires. Le netplay, RetroAchievements, PPSSPP, N64 et Dolphin ne sont pas disponibles dans cette version.   Installation   PS5 RetroArch nécessite une PS5 compatible avec l'exécution de homebrews, un accès FTP et un launcher adapté.   Le dossier PPSA99169 doit être copié dans :   /data/homebrew/PPSA99169/   Les ROMs sont à placer dans le dossier content, tandis que les BIOS et sauvegardes disposent de leurs propres répertoires. Avec cette première Alpha, Mihawk propose une base fonctionnelle pour faire tourner RetroArch nativement sur PlayStation 5. Cinq cores sont déjà intégrés, mais le projet doit encore progresser en matière de compatibilité et de stabilité.   Une initiative à suivre pour les utilisateurs de la scène homebrew PS5.   Téléchargement : PS5 RetroArch Alpha 1      
Lundi 21 Septembre 2026, 07:56 Lue 2629 fois
3
[PS5] ShadowMountPlus 1.7beta2 : montage d'images PS5, interface web et fw jusqu'au 13.60
Le développeur drakmor vient de publier ShadowMountPlus 1.7beta1, une nouvelle version majeure de son outil dédié au montage d'images de jeux sur PS5 jailbreakées. Issu d'un fork de ShadowMount1.3GBT développé par RDX-Sci01, le projet évolue considérablement avec cette mise à jour, qui apporte un nouveau fonctionnement basé sur SceShellCore, une gestion optimisée des bibliothèques volumineuses, une interface web complète et une API HTTP/JSON.   Cette version s'adresse aux utilisateurs exploitant Kstuff-lite v1.07 ou une version ultérieure, avec une prise en charge annoncée des firmwares PS5 allant jusqu'au 13.60.         Attention toutefois : le développeur rappelle que le montage d'images peut encore provoquer des problèmes lors de l'arrêt de la console, ainsi que des risques de corruption de données sur les disques internes, notamment avec les anciens firmwares. Une sauvegarde des données importantes et des fichiers de configuration est donc fortement recommandée avant toute mise à jour.   Un nouveau runtime basé sur SceShellCore   L'une des évolutions majeures de ShadowMountPlus 1.7beta1 concerne la gestion du cycle de vie des jeux et des ressources de montage.   Le projet utilise désormais un pont basé sur SceShellCore pour l'enregistrement des jeux et la préparation des montages. Par défaut, les images sont montées à la demande avant le lancement d'un jeu, puis libérées lorsque l'application se ferme. Cette approche vise notamment à éviter la persistance de couches de montage obsolètes lors du changement de jeu.   Le développeur annonce également une meilleure gestion de plusieurs transitions et événements système :   Gestion améliorée d'ExitSpawn et LoadExec. Prise en charge des changements de PID. Nettoyage des ressources après la fermeture d'un jeu. Gestion de la suspension et de la reprise de la console. Amélioration du comportement lors de l'arrêt du payload. Réduction des couches de montage résiduelles lors du changement de jeu.   Sur les firmwares 12.00 et supérieurs, l'enregistrement des jeux individuels passe désormais par le TitleDir bridge. Il n'est donc plus nécessaire de forcer l'utilisation de app_install_all.   Une bibliothèque capable de gérer jusqu'à 8 192 jeux   ShadowMountPlus 1.7beta1 améliore également la gestion des bibliothèques de grande taille. Une nouvelle indexation réutilisable permet de prendre en charge jusqu'à 8 192 jeux répartis sur 2 048 images.   Cette optimisation s'accompagne de plusieurs améliorations destinées à accélérer les opérations quotidiennes :   Lecture des métadonnées plus rapide. Optimisation de la préparation et de l'enregistrement des jeux. Réduction du nombre de descripteurs de fichiers ouverts simultanément. Récupération plus rapide des bibliothèques USB après une sortie de mode repos.   Une nouvelle option, persistent_image_mounts=1, permet également de conserver les images découvertes montées entre les lancements de jeux. Cette fonction reste désactivée par défaut.   Le logiciel intègre par ailleurs une fonction optionnelle de suppression automatique des jeux indisponibles dans la bibliothèque système. Celle-ci dispose d'un délai configurable et peut annuler une suppression en attente si la source redevient accessible.   Les jeux disposant de DLC installés sont protégés par défaut contre cette suppression automatique, sauf si l'utilisateur active explicitement auto_remove_games_with_dlc=1.   Une véritable interface web intégrée à la PS5   L'autre nouveauté importante de cette version est l'arrivée d'une interface web intégrée, destinée à simplifier la gestion des bibliothèques et des images.   ShadowMountPlus installe un lanceur dans le menu de la PS5, permettant d'ouvrir l'interface web locale. Celle-ci propose plusieurs fonctions :   - Recherche et filtrage des jeux. - Affichage des jeux sous forme de cartes. - Gestion des sources. - Lancement des scans. - Configuration des paramètres. - Consultation des journaux d'activité.   Cette interface offre ainsi un moyen plus accessible de gérer les contenus montés, sans devoir se limiter aux opérations classiques en ligne de commande.   Une API HTTP/JSON pour automatiser la gestion   ShadowMountPlus 1.7beta1 embarque également une API HTTP/JSON v1 permettant d'interagir avec les images, les jeux et les périphériques de stockage.   L'API propose notamment des fonctions de montage de jeux, de gestion des sources, de configuration et de lancement des scans. Des tâches en arrière-plan peuvent également être utilisées pour copier, déplacer, décompresser ou supprimer une source, avec un suivi de leur progression et la possibilité d'annuler certaines opérations avant leur étape irréversible.   Par défaut, l'API écoute sur :   127.0.0.1:10101   Cette configuration limite son accès aux applications exécutées sur la PS5. L'utilisateur peut modifier api_bind_address et api_port afin d'autoriser un accès depuis le réseau local.   Attention : l'API ne dispose d'aucun système d'authentification. Il est donc déconseillé d'utiliser api_bind_address=0.0.0.0 sur un réseau non fiable.   La version 1.7beta1 inclut la documentation de l'API, son schéma OpenAPI, la page web et un client de test Python.   Optimisations des montages exFAT, FFPKG et FFPFS   Le développeur a également retravaillé les profils de montage et les performances liées aux images.   Les formats .exfat, .ffpkg et .ffpfs autonomes bénéficient d'un profil optimisé dans certaines conditions, notamment pour les chemins directs situés sous /data/... ou /user/.... Les images .ffpfsc externes et les images .ffpfs ou pfs_image.dat imbriquées utilisent systématiquement le nouveau profil.   Le profil exFAT optimisé prend en charge le type LVD img_type=5 ainsi qu'un chemin rapide BFS pour les images stockées sur le stockage interne. Cette optimisation nécessite notamment :   Le backend lvd. Un secteur logique de 512 octets. Des clusters exFAT de 64 KiB.   Les scripts de création d'images exFAT sous Linux, macOS et Windows utilisent désormais une taille de cluster fixe de 64 KiB.   Le projet améliore aussi la gestion des détachements asynchrones LVD/MD, des démontages différés lorsque des ressources sont occupées et du nettoyage des montages incomplets après un échec. Le détachement forcé des périphériques MD a été supprimé afin d'éviter d'interrompre des montages encore utilisés.   Améliorations du fakelib et des émulateurs   ShadowMountPlus 1.7beta1 apporte plusieurs changements dans la gestion des fichiers fakelib et des mises à jour liées aux émulateurs.   Les fakelib globaux et spécifiques aux jeux sont désormais combinés dans un cache par titre, avec une priorité configurable entre les sources game et global.   Le logiciel permet également de remplacer les fichiers d'émulateur associés à un jeu à partir du dossier emulators_path, sans modifier le dossier original du jeu.   Parmi les autres évolutions :   Suppression automatique des caches fakelib inutilisés après sept jours depuis le dernier lancement du jeu. Vérification et téléchargement optionnels des mises à jour de libSceAmpr.sprx. Priorité maximale accordée à fakelib2, qui est monté directement et n'est pas combiné avec les autres mises à jour. Correction du remontage des fakelib lors des transitions ExitSpawn et LoadExec. Montage du fakelib propre aux PKG installés avant le lancement du processus du jeu. Localisation, température et diagnostics   Le projet prend désormais en charge la localisation des notifications système dans 31 langues. L'option language=auto sélectionne automatiquement la langue de la console, tandis qu'une langue spécifique peut être définie manuellement.   Une nouvelle option de contrôle de la température du ventilateur fait également son apparition :   fan_target_temperature=system|50..91   La valeur par défaut system laisse la gestion du ventilateur à la console. L'utilisateur peut cependant définir une température cible dans la plage prévue par le logiciel.   Les notifications de démarrage ont été améliorées afin d'afficher plus clairement la température active ainsi que le résultat des mises à jour liées aux backports et aux émulateurs.   Enfin, les diagnostics concernant les montages occupés, les signaux fatals des jeux et les transitions d'état du runtime ont été enrichis. La fiabilité de la mise en pause et de la reprise automatique de Kstuff, ainsi que la récupération après la fermeture prématurée d'un jeu, a également été travaillée.   Nouvelles options de configuration   Voici quelques-unes des options ajoutées dans cette version :   # Langue des notifications language=auto   # API HTTP/JSON api_enabled=1 api_bind_address=127.0.0.1 api_port=10101   # Gestion du runtime et de la bibliothèque persistent_image_mounts=0 auto_remove_missing_games=0 auto_remove_games_with_dlc=0 auto_remove_missing_delay_seconds=300   # Fakelib et émulateurs update_emulators=1 emulators_path=/data/shadowmount/emus auto_update_ampr=0   # Refroidissement fan_target_temperature=system   La liste complète des options et leurs valeurs acceptées est disponible dans le fichier config.ini.example.   Mise à jour depuis ShadowMountPlus 1.6beta16   Les utilisateurs provenant de la version 1.6beta16 peuvent conserver leur fichier /data/shadowmount/config.ini, qui reste compatible. Cependant, les nouvelles options ne sont pas ajoutées automatiquement à un fichier de configuration existant.   Le développeur recommande donc de sauvegarder config.ini et autotune.ini avant la mise à jour, puis de recopier les paramètres nécessaires depuis le nouvel exemple de configuration.   Plusieurs changements sont à prendre en compte :   Les anciens paramètres legacy_mount_* ne sont plus pris en charge et doivent être supprimés. Le paramètre nested_pfs_index_cache reste disponible. La valeur par défaut de lvd_pfs_sector_size passe de 32768 à 4096. La valeur par défaut de md_ufs_sector_size est fixée à 4096. Les options de suppression automatique, de montage persistant, de mise à jour automatique d'AMPR et l'accès réseau à l'API restent désactivés par défaut.   Pour le chemin rapide exFAT, il ne faut pas définir image_sector=...:65536 : la taille de secteur logique doit rester à 512 octets, tandis que 64 KiB correspond à la taille des clusters et de l'unité secondaire.   Compatibilité et recommandations   ShadowMountPlus 1.7beta1 est compatible avec les PS5 jailbreakées utilisant Kstuff-lite v1.07 ou une version plus récente, avec un support annoncé des firmwares jusqu'au 13.60.   Le format UFS (.ffpkg) est recommandé pour un usage normal, tandis que le format PFS (.ffpfs/.ffpfsc) demeure expérimental. Le développeur précise également que l'utilisation simultanée de ShadowMountPlus et du payload BackPork séparé n'est toujours pas prise en charge, en raison de conflits entre leurs montages fakelib.   Avec ShadowMountPlus 1.7beta1, drakmor propose une évolution importante de son outil de montage PS5. La refonte du runtime autour de SceShellCore, l'amélioration de la gestion des bibliothèques volumineuses et l'arrivée d'une interface web accompagnée d'une API HTTP/JSON rendent le projet plus complet et plus orienté vers l'automatisation.   Cette mise à jour reste toutefois une version bêta, et les avertissements concernant les risques liés aux montages d'images doivent être pris au sérieux. Les utilisateurs devront également vérifier la compatibilité de leur configuration, notamment concernant les profils de montage, les formats d'images et les versions de Kstuff-lite.   Téléchargement : ShadowMountPlus 1.7 beta1        
Lundi 21 Septembre 2026, 07:49 Lue 2564 fois
3
[PS4/PS5] Kstuff Lite 1.11 Beta débarque avec le support des firmwares 13.xx et 1.xx/2.xx
EchoStretch publie une mise à jour majeure de Kstuff Lite, qui étend la compatibilité du projet aux firmwares PS5 1.00 à 13.60. Cette version 1.11 Beta apporte notamment le support des firmwares 13.xx, des améliorations concernant les FPKG et plusieurs corrections techniques, avec une contribution importante de Drakmor.   Le développeur EchoStretch a annoncé la disponibilité de Kstuff Lite 1.11 Beta sur GitHub. Cette nouvelle version s'inscrit dans la continuité du développement de l'outil et élargit sa compatibilité avec différentes générations de firmwares PlayStation 5.         Une compatibilité étendue jusqu'au firmware 13.60   L'annonce principale de cette version concerne la prise en charge des firmwares 1.00 à 13.60. Kstuff Lite 1.11 Beta intègre ainsi des évolutions destinées à couvrir les firmwares 13.xx, mais également les versions 1.xx et 2.xx.   Cette extension représente un changement important pour les utilisateurs qui suivent l'évolution des outils de la scène PS5. Le support annoncé couvre désormais une plage de firmwares particulièrement large, même si les fonctionnalités concrètement disponibles peuvent dépendre de la version du système et de la configuration utilisée.   Les nouveautés de Kstuff Lite 1.11 Beta   Le changelog publié par EchoStretch détaille plusieurs ajouts et corrections :   - Support des firmwares 13.xx : ajout de la prise en charge des versions 13.x.   - Support des firmwares 1.xx et 2.xx : intégration de la compatibilité avec ces anciennes versions, avec une contribution de Drakmor.   - Support des FPKG jusqu'au firmware 11.40 : ajout de fonctionnalités relatives aux FPKG.   - Optimisation des performances : plusieurs ajustements destinés à améliorer le fonctionnement de l'outil.   - Support de l'application multimédia PS4 : ajout de la prise en charge de l'application Media.   - Correction des FPKG sur le firmware 11.60 : résolution d'un problème concernant les FPKG sur cette version.   - Correction d'Int3 pour les firmwares 13.xx : correction technique attribuée à idlesauce.   - Ajout de fonctionnalités diverses : intégration de plusieurs éléments supplémentaires au sein du projet.   Un travail important autour des FPKG   L'un des points mis en avant dans cette mise à jour concerne les FPKG. Le changelog mentionne à la fois l'ajout de la prise en charge jusqu'au firmware 11.40, la correction d'un problème sur le firmware 11.60 et plusieurs améliorations techniques.   EchoStretch souligne particulièrement le travail réalisé par Drakmor, qui a largement contribué au développement de cette partie du projet. Le développeur invite les utilisateurs à remercier ce dernier pour son investissement.   Il convient toutefois de distinguer la compatibilité annoncée de Kstuff Lite avec les firmwares jusqu'à 13.60 et la compatibilité FPKG explicitement détaillée jusqu'au firmware 11.40 dans le changelog. Ces deux informations ne doivent pas être interprétées comme une confirmation d'un support FPKG identique sur l'ensemble des versions 1.00 à 13.60.   Avec cette version 1.11 Beta, Kstuff Lite poursuit son évolution sur la scène PlayStation 5. L'arrivée du support des firmwares 13.xx, l'intégration des versions 1.xx et 2.xx ainsi que les améliorations liées aux FPKG constituent les principaux éléments de cette publication.   Les utilisateurs intéressés peuvent consulter le dépôt GitHub officiel afin de retrouver le code source, les modifications apportées et les fichiers associés à cette version.   Téléchargement : Kstuff Lite 1.11 Beta    
Dimanche 20 Septembre 2026, 22:24 Lue 3734 fois
14
[PS3] PS3HEN v3.6.0 disponible : le qCFW eMMC et de nouveaux outils de développement arrivent sur PS3
La scène PlayStation 3 continue de bouger en cette rentrée 2026. Le développeur esc0rtd3w vient de publier PS3HEN v3.6.0, une nouvelle version du célèbre environnement Homebrew Enabler destiné aux PS3 ne pouvant pas installer directement un Custom Firmware.   Cette mise à jour ne se contente pas de corriger quelques détails : elle apporte plusieurs évolutions destinées aussi bien aux utilisateurs qu'aux développeurs, avec notamment la prise en charge de l'eMMC pour le qCFW, de nouveaux outils de débogage et l'intégration de plusieurs homebrews directement dans le menu dédié.           Le qCFW évolue avec la prise en charge eMMC   L'une des principales nouveautés de cette version 3.6.0 concerne le qCFW, avec l'ajout de la prise en charge de l'eMMC.   Cette évolution est particulièrement intéressante pour les travaux autour du firmware et de l'exploitation bas niveau de la PS3. Elle a été intégrée grâce au travail d'aomsin2526 et vient compléter les possibilités offertes par PS3HEN pour les utilisateurs et développeurs qui explorent les fonctions internes de la console.   Un mode de débogage renforcé   PS3HEN v3.6.0 améliore également les possibilités de debug.   La charge utile permet désormais à plusieurs plugins du noyau d'envoyer simultanément des données de débogage. Un nouveau plugin de débogage Wi-Fi destiné au noyau est également ajouté dans :   /dev_flash/hen/plugins/kernel/   Un nouveau commutateur permettant de gérer les plugins internes fait également son apparition dans HFW Tools – Développement.   Ces modifications sont principalement destinées aux développeurs et aux utilisateurs avancés qui travaillent directement sur le comportement du système PS3.         Plusieurs homebrews directement intégrés   Autre changement particulièrement pratique : PS3HEN dispose désormais d'un véritable menu Homebrew Apps regroupant plusieurs applications populaires de la scène.   La version 3.6.0 intègre notamment :   - Apollo Save Manager - ArtemisPS3 - IRISMAN - Movian - PKGi - PS3 ezRemote   L'objectif est de simplifier l'accès à ces outils après l'installation de HEN, sans devoir rechercher et installer chaque application séparément.   Toujours une compatibilité importante   PS3HEN continue de couvrir une large gamme de firmwares.   Le projet prend notamment en charge les OFW CEX 4.80 à 4.82, ainsi que les HFW 4.83.1 jusqu'au HFW 4.93.1, avec également certaines configurations DEX.   La version publiée pour le firmware le plus récent indiqué par le projet est donc PS3HEN v3.6.0 pour HFW 4.93.1.   Les fonctions historiques de PS3HEN toujours présentes   Cette nouvelle version conserve les nombreuses fonctions qui ont fait le succès de HEN sur les PS3 Slim et Super Slim.   On retrouve notamment la compatibilité avec les gestionnaires de sauvegarde comme ManaGunZ, multiMAN et IRISMAN, le support des PSXISO et BDISO, les possibilités de modding via PS3MAPI, l'installation de packages Retail et DEBUG, les fonctions HAN, les appels système supplémentaires et différents patches permettant de rapprocher le comportement de la console de celui d'un CFW.   PS3HEN conserve également ses possibilités autour de la mémoire noyau, avec notamment une mémoire kernel RWX, ainsi que différentes fonctions destinées au développement et au debugging.   Une mise à jour toujours orientée scène PS3   Même si la PlayStation 3 appartient désormais à une génération ancienne, son écosystème Homebrew reste particulièrement actif. Cette version 3.6.0 montre surtout que les travaux ne se limitent plus aux simples fonctionnalités utilisateur : qCFW, eMMC, plugins kernel et outils de debug témoignent d'un travail toujours très orienté bas niveau.   Pour les utilisateurs disposant déjà d'une PS3 sous HEN, cette nouvelle version constitue donc une évolution intéressante, tandis que les développeurs bénéficient de plusieurs nouvelles briques pour poursuivre leurs expérimentations sur le système.   Attention toutefois : les développeurs rappellent de ne pas accéder au Factory Service Mode (FSM) avec PS3HEN actif et déconseillent l'installation de CCAPI, qui peut rendre le programme inutilisable après son premier lancement sous HEN.   La connexion au PSN reste également une opération à effectuer à ses propres risques. PS3HEN ne permet pas de masquer totalement son fonctionnement comme pourrait le faire un environnement CFW utilisant certaines solutions de spoofing ou de désactivation des syscalls.   Téléchargement : PS3HEN v3.6.0 est disponible dès maintenant, avec le HFW 4.93.1 correspondant         
Dimanche 20 Septembre 2026, 15:18 Lue 3154 fois
2
Page 123456789>>>