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[PS5] PS5 RetroArch Alpha 1 : RetroArch arrive nativement sur PS5 avec 5 cores d'émulation
Le développeur Mihawk (@mihawk-99) vient de publier la première version publique de PS5 RetroArch, un portage natif de RetroArch sur PlayStation 5. Cette version Alpha 1 (v0.1.0-alpha.1) permet déjà de lancer plusieurs systèmes rétro, avec une interface fonctionnelle, la prise en charge des manettes et un rendu vidéo basé sur Vulkan grâce au projet PS5_Vulkan.         Cinq cores disponibles   Cette première version intègre cinq cores d'émulation :   - FCEUmm : NES / Famicom. - mGBA : Game Boy, Game Boy Color et Game Boy Advance. - Snes9x : Super Nintendo. - FinalBurn Neo : systèmes d'arcade compatibles. - Genesis Plus GX : Mega Drive, Master System, Game Gear, SG-1000 et Sega CD.   Les jeux sont rendus en logiciel, tandis que RetroArch utilise Vulkan pour afficher les images sur la PS5. Les premiers tests ont notamment confirmé le fonctionnement de jeux Genesis.   Fonctionnalités prises en charge   Cette Alpha 1 propose déjà :   - Interface XMB et RGUI. - Rendu vidéo Vulkan avec fallback CPU. - Prise en charge et remappage des manettes. - Audio stéréo natif. - Chargement des cores et des jeux. - Sauvegarde de la configuration. - Navigation dans les contenus.   Le projet reste toutefois en développement. La compatibilité des jeux, les sauvegardes, les BIOS et les fonctionnalités CD nécessitent encore des tests supplémentaires. Le netplay, RetroAchievements, PPSSPP, N64 et Dolphin ne sont pas disponibles dans cette version.   Installation   PS5 RetroArch nécessite une PS5 compatible avec l'exécution de homebrews, un accès FTP et un launcher adapté.   Le dossier PPSA99169 doit être copié dans :   /data/homebrew/PPSA99169/   Les ROMs sont à placer dans le dossier content, tandis que les BIOS et sauvegardes disposent de leurs propres répertoires. Avec cette première Alpha, Mihawk propose une base fonctionnelle pour faire tourner RetroArch nativement sur PlayStation 5. Cinq cores sont déjà intégrés, mais le projet doit encore progresser en matière de compatibilité et de stabilité.   Une initiative à suivre pour les utilisateurs de la scène homebrew PS5.   Téléchargement : PS5 RetroArch Alpha 1      
Lundi 21 Septembre 2026, 07:56 Lue 1332 fois
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[PS5] ShadowMountPlus 1.7beta1 : montage d'images PS5, interface web et fw jusqu'au 13.60
Le développeur drakmor vient de publier ShadowMountPlus 1.7beta1, une nouvelle version majeure de son outil dédié au montage d'images de jeux sur PS5 jailbreakées. Issu d'un fork de ShadowMount1.3GBT développé par RDX-Sci01, le projet évolue considérablement avec cette mise à jour, qui apporte un nouveau fonctionnement basé sur SceShellCore, une gestion optimisée des bibliothèques volumineuses, une interface web complète et une API HTTP/JSON.   Cette version s'adresse aux utilisateurs exploitant Kstuff-lite v1.07 ou une version ultérieure, avec une prise en charge annoncée des firmwares PS5 allant jusqu'au 13.60.         Attention toutefois : le développeur rappelle que le montage d'images peut encore provoquer des problèmes lors de l'arrêt de la console, ainsi que des risques de corruption de données sur les disques internes, notamment avec les anciens firmwares. Une sauvegarde des données importantes et des fichiers de configuration est donc fortement recommandée avant toute mise à jour.   Un nouveau runtime basé sur SceShellCore   L'une des évolutions majeures de ShadowMountPlus 1.7beta1 concerne la gestion du cycle de vie des jeux et des ressources de montage.   Le projet utilise désormais un pont basé sur SceShellCore pour l'enregistrement des jeux et la préparation des montages. Par défaut, les images sont montées à la demande avant le lancement d'un jeu, puis libérées lorsque l'application se ferme. Cette approche vise notamment à éviter la persistance de couches de montage obsolètes lors du changement de jeu.   Le développeur annonce également une meilleure gestion de plusieurs transitions et événements système :   Gestion améliorée d'ExitSpawn et LoadExec. Prise en charge des changements de PID. Nettoyage des ressources après la fermeture d'un jeu. Gestion de la suspension et de la reprise de la console. Amélioration du comportement lors de l'arrêt du payload. Réduction des couches de montage résiduelles lors du changement de jeu.   Sur les firmwares 12.00 et supérieurs, l'enregistrement des jeux individuels passe désormais par le TitleDir bridge. Il n'est donc plus nécessaire de forcer l'utilisation de app_install_all.   Une bibliothèque capable de gérer jusqu'à 8 192 jeux   ShadowMountPlus 1.7beta1 améliore également la gestion des bibliothèques de grande taille. Une nouvelle indexation réutilisable permet de prendre en charge jusqu'à 8 192 jeux répartis sur 2 048 images.   Cette optimisation s'accompagne de plusieurs améliorations destinées à accélérer les opérations quotidiennes :   Lecture des métadonnées plus rapide. Optimisation de la préparation et de l'enregistrement des jeux. Réduction du nombre de descripteurs de fichiers ouverts simultanément. Récupération plus rapide des bibliothèques USB après une sortie de mode repos.   Une nouvelle option, persistent_image_mounts=1, permet également de conserver les images découvertes montées entre les lancements de jeux. Cette fonction reste désactivée par défaut.   Le logiciel intègre par ailleurs une fonction optionnelle de suppression automatique des jeux indisponibles dans la bibliothèque système. Celle-ci dispose d'un délai configurable et peut annuler une suppression en attente si la source redevient accessible.   Les jeux disposant de DLC installés sont protégés par défaut contre cette suppression automatique, sauf si l'utilisateur active explicitement auto_remove_games_with_dlc=1.   Une véritable interface web intégrée à la PS5   L'autre nouveauté importante de cette version est l'arrivée d'une interface web intégrée, destinée à simplifier la gestion des bibliothèques et des images.   ShadowMountPlus installe un lanceur dans le menu de la PS5, permettant d'ouvrir l'interface web locale. Celle-ci propose plusieurs fonctions :   - Recherche et filtrage des jeux. - Affichage des jeux sous forme de cartes. - Gestion des sources. - Lancement des scans. - Configuration des paramètres. - Consultation des journaux d'activité.   Cette interface offre ainsi un moyen plus accessible de gérer les contenus montés, sans devoir se limiter aux opérations classiques en ligne de commande.   Une API HTTP/JSON pour automatiser la gestion   ShadowMountPlus 1.7beta1 embarque également une API HTTP/JSON v1 permettant d'interagir avec les images, les jeux et les périphériques de stockage.   L'API propose notamment des fonctions de montage de jeux, de gestion des sources, de configuration et de lancement des scans. Des tâches en arrière-plan peuvent également être utilisées pour copier, déplacer, décompresser ou supprimer une source, avec un suivi de leur progression et la possibilité d'annuler certaines opérations avant leur étape irréversible.   Par défaut, l'API écoute sur :   127.0.0.1:10101   Cette configuration limite son accès aux applications exécutées sur la PS5. L'utilisateur peut modifier api_bind_address et api_port afin d'autoriser un accès depuis le réseau local.   Attention : l'API ne dispose d'aucun système d'authentification. Il est donc déconseillé d'utiliser api_bind_address=0.0.0.0 sur un réseau non fiable.   La version 1.7beta1 inclut la documentation de l'API, son schéma OpenAPI, la page web et un client de test Python.   Optimisations des montages exFAT, FFPKG et FFPFS   Le développeur a également retravaillé les profils de montage et les performances liées aux images.   Les formats .exfat, .ffpkg et .ffpfs autonomes bénéficient d'un profil optimisé dans certaines conditions, notamment pour les chemins directs situés sous /data/... ou /user/.... Les images .ffpfsc externes et les images .ffpfs ou pfs_image.dat imbriquées utilisent systématiquement le nouveau profil.   Le profil exFAT optimisé prend en charge le type LVD img_type=5 ainsi qu'un chemin rapide BFS pour les images stockées sur le stockage interne. Cette optimisation nécessite notamment :   Le backend lvd. Un secteur logique de 512 octets. Des clusters exFAT de 64 KiB.   Les scripts de création d'images exFAT sous Linux, macOS et Windows utilisent désormais une taille de cluster fixe de 64 KiB.   Le projet améliore aussi la gestion des détachements asynchrones LVD/MD, des démontages différés lorsque des ressources sont occupées et du nettoyage des montages incomplets après un échec. Le détachement forcé des périphériques MD a été supprimé afin d'éviter d'interrompre des montages encore utilisés.   Améliorations du fakelib et des émulateurs   ShadowMountPlus 1.7beta1 apporte plusieurs changements dans la gestion des fichiers fakelib et des mises à jour liées aux émulateurs.   Les fakelib globaux et spécifiques aux jeux sont désormais combinés dans un cache par titre, avec une priorité configurable entre les sources game et global.   Le logiciel permet également de remplacer les fichiers d'émulateur associés à un jeu à partir du dossier emulators_path, sans modifier le dossier original du jeu.   Parmi les autres évolutions :   Suppression automatique des caches fakelib inutilisés après sept jours depuis le dernier lancement du jeu. Vérification et téléchargement optionnels des mises à jour de libSceAmpr.sprx. Priorité maximale accordée à fakelib2, qui est monté directement et n'est pas combiné avec les autres mises à jour. Correction du remontage des fakelib lors des transitions ExitSpawn et LoadExec. Montage du fakelib propre aux PKG installés avant le lancement du processus du jeu. Localisation, température et diagnostics   Le projet prend désormais en charge la localisation des notifications système dans 31 langues. L'option language=auto sélectionne automatiquement la langue de la console, tandis qu'une langue spécifique peut être définie manuellement.   Une nouvelle option de contrôle de la température du ventilateur fait également son apparition :   fan_target_temperature=system|50..91   La valeur par défaut system laisse la gestion du ventilateur à la console. L'utilisateur peut cependant définir une température cible dans la plage prévue par le logiciel.   Les notifications de démarrage ont été améliorées afin d'afficher plus clairement la température active ainsi que le résultat des mises à jour liées aux backports et aux émulateurs.   Enfin, les diagnostics concernant les montages occupés, les signaux fatals des jeux et les transitions d'état du runtime ont été enrichis. La fiabilité de la mise en pause et de la reprise automatique de Kstuff, ainsi que la récupération après la fermeture prématurée d'un jeu, a également été travaillée.   Nouvelles options de configuration   Voici quelques-unes des options ajoutées dans cette version :   # Langue des notifications language=auto   # API HTTP/JSON api_enabled=1 api_bind_address=127.0.0.1 api_port=10101   # Gestion du runtime et de la bibliothèque persistent_image_mounts=0 auto_remove_missing_games=0 auto_remove_games_with_dlc=0 auto_remove_missing_delay_seconds=300   # Fakelib et émulateurs update_emulators=1 emulators_path=/data/shadowmount/emus auto_update_ampr=0   # Refroidissement fan_target_temperature=system   La liste complète des options et leurs valeurs acceptées est disponible dans le fichier config.ini.example.   Mise à jour depuis ShadowMountPlus 1.6beta16   Les utilisateurs provenant de la version 1.6beta16 peuvent conserver leur fichier /data/shadowmount/config.ini, qui reste compatible. Cependant, les nouvelles options ne sont pas ajoutées automatiquement à un fichier de configuration existant.   Le développeur recommande donc de sauvegarder config.ini et autotune.ini avant la mise à jour, puis de recopier les paramètres nécessaires depuis le nouvel exemple de configuration.   Plusieurs changements sont à prendre en compte :   Les anciens paramètres legacy_mount_* ne sont plus pris en charge et doivent être supprimés. Le paramètre nested_pfs_index_cache reste disponible. La valeur par défaut de lvd_pfs_sector_size passe de 32768 à 4096. La valeur par défaut de md_ufs_sector_size est fixée à 4096. Les options de suppression automatique, de montage persistant, de mise à jour automatique d'AMPR et l'accès réseau à l'API restent désactivés par défaut.   Pour le chemin rapide exFAT, il ne faut pas définir image_sector=...:65536 : la taille de secteur logique doit rester à 512 octets, tandis que 64 KiB correspond à la taille des clusters et de l'unité secondaire.   Compatibilité et recommandations   ShadowMountPlus 1.7beta1 est compatible avec les PS5 jailbreakées utilisant Kstuff-lite v1.07 ou une version plus récente, avec un support annoncé des firmwares jusqu'au 13.60.   Le format UFS (.ffpkg) est recommandé pour un usage normal, tandis que le format PFS (.ffpfs/.ffpfsc) demeure expérimental. Le développeur précise également que l'utilisation simultanée de ShadowMountPlus et du payload BackPork séparé n'est toujours pas prise en charge, en raison de conflits entre leurs montages fakelib.   Avec ShadowMountPlus 1.7beta1, drakmor propose une évolution importante de son outil de montage PS5. La refonte du runtime autour de SceShellCore, l'amélioration de la gestion des bibliothèques volumineuses et l'arrivée d'une interface web accompagnée d'une API HTTP/JSON rendent le projet plus complet et plus orienté vers l'automatisation.   Cette mise à jour reste toutefois une version bêta, et les avertissements concernant les risques liés aux montages d'images doivent être pris au sérieux. Les utilisateurs devront également vérifier la compatibilité de leur configuration, notamment concernant les profils de montage, les formats d'images et les versions de Kstuff-lite.   Téléchargement : ShadowMountPlus 1.7 beta1        
Lundi 21 Septembre 2026, 07:49 Lue 1248 fois
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[PS4/PS5] Kstuff Lite 1.11 Beta débarque avec le support des firmwares 13.xx et 1.xx/2.xx
EchoStretch publie une mise à jour majeure de Kstuff Lite, qui étend la compatibilité du projet aux firmwares PS5 1.00 à 13.60. Cette version 1.11 Beta apporte notamment le support des firmwares 13.xx, des améliorations concernant les FPKG et plusieurs corrections techniques, avec une contribution importante de Drakmor.   Le développeur EchoStretch a annoncé la disponibilité de Kstuff Lite 1.11 Beta sur GitHub. Cette nouvelle version s'inscrit dans la continuité du développement de l'outil et élargit sa compatibilité avec différentes générations de firmwares PlayStation 5.         Une compatibilité étendue jusqu'au firmware 13.60   L'annonce principale de cette version concerne la prise en charge des firmwares 1.00 à 13.60. Kstuff Lite 1.11 Beta intègre ainsi des évolutions destinées à couvrir les firmwares 13.xx, mais également les versions 1.xx et 2.xx.   Cette extension représente un changement important pour les utilisateurs qui suivent l'évolution des outils de la scène PS5. Le support annoncé couvre désormais une plage de firmwares particulièrement large, même si les fonctionnalités concrètement disponibles peuvent dépendre de la version du système et de la configuration utilisée.   Les nouveautés de Kstuff Lite 1.11 Beta   Le changelog publié par EchoStretch détaille plusieurs ajouts et corrections :   - Support des firmwares 13.xx : ajout de la prise en charge des versions 13.x.   - Support des firmwares 1.xx et 2.xx : intégration de la compatibilité avec ces anciennes versions, avec une contribution de Drakmor.   - Support des FPKG jusqu'au firmware 11.40 : ajout de fonctionnalités relatives aux FPKG.   - Optimisation des performances : plusieurs ajustements destinés à améliorer le fonctionnement de l'outil.   - Support de l'application multimédia PS4 : ajout de la prise en charge de l'application Media.   - Correction des FPKG sur le firmware 11.60 : résolution d'un problème concernant les FPKG sur cette version.   - Correction d'Int3 pour les firmwares 13.xx : correction technique attribuée à idlesauce.   - Ajout de fonctionnalités diverses : intégration de plusieurs éléments supplémentaires au sein du projet.   Un travail important autour des FPKG   L'un des points mis en avant dans cette mise à jour concerne les FPKG. Le changelog mentionne à la fois l'ajout de la prise en charge jusqu'au firmware 11.40, la correction d'un problème sur le firmware 11.60 et plusieurs améliorations techniques.   EchoStretch souligne particulièrement le travail réalisé par Drakmor, qui a largement contribué au développement de cette partie du projet. Le développeur invite les utilisateurs à remercier ce dernier pour son investissement.   Il convient toutefois de distinguer la compatibilité annoncée de Kstuff Lite avec les firmwares jusqu'à 13.60 et la compatibilité FPKG explicitement détaillée jusqu'au firmware 11.40 dans le changelog. Ces deux informations ne doivent pas être interprétées comme une confirmation d'un support FPKG identique sur l'ensemble des versions 1.00 à 13.60.   Avec cette version 1.11 Beta, Kstuff Lite poursuit son évolution sur la scène PlayStation 5. L'arrivée du support des firmwares 13.xx, l'intégration des versions 1.xx et 2.xx ainsi que les améliorations liées aux FPKG constituent les principaux éléments de cette publication.   Les utilisateurs intéressés peuvent consulter le dépôt GitHub officiel afin de retrouver le code source, les modifications apportées et les fichiers associés à cette version.   Téléchargement : Kstuff Lite 1.11 Beta    
Dimanche 20 Septembre 2026, 22:24 Lue 2322 fois
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[PS3] PS3HEN v3.6.0 disponible : le qCFW eMMC et de nouveaux outils de développement arrivent sur PS3
La scène PlayStation 3 continue de bouger en cette rentrée 2026. Le développeur esc0rtd3w vient de publier PS3HEN v3.6.0, une nouvelle version du célèbre environnement Homebrew Enabler destiné aux PS3 ne pouvant pas installer directement un Custom Firmware.   Cette mise à jour ne se contente pas de corriger quelques détails : elle apporte plusieurs évolutions destinées aussi bien aux utilisateurs qu'aux développeurs, avec notamment la prise en charge de l'eMMC pour le qCFW, de nouveaux outils de débogage et l'intégration de plusieurs homebrews directement dans le menu dédié.           Le qCFW évolue avec la prise en charge eMMC   L'une des principales nouveautés de cette version 3.6.0 concerne le qCFW, avec l'ajout de la prise en charge de l'eMMC.   Cette évolution est particulièrement intéressante pour les travaux autour du firmware et de l'exploitation bas niveau de la PS3. Elle a été intégrée grâce au travail d'aomsin2526 et vient compléter les possibilités offertes par PS3HEN pour les utilisateurs et développeurs qui explorent les fonctions internes de la console.   Un mode de débogage renforcé   PS3HEN v3.6.0 améliore également les possibilités de debug.   La charge utile permet désormais à plusieurs plugins du noyau d'envoyer simultanément des données de débogage. Un nouveau plugin de débogage Wi-Fi destiné au noyau est également ajouté dans :   /dev_flash/hen/plugins/kernel/   Un nouveau commutateur permettant de gérer les plugins internes fait également son apparition dans HFW Tools – Développement.   Ces modifications sont principalement destinées aux développeurs et aux utilisateurs avancés qui travaillent directement sur le comportement du système PS3.         Plusieurs homebrews directement intégrés   Autre changement particulièrement pratique : PS3HEN dispose désormais d'un véritable menu Homebrew Apps regroupant plusieurs applications populaires de la scène.   La version 3.6.0 intègre notamment :   - Apollo Save Manager - ArtemisPS3 - IRISMAN - Movian - PKGi - PS3 ezRemote   L'objectif est de simplifier l'accès à ces outils après l'installation de HEN, sans devoir rechercher et installer chaque application séparément.   Toujours une compatibilité importante   PS3HEN continue de couvrir une large gamme de firmwares.   Le projet prend notamment en charge les OFW CEX 4.80 à 4.82, ainsi que les HFW 4.83.1 jusqu'au HFW 4.93.1, avec également certaines configurations DEX.   La version publiée pour le firmware le plus récent indiqué par le projet est donc PS3HEN v3.6.0 pour HFW 4.93.1.   Les fonctions historiques de PS3HEN toujours présentes   Cette nouvelle version conserve les nombreuses fonctions qui ont fait le succès de HEN sur les PS3 Slim et Super Slim.   On retrouve notamment la compatibilité avec les gestionnaires de sauvegarde comme ManaGunZ, multiMAN et IRISMAN, le support des PSXISO et BDISO, les possibilités de modding via PS3MAPI, l'installation de packages Retail et DEBUG, les fonctions HAN, les appels système supplémentaires et différents patches permettant de rapprocher le comportement de la console de celui d'un CFW.   PS3HEN conserve également ses possibilités autour de la mémoire noyau, avec notamment une mémoire kernel RWX, ainsi que différentes fonctions destinées au développement et au debugging.   Une mise à jour toujours orientée scène PS3   Même si la PlayStation 3 appartient désormais à une génération ancienne, son écosystème Homebrew reste particulièrement actif. Cette version 3.6.0 montre surtout que les travaux ne se limitent plus aux simples fonctionnalités utilisateur : qCFW, eMMC, plugins kernel et outils de debug témoignent d'un travail toujours très orienté bas niveau.   Pour les utilisateurs disposant déjà d'une PS3 sous HEN, cette nouvelle version constitue donc une évolution intéressante, tandis que les développeurs bénéficient de plusieurs nouvelles briques pour poursuivre leurs expérimentations sur le système.   Attention toutefois : les développeurs rappellent de ne pas accéder au Factory Service Mode (FSM) avec PS3HEN actif et déconseillent l'installation de CCAPI, qui peut rendre le programme inutilisable après son premier lancement sous HEN.   La connexion au PSN reste également une opération à effectuer à ses propres risques. PS3HEN ne permet pas de masquer totalement son fonctionnement comme pourrait le faire un environnement CFW utilisant certaines solutions de spoofing ou de désactivation des syscalls.   Téléchargement : PS3HEN v3.6.0 est disponible dès maintenant, avec le HFW 4.93.1 correspondant         
Dimanche 20 Septembre 2026, 15:18 Lue 2128 fois
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[PS4/PS5] PKG Sender v1.0.0 : envoyez vos PKG directement vers une PS5 ou PS4 par le réseau
La scène PS4/PS5, qui décidemment est en feu ces derniers jours vu le nombre de publication rien que sur LS, accueille un nouvel outil qui pourrait rapidement devenir pratique pour tous ceux qui manipulent régulièrement des fichiers PKG. Le développeur Loopayeh vient de publier la première version publique de PKG Sender, une application Windows permettant d'envoyer et d'installer des fichiers PKG directement sur une PS5 ou une PS4 jailbreakée, via le réseau local.   L'idée est simple amis sunriseurs : fini les transferts systématiques par clé USB. Une fois le récepteur lancé sur la console, PKG Sender permet depuis le PC de sélectionner un PKG et de lancer son transfert directement vers la machine.         Une bibliothèque de jeux intégrée   PKG Sender ne se limite pas à un simple transfert de fichiers. L'application propose une véritable Game Library, capable d'afficher différentes informations sur les contenus présents sur le PC :   nom du jeu ; jaquette ; Title ID ; version ; taille du fichier.   L'outil permet également de créer une file d'attente afin d'envoyer plusieurs PKG successivement, avec un suivi de la progression des transferts en cours.   Autre fonction intéressante : le système de Game Family Linking permet de regrouper les jeux, mises à jour et DLC associés.         PS5 et PS4 prises en charge   PKG Sender fonctionne avec les consoles PS5 et PS4 jailbreakées et communique avec celles-ci via le réseau local.   L'application propose notamment une détection automatique de la console, évitant ainsi de devoir saisir manuellement son adresse IP dans une configuration réseau classique.   Deux modes de connexion sont prévus :   Via routeur : le PC et la console sont connectés au même réseau et PKG Sender tente automatiquement de détecter la machine.   Connexion Ethernet directe : il est également possible de relier directement le PC à la PS4 ou à la PS5 avec un câble Ethernet. Dans ce cas, aucune attribution DHCP n'étant disponible, il faudra utiliser une configuration IP statique.   Par exemple :   PC       192.168.10.1 Console  192.168.10.2 Masque   255.255.255.0   Le développeur précise que PKG Sender ignore volontairement les adresses automatiques 169.254.x.x pour ce mode de connexion.   Un affichage des informations pendant l'installation   Loopayeh a également intégré un affichage des informations du jeu pendant l'installation. Le nom du titre ainsi que sa jaquette peuvent notamment être présentés sur la console lors du processus.   L'application dispose par ailleurs d'un mécanisme de mise à jour automatique et ne nécessite ni installation de .NET ni droits administrateur.   Le package Windows comprend notamment :   PkgSender-Setup-1.0.0.exe : installateur autonome ; pkg-receiver.elf : payload à envoyer au préalable sur la console jailbreakée. Compatibilité firmware : prudence   Pour le moment, Loopayeh indique que PKG Sender v1.0.0 a uniquement été testé sur PS5 firmware 6.02.   La compatibilité avec les autres firmwares PS5 et avec les différentes versions PS4 reste donc à déterminer. Il faudra attendre les retours de la communauté avant de pouvoir établir une liste de firmwares compatibles.   Cette première release constitue surtout une base sur laquelle le développeur compte poursuivre le développement, avec d'autres fonctionnalités et améliorations annoncées pour la suite.   Une alternative pratique aux transferts USB   Avec PKG Sender, Loopayeh propose donc une solution relativement complète pour faciliter le transfert de PKG vers une console jailbreakée. La détection automatique, la bibliothèque de jeux, les files d'attente et le transfert directement par LAN en font un outil particulièrement intéressant pour les utilisateurs qui manipulent régulièrement de nombreux packages.   Il faudra désormais voir comment le projet évoluera et surtout quels firmwares seront effectivement compatibles avec les prochaines versions.   Téléchargement : PKG Sender v1.0.0    
Dimanche 20 Septembre 2026, 14:22 Lue 1401 fois
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[PS5] EchoStretch prépare l'interface web pour PS5 App Dumper
Le projet PS5 App Dumper d'EchoStretch pourrait bientôt bénéficier d'une interface web, à en croire l'intégration récente d'une pull request dédiée au développement d'une interface utilisateur. Une évolution qui pourrait simplifier l'utilisation de cet outil destiné à l'extraction des packages d'applications PlayStation 5.   Alors que les outils dédiés à la scène PS5 continuent de se développer, le dépôt GitHub d'EchoStretch/ps5-app-dumper a enregistré plusieurs changements il y a quelques jours, dont une intégration particulièrement intéressante pour les utilisateurs souhaitant disposer d'une interface graphique plutôt que de passer exclusivement par la ligne de commande.         Intitulée « Add a web interface » et proposée depuis la branche domeOo/web-ui, cette intégration laisse entrevoir une orientation intéressante pour PS5 App Dumper : la possibilité de piloter les opérations de dump depuis une interface accessible via un navigateur web. À ce stade, il convient toutefois de rester prudent : la présence de cette note confirme l'ajout d'un travail sur une interface web, mais ne permet pas de détailler précisément l'ensemble des fonctionnalités finales à partir du seul historique fourni.   PS5 App Dumper : un outil dédié à l'extraction des applications   Pour rappel, PS5 App Dumper est un utilitaire développé par EchoStretch permettant d'extraire les fichiers des applications PS5 depuis le système de fichiers pfsmnt vers un périphérique de stockage USB connecté à la console. L'outil fonctionne sous la forme d'un payload ELF exécuté sur la PS5.        L'arrivée potentielle d'une interface web pourrait rendre son utilisation plus accessible, notamment pour les utilisateurs qui préfèrent une gestion depuis un ordinateur ou un navigateur plutôt qu'une utilisation reposant principalement sur des commandes et des outils réseau. Il faudra désormais suivre les prochaines mises à jour du dépôt GitHub afin de découvrir la version finalisée de cette interface et les possibilités qu'elle apportera à la scène PS5, un screen est disponible mais vivement la version compilée ou finale pour voir tout le potentiel qu'elle apportera.    Source : ps5-app-dumper      
Dimanche 20 Septembre 2026, 11:38 Lue 817 fois
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[PS4] GoldHEN v2.4b18.11 Beta : le support du firmware PS4 13.52
La scène PlayStation 4 continue d'évoluer avec une nouvelle version de GoldHEN, l'un des outils incontournables de l'écosystème Homebrew de la console de Sony. SiSTRo vient de publier GoldHEN v2.4b18.11, une nouvelle version bêta qui introduit une première prise en charge du firmware 13.52.   Cette mise à jour intervient alors que les développeurs et les utilisateurs de la scène PS4 s'intéressent de près aux possibilités offertes par les firmwares 13.xx. Pour cette première version, SiSTRo se concentre sur le firmware 13.52, tandis que la compatibilité avec les autres versions de la branche 13.xx est annoncée pour les prochains jours.         GoldHEN v2.4b18.11 : une première compatibilité avec le firmware 13.52   Publiée par SiSTRo, cette nouvelle bêta apporte une modification ciblée, mais importante pour les utilisateurs disposant d'une PS4 sous firmware 13.52.   Le changelog officiel se limite à une seule nouveauté :   - Ajout du support du firmware 13.52.   L'objectif de cette version est donc d'étendre le fonctionnement de GoldHEN à ce firmware spécifique, sans annoncer pour le moment d'autres fonctionnalités majeures ou une refonte du projet.   Les autres firmwares 13.xx attendront encore quelques jours   SiSTRo précise que cette release ne prend actuellement en charge que le firmware 13.52. Les autres firmwares de la série 13.xx devraient bénéficier d'une compatibilité dans les prochains jours, selon les annonces du développeur.   Cette approche progressive permet de cibler un firmware précis avant d'élargir la prise en charge à d'autres versions du système PS4.   Les utilisateurs devront donc vérifier la compatibilité de leur firmware avant de tenter d'utiliser cette nouvelle version bêta. Comme pour les précédentes versions expérimentales de GoldHEN, SiSTRo rappelle qu'il s'agit d'une version bêta. Malgré les vérifications effectuées par le développeur et les testeurs, des bugs peuvent encore être présents.   Les utilisateurs qui rencontreraient des problèmes sont invités à les signaler sur le serveur Discord du projet afin de contribuer à l'amélioration de cette version.   SiSTRo adresse également ses remerciements à ctn et Kameleon pour leur soutien, ainsi qu'aux personnes qui participent au financement du projet via Ko-fi.   Cette version bêta est disponible via la boutique Ko-fi officielle de SiSTRo.   Attention : GoldHEN v2.4b18.11 est une version bêta. Vérifiez votre firmware et prenez en compte les éventuels problèmes avant toute utilisation.     Télécharger : GoldHEN v2.4b18.11      
Dimanche 20 Septembre 2026, 11:07 Lue 4420 fois
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[PS4] Une capture d'écran intrigue la scène avec un mystérieux PS4HEN 2.20 BETA sur le firmware 14.00
Une nouvelle capture d'écran pourrait-elle annoncer une avancée inattendue dans le jailbreak de la PlayStation 4 ? Une image, diffusée ou relayée par Gezine, met en avant une PS4 affichant le firmware 14.008.001, accompagnée d'une version bêta de PS4HEN 2.20 et d'une mention intrigante : BD-JB4-1400. De quoi susciter des interrogations, alors que Sony vient tout juste de déployer le firmware 14.00.         Une PS4 affichant le firmware 14.008.001   La capture présentée montre une PlayStation 4 modèle CUH-1001A B01, avec les informations suivantes visibles dans le menu de débogage :   System Software : 14.008.001 Release Check Mode : Release HDD : 152.24 GB / 189.02 GB TRC Check : Notifications Disable NP Debug : Off Operation Mode : Base PS4 HEN Version : 2.20 BETA   L'interface affiche également plusieurs applications et jeux installés, tandis que le menu de débogage confirme l'utilisation d'un environnement particulier sur la console.   L'élément le plus intéressant reste la mention BD-JB4-1400, visible sous le titre de l'application sélectionnée. Cette appellation pourrait faire référence à une adaptation de la méthode BD-JB pour le firmware 14.00, mais l'image seule ne permet pas de confirmer la nature exacte du programme ni son fonctionnement.   Le firmware 14.00, une nouvelle cible pour la scène PS4 ?   Sony a publié la mise à jour système 14.00 de la PS4 le 16 septembre 2026. Le constructeur indique officiellement une amélioration des performances et de la stabilité du logiciel système.  PlayStation Universe +1   Dans le contexte du jailbreak, cette mise à jour est importante : les nouvelles versions du logiciel système peuvent modifier ou corriger des vulnérabilités exploitées par les développeurs. Les informations publiques disponibles ne permettent toutefois pas de confirmer qu'un jailbreak fonctionnel et publiquement accessible est disponible sur le firmware 14.00.   Pour le moment le firmware 14.00 est considéré comme non exploité publiquement, tandis que les versions compatibles avec les méthodes de jailbreak antérieures sont documentées.      PS4HEN 2.20 BETA : une version à surveiller   La présence de la mention PS4 HEN Version: 2.20 BETA sur la capture mérite également l'attention. Un Homebrew Enabler (HEN) permet, dans un environnement compatible, de charger des logiciels et des fonctionnalités non signés sur la console.   Cependant, il faut distinguer une capture d'écran d'une annonce de développement vérifiable. Aucun lien vers un dépôt, aucune démonstration vidéo et aucune documentation technique accompagnant cette image ne sont fournis ici. Il est donc impossible d'affirmer que cette version bêta fonctionne réellement sur le firmware 14.00 ou qu'elle est disponible au téléchargement.   Une avancée réelle ou une capture à prendre avec précaution ?   Cette image pourrait correspondre à un développement privé, à une démonstration interne ou à une configuration dont les détails ne sont pas encore publics. La présence de références telles que BD-JB4-1400 ne suffit pas, à elle seule, à démontrer l'existence d'un jailbreak opérationnel pour tous les utilisateurs.   Pour la scène PS4, les éléments à surveiller seraient notamment :   - La publication d'un exploit compatible avec le firmware 14.00. - La disponibilité d'une version PS4HEN vérifiable. - Une démonstration reproductible sur une console standard. - Les éventuelles informations techniques des développeurs concernant BD-JB4-1400.   À ce stade, cette capture d'écran constitue un élément intrigant, mais pas une confirmation d'un jailbreak PS4 14.00 public et fonctionnel. Il faudra attendre des informations supplémentaires avant de pouvoir déterminer ce qu'elle révèle réellement.    
Dimanche 20 Septembre 2026, 10:53 Lue 3922 fois
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[PS4] Le hack du firmware 13.52 de la PS4
Une nouvelle annonce relayée sur X pourrait marquer une étape supplémentaire dans l'évolution du hack PS4. Le 19 septembre 2026, le compte notnotzecoxao a partagé un lien vers raw13g.github.io, accompagné d'un message annonçant la disponibilité d'un hack pour le firmware 13.52.   La publication évoque la possibilité d'utiliser des hacks et des mods sur le réseau PlayStation Network (PSN), tout en estimant que la fenêtre d'utilisation pourrait être limitée à une ou deux semaines. Une annonce qui mérite d'être examinée avec précaution : le message ne constitue pas, à lui seul, une démonstration technique complète du fonctionnement de l'exploit, de sa compatibilité avec les différentes révisions de PS4 ou de ses conséquences sur le PSN.         Firmware 13.52 : une nouvelle piste pour le jailbreak PS4 ?   L'annonce fait référence au firmware 13.52 de la PlayStation 4, une version qui intéresse particulièrement les utilisateurs de la scène alternative à la recherche de nouvelles possibilités d'exploitation. Le lien partagé dans la publication renvoie vers le site raw13g.github.io. Cependant, les éléments fournis ne permettent pas de confirmer précisément la nature du mécanisme utilisé, les conditions nécessaires à son exécution ou les fonctionnalités réellement disponibles après le jailbreak.   À ce stade, il convient donc de distinguer l'annonce publiée sur X d'une validation technique complète du projet, mais certaines vidéos commencent déjà à tourner montrant l'exécution du HEN. La publication de notnotzecoxao a généré de nombreuses réactions de la communauté. Plusieurs utilisateurs indiquent avoir réussi à jailbreaker leur console, tandis que d'autres rapportent des difficultés lors de la procédure.   Parmi les témoignages partagés, un utilisateur affirme avoir réussi à jailbreaker sa PS4, d'autres s'interrogent sur la sécurité de la méthode et les risques de bannissement lorsque le PSN reste accessible. Un utilisateur explique que sa PS4 Fat plante après l'affichage du message demandant de redémarrer la console. Certains commentaires évoquent la possibilité que Sony renforce les restrictions sur les consoles utilisant des versions anciennes du logiciel système. Ces réactions restent des témoignages individuels et ne remplacent pas une vérification indépendante de la fiabilité de l'exploit, notamment son lancement et fonctionnement.   La référence au fait de « détruire le PSN » avec des hacks et des mods constitue l'aspect le plus sensible de cette annonce. Le message publié sur X semble encourager une utilisation offensive ou abusive des modifications, sans fournir de démonstration permettant d'en mesurer la portée réelle. L'utilisation de hacks ou de modifications non autorisées sur le PSN peut exposer les comptes et les consoles à des mesures de restriction de la part de Sony. La disponibilité du réseau sur une console modifiée ne doit donc pas être interprétée comme une garantie de sécurité ou d'absence de détection.   Pour les utilisateurs intéressés par le jailbreak, il est préférable de vérifier les informations techniques du projet avant toute manipulation, et de ne pas utiliser une console modifiée pour perturber les services en ligne.   Cette annonce autour du firmware 13.52 attire l'attention de la scène PS4, mais plusieurs informations essentielles restent à vérifier : - La nature exacte de l'exploit et son fonctionnement. - Les firmwares et modèles PS4 compatibles. - Les conditions nécessaires à son exécution. - La stabilité de la procédure et les éventuels plantages. - Les risques associés à l'utilisation du PSN avec une console modifiée.   Une analyse technique du projet raw13g.github.io, accompagnée de résultats reproductibles, sera nécessaire pour déterminer ce que cette annonce apporte réellement à la scène PS4. Merci au sunriseur dvd95 pour l'information.    Source : notnotzecoxao sur X    
Dimanche 20 Septembre 2026, 10:39 Lue 2888 fois
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[PS5] PS5 FPKG Builder v1.4.3 : le builder exFAT se muscle avec le backport et un nouvel extracteur PKG
La scène PS5 continue de voir arriver des outils destinés à faciliter la préparation et la gestion des packages. Zer0Day vient justement de publier la version 1.4.3 de PS5 FPKG Builder, une mise à jour particulièrement conséquente de son utilitaire Windows dédié à la création de PKG à partir de différentes sources.   Développé à l'origine comme un simple outil permettant de convertir une image exFAT en PKG, le projet a rapidement évolué. Cette nouvelle version franchit un nouveau cap avec l'intégration de nombreuses fonctions supplémentaires, notamment un moteur de backport, un nouveau lecteur de métadonnées et un extracteur PKG intégré.         Un builder désormais beaucoup plus complet   PS5 FPKG Builder v1.4.3 prend désormais en charge plusieurs formats sources :   Dossier → PKG exFAT → PKG FFPFS / FFPFSC / PFS → PKG FFPKG / UFS2 → PKG   Le workflow exFAT a notamment été largement retravaillé. La détection d'OSFMount est plus fiable, l'application sélectionne automatiquement une lettre de lecteur disponible et vérifie que le point de montage appartient bien à l'opération en cours.   Autre amélioration intéressante : le démontage de l'image exFAT est désormais automatiquement effectué avant la construction du PKG. Le logiciel peut également nettoyer les anciens montages laissés après une session interrompue ou un crash, avec une logique de nouvelle tentative en cas d'échec.   Un moteur de backport directement intégré   La grosse nouveauté de cette version est sans doute l'intégration du Backport Engine, basé sur bp2_tool.py.   Le moteur permet de sélectionner plusieurs firmwares cibles :   1.00 / 2.00 / 3.00 / 4.00 / 5.00 / 6.00 / 7.00 / 8.00 / 9.00   Il peut traiter différents types de fichiers exécutables utilisés dans l'écosystème PlayStation :   .bin / .elf / .self / .prx / .sprx   Le processus peut également recréer les fichiers Fake SELF lorsque cela est nécessaire.   Point important : le backport est effectué uniquement sur une copie de travail temporaire. Les fichiers originaux ne sont donc pas directement modifiés par l'opération.   Le traitement intervient automatiquement avant la construction du PKG, et le builder interrompt la création du package si le processus de backport échoue.   Le SDK cible sélectionné est également automatiquement pris en compte afin de maintenir la cohérence avec les paramètres du package.   Un Reader V2 pour inspecter les PKG   Zer0Day a également amélioré le lecteur intégré avec un nouveau système de lecture des métadonnées.   Le Reader commence par analyser l'en-tête externe du PKG avant de tenter d'accéder aux métadonnées internes. En cas d'impossibilité, un mode de récupération basé sur LibProsperoPkg permet tout de même de récupérer certaines informations.   Le logiciel peut notamment afficher :   Content ID Title ID titre du jeu version SDK version minimale du système jaquette arrière-plan   Même lorsque certaines métadonnées internes protégées ne peuvent pas être accessibles, les informations lisibles depuis l'en-tête externe restent affichées.         Un extracteur PKG intégré   La version 1.4.3 introduit également une section PKG Extractor.   Le fonctionnement se veut volontairement simple :   Import PKG → Select Output Folder → Extract PKG   L'outil conserve la structure des répertoires, affiche une barre de progression ainsi qu'un journal d'extraction et permet d'annuler l'opération.   Une protection empêche également de lancer une extraction directement dans un dossier de destination déjà rempli.   PlayGo et DRM améliorés   Plusieurs corrections concernent également le système DRM et PlayGo.   Cette version corrige notamment la création des cartes PlayGo et améliore la validation des images et des données PlayGo. Le DRM est désormais réglé par défaut sur Standard.   Le sélecteur de langue PlayGo bénéficie également de nouvelles options avec Select All / Clear All, tandis que certains fichiers liés à l'émulation, comme ampr_emu.index, libSceAmpr.sprx ou libScePlayGo.sprx, peuvent être filtrés en interne.   Le builder corrige par ailleurs un problème rencontré lors de la création de packages contenant des chunks non compressés.   Des améliorations jusque dans l'interface   L'interface graphique évolue également avec une nouvelle identité PKG BUILDER BY ZERO DAY, une organisation revue des paramètres de construction et des sections dédiées au Reader et à l'extracteur.   On retrouve également :   thèmes clair et sombre ; sélection de la langue ; contrôles DRM / PlayGo / SDK réorganisés ; vérification SHA-256 ; meilleure gestion des fichiers temporaires ; nettoyage renforcé après les opérations ; mise à jour automatique via GitHub ; bouton de recherche manuelle des mises à jour ; champs de mot de passe et passcode masqués.   La gestion des artworks a elle aussi été retravaillée. Le programme peut notamment restaurer certaines images PNG manquantes à partir de fichiers DDS lorsque cela est possible.   Une évolution rapide du projet   Le projet avait été publié initialement comme PS5 exFAT to PKG Builder, avec une fonction assez ciblée : monter une image exFAT, copier son contenu dans un répertoire de travail et générer un PKG.   Quelques versions plus tard, le logiciel propose désormais un véritable environnement de préparation et de manipulation des packages PS5, avec conversion de plusieurs formats, inspection des PKG, extraction et intégration d'un moteur de backport.     Téléchargement : PS5 FPKG Builder v1.4.3      
Samedi 19 Septembre 2026, 08:41 Lue 1870 fois
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