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[PS5] ShadowMountPlusFan v1.0 améliore le contrôle automatique du ventilateur
La scène PlayStation 5 accueille un nouvel utilitaire particulièrement utile pour les utilisateurs de consoles jailbreakées. Baptisé ShadowMountPlusFan, ce plugin est une version améliorée de ShadowMountPlus qui ajoute une fonctionnalité attendue depuis longtemps : la gestion automatique de la vitesse du ventilateur en fonction de la température de la console.   L'objectif est de corriger un comportement observé sur certaines PS5 jailbreakées, où le Southbridge peut perdre le contrôle du système de refroidissement. Dans cette situation, le ventilateur reste bloqué à environ 19 % de sa vitesse, même lorsque l'APU atteint des températures comprises entre 85 et 90 °C lors de l'exécution de jeux particulièrement gourmands.         Cette limitation peut entraîner une hausse importante des températures, provoquer du thermal throttling (réduction automatique des performances) et, à terme, accroître l'usure des composants.   Une solution intégrée directement à ShadowMountPlus   Jusqu'à présent, les utilisateurs devaient combiner plusieurs outils, comme etaHEN, PHU Game Tools ou différents plugins dédiés au contrôle du ventilateur. Ces solutions nécessitaient souvent de réappliquer les paramètres après le lancement d'un jeu, un retour au tableau de bord ou une sortie de veille.   Avec ShadowMountPlusFan, cette gestion est désormais directement intégrée au célèbre plugin ShadowMountPlus, utilisé pour le montage automatique des dumps de jeux. Le résultat est une solution beaucoup plus transparente qui ne demande quasiment aucune intervention de l'utilisateur.   Le plugin surveille en permanence l'état de la console et détecte automatiquement plusieurs événements :   - lancement d'un jeu  - fermeture d'une application ; - mise en veille  - sortie de veille   À chaque changement d'état, il réécrit automatiquement le seuil de température dans le Southbridge afin de conserver le contrôle du ventilateur.   Configuration simple via un fichier INI   La configuration repose sur un simple fichier config.ini situé dans :   /data/shadowmount/   Il suffit d'ajouter ou de modifier la ligne suivante :   target_temp = 75   Le plugin est recommandé via Payload Manager et reste entièrement compatible avec Kstuff-lite, tout en conservant les fonctionnalités originales de ShadowMountPlus.   Le développeur recommande un seuil compris entre 70 et 80 °C. Des protections intégrées empêchent toute configuration dangereuse : les valeurs sont limitées entre 60 et 85 °C, et toute valeur en dehors de cette plage est automatiquement remplacée par 75 °C.   Des tests concluants   Les essais réalisés sur une PS5 en firmware 7.61 montrent un comportement beaucoup plus naturel du système de refroidissement.   Lorsque la température dépasse le seuil défini, la vitesse du ventilateur augmente progressivement au-delà des 19 % habituels. Une fois la console refroidie, celui-ci ralentit automatiquement jusqu'à retrouver sa vitesse minimale.   Le fonctionnement reste stable pendant les longues sessions de jeu, mais également après une mise en veille ou une sortie de veille, ce qui permet d'éviter les manipulations répétitives auparavant nécessaires.   Avec ShadowMountPlusFan v1.0, les possesseurs de PS5 jailbreakées disposent ainsi d'une solution élégante qui combine montage automatique des jeux et gestion intelligente du refroidissement, améliorant à la fois le confort d'utilisation et la sécurité thermique de la console.   Téléchargement : ShadowMountPlusFan v1.0  
Jeudi 30 Juillet 2026, 08:45 Lue 640 fois
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[PS5] PS5 App Dumper v1.11 Beta disponible : correction PlayGo et support du firmware 13.60
Le développeur Echo Stretch continue de faire évoluer son utilitaire PS5 App Dumper, un outil devenu incontournable pour les utilisateurs de PlayStation 5 jailbreakées. Avec la sortie de la version 1.11 Beta, cette nouvelle mise à jour apporte deux améliorations importantes : la correction d'un problème lié aux fichiers PlayGo et l'ajout de la compatibilité avec le firmware PS5 13.60.   Pour rappel, PS5 App Dumper permet d'extraire facilement les données des jeux et applications installés sur le stockage interne de la console afin de les copier directement vers un périphérique de stockage USB externe. L'application détecte automatiquement le titre en cours d'exécution, lit les fichiers présents sur le SSD de la console puis les transfère vers le support externe tout en affichant la progression de l'opération en temps réel.         Contrairement à d'autres outils de la scène, PS5 App Dumper ne modifie ni le firmware ni le système de la console. Il se contente de copier les données existantes, ce qui en fait une solution simple et efficace pour réaliser des dumps d'applications compatibles avec les consoles jailbreakées.   Cette v1.11 Beta corrige un défaut qui empêchait certains fichiers PlayGo d'être inclus lors du processus d'extraction. Ces fichiers, utilisés par la PS5 pour gérer l'installation et le lancement progressif des jeux, sont désormais correctement intégrés aux dumps, garantissant des copies plus complètes. En parallèle, Echo Stretch a étendu la compatibilité de l'outil jusqu'au firmware 13.60, permettant aux utilisateurs des dernières versions exploitables de profiter de cette mise à jour.         Changelog :    - Correction des fichiers PlayGo manquants lors des extractions. - Ajout de la prise en charge du firmware PS5 13.60.     Cette nouvelle version confirme la volonté d'Echo Stretch de maintenir PS5 App Dumper à jour au rythme des avancées de la scène PS5, tout en améliorant la fiabilité des extractions et la compatibilité avec les firmwares les plus récents.   Téléchargement : PS5 App Dumper v1.11 Beta      
Jeudi 30 Juillet 2026, 08:34 Lue 588 fois
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[PS5] L'émulateur PS5 Kyty affiche désormais de la 3D
Le développement de Kyty, l'un des projets d'émulation PlayStation 5 les plus prometteurs sur PC, continue de progresser à un rythme soutenu. Après plusieurs optimisations publiées ces derniers jours, les développeurs viennent de franchir une nouvelle étape importante en réussissant à lancer Subnautica bien au-delà de son écran de démarrage, et encore mieux avec Teenage Mutant Ninja Turtles: Wrath of the Mutants qui est désormais jouable en 22 voir 24 FPS   Cette avancée démontre que l'émulateur est désormais capable de gérer une partie bien plus importante de l'environnement d'exécution de la PS5.   Une première véritable scène 3D affichée   Une vidéo récemment partagée par l'équipe de développement montre Subnautica démarrer sous Kyty, dépasser l'écran de chargement initial et afficher correctement les premières scènes en 3D, mais c'est encore mieux avec Teenage Mutant Ninja Turtles: Wrath of the Mutants.         L'émulateur est désormais capable de :   Afficher correctement l'écran de démarrage. Initialiser le moteur graphique du jeu. Rendre les graphismes 3D en temps réel. Exécuter la séquence d'introduction. Lancer le jeu en 24 FPS.    Une étape majeure pour l'émulation PS5   Chaque nouvel écran franchi signifie que de nouveaux composants matériels de la PlayStation 5 sont correctement reproduits.   Pour arriver à ce résultat, Kyty doit progressivement émuler :   le processeur AMD Zen 2 personnalisé, le GPU RDNA 2, la gestion mémoire, les appels graphiques, les ressources système, ainsi que de nombreuses API propriétaires de Sony.   La PlayStation 5 étant une console très récente, son architecture reste extrêmement complexe à reproduire avec précision. Les développeurs avancent donc étape par étape, comme cela a été le cas pour tous les grands émulateurs de consoles modernes.   Un développement qui s'accélère   Cette démonstration intervient alors que le dépôt GitHub de Kyty connaît une activité particulièrement intense. Plusieurs builds ont été publiés en l'espace de quelques heures avec diverses optimisations, notamment :   - optimisation du suivi du cache des textures  - amélioration de l'invalidation mémoire  - suppression de traitements redondants sous Linux  - correction d'un faux succès HTTP/2  - correction d'un problème de chargement de buffers dans les shaders embarqués.   Ces améliorations sont essentiellement destinées à renforcer la stabilité et les performances internes de l'émulateur, même si elles ne sont pas toujours visibles immédiatement pour l'utilisateur.   Les bases avant les performances   L'histoire de l'émulation montre que ce type d'évolution est parfaitement normal.   Avant de devenir l'émulateur PS3 que l'on connaît aujourd'hui, RPCS3 affichait lui aussi seulement quelques images par seconde sur une poignée de jeux. Après plusieurs années de développement, il est désormais capable d'exécuter une très grande partie du catalogue PS3 avec d'excellentes performances.   Kyty suit aujourd'hui exactement cette même trajectoire. Si les premiers jeux PS5 réellement jouables ne sont probablement pas attendus avant plusieurs mois, voire plusieurs années, chaque avancée de ce type constitue une pierre supplémentaire dans la construction d'un futur émulateur PS5 mature.   À ce rythme, Kyty confirme qu'il est aujourd'hui l'un des projets les plus actifs dans le domaine de l'émulation PlayStation 5, et les progrès observés montrent que les fondations techniques continuent de se consolider version après version.   Téléchargement : KytyPS5  
Jeudi 30 Juillet 2026, 08:25 Lue 1269 fois
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[PS4/PS5] DSAdvance améliore encore la prise en charge des manettes
Le développeur de DSAdvance poursuit l'évolution de son utilitaire dédié aux manettes en publiant une nouvelle mise à jour qui apporte plusieurs améliorations destinées à simplifier l'expérience des joueurs PC utilisant des contrôleurs PlayStation, Nintendo ou Xbox.         La principale nouveauté est l'ajout de la prise en charge des dispositions de boutons Xbox. Cette amélioration permet notamment à certains jeux récents, comme Mafia: The Old Country, d'accepter plusieurs actions sur une même touche, offrant ainsi une compatibilité et une flexibilité accrues avec les différents schémas de contrôle.         L'interface utilisateur a également été revue afin d'offrir une navigation plus agréable et plus intuitive. Les utilisateurs de Joy-Con profiteront par ailleurs d'une correction concernant l'affichage du niveau de batterie lorsqu'un seul Joy-Con est utilisé, un problème qui pouvait entraîner des informations erronées.             Changelog :   - Ajout de la prise en charge des profils Xbox avancés avec combinaisons de boutons. Il est désormais possible d'assigner plusieurs actions à une seule touche (par exemple X = X + Y + B ou X = Haut + Y), une fonctionnalité particulièrement utile dans des jeux comme Mafia: The Old Country. Interface utilisateur améliorée, avec une meilleure mise en évidence des informations importantes dans la fenêtre principale pour faciliter le suivi de l'état de la manette et des paramètres actifs. - Correction de l'affichage du niveau de batterie lorsqu'un seul Joy-Con est utilisé comme manette indépendante. - Diverses optimisations et corrections de bugs, améliorant la stabilité générale, la compatibilité avec les périphériques pris en charge et l'expérience utilisateur.   DSAdvance continue ainsi de s'imposer comme l'une des solutions les plus complètes pour l'émulation de manettes Xbox sous Windows, en proposant des fonctionnalités avancées rarement réunies dans un seul utilitaire : gyroscope, profils personnalisés, émulation clavier/souris, prise en charge des Joy-Con et DualSense, ainsi qu'une compatibilité toujours plus étendue avec les jeux PC récents.   Téléchargement : DSAdvance 2.3      
Mardi 28 Juillet 2026, 09:04 Lue 1847 fois
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[PS4/PS5] SharpEmu v0.0.3 l'émulateur PS5 franchit un nouveau cap : HDR, SDL3 et DualSense
Le développement de SharpEmu, l'un des projets d'émulation PlayStation 5 les plus prometteurs du moment, continue de progresser à un rythme soutenu. Quelques heures seulement après sa publication, la version 0.0.3 est déjà disponible et apporte une série d'améliorations importantes qui renforcent aussi bien la compatibilité que le confort d'utilisation.   Cette nouvelle mouture introduit tout d'abord un backend SDL3, offrant une meilleure gestion des périphériques et une base plus moderne pour les futures évolutions de l'émulateur. L'interface gagne également en souplesse avec l'ajout d'un sélecteur de résolution, la prise en charge des modes fenêtré, plein écran et plein écran exclusif, ainsi que le support du VBlank.   L'aspect graphique n'est pas oublié puisque le HDR fait son apparition, une évolution qui permettra à terme de mieux restituer les jeux compatibles lorsque le rendu sera suffisamment avancé.   Du côté des contrôleurs, SharpEmu prend désormais en charge nativement les manettes DualSense et DualShock 4, sans passer par des solutions tierces. Les développeurs ajoutent également un décodeur AT9, un codec audio largement utilisé sur les consoles PlayStation, ce qui constitue une étape supplémentaire vers une émulation plus fidèle.   Enfin, l'une des démonstrations les plus marquantes de cette version est la possibilité de démarrer jusqu'au menu de Grand Theft Auto V. Si le jeu est encore loin d'être jouable, atteindre cette étape illustre les progrès rapides réalisés par le projet ces dernières semaines.   Nouveautés de SharpEmu v0.0.3 :    - Ajout du backend SDL3 - Sélecteur de résolution intégré - Support des modes Fenêtré, Plein écran et Plein écran exclusif - Gestion de la résolution et du VBlank - Prise en charge du HDR - Support natif des manettes DualSense et DualShock 4 - Ajout d'un décodeur AT9   Minecraft PS4 atteint le menu principal à 60 FPS   Au-delà des nouveautés techniques, l'équipe de développement a partagé une démonstration particulièrement encourageante : Minecraft: PlayStation 4 Edition est désormais capable de démarrer jusqu'à son menu principal, lequel s'affiche de manière fluide à 60 images par seconde.         Les progrès constatés sont nombreux :   - Le jeu démarre correctement. - Le menu principal est entièrement affiché. - L'interface fonctionne à 60 FPS de manière stable. - Les menus sont totalement interactifs. - Les entrées de la manette sont reconnues. - Le rendu graphique ne présente pas de corruption majeure. - L'overlay de débogage des performances est opérationnel.   À première vue, cette démonstration peut sembler modeste, mais elle représente en réalité une étape essentielle dans le développement d'un émulateur. La progression classique est généralement la suivante :   Écran noir → Logos → Menu principal → Gameplay → Jeu entièrement jouable   Avec cette démonstration, SharpEmu franchit une nouvelle étape importante sur cette feuille de route, en validant un environnement stable et interactif avant d'aborder le défi bien plus complexe de l'exécution complète des jeux.   Grand Theft Auto V peut désormais atteindre son menu principal   SharpEmu reste un projet expérimental, développé en C# et destiné à la recherche sur l'architecture de la PS5. Aucun jeu commercial n'est encore jouable dans de bonnes conditions, mais les avancées observées depuis le début du mois montrent que le développement progresse rapidement. L'émulateur est disponible sous Windows, Linux et macOS, et continue d'étendre progressivement ses capacités.   Téléchargement : SharpEmu v0.0.3      
Mardi 28 Juillet 2026, 07:37 Lue 3298 fois
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[PS4/PS5] Un nouvel exploit WebKit permet le jailbreak de la PS4 jusqu'au firmware 11.02
La scène PlayStation 4 vient de franchir une nouvelle étape avec la publication de CSSFontFace-Exploit, un nouvel exploit WebKit basé sur une vulnérabilité affectant la gestion de CSSFontFace. Le projet, développé notamment par Nathan Fargo (@ntfargo) et ufm42, permet d'exploiter les consoles PS4 équipées d'un firmware compris entre 6.00 et 11.02.         Le dépôt public présente une chaîne d'exploitation complète combinant l'exploit WebKit avec les composants nécessaires à l'obtention d'une exécution au niveau kernel. Selon les informations publiées dans le projet, la partie WebKit est exploitable sur PS4 de 6.00 à 13.52, tandis que la chaîne complète actuellement proposée par le dépôt fonctionne jusqu'au firmware 11.02.   Une chaîne complète jusqu'au firmware 11.02   Le projet indique une prise en charge du kernel exploit sur les firmwares 7.00 à 11.02, permettant ainsi aux utilisateurs disposant d'une PS4 compatible de profiter d'une nouvelle méthode d'entrée basée sur WebKit.   Le fonctionnement repose sur une vulnérabilité liée à CSSFontFace, permettant notamment de mettre en place des primitives de lecture et d'écriture mémoire. La chaîne développée autour de cette faille exploite ensuite plusieurs composants, notamment Lapse et NetCtrl, afin de poursuivre l'exploitation jusqu'au kernel.   Le dépôt précise également qu'il est possible d'utiliser son propre payload ou son propre HEN, en plaçant simplement le fichier payload.bin dans le répertoire prévu à cet effet.   Une faille également étudiée sur PS5   La vulnérabilité CSSFontFace ne concerne pas uniquement la PS4. D'après les informations publiées par les chercheurs, elle serait présente sur :   PS4 : 6.00 à 13.52 PS5 : 1.00 à 13.40 (Gezine a rapporté que le 13.60 corrige sa faille donc il conseille de rester maximum en 13.42)   Cependant, la situation est différente sur PS5. La chaîne actuellement publiée ne fournit pas de support kernel pour cette console. L'exploitation nécessite notamment de contourner les protections liées à l'ASLR de WebKit et de récupérer le pointeur de vtable attendu avant de poursuivre vers le crash natif.   Le dépôt estime ainsi que les PS5 jusqu'au firmware 8.60 pourraient être exploitables avec cette vulnérabilité, à condition de résoudre ces problématiques supplémentaires. Pour le moment, aucune chaîne complète PS5 n'est donc proposée par ce projet.   Des limitations sur les firmwares plus récents   Les développeurs précisent que les versions plus récentes de WebKit sur PS4, à partir de la branche 11.5x jusqu'aux derniers firmwares, ont profondément modifié la gestion des propriétés de CSSFontFace et introduit notamment m_propertiesOrCSSConnection.   Ces changements, associés à d'autres modifications de l'architecture de WebKit, rendent inutilisable la primitive de lecture/écriture m_featureSettings utilisée par la chaîne actuelle au-delà des firmwares pris en charge.   Une nouvelle option pour la scène PS4   La publication de CSSFontFace-Exploit constitue donc une nouvelle avancée intéressante pour la scène PS4. Elle offre une chaîne WebKit complète permettant d'atteindre le kernel sur les firmwares 7.00 à 11.02, tandis que la vulnérabilité elle-même couvre une plage de firmwares plus large.   Le projet est le fruit du travail de ufm42, en charge notamment de la recherche de vulnérabilités et du développement de la chaîne complète, ainsi que de Nathan Fargo (@ntfargo) pour la recherche, le développement et la documentation technique. Dr.Yenyen a également participé aux tests.   Les utilisateurs disposant d'une PS4 située dans la plage 6.00 à 11.02 disposent donc désormais d'une nouvelle piste d'exploitation WebKit. Comme toujours dans la scène jailbreak, les utilisateurs intéressés par le développement futur de ces outils sont invités à ne pas mettre à jour leur console tant qu'ils souhaitent conserver leur firmware exploitable.   Source : CSSFontFace-Exploit / PSFree-Enhanced    
Dimanche 26 Juillet 2026, 10:29 Lue 5539 fois
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[PS4/PS5] Une nouvelle vulnérabilité WebKit découverte sur PS4 et PS5
Une nouvelle découverte dans WebKit pourrait bien intéresser de très près la scène PlayStation. Le chercheur en sécurité indépendant Nathan Fargo, connu sous le pseudonyme @ntfargo, vient de publier une preuve de concept (PoC) mettant en évidence une vulnérabilité de type confusion de type au sein du moteur JavaScript. Si cette découverte ne constitue absolument pas un jailbreak fonctionnel de la PlayStation 4 ou de la PlayStation 5, elle pourrait néanmoins fournir une nouvelle piste de recherche aux développeurs et chercheurs qui travaillent sur la sécurité des consoles Sony.         Un bug de confusion de type dans WebKit   La vulnérabilité étudiée appartient à une catégorie de failles particulièrement intéressante dans le développement d'exploits. Une confusion de type se produit lorsqu'un programme interprète une donnée comme appartenant à une structure différente de celle qu'elle possède réellement.   Dans certaines conditions, ce type de comportement peut permettre de manipuler la mémoire de manière inattendue. Sur un moteur JavaScript comme WebKit, une vulnérabilité suffisamment exploitable pourrait théoriquement conduire à l'obtention de primitives de lecture ou d'écriture arbitraires en mémoire, qui constituent généralement une étape importante dans la construction d'une chaîne d'exploitation.   Le PoC publié par Nathan Fargo ne va toutefois pas jusque-là. Il s'agit avant tout d'une démonstration technique permettant d'observer le comportement de WebKit dans une situation particulière.           Une manipulation des itérateurs JavaScript   La démonstration repose notamment sur la modification temporaire du comportement de Array.prototype[Symbol.iterator], une fonction interne utilisée par JavaScript pour déterminer la manière dont les éléments d'un tableau sont parcourus.   Le chercheur teste différentes situations afin d'observer la réaction de certains mécanismes internes de WebKit, notamment autour de TransformStream.map.   Dans une première variante, les valeurs normalement attendues sont remplacées par de simples objets JavaScript, afin de simuler une situation dans laquelle le moteur reçoit une structure différente de celle prévue.   Une seconde variante s'avère particulièrement intéressante pour les chercheurs en sécurité. Celle-ci consiste à créer un objet ArrayBuffer et à y associer une référence, afin d'étudier si certaines structures internes peuvent être manipulées ou si des contrôles de type peuvent être contournés.   Enfin, une troisième variante utilise un itérateur ne renvoyant aucun élément. Cette dernière permet d'observer comment WebKit réagit lorsqu'il reçoit moins de données que prévu.   Une fois les tests terminés, le comportement original de Array.prototype[Symbol.iterator] est restauré.         Pas encore de jailbreak PS4 ou PS5   Il convient toutefois de rester prudent. Cette découverte ne permet pas actuellement de jailbreaker une PS4 ou une PS5, et le PoC publié ne permet pas non plus, à lui seul, d'obtenir une exécution de code arbitraire sur les consoles Sony.   L'intérêt de cette publication réside surtout dans la possibilité qu'elle offre aux chercheurs d'étudier plus en profondeur le fonctionnement de WebKit et d'évaluer si la vulnérabilité peut être transformée en primitives d'exploitation plus avancées.   Dans le cadre d'une chaîne complète, une faille WebKit devrait généralement être combinée à d'autres vulnérabilités, notamment au niveau du système ou du noyau, ainsi qu'à différents mécanismes permettant de contourner les protections de sécurité mises en place par Sony.   WebKit reste un élément clé de la scène PlayStation   Cette découverte attire naturellement l'attention en raison du rôle historique joué par WebKit dans les recherches autour de la sécurité des consoles PlayStation.   Sur PlayStation 4, plusieurs chaînes d'exploitation publiques ont notamment utilisé des vulnérabilités affectant le navigateur ou des composants liés à WebKit. Sur PlayStation 5, la recherche continue également autour de cette surface d'attaque, même si les mécanismes de sécurité de la console rendent la construction d'une chaîne complète particulièrement complexe.   Certains membres de la scène ont déjà commencé à examiner les détails techniques de cette nouvelle vulnérabilité et son éventuel lien avec des composants présents dans les versions open source de WebKit.   Si cette piste venait à se confirmer comme exploitable sur certaines versions du système PlayStation, elle pourrait alors devenir un élément intéressant dans de futures recherches.   Pour le moment, il n'existe cependant aucune confirmation que cette vulnérabilité soit exploitable sur les firmwares PS4 ou PS5 actuellement utilisés, ni qu'elle puisse être transformée en jailbreak.   La découverte reste donc à surveiller : ce n'est pas encore un nouvel exploit PS4 ou PS5, mais potentiellement une nouvelle pièce du puzzle pour les chercheurs qui travaillent sur les futures chaînes d'exploitation de l'écosystème PlayStation.     Tout est là :  ntfargo / x.com/ntfargo    
Vendredi 24 Juillet 2026, 21:48 Lue 4021 fois
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[PS5] Sony déploie le firmware 26.05-13.60.00 sur PS5
Sony vient de mettre en ligne une nouvelle mise à jour système destinée à la PlayStation 5 et à ses différentes déclinaisons. Déployée ce 23 juillet 2026, la version 26.05-13.60.00 constitue la seconde mise à jour de la console ce mois-ci.   À première vue, cette nouvelle version ne semble apporter aucune fonctionnalité majeure. Sony reste fidèle à ses notes de mise à jour minimalistes et annonce simplement des améliorations concernant la messagerie ainsi que l'utilisation de certains écrans du système.         Une mise à jour sans nouveauté majeure   Le changelog officiel de cette version reste particulièrement succinct :   Amélioration des messages et de l'utilisation de certains écrans.   La mise à jour nécessite environ 1,2 Go d'espace disque et est progressivement déployée sur l'ensemble des consoles PS5.   Si les joueurs classiques n'ont donc pas de raison particulière de s'inquiéter de cette mise à jour, la situation est différente du côté de la scène hack PS5.   La prudence reste recommandée pour les utilisateurs intéressés par le hack   Comme toujours lors de la sortie d'un nouveau firmware, les utilisateurs qui souhaitent conserver une console exploitable sont invités à ne pas mettre à jour dans la précipitation.   Même si Sony ne mentionne aucune modification liée à la sécurité, une mise à jour système peut embarquer des correctifs internes qui ne sont pas détaillés dans les notes officielles. Une vulnérabilité utilisée par un exploit, un bug permettant l'exécution de code ou encore une chaîne d'exploitation en cours de développement pourraient potentiellement être affectés.   Le problème est qu'il est particulièrement difficile de déterminer précisément ce que Sony modifie en arrière-plan. Contrairement à certaines autres plateformes, le contenu interne des firmwares PS5 reste largement opaque et les informations permettant d'identifier rapidement les éventuels correctifs de sécurité sont limitées.   Attendre avant de mettre à jour   Pour les utilisateurs qui suivent activement la scène PS5 et souhaitent conserver une console compatible avec les méthodes d'exploitation actuellement disponibles ou en développement, la recommandation habituelle reste donc valable : si vous n'avez pas besoin de cette mise à jour, mieux vaut attendre les premiers retours de la scène avant de l'installer.   À ce stade, rien n'indique publiquement que le firmware 26.05-13.60.00 bloque une faille ou un exploit particulier. Il est donc trop tôt pour tirer des conclusions concernant son impact sur le hack PS5.   Comme toujours, la communauté devra analyser cette nouvelle version afin de déterminer si Sony a simplement procédé à quelques ajustements de routine ou si des modifications plus profondes ont été intégrées discrètement au système.   Pour les utilisateurs intéressés par le hack, le mot d'ordre reste donc la prudence : ne mettez pas à jour votre PS5 sans nécessité, surtout si vous êtes actuellement sur un firmware compatible avec une méthode d'exploitation connue ou si vous attendez une nouvelle avancée de la scène.      
Jeudi 23 Juillet 2026, 21:00 Lue 4769 fois
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[PS5] PS5 Payload Manager v0.5.0 disponible
Le développeur itsPLK vient de publier la version v0.5.0 de PS5 Payload Manager, un gestionnaire de payloads destiné à simplifier leur organisation et leur lancement sur PlayStation 5. Cette nouvelle mise à jour apporte plusieurs améliorations de l'expérience utilisateur, ainsi que des évolutions au niveau du backend et de l'API.           Les payloads favoris peuvent désormais être épinglés   Cette version introduit un système de favoris permettant d'épingler les payloads les plus utilisés en haut du tableau de bord. Un nouveau mode d'édition dédié permet de gérer facilement les éléments favoris.   Cette fonctionnalité a notamment été intégrée grâce à la contribution de @Techsociology.   Un indicateur pour les payloads lancés   PS5 Payload Manager v0.5.0 ajoute également un indicateur visuel sous la forme d'une coche. Celui-ci permet d'identifier rapidement les payloads qui ont déjà été exécutés au cours de la session active.   Trois nouvelles langues   L'interface s'enrichit par ailleurs de trois nouvelles traductions :   Français, avec les contributions d'Oblik20 et Chronoss Japonais, grâce à Jane101KR Coréen, également grâce à Jane101KR   Les fichiers de localisation des autres langues prises en charge ont également été mis à jour.   Un historique des payloads exécutés   Du côté du backend et de l'API, cette nouvelle version ajoute un gestionnaire d'historique des payloads en mémoire pour la session en cours.   Un nouvel endpoint /history_list permet désormais de suivre les payloads exécutés durant la session.   Avec cette version v0.5.0, PS5 Payload Manager gagne donc en confort d'utilisation grâce à une meilleure organisation des payloads, un accès rapide aux favoris et un suivi plus clair des lancements effectués.   Téléchargement : itsPLK/ps5-payload-manager    
Mercredi 22 Juillet 2026, 07:35 Lue 2564 fois
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[PS5] Y2JB App Downloader Pro : un outil simplifie la création des PKG YouTube modifiés
Le développeur TheWizWiki vient de présenter Y2JB App Downloader Pro, un nouvel outil destiné à simplifier la préparation des fichiers nécessaires à l'utilisation de Y2JB.         L'objectif est de proposer une solution particulièrement simple permettant de télécharger et fusionner automatiquement le patch de l'application YouTube avec le SC (Self Container) de la région souhaitée. Une fois le processus terminé, l'utilisateur obtient directement un fichier PKG prêt à être utilisé, à l'image de ceux précédemment partagés par le développeur sur Telegram.   L'outil prend également en charge les trois versions de l'application YouTube, permettant ainsi de choisir facilement la version adaptée à ses besoins.   Avec Y2JB App Downloader Pro, TheWizWiki cherche donc à rendre la préparation des fichiers nécessaires à Y2JB beaucoup plus accessible, en automatisant les différentes étapes de téléchargement et de fusion. Une solution qui devrait faciliter la tâche aux utilisateurs souhaitant préparer rapidement leur environnement Y2JB sans avoir à manipuler manuellement les différents composants.   Téléchargement : Y2JB App Downloader Pro / y2jb-app-downloader      
Mardi 21 Juillet 2026, 21:47 Lue 2293 fois
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