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[PS4] HENkaku 1.13 disponible : l'émulation PS Vita sur PS4 continue de progresser
Le développeur iHaiDeeZ vient de publier HENkaku 1.13, une nouvelle version de son projet permettant de lancer des jeux PlayStation Vita sur une PS4 jailbreakée, en s'appuyant sur l'émulateur Vita3K. Cette mise à jour apporte notamment la prise en charge des capteurs de mouvement de la DualShock 4, une gestion de la caméra et des améliorations destinées à réduire les ralentissements dans certains jeux. Pour rappel, HENkaku propose une interface adaptée à l'utilisation de Vita3K sur PS4, avec une gestion des jeux, des sauvegardes, des thèmes et des différentes fonctionnalités propres à l'écosystème de la console portable de Sony.           Les nouveautés de HENkaku 1.13   Cette version apporte trois évolutions principales. - Prise en charge des capteurs de mouvement - Les capteurs de mouvement de la DualShock 4 peuvent désormais être utilisés comme ceux de la PS Vita. Les joueurs peuvent ainsi incliner et tourner leur manette dans les jeux qui exploitent cette fonctionnalité, ce qui améliore la compatibilité avec certains titres. - Gestion de la caméra   HENkaku prend désormais en charge la PlayStation Camera lorsqu'elle est connectée à la PS4. Les jeux PS Vita utilisant la caméra peuvent ainsi accéder à cette dernière, notamment pour certaines fonctionnalités de prise de photos dans des titres comme Uncharted. En l'absence de PlayStation Camera, plusieurs solutions sont proposées : afficher une image personnalisée depuis le stockage de la console ou utiliser une image grise. Ces options sont accessibles dans le menu Controls > Camera, qui propose quatre modes : PS4 Camera, Picture, Dark et Bright.   Moins de ralentissements dans les jeux multithreadés   Le développeur a également amélioré la gestion des threads dans le mode de fonctionnement des cœurs virtuels Vita. Lorsqu'un thread prioritaire attendait auparavant qu'un thread moins prioritaire libère un cœur, il peut désormais le récupérer immédiatement. Cette modification vise à réduire les ralentissements rencontrés dans certains jeux utilisant de nombreux threads, notamment Street Fighter X Tekken. Si des ralentissements persistent, il reste possible d'essayer le mode « Side by side » dans les paramètres HENkaku > CPU. Le journal de diagnostic indique désormais également le temps d'attente de chaque thread pour accéder à son cœur Vita.   Des améliorations importantes depuis la version 1.00   Les versions précédentes ont déjà apporté de nombreuses évolutions à HENkaku. Parmi les principales améliorations, on retrouve une optimisation des performances graphiques, avec le traitement du GPU sur un thread dédié, ainsi que les options Fast system calls et Fast atomics, destinées à accélérer l'exécution des jeux. Plusieurs problèmes graphiques ont également été corrigés, notamment les artefacts rencontrés dans Uncharted, les défauts d'affichage près de l'eau et certains problèmes de synchronisation GPU sur les systèmes AMD.   HENkaku intègre aussi plusieurs fonctionnalités destinées à améliorer l'expérience utilisateur : - Utilisation du clavier virtuel de la PS4, avec prise en charge des claviers USB et Bluetooth. - Personnalisation de l'interface grâce aux thèmes intégrés, aux couleurs personnalisées et aux thèmes PS Vita. - Prise en charge des fonds d'écran personnalisés. - Affichage des icônes de jeux sous forme de bulles 3D. - Nouvelle présentation de l'écran d'accueil avec les cartes LiveArea. - Amélioration de la fluidité des menus. - Corrections de problèmes audio, de blocages et de gestion du pavé tactile.   La version 1.00 avait également introduit une organisation centralisée des données dans /data/HENkaku, corrigé un problème de base de données rencontré avec PKGj et amélioré la gestion des écritures de fichiers ainsi que le rendu lors des mouvements de caméra.   Comment installer HENkaku 1.13 sur PS4 ?   - L'installation nécessite une PS4 jailbreakée avec GoldHEN. - Il suffit de télécharger le fichier PKG, de le transférer sur la console puis de l'installer depuis le Package Installer de GoldHEN. Au premier lancement, HENkaku télécharge le firmware et les polices de caractères de la PS Vita depuis les serveurs de mise à jour de Sony. - Les jeux compatibles peuvent ensuite être transférés dans le répertoire /data/HENkaku/install via FTP, puis installés depuis l'interface de HENkaku. - Les utilisateurs disposant déjà d'une ancienne version peuvent simplement installer le nouveau package par-dessus leur installation existante.   Téléchargement : HENkaku 1.13      
Mardi 27 Octobre 2026, 17:28 Lue 1250 fois
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[PS5] Zecoxao dévoile une partie du code de Prolapse, un exploit encore en développement
Le développeur Zecoxao vient de partager un aperçu technique du code de Prolapse, l’exploit PS5 qui suscite l’intérêt de la scène jailbreak. Publié sous la forme d’un Gist GitHub, ce code présente une partie de l’architecture d’exploitation d’une vulnérabilité liée au système AIO de la console. Attention toutefois : le code publié est explicitement indiqué comme non fonctionnel à ce stade.         Une exploitation qui cible les firmwares jusqu’au 14.10   Le fichier partagé, nommé aio_lapse_exploit.c, décrit une exploitation de type double-free reposant sur une course entre plusieurs appels au système de gestion des entrées-sorties asynchrones, notamment aio_multi_delete.   Selon les commentaires présents dans le code, la vulnérabilité visée concerne les firmwares PS5 jusqu’au 14.10. Le principe consiste à provoquer une libération multiple d’un même objet mémoire, puis à tenter de récupérer cet espace mémoire afin d’en contrôler le contenu.   Le développeur détaille notamment le rôle des objets m_aio_reqs2, les mécanismes de synchronisation entre les threads et les techniques de heap spraying utilisées pour tenter de reprendre le contrôle de zones mémoire libérées.   Une architecture d’exploit déjà détaillée   Le code publié présente plusieurs étapes de l’exploitation, depuis le déclenchement de la course jusqu’à la détection d’un éventuel double-free. Il expose également l’architecture envisagée pour les étapes suivantes, qui doivent permettre de transformer cette corruption mémoire en primitives de lecture et d’écriture en mémoire noyau.   L’objectif final décrit dans le fichier serait de parvenir à une modification des privilèges du processus, étape essentielle dans la mise en place d’un jailbreak.   Zecoxao prend néanmoins soin de distinguer les éléments vérifiés de ceux qui restent expérimentaux. Les premières étapes sont implémentées, tandis que la récupération des objets mémoire, l’obtention des primitives nécessaires et la finalisation de l’exploitation demandent encore des ajustements et des tests directement sur la console.   Le firmware 14.20 bloque cette piste   Un autre élément important ressort des commentaires : le firmware 14.20 aurait corrigé la vulnérabilité exploitée, grâce à une vérification supplémentaire de l’identifiant de génération de l’objet avant sa réutilisation.   Cette vérification empêcherait précisément l’étape de réutilisation d’un emplacement mémoire libéré sur laquelle repose l’exploitation décrite.   Pour les utilisateurs qui suivent les avancées du jailbreak PS5, cette publication constitue donc avant tout un aperçu technique du travail effectué sur Prolapse. Elle permet de mieux comprendre les mécanismes envisagés, mais ne signifie pas qu’un jailbreak public et fonctionnel est désormais disponible.   Une avancée à suivre   Le partage de ce code donne davantage de visibilité sur l’architecture de Prolapse et sur les difficultés techniques encore à résoudre. Il confirme surtout que plusieurs composants de l’exploitation sont étudiés de manière concrète, sans pour autant garantir que l’ensemble puisse fonctionner dans les conditions réelles d’utilisation.   À retenir : le code de Prolapse partagé par Zecoxao est encore non fonctionnel, les dernières étapes restent expérimentales et le firmware 14.20 est présenté comme corrigé contre la vulnérabilité ciblée. Il ne s’agit donc pas, à ce stade, d’une nouvelle méthode de jailbreak prête à être utilisée.   Source : Zecoxao – Gist GitHub      
Mardi 27 Octobre 2026, 12:26 Lue 2378 fois
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[PS5] ps5-bdjb-modified-ISOs passe en v1.29 avec de nouveaux payloads et le support d'onionHEN
Viktorious-x vient de publier la version 1.29 de ps5-bdjb-modified-ISOs, un projet destiné à enrichir les ISO modifiés de la PlayStation 5 en regroupant différentes méthodes d'exploitation, des payloads et des outils dédiés à la scène homebrew. Cette nouvelle mouture apporte plusieurs nouveautés importantes, notamment l'intégration d'onionHEN, l'ajout d'un pipeline Linux pour Poopsploit et la mise à jour de nombreux composants de l'environnement jailbreak. L'objectif reste de proposer une solution regroupant un maximum d'outils au sein d'un environnement unifié, afin de simplifier leur utilisation et de faciliter l'accès aux différentes fonctionnalités disponibles sur les consoles compatibles.       onionHEN fait son entrée dans les pipelines   L'une des principales nouveautés de cette version est l'intégration d'onionHEN, développé par aydencharles. Deux nouveaux pipelines font leur apparition : - 03.Poops-onionHEN.pipe - 03.UMTX-onionHEN.pipe   Ces ajouts permettent de proposer onionHEN dans les catégories Poopsploit et UMTX, élargissant ainsi les possibilités offertes par les ISO modifiés.   La version 1.29 introduit également un pipeline Linux pour Poopsploit, baptisé 06.Poops-Linux.pipe. Cette évolution vient compléter les possibilités d'utilisation de Linux sur PS5 à travers les outils de la scène. Autre changement plus discret : le serveur websrv a été retiré des pipelines tout-en-un. Selon le développeur, sa présence n'est plus vraiment nécessaire dans cette configuration, et sa suppression permet de gagner environ six secondes lors de l'exécution du pipeline.   De nouveaux payloads et installateurs   Cette mise à jour enrichit également la sélection d'outils intégrés au projet. Plusieurs nouveaux composants font leur apparition : - Lapy JB Daemon, développé par ArkSama. - PS5SX3 Installer, développé par Swordpdf. - PS5SX2 Installer, également développé par Swordpdf. - RecompStore Installer, développé par elripalda. - ProsperoMgr, développé par notmaj0r. - CheatRunner, développé par notmaj0r.   Ces ajouts couvrent différents usages de la scène PS5, entre gestion des outils, installation de composants et fonctionnalités complémentaires.   Le projet adopte également ghosttoothAPI à la place de GhostControl. Cette modification fait évoluer la partie consacrée aux fonctionnalités liées aux périphériques et à la gestion des contrôleurs Bluetooth.   De nombreuses mises à jour dans cette version   Viktorious-x ne s'est pas limité à l'ajout de nouveaux outils. Plusieurs composants déjà présents dans le projet ont été actualisés.   On retrouve notamment :   - hadowMountPlus, mis à jour en version 1.7 beta 7. - Payload Manager, mis à jour en version 0.6.3. - elf-arsenal, mis à jour en version 1.6.23. - websrv, mis à jour en version 0.34. - ftpsrv et ftpsrv-install, mis à jour en version 0.21.1. - etaHEN, actualisé avec une version bêta plus récente. - kstuff, actualisé avec la dernière version intégrée par le développeur. - PS5 Linux Loader, actualisé à partir du fork maintenu par Sonic-Iso. - ps5debug-NG, mis à jour. - gdbsrv, shsrv et klogsrv, actualisés pour intégrer les dernières versions disponibles. - np-fake-signin, également mis à jour.   Le développeur a par ailleurs recompilé Poopsploit ainsi que l'UMTX ELF Loader afin d'intégrer une version plus récente d'elfldr.elf. Ce changement permet de maintenir à jour la chaîne de chargement utilisée par ces composants. Il convient toutefois de distinguer l'intégration de ces outils dans le projet de leur compatibilité effective avec chaque firmware : celle-ci dépend des versions prises en charge par les différents composants.   Un nettoyage des PKG pour réduire l'espace occupé   La version 1.29 apporte aussi quelques modifications à la sélection des fichiers PKG intégrés.   Un nouveau paquet, DiscPlayerShortcut(Games).pkg, est ajouté. En parallèle, plusieurs PKG sont supprimés afin de réduire l'espace occupé par l'ensemble : - AvatarChanger - FPKGi - Netflix-EU, associé à Netflix'n'hack - VoidShell-shortcut - YouTube   Cette décision s'inscrit dans une volonté de rationaliser le contenu des ISO modifiés, en retirant certains éléments considérés comme moins utiles dans la configuration actuelle du projet.   Téléchargement : ps5-bdjb-modified-ISOs v1.29      
Mardi 27 Octobre 2026, 12:18 Lue 1415 fois
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[Switch 2/PS5] elf2jb v0.1.5 : la PS5 devient un point d’entrée pour l’exploitation ns2jb sur Switch 2
Le développeur cpypwn vient de publier elf2jb v0.1.5, une nouvelle version expérimentale de son outil qui explore une approche originale : utiliser une PS5 pour héberger ns2jb et faciliter le lancement de l'exploitation sur Nintendo Switch 2. Cette préversion introduit notamment le lancement automatique du navigateur ainsi qu'un bouton permettant de relancer la procédure en cas d'échec. Le projet cherche ainsi à simplifier les manipulations nécessaires pour tester cette méthode, en s'appuyant sur une infrastructure réseau locale reliant les deux consoles.   Attention toutefois : le développement est encore à un stade expérimental et une exécution complète de la procédure n'a pas encore été validée.         La PS5 utilisée pour héberger ns2jb   Avec elf2jb v0.1.5, cpypwn travaille sur l'hébergement de ns2jb directement depuis une PS5. L'objectif est de mettre à profit la console de Sony pour faciliter les essais liés à l'exploitation de la Nintendo Switch 2. Pour effectuer ses tests, le développeur indique avoir utilisé une PS5 Pro équipée du firmware 13.60, reliée à la Switch 2 par Ethernet. Les deux consoles étaient connectées au même réseau filaire. Cette configuration réseau constitue un élément important du protocole expérimental : elle permet de faire communiquer les deux machines dans un environnement local.   Les nouveautés d'elf2jb v0.1.5   Cette nouvelle version apporte plusieurs améliorations destinées à simplifier les essais : - Hébergement de ns2jb sur PS5 : l'outil expérimente l'utilisation de la console de Sony pour héberger les composants nécessaires. - Lancement automatique du navigateur : une étape supplémentaire est automatisée afin de réduire les interventions manuelles. - Bouton de redémarrage : en cas d'échec, l'utilisateur peut relancer la procédure plus facilement. - Compatibilité expérimentale : les premiers essais ont été réalisés sur PS5 Pro avec le firmware 13.60, en utilisant une connexion Ethernet entre les deux consoles.   Ces ajouts montrent que le projet cherche à automatiser progressivement le processus, même si son fonctionnement complet reste à démontrer.   Un test encore bloqué à l'étape 2 sur 4   Le développeur apporte une précision essentielle dans les notes de publication : les tests ont été interrompus à l'étape 2 sur 4.   Autrement dit, si le projet a permis d'avancer dans la procédure, aucune exécution complète n'a encore été vérifiée. Il serait donc prématuré de présenter elf2jb v0.1.5 comme une solution opérationnelle permettant de lancer systématiquement ns2jb sur Switch 2 depuis une PS5.   La version publiée reste avant tout destinée aux expérimentations et aux retours techniques. Les prochaines mises à jour devront permettre de déterminer si cette approche peut aboutir à une procédure reproductible.   Téléchargement : elf2jb v0.1.5      
Mardi 27 Octobre 2026, 08:19 Lue 1812 fois
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[PS5] ShadowMountPlus 1.7 Beta 8 disponible sur PS5 les PKGs arrivent ?
Le développeur drakmor vient de publier ShadowMountPlus 1.7 Beta 8, une nouvelle préversion de son outil destiné à la PlayStation 5. Cette mise à jour apporte plusieurs améliorations importantes, avec une interface web entièrement repensée, de nouvelles méthodes d’installation de jeux au format PKG et une gestion plus complète des mises à jour et DLC.   Cette version s’inscrit dans la continuité du développement de ShadowMountPlus, avec un objectif clair : simplifier la gestion des contenus et rendre les manipulations plus accessibles directement depuis la console ou un navigateur web.         Une interface web adaptée aux téléviseurs et aux manettes   L'une des principales nouveautés de cette version 1.7 Beta 8 concerne la refonte de l'interface web. Celle-ci a été repensée pour offrir une meilleure expérience sur les écrans de télévision, tout en facilitant la navigation à l'aide d'une manette. Cette évolution est particulièrement intéressante pour les utilisateurs qui souhaitent effectuer leurs manipulations directement depuis leur installation de jeu, sans dépendre systématiquement d'un ordinateur.   L'installation des PKG évolue   ShadowMountPlus enrichit également ses possibilités d'installation avec plusieurs nouveautés : - Installation de PKG depuis la console ou un stockage externe. - Installation en streaming depuis un navigateur web sur PC. - Installation de jeux PS4 à partir d'images ou de dossiers. - Prise en charge de nouveaux identifiants homebrew, au-delà des formats FAKE et LAPY.   Le développeur s'est notamment inspiré de certaines idées du projet PS5 PKG Manager pour améliorer les possibilités d'installation. L'installation en streaming depuis un navigateur constitue un ajout notable : elle permet d'engager le processus depuis un PC, tout en utilisant la console comme destination.   Une meilleure gestion des patches, DLC et backports   Cette nouvelle préversion améliore également la gestion des contenus déjà installés. Il est désormais possible de consulter les informations relatives aux patches et aux DLC installés, mais aussi de supprimer individuellement ces éléments. La gestion des backports bénéficie elle aussi de nouvelles possibilités. ShadowMountPlus 1.7 Beta 8 permet désormais leur installation, leur remplacement et leur suppression. Ces fonctionnalités offrent davantage de contrôle sur les différents composants associés aux jeux installés sur la console.   De nouvelles compatibilités techniques   Plusieurs améliorations concernent également la prise en charge de fichiers et de structures utilisés par les jeux et les applications homebrew.   Cette version ajoute notamment la prise en charge de : - param.sfo - eboot2.bin - Identifiants homebrew supplémentaires, au-delà des formats FAKE et LAPY.   Enfin, l'accès à l'API depuis le réseau local (LAN) est désormais activé par défaut, ce qui facilite les interactions entre ShadowMountPlus et les autres appareils connectés au même réseau.   Téléchargement : ShadowMountPlus 1.7 Beta 8             
Lundi 26 Octobre 2026, 17:18 Lue 2697 fois
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[PS5] ps5-linux-loader ajoute le support des firmwares 10.xx, après les firmwares 11.xx et 13.xx
Le développeur soniciso1 poursuit le développement de ps5-linux-loader avec une nouvelle version apportant la prise en charge des firmwares 10.xx de la PlayStation 5. Cette évolution intervient quelques jours après la publication d'une version regroupant le support de plusieurs firmwares 11.xx et 13.xx au sein d'un seul exécutable ELF.         Les firmwares 10.xx désormais pris en charge   La nouvelle version de ps5-linux-loader, publiée sous le tag 10.xx-support, ajoute la compatibilité avec les firmwares 10.xx sur les modèles PS5 Fat et PS5 Slim.   Attention toutefois : les PS5 Pro ne sont pas prises en charge par cette version. Le développeur précise explicitement que cette évolution concerne uniquement les modèles Fat et Slim. Le projet vise à faciliter le lancement de Linux sur PS5 en s'appuyant sur un chargeur capable de sélectionner les paramètres adaptés au système de la console.   Cette nouvelle version est accompagnée d'un fichier ELF dédié, disponible directement sur GitHub.   Fichier disponible   Projet : ps5-linux-loader   Développeur : soniciso1   Compatibilité annoncée : firmwares 10.xx   Consoles compatibles : PS5 Fat et PS5 Slim   PS5 Pro : non prise en charge   Fichier : ps5-linux-loader-10xx.elf   Taille : 314 Ko   Téléchargement : ps5-linux-loader-10xx.elf    
Dimanche 25 Octobre 2026, 11:12 Lue 1688 fois
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[PS5] Bazzite Deck v1.2.0 : l'interface Steam Deck sur PS5 gagne en stabilité

Transformer une PlayStation 5 jailbreakée en machine dédiée aux jeux PC, avec une interface proche de celle du Steam Deck : c'est l'objectif de PS5 Bazzite Deck, un projet développé par VivaLaVent. Sa version 1.2.0, publiée le 23 octobre 2026, se concentre sur la stabilité de l'affichage et simplifie les mises à jour.

 

Steam Gaming Mode directement sur PS5

 

Le projet adapte Bazzite Deck, une distribution Linux pensée pour le jeu, à la PS5. Une fois le système démarré avec un chargeur Linux compatible, l'utilisateur retrouve le mode Jeu de Steam et peut basculer vers un bureau KDE. Le démarrage s'effectue depuis une clé USB ou un SSD externe d'au moins 32 Go : il ne s'agit pas d'un remplacement du firmware officiel de Sony.

 

HDMI, écran noir et 1440p : les corrections de la v1.2.0

 

Cette mise à jour corrige notamment un problème de couleurs arc-en-ciel rencontré avec certains téléviseurs lorsque la profondeur de couleur HDMI était trop élevée. La sortie est désormais limitée à 8 bits par couleur. Le développeur annonce également des corrections pour les écrans noirs au démarrage, les changements de téléviseur, de moniteur ou de carte de capture, ainsi que les images 1440p décalées sur certaines configurations.

 

Les utilisateurs des versions 1.0.3 à 1.1.1 peuvent installer un paquet de mise à jour sans réécrire intégralement leur support externe. Les évolutions précédentes avaient notamment apporté la prise en charge du Wi-Fi, du Bluetooth, de l'audio HDMI et de plusieurs fréquences d'affichage.

 

Un environnement prometteur, mais encore expérimental

 

Une PS5 déjà jailbreakée et un chargeur Linux adapté au firmware restent indispensables. La PS5 Pro n'est pas compatible avec cette image, le HDR doit être désactivé et le premier démarrage peut être long. Les performances et la compatibilité dépendent encore des jeux et des configurations matérielles.

 

Enfin, SSH étant activé avec un mot de passe initial « ps5 », il est recommandé de changer ce mot de passe avant de connecter la console au réseau. Bazzite Deck v1.2.0 n'est donc pas un nouveau jailbreak, mais une étape supplémentaire vers un environnement Linux orienté jeux PC sur PS5.

 

Source : VivaLaVent – PS5 Bazzite Deck v1.2.0 (GitHub)

Dimanche 25 Octobre 2026, 01:02 Lue 2606 fois
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[PS5] Prolapse : un nouvel exploit kernel en préparation pour les firmwares 14.00 et 14.10
La scène hack de la PlayStation 5 pourrait bientôt franchir un nouveau cap. Jose Coixao a annoncé l'arrivée de Prolapse, une nouvelle implémentation d'exploit kernel destinée aux firmwares 14.00 et 14.10. Cette annonce s'accompagne d'une analyse du correctif intégré par Sony dans le firmware 14.20, qui semble neutraliser la vulnérabilité exploitée par cette nouvelle piste. Après Lapse et Relapse, Prolapse représenterait ainsi la prochaine étape de cette famille d'exploits. Attention toutefois : à ce stade, il s'agit d'une annonce et d'éléments techniques préliminaires, pas encore d'une version publique prête à être utilisée.                   Prolapse, la suite de Lapse et Relapse   Pour comprendre l'intérêt de cette annonce, il faut revenir sur les différentes générations d'exploits kernel de cette famille.   Lapse : une première génération couvrant les firmwares jusqu'à la version 10.01.   Relapse : la version publique qui a étendu la compatibilité jusqu'au firmware 13.60.   Prolapse : une nouvelle implémentation annoncée pour les firmwares 14.00 et 14.10.   Jose Coixao précise que Prolapse n'est pas simplement un changement de nom de Relapse, mais bien une nouvelle implémentation. L'objectif serait de poursuivre les travaux sur les vulnérabilités du sous-système AIO du noyau, alors que les versions précédentes ne couvrent pas les firmwares les plus récents.Relapse avait notamment permis de combiner une entrée WebKit avec une exploitation du noyau afin d'obtenir des primitives de lecture et d'écriture kernel. Prolapse chercherait à prolonger cette approche sur les versions suivantes du logiciel système.   Le firmware 14.20 corrige la vulnérabilité exploitée   L'un des éléments les plus intéressants de l'annonce concerne l'analyse du correctif apporté par Sony dans le firmware 14.20. La capture d'écran publiée par Jose Coixao met en évidence des modifications touchant le chemin aio_multi_delete, associé à une condition de concurrence pouvant entraîner des problèmes de gestion mémoire. Le mécanisme en question repose sur une situation de type race condition : plusieurs opérations concurrentes interviennent sur un même objet pendant qu'un verrou est temporairement relâché, ce qui peut conduire à une utilisation après libération (use-after-free), voire à une double libération (double-free). Dans les versions antérieures concernées, une opération concurrente pouvait potentiellement libérer puis réutiliser un emplacement mémoire avant que le traitement initial ne reprenne correctement son exécution.   Le firmware 14.20 introduirait notamment un contrôle de l'identifiant de génération afin de détecter la réutilisation d'un emplacement et d'empêcher la libération d'un objet qui ne correspond plus à celui attendu.   En pratique, cette vérification vise à neutraliser la course mémoire concernée. L'analyse mentionne également des changements dans les chemins sys_aio_multi_wait et d'annulation, mais ceux-ci semblent principalement liés à des modifications de la disposition des structures et des offsets. Le firmware 14.20 semble donc fermer une voie d'exploitation importante pour cette famille de vulnérabilités AIO. Il convient néanmoins de distinguer les éléments directement observés dans le correctif de l'interprétation concernant l'exploit Prolapse : les modifications sont visibles, mais elles ne constituent pas à elles seules une démonstration publique de l'exploitation sur les firmwares 14.00 et 14.10.           Pourquoi les firmwares 14.00 et 14.10 sont-ils importants ?   Selon les informations communiquées par Jose Coixao, Prolapse viserait précisément les firmwares 14.00 et 14.10, tandis que le firmware 14.20 corrige la vulnérabilité étudiée. Cette distinction est importante pour les utilisateurs qui souhaitent suivre les évolutions du jailbreak PS5. Les protections évoluent avec les mises à jour de Sony, et une vulnérabilité exploitable sur une version donnée peut être neutralisée dans une version ultérieure. Jose Coixao recommande donc aux utilisateurs disposant du firmware 14.00 de ne pas mettre à jour leur console. Il insiste particulièrement sur le firmware 14.10, également présenté comme une version à conserver dans l'attente d'éventuels développements.   Il précise par ailleurs que l'hyperviseur présenterait encore des possibilités d'exploitation sur le firmware 14.00, contrairement au firmware 14.10, sur lequel les protections concernées seraient déjà corrigées.   Ces différences pourraient avoir une incidence sur les possibilités offertes à terme, même si les capacités exactes de Prolapse restent à confirmer.   Un futur jailbreak pour les firmwares récents ?   Si Prolapse aboutit à une publication fonctionnelle, il pourrait étendre les possibilités de la scène homebrew PS5 au-delà du firmware 13.60. Un exploit kernel permet notamment de franchir une étape importante dans la chaîne d'exploitation, en obtenant des privilèges supérieurs à ceux d'une simple exécution de code dans l'espace utilisateur. Associé aux autres composants nécessaires, il peut ouvrir la voie à l'exécution de payloads et à différents outils homebrew. Il faut toutefois rappeler qu'un exploit kernel ne constitue pas systématiquement, à lui seul, un jailbreak complet. Sa mise en œuvre peut nécessiter un point d'entrée distinct, des adaptations spécifiques au firmware et d'autres composants logiciels.   Pour l'instant, aucune date de sortie publique de Prolapse n'est confirmée dans les informations disponibles. Les prochaines étapes seront donc la finalisation de l'implémentation, les tests sur les firmwares ciblés et, éventuellement, la publication d'une version exploitable par le grand public.    
Samedi 24 Octobre 2026, 14:16 Lue 8601 fois
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[PS5] Payload SDK v0.45 ajoute les offsets kernel des firmwares 14.00 et 14.10
Chers amis sunrisuers, le développement des outils dédiés au hack de la PlayStation 5 se poursuit avec la publication de PS5 Payload SDK v0.45. Maintenu notamment par John Törnblom et flat_z, ce kit de développement évolue avec une mise à jour particulièrement intéressante pour les développeurs qui travaillent sur les firmwares récents de la console. La principale nouveauté de cette version est l'ajout des offsets kernel pour les firmwares 14.00 et 14.10, deux versions importantes dans l'actualité récente de la scène PS5.           Les firmwares 14.00 et 14.10 désormais pris en compte   Cette version 0.45 apporte une évolution ciblée, mais importante pour les développeurs de payloads : l'intégration des offsets kernel correspondant aux firmwares 14.00 et 14.10. Ces offsets permettent aux outils concernés de retrouver certains éléments internes du noyau en fonction de la version du système. Leur disponibilité dans le SDK facilite ainsi le développement et l'adaptation de payloads compatibles avec ces firmwares. Cette évolution s'inscrit dans un contexte où les chercheurs continuent d'étudier les protections des versions récentes du logiciel système de la PS5. Elle ne signifie cependant pas, à elle seule, qu'un jailbreak complet est désormais disponible sur les firmwares 14.00 et 14.10.   Un SDK qui continue d'évoluer   La version 0.45 succède à la version 0.44, publiée deux semaines auparavant. Cette dernière avait notamment apporté plusieurs améliorations à l'environnement de compilation et aux bibliothèques du SDK : - Configuration de Meson pour cibler FreeBSD sur x86_64. - Ajout des stubs libSceAgc et libSceAgcDriver. - Prise en charge de LLVM 23. - Amélioration de la compatibilité avec pkgconf-3. - Ajout de la fonction killpg() dans la bibliothèque libc. - Correction de la gestion de certains fichiers d'inclusion lors de l'installation du SDK.   La version 0.45 se concentre donc principalement sur l'actualisation des offsets kernel, afin d'étendre la prise en charge du kit de développement aux firmwares concernés. Avec cette version 0.45, PS5 Payload SDK poursuit son évolution en intégrant les offsets kernel des firmwares 14.00 et 14.10. Une mise à jour utile pour les développeurs qui souhaitent adapter leurs travaux aux versions récentes du système de la console.   Il reste néanmoins important de distinguer la prise en charge technique de ces firmwares dans le SDK de la disponibilité effective d'un jailbreak ou d'une chaîne d'exploitation publique.   Téléchargement : PS5 Payload SDK v0.45      
Samedi 24 Octobre 2026, 13:34 Lue 1172 fois
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[PS5] PS5X360 v1.0.2 : Halo 3 et Modern Warfare 2 franchissent une étape vers le multijoueur en ligne

Le développeur BrinooTk poursuit le développement de PS5X360, son émulateur Xbox 360 pour PlayStation 5 basé sur Xenia Canary. Avec la version 1.0.2, le projet franchit une nouvelle étape concernant les fonctionnalités réseau, notamment sur Halo 3 et Call of Duty: Modern Warfare 2.

 

Jusqu'à présent, certaines requêtes envoyées aux serveurs utilisés par Xenia pouvaient rester bloquées pendant près de 55 secondes, provoquant des erreurs de connexion. Le développeur a corrigé ce problème en retravaillant la gestion des sockets et des délais d'attente, permettant désormais à ces requêtes de s'effectuer en moins d'une seconde.

 

Modern Warfare 2 peut maintenant accéder à ses menus et rechercher des parties Xbox LIVE, tandis que Halo 3 parvient à effectuer différentes opérations réseau, notamment la gestion des sessions et des classements. Attention toutefois, le développeur n'a pas encore confirmé la possibilité de rejoindre et terminer une partie multijoueur complète.

 

Cette mise à jour apporte également un nouvel utilitaire Windows, PS5X360 Content Installer, permettant de transférer des DLC et des mises à jour de jeux vers la console par FTP. L'interface bénéficie d'un thème sombre, de traductions complétées dans 16 langues et d'un Helper 1.3.0 capable de gérer automatiquement les mises à jour de l'émulateur.

 

Les essais du développeur ont été réalisés sur le firmware 13.60 avec etaHEN, kstuff et ShadowMountPlus. La compatibilité varie encore considérablement selon les jeux.

 

Une avancée encourageante pour ce portage de Xenia Canary, même s'il faudra patienter avant de pouvoir véritablement profiter de parties Xbox 360 en ligne sur PS5.

 

Sources :

PS5X360 v1.0.2 — Téléchargement et changelog

PS5X360 — Dépôt GitHub officiel

PS5X360 sur ProsperoStore

 

Samedi 24 Octobre 2026, 13:21 Lue 968 fois
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