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L'actualité en continu
[PS5] Gezine spoil le Debug Settings jusqu'au 10.60 mais peut être même jusqu'au 12.00
Ces dernières heures cela bouge du côté de Gezine, même un peu trop puisqu'on a du mal à suivre ! Toujours grâce au jeu Star Wars Racer Revenge, il a obtenu les Debugs Settings sur le firmware 10.20, puis sur le firmware 10.60. Comme annoncé récemment son exploit est basé sur l'utilisation de Luac0re + Poopsploit (crédités à Gezine et egycnq) qui en théorie permettrait un jailbreak jusqu’au firmware 12.00.   Particularité importante : L’exploit fonctionne uniquement avec le jeu Star Wars Racer Revenge         Version disque ou digitale déjà possédée, il est impossible de le télécharger si vous ne l’avez pas déjà dans votre bibliothèque   À retenir : Si vous êtes au-dessus du firmware 12.00 pour le moment aucune solution n'existe, si vous ne possédez pas le jeu → vous êtes également bloqué.              Cela bouge beaucoup, car Gezine vient de confirmer que le 12.00 serait facilement accessible pour les Debug Settings.       
Vendredi 20 Mars 2026, 07:42 Lue 2439 fois
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[PS5] Une récompense de 10 000 $ pour v01dcat
La scène sécurité s’agite une nouvelle fois autour de l’écosystème PlayStation. Un chercheur en cybersécurité connu sous le pseudonyme v01dcat a récemment soumis un rapport de vulnérabilité via la plateforme HackerOne, ciblant les consoles PlayStation 4 et PlayStation 5.   Pour cette découverte, une récompense de 10 000 dollars a été attribuée dans le cadre du programme de bug bounty de Sony, preuve que la faille présentait un niveau de criticité notable. Comme souvent dans ce type de divulgation responsable, les détails techniques restent pour le moment limités, le temps que le constructeur sécurise entièrement ses systèmes et déploie d’éventuels correctifs.         Ce type d’initiative, de plus en plus répandu dans l’industrie, permet aux entreprises de s’appuyer sur des chercheurs indépendants pour identifier des vulnérabilités avant qu’elles ne soient exploitées de manière malveillante. Du côté des joueurs, aucun incident majeur lié à cette faille n’a été rapporté à ce stade. Même si aucune précision n’a filtré quant à la nature exacte du bug (faille système, élévation de privilèges, ou autre vecteur d’attaque), cette annonce rappelle que les consoles modernes, désormais très connectées, restent des cibles de choix pour les experts en sécurité comme pour les hackers.             Il faudra attendre d’éventuelles communications supplémentaires ou analyses de la scène pour en savoir davantage sur l’impact réel de cette découverte sur les PlayStation 4 et PlayStation 5.   Mais ce que nous pouvons voir c'est que la PS5 semble beaucoup plus fragile que ce que l'on pouvait croire il y a encore quelques mois, certains laissent entendre que cela pourrait concerner le firmware 12.02, mais aucune confirmation n'a eu lieu pour le moment.      Tout est là : hackerone.com          
Vendredi 20 Mars 2026, 07:29 Lue 1222 fois
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[PS3] PS3 HEN 3.5.0 Open Beta Test 1 disponible avec support du firmware 4.93
La scène PlayStation 3 continue de montrer des signes de vie avec la sortie de la version 3.5.0 Open Beta Test #1 de PS3HEN via Psx.place.com. Cette mise à jour apporte plusieurs améliorations importantes, notamment la compatibilité avec le firmware 4.93.   Evitez les versions russes du HEN ou des CEX douteux, attendez toujours la mise à jour officielle de ce genre de logiciel pour éviter les problèmes.    PS3 HEN 3.5.0 Open Beta Test 1 introduit comme principale nouveauté l’ajout du support pour le firmware 4.93 CEX, rendu possible grâce au travail du développeur Joonie et surtout esc0rtd3w. Cela permet aux utilisateurs restés à jour avec les derniers firmwares officiels de continuer à profiter de HEN.         Important pour les utilisateurs en 4.93   Les testeurs doivent d’abord installer le firmware HFW 4.93.1, puis utiliser l’installateur HEN via le navigateur de la console.   Améliorations et ajouts   - Correction de l’option Update HEN dans le menu HFW Tools - Ajout d’une section Homebrew Apps dans le menu de mise à jour - webMAN MOD et multiMAN sont compatibles - Cette bêta couvre un large éventail de firmwares : CEX : de 4.80 à 4.93 et DEX : 4.82 et 4.84   Cela confirme la volonté des développeurs de maintenir un support étendu pour la majorité des utilisateurs. Comme il s’agit d’une version Open Beta, les utilisateurs sont encouragés à tester et à remonter les éventuels bugs, notamment via les logs debug (socat). Cette phase est essentielle pour stabiliser la version finale. Cette mise à jour de PS3HEN marque une étape importante pour la compatibilité avec les firmwares récents et améliore l’expérience utilisateur grâce à de nouveaux outils intégrés.   A noter que le développement du CFW 4.93 Evilnat avance bien aussi puisque la phase Bêta a aussi démarré.                Téléchargement : PS3 HEN 3.5.0 Open Beta Test 1 (4.80 - 4.93 CEX / 4.82 & 4.84 DEX)    
Vendredi 20 Mars 2026, 07:17 Lue 682 fois
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[PS3] La PlayStation 3 reçoit une nouvelle mise à jour près de 20 ans après sa sortie
Alors que la préservation du jeu vidéo reste un défi constant et que de nombreuses consoles anciennes sont abandonnées au profit des nouvelles générations, voir un constructeur continuer à mettre à jour un matériel aussi ancien peut sembler surprenant. Pourtant, Sony vient de déployer une nouvelle mise à jour pour la PlayStation 3, la console sortie en 2006. Le firmware 4.93 a été publié aujourd’hui, soit exactement un an après la précédente mise à jour. Comme souvent ces dernières années, les notes de patch tiennent en une seule phrase : « Cette mise à jour du logiciel système améliore les performances du système. »           Une formulation volontairement vague qui cache en réalité un changement plus technique, en pratique, cette mise à jour sert très probablement à renouveler les clés de chiffrement Blu-ray (AACS). Ces clés doivent être régulièrement mises à jour pour permettre à la console de continuer à lire certains disques Blu-ray récents. Pour les joueurs possédant une console non modifiée, c’est une bonne nouvelle : cela garantit que leurs jeux physiques et leurs films continueront de fonctionner correctement. La situation est plus délicate pour les utilisateurs de consoles jailbreakées. En effet, ce type de mise à jour a également pour effet de bloquer certains exploits utilisés par les firmwares personnalisés (CFW). Installer le firmware officiel 4.93 peut donc désactiver ces modifications, voire rendre certains systèmes instables.   Les utilisateurs de CFW sont donc invités à rester pour le moment sur la version 4.92, le temps que la scène du hack adapte ses outils, même si en n'en pas douter cela viendra. Cette situation illustre le dilemme autour de la préservation des jeux vidéo. D’un côté, Sony maintient les clés nécessaires pour que les supports physiques continuent de fonctionner. De l’autre, ces mises à jour compliquent l’accès aux jeux devenus rares ou introuvables, que certains joueurs cherchent à préserver via des solutions alternatives.   Pour une console vieille de près de deux décennies, la question reste ouverte : s’agit-il d’un soutien tardif au matériel ou d’une mesure de protection encore active contre le piratage ?     Un CFW 4.93 déjà en préparation         Du côté de la scène homebrew, la réponse ne devrait pas tarder, le développeur Evilnat, bien connu pour ses firmwares personnalisés sur PS3, a déjà indiqué travailler sur une version CFW 4.93 Evilnat adaptée à cette nouvelle mise à jour. Comme souvent, il ne devrait donc s’agir que d’une question de temps avant que la communauté propose une alternative compatible avec le dernier firmware officiel.        
Mercredi 18 Mars 2026, 18:37 Lue 4019 fois
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[PS5] TheFlow améliore quelques pilotes Linux pour la PS5
Le développeur Andy Nguyen, plus connu dans la scène sous le pseudonyme TheFlow, vient de publier une mise à jour importante concernant le portage de Linux sur PS5. Cette nouvelle version corrige notamment un problème majeur lié à l’audio avec les pilotes AMD et étend la compatibilité aux cartes mères de minage ASRock BC-250, dont l’architecture est très proche de celle de la console de Sony. Cette mise à jour arrive seulement quelques jours après la démonstration d’un portage Linux complet sur PS5, capable de transformer la console en véritable Steam Machine aux performances impressionnantes. Une fois encore, le travail de la scène démontre qu’il peut produire des améliorations concrètes allant bien au-delà du simple hack de console, avec des contributions directement intégrées dans l’écosystème Linux.   Jusqu’à présent, l’un des principaux obstacles à une expérience Linux pleinement fonctionnelle sur PS5 était l’absence de son avec le pilote amdgpu. Ce bug rendait l’utilisation du système partiellement limitée pour les utilisateurs souhaitant exploiter la console comme un véritable PC. Grâce à ce nouveau correctif, TheFlow a réussi à résoudre le problème, permettant désormais un fonctionnement audio normal. La correction ne se limite pas à la PS5 : elle prend également en charge les cartes ASRock BC-250, utilisées à l’origine pour le minage ou les serveurs.       La Asrock BC-250, un hardware proche de la PS5     Pour rappel, ces cartes embarquent un APU dérivé de l’architecture de la PS5, avec 6 cores Zen 2, 24 unités de calcul RDNA2 et 16 Go de mémoire GDDR6, cette proximité matérielle explique pourquoi les améliorations développées pour la console peuvent aussi bénéficier à ce type de matériel. Une bonne nouvelle pour les mini-PC Linux, avec ce correctif, les utilisateurs souhaitant créer des mini-PC Linux à bas coût basés sur les cartes BC-250 pourront profiter d’un support audio fonctionnel sans avoir à appliquer de correctifs manuels complexes. Les distributions modernes comme Bazzite, Nobara ou Arch Linux devraient intégrer automatiquement cette amélioration via les prochaines mises à jour du noyau.         Des améliorations qui remontent jusqu’au noyau Linux   L’un des aspects les plus intéressants de ce travail est que les correctifs développés pour la PS5 ne restent pas confinés à la scène. Le patch audio a déjà été soumis à l’équipe AMD et devrait être intégré dans les futures versions officielles du noyau Linux. Cela signifie que les améliorations profiteront non seulement aux possesseurs de PS5 jailbreakées, mais aussi à tous les systèmes reposant sur du matériel AMD similaire. Cette annonce intervient alors que l’intérêt autour du projet PS5 + Linux continue de croître. Récemment, une démonstration de GTA V Enhanced tournant sous Linux sur PS5 a dépassé les 2 millions de vues, mettant en avant la puissance et la polyvalence de ce portage.   Plus que jamais, le travail de TheFlow illustre comment la scène homebrew peut contribuer directement à l’amélioration des pilotes et du support matériel dans l’écosystème open source pour la PS5.   Tout est là : theflow0      
Mercredi 18 Mars 2026, 07:27 Lue 2329 fois
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[Portal] Même le PlayStation Portal a droit à son update
Le PlayStation Portal continue d’évoluer avec une nouvelle mise à jour logicielle qui marque une étape importante dans le développement de l’écosystème de streaming de jeux de Sony. Après un lancement qui avait partagé les joueurs entre enthousiasme et scepticisme, l’appareil semble aujourd’hui affirmer davantage son identité grâce à un suivi régulier et à des améliorations visant à renforcer la qualité technique ainsi que l’expérience globale.                   La principale nouveauté de cette mise à jour est l’introduction d’un mode Haute Qualité en 1080p. Même si la résolution reste identique au mode standard, cette option augmente sensiblement le débit de streaming, ce qui permet d’obtenir :   - des images plus nettes - une compression réduite - des couleurs plus riches et plus naturelles   Dans les jeux particulièrement dynamiques ou riches en détails comme Horizon Forbidden West, Gran Turismo 7 ou God of War Ragnarök, l’amélioration est surtout visible dans la fluidité et le rendu visuel global, offrant une expérience plus proche de celle sur console. L’activation de ce mode est simple : il suffit d’ouvrir le menu rapide pendant une session de lecture à distance ou de streaming cloud et de sélectionner l’option de résolution maximale.   Pour profiter pleinement de ce nouveau mode, une connexion Wi-Fi stable reste indispensable. Sony recommande au moins 15 Mbps pour obtenir les meilleurs résultats, même si l’appareil peut fonctionner avec un débit inférieur pour une utilisation plus basique. La mise à jour apporte également plusieurs optimisations pour les utilisateurs du Cloud Streaming via PlayStation Plus Premium.   Parmi les améliorations notables : - une page de détails des jeux plus claire lors de la sélection du streaming depuis plusieurs catalogues - des notifications d’invitation plus visibles pendant les sessions de jeu - un système de notifications de trophées amélioré, avec des animations dédiées mettant particulièrement en valeur les trophées de platine   La recherche a également été accélérée grâce à un clavier virtuel qui apparaît instantanément. Enfin, l’intégration des nouveaux utilisateurs a été simplifiée grâce à l’utilisation de codes QR pour la connexion et l’inscription. Au-delà des améliorations techniques, cette mise à jour envoie un signal clair sur la direction prise par Sony.   Selon les données internes de l’entreprise, l’utilisation du cloud gaming a connu une croissance de 162 % du nombre d’utilisateurs mensuels sur un an. L’adoption de l’abonnement Premium continue également d’augmenter parmi les propriétaires de PlayStation Portal. Ces chiffres confirment que Sony mise de plus en plus sur une vision du jeu vidéo axée sur la flexibilité, l’accès à distance et le streaming, des éléments qui pourraient devenir centraux dans l’avenir de l’écosystème PlayStation.        
Mardi 17 Mars 2026, 23:14 Lue 1330 fois
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[PS5] Un exploit JIT optimisé pour la PlayStation 5 : Luac0re 2.1 fonctionnerait sur le firmware 13.00
La scène de la PlayStation 5 continue de progresser, selon plusieurs développeurs actifs dans la communauté, Luac0re 2.1 serait désormais fonctionnel sur le firmware 13.00, ouvrant la voie à de nouvelles expérimentations autour du jailbreak et de l’exécution de code sur la console de Sony. L’information a notamment été relayée par le compte communautaire TheWizWiki, qui indique que Luac0re 2.1 fonctionne sur la version 13.00 du firmware PS5. Le développeur Gezine, impliqué dans le développement de l’outil, a également partagé des détails sur une mise à jour importante de Luac0re 2.1.         Cette nouvelle version inclut notamment :   - une optimisation du JIT exploit - une meilleure stabilité du processus - un temps d’exécution fortement réduit   Selon les informations publiées, l’exploit JIT peut désormais s’exécuter en environ une seconde, ce qui représente une amélioration notable par rapport aux versions précédentes. Ce type d’exploit vise à tirer parti du Just-In-Time (JIT) compiler pour permettre l’exécution de code non signé sur la console, une étape clé pour de nombreux projets liés au homebrew ou à la recherche en sécurité, ces avancées interviennent alors que la scène PS5 connaît une période d’activité importante, avec plusieurs outils et projets en développement.   Si la compatibilité de Luac0re 2.1 avec le firmware 13.00 se confirme pleinement, cela pourrait représenter une étape importante pour la scène homebrew PS5.   Comme toujours dans ce domaine, les développeurs restent toutefois prudents : les exploits évoluent rapidement et les mises à jour officielles du firmware peuvent corriger ou bloquer ces vulnérabilités à tout moment. La situation devrait donc continuer à évoluer dans les prochaines semaines, au rythme des travaux des chercheurs en sécurité et des développeurs indépendants.     Téléchargement : Luac0re 2.1      
Mardi 17 Mars 2026, 22:51 Lue 3374 fois
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[PS5] Sony sort aussi une mise à jour pour le PSSR 2 et des améliorations pour la PS5 Pro
Comme pour la PS4, Sony Interactive Entertainment vient de publier une nouvelle mise à jour du firmware de la PlayStation 5, introduisant plusieurs améliorations importantes. La principale nouveauté concerne l’arrivée d’une version améliorée de la technologie PSSR, qui profite particulièrement à la PlayStation 5 Pro en améliorant nettement la qualité d’image dans les jeux compatibles. Au coeur de cette mise à jour se trouve l’évolution de la technologie PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), un système de mise à l’échelle basé sur l’intelligence artificielle. Cette nouvelle version, souvent appelée PSSR 2, analyse les images pixel par pixel afin de reconstruire une image plus nette et plus stable.   Le résultat se traduit par :   - une meilleure précision des détails - une réduction des artefacts visuels comme les scintillements ou les traînées - une stabilité accrue lors des scènes d’action rapides   Il ne s’agit donc pas seulement d’une augmentation de la résolution perçue, mais d’une amélioration globale du rendu graphique, rendant l’expérience de jeu plus fluide et immersive.   Plusieurs studios ont déjà commencé à intégrer cette technologie dans leurs titres. Parmi les jeux qui bénéficieront directement de ces améliorations graphiques, on retrouve notamment :   - Silent Hill f - Monster Hunter Wilds - Final Fantasy VII Rebirth - Crimson Desert             Dans ces productions, les développeurs évoquent une meilleure définition des environnements, un rendu plus naturel des textures et une fluidité plus constante, même dans les scènes complexes. Par exemple, dans les titres d’horreur de Konami, l’amélioration du traitement de l’image permet de renforcer les effets d’éclairage, les ombres et les détails environnementaux, ce qui contribue à accentuer l’immersion. Sony a également ajouté une nouvelle option dans les paramètres système permettant d’appliquer le modèle PSSR amélioré même à des jeux qui n’ont pas encore été officiellement mis à jour. Cette fonctionnalité peut potentiellement améliorer visuellement de nombreux titres existants, même si les résultats peuvent varier selon les jeux. L’option peut être activée ou désactivée à tout moment depuis les paramètres de la console.   Cette évolution du PSSR est issue d’une collaboration entre Sony et AMD dans le cadre du projet Amethyst. Les avancées réalisées ne devraient pas se limiter à la génération actuelle de consoles, mais pourraient servir de base technologique pour les futures évolutions de l’écosystème PlayStation. Cette mise à jour montre ainsi comment l’optimisation logicielle et l’intelligence artificielle peuvent repousser les limites du matériel existant, notamment sur la PS5 Pro.   Changelog v26.02-13.00.00   - Amélioration de la technologie PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) sur PS5 Pro pour des images plus nettes dans les jeux compatibles - Nouvelle option pour forcer l’utilisation du modèle PSSR amélioré dans certains jeux - Support des émojis Unicode 17.0 dans les messages - Nouvelles fonctionnalités pour le Welcome Hub, dont le mode présentation et le mode diaporama - Possibilité de définir un arrière-plan personnalisé depuis la galerie multimédia - Améliorations de la messagerie et de l’ergonomie de certains écrans - Améliorations générales de stabilité et de performances    
Mardi 17 Mars 2026, 22:38 Lue 867 fois
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[PS4] Sony déploie le firmware 13.50 pour la PlayStation 4
Sony Interactive Entertainment vient de publier la mise à jour système 13.50 pour la PlayStation 4, une version qui arrive en même temps que les mises à jour destinées à la PlayStation 5 et à sa déclinaison Pro. Comme souvent avec les firmwares tardifs du cycle de vie de la console, cette version se présente comme une mise à jour mineure, centrée sur quelques ajustements de l’expérience utilisateur.   Selon les notes officielles publiées par Sony, la mise à jour 13.50 apporte principalement des améliorations au système de messagerie ainsi qu’à l’ergonomie de certains écrans. Pour l’utilisateur moyen, cela se traduira par une interface légèrement plus claire, avec des messages système mieux formulés et une navigation plus fluide dans certaines sections du système. Même si ces changements peuvent sembler modestes, ils contribuent à raffiner l’expérience quotidienne sur la console, en améliorant la lisibilité et la cohérence de l’interface.         Derrière ces descriptions très générales, il est probable que la mise à jour inclue également divers correctifs de sécurité et améliorations de stabilité. Sony adopte régulièrement une communication volontairement discrète sur ces points, afin d’éviter de révéler trop de détails techniques sur les vulnérabilités corrigées. Cette stratégie vise à limiter les risques d’exploitation par des acteurs malveillants, qui pourraient analyser les correctifs pour identifier d’éventuelles failles dans le système.   Tout au long de la vie de la PS4, de nombreuses mises à jour présentées comme de simples « améliorations de stabilité » se sont en réalité révélées être des correctifs visant à bloquer des failles exploitables pour le jailbreak ou le développement homebrew. Chaque nouvelle version du firmware s’inscrit ainsi dans une course permanente entre les ingénieurs de Sony et les communautés cherchant à contourner les protections du système.     Changelog officiel :    - Amélioration de la messagerie - Amélioration de l’ergonomie de certains écrans     Pour la majorité des joueurs, installer cette mise à jour ne changera que légèrement l’expérience d’utilisation. En revanche, les utilisateurs intéressés par le jailbreak ou le développement non officiel devront faire preuve de prudence, et éviter le plus possible cette mise à jour qui pourraient cacher des corrections à des failles exploitables. Mettre à jour la console peut en effet fermer définitivement certaines vulnérabilités présentes dans les versions précédentes du firmware, ce qui explique pourquoi certains utilisateurs préfèrent rester sur une version spécifique du système.      
Mardi 17 Mars 2026, 22:27 Lue 1286 fois
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[PS5] Fail0verflow fait avancer la scène PS5 encore une fois
Suite à la publication hier soir de l'exploit Hyperviseur de Flatz suite au contournement de la puce a53 de la PS5, la team fail0verflow a révélé un ancien outil interne pour manipuler la mémoire du hyperviseur. Le célèbre groupe de hackers console fail0verflow a partagé un nouvel élément intéressant de l’histoire du hacking de la PlayStation 5.   Dans un message publié le 15 mars 2026, le groupe explique avoir rendu public un ancien outil qu’il utilisait il y a plus de cinq ans pour expérimenter avec les fichiers MP4 et la mémoire de l’hyperviseur de la console. Le projet, nommé Prosperous, est désormais disponible sur GitHub. Selon les chercheurs, cet outil servait notamment à manipuler certaines zones mémoire protégées du système et pourrait être utile aux développeurs travaillant sur le portage de Linux sur la console.       Pour le moment tout cela ne concerne que les PS5 (FAT) entre les firmwares 1.00 à 4.51       L'histoire ne s'est pas arrêtée là, un premier dump du kernel via PCIe mais ce n'est pas tout !   Dans un second message, le groupe raconte également une anecdote sur ses premiers tests. Ils expliquent avoir utilisé un script IOMMU inclus dans l’outil pour contourner les protections mémoire et extraire le code du kernel x86 de la PS5. La méthode reposait sur un périphérique PCIe personnalisé installé dans le slot M.2 de la console. Selon eux, l’opération a fonctionné « du premier coup », une réussite qui illustre le niveau d’accès qu’ils avaient déjà obtenu très tôt dans leurs recherches.   Bien que ces techniques datent déjà de plusieurs années, la publication de l’outil, relayée par Zecoxao, pourrait faciliter les travaux actuels de la communauté visant à faire tourner Linux sur la PS5, un objectif poursuivi par plusieurs chercheurs et développeurs indépendants, et cela bouge déjà !   Cette nuit la team Fail0verflow a publié, en complément à la diffusion de Prosperous, de nombreux scripts des payloads MP4, des dumps, des kernels en lien avec Lua, et même ce qui semble être un loader parser.   Il semblerait que la PS5, du moins entre les firmwares 1.00 à 4.51, soit sur le point de lâcher définitivement au niveau de ses sécurités.    Tout est là :  fail0verflow        
Lundi 16 Mars 2026, 07:04 Lue 6547 fois
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