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[PS3] Avec RPCS3 vos disques PS3 peuvent désormais être lancés directement sur PC
L’émulation PlayStation 3 continue de progresser à grands pas. Cette fois, c’est une évolution particulièrement intéressante qui arrive du côté de RPCS3, l’un des projets d’émulation PS3 les plus avancés sur PC.   Le principe est simple : il est désormais possible d’utiliser directement un disque Blu-ray PS3 original avec RPCS3, sans devoir commencer par créer manuellement une image du disque avant de pouvoir l'utiliser avec l’émulateur. Une fonctionnalité qui rapproche encore un peu plus RPCS3 d'une véritable expérience Plug & Play.         Un disque PS3, un lecteur Blu-ray et RPCS3   Jusqu’à présent, jouer à ses jeux PS3 physiques sur RPCS3 nécessitait généralement de disposer d’un dump du jeu réalisé à partir du Blu-ray. Il fallait donc extraire le contenu du disque avant de pouvoir l’ajouter à sa bibliothèque.   Avec cette nouvelle implémentation, le fonctionnement devient beaucoup plus direct.   Il suffit de :   - disposer d’un jeu PS3 original au format Blu-ray  - utiliser un lecteur Blu-ray compatible  - insérer le disque dans le PC  - lancer RPCS3  - laisser l’émulateur détecter le support   Le jeu peut alors être installé ou utilisé directement depuis le disque, selon le fonctionnement prévu par RPCS3.   Cette évolution représente surtout un gain de confort considérable pour les joueurs qui possèdent encore une collection physique de jeux PlayStation 3.   Une fonctionnalité multiplateforme   Autre point particulièrement intéressant : cette prise en charge ne se limite pas à Windows.   L’implémentation a également été portée sur Linux, macOS et FreeBSD, ce qui permet à davantage d’utilisateurs de profiter de cette nouvelle possibilité.   Les développeurs ont par ailleurs travaillé sur l’amélioration du temps nécessaire pour installer les jeux directement depuis les supports physiques.   RPCS3 devient donc progressivement capable de gérer une partie toujours plus importante du cycle de vie d’un jeu PS3, depuis le disque original jusqu’à son exécution dans l’émulateur.   Attention : le Blu-ray PS3 est chiffré   Il existe toutefois une subtilité importante.   Les jeux PS3 utilisent un système de chiffrement sur leurs Blu-ray. RPCS3 doit donc disposer de la clé DKey correspondant au disque afin de pouvoir accéder correctement à son contenu.   Cette clé est utilisée par l’émulateur et peut être recherchée dans son répertoire :   data/redump   Il ne suffit donc pas nécessairement de mettre n’importe quelle clé pour un jeu donné. La DKey doit correspondre précisément à la version du disque utilisée.   Les différences de région, de révision ou de version peuvent notamment avoir leur importance.   Le fonctionnement peut ainsi être résumé de cette manière :   Blu-ray PS3 original + lecteur compatible + DKey correspondante → RPCS3 → jeu   Cela explique également pourquoi l’expérience ne sera pas forcément immédiate pour tout le monde : la compatibilité du lecteur optique et la présence de la bonne clé restent indispensables.   Drakengard 3 et NieR Replicant à l’honneur   Pour illustrer cette nouvelle fonctionnalité, plusieurs jeux ont été utilisés dans les démonstrations, notamment Drakengard 3, connu au Japon sous le nom de Drag-On Dragoon 3, ainsi que NieR Replicant.         Ces démonstrations montrent concrètement l'intérêt du système : prendre un Blu-ray PS3 original de sa collection, l’insérer dans un lecteur compatible et permettre à RPCS3 de travailler directement avec le support.   Pour les collectionneurs, c’est une évolution particulièrement intéressante.   Une excellente nouvelle pour le rétrogaming   La PlayStation 3 approche désormais des vingt ans et une grande partie de son catalogue commence naturellement à entrer dans la catégorie du rétrogaming.   Les supports physiques prennent donc une importance particulière. Contrairement aux services en ligne ou aux systèmes d’authentification qui peuvent disparaître avec le temps, un Blu-ray original reste un support physique que son propriétaire peut conserver.         RPCS3 offre désormais une manière beaucoup plus pratique de faire revivre cette collection sur un PC moderne.   L’intérêt n’est donc pas uniquement technique. Cette fonctionnalité contribue également à préserver l’accès à une partie importante du catalogue PS3.   Une fonctionnalité développée grâce à plusieurs contributeurs   L’équipe RPCS3 remercie notamment digant73 et Megamouse pour leur travail sur cette implémentation et son adaptation à différents systèmes d’exploitation.   Cette évolution montre également que le projet continue de progresser sur des aspects qui dépassent les simples performances d’émulation.   Après des années de développement, RPCS3 se rapproche toujours davantage d’une solution complète permettant de profiter de sa collection PlayStation 3 dans de meilleures conditions.   Comment utiliser ses disques PS3 avec RPCS3 ?   La première étape consiste à utiliser une version récente de RPCS3 et à vérifier que votre lecteur Blu-ray fait partie des modèles compatibles.   Il faut ensuite disposer de la DKey correspondant à votre disque et la placer au bon endroit dans le répertoire de données de RPCS3.   Une fois cette configuration effectuée, il suffit d’insérer le Blu-ray PS3 dans le lecteur et de lancer RPCS3.   https://rpcs3.net/qu...#dumping_drives     L’émulateur peut alors détecter le disque, rechercher la clé correspondante et accéder à son contenu.   Il faut évidemment posséder légalement le jeu utilisé et disposer d’un lecteur optique compatible.   RPCS3 continue de rapprocher l’émulation du Plug & Play   Cette nouvelle fonctionnalité peut sembler anodine, mais elle constitue en réalité une évolution importante pour RPCS3.   Pouvoir passer directement d’un jeu PS3 physique à son exécution sur PC, sans devoir systématiquement préparer son contenu en amont, rend l’émulateur beaucoup plus accessible aux possesseurs de collections physiques.   Après avoir longtemps été associé à la nécessité de préparer ses dumps et de configurer minutieusement ses jeux, RPCS3 franchit donc une nouvelle étape vers une expérience plus simple.   Et pour tous ceux qui ont encore une étagère remplie de Blu-ray PS3, il pourrait enfin être temps de les ressortir.   Tout est là : rpcs3            
Mercredi 09 Septembre 2026, 07:12 Lue 445 fois
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[PS5] PS5Upload v5.17.7 fiabilise les transferts et installations sur PS5
Le développement de PS5Upload se poursuit avec la publication de la version 5.17.7, une mise à jour particulièrement intéressante pour les utilisateurs qui transfèrent et installent leurs contenus sur PS5.   Développé par phantomptr, PS5Upload permet notamment d'envoyer des packages vers une PS5 et de gérer leur installation depuis une interface dédiée. Cette nouvelle version ne révolutionne pas l'application, mais corrige plusieurs problèmes importants rencontrés lors des transferts et des installations.           Plus de ré-upload après un échec d'installation   L'une des corrections les plus importantes concerne les installations qui échouaient après que le package avait déjà été correctement transféré sur la console.   Auparavant, PS5Upload pouvait interpréter cet échec comme une perte de connexion et relancer automatiquement l'intégralité du transfert. Dans le cas d'un gros package, cela pouvait entraîner plusieurs gigaoctets de données transférés une seconde fois, alors que les fichiers étaient déjà présents sur la PS5.   Avec la v5.17.7, lorsqu'une erreur survient après la fin du transfert, notamment pendant l'installation ou le montage, PS5Upload considère désormais l'opération comme terminée côté transfert. Le package reste donc présent sur la console et pourra être réutilisé pour une nouvelle tentative.   Une amélioration particulièrement appréciable pour les gros fichiers.   L'installateur PS5 est désormais lancé plus tôt   Autre changement important : l'installateur utilisé par PS5Upload pour gérer les mises à jour est maintenant démarré dès que la communication avec la console est établie.   L'objectif est d'éviter une situation dans laquelle le chargeur ELF de la PS5 cesse de répondre après plusieurs minutes de session.   Une fois l'installateur lancé, celui-ci reste actif et les installations ultérieures peuvent l'utiliser directement sans devoir solliciter à nouveau le loader.   Les développeurs indiquent avoir vérifié ce comportement sur deux consoles, avec un démarrage de l'installateur en environ une demi-seconde.   Améliorations du Web UI   La version 5.17.7 corrige également plusieurs problèmes concernant l'interface Web auto-hébergée.   Celle-ci peut désormais redéployer le helper lorsqu'il est considéré comme obsolète ou hors ligne. Un problème venait du fait que l'interface Web tentait d'utiliser une fonction disponible dans l'application desktop mais inexistante dans un navigateur.   Le comportement a donc été corrigé afin que cette vérification fonctionne également correctement depuis le Web UI.   Les avertissements inutiles générés lors des transferts ont également été supprimés.   Des messages d'erreur enfin plus précis   PS5Upload améliore aussi son système de diagnostic.   Le message indiquant que l'application ne pouvait pas démarrer l'installateur de mise à jour PS5 pouvait auparavant être trompeur. Plusieurs causes différentes pouvaient provoquer cette erreur, notamment un problème lié au moteur utilisé ou encore l'absence de réponse du loader ELF de la console sur le port 9021.   La v5.17.7 identifie désormais plus précisément la cause du problème et indique à l'utilisateur la marche à suivre.   Autre point important : dans ces situations, l'application précise désormais que le package a déjà été envoyé sur la PS5, évitant ainsi de relancer inutilement plusieurs gigaoctets de transfert.   Des rapports de bugs plus complets   Les rapports de diagnostic ont également été améliorés.   PS5Upload enregistre maintenant l'état des différents ports de communication de la PS5, notamment celui utilisé par le loader. Ces informations viennent compléter les données déjà présentes dans les rapports, comme l'espace de stockage disponible.   Cela devrait faciliter considérablement le diagnostic des problèmes rencontrés par les utilisateurs.   Une série de mises à jour rapprochées   Cette version 5.17.7 arrive seulement quelques heures après les versions 5.17.6 et 5.17.5.   La v5.17.6 corrigeait notamment le système de compilation afin que le fichier de verrouillage des dépendances ne soit plus modifié accidentellement lors de la construction de l'application.   La v5.17.5 avait quant à elle corrigé un problème particulièrement gênant : une mise à jour pouvait être acceptée par la PS5 alors qu'elle n'était finalement pas appliquée au jeu. PS5Upload vérifie désormais que la version du jeu a réellement évolué après l'installation.   Avec cette version 5.17.7, PS5Upload continue donc de gagner en maturité. Les changements ne sont pas forcément visibles au premier lancement, mais ils concernent des éléments essentiels : fiabilité des transferts, gestion des installations, fonctionnement du Web UI et diagnostic des erreurs.   Surtout, la suppression des ré-upload automatiques après un échec d'installation devrait éviter quelques situations particulièrement frustrantes, notamment avec les packages de plusieurs gigaoctets.   La version 5.17.7 est disponible pour Windows, Linux, macOS et Android.   Télécharger : PS5Upload v5.17.7      
Mercredi 09 Septembre 2026, 06:54 Lue 227 fois
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[PS5] Les jeux FPKG arrivent enfin sur les firmwares 11.40 et inférieurs
Une étape particulièrement attendue vient d’être franchie dans la scène PS5. Drakmor vient de publier une première version de fpkg-gui, un outil capable de convertir des sauvegardes de jeux PS5 au format .fpkg sur les consoles équipées d’un firmware 11.40 ou inférieur.   Après plusieurs années d’attente, cette évolution ouvre enfin la voie à l’utilisation des jeux PS5 au format FPKG, un format déjà bien connu des utilisateurs de consoles Sony modifiées.               FPKG-GUI : une première version encore expérimentale   L'outil développé par Drakmor permet de prendre une sauvegarde de jeu PS5 et de la transformer en paquet FPKG.   Pour le moment, il faut toutefois bien distinguer conversion et exécution :   - Firmware compatible : 11.40 et inférieur - Conversion des sauvegardes vers le format .fpkg - Version actuelle considérée comme test / expérimentale - Les sauvegardes au format dossier sont actuellement privilégiées - Les fichiers exFAT ne sont pas encore pris en charge par cette première version - L'installation et l'exécution des FPKG nécessitent encore des évolutions de ShadowMount+ et kstuff.   Autrement dit, on peut commencer à convertir les jeux, mais ce n'est pas encore le moment de parler d'une compatibilité complète et stable pour le lancement des jeux FPKG.   Les premiers retours de la communauté indiquent par ailleurs que les résultats sont encore très variables : certains petits jeux peuvent déjà être convertis alors que d'autres échouent. Drakmor demande donc aux testeurs de lui transmettre les logs afin d'améliorer l'outil.           Pourquoi le format FPKG est-il intéressant ?   Le passage au format FPKG pourrait apporter plusieurs avantages par rapport aux dumps actuellement utilisés sous forme de dossiers.   Les premiers retours évoquent notamment des fichiers potentiellement plus petits, une gestion plus proche des applications classiques de la PS5 et la possibilité, à terme, d'installer les jeux directement sur le stockage interne.   La communauté évoque des gains de taille pouvant atteindre environ 10 à 30 % selon les jeux, même si cela reste très dépendant du contenu de chaque titre.  
      11.40 : une version particulièrement intéressante   La disponibilité annoncée jusqu'au firmware 11.40 est directement liée aux travaux réalisés autour de l'exploit A53 et des composants nécessaires au fonctionnement de cette nouvelle chaîne.   Drakmor remercie notamment EchoStretch et cragson pour l'exploit A53, ainsi que svenGDK pour libProsperoPKG, deux éléments essentiels à cette avancée.   Et les firmwares 11.60 et supérieurs ?   C'est là que les choses deviennent beaucoup moins réjouissantes.   D'après les informations actuellement communiquées par la communauté, le fonctionnement de cette solution ne peut pas être étendu au firmware 11.60 pour le moment. Sony aurait modifié certains éléments à partir de cette version, notamment concernant les commandes de lecture/écriture mémoire accessibles via le contexte SDBG.   En conséquence, un nouvel exploit A53 serait nécessaire pour espérer porter cette méthode vers les firmwares supérieurs. Il ne faut donc surtout pas interpréter cette annonce comme une solution FPKG universelle pour toutes les PS5.   FPKG-GUI est disponible   La première version de fpkg-gui est actuellement distribuée par Drakmor. Il s'agit cependant d'une version de test, et non d'une release finale stable.   Télécharger FPKG-GUI — MediaFire   Pour les utilisateurs disposant d'une PS5 en 11.40 ou inférieur, c'est donc une première occasion de commencer à préparer leurs sauvegardes au nouveau format, en attendant les mises à jour nécessaires de ShadowMount+ et kstuff.   Une nouvelle étape pour la scène PS5   Même si les jeux PS5 FPKG ne sont pas encore directement jouables avec cette première version, l'importance de cette publication ne doit pas être sous-estimée.   Après des années de développement autour du jailbreak PS5, la chaîne de création des FPKG PS5 commence enfin à prendre forme. La prochaine étape sera désormais de rendre ces paquets installables et exécutables de manière fiable.   11.40 marque donc une nouvelle étape importante : le FPKG PS5 n'est plus seulement une perspective, il commence réellement à prendre forme.          
Mercredi 09 Septembre 2026, 06:40 Lue 647 fois
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[PS3] Le qCFW eMMC se rapproche, bientôt une solution pour les Super Slim incompatibles avec le CFW
La scène PlayStation 3 pourrait bien franchir l'un de ses derniers gros obstacles. Alors que certaines PS3 peuvent depuis longtemps profiter d'un Custom Firmware traditionnel, les modèles les plus récents, notamment certaines Slim et Super Slim, restent limités à des solutions comme PS3HEN.   Mais une évolution du projet qCFW pourrait prochainement changer la donne, avec un objectif particulièrement intéressant : rendre compatibles les PlayStation 3 équipées de mémoire eMMC.           Le qCFW bientôt sur les PS3 eMMC ?   L'information provient notamment de José Coixao, plus connu dans la scène sous le pseudonyme @notnotzecoxao, qui a publié un message particulièrement évocateur concernant l'avancement du projet :   « Le qCFW eMMC pour PS3 est presque une réalité. Préparez-vous à voir tous les modèles de PS3 compatibles fonctionner avec un CFW d'une manière ou d'une autre. »   Un message qui a rapidement attiré l'attention de plusieurs membres de la scène, dont aldostools, autour du travail réalisé par aomsin2526 sur le projet BadWDSD.   L'objectif est précisément de faire évoluer la méthode actuelle afin qu'elle puisse fonctionner avec les PS3 utilisant une mémoire eMMC, notamment certaines Super Slim.   Et si le développement arrive à son terme, il pourrait s'agir de l'une des avancées les plus importantes pour le hack de la PS3 depuis plusieurs années.   Pourquoi certaines PS3 ne peuvent-elles pas installer de CFW ?   Contrairement à ce que l'on pourrait penser, toutes les PlayStation 3 ne sont pas capables d'installer un CFW classique.   Les premières générations ainsi que plusieurs modèles Slim peuvent utiliser les méthodes traditionnelles permettant d'installer un firmware personnalisé.   En revanche, certaines CECH-2500, les CECH-3000 et les Super Slim CECH-4xxx sont exclues du CFW classique en raison de leur architecture matérielle et de leur système de stockage interne.   Pour ces consoles, PS3HEN est devenu la principale solution logicielle.   HEN permet déjà énormément de choses et a considérablement prolongé la durée de vie de ces machines dans la scène homebrew. Cependant, il doit généralement être activé après chaque démarrage et certaines possibilités restent différentes de celles offertes par un véritable CFW.   C'est précisément cette différence que le qCFW cherche à réduire.   Le qCFW n'est pas un CFW classique   Le terme qCFW, pour quasi-Custom Firmware, peut être trompeur.   Il ne s'agit pas simplement d'un nouveau fichier PUP que l'on installerait depuis le menu de récupération de la PS3.   La méthode repose sur une modification matérielle, notamment grâce au projet BadWDSD développé par aomsin2526.   Le principe utilise un microcontrôleur basé sur le Raspberry Pi Pico/RP2040, connecté à la carte mère de la console.             Cette méthode exploite une fonction de la mémoire XDR de la PS3 appelée WDSD (Write Data Serial Debug) afin d'intervenir très tôt dans le processus de démarrage.   Le dispositif permet notamment d'injecter du code dans la mémoire de la console et de lancer une étape appelée Stagex, qui prépare ensuite l'environnement nécessaire au démarrage du qCFW.   On obtient ainsi une expérience qui se rapproche beaucoup plus d'un CFW traditionnel que ce que permet PS3HEN.   De nombreuses fonctions d'un CFW   L'intérêt du qCFW est évidemment de ne pas se limiter à une simple activation automatique de HEN.   Le projet permet notamment de retrouver plusieurs fonctionnalités particulièrement appréciées des utilisateurs de CFW :   - lancement natif des ISO PS2  - environnement Cobra actif  - possibilité d'utiliser OtherOS/Linux via Petitboot  - prise en charge de l'overclocking du RSX  - utilisation de nombreux homebrews et outils avancés  - fonctionnement automatique dès le démarrage de la console   Pour les propriétaires de modèles actuellement limités à HEN, l'intérêt est donc évident.   Il existe néanmoins encore quelques différences avec un CFW classique. Certaines fonctionnalités restent indisponibles, notamment celles dépendant directement de la eid_root_key.   Les procédures de mise à jour sont également différentes et peuvent nécessiter de repasser par un OFW ou un HFW selon les situations.   L'eMMC, le dernier gros morceau   Jusqu'à présent, BadWDSD/qCFW avait déjà permis d'élargir considérablement le nombre de PS3 pouvant bénéficier d'une expérience proche du CFW.   Les CECH-2500, CECH-3000 et certaines Super Slim CECH-4xxx équipées de NOR ont notamment été ciblées.   Mais les Super Slim équipées d'une mémoire eMMC restaient un cas particulier.   Certaines de ces consoles, notamment les modèles disposant de 12 Go de stockage interne, utilisent une architecture différente de celle des modèles NOR.   La méthode développée initialement pour BadWDSD ne pouvait donc pas simplement être transposée à ces machines.   C'est justement ce verrou que le développement actuel tente de faire sauter.   Une avancée qui pourrait changer la situation des Super Slim   Si le support eMMC arrive à maturité, les conséquences seraient importantes.   Les propriétaires de Super Slim actuellement exclus du CFW traditionnel pourraient à leur tour profiter d'un environnement qCFW, avec une expérience beaucoup plus proche de celle des consoles historiquement compatibles avec les Custom Firmwares.   Cela réduirait considérablement la fracture entre les différentes générations de PS3.   Les anciennes consoles continueraient à utiliser les CFW traditionnels tandis que les modèles plus récents pourraient passer par le qCFW et sa méthode basée sur une modification matérielle.   La PS3 deviendrait ainsi beaucoup plus homogène du point de vue du homebrew.   Attention : ce n'est pas encore disponible pour tout le monde   Même si les déclarations de plusieurs développeurs sont particulièrement encourageantes, il faut garder la tête froide.   Le qCFW eMMC n'est pas encore une solution finalisée et universelle.   Le développement doit encore être testé sur différentes révisions de cartes mères, stabilisé et accompagné de procédures suffisamment sûres avant de pouvoir conseiller une modification à grande échelle.   Les propriétaires d'une Super Slim eMMC doivent donc éviter de se précipiter avec leur fer à souder.   Une modification matérielle mal réalisée peut évidemment entraîner une panne de la console ou nécessiter une récupération beaucoup plus complexe.   Pour le moment, le mieux est donc de surveiller les travaux autour de BadWDSD/qCFW et d'attendre la publication de procédures clairement documentées.   Une PS3 presque entièrement libérée ?   Ce développement est particulièrement intéressant car il pourrait finalement permettre de contourner l'une des dernières grandes limitations du hack PS3.   Pendant des années, la communauté a dû composer avec une situation où le modèle de PS3 déterminait fortement les possibilités offertes par le hack.   Avec le qCFW et maintenant son développement pour les modèles eMMC, cette situation pourrait progressivement disparaître.   Il ne s'agit pas pour autant d'un CFW traditionnel installé directement dans la mémoire de la console : une modification matérielle reste nécessaire et certaines fonctionnalités demeurent différentes.   Mais si le support eMMC devient réellement stable, le résultat pourrait être spectaculaire :   pratiquement toutes les générations de PS3 pourraient alors disposer d'une solution offrant une expérience proche du Custom Firmware.   Pour une console sortie en 2006 et dont le support commercial touche progressivement à sa fin, voir la scène homebrew continuer à repousser ses limites près de vingt ans plus tard reste particulièrement remarquable.   Les sources :    https://github.com/aomsin2526/BadWDSD     https://github.com/a...thor=aomsin2526          
Mardi 08 Septembre 2026, 06:45 Lue 1676 fois
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[PS5] AMPR Emu 0.4.2.1 : la compression LZ4 réduit la taille des jeux et accélère les chargements
Le développeur drakmor vient de publier une nouvelle version de son projet AMPR Emu, qui passe en version 0.4.2.1. Cette mise à jour expérimentale apporte une évolution particulièrement intéressante au niveau de la gestion des fichiers de données des jeux avec l'intégration de la compression LZ4.           Des jeux deux fois moins volumineux   La principale nouveauté d'AMPR Emu 0.4.2.1 est donc la prise en charge des packs compressés au format LZ4.   D'après le développeur, cette nouvelle méthode permettrait de réduire la taille des jeux d'environ deux fois, tout en améliorant sensiblement les performances lors de leur chargement.   Le gain annoncé serait de l'ordre de 30 à 40 % sur les temps de chargement, ce qui pourrait rendre cette solution particulièrement intéressante pour les utilisateurs disposant d'un espace de stockage limité ou souhaitant optimiser l'utilisation des données par l'émulateur.   La documentation du projet explique également le nouveau workflow permettant de créer et d'utiliser ces Asset Packs compressés.   Une version encore expérimentale   Attention toutefois, cette version 0.4.2.1 reste une version de test. Drakmor précise que les changements importants apportés au fonctionnement interne peuvent entraîner l'apparition de bugs.   Un problème connu concernant les sauvegardes reste notamment présent. Le développeur indique que ce problème sera traité dans une prochaine version, son objectif actuel étant principalement de travailler sur les performances.   Il est donc recommandé de considérer cette release comme une version destinée aux tests plutôt qu'une version parfaitement stable.   Une évolution intéressante pour AMPR Emu   Avec cette première implémentation de la compression LZ4, AMPR Emu franchit néanmoins une nouvelle étape. La possibilité de réduire fortement la taille des données tout en accélérant les chargements pourrait devenir un élément important des prochaines versions du projet.   Pour le moment, il faudra cependant attendre les prochaines releases afin de voir si les problèmes liés aux sauvegardes et les bugs introduits par ces changements sont corrigés.   Principales nouveautés :   - Support des packs compressés en LZ4 ; - Taille des jeux réduite d'environ 50 % ; - Chargements annoncés 30 à 40 % plus rapides ; - Optimisations axées sur les performances ; - Problème avec les sauvegardes toujours présent ; - Version expérimentale avec des bugs potentiels.   Téléchargement : AMPR Emu 0.4.2.1    
Lundi 07 Septembre 2026, 13:57 Lue 2545 fois
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[PS4/PS5] KytyPlus v3.3 améliore la stabilité, l’audio et le débogage de l’émulateur PS4/PS5
Le développement de KytyPlus se poursuit avec la publication de la version v3.3, une nouvelle mise à jour qui ne cherche pas forcément à ajouter une longue liste de nouvelles fonctionnalités, mais qui se concentre principalement sur la stabilité, la gestion des blocages, l’audio et les outils de diagnostic.         Pour rappel, KytyPlus est un projet dérivé de Kyty visant à faire progresser l’émulation des jeux PS4 et PS5 sur PC. Comme toujours avec ce type de projet, la compatibilité reste très variable selon les jeux et l'émulation demeure encore à un stade expérimental.   Des délais d’attente pour éviter les blocages interminables   L'un des principaux changements de cette v3.3 concerne la gestion des attentes côté GPU.   Les opérations d’attente sur les fences disposent désormais d'un timeout de 10 secondes dans CommandBuffer::WaitForFenceOnly(). L'objectif est d'éviter qu'un problème de pilote graphique ou de synchronisation ne provoque un blocage définitif de l'émulateur.   Le même principe est appliqué aux sémaphores : MasterSemaphore::Wait() dispose désormais d'un timeout de 30 secondes.   La gestion de la réutilisation des command buffers a également été revue. BeginNext() tente maintenant plusieurs solutions de manière progressive avant d'agrandir le pool de buffers. En dernier recours, l'émulateur peut attendre le master semaphore avant de créer de nouveaux buffers.   Ces changements devraient permettre à KytyPlus de mieux réagir lorsqu'un jeu ou le pilote graphique rencontre un problème de synchronisation.   Un audio plus réactif   La partie audio bénéficie également d'un travail important.   La latence audio cible passe de 40 à 30 ms, ce qui doit permettre une restitution plus réactive.   Plusieurs paramètres de mise en mémoire tampon ont également été ajustés :   nombre maximal de buffers en attente réduit de 16 à 8 ; délai d'attente réduit de 200 à 100 ms ; vérification plus fréquente des buffers ; meilleure gestion des underruns lorsque le GPU est fortement sollicité.   KytyPlus peut ainsi vider plus agressivement les buffers audio lorsqu'une attente trop importante est détectée, afin de limiter les coupures et les saccades.   La validation Vulkan activée par défaut   Autre changement important : les couches de validation Vulkan sont désormais activées par défaut.   Cette modification vise principalement les développeurs et permet de détecter plus facilement les violations des spécifications Vulkan, les erreurs liées aux ressources ou encore les problèmes de synchronisation.   Cela devrait donc faciliter le diagnostic des problèmes rencontrés par l'émulateur.   Attention cependant : cette validation supplémentaire entraîne une surcharge qui peut avoir un impact sur les performances.   Les utilisateurs qui souhaitent effectuer des tests de performances peuvent la désactiver avec l'option :   --vulkan-validation false   HTTP et HTTPS améliorés   KytyPlus conserve également la correction introduite précédemment concernant la gestion des requêtes HTTP.   Auparavant, HttpWaitRequest pouvait effectuer une boucle extrêmement rapide en attendant une réponse, provoquant une consommation CPU inutile ainsi qu'une importante accumulation de logs.   Le système utilise désormais une attente de 10 ms entre les vérifications, avec une gestion basée sur une deadline pour les timeouts.   Le support réseau a par ailleurs été testé avec plusieurs services, notamment Google, GitHub, l'API GitHub et le site kytyps5.github.io.   Le support TLS 1.2 et TLS 1.3 est également confirmé via la configuration mbedTLS du projet.   Une évolution intéressante, mais KytyPlus reste expérimental   Avec cette version 3.3, KytyPlus continue donc de consolider ses fondations plutôt que de révolutionner l'émulation PS4/PS5.   Les améliorations apportées aux synchronisations GPU, à l'audio et au système de validation Vulkan peuvent toutefois être particulièrement intéressantes pour les utilisateurs confrontés à des crashs, des blocages ou des problèmes de fluidité.   Il faut néanmoins garder à l'esprit que de nombreux jeux peuvent encore refuser de démarrer ou planter, l'émulation étant toujours en phase bêta. Autre limitation connue : la décompression Oodle/Kraken reste indisponible dans les builds autonomes.   Source : KytyPlus 3.3      
Dimanche 06 Septembre 2026, 15:57 Lue 1223 fois
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[PS1/PS2] PS1VMC Tool et PS2VMC Tool reviennent avec de nouvelles versions
Après près de deux ans sans nouvelle évolution majeure, Bucanero vient d’annoncer une nouvelle génération de ses outils dédiés à la gestion des cartes mémoire virtuelles de la PlayStation 1 et de la PlayStation 2.   Le projet PS1/PS2 VMC Tool permet de gérer directement depuis un PC les sauvegardes stockées dans des cartes mémoire virtuelles (VMC). Les outils permettent notamment de consulter le contenu des cartes, d’importer ou d’exporter des sauvegardes et de manipuler les différents formats utilisés par les deux consoles.           PS2VMC Tool v2.0.0   Cette nouvelle version s’adresse particulièrement aux utilisateurs de la PS2 utilisant des cartes mémoire virtuelles. Elle facilite la gestion des sauvegardes directement depuis un ordinateur, notamment pour effectuer des sauvegardes de sécurité, transférer des parties ou récupérer d'anciennes sauvegardes.   Pour rappel, l’ancienne version PS2VMC Tool proposait déjà des fonctions permettant d’afficher les informations d’une VMC, de lister son contenu, d’injecter ou d’extraire des fichiers ainsi que d’importer et d’exporter des sauvegardes aux formats PSV et PSU.   Une interface Web pour simplifier l'utilisation   Pour ceux qui préfèrent éviter la ligne de commande, Bucanero propose également un PS2 VMC Web Manager.   Cette interface graphique accessible depuis un navigateur offre une manière beaucoup plus conviviale de gérer les cartes mémoire virtuelles et leurs sauvegardes.   Le développeur présente donc cette mise à jour comme une nouvelle solution destinée aux passionnés de rétro-gaming PS1 et PS2 souhaitant conserver, transférer ou organiser facilement leurs sauvegardes.   À retenir : - PS1VMC Tool et PS2VMC Tool bénéficient de nouvelles versions. - Gestion des cartes mémoire virtuelles PS1 et PS2 depuis un PC. - Import et export des sauvegardes. - Gestion des sauvegardes présentes dans les VMC. - PS2 VMC Web Manager disponible pour ceux qui préfèrent une interface graphique. - Projet open source disponible sur GitHub.   Téléchargement : PS2VMC Tool v2.0.0        
Dimanche 06 Septembre 2026, 10:19 Lue 1345 fois
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[PS4/PS5] Kura, une application multiplateforme dédiée à la gestion des jeux PlayStation PS4 et PS5
Le développeur Nookie vient de publier Kura 1.6.50, une nouvelle version de son application multiplateforme dédiée à la gestion des jeux PlayStation. Cette mise à jour fait suite à l'audit approfondi réalisé dans la version 1.6.49 et s'attache à corriger les derniers problèmes identifiés, notamment au niveau du tableau de bord PS4/PS5, des transferts de fichiers, de la récupération système et de la sécurité.              Kura se présente comme une bibliothèque unique capable de gérer les jeux des différentes générations PlayStation : PS1, PS2, PSP, PS3, PS4, PS5 et PS Vita. L'application analyse directement les fichiers afin d'identifier les titres, récupérer leurs métadonnées et jaquettes, détecter les doublons, organiser les jeux et permettre leur transfert ou leur installation sur les consoles compatibles.   Le projet est disponible sous Windows, macOS (Apple Silicon et Intel) et Linux, sans installation complexe, compte ni connexion obligatoire. La distribution comprend également les payloads kura-loader-ps4.elf et kura-loader-ps5.elf.             Le suivi de la température fait son apparition   L'une des nouveautés de cette version concerne le suivi de la température de fonctionnement de la console.   Le tableau de bord dispose désormais d'une section Cooling health, permettant de suivre la température au repos et de la comparer à une valeur de référence enregistrée précédemment.   L'objectif est notamment de détecter une éventuelle augmentation progressive de la température au repos, pouvant être liée à une mauvaise circulation de l'air ou à l'accumulation de poussière.   Après un nettoyage de la console, il est possible de lancer une nouvelle calibration grâce au bouton Start a new baseline afin de disposer d'une nouvelle référence.   Nookie précise toutefois que cette fonction ne permet pas de déterminer avec certitude si une console est poussiéreuse : une température ambiante plus élevée peut également entraîner une hausse de la température au repos.   Les journaux et les images fonctionnent enfin correctement   Kura 1.6.50 corrige également plusieurs problèmes liés à l'affichage des contenus du tableau de bord.   Le visualiseur de kernel log en direct fonctionne désormais correctement. Les panneaux Logs et le ticker situé dans le pied de page peuvent maintenant afficher le flux de journaux en temps réel.   Les jaquettes des jeux apparaissent également correctement sur le tableau de bord PS4, alors qu'elles pouvaient auparavant rester désespérément vides.   Le développeur corrige également l'ouverture du journal système brut ainsi que du visualiseur de fichiers de patch, qui étaient auparavant bloqués par le système d'authentification de la page.   Des transferts qui indiquent désormais la réalité   Une attention particulière a été portée aux messages de succès ou d'erreur.   Dans certaines situations, une copie de fichier ayant échoué pouvait être signalée comme « source introuvable », alors que ce n'était pas la véritable cause du problème.   Les téléchargements sont maintenant vérifiés avant que Kura n'indique leur réussite. Une mise à jour de payload arrivant corrompue est également rejetée au lieu de risquer de remplacer une version fonctionnelle.   Ces changements sont particulièrement importants pour éviter de se retrouver avec un fichier ou un payload incomplet présenté comme valide.   Une meilleure gestion de la récupération   La version 1.6.50 corrige également un problème pouvant bloquer l'état de la console sur une information de santé mise en cache.   Dans certains cas, le statut pouvait rester bloqué sur boot loop et provoquer des redémarrages alors que la console fonctionnait normalement.   Le mécanisme de changement de console a également été amélioré : la détection automatique de la nouvelle console ne consomme plus inutilement sa possibilité de recherche automatique, tandis qu'une installation bloquée ne bloque plus les installations suivantes.   Interface améliorée   Plusieurs problèmes d'interface ont été corrigés :   la barre latérale n'est plus coupée en bas de l'écran ; l'avertissement concernant le stockage ne fait plus déborder la page ; le bouton du menu mobile ne recouvre plus le contenu ; les en-têtes des tableaux restent correctement positionnés lors du défilement sur mobile ; les labels des graphiques ne sont plus déformés sur les téléviseurs ; les menus ne sont plus transparents de manière incorrecte. Une nouvelle correction de sécurité   Kura 1.6.50 apporte également une amélioration importante concernant le navigateur SMB intégré à la console.   Celui-ci pouvait auparavant accepter pratiquement n'importe quelle adresse et n'importe quel port fournis par un appareil présent sur le réseau. Le comportement est désormais restreint aux ports SMB légitimes et les adresses de type loopback et link-local sont refusées.   Cette modification empêche ainsi le navigateur SMB de Kura d'être utilisé pour sonder arbitrairement le réseau local.   Une mise à jour dans la continuité de 1.6.49   Cette version arrive quelques jours seulement après Kura 1.6.49, qui avait déjà corrigé un très grand nombre de problèmes découverts lors d'un audit complet du projet.   Cette précédente version avait notamment permis de corriger le renommage des consoles, la suppression et le téléchargement de fichiers, le fonctionnement de PKG Zone, la détection des consoles ayant changé d'adresse IP, les transferts FTP, l'installation de kstuff, plusieurs problèmes liés aux payloads ainsi que différentes vulnérabilités du loader.   Kura 1.6.50 poursuit donc clairement cette démarche avec une priorité donnée à la fiabilité, la protection des fichiers et la sécurité, et permet donc désormais aussi une ouverture vers la personnalisation et le contrôle des LEDs des Dualsense. Une mise à jour qui ne cherche donc pas à multiplier les nouvelles fonctionnalités, mais plutôt à consolider les bases du projet. Après deux versions consécutives consacrées à la correction de nombreux défauts, Kura continue de s'imposer comme un outil particulièrement complet pour centraliser et gérer une bibliothèque PlayStation allant de la PS1 jusqu'à la PS5.     Téléchargement : kura-loader-ps4.elf ou kura-loader-ps5.elf      
Dimanche 06 Septembre 2026, 09:54 Lue 1548 fois
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[PS5] PS5 Linux Loader v2.5 : prise en charge des firmwares 7.0x
TheFloW vient de mettre à jour PS5 Linux Loader, cette version v2.5 apporte une évolution importante avec l’ajout de la prise en charge des firmwares PS5 7.0x.   Support des firmwares 7.0x   Publié le 5 septembre 2026, la nouvelle build v2.5 se concentre essentiellement sur l'élargissement de la compatibilité du loader.         La modification annoncée est claire :   Added 7.0x support   Le loader permet ainsi de poursuivre les travaux autour de l'exécution de Linux sur PlayStation 5, avec cette nouvelle compatibilité venant compléter les firmwares déjà pris en charge par le projet.   Cette évolution est particulièrement intéressante pour la scène PS5 Linux, puisqu'elle permet aux utilisateurs disposant d'une console sous firmware 7.00 à 7.61 — selon les versions effectivement couvertes par le loader — de bénéficier des dernières avancées du projet.   Un projet toujours très actif   Le PS5 Linux Loader constitue l'un des composants importants de l'écosystème permettant de charger Linux sur PS5. Les travaux de TheOfficialFloW et des développeurs du projet PS5 Linux continuent donc d'étendre progressivement la compatibilité avec les différentes versions du firmware.   Cette mise à jour v2.5 ne semble pas apporter de nouvelles fonctionnalités majeures en dehors du support des firmwares 7.0x, mais elle représente une étape importante pour les possesseurs de PS5 concernées.   Pour rappel, il s'agit d'un projet destiné aux utilisateurs avancés et son fonctionnement dépend naturellement des autres composants nécessaires à l'environnement PS5 Linux.   Changelog — v2.5 :    - Ajout du support des firmwares 7.0x   Une nouvelle mise à jour qui montre une nouvelle fois que le développement de Linux sur PS5 continue d'évoluer rapidement.   Téléchargement : PS5 Linux Loader v2.5      
Dimanche 06 Septembre 2026, 08:34 Lue 1026 fois
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[PS4] PS4 PKG Tool v1.8.0 : un gestionnaire shadPS4 intégré et de nombreuses nouveautés
Le développeur pearlxcore vient de publier une importante mise à jour de PS4 PKG Tool, qui passe en version 1.8.0. Cette nouvelle mouture apporte de nombreuses fonctionnalités et renforce considérablement l'intégration avec shadPS4, l'émulateur PlayStation 4 sur PC.         Un nouveau shadPS4 Manager   La principale nouveauté de cette version 1.8.0 est l'intégration d'un shadPS4 Manager directement dans PS4 PKG Tool.   Depuis le menu Tools > shadPS4 Manager, il est désormais possible d'installer la version recommandée de shadPS4, de choisir une version spécifique ou encore d'utiliser une installation existante.   Le gestionnaire permet notamment de :   - Installer et gérer plusieurs versions de shadPS4. - Choisir facilement la version active. - Installer optionnellement QtLauncher pour la configuration graphique, audio et des contrôleurs. - Installer des jeux et leurs mises à jour directement depuis les PKG. - Gérer une bibliothèque de jeux shadPS4. - Lancer les jeux directement depuis le gestionnaire. - Afficher la version, la taille et l'état de compatibilité des jeux. - Consulter les derniers résultats de tests de compatibilité. - Sauvegarder et restaurer les sauvegardes shadPS4. - Vérifier manuellement les mises à jour des builds.   PS4 PKG Tool permet également de sélectionner un PKG de jeu de base et sa mise à jour correspondante. Les fichiers sont alors placés dans la file de tâches et installés dans le bon ordre.   Suivi de compatibilité intégré   La version 1.8.0 ajoute également un système permettant de tester les jeux et de conserver les résultats directement dans le gestionnaire.   Après avoir testé un jeu, l'utilisateur peut indiquer son état :   Nothing Boots Menus In-Game Playable   Il est également possible d'ajouter des notes et des informations concernant les éventuelles erreurs rencontrées.   Un générateur de rapport permet ensuite de préparer un rapport de compatibilité shadPS4 avec aperçu Markdown et copie du résultat pour faciliter son partage.         Intégration d'OrbisPkgTool   Autre nouveauté importante : OrbisPkgTool est désormais intégré directement à PS4 PKG Tool.   Ce moteur C# natif constitue une alternative gérée à l'outil officiel orbis-pub-cmd.exe et prend en charge différentes opérations sur les fichiers PS4, notamment :   Lecture des métadonnées PKG. Lecture des données PARAM.SFO. Listing du contenu d'un PKG. Extraction complète des PKG. Validation. Construction et repack de fake PKG compatibles avec les fonctions prises en charge. Fusion d'un jeu de base avec sa dernière mise à jour. Installation vers une bibliothèque shadPS4.   Le projet précise toutefois que cette fonctionnalité reste expérimentale. Les PKG générés ont été vérifiés sur PC, mais n'ont pas encore été testés sur une PS4 jailbreakée. Leur fonctionnement sur matériel réel n'est donc pas garanti.   Une file d'attente pour les opérations longues   PS4 PKG Tool dispose maintenant d'une Task Queue permettant de placer les opérations longues dans une file d'attente et de les exécuter séquentiellement.   Sont notamment concernés :   Full Extract Merge PKG PKG vers FFPFSC Installation vers shadPS4   Plusieurs PKG peuvent également être sélectionnés pour certaines opérations, avec une gestion automatique de l'ordre d'installation des jeux et mises à jour.   Conversion PKG vers FFPFSC   La version 1.8.0 introduit également une fonctionnalité expérimentale permettant de convertir des PKG PS4 en images FFPFSC.   L'objectif est notamment de permettre des tests d'installation sur des PS5 jailbreakées avec ShadowMountPlus.   Cette fonction reste expérimentale et le développeur recommande de conserver les PKG originaux et de vérifier les fichiers générés avant toute utilisation sur du matériel réel.   Prévisualisation des fichiers et assets   Le navigateur de fichiers a lui aussi été largement amélioré.   Il propose désormais une interface en trois panneaux permettant de parcourir directement le contenu d'un PKG et de prévisualiser différents types de fichiers :   Images Textures Fichiers audio Fichiers texte Données hexadécimales Bundles Unity Fichiers .assets Archives et structures Unreal PAK   Les assets Unity peuvent notamment être parcourus individuellement et certaines textures peuvent être exportées.   Nouveau PKG Viewer   PS4 PKG Tool 1.8.0 introduit également un PKG Viewer autonome.   En ouvrant directement un fichier .pkg avec l'application, l'utilisateur peut accéder à :   Un résumé du package. Les informations PARAM.SFO. Les informations du header. La liste des fichiers. Les trophées. Les artworks. L'extraction complète. L'export des artworks. Les informations de modification. La gestion des PKG protégés par passcode. Intégration au menu contextuel de Windows   Une nouvelle option File Explorer Integration permet d'ajouter un menu PS4 PKG Tool au clic droit de Windows sur les fichiers .pkg.   Il devient alors possible d'effectuer directement certaines opérations depuis l'Explorateur :   Renommer un PKG. Copier son Title ID ou Content ID. Valider un package. Extraire son contenu. L'installer dans shadPS4. Thème et améliorations générales   L'application bénéficie également d'un nouveau système de thèmes avec notamment un thème DarkUI configurable depuis les paramètres.   Plusieurs optimisations ont également été apportées, notamment :   Chargement plus rapide des métadonnées et icônes. Meilleures performances avec les grosses bibliothèques shadPS4. Gestion améliorée des archives de trophées. Meilleure gestion de la mémoire lors du remplacement des images.   De nombreux bugs ont également été corrigés, notamment concernant la lecture du firmware requis depuis PARAM.SFO > PUBTOOLINFO > SDK_VER, la gestion des PKG de base et des mises à jour, le navigateur de fichiers et l'affichage des bibliothèques vides.   Avec PS4 PKG Tool v1.8.0, pearlxcore transforme progressivement son utilitaire en véritable suite de gestion des PKG PS4, avec une intégration particulièrement poussée de shadPS4.   Entre le nouveau Manager, la gestion des builds, l'installation automatisée des jeux et mises à jour, OrbisPkgTool, la file d'attente des tâches, le PKG Viewer et les outils d'exploration des assets, cette version constitue une mise à jour majeure pour les utilisateurs travaillant avec les PKG PS4 et l'émulation.   Le projet reste toutefois prudent concernant les fonctions expérimentales, notamment la génération de PKG avec OrbisPkgTool et la conversion FFPFSC destinée aux tests sur PS5.     Téléchargement : PS4 PKG Tool v1.8.0    
Dimanche 06 Septembre 2026, 07:50 Lue 767 fois
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