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[PS5] Drakmor propose la version 0.6.5 de FPKG-GUI
Une nouvelle mise à jour pour l’outil dédié à la gestion des FPKG sur PS5, la scène PlayStation 5 accueille une nouvelle mise à jour de DRAKMOR, l’outil FPKG-GUI, qui passe en version 0.6.5. Une évolution annoncée le 13 septembre 2026 par Jhon sur X, avec la publication d’une nouvelle archive téléchargeable.           DRAKMOR FPKG-GUI passe en version 0.6.5   DRAKMOR continue son évolution avec la sortie de la version 0.6.5 de FPKG-GUI. Cette nouvelle mouture a été annoncée par son développeur via les réseaux sociaux, accompagnée d’une archive ZIP mise à disposition sur Gofile.   Pour rappel, FPKG-GUI est un outil graphique destiné à faciliter la gestion des fichiers FPKG dans l’écosystème PlayStation. Il s’inscrit dans les différents outils utilisés par la scène PS5 autour des packages et de leur préparation.   Cette version 0.6.5 vient donc poursuivre le développement du projet. Cependant, aucun changelog détaillé n’a été communiqué dans l’annonce fournie. Il est donc impossible de confirmer précisément les corrections, améliorations ou nouvelles fonctions intégrées dans cette mise à jour.   Une archive de 15,6 Mo   L’archive publiée porte le nom de fpkg-gui-0.6.5.zip et affiche une taille de 15,6 Mo. Elle est disponible via le service d’hébergement Gofile. La nouvelle version de DRAKMOR FPKG-GUI 0.6.5 est disponible à cette adresse :   Télécharger  : Drakmor FPKG-GUI v0.6.5    
Mardi 15 Septembre 2026, 07:50 Lue 176 fois
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[PS5] PS5 PKG Tool v1.0.0 : un gestionnaire complet pour organiser, analyser et reconstruire vos dumps PS5
La scène PS5 accueille un nouvel outil particulièrement complet avec la première version de PS5 PKG Tool, développé par pearlxcore. Disponible sous Windows x64, ce logiciel se présente comme une véritable boîte à outils dédiée à la gestion des dumps PS5, des images systèmes et des différents formats de packages utilisés dans l'écosystème PlayStation 5.   Cette version 1.0.0 constitue la première release publique du projet et propose déjà un ensemble de fonctions particulièrement large, allant de la simple gestion d'une bibliothèque de dumps jusqu'à l'extraction, la vérification, la modification et la reconstruction d'images.         Une bibliothèque centralisée pour les dumps PS5   Le premier objectif de PS5 PKG Tool est de permettre à l'utilisateur de regrouper et organiser facilement ses différents fichiers PS5.   L'application peut analyser automatiquement des dossiers contenant notamment :   des dumps décompressés ; des packages Sony PKG ; des fichiers FFPFSC ; des fichiers FFPKG ; des images exFAT.   Le logiciel dispose également d'un système de cache des manifestes, permettant d'accélérer considérablement le chargement de la bibliothèque après le premier scan.   Les éléments peuvent ensuite être regroupés suivant plusieurs critères : Title ID, catégorie, région, format source ou firmware.   Un système de filtres avancés permet également d'affiner les résultats selon la catégorie, la région ou le format, tandis qu'une syntaxe de recherche permet d'utiliser des champs spécifiques, des comparaisons, des exclusions ou encore des groupes OR.   L'utilisateur peut également effectuer différentes opérations directement depuis la bibliothèque : copier, renommer, déplacer ou supprimer des fichiers, cette dernière opération passant par la Corbeille Windows.   Une gestion détaillée des contenus   PS5 PKG Tool ne se contente pas d'afficher une liste de fichiers. Chaque élément dispose de plusieurs onglets permettant d'obtenir de nombreuses informations :   Overview ; Artwork ; Trophies ; Activities ; Files ; Executable ; Raw ; Package.   Un explorateur de fichiers intégré permet également de parcourir le contenu des images et packages avec des aperçus image, texte, hexadécimal ou média.   L'outil autorise par ailleurs l'extraction d'un fichier spécifique ou d'un dossier complet.   Autre fonction intéressante : les éléments dont la source a été déplacée ou supprimée sont automatiquement signalés comme Missing. Ils peuvent ensuite être supprimés de la bibliothèque grâce à une fonction dédiée.         Conversion et reconstruction des images   La partie la plus intéressante pour la scène PS5 concerne probablement les outils dédiés aux images.   PS5 PKG Tool permet notamment de convertir différents formats :   dump → exFAT dump → FFPKG dump → FFPFSC   Mais l'application va plus loin puisqu'elle propose également des fonctions permettant d'extraire, vérifier, modifier, réparer ou actualiser les images avant de les reconstruire.   Le logiciel peut également générer un package debug (FPKG) à partir d'un dump ou d'une image, puis effectuer le chemin inverse en convertissant un package debug vers les formats exFAT, FFPKG ou FFPFSC.   L'ensemble repose sur des implémentations intégrées pour exFAT, UFS2/FFPKG, PFSC et PFS.   Gestion des packages PS5   PS5 PKG Tool intègre également un moteur dédié à l'analyse des packages PS5.   L'application peut lire, vérifier et extraire des packages debug PS5, avec notamment la possibilité de parcourir leur contenu PFS interne et d'accéder aux informations relatives aux trophées, activités ou données PlayGo.   Les packages de type Patch LIH sont également identifiés comme une catégorie distincte au lieu d'être simplement considérés comme des packages debug classiques.   La vue Package fournit par ailleurs plusieurs informations techniques supplémentaires, notamment concernant les segments SC, les offsets relatifs CNT, les tailles stockées des entrées chiffrées et les noms canoniques utilisés par le moteur.   Le fichier param.sfo est recherché en priorité dans l'entrée CNT externe, avec utilisation de l'image interne uniquement comme solution de secours.   Le support PlayGo permet quant à lui de récupérer les chunks, scénarios et affectations de fichiers grâce au lecteur dédié du moteur.   Création de packages reproductibles   L'outil propose également une gestion configurable du Content ID et du passcode, avec la possibilité d'utiliser une seed afin de produire des builds reproductibles au niveau des octets.   Les packages retail sont eux aussi reconnus par le programme, même si leur décodage nécessite naturellement les clés correspondantes.   Une gestion des tâches particulièrement complète   Les opérations longues sont exécutées via une file d'attente séquentielle.   L'utilisateur peut choisir entre un démarrage automatique ou manuel et dispose de fonctions permettant de :   démarrer ; annuler ; mettre en pause via l'état de tâche ; relancer ; supprimer ; nettoyer les tâches terminées.   Les tâches sont également conservées entre les différentes sessions du programme. Si une opération était en cours lors de la fermeture de l'application, celle-ci est marquée comme interrompue et peut être relancée ultérieurement.   Chaque opération dispose en outre d'une barre indiquant l'étape actuelle ainsi que de la progression globale.   Une application autonome sous Windows   PS5 PKG Tool est distribué sous la forme d'un exécutable Windows x64 autonome. Aucun runtime supplémentaire n'est nécessaire pour l'utiliser.   Les paramètres sont organisés dans plusieurs catégories : bibliothèque, apparence, affichage, chemins et compilation, sécurité et maintenance.   Il est notamment possible de modifier le thème, les options d'affichage en grille, les limites de cache et de prévisualisation, le dossier de sortie ou encore le passcode debug par défaut.   Les réglages peuvent également être exportés et importés.   Le projet est publié sous licence GPL-3.0 et embarque les différents avis concernant les composants tiers utilisés.   Quelques corrections dès cette première version   Cette version 1.0.0 corrige notamment un problème d'affichage concernant certains lecteurs de texte en mode sombre, comme Raw param.json, le lecteur hexadécimal ou encore la prévisualisation de fichiers.   L'ouverture d'un dump décompressé met également désormais à jour immédiatement sa taille dans la bibliothèque.   Attention : outil encore expérimental   Le développeur apporte toutefois une précision importante.   Les images et packages générés par PS5 PKG Tool sont expérimentaux et n'ont pas encore été testés sur une PS5 jailbreakée.   Il est donc fortement recommandé de conserver les fichiers originaux et de vérifier les résultats avant toute utilisation.   Le logiciel utilise notamment le décodeur Oodle 2.9.10 fourni avec l'application pour le décodage des métadonnées Kraken.   Une boîte à outils prometteuse pour la scène PS5   Avec cette première version, PS5 PKG Tool se positionne donc comme un outil particulièrement ambitieux.   Là où plusieurs utilitaires sont généralement nécessaires pour gérer les dumps, explorer les fichiers, manipuler les images et analyser les packages, PS5 PKG Tool tente de réunir l'ensemble de ces fonctions dans une seule interface.   La présence d'un gestionnaire de bibliothèque, du support de plusieurs formats d'images, des outils FPKG, de l'analyse PFS, du support PlayGo et d'une file d'attente pour les opérations lourdes en fait déjà un projet à surveiller de près.   Cette première version reste néanmoins à considérer comme une version expérimentale, notamment pour tout ce qui concerne les fichiers reconstruits et les packages générés.   Le projet est disponible dès maintenant sur GitHub.   Source : pearlxcore / PS5PKGTool  
Lundi 14 Septembre 2026, 23:41 Lue 320 fois
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[PS5] PKG Viewer v1.6.0 : le visualiseur PS4/PS5 ajoute le support LZ4 et des conteneurs AMPR
Le développeur Loopayeh poursuit le développement de PKG Viewer avec une nouvelle mise à jour qui intéressera particulièrement les utilisateurs de la scène PlayStation. La version 1.6.0 apporte la prise en charge des assets LZ4 dans les conteneurs AMPR, avec une identification plus claire des différents codecs utilisés.         PKG Viewer s'améliore encore   Après avoir introduit le support des images PS5 au format FFPKG, des images compressées FFPFSC et des images exFAT, Loopayeh continue d'enrichir son outil destiné à l'analyse des fichiers et images PlayStation.   Avec PKG Viewer v1.6.0, le développeur ajoute la prise en charge des assets compressés en LZ4 dans les conteneurs AMPR. L'application affiche désormais le codec utilisé pour chaque élément, permettant de distinguer les formats LZ4 et LZ4HC.   Cette évolution s'accompagne d'un système de badges colorés permettant d'identifier rapidement le format de compression rencontré dans l'interface.   Une amélioration qui peut sembler discrète, mais qui apporte davantage de lisibilité lors de l'exploration des données contenues dans les fichiers PlayStation.   Une succession de mises à jour dédiée à la scène PS5   En quelques versions, PKG Viewer a considérablement élargi ses possibilités. L'outil ne se limite plus à la lecture des informations classiques des fichiers PKG.   Voici les principales évolutions récentes :   v1.5.0 : ajout du support FFPKG, le format d'image PS5 basé sur UFS2, en lecture seule et sans nécessiter de montage. v1.4.1 : agrandissement des jaquettes et ajout de badges permettant de distinguer les jeux des DLC. v1.4.0 : introduction d'une galerie d'images permettant de parcourir les jaquettes des jeux avec des boutons précédent/suivant. v1.3.0 : prise en charge des images PS5 compressées au format FFPFSC. v1.2.0 : ajout du support des images PS5 exFAT et des dossiers d'applications, en complément des fichiers PKG. v1.1.0 : amélioration de l'interface, glisser-déposer, décodage des informations système minimum, région et type. v1.0.0 : première version de PKG Viewer, dédiée aux fichiers PKG PS4 et PS5.   L'objectif reste le même : proposer un outil Windows simple permettant d'obtenir rapidement des informations sur les contenus PlayStation, sans avoir besoin d'installer Python.   Un outil Windows prêt à l'emploi   PKG Viewer est distribué sous la forme d'un exécutable Windows. Il suffit de déposer un fichier compatible sur l'application pour consulter ses informations. Avec cette nouvelle version, PKG Viewer continue de s'imposer comme un utilitaire intéressant pour les utilisateurs qui explorent les formats de fichiers et images de la scène PlayStation 4 et PlayStation 5.     Télécharger : PKG Viewer v1.6.0    
Lundi 14 Septembre 2026, 23:33 Lue 240 fois
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[PS5] Lizard : le nouveau format qui veut réduire la taille des jeux et accélérer les transferts
La scène PlayStation 5 continue d'explorer de nouvelles méthodes de stockage et de distribution des jeux. Après les formats Folder, FPKG et les solutions basées sur EXFAT, un nouveau format commence à faire parler de lui : Lizard. Développé et promu par l'équipe DLPS, ce format mise sur une technologie de compression connue pour sa rapidité : LZ4. L'objectif est simple : réduire considérablement la taille des données tout en conservant des performances élevées lors de leur lecture et de leur décompression. Une approche qui pourrait intéresser les utilisateurs de PS5 disposant de capacités de stockage limitées, mais également ceux qui suivent de près l'évolution des outils de distribution de la scène.       Lizard, un format basé sur LZ4   Contrairement à ce que son nom pourrait laisser penser, Lizard n'est pas un nouvel algorithme de compression. Il s'agit d'un format d'empaquetage et de compression construit autour de LZ4, un algorithme sans perte développé par Yann Collet et basé sur le principe LZ77.   Le nom Lizard fait référence à un jeu de mots autour de LZ4, associé à « LaZarD ».   La philosophie derrière ce format est particulièrement intéressante pour les jeux vidéo : privilégier une décompression extrêmement rapide plutôt que rechercher uniquement le taux de compression maximal.   En pratique, un algorithme de compression peut réduire fortement la taille d'un fichier, mais si la décompression prend trop de temps, le gain en stockage risque de se traduire par des temps de chargement plus longs.   LZ4 adopte une approche différente. Il cherche à offrir un compromis entre réduction de taille et vitesse de traitement, ce qui en fait une technologie adaptée aux applications nécessitant un accès rapide à de grandes quantités de données.   Comment fonctionne la compression LZ4 ?   LZ4 est un algorithme de compression sans perte. Les données originales peuvent donc être reconstruites intégralement après décompression.   Son fonctionnement repose sur la recherche de séquences d'octets déjà présentes dans les données. Lorsqu'une répétition est détectée, l'algorithme peut remplacer cette séquence par une référence indiquant où retrouver les données et quelle longueur copier.   Les éléments qui ne peuvent pas être représentés par une répétition sont conservés directement sous forme de données littérales.   Cette méthode permet de limiter la complexité du processus de décompression. Contrairement à des formats comme ZIP utilisant notamment Deflate et son codage entropique, LZ4 privilégie une structure plus légère, pensée pour reconstruire rapidement les données.   LZ4 contre LZ4-HC   LZ4 existe également dans une variante appelée LZ4-HC, pour High Compression.   Cette version consacre davantage de temps à la recherche de correspondances afin d'obtenir une meilleure compression. En revanche, la vitesse de décompression reste globalement similaire à celle de LZ4 classique.   Pour un format destiné à manipuler de gros fichiers de jeux vidéo, cette caractéristique est particulièrement intéressante : il devient possible de rechercher un meilleur ratio de compression sans nécessairement sacrifier les performances lors de la lecture.   Des fichiers PS5 nettement plus compacts ?   C'est sur ce point que les informations communiquées par DLPS attirent le plus l'attention.   Selon les comparaisons publiées par l'équipe, un même titre pourrait représenter environ 68 Go au format Lizard, contre 150 Go ou davantage avec une distribution EXFAT comparable, selon le contenu concerné.   L'équipe évoque également un avantage de performances pouvant atteindre environ 40 % face à EXFAT.   Ces chiffres doivent toutefois être considérés avec prudence. Il s'agit de résultats revendiqués par DLPS et non de mesures indépendantes réalisées sur l'ensemble des jeux PS5.   Les résultats réels peuvent varier en fonction du jeu, du périphérique de stockage, de la configuration utilisée et du firmware de la console.   Lizard face aux formats Folder et FPKG   Lizard ne cherche pas nécessairement à remplacer toutes les méthodes existantes. Il s'inscrit plutôt dans une évolution des solutions de distribution de jeux sur PS5.   EXFAT : ce mode de distribution peut nécessiter davantage d'espace de stockage selon la structure des fichiers et les données utilisées.   Folder : le format en dossiers reste une méthode connue dans la scène, mais peut également entraîner une occupation importante du stockage.   FPKG : les performances et la compatibilité peuvent varier selon le firmware. D'après les indications de DLPS, FPKG reste particulièrement intéressant pour les firmwares jusqu'à 11.40, tandis que Lizard vise notamment des versions plus récentes.   Cette distinction est importante : le format utilisé ne dépend pas uniquement de la taille du jeu, mais aussi de la compatibilité avec l'environnement logiciel de la console.   Une compatibilité annoncée de la PS5 4.03 à 12.70   L'équipe DLPS indique que le format Lizard a déjà été testé sur une large gamme de firmwares PS5, de la version 4.03 à 12.70.   Les informations disponibles mentionnent également un intérêt particulier pour les firmwares compris entre 11.60 et 12.70, sur lesquels Lizard serait présenté comme une solution offrant des performances supérieures à certaines méthodes de distribution existantes.   Il faut néanmoins distinguer les versions annoncées comme compatibles des versions réellement exploitables par le grand public.   La compatibilité d'un format de fichiers ne signifie pas automatiquement qu'une console peut l'utiliser sans outil adapté. Il faut également disposer d'un environnement capable de lire, monter ou exploiter correctement les données.   Pas encore de véritable outil public pour convertir ses jeux   C'est probablement le point le plus important à retenir actuellement.   Malgré les premiers tests et les démonstrations communiquées par DLPS, Lizard ne dispose pas encore d'un guide pratique universel ni d'un package officiel permettant à chacun de convertir facilement ses propres jeux.   Pour le moment, le format reste principalement au stade de développement et d'expérimentation.   Les premiers jeux auraient déjà été convertis, mais il faudra attendre la publication d'outils accessibles et de procédures détaillées pour que Lizard puisse réellement s'imposer auprès des utilisateurs de la scène PS5.   Sans outil de conversion public, les chiffres de compression et de performances restent intéressants sur le papier, mais ne constituent pas encore une solution directement exploitable par tous.   Lizard, une nouvelle étape pour le stockage PS5 ?   L'arrivée de Lizard montre une nouvelle fois que la scène PS5 ne se limite pas aux méthodes de distribution traditionnelles.   En misant sur LZ4, DLPS cherche à proposer une solution capable de réduire l'espace occupé par les données tout en conservant une vitesse de décompression élevée. Sur le papier, l'approche est cohérente avec les besoins de la console, notamment pour les jeux dont les fichiers peuvent rapidement dépasser plusieurs dizaines de gigaoctets.   Reste maintenant à voir si les performances annoncées se confirment sur un large éventail de titres et si des outils publics permettront bientôt de convertir et d'utiliser facilement ce format.   Pour l'instant, Lizard est surtout un projet à surveiller. Il ne s'agit pas encore d'une solution universelle prête à remplacer EXFAT, Folder ou FPKG.   Mais avec l'évolution rapide des outils PS5, le format pourrait prendre une place intéressante dans les prochains mois.   Pour suivre les avancées, il faudra surveiller les publications de l'équipe DLPS sur X ainsi que les éventuels dépôts officiels qui pourraient être mis à disposition.   Tout est là : DLPSTeam  
Lundi 14 Septembre 2026, 22:36 Lue 1564 fois
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[PS5] Prospero Explorer débarque sur PS5 avec un gestionnaire de fichiers complet, la gestion des PKG et le réseau
SvenGDK publie Prospero Explorer v1.0, un nouvel outil homebrew qui transforme la PS5 en véritable explorateur de fichiers multimédia. Navigation, archives, images, vidéos, éditeur de texte, installation de PKG et accès réseau : le projet propose déjà un ensemble de fonctionnalités particulièrement complet.   La scène PlayStation 5 continue de s'enrichir avec l'arrivée de Prospero Explorer, un nouveau projet homebrew développé par SvenGDK. Disponible depuis le 12 septembre 2026, cet utilitaire conçu en C# à l'aide du SDK SharpProspero propose une alternative aux outils de gestion de fichiers traditionnels sur PS5.   L'objectif est simple : permettre aux utilisateurs d'explorer les fichiers accessibles sur leur console, de manipuler des archives, de consulter des images et des vidéos, mais aussi de gérer certains packages et d'accéder aux données via le réseau. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que le développeur n'a pas fait les choses à moitié pour cette première version.         Un véritable gestionnaire de fichiers sur PS5   Prospero Explorer propose une interface permettant de naviguer dans les dossiers accessibles de la console et sur les périphériques amovibles.   L'application affiche notamment le nom des fichiers, leur taille et leur type. Il est possible de rechercher des éléments, d'afficher les fichiers cachés, de trier le contenu et de sélectionner plusieurs éléments à la fois.   Les opérations classiques de gestion de fichiers sont également présentes :   - Copier, couper et coller. - Renommer des fichiers et dossiers. - Supprimer des éléments. - Créer de nouveaux fichiers et dossiers. - Consulter les propriétés des fichiers. - Calculer des sommes de contrôle. - Effectuer des recherches dans les dossiers.   Une base solide pour un outil qui pourrait rapidement devenir incontournable dans certains workflows de la scène PS5.   Gestion des archives ZIP, TAR, GZIP et Zlib   Prospero Explorer ne se limite pas à la simple exploration des fichiers.   Le programme prend en charge plusieurs formats d'archives et de compression. Il est notamment possible de parcourir directement le contenu des archives ZIP et TAR, puis d'en extraire les fichiers.   Les flux compressés GZIP et Zlib sont également pris en charge.   Autre fonctionnalité intéressante : l'application permet de créer de nouvelles archives ZIP et TAR à partir d'une sélection de fichiers.   Cela évite de devoir systématiquement passer par un ordinateur pour effectuer certaines opérations de compression et d'extraction.   Un lecteur multimédia intégré   La partie multimédia de Prospero Explorer est également particulièrement intéressante.   L'application permet de lire des fichiers audio et vidéo directement depuis la PS5, avec plusieurs contrôles de lecture :   - Recherche pendant la lecture. - Répétition. - Réglage du volume. - Affichage des tags lorsqu'ils sont disponibles.   Le projet intègre également des décodeurs spécifiques pour certains formats audio, notamment WAV et VAG, lorsque le lecteur standard ne peut pas les prendre en charge.   Une fonctionnalité qui pourrait se montrer pratique pour consulter des fichiers multimédia directement depuis la console.   Une visionneuse d'images complète   Prospero Explorer propose aussi une visionneuse d'images capable de prendre en charge plusieurs formats courants : PNG. JPEG. BMP. TGA. ou GIF.   L'application permet de zoomer, de déplacer l'image, de la faire pivoter et de la retourner.   Des fonctions d'édition sont également disponibles, notamment :   - Conversion en niveaux de gris. - Inversion des couleurs. - Réglage de la luminosité. - Réglage du contraste. - Floutage.   Il est aussi possible de réaliser des captures d'écran de la vue et de convertir les images vers les formats pris en charge en écriture.   Pour un outil intégré directement à la PS5, l'ensemble est déjà particulièrement complet.   Un éditeur de texte et un mode hexadécimal   Autre fonctionnalité intéressante : Prospero Explorer embarque un éditeur de fichiers texte.   Celui-ci propose une numérotation des lignes, une recherche, un accès direct à une ligne spécifique et un mode d'affichage hexadécimal.   Les fichiers peuvent être modifiés puis enregistrés, ou sauvegardés sous un autre nom.   Les fichiers CSV et TSV bénéficient également d'une vue tabulaire dédiée, ce qui permet de consulter plus facilement les données séparées par des virgules ou des tabulations.   Une fonction qui pourra notamment intéresser les développeurs et les utilisateurs qui manipulent régulièrement des fichiers de configuration.   Installation et gestion des packages PKG   Prospero Explorer intègre également des fonctions dédiées aux packages installables.   L'application peut détecter les fichiers installables présents dans les zones accessibles en écriture de la console ou sur les périphériques amovibles.   Il est ensuite possible de procéder à leur installation et de vérifier si un titre spécifique est déjà présent sur la machine.   Une fois installé, un jeu peut également être lancé directement à partir de son identifiant.   Cette fonction vient compléter les possibilités de gestion de fichiers et pourrait simplifier certaines opérations sur les consoles compatibles.   Accès réseau : gérer les fichiers de la PS5 depuis un autre appareil   L'une des fonctionnalités les plus intéressantes de Prospero Explorer concerne la gestion des fichiers via le réseau.   Le programme peut exposer le système de fichiers accessible de la PS5 à travers un service réseau, permettant ainsi d'accéder aux données depuis un autre appareil connecté.   Plusieurs options sont disponibles :   Authentification facultative. Mode lecture seule. Définition d'un répertoire racine. Restriction de l'accès au-delà du dossier racine configuré.   Cette fonctionnalité pourrait se montrer particulièrement pratique pour transférer et gérer des fichiers sans avoir à brancher constamment une clé USB.   Le mode lecture seule constitue également une option intéressante pour limiter les risques de modification involontaire des données.   Informations système et navigateur web   Prospero Explorer propose enfin une section consacrée aux informations de la console.   L'utilisateur peut y consulter des données relatives :   Au système. Aux utilisateurs. Au réseau. À la mémoire. Au stockage. À l'affichage.   L'application permet également d'ouvrir des adresses web directement via le navigateur système.   Une série de fonctions complémentaires qui vient renforcer le positionnement de Prospero Explorer comme un outil polyvalent pour la PS5.   Les fonctionnalités de Prospero Explorer v1.0   - Exploration Navigation, recherche, tri, fichiers cachés, sélection multiple, copie, déplacement, suppression et propriétés - Archives ZIP, TAR, extraction GZIP/Zlib, création d'archives - Multimédia Lecture audio et vidéo, recherche, répétition, volume, tags, décodeurs WAV/VAG - Texte Éditeur, numérotation, recherche, accès à une ligne, mode hexadécimal, sauvegarde - Images PNG, JPEG, BMP, TGA, GIF, zoom, rotation, filtres, conversion et captures d'écran - Packages Détection, installation et lancement des titres installés - Réseau Service de fichiers, authentification facultative, lecture seule et répertoire racine - Web Ouverture d'adresses dans le navigateur système - Système Informations console, utilisateur, réseau, mémoire, stockage et affichage - Paramètres Conservation des réglages entre les exécutions   Installation de Prospero Explorer   Pour installer et lancer l'application, le développeur indique la procédure suivante :   Téléchargez l'archive ProsperoExplorer-v1.zip. Décompressez-la sur votre clé USB dans le dossier /homebrew, ou dans /data/homebrew sur la console. Installez l'application à l'aide de dump_installer. Lancez Prospero Explorer depuis l'écran d'accueil.   Les paramètres et les journaux sont enregistrés dans :   /data/prospero-explorer   Le développeur précise que rien d'autre n'est écrit sauf demande explicite.   Avec Prospero Explorer, SvenGDK propose une première version particulièrement ambitieuse pour un gestionnaire de fichiers homebrew PS5. L'exploration des fichiers, les archives, le multimédia, l'éditeur de texte, la gestion des images, les packages PKG et surtout l'accès réseau forment un ensemble très complet. Pour les utilisateurs de la scène PS5, cet outil pourrait rapidement devenir un compagnon pratique pour les opérations quotidiennes, notamment lorsqu'il s'agit de manipuler des fichiers directement depuis la console. Prospero Explorer v1.0 est disponible au téléchargement. Le projet est encore jeune, mais cette première version montre déjà un potentiel intéressant et mérite clairement d'être suivi.   Télécharger : Prospero Explorer v1.0        
Lundi 14 Septembre 2026, 16:25 Lue 748 fois
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[PS5] PS5 FPKG Builder v1.0.2 : le support AMPR/LZ4 s'améliore avec la préservation des fichiers runtime
Le développeur Phoenixx1202 publie une nouvelle version de son outil de création de packages PS5. Cette mise à jour se concentre sur la compatibilité AMPR/LZ4, la conservation des fichiers nécessaires à l'exécution et l'intégration des dernières améliorations de LibProsperoPKG.   Le développement de PS5 FPKG Builder se poursuit avec la publication de la version 1.0.2. Développé par Phoenixx1202, cet utilitaire Windows dédié à la préparation, à la création et à l'inspection de packages FPKG pour PlayStation 5 reçoit une mise à jour particulièrement intéressante pour les utilisateurs qui travaillent avec des sources AMPR/LZ4.   Après une version 1.0.1 principalement orientée vers la gestion des fichiers volumineux, les images FFPKG et la stabilité générale, cette nouvelle mouture s'attaque à un problème plus spécifique : la conservation des fichiers runtime indispensables lors de la création de packages à partir de dossiers préparés avec AMPR/LZ4.         AMPR/LZ4 : une gestion des dossiers préparés améliorée   La principale nouveauté de PS5 FPKG Builder v1.0.2 concerne la gestion des packages AMPR/LZ4 issus de dossiers préparés de type shadowmount.   Le développeur annonce une amélioration du traitement de ces sources, avec un nouveau processus de compilation capable de préserver l'arborescence nécessaire au fonctionnement du runtime.   Cette évolution est importante, car certains fichiers indispensables pouvaient auparavant être perdus ou filtrés lors du passage par le processus de build standard.   Les fichiers runtime sont désormais préservés   La version 1.0.2 introduit un processus de compilation basé sur la préservation de l'arborescence pour les sources AMPR/LZ4.   L'objectif est de conserver intactes certaines ressources essentielles, notamment :   - ampr_emu.index - ampr_assets* - fakelib/libSceAmpr.sprx   Ces fichiers sont nécessaires à l'initialisation et au fonctionnement de l'environnement AMPR. Leur conservation lors du packaging permet d'améliorer la compatibilité des packages préparés avec les workflows AMPR/LZ4.   Le développeur précise également que le support des dossiers AMPR/LZ4 générés par des workflows LZ4 externes a été amélioré.   Correction des fichiers AMPR/LZ4 perdus lors de la compilation   Avant cette mise à jour, certains builds AMPR/LZ4 pouvaient perdre des fichiers runtime requis lors de la création du package.   Le problème concernait notamment les fichiers situés dans fakelib, dont libSceAmpr.sprx, qui pouvaient être filtrés par le processus de compilation standard.   Avec cette nouvelle version, le développeur annonce avoir corrigé ces comportements.   Le processus de build adapté aux sources AMPR/LZ4 doit désormais conserver les fichiers nécessaires à l'exécution, au lieu de les traiter comme des éléments pouvant être exclus de l'arborescence finale.   Synchronisation avec les dernières évolutions de LibProsperoPKG   Autre changement annoncé : PS5 FPKG Builder a été synchronisé avec des modifications plus récentes issues de LibProsperoPKG et de son interface graphique officielle.   Cette synchronisation permet d'intégrer des évolutions provenant d'une base plus récente du projet, précédemment examinée par le développeur.   L'objectif est de maintenir le builder à jour avec les améliorations apportées à la bibliothèque et à l'interface de référence.   AMPR : initialisation confirmée via klog   Phoenixx1202 indique également avoir confirmé l'initialisation du runtime AMPR à travers les logs système de la console.   Les tests ont notamment permis d'observer les informations suivantes :   [AMPR_EMU] name=libSceAmpr version=0.4.2.1   L'activité des hooks AMPR a également été observée après le démarrage.   Ces éléments viennent confirmer que le runtime AMPR peut être initialisé correctement lorsque les fichiers nécessaires sont présents et que les conditions requises sont réunies.   Le crash au démarrage expliqué   Le développeur apporte également une précision concernant un crash rencontré lors des précédents essais.   Selon ses vérifications, le problème venait du backport désactivé, et non du processus de packaging AMPR/LZ4 lui-même.   Cela signifie que les utilisateurs concernés doivent vérifier que le support backport côté console est activé lorsque le titre utilisé l'exige.   Cette précision est importante pour éviter d'attribuer à tort les problèmes de démarrage à la compilation des packages.   Quelques précisions pour les utilisateurs AMPR/LZ4   Le développeur rappelle plusieurs points concernant l'utilisation de ces workflows.   Le backport doit être activé si nécessaire   Pour les jeux utilisant AMPR/LZ4, il est recommandé de vérifier que le support backport côté console est bien activé lorsque le titre l'exige.   Un backport désactivé peut provoquer des problèmes de démarrage indépendamment du processus de packaging.   Certains messages klog sont normaux   Les utilisateurs peuvent rencontrer certaines lignes dans les logs, notamment concernant :   /devlog /etc/localtime Les vérifications de profil savedata.   Ces messages ne signifient pas nécessairement que le processus a échoué. Ils peuvent correspondre à des comportements attendus lors de l'initialisation ou de l'exécution du runtime.   OSFMount reste optionnel   L'intégration OSFMount introduite dans la version précédente reste disponible.   OSFMount peut être utilisé pour les workflows compatibles avec les images exFAT lorsqu'il est installé et que son pilote fonctionne correctement.   Cependant, son utilisation n'est toujours pas obligatoire. En son absence, PS5 FPKG Builder continue d'utiliser sa méthode interne de lecture des images.   Les fonctionnalités de PS5 FPKG Builder   Pour rappel, l'outil permet notamment :   - La création de fichiers PKG à partir de dossiers sources préparés. - L'importation d'images .exfat, .ffpkg, .ffpfs et .ffpfsc. - L'extraction automatique pendant le processus Build PKG. - L'inspection des packages PKG avec l'onglet Reader. - La lecture des métadonnées : Title ID, Content ID, région, version, SDK et version système minimale. - L'affichage des couvertures et arrière-plans disponibles. - La recherche automatique de mises à jour via GitHub Releases. - La distribution sous la forme d'un exécutable unique.   Les améliorations AMPR/LZ4 viennent compléter les évolutions précédentes consacrées à la gestion des fichiers volumineux et des images FFPKG.   Changelog :  Nouveautés Amélioration de la gestion des packages AMPR/LZ4 issus de dossiers préparés de type shadowmount. Ajout d'un processus de compilation préservant l'arborescence pour les sources AMPR/LZ4. Conservation des fichiers runtime tels que ampr_emu.index, ampr_assets* et fakelib/libSceAmpr.sprx. Synchronisation avec les modifications récentes de LibProsperoPKG et de l'interface graphique officielle. Amélioration de la compatibilité avec les dossiers AMPR/LZ4 générés par des workflows LZ4 externes.   Corrections Correction des builds AMPR/LZ4 pouvant perdre des fichiers runtime nécessaires au packaging. Correction des cas où fakelib/libSceAmpr.sprx pouvait être filtré par le processus de compilation standard. Confirmation de l'initialisation du runtime AMPR via klog. Clarification concernant le crash au démarrage lié au backport désactivé.   Notes Le support backport côté console doit être activé lorsque le titre l'exige. Certains messages klog relatifs à /devlog, /etc/localtime ou aux profils savedata sont attendus et ne signalent pas forcément un échec. OSFMount reste optionnel pour les workflows exFAT compatibles.   Avec cette version 1.0.2, Phoenixx1202 poursuit l'amélioration de PS5 FPKG Builder en s'attaquant à un point essentiel pour les workflows AMPR/LZ4 : la conservation des fichiers runtime lors de la compilation. La correction des fichiers pouvant disparaître du package, l'amélioration du traitement des dossiers préparés et la synchronisation avec les dernières évolutions de LibProsperoPKG rendent cette mise à jour particulièrement intéressante pour les utilisateurs concernés. Pour les autres utilisateurs, les améliorations précédentes de la version 1.0.1 restent également au rendez-vous, notamment la gestion des fichiers volumineux, les images FFPKG et le nettoyage des fichiers temporaires.   Une nouvelle étape dans l'évolution de l'outil de Phoenixx1202, qui continue de gagner en maturité au fil des versions.   Télécharger : PS5 FPKG Builder v1.0.2      
Lundi 14 Septembre 2026, 16:09 Lue 593 fois
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[PS5] Le FPKG fonctionne sur le firmware 9.40, Drakmor dévoile FPKG-GUI 0.2
La scène PS5 vient de franchir une nouvelle étape particulièrement intéressante avec les premiers essais d’installation et d’exécution de FPKG (Fake PKG) directement sur une PlayStation 5 jailbreakée.   L’opération est désormais fonctionnelle dans certaines conditions. La démonstration met en avant le travail réalisé par Drakmor, qui permet de transformer un dossier de jeu préparé en véritable fichier .pkg, avant de l’installer sur le stockage interne de la console.         Pour l'instant, uniquement limité au firmware 9.40   Il faut toutefois apporter une précision importante, car beaucoup de lecteurs pourraient penser que la fonctionnalité est immédiatement disponible sur toutes les versions compatibles.   Les offsets actuellement trouvés pour le fonctionnement des FPKG ne concernent pour le moment que le firmware 9.40 mais cela ne signifie donc absolument pas que les FPKG seront limités au firmware 9.40. Le travail est actuellement en cours afin de retrouver les offsets nécessaires pour les autres firmwares, et les offsets supplémentaires devraient être identifiés progressivement dans les prochains jours, jusqu'au firmware 11.40.   Il faut donc simplement patienter. La compatibilité avec les firmwares supérieurs ne doit pas être interprétée comme une absence de support définitive : les développeurs doivent simplement adapter et retrouver les différents offsets nécessaires à chaque version.               Un changement majeur par rapport à l'ancienne méthode   L'intérêt de cette avancée est particulièrement important pour les utilisateurs d'une PS5 jailbreakée.   Jusqu'à présent, les méthodes disponibles reposaient notamment sur la copie de dossiers de jeux préparés directement sur le stockage de la console. Avec l'arrivée du support FPKG, l'objectif est désormais de pouvoir installer les jeux sous forme de fichiers PKG, comme cela peut se faire sur une PS4 jailbreakée.   C'est un changement conséquent en matière de gestion des jeux :   - création d'un véritable fichier .pkg  - installation directement sur le stockage interne de la PS5  - gestion plus proche du fonctionnement traditionnel de la console  - fin progressive de la nécessité de manipuler uniquement des dossiers de jeux  - possibilité d'utiliser une méthode beaucoup plus familière aux utilisateurs de consoles jailbreakées   La capture publiée par Drakmor montre d'ailleurs PPR-PKG builder, intégré à LibProsperoPKG, en train de construire un package pour Clair Obscur: Expedition 33. Le programme indique ensuite que le package a été construit et vérifié avec succès, avec la génération du fichier PKG.   FPKG-GUI passe également en version 0.2   En complément de cette avancée, Drakmor propose également une nouvelle version de FPKG-GUI, qui passe en version 0.2.   Cette interface graphique vise à simplifier les différentes opérations nécessaires autour de la création et de la gestion des FPKG, afin d'éviter aux utilisateurs d'avoir à effectuer manuellement toutes les opérations en ligne de commande.   L'ensemble commence donc à prendre une forme beaucoup plus accessible.   Il ne faut surtout pas se précipiter   Le point essentiel à retenir aujourd'hui est donc simple : le FPKG PS5 fonctionne, mais le support n'est pas encore généralisé à tous les firmwares concernés. Le firmware 9.40 est actuellement celui pour lequel les offsets nécessaires sont disponibles. Les travaux se poursuivent pour retrouver ceux des versions suivantes, avec un objectif qui doit progressivement mener jusqu'au firmware 11.40.   Il n'y a donc aucune raison de s'alarmer si votre PS5 n'est pas en 9.40 : il faut simplement laisser le temps aux développeurs de trouver les offsets correspondants.   Cette évolution reste néanmoins majeure pour la scène PS5. Après des années d'attente, la possibilité d'installer des FPKG directement sur le stockage interne rapproche enfin l'expérience d'une PS5 jailbreakée de ce que les utilisateurs connaissent déjà sur PS4.   FPKG sur PS5 n'en est donc qu'à ses débuts, mais le plus important est désormais confirmé : ça fonctionne.            
Jeudi 10 Septembre 2026, 18:59 Lue 2494 fois
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[PS5] Pegasus DL passe au niveau supérieur avec le téléchargement natif des PKG
La scène PS5 continue de voir apparaître des outils de plus en plus complets, et Pegasus DL vient une nouvelle fois de franchir un cap. Le projet vient d’être mis à jour en version 1.8.0, avec une nouveauté particulièrement intéressante pour les utilisateurs de PS5 jailbreakées : la possibilité de transmettre directement des liens vers des fichiers PKG au téléchargeur natif de la console.   À l'origine présenté comme un simple outil de téléchargement, Pegasus DL s'est progressivement transformé en véritable plateforme de gestion à distance de la PS5. Depuis un smartphone, une tablette ou un ordinateur connecté au même réseau local, il est possible de piloter une grande partie des opérations directement depuis une interface Web.             Une interface Web qui devient de plus en plus complète   Pegasus DL fonctionne à partir d'une charge utile ELF injectée sur la PS5 et embarque son propre serveur Web. Une fois lancé, l'utilisateur peut accéder à l'interface depuis son navigateur via le port dédié de la console.   L'outil permet notamment de gérer les téléchargements, de parcourir le stockage, de créer des dossiers, de déplacer ou renommer des fichiers et même d'extraire certaines archives directement depuis l'interface.   Le système repose également sur des catalogues JSON, permettant d'intégrer différentes sources dans une même interface. Ces catalogues peuvent être activés ou désactivés individuellement et afficher des informations telles que le titre, la version, la taille, la jaquette ou encore une description.   Pegasus DL ne fournit toutefois pas lui-même de catalogue de contenus : l'utilisateur doit ajouter ses propres sources et utiliser uniquement des liens dont il dispose légalement.         Le téléchargement natif des PKG arrive sur PS5   La principale nouveauté de cette version 1.8.0 concerne donc la gestion des fichiers .pkg.   Jusqu'à présent, Pegasus DL disposait déjà de son propre moteur de téléchargement avec gestion des files d'attente, téléchargements multi-connexions, requêtes HTTP par plages, reprise après interruption, pause, annulation et nouvelles tentatives.   Désormais, lorsqu'un lien PKG est disponible, Pegasus DL peut également le transmettre au gestionnaire de téléchargement natif de la PS5.   Cette fonctionnalité nécessite une action explicite de l'utilisateur avant l'envoi du lien. L'interface Web indique également clairement si la transmission vers le téléchargeur natif a bien été effectuée.   Le système peut fonctionner avec différents types de liens, notamment :   - les liens directs vers des fichiers PKG  - les liens capturés depuis le navigateur de la PS5  - les liens obtenus via Real-Debrid  - les liens provenant de TorBox   Cette intégration permet donc de rapprocher encore davantage Pegasus DL du fonctionnement d'un véritable gestionnaire de téléchargements intégré à la console.   Un véritable gestionnaire de fichiers   Pegasus DL ne s'arrête pas au téléchargement.   L'application propose un gestionnaire de fichiers à double panneau, permettant d'explorer le stockage de la PS5 depuis un navigateur. L'utilisateur peut notamment copier, déplacer et renommer des fichiers, créer des dossiers ou sélectionner différentes destinations de téléchargement.   La gestion des archives a également été améliorée. Pegasus DL sait détecter certaines archives .rar, RAR5 et .7z et peut procéder automatiquement à leur extraction une fois le téléchargement terminé.   Les archives fractionnées ne sont en revanche pas prises en charge.   Une bibliothèque pour les jeux et applications installés   Autre fonction intéressante : Pegasus DL dispose d'un onglet Bibliothèque capable de récupérer les informations des jeux et applications présents sur la console.   Les titres installés peuvent être affichés avec leurs métadonnées, leur jaquette lorsqu'elle est disponible, leur emplacement de stockage et les informations relatives à leur taille.   L'intégration avec APR Emu permet également d'effectuer certaines opérations de maintenance et de mise à jour sur les installations compatibles.   Pegasus DL intègre actuellement APR Emu 0.2.6 et peut notamment prendre en charge certaines installations utilisant des dossiers ou des images exFAT.   Les fournisseurs sont désormais intégrés   Autre évolution importante du projet : Pegasus DL n'a plus besoin d'un service Pegasus Resolver séparé.   La gestion des fournisseurs est maintenant intégrée directement dans la charge utile.   Pour les services compatibles, Pegasus peut récupérer ou générer directement des liens exploitables. Dans d'autres cas, le navigateur de la PS5 peut être utilisé afin de récupérer l'URL finale du téléchargement.   Le projet intègre également nanoDNS 0.3, qui peut être lancé automatiquement lorsque certaines fonctions de capture assistée nécessitent ce composant.   Une mise à jour qui modernise également l'intégration PS5   La version 1.8.0 apporte enfin une modification plus discrète mais bienvenue concernant le package de lancement.   Les métadonnées du package de Pegasus DL ont été ajustées afin que son icône apparaisse désormais dans la zone Média de la PS5 plutôt que dans la catégorie Jeux.   Cela permet de mieux refléter la nature de l'application, qui s'apparente désormais davantage à un outil système et de gestion qu'à un jeu classique.   Avec cette nouvelle version, Pegasus DL confirme son évolution, ce qui ressemblait initialement à un simple downloader est devenu un véritable centre de gestion à distance pour PS5 jailbreakée, capable de gérer les fichiers, les téléchargements, les catalogues, la bibliothèque installée, certaines archives et désormais l'envoi de liens PKG vers le téléchargeur natif de la console.   La philosophie du projet reste particulièrement intéressante : plutôt que de multiplier les outils indépendants, Pegasus DL cherche à réunir toutes ces fonctions dans une seule interface accessible depuis n'importe quel navigateur du réseau local. Pour les utilisateurs disposant déjà d'une PS5 compatible avec les outils de la scène, cette version 1.8.0 constitue donc une mise à jour particulièrement intéressante. Le projet est disponible sous forme de charge utile ELF ainsi qu'en code source.   Téléchargement : Pegasus DL v1.8.0          
Jeudi 10 Septembre 2026, 06:54 Lue 2336 fois
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[PS3] Avec RPCS3 vos disques PS3 peuvent désormais être lancés directement sur PC
L’émulation PlayStation 3 continue de progresser à grands pas. Cette fois, c’est une évolution particulièrement intéressante qui arrive du côté de RPCS3, l’un des projets d’émulation PS3 les plus avancés sur PC.   Le principe est simple : il est désormais possible d’utiliser directement un disque Blu-ray PS3 original avec RPCS3, sans devoir commencer par créer manuellement une image du disque avant de pouvoir l'utiliser avec l’émulateur. Une fonctionnalité qui rapproche encore un peu plus RPCS3 d'une véritable expérience Plug & Play.         Un disque PS3, un lecteur Blu-ray et RPCS3   Jusqu’à présent, jouer à ses jeux PS3 physiques sur RPCS3 nécessitait généralement de disposer d’un dump du jeu réalisé à partir du Blu-ray. Il fallait donc extraire le contenu du disque avant de pouvoir l’ajouter à sa bibliothèque.   Avec cette nouvelle implémentation, le fonctionnement devient beaucoup plus direct.   Il suffit de :   - disposer d’un jeu PS3 original au format Blu-ray  - utiliser un lecteur Blu-ray compatible  - insérer le disque dans le PC  - lancer RPCS3  - laisser l’émulateur détecter le support   Le jeu peut alors être installé ou utilisé directement depuis le disque, selon le fonctionnement prévu par RPCS3.   Cette évolution représente surtout un gain de confort considérable pour les joueurs qui possèdent encore une collection physique de jeux PlayStation 3.   Une fonctionnalité multiplateforme   Autre point particulièrement intéressant : cette prise en charge ne se limite pas à Windows.   L’implémentation a également été portée sur Linux, macOS et FreeBSD, ce qui permet à davantage d’utilisateurs de profiter de cette nouvelle possibilité.   Les développeurs ont par ailleurs travaillé sur l’amélioration du temps nécessaire pour installer les jeux directement depuis les supports physiques.   RPCS3 devient donc progressivement capable de gérer une partie toujours plus importante du cycle de vie d’un jeu PS3, depuis le disque original jusqu’à son exécution dans l’émulateur.   Attention : le Blu-ray PS3 est chiffré   Il existe toutefois une subtilité importante.   Les jeux PS3 utilisent un système de chiffrement sur leurs Blu-ray. RPCS3 doit donc disposer de la clé DKey correspondant au disque afin de pouvoir accéder correctement à son contenu.   Cette clé est utilisée par l’émulateur et peut être recherchée dans son répertoire :   data/redump   Il ne suffit donc pas nécessairement de mettre n’importe quelle clé pour un jeu donné. La DKey doit correspondre précisément à la version du disque utilisée.   Les différences de région, de révision ou de version peuvent notamment avoir leur importance.   Le fonctionnement peut ainsi être résumé de cette manière :   Blu-ray PS3 original + lecteur compatible + DKey correspondante → RPCS3 → jeu   Cela explique également pourquoi l’expérience ne sera pas forcément immédiate pour tout le monde : la compatibilité du lecteur optique et la présence de la bonne clé restent indispensables.   Drakengard 3 et NieR Replicant à l’honneur   Pour illustrer cette nouvelle fonctionnalité, plusieurs jeux ont été utilisés dans les démonstrations, notamment Drakengard 3, connu au Japon sous le nom de Drag-On Dragoon 3, ainsi que NieR Replicant.         Ces démonstrations montrent concrètement l'intérêt du système : prendre un Blu-ray PS3 original de sa collection, l’insérer dans un lecteur compatible et permettre à RPCS3 de travailler directement avec le support.   Pour les collectionneurs, c’est une évolution particulièrement intéressante.   Une excellente nouvelle pour le rétrogaming   La PlayStation 3 approche désormais des vingt ans et une grande partie de son catalogue commence naturellement à entrer dans la catégorie du rétrogaming.   Les supports physiques prennent donc une importance particulière. Contrairement aux services en ligne ou aux systèmes d’authentification qui peuvent disparaître avec le temps, un Blu-ray original reste un support physique que son propriétaire peut conserver.         RPCS3 offre désormais une manière beaucoup plus pratique de faire revivre cette collection sur un PC moderne.   L’intérêt n’est donc pas uniquement technique. Cette fonctionnalité contribue également à préserver l’accès à une partie importante du catalogue PS3.   Une fonctionnalité développée grâce à plusieurs contributeurs   L’équipe RPCS3 remercie notamment digant73 et Megamouse pour leur travail sur cette implémentation et son adaptation à différents systèmes d’exploitation.   Cette évolution montre également que le projet continue de progresser sur des aspects qui dépassent les simples performances d’émulation.   Après des années de développement, RPCS3 se rapproche toujours davantage d’une solution complète permettant de profiter de sa collection PlayStation 3 dans de meilleures conditions.   Comment utiliser ses disques PS3 avec RPCS3 ?   La première étape consiste à utiliser une version récente de RPCS3 et à vérifier que votre lecteur Blu-ray fait partie des modèles compatibles.   Il faut ensuite disposer de la DKey correspondant à votre disque et la placer au bon endroit dans le répertoire de données de RPCS3.   Une fois cette configuration effectuée, il suffit d’insérer le Blu-ray PS3 dans le lecteur et de lancer RPCS3.   https://rpcs3.net/qu...#dumping_drives     L’émulateur peut alors détecter le disque, rechercher la clé correspondante et accéder à son contenu.   Il faut évidemment posséder légalement le jeu utilisé et disposer d’un lecteur optique compatible.   RPCS3 continue de rapprocher l’émulation du Plug & Play   Cette nouvelle fonctionnalité peut sembler anodine, mais elle constitue en réalité une évolution importante pour RPCS3.   Pouvoir passer directement d’un jeu PS3 physique à son exécution sur PC, sans devoir systématiquement préparer son contenu en amont, rend l’émulateur beaucoup plus accessible aux possesseurs de collections physiques.   Après avoir longtemps été associé à la nécessité de préparer ses dumps et de configurer minutieusement ses jeux, RPCS3 franchit donc une nouvelle étape vers une expérience plus simple.   Et pour tous ceux qui ont encore une étagère remplie de Blu-ray PS3, il pourrait enfin être temps de les ressortir.   Tout est là : rpcs3            
Mercredi 09 Septembre 2026, 07:12 Lue 4111 fois
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[PS5] PS5Upload v5.17.7 fiabilise les transferts et installations sur PS5
Le développement de PS5Upload se poursuit avec la publication de la version 5.17.7, une mise à jour particulièrement intéressante pour les utilisateurs qui transfèrent et installent leurs contenus sur PS5.   Développé par phantomptr, PS5Upload permet notamment d'envoyer des packages vers une PS5 et de gérer leur installation depuis une interface dédiée. Cette nouvelle version ne révolutionne pas l'application, mais corrige plusieurs problèmes importants rencontrés lors des transferts et des installations.           Plus de ré-upload après un échec d'installation   L'une des corrections les plus importantes concerne les installations qui échouaient après que le package avait déjà été correctement transféré sur la console.   Auparavant, PS5Upload pouvait interpréter cet échec comme une perte de connexion et relancer automatiquement l'intégralité du transfert. Dans le cas d'un gros package, cela pouvait entraîner plusieurs gigaoctets de données transférés une seconde fois, alors que les fichiers étaient déjà présents sur la PS5.   Avec la v5.17.7, lorsqu'une erreur survient après la fin du transfert, notamment pendant l'installation ou le montage, PS5Upload considère désormais l'opération comme terminée côté transfert. Le package reste donc présent sur la console et pourra être réutilisé pour une nouvelle tentative.   Une amélioration particulièrement appréciable pour les gros fichiers.   L'installateur PS5 est désormais lancé plus tôt   Autre changement important : l'installateur utilisé par PS5Upload pour gérer les mises à jour est maintenant démarré dès que la communication avec la console est établie.   L'objectif est d'éviter une situation dans laquelle le chargeur ELF de la PS5 cesse de répondre après plusieurs minutes de session.   Une fois l'installateur lancé, celui-ci reste actif et les installations ultérieures peuvent l'utiliser directement sans devoir solliciter à nouveau le loader.   Les développeurs indiquent avoir vérifié ce comportement sur deux consoles, avec un démarrage de l'installateur en environ une demi-seconde.   Améliorations du Web UI   La version 5.17.7 corrige également plusieurs problèmes concernant l'interface Web auto-hébergée.   Celle-ci peut désormais redéployer le helper lorsqu'il est considéré comme obsolète ou hors ligne. Un problème venait du fait que l'interface Web tentait d'utiliser une fonction disponible dans l'application desktop mais inexistante dans un navigateur.   Le comportement a donc été corrigé afin que cette vérification fonctionne également correctement depuis le Web UI.   Les avertissements inutiles générés lors des transferts ont également été supprimés.   Des messages d'erreur enfin plus précis   PS5Upload améliore aussi son système de diagnostic.   Le message indiquant que l'application ne pouvait pas démarrer l'installateur de mise à jour PS5 pouvait auparavant être trompeur. Plusieurs causes différentes pouvaient provoquer cette erreur, notamment un problème lié au moteur utilisé ou encore l'absence de réponse du loader ELF de la console sur le port 9021.   La v5.17.7 identifie désormais plus précisément la cause du problème et indique à l'utilisateur la marche à suivre.   Autre point important : dans ces situations, l'application précise désormais que le package a déjà été envoyé sur la PS5, évitant ainsi de relancer inutilement plusieurs gigaoctets de transfert.   Des rapports de bugs plus complets   Les rapports de diagnostic ont également été améliorés.   PS5Upload enregistre maintenant l'état des différents ports de communication de la PS5, notamment celui utilisé par le loader. Ces informations viennent compléter les données déjà présentes dans les rapports, comme l'espace de stockage disponible.   Cela devrait faciliter considérablement le diagnostic des problèmes rencontrés par les utilisateurs.   Une série de mises à jour rapprochées   Cette version 5.17.7 arrive seulement quelques heures après les versions 5.17.6 et 5.17.5.   La v5.17.6 corrigeait notamment le système de compilation afin que le fichier de verrouillage des dépendances ne soit plus modifié accidentellement lors de la construction de l'application.   La v5.17.5 avait quant à elle corrigé un problème particulièrement gênant : une mise à jour pouvait être acceptée par la PS5 alors qu'elle n'était finalement pas appliquée au jeu. PS5Upload vérifie désormais que la version du jeu a réellement évolué après l'installation.   Avec cette version 5.17.7, PS5Upload continue donc de gagner en maturité. Les changements ne sont pas forcément visibles au premier lancement, mais ils concernent des éléments essentiels : fiabilité des transferts, gestion des installations, fonctionnement du Web UI et diagnostic des erreurs.   Surtout, la suppression des ré-upload automatiques après un échec d'installation devrait éviter quelques situations particulièrement frustrantes, notamment avec les packages de plusieurs gigaoctets.   La version 5.17.7 est disponible pour Windows, Linux, macOS et Android.   Télécharger : PS5Upload v5.17.7      
Mercredi 09 Septembre 2026, 06:54 Lue 1201 fois
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