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L'actualité en continu
[PS5] Game Compressor 1.0.4 améliore la compatibilité et ajoute six nouvelles langues
Le développeur juma-sayeh vient de publier une nouvelle version de Game Compressor, son outil destiné à optimiser l'espace de stockage occupé par les jeux sur PS5. Estampillée v1.0.4, cette mise à jour apporte plusieurs améliorations importantes par rapport à la version 1.0.3, notamment au niveau de la compatibilité avec le firmware 4.51, des workflows APR-EMU et du lancement via ShadowMountPlus.   La principale nouveauté de cette version est l'arrivée d'une interface multilingue. Game Compressor prend désormais en charge l'allemand, le français, l'arabe, l'italien, l'espagnol et le chinois simplifié. La langue peut être sélectionnée automatiquement en fonction de celle du système, tandis qu'un sélecteur permet également de choisir manuellement la langue et de conserver ce choix.   L'intégration de l'arabe bénéficie par ailleurs d'une prise en charge complète de l'affichage de droite à gauche (RTL). Les titres du lanceur Game Compressor sont également localisés pour chacune des langues disponibles.         Meilleure compatibilité avec le firmware 4.51   Game Compressor 1.0.4 améliore également son fonctionnement sur les consoles utilisant le firmware 4.51. La compatibilité avec le navigateur a été renforcée et les diagnostics affichés lors du démarrage du serveur web ont été clarifiés afin de faciliter l'identification d'éventuels problèmes.   Le développeur a également amélioré la gestion des relances. Dans certains cas, une précédente instance de Game Compressor pouvait laisser le port 5910 ouvert tout en ne répondant plus aux requêtes HTTP locales. Le comportement lors du redémarrage de l'application a été corrigé pour mieux gérer cette situation.   ShadowMountPlus mieux pris en charge   L'intégration avec ShadowMountPlus évolue également. Game Compressor peut désormais rechercher l'exécutable de ShadowMountPlus directement dans :   /data/ps5_autoloader   en plus des emplacements utilisés par Payload Manager.   Cette modification facilite donc la détection automatique de ShadowMountPlus dans différents scénarios de lancement et devrait améliorer la compatibilité avec les configurations existantes.   Corrections APR-EMU et compression   Plusieurs corrections concernent également les workflows APR-EMU.   Le problème affectant la fonction Build AMPR Index pour les dossiers de jeux détectés directement a été corrigé. L'enfilement des tâches et leur résolution par le worker utilisent désormais le même résultat de détection APR-EMU, ce qui évite des incohérences durant le traitement.   Les permissions des fichiers des modules APR-EMU ont également été corrigées pour certains chemins de déploiement et de chargement.   Enfin, l'assistant de compression bénéficie d'une correction concernant l'option Delete after verified. L'explication relative à l'espace libre nécessaire et à la suppression des fichiers est désormais correctement conservée lorsque l'utilisateur change les options de conservation des fichiers sources.   Une mise à jour particulièrement complète   Avec cette version 1.0.4, Game Compressor ne se contente donc pas de corriger quelques bugs. Le projet améliore simultanément son interface utilisateur, sa compatibilité firmware, son intégration avec ShadowMountPlus et ses workflows APR-EMU.   L'arrivée du français et de cinq autres langues rend par ailleurs l'outil beaucoup plus accessible à la communauté internationale.   Principales nouveautés de Game Compressor 1.0.4 : - Ajout des traductions allemandes, françaises, arabes, italiennes, espagnoles et chinoises simplifiées. - Sélection automatique de la langue du système. - Sélecteur de langue manuel avec mémorisation du choix. - Prise en charge du mode RTL pour l'arabe. - Localisation des titres du lanceur Game Compressor. - Amélioration de la compatibilité du navigateur avec le firmware 4.51. - Diagnostics plus précis lors du démarrage du serveur web. - Meilleure gestion des instances précédentes utilisant le port 5910. - Détection de ShadowMountPlus dans /data/ps5_autoloader. - Correction de Build AMPR Index. - Correction des permissions des modules APR-EMU. - Correction de l'assistant de compression et de l'option Delete after verified.   Téléchargement : Game Compressor v1.0.4      
Samedi 22 Août 2026, 10:20 Lue 792 fois
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[PS5] PIZZA HEN v1.0 : le nouveau Toolbox PS5 intègre KStuff Lite, ShadowMountPlus et CheatRunner
Le développeur Michele-M-Media vient de publier la première version publique de PIZZA HEN, un nouveau Toolbox destiné aux consoles PS5, regroupant plusieurs outils et services de la scène dans une interface unifiée.   Cette version v1.0 constitue le premier checkpoint public du projet et rassemble plusieurs composants déjà connus des utilisateurs de PS5.         Un Toolbox qui centralise plusieurs outils   PIZZA HEN v1.0 intègre notamment :   - PIZZA HEN Toolbox comme interface principale  - un sélecteur permettant de choisir entre KStuff Lite 1.10 et KStuff DR 1.2  - ShadowMountPlus 1.6beta16 comme version de référence  - l'intégration de CheatRunner 0.17  - le chemin d'installation des packages via DPIv2  - la réparation des MetaInfo DPIv2 pour les firmwares 12.20 et supérieurs  - une chaîne de services intégrant FTP et ps5debug-NG  - une interface multilingue basée sur la langue configurée sur la PS5  - la détection de builds provenant de plusieurs SDK  - différents travaux de compatibilité autour de ShellCore et des services de débogage sur plusieurs firmwares   Une compatibilité DPIv2 confirmée jusqu'au firmware 12.70   L'un des points importants de cette première version concerne le chemin DPIv2 12.x.   Michele-M-Media indique que cette fonctionnalité a été validée matériellement sur les PS5 équipées des firmwares 12.20 à 12.70. Cette validation concerne spécifiquement le fonctionnement de cette partie de PIZZA HEN et ne doit donc pas être généralisée à l'ensemble des fonctionnalités du projet.   CheatRunner et raccourci Game Options   PIZZA HEN v1.0 embarque également CheatRunner 0.17. Un raccourci permettant d'accéder à CheatRunner depuis les options de jeu est présent dans cette version, mais le développeur précise qu'il s'agit encore d'une fonctionnalité expérimentale.   Ce raccourci n'est pas nécessaire au fonctionnement principal du couple Toolbox/CheatRunner et ne fait pas partie de la compatibilité matérielle annoncée pour la version 1.0.   Compilation   Le projet peut être compilé sous Windows avec WSL, notamment à l'aide du script :   RUN_BUILD_R713_CHEATRUNNER_GAME_OPTIONS_SHORTCUT.bat   Une procédure dédiée Linux/WSL est également disponible avec :   ./RUN_BUILD_PIZZA_HEN.sh   Le projet conserve par ailleurs les conditions de licence de ses différents composants. Le code couvert par la GPL reste sous GPLv3, tandis que les composants tiers conservent leurs licences et leurs crédits respectifs.   Avec cette première publication publique, PIZZA HEN v1.0 se présente donc comme une solution centralisée regroupant plusieurs outils de la scène PS5, avec un premier niveau de validation particulièrement intéressant sur les firmwares 12.20 à 12.70.   Téléchargement : PIZZA HEN v1.0        
Vendredi 21 Août 2026, 19:18 Lue 1519 fois
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[PS5] Le client ezRemote prend en charge les firmwares 13.00 à 13.60
Le développeur cy33hc vient de publier une nouvelle version de PS5 ezRemote Client, qui passe en version 2.11. Cette mise à jour vise principalement à maintenir la compatibilité de l’application avec les firmwares récents de la PlayStation 5.   Une mise à jour technique   Contrairement à une évolution majeure, ezRemote Client v2.11 n’introduit aucune nouvelle fonctionnalité. Le développeur précise que l’application a simplement été recompilée avec le dernier SDK, afin d’assurer sa compatibilité avec les firmwares PS5 13.00, 13.02, 13.20, 13.40, 13.42 et 13.60.   Cette mise à jour reste néanmoins importante pour les utilisateurs de la scène PS5 qui utilisent ces versions de firmware.           Un gestionnaire de fichiers complet   Pour rappel, PS5 ezRemote Client transforme la console en véritable gestionnaire de fichiers réseau. L'application propose notamment la prise en charge des protocoles FTP, SFTP, SMB, NFS, WebDAV et HTTP, permettant de transférer facilement des fichiers entre la PS5, un ordinateur, un NAS ou différents serveurs réseau.   L'interface reprend une organisation proche de FileZilla, avec une vue en double panneau permettant de gérer simultanément les fichiers locaux et distants.   Parmi les principales fonctionnalités disponibles :   - transfert, copie, déplacement, renommage et suppression de fichiers  - prise en charge des serveurs FTP, SFTP, SMB, NFS, WebDAV et HTTP  - connexion à Archive.org et Myrient  - création d'archives ZIP directement depuis la PS5  - extraction des fichiers ZIP, 7ZIP et RAR  - gestion des fichiers présents sur le stockage interne, USB ou WebDAV  - éditeur de fichiers texte et de fichiers de configuration  - interface Web accessible depuis un PC, une tablette ou un smartphone  - téléchargement et envoi de fichiers depuis l'interface Web  - affichage de différents formats d'image   L'application dispose également d'une interface Web permettant de gérer les fichiers de la console depuis un navigateur. Une fois ezRemote Client lancé, il suffit d'accéder à l'adresse http://IP_DE_LA_PS5:9090 depuis un appareil connecté au même réseau.   Attention au raccourci de l'application   Depuis la version 2.06, le développeur rappelle qu'il est nécessaire d'installer le nouveau package PS5_ezRemote_Client_2.0.0.pkg afin que le raccourci présent sur le tableau de bord de la PS5 soit correctement mis à jour.   Le projet nécessite également le chargement de websrv pour pouvoir démarrer l'application, ainsi que kstuff ou etaHEN, kstuff étant recommandé pour accélérer l'installation des packages.   Une compatibilité étendue jusqu'au firmware 13.60   Avec cette version 2.11, PS5 ezRemote Client reste donc compatible avec une large gamme de firmwares allant de 13.00 à 13.60.   Même si aucun changement fonctionnel n'est proposé dans cette version, cette recompilation avec le nouveau SDK permet au projet de continuer à fonctionner sur les firmwares les plus récents actuellement ciblés par la scène PS5.             Changelog v2.11 :   Aucune modification fonctionnelle. Le logiciel a simplement été recompilé avec le dernier SDK afin d'assurer la compatibilité avec les firmwares 13.00 à 13.60.   Téléchargement : ezRemote 2.11 (support 13.00 à 13.60)      
Jeudi 20 Août 2026, 18:04 Lue 1005 fois
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[PS5] ShadowMountPlus 1.7alpha8 une nouvelle version qui améliore la gestion des émulateurs et des images
Le développeur drakmor vient de publier ShadowMountPlus 1.7alpha7, une nouvelle version expérimentale de cet outil dérivé de ShadowMount, destiné notamment à améliorer la gestion et le montage des images utilisées sur PS5. Cette version est clairement présentée comme une version de test instable.   Cette mise à jour apporte plusieurs évolutions importantes, notamment au niveau des fichiers d’émulation. ShadowMountPlus peut désormais mettre à jour les fichiers d’émulateur correspondants présents dans le fakelib d'un jeu à partir du répertoire /data/shadowmount/emus. Pour cela, le fichier libSceAmpr.sprx doit être placé dans ce dossier. La mise à jour ne sera effectuée que si le fichier existe déjà dans le fakelib concerné.         Le développeur ajoute également une fonction de mise à jour automatique de libSceAmpr.sprx depuis GitHub. Cette fonction est désactivée par défaut et peut être activée avec l'option auto_update_ampr=1.   La gestion des fakelib évolue également : les fichiers globaux et spécifiques à chaque jeu sont désormais combinés via un système de cache, permettant une gestion plus efficace des différentes configurations.   ShadowMountPlus 1.7alpha7 introduit par ailleurs des profils de montage optionnels, à la fois legacy et optimisés, pour les images UFS, exFAT, PFS et PFSC. Le profil legacy reste utilisé par défaut.   La gestion des images exFAT bénéficie également d'améliorations concernant la validation du montage et les mécanismes de récupération en cas de problème.   Enfin, le cache utilisé lors de l'analyse des images est désormais automatiquement reconstruit après une mise à jour de ShadowMountPlus ou après toute modification des fichiers config.ini et autotune.ini.   Changelog ShadowMountPlus 1.7alpha7  - Mise à jour des fichiers d'émulateur présents dans les fakelib. - Ajout de la mise à jour automatique de libSceAmpr.sprx depuis GitHub. - Fonction d'auto-update désactivée par défaut. - Ajout de l'option auto_update_ampr=1. - Combinaison des fakelib globaux et spécifiques aux jeux via un cache. - Ajout de profils de montage legacy et optimisés pour UFS, exFAT, PFS et PFSC. - Amélioration de la validation et de la récupération des montages exFAT. - Reconstruction automatique du cache d'analyse des images après modification de la configuration ou mise à jour de ShadowMountPlus.   Cette 1.7alpha7 reste une version expérimentale et instable. Les utilisateurs souhaitant tester les dernières fonctionnalités peuvent consulter le dépôt officiel de ShadowMountPlus.   Edit 20.08.26    Téléchargement : ShadowMountPlus 1.7alpha8      
Mercredi 19 Août 2026, 11:16 Lue 2375 fois
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[PS5] etaHEN atteint le firmware 13.60, Itemzflow fonctionne également
La scène PS5 continue de progresser avec de nouvelles avancées autour des firmwares récents. Gezine vient de partager une capture montrant etaHEN fonctionnel sur le firmware 13.60, une évolution particulièrement intéressante alors que les travaux se poursuivent sur les versions les plus récentes du système de Sony. La capture présente etaHEN Toolbox, avec notamment l'accès au Package Installer, aux plugins système et applicatifs, au Remote Play, aux services ainsi qu'à différents réglages et raccourcis.         Autre information importante : Itemzflow fonctionne également sur ce firmware, ce qui laisse entrevoir une compatibilité de plus en plus large des outils de la scène avec les versions récentes de l'OS PS5.   En parallèle, LightningMods indique qu'une version de test d'EtaHEN est actuellement disponible dans le canal de test du serveur Discord pkg-zone. Selon son message, cette version fonctionne jusqu'au firmware 12.70 et peut donc être testée dès maintenant par les membres du serveur.   Ces différentes informations montrent que les développements autour du jailbreak et du homebrew PS5 continuent d'avancer rapidement. Le fonctionnement d'etaHEN et d'Itemzflow sur 13.60 constitue notamment un signal encourageant pour les utilisateurs restés sur ce firmware. Il convient toutefois de rappeler qu'il s'agit encore de tests et de développements en cours. Les utilisateurs concernés sont donc invités à ne pas mettre à jour leur console sans avoir vérifié au préalable la version de leur firmware.   Tout est là : x.com/LightningMods      
Mardi 18 Août 2026, 17:00 Lue 6098 fois
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[Vita] PSV-Cleaner 1.16 : le nettoyage devient plus fluide et réactif sur PS Vita
Le développeur theheroGAC vient de publier la version 1.16 de PSV-Cleaner, son utilitaire destiné au nettoyage des données et fichiers inutiles sur PlayStation Vita. Cette nouvelle version se concentre principalement sur la réactivité de l'interface et la fiabilité des opérations de suppression.         Un nettoyage qui ne bloque plus la console   La principale amélioration de PSV-Cleaner 1.16 concerne la gestion des opérations de nettoyage. Celles-ci sont désormais exécutées dans un thread en arrière-plan, permettant à l'interface de continuer à s'afficher et à traiter les entrées utilisateur.   Ce changement concerne notamment :   Quick Clean Complete Clean Selective Clean Le nettoyage individuel d'une application   Il ne devrait donc plus être nécessaire d'attendre devant un écran complètement figé pendant les opérations, y compris lors du traitement de répertoires volumineux.         Le bouton Circle reste toujours disponible   Le développeur a également amélioré le système d'arrêt d'urgence. Le bouton Circle est maintenant vérifié à chaque frame pendant le nettoyage, ce qui permet d'interrompre rapidement une opération, même lorsqu'elle porte sur un très grand nombre de fichiers.   Suppression des fichiers plus sûre   La fonction deleteRecursive a été revue afin d'éviter de supprimer des fichiers pendant que le même handle de répertoire est encore parcouru.   PSV-Cleaner collecte désormais les entrées avant de procéder à leur suppression. Des pauses périodiques ont également été ajoutées afin d'éviter les blocages liés à sceIoDread, notamment avec les systèmes de fichiers FAT/exFAT.   Actualisation de l'espace disponible   Enfin, le calcul de l'espace libre a lui aussi été rendu non bloquant. Le rafraîchissement ne monopolise plus la boucle principale pendant l'attente de la nouvelle analyse des applications.   Une mise à jour principalement axée sur la stabilité   Avec cette version 1.16, PSV-Cleaner ne révolutionne pas ses fonctionnalités, mais améliore sensiblement son comportement pendant les opérations de nettoyage. L'objectif est clair : éviter les gels de l'interface, conserver une possibilité d'interruption à tout moment et rendre les suppressions plus fiables, notamment sur les supports FAT/exFAT.   La version 1.16 de PSV-Cleaner est disponible dès maintenant sur le dépôt officiel.   Téléchargement : PSV-Cleaner 1.16      
Dimanche 16 Août 2026, 23:34 Lue 845 fois
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[PS5] OnionHEN v0.0.8 : un nouveau Homebrew Enabler PS5 basé sur etaHEN
Le développeur aydencharles vient de publier OnionHEN v0.0.8, un nouveau Homebrew Enabler destiné à la PlayStation 5. Le projet est basé sur le travail réalisé autour d’etaHEN et vise à proposer une alternative enrichie, avec plusieurs fonctionnalités directement intégrées.   Cette première version publique prend en charge les firmwares PS5 4.03 à 12.70. Pour lancer OnionHEN, il suffit de charger le fichier OnionHEN.elf à l’aide du PS5 Payload Manager développé par itsPLK.               Un ensemble de fonctions élargi   OnionHEN reprend plusieurs fonctionnalités d’etaHEN tout en ajoutant ses propres améliorations. Le projet intègre notamment :   Un moteur de triche complet basé sur Kylin Core. Une Toolbox disponible en anglais et en chinois simplifié. Une entrée directement accessible depuis le coin supérieur droit de l’écran d’accueil, évitant de passer systématiquement par les paramètres. Une injection annoncée comme plus fiable. Un gestionnaire de payloads avec démarrage automatique. Un contrôle du ventilateur avec possibilité de définir un seuil de température personnalisé. Le jailbreak des applications pour Xplorer. Une barre de monitoring en jeu améliorée.   Le développeur précise toutefois que certaines fonctionnalités d’etaHEN ne sont pas présentes dans OnionHEN. Le système de plugins itemzflow n'est notamment pas inclus, tout comme la reprise fiable après un passage en Rest Mode. En cas d'échec de reprise, il faudra simplement recharger OnionHEN depuis le Payload Manager.   kstuff-lite 1.10 intégré   OnionHEN v0.0.8 embarque également kstuff-lite 1.10. Les utilisateurs souhaitant utiliser leur propre version de kstuff peuvent créer le fichier :   /data/OnionHEN/no_kstuff   Cette option permet de demander à OnionHEN de ne pas charger la version intégrée, à condition que leur propre kstuff soit déjà actif.   Il est également possible de remplacer la version intégrée en plaçant son propre fichier sous :   /data/OnionHEN/kstuff.elf   Les cheats doivent être placés dans :   /data/OnionHEN/cheats   sans sous-dossiers, tandis que les payloads doivent être stockés dans :   /data/OnionHEN/payloads   Attention aux conflits avec d'autres plugins   Une précaution importante accompagne cette version : OnionHEN ne doit pas être exécuté simultanément avec d'autres plugins injectant des raccourcis clavier, notamment etaHEN, CheatRunner, PHU Tools, YonCore ou les cheats de Kylin Core.   Le chargement de ces composants en même temps peut entraîner un blocage de la console, voire provoquer son extinction.   Une alternative à etaHEN   Avec cette première version, OnionHEN se positionne donc comme une alternative intéressante à etaHEN, en regroupant plusieurs outils et fonctions dans une interface unique. Le projet reste toutefois en développement et certaines fonctionnalités, notamment la gestion des plugins et la reprise après Rest Mode, devront encore évoluer.   Le développeur remercie l'équipe etaHEN, dont les travaux constituent la base du projet.   OnionHEN v0.0.8 est disponible dès maintenant pour les PS5 sous firmwares 4.03 à 12.70.   Téléchargement  :  onionHEN v0.0.8      
Dimanche 16 Août 2026, 23:27 Lue 4067 fois
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[PS5] Playstation-5-Save-Mounter v2.0.0 : le montage des sauvegardes PS5 franchit un cap
Le développeur n0llptr vient de publier la version 2.0.0 de Playstation-5-Save-Mounter, un utilitaire destiné aux consoles PS5 jailbreakées qui marque une évolution majeure du projet. Initialement dérivé de l'outil de marcussacana pour la PlayStation 4, cette nouvelle mouture apporte désormais une prise en charge bien plus complète de l'écosystème PS5.   La principale nouveauté est sans conteste la compatibilité avec l'ensemble des firmwares PS5 actuellement jailbreakables, ainsi que le support des sauvegardes des jeux PS5. Jusqu'à présent, les possibilités étaient plus limitées, mais cette mise à jour ouvre la voie à une gestion bien plus complète des sauvegardes sur la console de Sony.         Au-delà de ces nouvelles fonctionnalités, le développeur a entièrement revu le fonctionnement interne de l'application. Le processus repose désormais sur le déploiement de mounter.elf via elfldr, qui se charge ensuite d'exécuter directement les commandes de recherche, de création et de montage des sauvegardes. Cette nouvelle approche abandonne l'ancien système basé sur les patches, les tables d'offsets spécifiques à chaque firmware et le marshalling des structures RPC, ce qui simplifie considérablement la maintenance du projet tout en améliorant sa compatibilité.   Autre amélioration appréciable, les titres des jeux sont désormais récupérés directement depuis la base de données app.db, permettant un affichage plus fiable et plus propre des sauvegardes disponibles.   Avec cette version 2.0.0, Playstation-5-Save-Mounter devient un outil beaucoup plus mature pour les utilisateurs de PS5 jailbreakées souhaitant gérer leurs sauvegardes, tout en offrant une architecture modernisée qui devrait faciliter les évolutions futures.   Changelog v2.0.0 :   - Compatibilité avec toutes les PS5 actuellement jailbreakables. - Ajout du support des sauvegardes des jeux PS5. - Réécriture complète de l'outil avec déploiement de mounter.elf via elfldr. - Suppression de l'ancien système de patches, des tables d'offsets par firmware et des structures RPC. - Récupération des titres des jeux directement depuis app.db.   Téléchargement : Playstation-5-Save-Mounter v2.0.0      
Vendredi 14 Août 2026, 14:22 Lue 2615 fois
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[PS5] Gezine empoche 17 500 $ grâce à quatre vulnérabilités corrigées
Le chercheur en sécurité gezine, bien connu de la scène PlayStation, continue de démontrer son expertise en matière de recherche de vulnérabilités. En l'espace de quelques heures, quatre rapports de bugs qu'il avait soumis à Sony via son programme Bug Bounty PlayStation ont été validés et corrigés par les équipes de sécurité.           Les récompenses attribuées sont les suivantes :   10 000 $ pour une vulnérabilité jugée critique. 2 500 $ pour trois autres failles corrigées.   Au total, cela représente 17 500 $ de récompenses, obtenues grâce à des vulnérabilités désormais résolues par Sony.           Si les détails techniques de ces failles ne sont pas rendus publics, conformément au fonctionnement du programme de Bug Bounty, cette série de validations illustre une nouvelle fois l'importance de la recherche en sécurité pour renforcer l'écosystème PlayStation. Les chercheurs préfèrent ainsi signaler leurs découvertes directement à Sony, permettant leur correction avant qu'elles ne puissent être exploitées de manière malveillante.   Pour la scène PlayStation, le nom de gezine n'est plus à présenter. Le développeur est notamment connu pour ses travaux autour des exploits WebKit et de la sécurité des consoles PlayStation. Ces nouvelles récompenses viennent confirmer son rôle actif dans la découverte de vulnérabilités tout en contribuant à améliorer la sécurité des systèmes de Sony.   Une belle performance qui montre qu'il reste encore des failles à découvrir… et que leur divulgation responsable peut être particulièrement bien récompensée.      
Vendredi 14 Août 2026, 12:28 Lue 4065 fois
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[PS5] SlopKit : l'exploit PS5 se met à jour avec de nombreuses améliorations
Le développeur jordyidk poursuit activement le développement de SlopKit, son projet dédié à l'exploitation de la PlayStation 5. Une nouvelle série de commits publiée ce 12 août apporte plusieurs améliorations importantes, aussi bien au niveau de l'exploit que de la gestion des payloads.   Cette mise à jour voit notamment l'arrivée de PLDMGR (Payload Manager), qui permet de mieux gérer les différents payloads utilisés avec l'exploit. Le développeur a également ajouté des options permettant le chargement automatique de kstuff et du PLD Auto Loader, facilitant ainsi le processus après l'exécution de l'exploit.         Le code de Poops a par ailleurs été réécrit (rewrote poops), tandis qu'un profil qui manquait pour le firmware 9.05 a été ajouté. Selon le développeur, cette correction devrait également améliorer quelque peu la stabilité de l'exploit sur cette version du firmware.   D'autres modifications concernent les capacités de chargement des payloads. La valeur PAYLOAD_MAX_SIZE a été augmentée afin de permettre l'utilisation de payloads plus volumineux. La fonction renderNav a également été refactorisée et les commentaires présents dans poops.js ont été revus afin de rendre le code plus clair.         Principales nouveautés :    - Réécriture de Poops. - Ajout du profil manquant pour le firmware 9.05. - Amélioration de la stabilité sur 9.05. - Ajout de PLDMGR (Payload Manager). - Ajout d'une option pour le chargement automatique de kstuff. - Ajout d'une option PLD Auto Loader. - Augmentation de PAYLOAD_MAX_SIZE. - Refonte de la fonction renderNav. - Révision des commentaires dans poops.js.   Avec ces changements, SlopKit continue donc de gagner en maturité. L'intégration de nouvelles options d'automatisation autour de kstuff et du chargement des payloads devrait notamment rendre son utilisation plus pratique, tandis que les corrections apportées à Poops et au profil 9.05 devraient contribuer à améliorer la fiabilité de l'exploit.   Voir le projet SlopKit sur GitHub    
Mercredi 12 Août 2026, 14:23 Lue 6243 fois
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