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[PS5] PS5 SFlash Dumper v1.1.0 : sauvegardez la mémoire flash de votre PS5 en toute sécurité
Le développeur o00Miti00o propose SFlash Dumper v1.1.0, un payload destiné à la PS5 permettant de réaliser une sauvegarde complète de la mémoire flash série de la console (/dev/sflash0).L'outil se distingue par son système de vérification : il effectue deux dumps successifs de la mémoire SFlash, puis compare leur intégrité grâce à un contrôle CRC32. Si les deux sauvegardes correspondent, une notification confirme que le backup est valide.       Fonctionnalités   - Sauvegarde complète de la SFlash (2 Mo). - Double lecture avec vérification CRC32. - Extraction automatique des différentes partitions. - Décodage des informations de la console dans un fichier texte. - Identification du modèle, SKU, région, numéro de série et identifiants matériels. - Récupération des adresses MAC Wi-Fi, LAN et Bluetooth. - Informations sur les firmwares d'usine, minimum et actuel. - Enregistrement sur clé USB (FAT32/exFAT), avec basculement automatique vers /data. - Fonctionnement en lecture seule : aucune modification de la mémoire flash.   Compatibilité   Le payload a été testé avec Relapse / Kernel Exploit sur les firmwares 7.00 à 13.60, notamment le firmware 12.40.   Installation et utilisation   1. Jailbreaker la PS5 avec un exploit compatible. 2. Connecter éventuellement une clé USB. 3. Envoyer sflash_dump.elf via un payload loader (port 9021). 4. Attendre la notification Backup MATCHED (CRC OK). 5. Récupérer le dossier portant le numéro de série de la console.   Attention    Les sauvegardes contiennent des informations uniques à chaque console (numéro de série, adresses MAC, SoC UID). Il est fortement déconseillé de les partager publiquement.   Téléchargement : SFlash Dumper v1.1.0      
Jeudi 12 Novembre 2026, 18:59 Lue 485 fois
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[PS5] MODI SFlash Beta 1 : sauvegardez la mémoire SFlash de votre PS5 et son historique
Un nouvel outil homebrew fait son apparition sur la scène PS5. Baptisé MODI SFlash, ce logiciel gratuit permet aux possesseurs de consoles jailbreakées de réaliser une sauvegarde de la mémoire SFlash, tout en récupérant plusieurs informations matérielles intéressantes sur leur machine. Son fonctionnement se veut particulièrement simple : il suffit de lancer l'application depuis l'écran d'accueil de la PS5, de connecter une clé USB et d'appuyer sur X pour démarrer l'opération.             Une sauvegarde SFlash vérifiée en deux lectures   L'une des principales fonctionnalités de MODI SFlash repose sur sa capacité à effectuer deux lectures indépendantes de la mémoire SFlash. L'application enregistre ensuite deux copies sur le périphérique USB et procède à leur vérification, notamment à l'aide de sommes de contrôle SHA-256. L'objectif est de s'assurer que les deux sauvegardes correspondent bien aux données récupérées. Autre point important : la mémoire source est ouverte en lecture seule. L'application ne cherche donc pas à modifier le contenu du SFlash.           Des informations matérielles particulièrement intéressantes   MODI SFlash ne se limite pas à la sauvegarde. L'outil permet également de consulter différentes informations enregistrées par la console : - Active Time : temps d'activité cumulé de la PS5, exprimé en jours, heures, minutes et secondes. - Historique thermique : températures enregistrées et événements disponibles. - Historique EMC : consultation des erreurs et événements matériels. - Informations console : modèle, stockage, lecteur et firmware. - Informations système : version du firmware d'origine et autres données disponibles.   Lors de la démonstration présentée par les développeurs, une PS5 affichait un total de 168 jours, 6 heures et 50 minutes d'utilisation active.   Ces données peuvent notamment permettre de mieux connaître l'historique d'une console et d'identifier d'éventuels événements thermiques ou erreurs matérielles. Attention toutefois, les températures enregistrées ne représentent pas nécessairement les valeurs maximales rencontrées pendant toute la durée de vie de la machine.   Compatibilité et installation   La Beta 1 a été testée sur plusieurs modèles de PS5, tous sous firmware 13.60 :   - PS5 FAT CFI-1016 : test ok  - PS5 FAT CFI-1116 : test ok - PS5 Slim CFI-2016 : test ok - PS5 Slim CFI-2116 : test ok   La PS5 Pro reste en attente de validation. Les firmwares 13.12, 13.20 et 13.40 sont également indiqués comme étant en attente.   L'application nécessite un environnement jailbreak fonctionnel, avec notamment elfldr sur le port 9021, ainsi que les composants nécessaires au montage de l'application native selon le firmware utilisé.   Une Beta 2 déjà en préparation   Le développeur propose également un Beta 2 Firmware Test 1, destiné à recueillir des rapports de compatibilité sur d'autres firmwares. Cette version reste expérimentale : la compilation PC et les contrôles automatisés ont été validés, mais la compatibilité sur console reste à tester. Les firmwares 14.x et les versions non reconnues restent en mode diagnostic uniquement. Les utilisateurs sont invités à transmettre leurs rapports de test en précisant leur modèle de PS5, leur firmware et les versions des outils utilisés.   Attention à ne pas diffuser publiquement les dumps SFlash, les clés ou les identifiants complets de la console. MODI SFlash constitue donc un outil intéressant pour la scène homebrew PS5, aussi bien pour sécuriser une copie de sa mémoire SFlash que pour obtenir des informations rarement accessibles directement depuis l'interface officielle.   Téléchargement : MODI SFlash Beta 1        
Jeudi 12 Novembre 2026, 07:50 Lue 1439 fois
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[PS3] Rebug D-REX 4.84 fonctionne sur une console DECH-3000
Une nouvelle avancée vient d'être dévoilée dans le domaine du hack PS3. Jose Coixao, connu sous le pseudonyme Zecoxao, annonce avoir réussi à faire fonctionner une version personnalisée du firmware Rebug D-REX 4.84 sur une console de développement Sony DECH-3000.   Cette démonstration est particulièrement intéressante puisque cette compatibilité n'était pas considérée comme acquise sur ce modèle.         Des correctifs indispensables   Jose Coixao précise toutefois que cette opération ne fonctionne pas sans deux modifications essentielles :   - metldr.2 : nécessite un correctif spécifique. - lv0ldr.2 : nécessite également un patch pour permettre le fonctionnement du firmware.   Il annonce également la mise à disposition d'une version modifiée du firmware sous le nom, et on voit clairement la provenance russe dans l'image qu'il dévoile :   REBUG_CRC[40577952]_FW[v4.84.2_RE_PATCHED.2]_PS3UPDAT.PUP   Pour rappel, Rebug 4.84.2 D-REX est une édition destinée aux consoles de développement et aux environnements DEX. Elle intègre notamment Cobra 8.1 et les fonctions de débogage associées.    Codename: REBUG+1 , une nouvelle piste pour les PS3 ?   Cette démonstration ouvre de nouvelles perspectives pour les consoles de la famille DECH. Il faudra néanmoins attendre davantage d'informations techniques pour connaître précisément les modèles compatibles et les conditions nécessaires à cette installation. Attention : il ne s'agit pas d'une méthode universelle permettant d'installer Rebug D-REX sur toutes les PS3. Les correctifs metldr.2 et lv0ldr.2 sont indispensables, et il s'agit d'une version russe, pour le moment, il est donc urgent d'attendre.       
Jeudi 12 Novembre 2026, 07:20 Lue 1169 fois
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[PS5] Hookshot tourne nativement avec Vulkan et atteint jusqu'à 60 FPS sur PS5 Pro
La scène homebrew PS5 continue de progresser avec une nouvelle démonstration particulièrement intéressante. Le développeur mihawk-99, avec les contributions de Bushigan, travaille actuellement sur le portage de Hookshot sur PlayStation 5 Pro (pour le moment nous ne connaissons pas les résultats sur PS5 Fat ou Slim, ni même si cela fonctionne), mais sur PS5 Pro le résultat est déjà prometteur : le jeu tourne directement sur la console grâce à une implémentation Vulkan reposant sur un portage spécifique de Mesa RADV, le pilote Vulkan open source destiné aux GPU AMD.         Jusqu'à 40 FPS en jeu, 60 FPS avec Frame Generation   Les premiers résultats communiqués font état de performances comprises entre 33 et 40 FPS en gameplay sur PS5 Pro, et avec l'activation de la Frame Generation, le framerate peut atteindre les 60 FPS. Cette démonstration est particulièrement intéressante puisqu'elle repose sur une exécution native du jeu sur la console, et non sur du streaming depuis un PC. Le projet reste toutefois en cours de développement et nécessite encore du travail.   Un portage construit à partir de sa propre copie du jeu   Le projet PS5_Hookshot repose sur une particularité importante : aucun fichier du jeu n'est fourni.   Un outil baptisé Hookshot Builder permet de compiler le jeu directement depuis une copie personnelle compatible. Cette opération s'effectue sur PC avant de pouvoir lancer le résultat via son propre launcher.   La version actuellement prise en charge est strictement définie :   - Programme : 0400486024DEC000 - Mise à jour : v131072 - Build : e0f3ccfa   Le constructeur fonctionne sous Windows 10/11 et Linux 64 bits. Il nécessite notamment un processeur AVX2, une carte graphique compatible Vulkan 1.3 avec Mesh Shaders et environ 60 Go d'espace libre pour la compilation.   Cette réalisation montre une nouvelle fois les possibilités offertes par les travaux autour de Vulkan et des outils de recompilation sur PS5. Il ne s'agit pas d'un émulateur classique ni d'un jeu prêt à installer : le portage nécessite une compilation préalable à partir des fichiers de sa propre copie (ce qui fait qu'il ne distribue pas directement un programme mais plutôt un script qui se base sur Hookshot). Le développement se poursuit et les performances annoncées constituent encore des résultats de travail en cours.   Téléchargement : PS5_Hookshot      
Mercredi 11 Novembre 2026, 07:14 Lue 4725 fois
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[PS5] PS5 Remote : allumez votre PS5 directement depuis votre smartphone
Le développeur espagnol hvgfbv propose PS5 Remote, une application Web permettant de contrôler certaines fonctions de sa PlayStation 5 depuis un smartphone, un iPhone ou n'importe quel navigateur Internet. L'idée est de proposer une interface simple et accessible depuis un iPhone, un smartphone Android ou n'importe quel navigateur Web, sans avoir à utiliser systématiquement la manette DualSense.         L'application offre une interface simple avec plusieurs fonctionnalités :   - Allumage à distance : réveiller la PS5 lorsqu'elle est en mode repos. - État de la console : savoir si elle est allumée, en veille ou inaccessible. - Compteur : afficher depuis combien de temps la console fonctionne. - Play Next : conserver une liste de jeux à lancer prochainement.   Un fonctionnement simple   PS5 Remote repose sur un serveur Node.js installé sur un ordinateur Windows, Linux ou macOS. Celui-ci utilise l'outil Playactor pour communiquer avec la console. Une fois configurée, l'interface est accessible depuis le navigateur du smartphone via le réseau Wi-Fi local. Il est même possible de créer un raccourci sur l'écran d'accueil pour retrouver une expérience proche d'une application native. Attention, l'ordinateur doit rester allumé avec le serveur actif. La mise en veille et la minuterie d'arrêt ne sont pas garanties sur toutes les consoles. Le lancement direct des jeux n'est pas encore disponible.   Téléchargement : PS5 Remote      
Mercredi 11 Novembre 2026, 06:46 Lue 867 fois
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[PS5] PS5 Memcard : transformez vos clés USB en cartes mémoire pour sauvegarder vos jeux PS5 et PS4
Un nouveau projet baptisé PS5 Memcard, développé par Heydemoura avec l'aide de Claude, propose une fonctionnalité intéressante pour les consoles PS5 jailbreakées : transformer une simple clé USB en véritable carte mémoire permettant de sauvegarder automatiquement les sauvegardes de jeux PS5 et PS4. L'objectif est simple : disposer d'une copie de ses sauvegardes sur un support USB, sans avoir à effectuer manuellement chaque opération.         Une sauvegarde automatique de toutes vos parties   Une fois le payload ps5-memcard.elf chargé sur la console, PS5 Memcard surveille automatiquement les sauvegardes présentes sur la machine. Le système prend en charge les jeux PS5 et PS4, ainsi que tous les profils utilisateurs. Les sauvegardes sont copiées sur les périphériques USB compatibles, dans un dossier /memcard.   Le fonctionnement repose sur plusieurs mécanismes : - Vérification des sauvegardes toutes les 5 secondes. - Copie après 15 secondes sans modification du fichier. - Pendant une partie, une même sauvegarde n'est copiée qu'une fois toutes les 5 minutes maximum. - À la fermeture du jeu, les sauvegardes sont immédiatement vérifiées et copiées. - Conservation de la précédente version de chaque sauvegarde avec l'extension .prev. - Vérification des fichiers pour éviter de remplacer une sauvegarde plus récente par une ancienne.           Plusieurs cartes mémoire USB possibles   L'une des particularités de PS5 Memcard est de pouvoir utiliser plusieurs périphériques USB simultanément. Chaque support dispose de son propre index et conserve ses sauvegardes indépendamment. Lorsqu'une clé USB déconnectée est reconnectée, elle récupère les sauvegardes manquantes. Il est également possible de personnaliser le nom de chaque carte mémoire. Celui-ci est enregistré directement sur le support USB dans le fichier /memcard/label.txt.   Les périphériques compatibles sont les supports formatés en FAT32 ou exFAT.   Importation et restauration des sauvegardes   PS5 Memcard ne se limite pas à la sauvegarde automatique. Une interface Web permet également de gérer les différentes sauvegardes.   Elle propose notamment : - Consulter les sauvegardes présentes sur chaque carte mémoire. - Visualiser les sauvegardes présentes sur la console. - Sauvegarder manuellement une partie ou l'ensemble des jeux. - Importer une sauvegarde dans le profil utilisateur de son choix. - Supprimer une sauvegarde présente sur une carte. - Restaurer une ancienne version grâce au fichier .prev.   Point intéressant : l'importation ne modifie jamais directement les fichiers présents sur la clé USB. La sauvegarde est d'abord copiée dans un répertoire temporaire, puis resignée pour le profil sélectionné avant son installation sur la console. L'importation d'une sauvegarde appartenant à un jeu actuellement en cours d'exécution est également refusée afin d'éviter les problèmes.   Une interface directement accessible depuis la PS5   Le payload intègre également un raccourci PS5 Memcard dans l'onglet Média de l'écran d'accueil. Une notification indique au démarrage le nombre de cartes mémoire détectées.   L'interface est accessible depuis un navigateur avec l'adresse :   http://IP-DE-LA-PS5:8083/   Il est même possible de l'ouvrir directement depuis le navigateur intégré à la console grâce au raccourci ajouté automatiquement.   Installation :   1. Connecter une clé USB formatée en FAT32 ou exFAT à la PS5. 2. Envoyer le fichier ps5-memcard.elf vers le chargeur ELF sur le port 9021. 3. Ouvrir l'interface depuis un navigateur à l'adresse http://IP-DE-LA-PS5:8083/. 4. Configurer les cartes mémoire et les paramètres de sauvegarde. Le payload reste actif jusqu'au redémarrage de la console. Il est possible de le renvoyer pour remplacer la version actuellement exécutée.   Téléchargement : PS5 Memcard    
Mercredi 11 Novembre 2026, 06:37 Lue 1714 fois
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[PS5] EchoStretch met à jour Byepervisor-Reborn avec de nouveaux offsets jusqu'au firmware 13.60
Le développeur EchoStretch poursuit ses travaux sur Byepervisor-Reborn, l'exploit hyperviseur de la PS5. Une nouvelle mise à jour apporte notamment de nouveaux offsets pour plusieurs firmwares, couvrant désormais les versions 12.00 à 12.70, ainsi que 13.40 et 13.60. Ces évolutions renforcent les possibilités de recherche autour de la sécurité de la console de Sony, avec notamment des fonctionnalités de dump du kernel et de l'hyperviseur.           Les nouveautés apportées par EchoStretch   Les différentes évolutions intégrées au projet concernent plusieurs aspects techniques : - 13 octobre : ajout de l'automatisation du passage en mode repos (Rest Mode). - 17 octobre : ajout du support des firmwares 12.xx et 13.xx. - 23 octobre : correction des erreurs de compilation liées aux headers d'offsets manquants. - 31 octobre : ajout des fonctionnalités de dump du kernel et de l'hyperviseur. - 8 novembre : intégration du correctif concernant les headers manquants. - Nouvelle évolution : élargissement des offsets avec les versions 12.00, 12.02, 12.20, 12.40, 12.60, 12.70, 13.40 et 13.60.    Byepervisor-Reborn : un exploit hyperviseur, pas encore un jailbreak   Pour rappel, Byepervisor-Reborn exploite une vulnérabilité liée à la sortie du mode repos de la PS5. Elle permet notamment d'obtenir des accès en lecture et écriture à l'espace mémoire de l'hyperviseur. Ces possibilités ouvrent la voie à des recherches plus poussées sur le kernel, notamment avec la désactivation de certaines protections et la possibilité de récupérer des données système. Le projet original indique une prise en charge fonctionnelle des firmwares 13.20 et 13.60, tandis que la version 13.00 est indiquée comme non testée.  GitHub   Attention toutefois : l'ajout d'offsets ne signifie pas que l'exploit fonctionne automatiquement sur toutes les versions concernées. Des tests restent nécessaires et certains firmwares peuvent encore provoquer des plantages.         Pas encore de jailbreak public complet   Il faut bien distinguer les avancées de Byepervisor-Reborn d'un véritable jailbreak PS5 destiné au grand public. Le projet constitue avant tout une base de travail pour les développeurs et chercheurs en sécurité. Il ne fournit pas les correctifs HEN nécessaires à une expérience jailbreak complète. Cette progression reste néanmoins intéressante : l'élargissement du support firmware et les fonctions de dump du kernel et de l'hyperviseur apportent de nouvelles possibilités aux développeurs PS5.   Source : Byepervisor-Reborn      
Mardi 10 Novembre 2026, 19:54 Lue 1906 fois
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[PS5] PS5_Lichii v1.20.00 : une mise à jour majeure pour l'émulation Switch 2 sur PS5 Pro
Le développeur mihawk-99 vient de publier PS5_Lichii v1.20.00, une nouvelle préversion de son projet permettant de faire tourner des jeux Nintendo Switch 2 sur PlayStation 5 Pro. Cette version apporte plusieurs améliorations importantes, aussi bien au niveau des performances que de la gestion mémoire, du rendu graphique et de la compatibilité. Cette mise à jour marque également un changement important : PS5_Lichii devient désormais une application indépendante sur la console, avec son propre identifiant et son propre répertoire de données. Elle ne remplace donc plus ProsperoEden et ne partage plus son dossier.         Une application désormais indépendante   PS5_Lichii s'installe maintenant sous son propre Title ID :   - Title ID : PPSA99009 - Dossier de données : /data/lichii - Fichier de configuration : config/prosperoeden.json   Attention pour les utilisateurs des versions 1.00.00 et 1.10.00 : il faudra fermer l'application puis renommer le dossier /data/prosperoeden en /data/lichii avant le premier lancement. Si vous souhaitez conserver une installation ProsperoEden utilisant encore ce dossier, il faudra effectuer une copie plutôt qu'un renommage.   L'ancienne installation reste présente sous l'identifiant PPSA99008 jusqu'à sa suppression manuelle ou son remplacement par ProsperoEden.   Une nouvelle limitation du framerate   L'une des nouveautés intéressantes de cette version concerne l'ajout d'une limitation du nombre d'images par seconde.   Dans les paramètres Settings > Video > Frame rate limit, il est désormais possible de choisir entre plusieurs valeurs :   - Off - 30 FPS - 40 FPS - 60 FPS   Cette option peut également être configurée individuellement pour chaque jeu. Associée à MihawkGen, la génération d'images devient plus flexible. Lorsque la limitation est activée, la cible automatique de frame generation correspond au taux de rafraîchissement de l'écran. MihawkGen peut alors générer jusqu'à six images pour chaque image réellement calculée par le jeu. La génération d'images reste désactivée par défaut.   Ocarina of Time : plusieurs corrections graphiques et mémoire   Le développeur s'est particulièrement concentré sur The Legend of Zelda: Ocarina of Time, qui permet de mesurer les progrès de l'émulateur.   Plusieurs défauts visuels ont été corrigés : - Suppression de la bordure lumineuse autour de la vidéo du titre. - Correction des contours magenta et cyan. - Correction des effets arc-en-ciel à l'horizon de la Plaine d'Hyrule. - Correction de certains trous laissant apparaître le ciel lumineux. - Correction de blocs lumineux anormaux. - Amélioration de la lecture de la vidéo d'introduction sur PS5 classique grâce au décodage réparti sur quatre threads.   Autre chantier important : la consommation mémoire   Lors du chargement d'une sauvegarde, le pic d'utilisation du tas mémoire passe de 2 574 Mio à 1 421 Mio. Une réduction considérable obtenue grâce à plusieurs optimisations, notamment sur les textures, les shaders, les files de descripteurs et la construction des pipelines graphiques.   Les pipelines sont désormais construits sur six threads au lieu de quinze.   Neuf contributions intégrées aux projets environnants   Cette version récupère également neuf améliorations issues de différents travaux autour de l'émulation : - Fritchii : correction des masques de sortie des couleurs. - Fritchii : meilleure récupération des render targets lorsque la mémoire manque. - Lichii : correction du transfert de certaines textures. - Lichii : amélioration de la gestion des registres du moteur 3D. - Lichii : utilisation du cache de pipelines du pilote graphique. - Lichii : optimisation des geometry shaders pass-through. - EglantinePS5 : correction de la gestion des index buffers. - Hookshot : harmonisation des positions calculées lors des différents passages de rendu. - Hookshot : correction des sorties couleur contenant des valeurs NaN sur AMD.   Ces modifications sont notamment intéressantes pour Mario Kart World et Donkey Kong Bananza, deux titres qui avaient rencontré des problèmes de mémoire graphique dans les versions précédentes.   Les performances sur PS5 Pro   Malgré ces améliorations, PS5_Lichii reste une préversion et plusieurs limitations sont encore identifiées :   - Ocarina of Time peut toujours provoquer un manque de mémoire en entrant dans la Plaine d'Hyrule depuis la Forêt Kokiri sur PS5 Pro. - Le chargement du cache des shaders prend environ quatre minutes à chaque démarrage. - Certaines fleurs et feuilles peuvent encore manquer sur PS5 classique. - Des freezes sont signalés sur PS5 classique après l'introduction et pendant les chargements. - Mario Kart World et Donkey Kong Bananza n'ont pas été soumis à de nouveaux tests de performances dans cette version.   Le développeur précise également que la PS5 classique n'est pas encore la plateforme de référence pour ses mesures.   Téléchargement : PS5_Lichii v1.20.00 Pre-release      
Mardi 10 Novembre 2026, 19:19 Lue 2733 fois
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[PS5] BlackBox v2.0.0 : l'application homebrew PS5 avec Real-Debrid, torrents et gestion des DLC
Chers amis sunriseurs, les Black bloc sont de retour (NDLR : désolé), plus sérieusement le développeur D3ATHLY vient de publier BlackBox v2.0.0, une mise à jour majeure de son application destinée à la PlayStation 5. Pour cette nouvelle version, le projet repart quasiment de zéro avec une architecture entièrement repensée autour de ps5-react. L'objectif est clair : proposer une expérience plus rapide, plus fluide et plus complète, tout en simplifiant considérablement la gestion des téléchargements et des contenus directement depuis la console.         Une nouvelle architecture et de nombreuses fonctionnalités   BlackBox 2.0.0 bénéficie d'une nouvelle base technique qui apporte plusieurs améliorations :   - Interface utilisateur entièrement repensée. - Performances améliorées et navigation plus fluide. - Sécurité renforcée. - Gestion des ressources optimisée. - Mises à jour et actualisations nettement plus rapides.   Mais la véritable nouveauté se trouve dans l'intégration de nombreux services de téléchargement.   Real-Debrid, All-Debrid et torrents intégrés   BlackBox prend désormais en charge plusieurs plateformes et services : - Real-Debrid - All-Debrid - Premiumize - qBittorrent - Archive.org   L'application permet ainsi de se connecter directement à ces différents services pour gérer et récupérer les contenus compatibles depuis la PS5.   Autre amélioration importante : les téléchargements provenant des sources prises en charge sont automatiquement analysés et ajoutés à la file d'attente.   Gestion des DLC et extraction automatique   Cette version introduit également une prise en charge intégrée des DLC pour les jeux compatibles, avec une actualisation automatique des contenus.   BlackBox simplifie aussi l'installation grâce à son nouveau système d'extraction d'archives. Les fichiers RAR, ZIP et les jeux organisés sous forme de dossiers peuvent désormais être extraits directement depuis la console, en un seul clic.   Plus besoin de passer systématiquement par une extraction manuelle sur PC.   Des fiches de jeux beaucoup plus complètes   Le développeur a également enrichi considérablement la présentation des jeux. Chaque fiche peut désormais afficher : - Description détaillée du jeu. - Identifiant PPSA. - Taille des fichiers. - Notes Metacritic. - Bandes-annonces officielles récupérées depuis les pages réseau Sony lorsqu'elles sont disponibles. - Avis et évaluations de la communauté. - Système de notation par étoiles. - Filtres avancés pour faciliter la recherche.   Une personnalisation plus poussée   BlackBox 2.0.0 intègre également trois musiques de fond issues de l'univers du projet.   Les utilisateurs peuvent personnaliser leur expérience depuis les paramètres avec plusieurs options : - Activation ou désactivation de la musique. - Gestion des vibrations haptiques. - Personnalisation de la barre lumineuse de la DualSense.   Enfin, un système de signalement permet de remonter directement les liens défectueux, les illustrations incorrectes ou les sources manquantes depuis les fiches des jeux. Une page dédiée aux rapports de bugs et aux suggestions est également accessible depuis le coin supérieur droit de l'application.   Avec cette version 2.0.0, BlackBox franchit une nouvelle étape. La refonte complète autour de ps5-react, l'intégration de plusieurs services de téléchargement, la gestion des DLC et l'extraction automatique en font une évolution particulièrement importante du projet.   D3ATHLY ne s'est donc pas contenté d'ajouter quelques fonctionnalités : il propose une nouvelle génération de BlackBox, avec une interface plus aboutie et une gestion des contenus beaucoup plus centralisée.   Téléchargement : BlackBox v2.0.0      
Mardi 10 Novembre 2026, 06:28 Lue 2046 fois
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[PS5] DualSenseY-v2 passe en version 59 : profils par jeu, gâchettes adaptatives et améliorations Bluetooth
Le développeur WujekFoliarz vient de publier une nouvelle mise à jour de DualSenseY-v2, qui passe en version 59. Cet outil open source destiné aux utilisateurs Windows permet de profiter des fonctionnalités avancées de la manette DualSense de la PS5 sur PC. Cette nouvelle version apporte plusieurs évolutions intéressantes, notamment la possibilité de configurer des profils indépendants pour chaque jeu, une meilleure gestion des gâchettes adaptatives et plusieurs corrections concernant la connexion Bluetooth.             Des profils personnalisés pour chaque jeu   L'une des nouveautés les plus intéressantes de cette version 59 est l'arrivée des profils par jeu. Il devient ainsi possible d'adapter les réglages de la DualSense en fonction du titre lancé, sans devoir modifier manuellement sa configuration à chaque changement de jeu. La mise à jour améliore également la gestion du pavé tactile, ajoute des ajustements au niveau du gyroscope et du microphone, et introduit une option permettant de mapper la touche PS sur la touche Windows.   Les gâchettes adaptatives et le retour haptique évoluent   Autre amélioration notable : l'intégration de nouvelles fonctionnalités haptiques aux gâchettes adaptatives. L'objectif est d'enrichir les possibilités de personnalisation des retours proposés par la manette. Le développeur a également corrigé une fuite audio liée au passthrough des haut-parleurs, afin d'améliorer le comportement de la sortie sonore.   Une meilleure stabilité en Bluetooth   Plusieurs correctifs concernent directement les connexions sans fil. La barre lumineuse et l'état de sortie de la DualSense sont désormais restaurés après une reconnexion Bluetooth. Le fonctionnement de la barre lumineuse a également été corrigé après un redémarrage de DualSenseY-v2 ou une reconnexion de la manette.   Enfin, cette version apporte plusieurs améliorations techniques :   - Correction des chemins de configuration Windows lorsque le dossier Documents contient des caractères non ASCII. - Possibilité de configurer le délai d'expiration UDP. - Meilleure prise en compte des paramètres utilisateur lorsqu'un client UDP est actif. - Génération de fichiers de diagnostic en cas de plantage dans Documents/DSY/CrashDumps. - Nouvelle tentative automatique d'écriture lorsque certaines commandes envoyées à la DualSense échouent. - Ajout de la traduction ukrainienne.   Téléchargement : DualSenseY-v2 v59    
Lundi 09 Novembre 2026, 22:59 Lue 1405 fois
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