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L'actualité en continu
[PS4] GoldHEN v2.4b18.9 disponible avec support du firmware 13.00
La nouvelle version bêta de GoldHEN v2.4b18.9 est désormais disponible ! Le développeur SiSTRo nous propose la mise à jour qui apporte une prise en charge du firmware 13.00 sur PS4 bien entendu, une excellente nouvelle pour la communauté.         Le développeur tient à féliciter la Vue Team pour leur formidable travail, et il tient à dire un remerciement tout particulier à ctn et Kameleon qui, malgré un temps libre limité, continuent d’apporter un soutien précieux au projet. Merci également à toutes les personnes qui soutiennent le développement via Ko-fi .    Changelog :    - Ajout du support du firmware 13.00 (PS4) - Correction du MC4 cheat parser - Correction du support Linux kexec - Correction du support Orbis Toolbox   Comme toujours, il s’agit d’une version bêta. Malgré les nombreux tests effectués, certains bugs peuvent encore apparaître. Si vous en rencontrez, merci de les signaler sur le serveur Discord officiel.     Téléchargement : GoldHEN v2.4b18.9            
Jeudi 12 Février 2026, 17:21 Lue 1059 fois
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[PS5] Une mise à jour firmware 26.01-12.70.00 surprise déployée par Sony
Sony vient de déployer sans annonce préalable une nouvelle mise à jour obligatoire du système PS5. Le firmware 26.01-12.70.00 est disponible depuis la matinée du 12 février 2026, à seulement quelques heures du State of Play (ce soir à 23h00 heure française), mais qui n'a clairement aucun lien.   Officiellement, les changements sont minimes, mais comme toujours, la scène hack surveille ça de très près. Disponible pour les PS5 Fat, Slim et PS5 Pro, cette mise à jour se télécharge automatiquement au démarrage de la console. Sony parle, une fois encore, de simples améliorations de performances et de stabilité du système. Aucun détail technique précis n’est fourni dans les notes de patch, ce qui est généralement le signe de correctifs internes et de failles silencieusement colmatées.         Le firmware pèse un peu moins d’1 Go, ce qui reste conséquent pour une update censée être “mineure”. Comme souvent avec ce type de mise à jour, aucune nouveauté visible pour l’utilisateur, mais un impact potentiel important côté sécurité : - possible correction d’exploits kernel ou WebKit - durcissement de certains modules système - patch de vulnérabilités encore non publiques   Si vous êtes intéressé par le hack PS5, il est fortement conseillé de ne PAS mettre à jour votre console pour le moment. Chaque nouveau firmware réduit les chances d’exploitation future, surtout si vous êtes déjà sur une version basse compatible avec des solutions qui vont peut être évoluées. Sony impose cette mise à jour pour accéder à l’ensemble des fonctionnalités en ligne, mais rien n’oblige à l’installer immédiatement si votre console est hors ligne ou dédiée à la recherche/exploitation.   Comme d’habitude : - désactivez les mises à jour automatiques - évitez toute connexion inutile au PSN - conservez votre firmware actuel tant que possible   Notes de patch officielles – Firmware 26.01-12.70.00 :  - Amélioration des performances et de la stabilité du système d’exploitation - Rien de plus, rien de moins.   Une mise à jour “classique” en apparence, mais qui pourrait cacher des patchs de sécurité importants. La prudence reste donc de mise pour tous ceux qui suivent de près l’évolution du hack PS5. Comme toujours, rester sur un firmware bas est toujours un avantage clé.        
Jeudi 12 Février 2026, 15:15 Lue 1048 fois
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[PS4] Vue After Free v1.4 disponible
Chers amis sunriseurs, le développeur earthonion vient de publier Vue After Free v1.4, une mise à jour majeure axée principalement sur la stabilité de l’exploit NetControl pour les firmwares 12.50 / 12.52 / 13.00, accompagnée de nombreuses corrections et améliorations techniques.             Nouveautés et changements principaux de cette version 1.4 : - Amélioration significative de la stabilité de NetControl (12.50–13.00) - Standardisation du shellcode (merci à @Al-Azif) - Ajout d’un correctif AIO intégré - Logs améliorés : ajout du temps d’exécution et sauvegarde automatique dans logs.txt - Blocage des entrées utilisateur lors de l’appui sur le bouton jailbreak   Correction de : - L’erreur de chargement automatique (fonction introuvable) - L’écrasement involontaire de la configuration - Ajout de fake-signin.bin dans le menu des payloads   Stabilité et performances : - Le taux de réussite de NetControl est estimé entre 60 et 90 %, ce qui correspond aux attentes pour le BD-J 12.5x   Vitesse améliorée : - Après optimisations supplémentaires, les tests ont donné : - 10/10 réussites pour @earthonion - 7/10 réussites pour @DrYenyen - 2 à 4 échecs consécutifs peuvent arriver : ne pas se décourager, même Lapse peut connaître de mauvaises séries   Notes importantes : - Auto Loader et Auto Close sont à éviter jusqu’à la prochaine version - Les correctifs AIO 7.00–12.02 sont désormais intégrés sous forme de patchs kernel, remplaçant les anciens payloads   En cas de message du type : “Reboot and try again” ou “Buffer cannot be zero”, éteignez complètement la console et redémarrez.   Après un échec, Vue tente un nettoyage pour éviter un kernel panic, mais un redémarrage manuel est recommandé si l’application plante.   Les utilisateurs sont invités à partager leurs retours sur le Discord Vue, dont le lien est disponible dans le README officiel. Aucune amélioration majeure supplémentaire de NetControl n’est prévue, même si quelques ajustements restent possibles.   Téléchargement : Vue After Free v1.4        
Jeudi 12 Février 2026, 08:43 Lue 1781 fois
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[PS5] UFS2Tool et PSFFPKG débarquent pour la création de .ffpkg PS5
La scène UFS/PS5 continue d’évoluer rapidement avec deux actualités majeures : la sortie de UFS2Tool déjà proposé en v1.1 par SvenGDK, suivie de la publication de PSFFPKG par sinajet, un outil pensé pour simplifier la création de packages UFS2 destinés à la PS5.         UFS2Tool, l’outil Windows permettant de créer et manipuler des systèmes de fichiers UFS1 / UFS2, passe déjà en version 1.1.   Grâce au travail de drakmor, UFS2Tool est rapidement passé en v1.1, cette version apporte :   - Correction des permissions de fichiers/dossiers (les exécutables ne l’étaient pas correctement) - Calcul automatique de la taille des métadonnées lors de l’utilisation de makefs - Affichage de la progression lors de la création d’images UFS   Rappel des fonctionnalités clés :   - Création de systèmes de fichiers UFS1 et UFS2 - Compatibilité complète avec newfs(8) (FreeBSD) - Création d’images à partir de dossiers (-D) - Interface makefs(8) compatible FreeBSD - Lecture et inspection d’images UFS existantes - Écriture directe sur périphériques Windows (admin requis) - Images compatibles avec mount et fsck_ffs sous FreeBSD   PSFFPKG pour la création simplifiée de .ffpkg pour PS5   En complément direct d’UFS2Tool, sinajet publie PSFFPKG, un utilitaire léger conçu pour automatiser la création de fichiers .ffpkg (UFS2) utilisables sur PS5 via ShadowMount.   Fonctionnalités principales :   - Conversion automatique de dossiers de dump PS5 en images UFS2 - Calcul automatique de la taille avec marge de sécurité - Renommage automatique en .ffpkg - Mode interactif (double-clic) + mode CLI - Demande automatique des droits administrateur   Prérequis :   - PS5 compatible payload - ShadowMount v1.4+ - UFS2Tool.exe (obligatoire, utilisé en backend)   PSFFPKG agit comme un wrapper autour d’UFS2Tool et exécute notamment la commande :   UFS2Tool.exe newfs -O 2 -b 32768 -f 4096 -D "Input_Dir" "Temp_Image.img"   Le résultat est ensuite renommé en .ffpkg, prêt à être monté via ShadowMount.     Téléchargement : UFS2Tool et PSFFPKG        
Mercredi 11 Février 2026, 22:18 Lue 1276 fois
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[PS4] Gold-Vue débarque après PsVue-Mod
PsVue-Mod est un mod d’amélioration visuelle et fonctionnelle pour PsVue (Vue After Free), après avoir été nommé dans un premier temps PsVue-Mod, voilà que débarque Gold-Vue, sous ce nom se concentre une interface plus propre, des animations plus fluides et quelques options de confort supplémentaires, tout en conservant la logique d’exploit originale intacte.   Attention, le mod peut encore contenir des bugs et, dans de rares cas, provoquer des crashs, la stabilité a été améliorée et les crashs sont désormais considérés comme peu fréquents.         Fonctionnalités :   - Interface utilisateur modernisée et plus propre - Animations et transitions des boutons plus fluides - Ajout d’options de confort (Quality of Life) - Basé sur Vue After Free v1.3 par Vuemony. -La configuration dispose d'un bouton de mise en sourdine/activation du son fonctionnel grâce à la version 1.3. -Tous les menus ont été améliorés.   Tous les crédits concernant la logique d’exploit, les recherches et les fondations techniques reviennent aux contributeurs originaux de PsVue / Vue After Free. De rares crashs peuvent survenir lors des transitions de menus ou du rechargement de scripts.   Les contrôles sont identiques à PsVue, avec un explorateur de fichiers en plus, Gold-Vue contrairement aux versions précédentes sort de la phase bêta, un bouton « Texte aléatoire » a été ajouté au payload pour envoyer du contenu aléatoire.   Comment l'utiliser :     Téléchargez le fichier zip Gold-Vue (les autres étapes sont facultatives). Une fois les fichiers téléchargés, copiez-les et déposez-les via FTP ou l'application Explorateur de fichiers PS4 (si vous en possédez une) dans le dossier mnt/Sandbox/CUSA00960/Downloads0. Si le dossier n'apparaît pas, assurez-vous que PS Vue est ouvert et fonctionne correctement, puis actualisez la page. Déposez les fichiers dans Download0 et remplacez les fichiers nécessaires. Relancez ensuite l'application Vue. Le fichier Payload.bin est là uniquement si vous n'avez pas le payload, il est donc facultatif. La thème sonore est également facultative, c'est donc à vous de l'utiliser ou non.     Téléchargement : Gold-Vue        
Mercredi 11 Février 2026, 19:22 Lue 1891 fois
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[PS4] FontFace-Lapse, une nouvelle faille WebKit pour PS4 9.0x basée sur la chaîne Lapse
FontFace-Lapse est une nouvelle faille récemment apparue pour la PlayStation 4, elle s’inscrit dans la catégorie des jailbreaks reposant sur un exploit WebKit, combinés à une vulnérabilité moderne du kernel, en l’occurrence l’exploit Lapse. Publié par le développeur ps3120, le projet propose une chaîne d’exploitation complète combinant une vulnérabilité du navigateur WebKit de la PS4, liée à la gestion des polices CSS, avec une élévation de privilèges via le kernel. Cette approche permet un accès complet au système sur les consoles PS4 fonctionnant principalement sous firmware 9.00, avec une compatibilité partielle annoncée jusqu’au firmware 9.04.   Le point d’entrée de FontFace-Lapse repose sur une faille côté utilisateur du moteur WebKit, exploitant de manière ingénieuse les API FontFace et FontFaceSet. En créant et manipulant un grand nombre d’objets de polices de caractères, l’exploit provoque des collisions mémoire et des fuites d’adresses, permettant progressivement d’obtenir des primitives de lecture et d’écriture arbitraires en JavaScript. Cette méthode rappelle fortement la célèbre preuve de concept publiée il y a plusieurs années par sleirsgoevy , qui avait démontré que les polices pouvaient constituer un vecteur efficace pour compromettre la mémoire de WebKit. FontFace-Lapse reprend cette idée, la modernise et l’adapte au contexte actuel de la PS4.   Une fois les primitives mémoire obtenues côté navigateur, la chaîne se poursuit avec Lapse, une vulnérabilité kernel plus récente. Celle-ci permet une élévation de privilèges jusqu’au niveau kernel, ouvrant la voie à l’application de correctifs système et au chargement de payloads tels que GoldHEN, ainsi que d’autres outils bien connus de la scène homebrew.           Du point de vue de la compatibilité, la faille WebKit est jugée stable principalement sur les firmwares 9.00 et 9.04. Les chaînes ROP couvrent toutefois une plage plus large, atteignant théoriquement jusqu’au firmware 9.50. En pratique, l’exploitation reste conditionnée par la présence de la vulnérabilité dans le navigateur, ce qui limite l’usage réel à certains firmwares précis. Il est important de souligner que FontFace-Lapse ne concerne pas la PS5 et a été conçu exclusivement pour l’écosystème PS4.   La sortie de FontFace-Lapse intervient dans un contexte où, en 2026, de nombreux utilisateurs de PS4 en firmware 9.00 recherchent des solutions entièrement accessibles via le navigateur, sans clé USB, exploit réseau ou manipulation complexe. Pour autant, l’outil n’est pas destiné, encore, au grand public. Le projet est encore en développement, avec peu de mises à jour et aucune version “clé en main” officielle. Il n’existe pas de site public du type “visitez et cliquez” : l’exploit doit être hébergé manuellement, testé avec précaution et utilisé en connaissance des risques (plantages, kernel panic, corruption de données).   Sans révolutionner le concept du jailbreak PS4, FontFace-Lapse illustre parfaitement comment des idées anciennes — comme les exploits basés sur FontFace — peuvent être revisitées et intégrées à des vulnérabilités kernel plus modernes pour former des chaînes plus complètes et potentiellement plus fiables. Pour les passionnés suivant de près l’évolution de la scène ou possédant une PS4 compatible, il s’agit clairement d’un projet à surveiller dans les mois à venir.   Dépot GitHub officiel : FontFace-Lapse          
Mercredi 11 Février 2026, 15:50 Lue 1501 fois
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[PS5] ps5-bar-tool, un nouvel outil pour les sauvegardes PS5
Le développeur c0w-ar vient de lever le voile sur ps5-bar-tool, un nouveau payload destiné à s’attaquer à l’une des limitations les plus verrouillées de l’écosystème PlayStation 5 : l’inaccessibilité totale des sauvegardes officielles. Les utilisateurs de PS5 jailbreakées connaissent bien la situation, lorsqu’on utilise la fonction officielle de sauvegarde/restauration via clé USB, les données sont stockées dans des fichiers tels que archive.dat et archive000x.dat. Ces fichiers sont cryptés, chiffrés et compressés, rendant toute inspection ou extraction impossible depuis un ordinateur. En pratique, cela signifie qu’une sauvegarde ne peut être restaurée que dans son intégralité, sans possibilité de récupérer un jeu précis, un profil ou un paramètre spécifique.               C’est précisément ce verrou que ps5-bar-tool cherche à faire sauter, le projet, open source et encore à un stade expérimental, adopte une approche originale : utiliser directement la PS5 comme outil de décodage. Le payload s’exécute sur une console jailbreakée et analyse les fichiers BAR, en interprétant leur structure interne, leurs métadonnées et leur système de fichiers embarqué. Une fois les données comprises, celles-ci sont extraites et copiées sur une clé USB, devenant alors accessibles depuis un PC.         Cette méthode ouvre la porte à des usages jusqu’ici impossibles avec les sauvegardes officielles de Sony, notamment : - récupération de sauvegardes spécifiques depuis une archive complète - extraction de données à partir de sauvegardes partiellement corrompues - récupération de configurations utilisateur sans restauration totale - analyse détaillée des données liées aux applications, profils et paramètres système   Il ne s’agit pas d’un outil “grand public”, mais clairement d’une solution pensée pour ceux qui recherchent contrôle, transparence et analyse avancée. Ainsi ps5-bar-tool n’est pas disponible sous forme de binaire officiel. Le projet est distribué uniquement sous forme de code source, et doit être compilé manuellement ceci pour assurer une sécurité face au grand public. Avec une seule contribution à ce jour, il reste clairement classé comme outil expérimental.   Pour l’utiliser, il faut : - une PS5 jailbreakée avec une faille active - la possibilité d’envoyer des payloads via le port TCP 9021 - une clé USB correctement montée dans le système de fichiers - une bonne maîtrise de la compilation en C avec le SDK PS5 open source de john-tornblom   Téléchargement : bar_tool.elf / la version compilée      
Mercredi 11 Février 2026, 13:58 Lue 860 fois
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[PS5] Game Mounter l'alternative à ShadowMount
Alors que ShadowMount du développeur voidwhisper passe en pré-beta et sur Kofi, une solution alternative se met en place avec Game Mounter. Game Mounter est un nouveau payload homebrew destiné aux PlayStation 5 jailbreakées, conçu pour offrir une alternative moderne, rapide et propre à ShadowMount. Pensé pour les utilisateurs d’etaHEN, il simplifie radicalement la gestion et le montage des jeux PS5 stockés sur différents supports. Développé par Manos (connu sur GitHub sous le pseudonyme manos555555), Game Mounter s’adresse aux joueurs disposant d’une bibliothèque répartie entre le stockage interne, un SSD M.2 et des périphériques USB.             Son objectif est clair, éliminer totalement la phase d’installation classique et éviter toute copie inutile de données, afin de proposer une expérience immédiate, automatique et économe en espace disque. Le fonctionnement est très technique en interne, mais totalement transparent pour l’utilisateur final : - Analyse automatique des dossiers de jeux sur tous les supports disponibles - Identification des titres via les fichiers param.json ou param.sfo - Contournement du DRM en définissant applicationDrmType sur standard - Montage des jeux via nullfs, sans aucune copie physique des fichiers - Une fois le processus terminé, les jeux sont enregistrés dans la base de données système de la PS5, affichés sur l’écran d’accueil avec icône, fond d’écran et sons, prêts à être lancés comme des jeux officiels.   Comparé aux solutions plus anciennes, Game Mounter se distingue par une exécution très rapide, notamment dès les lancements suivants, des notifications en temps réel pendant le montage, un système de journalisation détaillé avec horodatage, et un cache JSON accélérant considérablement les analyses futures. Autre point fort, si un jeu est supprimé manuellement de son dossier, Game Mounter le détecte automatiquement et le retire proprement de la base de données système, garantissant une bibliothèque toujours cohérente.   Game Mounter est compatible avec : - le stockage interne - les clés USB - les SSD M.2   Les périphériques absents ou les jeux déjà montés sont automatiquement ignorés, ce qui en fait une solution idéale pour les grandes collections et les utilisateurs changeant fréquemment de support.   La version 2.1 apporte de nombreuses améliorations : - Nouvelles fonctionnalités - Notifications de progression en temps réel - Journaux détaillés avec gestion des erreurs (errno) - Système de cache performant (game_cache.json) - Nettoyage automatique des jeux supprimés - Rotation automatique des journaux (archive à 1 Mo) - Affichage de la durée totale d’exécution - Emplacements pris en charge   /data/etaHEN/games – Stockage interne   /mnt/usb0 à /mnt/usb3/games – USB   /mnt/ext0/games – SSD M.2   Utilisation : - Copiez le fichier game_mounter.elf sur votre PS5 (ex. /data/etaHEN/payloads/) - Lancez etaHEN - Exécutez le payload depuis le menu - Attendez la notification « Game Mounter – by Manos » - Les jeux apparaissent automatiquement sur l’écran d’accueil - Le premier lancement peut prendre quelques minutes si la bibliothèque est volumineuse, mais les suivants sont plus de 50 % plus rapides grâce au cache.   Téléchargement : Game Mounter v2.1      
Mardi 10 Février 2026, 14:26 Lue 2356 fois
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[PS4] PSVue Custom Theme transforme Vue en véritable loader
Le développeur ArabPixel a publié le premier thème personnalisé pour l’application PSVue sur PlayStation 4. Ce projet vise à transformer l’interface de Vue After Free en un menu visuellement proche d’un véritable loader homebrew, fortement inspiré de l’univers GoldHEN. Le thème cible PSVue version 1.01 et repose sur une attaque MITM (Man-In-The-Middle) permettant d’injecter du code JavaScript personnalisé afin de générer l’interface utilisateur directement lors du chargement de l’application.
 
 
 

 
 
 
Il est important de le préciser : PSVue Custom Theme n’est pas un nouveau jailbreak. Il ne charge aucun exploit, ne lance aucun payload et n’effectue aucune modification permanente du système de la console. Le projet est avant tout un concept visuel, démontrant ce qu’il est possible de faire avec PSVue en exploitant uniquement des technologies web (JavaScript et CSS) injectées à la volée via un proxy configuré sur un PC. Le résultat est un menu sombre, moderne et bien structuré, avec de nombreux clins d’œil à l’écosystème GoldHEN et à la scène jailbreak PS4. L’expérience visuelle est nettement plus soignée que celle des pages d’exploit classiques, souvent minimalistes et rudimentaires. Toute la navigation s’effectue à l’aide du contrôleur, les paramètres peuvent être enregistrés localement, et l’ensemble donne l’impression d’un launcher complet, même si, pour le moment, chaque entrée reste purement décorative.
 
Pour cette raison, PSVue Custom Theme doit être considéré comme une preuve de concept plutôt que comme un outil fonctionnel. Il ne remplace pas Vue After Free, ne supprime pas la nécessité d’un exploit actif et ne permet pas de jailbreaker une console à lui seul. Néanmoins, la structure du projet, combinée à son caractère open source, laisse entrevoir des évolutions futures possibles, comme l’intégration du chargement de payloads, de HEN ou d’autres utilitaires propres à la scène PS4.
 
Fonctionnalités principales :
 
- Système de thèmes
- Menus intégrés pour la navigation
- Organisation claire des sections
- Association des touches pour actions et raccourcis
- Onglets dans l’en-tête
- Icônes dans le pied de page
- Auto-jailbreak (concept uniquement)
- Compte à rebours simulant le chargement automatique du payload HEN au démarrage
 
Paramètres persistants :
 
- Sélection du modèle de PS4 (Fat / Slim / Pro)
- Personnalisation de l’interface (curseur latéral ou soulignement inférieur)
- Mémorisation de la version de HEN utilisée
- Sauvegarde du thème sélectionné
 
Installation et utilisation (résumé) : 
 
- Cloner le dépôt GitHub du projet
- Lancer le proxy via mitmproxy (port 8080)
- Configurer la connexion réseau de la PS4 avec un proxy manuel
- Copier localstorage.aes et le dossier themes dans
/mnt/sandbox/CUSA00960_000/download0/
- Lancer PSVue 1.01 : le menu personnalisé s’affiche automatiquement
 
PSVue Custom Theme montre clairement que PSVue peut devenir bien plus qu’un simple point d’entrée pour les exploits, même s’il reste pour l’instant purement esthétique, le projet pose des bases intéressantes pour un véritable loader intégré à l’avenir.
 
Téléchargement : PSVue Custom Theme
Mardi 10 Février 2026, 09:23 Lue 2771 fois
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[PS4] L'exploit Vue enfin disponible, le jailbreak PS4 sans Blu-ray est enfin là du 5.05 à 13.00
La scène PlayStation est en effervescence, l'exploit Vue vient d’être officiellement publié, apportant une nouvelle méthode de jailbreak complet de la PS4 exploitant l’application PlayStation Vue. Cette faille permet l’exécution de code arbitraire et, en combinaison avec des exploits du noyau bien connus comme Lapse et Poopsploit (NetCtrl), ouvre la voie à un jailbreak stable et sans disque. Pour de nombreux utilisateurs, c’est une petite révolution : plus besoin de lecteur Blu-ray. Vue fonctionne entièrement sans disque et couvre toutes les versions de firmware PS4 de 7.00 à 13.00. L’exploit repose sur une vulnérabilité de type use-after-free dans l’application Vue, liée au noyau via la CVE-2017-7117.             Une fois déclenchée, l’exploitation dépasse l’espace utilisateur et s’enchaîne automatiquement avec des exploits kernel éprouvés :   Lapse fonctionne pour les firmwares jusqu’à 12.02, Poopsploit / NetCtrl pour les firmwares 12.50 à 13.00, le résultat : un jailbreak complet permettant de lancer HEN ou GoldHEN, d’accéder au FTP, de charger des payloads, et d’appliquer des patchs de jeux. L’un des grands points forts de Vue est sa simplicité d’utilisation. Après une configuration initiale nécessitant uniquement un réseau local avec un DNS personnalisé, l’exploit peut fonctionner hors ligne. Contrairement aux méthodes classiques, tout se lance directement depuis l’application Vue, sans navigateur web ni site externe. Développé en TypeScript, le projet intègre une interface web moderne ainsi que plusieurs modules pratiques :   - np-fake-signin : supprime les pop-ups de connexion PSN - elfldr : chargement de fichiers BIN et ELF - Support FTP isolé pour modifier des fichiers sans relancer un jailbreak - Compatibilité et stabilité   L’exploit utilisateur fonctionne de 5.05 à 13.02, mais le jailbreak kernel complet reste limité à 13.00 maximum.   Type d’exploit Versions concernées :  Userland (Vue After Free) 5.05 – 13.02 Kernel Lapse 1.01 – 12.02 Kernel NetCtrl (Poopsploit) 1.01 – 13.00   À noter : NetCtrl est moins stable, en raison de sa forte consommation mémoire par rapport à la mémoire disponible dans PlayStation Vue.   Le projet est conçu pour fonctionner aussi bien : - sur PS4 déjà jailbreakées, via FTP et Apollo Save Tool - que sur des PS4 non modifiées, grâce à une sauvegarde système complète restaurable depuis une clé USB (attention : cette opération efface les données de la console)   Dans les deux cas, l’objectif est clair : réduire au maximum les étapes manuelles et les risques d’erreur.   Sur le plan technique, Vue exploite un déclencheur de double libération sur les sockets IPv6, combiné à des techniques avancées de heap spraying et de récupération mémoire. Le noyau s’appuie sur des travaux existants, soigneusement intégrés dans un flux automatisé unique. Pour les utilisateurs avertis, c’est sans doute l’une des solutions de jailbreak les plus abouties à ce jour.     Changelog v1.1 : - Correctifs de bugs de la version initiale :consoles de jeux vidéo - Correction d'un décalage manquant pour la version 12.52. - Suppression de np-fake-sign-in.elf (doit être envoyé elfldr.elfen externe à l'aide de netcat ou d'un équivalent).   Changelog v1.2 : - Correctif pour la détection du firmware 12.50.     Téléchargement : Vue After Free v1.2        
Lundi 09 Février 2026, 19:20 Lue 8872 fois
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