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[PS5] Playtendoh 6.0 : un émulateur tout-en-un sur PS5 avec 21 systèmes jusqu'à la Switch 2
Chers amis sunriseurs, l'univers du homebrew PS5 continue de s'enrichir avec l'arrivée de Playtendoh 6.0, une nouvelle version majeure d'un projet particulièrement ambitieux. Anciennement connu sous les noms de PS5CEMU-HAR puis PS5-ECAM, ce logiciel propose désormais une solution centralisée pour émuler pas moins de 21 systèmes de jeux, directement depuis une PlayStation 5 jailbreakée. Développé par les cofondateurs premohq, JMUtechnologies et Phononenom, Playtendoh ambitionne de transformer la PS5 en véritable machine d'émulation, avec une interface pensée pour une utilisation sur téléviseur et une navigation entièrement adaptée à la manette DualSense, à l'image d'un RetroArch de LibRetro.           21 systèmes réunis dans un seul launcher   Playtendoh ne se contente pas de regrouper quelques émulateurs. La version 6.0 rassemble plusieurs projets reconnus dans une interface commune :   - Wii U : Cemu - Nintendo 3DS : Azahar - Nintendo DS : melonDS - Nintendo Switch : Eden (ProsperoEden) - Nintendo Switch 2 : EglantinePS5 (expérimental) - GameCube et Wii : Dolphin (Porpoise X) - Nintendo 64 : ParaLLEl-N64 - NES et systèmes dérivés : Mesen - Super Nintendo et Satellaview : Mesen-S - Game Boy, Game Boy Color et Game Boy Advance : mGBA - Virtual Boy : Beetle VB - Pokémon mini : PokeMini - Game & Watch : gw-libretro - iQue Player : programme N64   L'objectif est simple : accéder à ses différentes bibliothèques depuis un seul environnement, sans devoir jongler entre plusieurs applications indépendantes.   Playtendoh 6.0 : une refonte importante   Cette version introduit une nouvelle identité visuelle, avec un logo composé des manettes des différentes consoles disposées en cercle autour d'une manette NES.   Trois interfaces sont proposées au premier démarrage : - Classic : une navigation traditionnelle permettant de sélectionner une console depuis un carrousel. - Orbit : une interface circulaire originale dans laquelle le logo central sert de sélecteur. Les boutons L1 et R1 permettent de changer de console, tandis que l'arrière-plan affiche une image du dernier jeu utilisé. - EmulationStation (ES-DE) : une interface alternative disponible en téléchargement facultatif.   Autre nouveauté intéressante, la Timeline permet de parcourir les jeux de toutes les consoles sur une même frise chronologique. Les titres sont classés par époque et présentés sous forme de cartouches, de disques ou de consoles Game & Watch, avec des visuels provenant notamment de GameTDB et de LaunchBox Games Database.   Une expérience entièrement pensée pour la DualSense   Le développeur a particulièrement travaillé sur l'intégration de la manette PS5. Chaque console dispose de ses propres paramètres de commandes, avec la possibilité de remapper les boutons directement depuis les menus en jeu, sans devoir quitter son titre.   Plusieurs fonctionnalités sont également intégrées : - Gestion du retour haptique et des vibrations. - Contrôles de mouvement. - Jusqu'à quatre joueurs. - Pavé tactile utilisable comme écran tactile. - Configuration individuelle des commandes. - Prise en charge de périphériques spécifiques.   Playtendoh va même plus loin en proposant la gestion de périphériques historiques comme le Zapper NES, le Power Pad, la souris SNES ou encore le Super Scope. Pour les amateurs de GameCube et Wii, la prise en charge des véritables Wii Remotes est également disponible grâce à une DolphinBar Mayflash en mode 4.   Switch 2 : une prise en charge encore expérimentale   C'est probablement l'une des fonctionnalités les plus intéressantes de cette version : Playtendoh intègre désormais une section dédiée à la Nintendo Switch 2.   Cette partie repose sur EglantinePS5, avec le core Lichii, et propose notamment : - Une interface de lancement dédiée. - Un menu en jeu intégré. - Un écran de chargement spécifique. - La gestion des jeux au format NUP. - Des dossiers séparés pour les jeux, mises à jour, DLC, clés et firmware.   Attention toutefois : cette compatibilité reste expérimentale. Il ne faut donc pas considérer cette intégration comme une garantie de fonctionnement pour l'ensemble du catalogue Switch 2.   De nombreuses améliorations pour les autres consoles   La version 6.0 apporte également un travail conséquent sur les différents émulateurs. Du côté GameCube et Wii, on retrouve notamment la gestion des cartes mémoire et des sauvegardes par jeu, les configurations individuelles, les cheats, les patches et la fonction Auto Boost. Les jeux Wii bénéficient également de leurs bannières et écrans de présentation directement dans le launcher.   Les systèmes rétro ne sont pas oubliés avec plusieurs fonctionnalités supplémentaires : - Filtres CRT. - RetroAchievements. - Packs graphiques HD pour les jeux NES. - Options spécifiques aux cores. - Jaquettes 3D avec affichage des tranches. - Collections personnalisées. - Gestion des sauvegardes et des états de sauvegarde.   La qualité d'affichage peut atteindre la 4K et 120 Hz sur Wii U, tandis que l'émulation 3DS propose une mise à l'échelle pouvant atteindre 10x, avec FSR 1 et anticrénelage.   Corrections et améliorations   Cette version corrige également plusieurs problèmes signalés dans les précédentes versions : - Correction des jeux Switch qui se fermaient après 6 à 10 minutes. - Correction des installations Wii U qui restaient bloquées à 0 %. - Correction des raccourcis du pavé tactile avec une manette Pro sur Wii U. - Conservation du mode 120 Hz pendant la stabilisation de l'affichage. - Prise en charge des sauvegardes Switch provenant de ProsperoEden autonome. - Conservation des shaders après avoir quitté un jeu Switch. - Gestion des mises à jour et DLC Switch depuis différents dossiers. - Correction de RetroAchievements sur Nintendo DS. - Message explicite lorsqu'un jeu Switch nécessite des clés plus récentes.   Installation et compatibilité   Pour profiter de Playtendoh 6.0, il faut disposer d'une PS5 compatible avec le homebrew.   Firmware pris en charge : jusqu'au 13.60 inclus, avec etaHEN, OnionHEN ou un ELF Loader configuré sur le port 9021.   L'installation est relativement simple :   - Télécharger l'archive ZIP de Playtendoh 6.0.0. - Extraire son contenu. - Copier le dossier PPSA99360 dans /data/homebrew/PPSA99360. - Ajouter l'identifiant PPSA99360 à la liste des applications autorisées dans etaHEN ou OnionHEN. - Installer ses propres jeux, clés et fichiers nécessaires dans les répertoires correspondants. - Lancer Playtendoh depuis l'écran d'accueil de la PS5.   Un assistant de configuration vérifie ensuite les éléments disponibles et indique les éventuelles opérations restantes.   À noter que les jeux, clés et firmwares ne sont pas fournis avec l'application. Il faut utiliser ses propres dumps et fichiers issus du matériel que l'on possède.   Téléchargement : Playtendoh        
Vendredi 13 Novembre 2026, 06:22 Lue 2481 fois
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[PS5] MirrorPSX : transformez votre PS5 en récepteur AirPlay et DLNA grâce à une application native
Un nouveau projet intéressant fait son apparition dans la scène PlayStation 5. Développé par seregonwar, MirrorPSX est une application native conçue pour transformer la PS5 en récepteur multimédia. Son objectif : permettre de diffuser l'écran d'un iPhone, d'un iPad ou d'un Mac directement sur la console, mais également de recevoir des vidéos depuis des appareils compatibles DLNA, notamment Android. Contrairement aux solutions reposant sur une machine virtuelle ou un environnement Linux, MirrorPSX s'appuie sur une application native développée en C++20, avec OpenProspero et un moteur graphique Vulkan.         AirPlay et DLNA directement sur PS5   MirrorPSX propose deux modes de réception :   - Apple AirPlay : réception de l'écran d'un iPhone, iPad ou Mac. L'appareil est détecté depuis le menu de recopie d'écran et une association par code PIN permet d'établir la connexion. - DLNA : réception de vidéos non protégées envoyées depuis une application compatible, notamment sur Android.   L'interface a été pensée pour une utilisation à la manette. Les commandes PlayStation apparaissent lors des interactions puis disparaissent automatiquement pendant la lecture.   Le lecteur propose notamment la pause, la recherche dans la vidéo lorsque disponible, le réglage du volume et la fonction muet.           Une architecture native avec Vulkan et OpenProspero   Le projet repose sur plusieurs composants techniques : - C++20 pour le développement de l'application. - Vulkan pour le rendu graphique sur PS5. - OpenProspero SharedBroker pour préparer les permissions nécessaires au processus PS5. - Gestion des files d'attente vidéo et audio. - Ressources GPU réutilisables pour optimiser le transfert des images.   Un élément important : MirrorPSX nécessite un compagnon externe nommé OpenProspero-SharedBroker.elf. Celui-ci doit être chargé séparément avec un ELF Loader et reste actif pendant l'utilisation de l'application.   Version Windows également disponible   Le développeur propose aussi une version Windows permettant de tester le récepteur directement sur PC. Cette version sert notamment d'environnement de développement et de prévisualisation, sans nécessiter le compagnon OpenProspero réservé à la PS5.   Installation sur PS5   Deux formats sont proposés :   1. Version PKG - Installer le fichier MirrorPSX-PS5-vNN.NN.pkg avec un workflow PKG compatible. - Charger le compagnon OpenProspero-SharedBroker.elf. - Lancer MirrorPSX depuis le menu de la console. 2. Version ZIP pour ShadowMountPlus - Extraire l'archive ZIP. - Copier le dossier PPSA99221 dans /data/homebrew/PPSA99221/. - Charger ShadowMountPlus pour enregistrer et monter le titre. - Lancer MirrorPSX.   Attention : il faut utiliser une seule installation du titre à la fois, PKG ou dossier ZIP.   Compatibilité et limitations   Développement expérimental   Le développeur apporte plusieurs précisions importantes : - Le lancement de l'application sur PS5 a été testé sur matériel réel. - Le compagnon externe et la découverte réseau ont également été testés. - Les dernières corrections concernant l'association Apple nécessitent encore des essais sur console. - La lecture vidéo effective sur PS5 et la sortie audio doivent encore être validées sur matériel. - Aucune matrice de compatibilité firmware PS5 n'est actuellement publiée. Pour Android, il ne s'agit pas d'une recopie complète de l'écran : seul l'envoi de vidéos compatibles DLNA est pris en charge.   YouTube Cast, Netflix, Google Cast, Miracast et les contenus protégés par DRM ne sont pas supportés.   Téléchargement : MirrorPSX      
Vendredi 13 Novembre 2026, 05:59 Lue 671 fois
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[PS4] WinePS4 v00.71 : lancez des applications Windows sur PS4 grâce à Wine 11
Une nouvelle expérimentation particulièrement intéressante fait son apparition sur PlayStation 4. Développé par iHaiDeeZ, le projet WinePS4 arrive en version 00.71 et propose une approche originale : exécuter des applications Windows directement sur une PS4 jailbreakée, sans passer par Linux ni par une machine virtuelle. Basé sur Wine 11.0, ce projet permet à la console de faire fonctionner des logiciels Windows 32 et 64 bits en utilisant directement son processeur AMD et son GPU.   L'objectif est ambitieux : transformer la PS4 en un environnement capable d'accueillir des applications Windows, avec son propre bureau, ses fenêtres, sa barre des tâches et même Steam.         Un véritable environnement Windows sur PS4   WinePS4 intègre son propre environnement graphique avec plusieurs fonctionnalités : - Bureau avec fenêtres, barre des tâches et menu Démarrer. - Gestion des fichiers et des paramètres. - Compatibilité avec les applications Windows 32 et 64 bits. - Utilisation de la DualShock 4 comme souris. - Prise en charge d'un clavier et d'une souris USB. - Accès réseau et sortie audio de la console.   La partie graphique repose sur DXVK 3.1.1, qui permet de traduire Direct3D 8 à 11 vers Vulkan, avec le pilote Mesa RADV exploitant le GPU de la PS4.   Un premier exemple est déjà donné par le développeur : le jeu Iron Snout fonctionne à 60 FPS.   Steam est également fonctionnel   L'une des fonctionnalités les plus intéressantes concerne Steam.   Le client peut : - Se connecter à un compte Steam. - Afficher le magasin et la bibliothèque. - Télécharger et installer des jeux. - Lancer certains jeux directement depuis WinePS4.   Attention toutefois : la compatibilité reste très expérimentale. Tous les logiciels ne fonctionnent pas et les performances dépendent fortement des limites matérielles de la console.   Nouveautés de WinePS4 v00.71   Cette première version publique apporte plusieurs corrections importantes : - Correction des blocages lors du lancement ou de la fermeture d'un jeu. - Réorganisation des priorités des threads pour éviter que Steam et ses composants web monopolisent les sept cœurs du processeur. - Correction du problème empêchant le démarrage graphique des jeux dans la version 00.70. - Réintégration de l'espace d'adressage GPU des applications. - Steam s'ouvre désormais dans sa propre fenêtre. - Suppression du mode Big Picture. - Amélioration des rapports de diagnostic avec affichage des priorités des threads.   Le développeur précise cependant que le correctif des blocages de cette version n'a pas encore été testé sur une véritable console.   Compatibilité et limitations   Plusieurs restrictions sont actuellement à prendre en compte : - La manette DualShock 4 ne fonctionne pas encore dans les jeux comme une véritable manette XInput. - La PS4 Pro n'a pas été testée et le pilote graphique est actuellement configuré pour le GPU de la PS4 classique. - Certains logiciels Windows ne fonctionnent pas encore. - Les changements de paramètres nécessitent un redémarrage de WinePS4. - Des blocages et plantages peuvent encore survenir.   Installation   PS4 jailbreak obligatoire   Pour utiliser WinePS4, il faut disposer d'une PS4 jailbreakée avec GoldHEN. 1. Télécharger le fichier WinePS4-v00.71.pkg. 2. Copier le fichier PKG sur une clé USB ou sur la console. 3. Installer l'application avec le Package Installer de GoldHEN. 4. Lancer WinePS4 depuis le menu de la PS4. 5. Au premier démarrage, patienter environ une minute pendant l'installation des fichiers nécessaires. 6. Transférer les programmes ou installateurs Windows dans /data via FTP ou USB. 7. Les lancer depuis le gestionnaire de fichiers intégré.   Pour installer Steam, il suffit de placer SteamSetup.exe dans /data/WinePS4, puis de sélectionner Start > Steam.   Important : WinePS4 ne fournit aucun fichier Windows, logiciel ou jeu. Il faut apporter ses propres fichiers.   Téléchargement : WinePS4    
Vendredi 13 Novembre 2026, 05:53 Lue 913 fois
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[PS5] PS5 SFlash Dumper v1.1.0 : sauvegardez la mémoire flash de votre PS5 en toute sécurité
Le développeur o00Miti00o propose SFlash Dumper v1.1.0, un payload destiné à la PS5 permettant de réaliser une sauvegarde complète de la mémoire flash série de la console (/dev/sflash0).L'outil se distingue par son système de vérification : il effectue deux dumps successifs de la mémoire SFlash, puis compare leur intégrité grâce à un contrôle CRC32. Si les deux sauvegardes correspondent, une notification confirme que le backup est valide.       Fonctionnalités   - Sauvegarde complète de la SFlash (2 Mo). - Double lecture avec vérification CRC32. - Extraction automatique des différentes partitions. - Décodage des informations de la console dans un fichier texte. - Identification du modèle, SKU, région, numéro de série et identifiants matériels. - Récupération des adresses MAC Wi-Fi, LAN et Bluetooth. - Informations sur les firmwares d'usine, minimum et actuel. - Enregistrement sur clé USB (FAT32/exFAT), avec basculement automatique vers /data. - Fonctionnement en lecture seule : aucune modification de la mémoire flash.   Compatibilité   Le payload a été testé avec Relapse / Kernel Exploit sur les firmwares 7.00 à 13.60, notamment le firmware 12.40.   Installation et utilisation   1. Jailbreaker la PS5 avec un exploit compatible. 2. Connecter éventuellement une clé USB. 3. Envoyer sflash_dump.elf via un payload loader (port 9021). 4. Attendre la notification Backup MATCHED (CRC OK). 5. Récupérer le dossier portant le numéro de série de la console.   Attention    Les sauvegardes contiennent des informations uniques à chaque console (numéro de série, adresses MAC, SoC UID). Il est fortement déconseillé de les partager publiquement.   Téléchargement : SFlash Dumper v1.1.0      
Jeudi 12 Novembre 2026, 18:59 Lue 851 fois
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[PS5] MODI SFlash Beta 1 : sauvegardez la mémoire SFlash de votre PS5 et son historique
Un nouvel outil homebrew fait son apparition sur la scène PS5. Baptisé MODI SFlash, ce logiciel gratuit permet aux possesseurs de consoles jailbreakées de réaliser une sauvegarde de la mémoire SFlash, tout en récupérant plusieurs informations matérielles intéressantes sur leur machine. Son fonctionnement se veut particulièrement simple : il suffit de lancer l'application depuis l'écran d'accueil de la PS5, de connecter une clé USB et d'appuyer sur X pour démarrer l'opération.             Une sauvegarde SFlash vérifiée en deux lectures   L'une des principales fonctionnalités de MODI SFlash repose sur sa capacité à effectuer deux lectures indépendantes de la mémoire SFlash. L'application enregistre ensuite deux copies sur le périphérique USB et procède à leur vérification, notamment à l'aide de sommes de contrôle SHA-256. L'objectif est de s'assurer que les deux sauvegardes correspondent bien aux données récupérées. Autre point important : la mémoire source est ouverte en lecture seule. L'application ne cherche donc pas à modifier le contenu du SFlash.           Des informations matérielles particulièrement intéressantes   MODI SFlash ne se limite pas à la sauvegarde. L'outil permet également de consulter différentes informations enregistrées par la console : - Active Time : temps d'activité cumulé de la PS5, exprimé en jours, heures, minutes et secondes. - Historique thermique : températures enregistrées et événements disponibles. - Historique EMC : consultation des erreurs et événements matériels. - Informations console : modèle, stockage, lecteur et firmware. - Informations système : version du firmware d'origine et autres données disponibles.   Lors de la démonstration présentée par les développeurs, une PS5 affichait un total de 168 jours, 6 heures et 50 minutes d'utilisation active.   Ces données peuvent notamment permettre de mieux connaître l'historique d'une console et d'identifier d'éventuels événements thermiques ou erreurs matérielles. Attention toutefois, les températures enregistrées ne représentent pas nécessairement les valeurs maximales rencontrées pendant toute la durée de vie de la machine.   Compatibilité et installation   La Beta 1 a été testée sur plusieurs modèles de PS5, tous sous firmware 13.60 :   - PS5 FAT CFI-1016 : test ok  - PS5 FAT CFI-1116 : test ok - PS5 Slim CFI-2016 : test ok - PS5 Slim CFI-2116 : test ok   La PS5 Pro reste en attente de validation. Les firmwares 13.12, 13.20 et 13.40 sont également indiqués comme étant en attente.   L'application nécessite un environnement jailbreak fonctionnel, avec notamment elfldr sur le port 9021, ainsi que les composants nécessaires au montage de l'application native selon le firmware utilisé.   Une Beta 2 déjà en préparation   Le développeur propose également un Beta 2 Firmware Test 1, destiné à recueillir des rapports de compatibilité sur d'autres firmwares. Cette version reste expérimentale : la compilation PC et les contrôles automatisés ont été validés, mais la compatibilité sur console reste à tester. Les firmwares 14.x et les versions non reconnues restent en mode diagnostic uniquement. Les utilisateurs sont invités à transmettre leurs rapports de test en précisant leur modèle de PS5, leur firmware et les versions des outils utilisés.   Attention à ne pas diffuser publiquement les dumps SFlash, les clés ou les identifiants complets de la console. MODI SFlash constitue donc un outil intéressant pour la scène homebrew PS5, aussi bien pour sécuriser une copie de sa mémoire SFlash que pour obtenir des informations rarement accessibles directement depuis l'interface officielle.   Téléchargement : MODI SFlash Beta 1        
Jeudi 12 Novembre 2026, 07:50 Lue 1650 fois
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[PS3] Rebug D-REX 4.84 fonctionne sur une console DECH-3000
Une nouvelle avancée vient d'être dévoilée dans le domaine du hack PS3. Jose Coixao, connu sous le pseudonyme Zecoxao, annonce avoir réussi à faire fonctionner une version personnalisée du firmware Rebug D-REX 4.84 sur une console de développement Sony DECH-3000.   Cette démonstration est particulièrement intéressante puisque cette compatibilité n'était pas considérée comme acquise sur ce modèle.         Des correctifs indispensables   Jose Coixao précise toutefois que cette opération ne fonctionne pas sans deux modifications essentielles :   - metldr.2 : nécessite un correctif spécifique. - lv0ldr.2 : nécessite également un patch pour permettre le fonctionnement du firmware.   Il annonce également la mise à disposition d'une version modifiée du firmware sous le nom, et on voit clairement la provenance russe dans l'image qu'il dévoile :   REBUG_CRC[40577952]_FW[v4.84.2_RE_PATCHED.2]_PS3UPDAT.PUP   Pour rappel, Rebug 4.84.2 D-REX est une édition destinée aux consoles de développement et aux environnements DEX. Elle intègre notamment Cobra 8.1 et les fonctions de débogage associées.    Codename: REBUG+1 , une nouvelle piste pour les PS3 ?   Cette démonstration ouvre de nouvelles perspectives pour les consoles de la famille DECH. Il faudra néanmoins attendre davantage d'informations techniques pour connaître précisément les modèles compatibles et les conditions nécessaires à cette installation. Attention : il ne s'agit pas d'une méthode universelle permettant d'installer Rebug D-REX sur toutes les PS3. Les correctifs metldr.2 et lv0ldr.2 sont indispensables, et il s'agit d'une version russe, pour le moment, il est donc urgent d'attendre.       
Jeudi 12 Novembre 2026, 07:20 Lue 1405 fois
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[PS5] Hookshot tourne nativement avec Vulkan et atteint jusqu'à 60 FPS sur PS5 Pro
La scène homebrew PS5 continue de progresser avec une nouvelle démonstration particulièrement intéressante. Le développeur mihawk-99, avec les contributions de Bushigan, travaille actuellement sur le portage de Hookshot sur PlayStation 5 Pro (pour le moment nous ne connaissons pas les résultats sur PS5 Fat ou Slim, ni même si cela fonctionne), mais sur PS5 Pro le résultat est déjà prometteur : le jeu tourne directement sur la console grâce à une implémentation Vulkan reposant sur un portage spécifique de Mesa RADV, le pilote Vulkan open source destiné aux GPU AMD.         Jusqu'à 40 FPS en jeu, 60 FPS avec Frame Generation   Les premiers résultats communiqués font état de performances comprises entre 33 et 40 FPS en gameplay sur PS5 Pro, et avec l'activation de la Frame Generation, le framerate peut atteindre les 60 FPS. Cette démonstration est particulièrement intéressante puisqu'elle repose sur une exécution native du jeu sur la console, et non sur du streaming depuis un PC. Le projet reste toutefois en cours de développement et nécessite encore du travail.   Un portage construit à partir de sa propre copie du jeu   Le projet PS5_Hookshot repose sur une particularité importante : aucun fichier du jeu n'est fourni.   Un outil baptisé Hookshot Builder permet de compiler le jeu directement depuis une copie personnelle compatible. Cette opération s'effectue sur PC avant de pouvoir lancer le résultat via son propre launcher.   La version actuellement prise en charge est strictement définie :   - Programme : 0400486024DEC000 - Mise à jour : v131072 - Build : e0f3ccfa   Le constructeur fonctionne sous Windows 10/11 et Linux 64 bits. Il nécessite notamment un processeur AVX2, une carte graphique compatible Vulkan 1.3 avec Mesh Shaders et environ 60 Go d'espace libre pour la compilation.   Cette réalisation montre une nouvelle fois les possibilités offertes par les travaux autour de Vulkan et des outils de recompilation sur PS5. Il ne s'agit pas d'un émulateur classique ni d'un jeu prêt à installer : le portage nécessite une compilation préalable à partir des fichiers de sa propre copie (ce qui fait qu'il ne distribue pas directement un programme mais plutôt un script qui se base sur Hookshot). Le développement se poursuit et les performances annoncées constituent encore des résultats de travail en cours.   Téléchargement : PS5_Hookshot      
Mercredi 11 Novembre 2026, 07:14 Lue 5058 fois
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[PS5] PS5 Remote : allumez votre PS5 directement depuis votre smartphone
Le développeur espagnol hvgfbv propose PS5 Remote, une application Web permettant de contrôler certaines fonctions de sa PlayStation 5 depuis un smartphone, un iPhone ou n'importe quel navigateur Internet. L'idée est de proposer une interface simple et accessible depuis un iPhone, un smartphone Android ou n'importe quel navigateur Web, sans avoir à utiliser systématiquement la manette DualSense.         L'application offre une interface simple avec plusieurs fonctionnalités :   - Allumage à distance : réveiller la PS5 lorsqu'elle est en mode repos. - État de la console : savoir si elle est allumée, en veille ou inaccessible. - Compteur : afficher depuis combien de temps la console fonctionne. - Play Next : conserver une liste de jeux à lancer prochainement.   Un fonctionnement simple   PS5 Remote repose sur un serveur Node.js installé sur un ordinateur Windows, Linux ou macOS. Celui-ci utilise l'outil Playactor pour communiquer avec la console. Une fois configurée, l'interface est accessible depuis le navigateur du smartphone via le réseau Wi-Fi local. Il est même possible de créer un raccourci sur l'écran d'accueil pour retrouver une expérience proche d'une application native. Attention, l'ordinateur doit rester allumé avec le serveur actif. La mise en veille et la minuterie d'arrêt ne sont pas garanties sur toutes les consoles. Le lancement direct des jeux n'est pas encore disponible.   Téléchargement : PS5 Remote      
Mercredi 11 Novembre 2026, 06:46 Lue 912 fois
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[PS5] PS5 Memcard : transformez vos clés USB en cartes mémoire pour sauvegarder vos jeux PS5 et PS4
Un nouveau projet baptisé PS5 Memcard, développé par Heydemoura avec l'aide de Claude, propose une fonctionnalité intéressante pour les consoles PS5 jailbreakées : transformer une simple clé USB en véritable carte mémoire permettant de sauvegarder automatiquement les sauvegardes de jeux PS5 et PS4. L'objectif est simple : disposer d'une copie de ses sauvegardes sur un support USB, sans avoir à effectuer manuellement chaque opération.         Une sauvegarde automatique de toutes vos parties   Une fois le payload ps5-memcard.elf chargé sur la console, PS5 Memcard surveille automatiquement les sauvegardes présentes sur la machine. Le système prend en charge les jeux PS5 et PS4, ainsi que tous les profils utilisateurs. Les sauvegardes sont copiées sur les périphériques USB compatibles, dans un dossier /memcard.   Le fonctionnement repose sur plusieurs mécanismes : - Vérification des sauvegardes toutes les 5 secondes. - Copie après 15 secondes sans modification du fichier. - Pendant une partie, une même sauvegarde n'est copiée qu'une fois toutes les 5 minutes maximum. - À la fermeture du jeu, les sauvegardes sont immédiatement vérifiées et copiées. - Conservation de la précédente version de chaque sauvegarde avec l'extension .prev. - Vérification des fichiers pour éviter de remplacer une sauvegarde plus récente par une ancienne.           Plusieurs cartes mémoire USB possibles   L'une des particularités de PS5 Memcard est de pouvoir utiliser plusieurs périphériques USB simultanément. Chaque support dispose de son propre index et conserve ses sauvegardes indépendamment. Lorsqu'une clé USB déconnectée est reconnectée, elle récupère les sauvegardes manquantes. Il est également possible de personnaliser le nom de chaque carte mémoire. Celui-ci est enregistré directement sur le support USB dans le fichier /memcard/label.txt.   Les périphériques compatibles sont les supports formatés en FAT32 ou exFAT.   Importation et restauration des sauvegardes   PS5 Memcard ne se limite pas à la sauvegarde automatique. Une interface Web permet également de gérer les différentes sauvegardes.   Elle propose notamment : - Consulter les sauvegardes présentes sur chaque carte mémoire. - Visualiser les sauvegardes présentes sur la console. - Sauvegarder manuellement une partie ou l'ensemble des jeux. - Importer une sauvegarde dans le profil utilisateur de son choix. - Supprimer une sauvegarde présente sur une carte. - Restaurer une ancienne version grâce au fichier .prev.   Point intéressant : l'importation ne modifie jamais directement les fichiers présents sur la clé USB. La sauvegarde est d'abord copiée dans un répertoire temporaire, puis resignée pour le profil sélectionné avant son installation sur la console. L'importation d'une sauvegarde appartenant à un jeu actuellement en cours d'exécution est également refusée afin d'éviter les problèmes.   Une interface directement accessible depuis la PS5   Le payload intègre également un raccourci PS5 Memcard dans l'onglet Média de l'écran d'accueil. Une notification indique au démarrage le nombre de cartes mémoire détectées.   L'interface est accessible depuis un navigateur avec l'adresse :   http://IP-DE-LA-PS5:8083/   Il est même possible de l'ouvrir directement depuis le navigateur intégré à la console grâce au raccourci ajouté automatiquement.   Installation :   1. Connecter une clé USB formatée en FAT32 ou exFAT à la PS5. 2. Envoyer le fichier ps5-memcard.elf vers le chargeur ELF sur le port 9021. 3. Ouvrir l'interface depuis un navigateur à l'adresse http://IP-DE-LA-PS5:8083/. 4. Configurer les cartes mémoire et les paramètres de sauvegarde. Le payload reste actif jusqu'au redémarrage de la console. Il est possible de le renvoyer pour remplacer la version actuellement exécutée.   Téléchargement : PS5 Memcard    
Mercredi 11 Novembre 2026, 06:37 Lue 1764 fois
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[PS5] EchoStretch met à jour Byepervisor-Reborn avec de nouveaux offsets jusqu'au firmware 13.60
Le développeur EchoStretch poursuit ses travaux sur Byepervisor-Reborn, l'exploit hyperviseur de la PS5. Une nouvelle mise à jour apporte notamment de nouveaux offsets pour plusieurs firmwares, couvrant désormais les versions 12.00 à 12.70, ainsi que 13.40 et 13.60. Ces évolutions renforcent les possibilités de recherche autour de la sécurité de la console de Sony, avec notamment des fonctionnalités de dump du kernel et de l'hyperviseur.           Les nouveautés apportées par EchoStretch   Les différentes évolutions intégrées au projet concernent plusieurs aspects techniques : - 13 octobre : ajout de l'automatisation du passage en mode repos (Rest Mode). - 17 octobre : ajout du support des firmwares 12.xx et 13.xx. - 23 octobre : correction des erreurs de compilation liées aux headers d'offsets manquants. - 31 octobre : ajout des fonctionnalités de dump du kernel et de l'hyperviseur. - 8 novembre : intégration du correctif concernant les headers manquants. - Nouvelle évolution : élargissement des offsets avec les versions 12.00, 12.02, 12.20, 12.40, 12.60, 12.70, 13.40 et 13.60.    Byepervisor-Reborn : un exploit hyperviseur, pas encore un jailbreak   Pour rappel, Byepervisor-Reborn exploite une vulnérabilité liée à la sortie du mode repos de la PS5. Elle permet notamment d'obtenir des accès en lecture et écriture à l'espace mémoire de l'hyperviseur. Ces possibilités ouvrent la voie à des recherches plus poussées sur le kernel, notamment avec la désactivation de certaines protections et la possibilité de récupérer des données système. Le projet original indique une prise en charge fonctionnelle des firmwares 13.20 et 13.60, tandis que la version 13.00 est indiquée comme non testée.  GitHub   Attention toutefois : l'ajout d'offsets ne signifie pas que l'exploit fonctionne automatiquement sur toutes les versions concernées. Des tests restent nécessaires et certains firmwares peuvent encore provoquer des plantages.         Pas encore de jailbreak public complet   Il faut bien distinguer les avancées de Byepervisor-Reborn d'un véritable jailbreak PS5 destiné au grand public. Le projet constitue avant tout une base de travail pour les développeurs et chercheurs en sécurité. Il ne fournit pas les correctifs HEN nécessaires à une expérience jailbreak complète. Cette progression reste néanmoins intéressante : l'élargissement du support firmware et les fonctions de dump du kernel et de l'hyperviseur apportent de nouvelles possibilités aux développeurs PS5.   Source : Byepervisor-Reborn      
Mardi 10 Novembre 2026, 19:54 Lue 1982 fois
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