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[PS4/PS5] 25 000 dollars de récompenses distribués pour quatre failles de sécurité récemment corrigées
Sony continue de récompenser les chercheurs en sécurité qui contribuent à renforcer la sécurité de son écosystème PlayStation. La rubrique Hacktivity, consacrée aux rapports de vulnérabilités résolus, fait apparaître quatre nouvelles déclarations concernant PlayStation, pour un montant total de 25 000 dollars. D'après les informations visibles sur le tableau de suivi, les quatre rapports ont été marqués comme résolus au cours des dernières 48 heures.         Jusqu'à 10 000 dollars pour une seule découverte   La récompense la plus importante atteint 10 000 dollars. Elle concerne notamment une déclaration collaborative attribuée à 2tonejordywife et 2tonejordy. Un second rapport, soumis par 2tonejordy, a également donné lieu à une récompense de 10 000 dollars. Deux autres chercheurs ont obtenu chacun 2 500 dollars pour leurs signalements, avec des rapports attribués à slid ybat et saudid0s.   Récapitulatif des récompenses :   - 10 000 $ : 2tonejordywife et 2tonejordy (collaboration)  - 10 000 $ : 2tonejordy - 2 500 $ : slid ybat - 2 500 $ : saudid0s       Au total, ce sont donc quatre rapports qui ont été résolus, représentant 25 000 dollars de récompenses. Il convient toutefois de préciser que la capture ne révèle ni la nature des vulnérabilités découvertes, ni les composants concernés, ni les éventuelles conséquences sur les consoles PlayStation, mais les rapports de Jordy pourraient concernés la PS5 tandis que celui de saudid0s la PS4 d'après ce que nous avons pu suivre récemment. Ces signalements montrent néanmoins que le programme de récompenses de Sony reste actif et que les chercheurs en sécurité continuent d'examiner les différentes surfaces d'attaque de l'écosystème PlayStation.   Source : Hacktivity    
Samedi 07 Novembre 2026, 07:51 Lue 794 fois
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[PS5] Echo Stretch précise comment dumper le Kernel et de l’Hypervisor via Byepervisor-Reborn
Le développeur Echo Stretch poursuit ses travaux autour de la sécurité de la PlayStation 5. Une nouvelle évolution de Byepervisor-Reborn apporte une fonctionnalité particulièrement intéressante pour les chercheurs en sécurité : la possibilité d’extraire à la fois le Kernel et l’Hypervisor de la console. Il rappelle comment dumper le kernel et l'hypervisor, dans le commit ab8805e, intitulé "Added Kernel And Hv Dump Support".           Deux nouveaux dumps pour approfondir l’analyse de la PS5   Jusqu'à présent, Byepervisor-Reborn permettait notamment de travailler sur la compromission de l’Hypervisor et d’obtenir des informations sur le Kernel. Avec cette évolution, Echo Stretch va plus loin en ajoutant deux fonctions d’extraction distinctes : - Dump Kernel : permet de récupérer le contenu de la section .text du Kernel, avec détection automatique de sa taille en mémoire. - Dump Hypervisor : permet d’extraire l’image ELF de l’Hypervisor, en retrouvant son emplacement en mémoire à partir de la base du chargeur HV.   Les données sont récupérées par blocs de 0x4000 octets, puis enregistrées directement dans le répertoire /data/ de la console. Les fichiers générés portent notamment des informations sur le firmware utilisé et les adresses mémoire correspondantes. Le Kernel est exporté au format BIN, tandis que l’Hypervisor est sauvegardé au format ELF.   Une activation configurable à la compilation   L'autre particularité de cette évolution réside dans la possibilité d'activer séparément les deux fonctions de dump.   Deux paramètres ont été ajoutés au Makefile :   - DUMP_KERNEL=1 pour activer l'extraction du Kernel. - DUMP_HV=1 pour activer l'extraction de l'Hypervisor.   Par défaut, ces deux options restent désactivées (0). Il est donc possible de choisir précisément les données à récupérer en fonction des besoins. Echo Stretch a également précisé sur X que le passage de la valeur de 0 à 1 permet de déclencher les extractions du Kernel et de l'Hypervisor.   Un nouvel outil pour la recherche sur la sécurité PS5   Cette amélioration représente une avancée intéressante pour l'analyse approfondie du fonctionnement interne de la PS5. La récupération des images du Kernel et de l'Hypervisor permet notamment aux développeurs et chercheurs de disposer de nouvelles données pour étudier les structures internes du système, analyser les protections et approfondir leurs travaux sur les mécanismes de sécurité de la console. Attention toutefois : cette fonctionnalité ne constitue pas un nouveau jailbreak public. Il s'agit avant tout d'un outil destiné à la recherche et à l'analyse de la sécurité de la PlayStation 5.   Source : Echo Stretch      
Samedi 07 Novembre 2026, 07:22 Lue 1205 fois
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[PS4] bzImage 6.15.4 pour ps4 belize, support des 720p120hz à 1080p120hz + 4K pour les FAT

 Bonjour à toutes et à tous 

 Les ps4 FAT belize sous linux ne pouvaient accéder qu'à une résolution de 1080p60hz, 
Le bzImage multirésolution donne accès au 720p120hz, 1080p100hz, 1080p120hz et 2160p30hz
 Il faut toutefois utiliser un écran pouvant supporter ce type de résolution (une tv 4k par exemple)

Les PS4 fat belize doivent passer par le bzImage multiresolution pour accéder à ces nouvelles resolutions
Les PS4 slim et pro belize peuvent avoir un bzImage avec une résolution fixe, plus haute que 1080p60hz

Le bzImage avec une résolution fixe de 2160p60hz est dédié exclusivement pour les PS4 pro belize

BzImages 6.15.4 avec option fsync/ntsync :
6.15.4.src-crashniels_KHEOPS_FullLTO-v2.1_ntsync_1080p60Hz_aeolia-belize
6.15.4.src-crashniels_KHEOPS_FullLTO-v2.1_ntsync_1080p100Hz_belize
6.15.4.src-crashniels_KHEOPS_FullLTO-v2.1_ntsync_1080p120Hz_belize
6.15.4.src-crashniels_KHEOPS_FullLTO-v2.1_ntsync_4k60Hz_belize
6.15.4.src-crashniels_KHEOPS_FullLTO-v2.1_ntsync_4k60Hz_wifi_MT7668_belize
6.15.4.src-crashniels_KHEOPS_FullLTO-v2.1_ntsync_1080p60Hz_multiresolutions_aeolia-belize
6.15.4.src-crashniels_KHEOPS_FullLTO-v2.1_ntsync_1080p60Hz_multiresolution_wifi_MT7668_aeolia-belize

 J'ai fait une video qui montre que sur certains jeux, les fps sont bloqués par la fréquence en Hz de la résolution
- une résolution 1080p60hz   =   60 fps
- une résolution 1080p100hz = 100 fps
- une résolution 1080p120hz = 120 fps



la video affichant une ps4 Fat belize en 2160p30hz :



 La release se porte sur des bzImages compilés, avec des rajouts de patchs gamers que je n'avais pas rajouté l'année derniere
ainsi que le ntsync (qui est une fonction qui peut etre activé à partir du kernel 6.14)
Le fsync est utilisé jusqu'au proton 8.26 (exemple sous lutris avec wine)
Le ntsync est prioritairement utilisé par exemple sur le proton wine 11.12.

Je fourni pour tous les utilisateurs linux qui ont déja installé Mangohud, un fichier de configuration à remplacer
On peut voir afficher le kernel et la distribution utilisée, et voir si on utilise fsync ou ntsync pendant le jeu (fonctionne aussi sur pc et ps5 linux ou autres machines)
https://www.youtube....LGKhuYHskd4Lpil

lien pour récupérer le proton Tkg Staging NTsync que j'ai utilisé pour lutris :
https://e.pcloud.lin...Eg5HFXrnHm6JE4V

Les PS4 FAT aeolia ne peuvent fonctionner qu'en résolution 1080p60hz sous linux
Les PS4 SLIM et PRO peuvent utiliser  une résolution fixe 1080p100hz et 1080p120hz
La configuration orbis (menu ps4) doit etre mis en 1080p fixe avant de lancer un payload linux

 Seul le bzImage 2160p 60hz fonctionne sur ps4 pro , avec la configuration orbis en 2160pRGB
Ne pas rajouter l'édid de sa tv pointé par un bootargs.txt, sinon la resolution restera en 2160p30hz
Pas de possibilité de retour de veille ou reprise apres déconnection de l'hdmi (que pour le bzImage 2160p60hz)

 Le bzImage multiresolution doit etre utilisé avec une configuration orbis ps4 en résolution 1080p 60 Hz fixe
Il est conseillé de repasser en résolution 1080p60 sur le bureau de la distribution linux chargée, avant chaque changement de résolution

Le lien du package bzImages de cette release, est à récupérer dans la video regroupant les bzImages en version 2.1 KHEOPS  à la rubrique "6.15.4 aeolia-belize ntsync (octobre 2026)"
https://www.youtube....h?v=zVzHzJT7dHk

 Je tiens à remercier tous les développeurs qui m'ont aidé à progresser dans mes recherches, de ma team KHEOPS, crashniels, rancido de psxita, et mircoho.
N'hésitez pas à voir ma chaine youtube, je propose aussi des posts youtube pour montrer les jeux que j'ai testé suivant les résolutions utilisées (sur ps4 fat et pro)
Je mets un lien koffee si vous voulez me soutenir : https://ko-fi.com/R7C22A6UYU

Samedi 07 Novembre 2026, 06:52 Lue 647 fois
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[PS5] ps5-webkit-autoloader passe en v0.7.0 avec une sélection automatique des exploits
Le développeur itsPLK vient de publier la version v0.7.0 de ps5-webkit-autoloader, son outil destiné à automatiser le lancement des exploits WebKit sur PlayStation 5. Cette nouvelle mouture apporte plusieurs améliorations importantes, notamment au niveau du chargement des payloads, de la stabilité et de la gestion des différents exploits disponibles. Cette mise à jour repose en grande partie sur les évolutions de ps5-webkit-remote-loader, le projet commun sur lequel s'appuie l'outil.               Relapse adopte une nouvelle implémentation Lua   L'un des changements majeurs concerne Relapse, qui utilise désormais l'implémentation Lua développée par notmaj0r avec son projet remote_lua_loader. Cette adaptation permet au chargeur distant d'exécuter Relapse à travers son nouvel environnement Lua, baptisé LuaK1t.   Une meilleure stabilité pendant le chargement   Le développeur annonce également la correction de plusieurs problèmes susceptibles de provoquer des blocages ou des gels pendant l'exécution du chargeur. Ces corrections concernent principalement le moteur d'exécution partagé par les différents exploits et devraient rendre le processus de lancement plus fiable.   Un système de chargement modulaire   Autre évolution technique : l'architecture AppCache a été entièrement revue. L'ancien système reposait sur un fichier HTML monolithique intégrant directement les payloads au format Base64. La version 0.7.0 adopte désormais une architecture modulaire, avec des éléments préparés séparément dans AppCache.   Cette modification permet de réduire sensiblement la taille des fichiers générés :   host.py 11,9 Mo / 3,7 Mo Installateur ELF 3,9 Mo /2,1 Mo   Une réduction importante qui simplifie notamment la distribution et le chargement des fichiers.   Sélection automatique du meilleur exploit   La nouveauté la plus intéressante reste certainement l'arrivée d'un mécanisme de sélection automatique. Le chargeur choisit désormais l'exploit le plus adapté en fonction du firmware installé et de la disponibilité du réseau.   Voici les règles appliquées :   - Firmware supérieur à 12.00 et inférieur ou égal à 13.60 : Relapse est automatiquement sélectionné. Poops ne prenant pas en charge les firmwares supérieurs à 12.00. - Firmware 9.05 : Poops est privilégié, Relapse ne prenant pas en charge cette version. - Connexion réseau active : Relapse est sélectionné. - Console hors ligne avec un firmware inférieur ou égal à 12.00 : Poops est utilisé, puisqu'il peut fonctionner sans connexion réseau active.   L'objectif est donc de simplifier considérablement l'utilisation de ps5-webkit-autoloader en évitant à l'utilisateur de devoir choisir manuellement l'exploit approprié.   Téléchargement : ps5-webkit-autoloader Release v0.7.0        
Vendredi 06 Novembre 2026, 23:16 Lue 919 fois
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[PS5] Eglantine sur PS5 progresse aussi pour OOT, DKB, ou encore MKW
Chers amis sunriseurs, on le voit l'émulation Nintendo Switch 2 sur PlayStation 5 continue de progresser. Le développeur viejunerd vient de publier une nouvelle version d'Eglantine-PS5, qui passe en v1.219.015. Cette mise à jour est particulièrement intéressante puisqu'elle rassemble plusieurs builds expérimentales et apporte de nouvelles corrections concernant la compatibilité, les performances graphiques et la gestion mémoire. Après les récentes évolutions de Lichii sur PC, c'est donc également sur PS5 que le travail autour d'Eglantine commence à porter ses fruits, notamment pour The Legend of Zelda: Ocarina of Time.         Zelda Ocarina of Time : les vidéos fonctionnent désormais   C'est l'une des avancées importantes de cette version. Jusqu'ici, Ocarina of Time rencontrait plusieurs problèmes empêchant de profiter correctement du jeu. Les séquences vidéo restaient notamment sur un écran noir avec uniquement le son après avoir sélectionné Press Start. Eglantine-PS5 intègre désormais le décodeur AV1 dav1d 1.5.4, permettant de décoder les vidéos du jeu. Autre amélioration : les réseaux neuronaux utilisés pour l'upscaling sont maintenant exécutés correctement, à la place d'un simple agrandissement de l'image qui provoquait auparavant des écrans noirs pendant les vidéos.   Le développeur a également corrigé : - Un blocage survenant juste après l'introduction du jeu. - La gestion des synchronisations GPU (fences), désormais exécutées sur le bon thread. - Plusieurs problèmes liés aux shaders et à la mémoire. - Des éléments graphiques issus des corrections apportées par Eglantine, Aubépine et Orchid.   Attention toutefois : même si les vidéos sont désormais décodées et que plusieurs blocages ont été corrigés, le jeu n'a pas encore été vu au-delà de son introduction sur PS5, oui il faudra encore quelques optimisations pour pouvoir en profiter sur PS5, mais encore une fois ce n'est plus qu'une question d'heures.    Donkey Kong Bananza : un plantage corrigé   Donkey Kong Bananza profite également de cette nouvelle version. Un problème provoquait un crash lorsque de nombreux objets étaient détruits simultanément. Il était lié à une opération de vidage de buffer exécutée sur le mauvais thread GPU. Ce défaut a été corrigé grâce à un correctif issu du travail d'Aubépine.           Mario Kart World : des optimisations GPU   Mario Kart World bénéficie lui aussi de plusieurs améliorations. Le développeur a notamment intégré une réduction des lectures de données depuis le GPU (GPU readbacks), issue de la PR 609 d'Eglantine. Un testeur avait déjà constaté une légère amélioration des performances sur la version précédente. D'autres modifications concernent la gestion de la mémoire et du pilote graphique. Les dessins de type Task et Mesh ont également été désactivés, car ils provoquaient des blocages du GPU de la PS5. Une possible cause du blocage à 98 % pendant le chargement a également été corrigée. Malgré ces progrès, Mario Kart World conserve des problèmes importants : le jeu peut toujours épuiser la mémoire graphique après une à deux minutes d'utilisation.          Un pilote graphique plus récent pour tous les jeux    Eglantine-PS5 v1.219.015 embarque également une nouvelle version du pilote graphique PS5_Mesa (f5610fe27). Le changement de version du cache des pipelines implique toutefois que chaque jeu doit reconstruire ses shaders lors de son premier lancement. Le développeur propose aussi un fichier env.txt permettant de modifier certains paramètres expérimentaux de l'émulateur. Par exemple, la variable EDEN_NX2_TENSOR=0 permet de revenir à l'upscaling classique dans Ocarina of Time.   Des résultats encore expérimentaux   Il faut toutefois rester prudent concernant cette version. La v1.219.015 n'avait pas encore été testée intégralement sur console au moment de sa publication. Les résultats disponibles proviennent des builds précédentes.   Sur une PS5 équipée du firmware 11.40 :   - Mario Kart World atteignait son menu avec environ 20 à 25 FPS avant de manquer de mémoire après 119 secondes. - Donkey Kong Bananza rencontrait le problème de plantage désormais corrigé.   Ocarina of Time décodait ses vidéos, mais restait bloqué après l'introduction.   Sur le firmware 13.60, Super Mario Bros. Wonder avait quant à lui fonctionné entre 50 et 60 FPS avec la version v1.219.011.   Il faudra donc attendre de nouveaux retours pour mesurer précisément les progrès de cette nouvelle mouture.     Téléchargement : Eglantine-PS5      
Vendredi 06 Novembre 2026, 09:53 Lue 3999 fois
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[PS5] PS4Mount v0.7.3 : la gestion des jeux et des DLC s'améliore
Le développeur gasb07 vient de publier une nouvelle version de PS4Mount, qui passe en version 0.7.3. Cet outil destiné à la PlayStation 4 et à la PlayStation 5 bénéficie de plusieurs améliorations concernant la gestion des jeux, des mises à jour additionnelles et des fichiers PKG. Cette nouvelle mouture se concentre principalement sur l'augmentation des limites de stockage et une meilleure prise en charge des contenus additionnels (DLC).           Une gestion plus souple des jeux et des DLC   Parmi les principaux changements, PS4Mount 0.7.3 augmente désormais la limite de jeux pouvant être gérés par lecteur à 768 titres. L'application indique également lorsque cette limite est dépassée, afin de mieux informer l'utilisateur. La gestion des contenus additionnels a également été revue. Désormais, l'outil répertorie individuellement chaque add-on associé à un jeu, en conservant une fiche légère pour chaque contenu plutôt que de stocker directement le PKG analysé. Cette modification permet notamment de gérer des sélections de DLC plus longues. Autre amélioration importante : seuls les add-ons disposant réellement de contenu sont désormais pris en compte dans la limite de gestion. Les DLC de type déverrouillage (unlock-only), qui ne contiennent pas de données supplémentaires à monter, sont automatiquement exclus du processus de montage.   Une meilleure recherche des fichiers PKG   Le développeur a également amélioré la recherche des fichiers PKG. PS4Mount peut maintenant parcourir jusqu'à 64 dossiers pour détecter les fichiers concernés. Les longues listes de dossiers sont désormais conservées intégralement, tandis que l'application signale explicitement les dossiers ignorés lorsque certaines limites sont atteintes. Enfin, plusieurs tests ont été ajoutés pour vérifier que chaque élément d'une requête volumineuse respecte les limites avant son ajout, renforçant ainsi la fiabilité de l'ensemble.   Téléchargement : PS4Mount 0.7.3  
Vendredi 06 Novembre 2026, 08:12 Lue 821 fois
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[PS5] PS5SX2 2.40 : un nouveau menu en jeu pour l'émulateur PS2 sur PS5
L'émulation PlayStation 2 sur PS5 continue de progresser avec la sortie de PS5SX2 2.40, une nouvelle version publiée par Swordpdf. Cette mise à jour apporte une évolution particulièrement intéressante de l'interface avec l'arrivée d'un véritable menu accessible directement pendant une partie, sans avoir besoin de redémarrer la console. Après les améliorations importantes de la version 2.30 concernant les performances, la génération d'images et la gestion des sauvegardes, cette nouvelle mouture se concentre davantage sur le confort d'utilisation et l'intégration des fonctionnalités.         Un nouveau menu directement en jeu   C'est la principale nouveauté de PS5SX2 2.40. Il est désormais possible d'accéder à un menu interactif pendant une session d'émulation. Pour l'ouvrir, il suffit de maintenir L2 + Bas sur la croix directionnelle pendant une seconde. Un petit indicateur circulaire apparaît dans un coin de l'écran avant de laisser place au nouveau menu. Le jeu est automatiquement mis en pause et son affichage est intégré dans une vignette, à côté d'une interface reprenant le style visuel de la bibliothèque de jeux de PS5SX2.   Ce menu donne accès à plusieurs fonctionnalités :   - Reprendre : retourner immédiatement dans le jeu. - Save State : enregistrer une sauvegarde rapide. - Load State : charger une sauvegarde précédente. - Fast Forward : accélérer l'émulation. - Change Disc : changer de disque pour les jeux nécessitant plusieurs médias. - Settings on your phone : accéder aux paramètres depuis un smartphone grâce à une adresse et un QR Code. - Report a problem : ajouter une note au journal de session pour faciliter le signalement de bugs. - Back to shelf : revenir directement à la bibliothèque.   La gestion des Save States bénéficie également d'une présentation améliorée avec 10 emplacements disponibles, chacun accompagné d'une capture d'écran et de la date d'enregistrement.   Paramètres et commandes accessibles sans quitter le jeu   Le nouveau menu permet également de modifier les paramètres et les contrôles pendant une partie. Les réglages peuvent être appliqués soit au jeu actuellement lancé, soit à l'ensemble de la bibliothèque. Les boutons L1 et R1 permettent de basculer entre les différentes catégories. Les modifications sont enregistrées immédiatement et prennent effet lorsque le jeu continue. Certains paramètres nécessitant un redémarrage sont clairement identifiés avec la mention « next start ». Autre ajout intéressant : un onglet Achievements permet de consulter les succès RetroAchievements du jeu en cours, avec leurs badges associés.   La navigation reste simple :   - L2 et R2 permettent de changer d'onglet. - Cercle ou OPTIONS permettent de revenir au jeu.   Les combinaisons de touches restent personnalisables depuis l'onglet Controls. Pour les utilisateurs souhaitant conserver l'ancien fonctionnement, il suffit de créer le fichier vide flags/noingamemenu. L'ancienne combinaison permet alors de retrouver la page de paramètres dans le navigateur de la PS5 après un appui de deux secondes.   RetroAchievements : correction de l'affichage des badges   La mise à jour apporte également une correction concernant les notifications RetroAchievements. Sur certaines configurations jailbreak, les fenêtres de connexion et de déblocage des succès pouvaient apparaître sans illustration ni avatar. Le problème venait notamment de l'impossibilité pour l'écran de notification de la PS5 d'accéder au répertoire /data sur certaines installations. Swordpdf a donc modifié la récupération des images pour utiliser le répertoire /user/data. Les notifications retrouvent ainsi l'affichage des badges et des avatars sur les configurations concernées.   Rappel des améliorations de PS5SX2 2.30   La précédente version 2.30 avait déjà apporté de nombreuses optimisations importantes : - Génération d'images permettant d'atteindre 60 vers 120 FPS sur les PS5 originales sous firmware inférieur à 9.00. - Réduction de la latence avec et sans génération d'images. - Suppression de certains blocages lors de l'activation de la génération d'images. - Optimisation du recompilateur EE et des accès mémoire. - Accélération du lancement des jeux. - Amélioration de la lecture des ISO depuis un support USB. - Meilleure gestion des cartes mémoire et récupération des sauvegardes après un arrêt brutal. - Amélioration de la stabilité de l'émulation. - Optimisation de la bibliothèque, notamment pour les grandes collections.   La version 2.40 poursuit donc le travail engagé avec une interface désormais beaucoup plus complète et pratique pendant les sessions de jeu.   Téléchargement : PS5SX2 2.40      
Jeudi 05 Novembre 2026, 22:02 Lue 1876 fois
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[PS5] PS5 HDMI Tool : un nouvel outil pour convertir les puces HDMI des PS5 Slim
Une nouvelle solution destinée aux réparateurs de consoles PlayStation 5 vient de faire son apparition. Baptisé PS5 HDMI Tool, cet outil développé par la DatZero Foundation et Jefferson Honorio permet de modifier le firmware de la mémoire NOR d'une PS5 Slim afin de faciliter le remplacement de sa puce HDMI par un modèle différent de celui installé à l'origine. L'objectif est particulièrement intéressant pour les techniciens spécialisés dans la réparation de cartes mères : pouvoir remplacer une puce HDMI Realtek RTD2175P par une Nuvoton MN864739, ou effectuer l'opération inverse, sans être bloqué par la disponibilité des composants sur le marché de la réparation.         Une conversion entre Realtek et Nuvoton   Sur PS5 Slim, certaines réparations HDMI peuvent devenir compliquées lorsque la puce d'origine est difficile à trouver. PS5 HDMI Tool apporte une réponse logicielle à cette problématique en permettant de modifier les données de la mémoire NOR de la carte mère.   L'application prend notamment en charge la conversion entre :   - Realtek RTD2175P - Nuvoton MN864739 - Panasonic, selon les configurations prises en charge par le projet.   Le logiciel intervient directement sur le fichier BIN extrait de la mémoire NOR. Il applique le patch nécessaire pour adapter les données de la carte mère au nouveau contrôleur HDMI. Il faut toutefois bien comprendre que cet outil ne réalise pas lui-même le remplacement physique du composant. Cette opération nécessite du matériel spécialisé et des compétences en microsoudure.   Un fonctionnement avec un programmateur CH341A   PS5 HDMI Tool accompagne les techniciens dans les différentes étapes de manipulation de la mémoire NOR.   Parmi les fonctionnalités proposées : - Lecture et écriture de la mémoire NOR via un programmateur CH341A. - Vérification des données après lecture. - Création automatique d'une sauvegarde. - Affichage des informations de la carte mère. - Identification de la puce HDMI installée. - Récupération de données d'identification, notamment l'adresse MAC. - Application du patch de conversion HDMI. - Mise à jour automatique du logiciel depuis GitHub.   Le développeur indique avoir testé le fonctionnement avec un véritable programmateur CH341A sur banc, avec une lecture et une écriture de la mémoire NOR confirmées.   L'Interposer DatZero : la partie matérielle indispensable   Le projet ne se limite pas au logiciel. Pour réaliser physiquement la conversion, il s'appuie également sur un composant complémentaire baptisé Interposer DatZero. Cet interposer intervient au niveau électrique et matériel afin de permettre l'installation de la nouvelle puce HDMI. Il intègre notamment un régulateur de tension dédié.   Les deux éléments sont donc complémentaires :   - PS5 HDMI Tool s'occupe de la modification logicielle de la mémoire NOR.  - L'Interposer DatZero permet l'adaptation matérielle nécessaire au remplacement du circuit HDMI.   Un guide d'installation détaillé est également disponible, avec la liste des outils nécessaires, des photographies de localisation du composant et les différentes étapes de l'intervention. Il s'agit néanmoins d'une opération réservée aux techniciens expérimentés en réparation de cartes électroniques et en microsoudure.   Attention à une particularité concernant le checksum   Le développeur signale également un point technique important concernant le checksum situé aux adresses 0x1C41FE-0x1C41FF. Les premières analyses ont montré que cette valeur correspond à une table fixe dépendant de la combinaison entre la puce HDMI et la révision du module Wi-Fi, et non de l'adresse MAC de la console. Toutes les combinaisons ne sont cependant pas encore documentées. Lorsqu'une configuration inconnue est détectée, le programme conserve l'ancienne valeur et affiche un avertissement. Dans ce cas, le développeur recommande de limiter les essais aux cartes de test et de ne surtout pas effectuer l'opération sur une carte destinée à un client tant que la valeur correcte n'a pas été confirmée.   Une interface disponible en trois langues   L'application propose également une interface traduite en trois langues : portugais, anglais et espagnol. Le changement de langue s'effectue directement depuis les trois drapeaux situés dans le coin supérieur droit, sans avoir besoin de redémarrer le programme. Autre point pratique : la distribution Windows est proposée sous la forme d'un fichier exécutable unique, sans installation complexe ni dépendance Python à configurer pour cette version.     Téléchargement  : ps5-hdmi-tool      
Jeudi 05 Novembre 2026, 21:54 Lue 2483 fois
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[PS4] Sony déploie le firmware 14.02 sur PS4, une mise à jour de sécurité qui cible les failles du jailbreak
Sony vient de publier une nouvelle mise à jour système pour la PlayStation 4. Disponible depuis le 4 novembre 2026, le firmware 14.02 débarque discrètement avec un objectif bien précis : renforcer la sécurité de la console. Une sortie qui intervient dans un contexte particulièrement sensible pour la scène underground PS4.         Firmware 14.02 : Sony renforce la sécurité de la PS4   Sans véritable annonce préalable, Sony Interactive Entertainment vient de mettre en ligne le firmware 14.02 destiné à l'ensemble des PlayStation 4 compatibles. Comme souvent avec ce type de mise à jour, les notes de version restent particulièrement succinctes. Sony indique simplement : « Made some security fixes to the system software. » Aucune nouvelle fonctionnalité, amélioration de l'interface ou modification visible n'est donc annoncée. Il s'agit essentiellement de correctifs de sécurité touchant directement au logiciel système de la console. Mais le calendrier de cette publication mérite attention.   Le jailbreak PS4 dans le viseur de Sony ?   Cette mise à jour intervient alors que la scène PS4 connaît une période particulièrement active autour du firmware 14.00. Plusieurs travaux et méthodes de jailbreak ont récemment remis en lumière les possibilités d'exploitation de la console, notamment pour l'exécution de code non signé, le lancement de homebrews et l'utilisation de modifications non autorisées. Dans ce contexte, le firmware 14.02 pourrait notamment corriger certaines vulnérabilités exploitées par ces travaux. Attention toutefois : Sony ne précise pas publiquement quelles failles ont été corrigées. Il est donc impossible de confirmer que l'ensemble des vulnérabilités utilisées par la scène jailbreak sont effectivement bloquées. Une chose est néanmoins certaine : les correctifs de sécurité risquent de compliquer la vie des utilisateurs qui souhaitent conserver une PS4 exploitable.   Faut-il installer le firmware 14.02 ?   La réponse dépend essentiellement de l'utilisation que vous faites de votre console.   - Joueurs utilisant le PSN : la mise à jour est recommandée pour bénéficier des derniers correctifs de sécurité et conserver la compatibilité avec les services en ligne. - Utilisateurs du jailbreak et du homebrew : prudence ! Il est préférable de rester sur votre firmware actuel si vous souhaitez conserver vos possibilités d'exploitation. - Joueurs hors ligne : aucune nouveauté fonctionnelle n'est annoncée et vos habitudes ne devraient pas changer.   Comme toujours dans l'univers du hack PlayStation, il est fortement déconseillé de mettre à jour sa console sans avoir vérifié au préalable les conséquences sur les possibilités d'exploitation disponibles.      
Mercredi 04 Novembre 2026, 23:06 Lue 1797 fois
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[PS5] Eglantine PS5 : l'émulateur Switch 2 évolue avec le support des mises à jour et des DLC au format NUP

L'émulation de la Nintendo Switch 2 sur PS5 continue de progresser. Le développeur viejunerd propose plusieurs nouvelles versions de son portage d'Eglantine PS5, avec une évolution particulièrement intéressante : la prise en charge des mises à jour et des DLC intégrés dans les fichiers au format NUP. Cette évolution permet désormais à l'émulateur de charger non seulement le jeu de base, mais également ses mises à jour et ses contenus additionnels. La bibliothèque affiche aussi ces différents éléments, tandis qu'une interface permet de préparer des paquets NUP.

 

 

 
Donkey Kong Bananza fonctionne avec son DLC
 
La version v1.0.0 NUP a notamment permis de valider cette fonctionnalité sur une PS5 équipée du firmware 13.60. Le développeur a testé Donkey Kong Bananza, avec sa mise à jour 3.2.0 et son DLC 1.0.0. Le jeu parvient à monter correctement le contenu additionnel, qui apparaît également dans le menu dédié du jeu.
 
Les niveaux du DLC n'ont toutefois pas encore été entièrement testés.
 
D'autres titres présentent encore des limitations :
- Super Mario Bros. Wonder : le jeu démarre comme une version Switch 1 avec la mise à jour 1.2.0, mais le DLC Switch 2 n'est pas exploité.
- Mario Kart World 1.18 : blocage sur l'écran titre, avec une erreur GPU de type VK_ERROR_DEVICE_LOST.
- Fast Fusion : plantage lors de la compilation d'un shader.
 
Un système de mise à jour automatique
 
Avec la version v1.206.001, viejunerd introduit également un mécanisme de mise à jour intégré.
 
L'application vérifie les nouvelles versions disponibles sur son propre dépôt, demande confirmation à l'utilisateur, télécharge les fichiers, vérifie leur signature et leur empreinte avant de remplacer les fichiers de l'installation existante. Les versions v1.206.002 et v1.206.003 servent notamment à tester ce mécanisme et à faire évoluer l'identification des builds.
 
Attention toutefois : la v1.206.001 doit être installée manuellement. Les anciennes versions recherchent encore leurs mises à jour sur prosperostore.net et ne détecteront donc pas cette nouvelle branche de développement.
 
Des versions à suivre de près
 
Les différentes compilations reposent sur le cœur Eglantine (branche nx2), associé au frontend PS5 développé par heydemoura et aux modifications apportées par viejunerd. Il faut néanmoins distinguer les fonctionnalités validées de celles qui restent expérimentales. Toutes les dernières compilations n'ont pas encore été exécutées sur une console, et certains problèmes peuvent subsister. Un avertissement important concerne également Donkey Kong Bananza : certaines compilations v1.206.001, v1.206.002 et v1.206.003 présentent un blocage à 98 %. Le développeur recommande d'utiliser la v1.206.004.
 
Installation
 
Pour installer cette version sur PS5 :
 
- Décompressez l'archive téléchargée.
- Copiez le dossier PPSA98515 dans /data/homebrew/.
- Lancez l'application avec ShadowMountPlus 1.7beta4 ou une version ultérieure.
- Il est nécessaire de disposer de ses propres clés, du firmware et des jeux compatibles.
- Le mode portable et la résolution 0,5x restent notamment à tester.
 
Téléchargement : Eglantine-PS5
 

 

 

Mercredi 04 Novembre 2026, 22:31 Lue 6125 fois
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