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[PS5] PKG Viewer v1.14.6 : extraction PS5 et création de FPKG améliorées
Le développeur Loopayeh vient de publier une nouvelle version de PKG Viewer, qui passe en v1.14.6. Après plusieurs pré-releases consacrées à l'interface et aux outils PS4, cette version apporte plusieurs améliorations importantes, notamment autour de l'extraction des PKG PS5 et de la création de FPKG.   PKG Viewer permet notamment d'explorer les fichiers PKG et propose désormais un ensemble d'outils plus complet pour travailler avec les formats utilisés sur PS4 et PS5.         Extraction PS5 et création de FPKG   L'une des principales nouveautés de cette v1.14.6 concerne le workflow PS5. PKG Viewer peut désormais gérer l'extraction de PKG PS5 ainsi que la création de FPKG, en s'appuyant automatiquement sur PSVIETHOA FPKG Builder lorsque celui-ci est détecté.   Le logiciel permet de travailler à partir de plusieurs types de sources :   dossiers ; périphériques ou volumes exFAT ; images FFPFSC ; images FFPKG ; projets GP5.   Plusieurs paramètres peuvent également être contrôlés ou surchargés, notamment les presets, le PFS, le kind, le moteur utilisé ainsi que l'ID.   Des tâches plus sûres   Le système de gestion des tâches a également été renforcé. PKG Viewer vérifie désormais l'espace disque disponible et effectue des contrôles FAT32 avant de lancer certaines opérations.   Le logiciel affiche également des informations concernant l'espace nécessaire pour les fichiers temporaires et les fichiers de sortie.   Les journaux d'exécution sont désormais plus complets et, surtout, les tâches sont systématiquement arrêtées lorsqu'une opération est annulée ou lorsque l'application est fermée. Un fonctionnement particulièrement intéressant pour les opérations d'extraction ou de reconstruction pouvant générer d'importants volumes de données.   Une interface Info revue   L'onglet Info bénéficie lui aussi d'un nouveau travail de présentation.   Les informations sont désormais organisées selon un ordre logique pour les différents formats, tandis que les badges sont positionnés en bas de l'interface. La vue par défaut a également été simplifiée afin de rendre la lecture plus rapide, avec la possibilité d'afficher les détails complets en un clic.   Les titres peuvent désormais être sélectionnés et s'adapter à la largeur disponible grâce au retour à la ligne.   Les outils PS4 évoluent également   PKG Viewer v1.14.6 ajoute enfin des possibilités supplémentaires pour les utilisateurs PS4. Depuis le menu Tools, il est maintenant possible d'extraire et de reconstruire directement des contenus à partir de fichiers GP4, avec des options adaptées au type de fichier utilisé.   Cette nouvelle version constitue donc une mise à jour assez conséquente pour PKG Viewer, avec une orientation de plus en plus marquée vers les workflows PS4/PS5, notamment pour l'analyse, l'extraction et la reconstruction de packages.   Téléchargement : PKG Viewer v1.14.6        
Dimanche 04 Octobre 2026, 18:55 Lue 552 fois
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[PS5] Omega : une nouvelle dashboard open source veut remplacer la Home de la PS5 pour les utilisateurs Homebrew
La scène PS5 continue de développer des outils capables de transformer en profondeur l'expérience utilisateur sur les consoles jailbreakées. Le projet Omega, développé par TheCriicom, propose ainsi une véritable alternative à l'interface Home officielle de la PlayStation 5, avec une idée simple : réunir jeux, homebrew, Store, amis et fonctionnalités communautaires au sein d'une seule et même interface.         Omega se présente comme une dashboard open source dédiée aux utilisateurs Homebrew. L'objectif est de remplacer la Home classique de la PS5 par une interface pensée pour les consoles modifiées, capable d'afficher les jeux installés et les applications Homebrew sur une même ligne. Le projet dispose également d'un Store permettant de télécharger et d'installer du contenu directement depuis l'interface, tandis que les fonctionnalités sociales permettent d'accéder aux amis et aux différentes interactions communautaires sans devoir multiplier les outils.   Sur la partie Home, Omega propose notamment des jaquettes dynamiques, le lancement direct des jeux et des homebrew, ainsi que la possibilité d'exécuter des payloads ELF en arrière-plan. Les jeux peuvent être lancés via LncUtil, tandis que les homebrew peuvent utiliser websrv. L'ensemble fonctionne comme un homebrew PS5 basé sur SDL2 et un rendu logiciel.         Le projet ne se limite cependant pas à un simple remplacement graphique de la Home. Omega intègre un Store Homebrew open source avec recherche, catégories, évaluations et commentaires. Le système reconnaît différents formats, notamment les fichiers .pkg, .zip et .elf. L'utilisateur peut ainsi parcourir les applications disponibles et les installer directement depuis l'interface.   Omega propose également une bibliothèque personnelle permettant de gérer ses propres sauvegardes de jeux à partir d'un fichier JSON. Une partie communautaire vient compléter l'ensemble avec des publications, des likes, des commentaires, des groupes de discussion, une liste de personnes susceptibles d'être connues ainsi que des classements basés sur le temps de jeu et les amis.   La partie sociale est particulièrement poussée pour un projet Homebrew. Omega embarque un système de Party avec discussion textuelle et vocale basée sur Opus, invitations à rejoindre une partie et différents statuts de présence comme en ligne, absent, ne pas déranger ou invisible. Un Game Base permet également de gérer les amis, les demandes et les messages.   La confidentialité n'a pas été oubliée. Le projet prévoit des fonctions de blocage et de signalement, la gestion des personnes autorisées à contacter l'utilisateur, l'export des données personnelles ainsi que la suppression du compte. L'interface peut par ailleurs être personnalisée avec différents thèmes, de la musique d'ambiance générée et même un navigateur intégré.   Techniquement, Omega est composé de plusieurs éléments. Le dossier client contient l'application console développée en C avec SDL2 ainsi qu'une version destinée aux environnements desktop. Le dossier daemon regroupe le composant chargé notamment de rouvrir Omega lorsque l'utilisateur revient sur la Home et de transporter les notifications pendant qu'un jeu est lancé. Enfin, server contient l'API Node.js, le proxy, le panneau d'administration et la configuration Docker Compose.   Autre particularité intéressante : le serveur peut être auto-hébergé. Omega n'impose donc pas nécessairement l'utilisation d'une infrastructure unique. Le choix du serveur peut être effectué depuis les paramètres, tandis qu'un serveur officiel reste disponible pour ceux qui souhaitent utiliser la solution sans mettre en place leur propre infrastructure.   L'installation nécessite évidemment une PS5 jailbreakée disposant du support Homebrew, avec notamment websrv et un chargeur de payloads. La méthode la plus simple consiste à passer par la page d'installation du projet, mais une installation manuelle est également possible en transférant les fichiers data/ via FTP.   Avec Omega, TheCriicom propose donc quelque chose de plus ambitieux qu'un simple launcher. L'idée est de construire une véritable expérience utilisateur alternative pour la PS5 jailbreakée, en regroupant dans une même interface les jeux, les applications Homebrew, l'installation de PKG, les fonctionnalités communautaires, les communications et la gestion des contenus.   Le projet est distribué sous licence GPL-3.0 et son développement étant open source, son évolution pourrait être particulièrement intéressante à suivre au fur et à mesure que la scène PS5 enrichit ses possibilités Homebrew.   Pour les utilisateurs disposant d'une PS5 jailbreakée, Omega pourrait ainsi devenir une véritable couche d'interface entre le système officiel de Sony et tout l'écosystème Homebrew, avec une approche beaucoup plus proche d'une plateforme complète que d'un simple menu alternatif.   Source : TheCriicom Github / Omega        
Dimanche 04 Octobre 2026, 09:34 Lue 1992 fois
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[PS5] Le firmware 14.10 débarque, mais le bug Hypervisor serait toujours présent
Sony vient de déployer une nouvelle mise à jour système pour la PlayStation 5. Numérotée 26.06-14.10.00, cette version correspond au firmware 14.10 et succède au firmware 14.00 publié quelques semaines plus tôt. Sur le papier, Sony reste particulièrement discret. Les notes officielles évoquent simplement des correctifs de sécurité ainsi que des améliorations de performances et de stabilité. Aucun changement majeur destiné aux utilisateurs n'est annoncé. Le firmware 14.10 représente donc avant tout une mise à jour corrective. Mais du côté de la scène PS5, une information publiée ces derniers jours attire beaucoup plus l'attention.         Le bug Hypervisor serait toujours présent   Alors que Sony vient de publier 14.10, Jordy a indiqué le 2 octobre que le bug affectant l'Hypervisor n'aurait toujours pas été corrigé dans cette nouvelle version. Une information particulièrement intéressante dans le contexte actuel, puisque ce bug est considéré comme une pièce potentiellement importante pour les développements futurs autour du jailbreak PS5 et surtout pour certaines opérations liées aux dumps de jeux.   Il faut toutefois rester extrêmement prudent : la présence du bug ne signifie absolument pas qu'un jailbreak du firmware 14.00 ou 14.10 est désormais disponible.   Il n'existe actuellement aucune chaîne publique permettant de transformer cette vulnérabilité en jailbreak complet.   14.00 n'est toujours pas jailbreaké   C'est probablement le point le plus important à retenir.   Le jailbreak public Relapse reste actuellement limité aux firmwares allant jusqu'au 13.60. Le firmware 14.00, et donc logiquement le 14.10, restent en dehors de cette plage.   Le fait qu'un bug Hypervisor survive à une mise à jour ne fournit pas automatiquement :   - un exploit WebKit   - un exploit BD-JB   - un exploit kernel   - une chaîne complète d'exploitation   - un accès permettant de lancer des payloads   - une solution permettant de lancer kstuff.   Autrement dit, bug Hypervisor ≠ jailbreak PS5.   Il faut généralement plusieurs briques pour parvenir à une chaîne d'exploitation complète.   Une information particulièrement intéressante pour les dumps   Là où cette information devient beaucoup plus intéressante, c'est concernant les dumps de jeux PS5. Après l'arrivée de Relapse sur les firmwares 13.60 et inférieurs, la question de la possibilité de dumper les jeux sur les firmwares supérieurs est rapidement devenue un sujet central de la scène. L'accès à l'Hypervisor peut jouer un rôle déterminant dans certaines méthodes permettant d'accéder aux données nécessaires à la réalisation de dumps exploitables. La survie du bug sur 14.10 signifie donc potentiellement que, si une chaîne de jailbreak complète venait un jour à être développée pour ces firmwares, la possibilité de réaliser des dumps de jeux ne serait pas nécessairement condamnée.   Et c'est là que l'information de Jordy prend tout son intérêt. Le bug n'aurait pas seulement survécu au passage vers 14.00 : il serait également toujours présent dans 14.10.    Une situation qui remet en question certaines conclusions trop rapides   Depuis l'arrivée de Relapse, plusieurs discussions avaient laissé entendre que les possibilités de dump au-delà du firmware 13.60 étaient fortement compromises, notamment en raison des travaux autour de l'Hypervisor et des informations communiquées à Sony. Certains développeurs avaient également évoqué le fait que les futurs jeux nécessiteraient des accès supplémentaires pour être correctement récupérés.   La situation semble finalement plus nuancée.   Si le bug évoqué par Jordy ici est bien celui qui intéresse actuellement la scène, son absence de correction dans 14.10 indique que Sony n'a pas fermé cette porte avec cette nouvelle mise à jour.   Cela ne signifie cependant pas que Sony ignore le problème. Les notes de version parlent bien de correctifs de sécurité, mais Sony ne détaille évidemment pas publiquement les vulnérabilités corrigées.   Il est donc impossible, à ce stade, de savoir précisément quels bugs ont été corrigés et lesquels ont été laissés intacts.   14.10 ne rapproche pas forcément le jailbreak   C'est le piège dans lequel il ne faut pas tomber.   Voir un bug Hypervisor encore présent dans le firmware 14.10 peut donner l'impression que le jailbreak 14.00 est désormais imminent. Rien ne permet actuellement de l'affirmer.   Le scénario est plutôt le suivant : une vulnérabilité intéressante semble toujours exister, mais les autres éléments nécessaires à une chaîne complète ne sont pas publics.   Il pourrait donc se passer beaucoup de temps avant qu'une exploitation concrète soit publiée.   À l'inverse, si un développeur parvenait à assembler les différentes briques nécessaires, la situation pourrait évidemment évoluer très rapidement.   Pour le moment, aucune date et aucun calendrier ne peuvent être avancés sérieusement.   Le conseil reste donc le même   Pour les utilisateurs qui souhaitent conserver une PS5 exploitable avec Relapse, la règle ne change pas : ne mettez pas à jour.   Les consoles situées sur 13.60 ou inférieur restent les plus intéressantes pour la scène actuelle.   Le firmware 14.00 était déjà hors de portée du jailbreak public, et l'arrivée du 14.10 ne change pas cette situation.   En revanche, l'information concernant l'Hypervisor est particulièrement intéressante pour l'avenir. Si cette vulnérabilité est réellement exploitable sur 14.00 et 14.10, elle pourrait constituer une pièce importante du puzzle pour les futurs travaux de la scène PS5, notamment autour des dumps de jeux.   Il faudra donc surveiller attentivement les prochaines publications des développeurs, Zecoxao par exemple est mécontent de la publication.   Pour l'instant, une chose est certaine : le firmware 14.10 est sorti, Sony annonce des correctifs de sécurité, mais le fameux bug Hypervisor ne serait toujours pas corrigé. Et cela pourrait avoir son importance pour la suite.      
Dimanche 04 Octobre 2026, 09:21 Lue 2358 fois
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[PS5] ShadowMountPlus 1.7beta4 : le montage automatique et la gestion des PKG s'améliorent sur PS5
Cher amis sunriseurs, le développement de ShadowMountPlus se poursuit avec la publication de la version 1.7beta4. Toujours développé par drakmor et basé sur le projet ShadowMount1.3GBT de RDX-Sci01, cet outil continue d'évoluer avec plusieurs améliorations intéressantes autour du montage des stockages, de la gestion des jeux installés et des fakelib sur PS5.         Cette nouvelle bêta apporte notamment une gestion beaucoup plus automatisée des différents espaces de stockage. ShadowMountPlus peut désormais effectuer automatiquement le montage de /data ainsi que des périphériques USB et des disques étendus dans la sandbox.   L'interface web et l'API bénéficient également d'une évolution importante. Les PKG PS4 et PS5 installés sont maintenant remontés directement, accompagnés des informations relatives aux jeux. Il devient également possible d'effectuer leur désinstallation directement depuis l'interface.   Autre nouveauté destinée aux utilisateurs qui manipulent les jeux PS5 : ShadowMountPlus 1.7beta4 ajoute des options fakelib indépendantes pour chaque jeu PS5. De nouvelles entrées fakelib_exclude permettent ainsi de configurer plus précisément les bibliothèques à utiliser ou à exclure selon les titres.   Enfin, cette version automatise le nettoyage des bibliothèques incompatibles présentes dans les dossiers fakelib utilisés par les FPKG backportés. L'objectif est notamment d'éviter que des bibliothèques incompatibles ne viennent perturber le fonctionnement des jeux concernés.   ShadowMountPlus 1.7beta4, les nouveautés :  - Montage automatique de /data dans la sandbox. - Montage automatique des périphériques USB et des disques étendus. - Ajout des PKG PS4 et PS5 installés dans l'API. - Affichage des informations des jeux dans l'interface web. - Possibilité de désinstaller les jeux depuis l'interface web. - Ajout de réglages fakelib indépendants pour chaque jeu PS5. - Ajout des paramètres fakelib_exclude. - Suppression automatique des bibliothèques incompatibles dans les dossiers fakelib des FPKG backportés.   Cette 1.7beta4 reste une version de développement, mais les évolutions montrent que ShadowMountPlus devient progressivement un outil de plus en plus complet pour la gestion des montages et des contenus installés dans l'environnement PS5.   Le projet est disponible sur GitHub, avec le code source et cette nouvelle version bêta proposés par drakmor.   Téléchargement : ShadowMountPlus 1.7beta4      
Dimanche 04 Octobre 2026, 08:59 Lue 1192 fois
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[PS5] y2jb-autoloader s’attaque au firmware 13.60, les test builds s’enchaînent
La scène PS5 continue de travailler autour de Relapse, et cette fois c’est y2jb-autoloader qui passe à la phase de tests. Le projet de itsPLK, basé sur Y2JB, reçoit actuellement plusieurs builds de développement rapprochés afin d'intégrer et de valider la prise en charge de Relapse, notamment sur les firmwares récents allant jusqu'au 13.60. Les versions de test s'enchaînent actuellement à un rythme soutenu, signe que le support de Relapse est encore en pleine mise au point. Relapse intégré à y2jb-autoloader   Le build v1.0.0-dev-3191354, baptisé relapse-test-3, constitue l'une des premières étapes importantes de cette nouvelle branche. Cette version ajoute le support de Relapse, avec une cible annoncée sur les firmwares 10.20 à 13.60. Le développeur précise cependant qu'il s'agit encore d'une version précoce qui nécessite des tests et invite les utilisateurs concernés à partager leurs résultats.   Pour accompagner cette intégration, plusieurs composants ont également été mis à jour :   - ps5-elfldr passe en v0.26 ; - ps5-unified-autoloader passe en v0.1.5 ; - cette dernière version embarque notamment Payload Manager v0.5.2 ; - Relapse est désormais intégré au fonctionnement de l'autoloader.   Le firmware 13.60 désormais dans la boucle   L'information intéressante pour les utilisateurs des firmwares récents est donc la mention explicite du 13.60 parmi les firmwares ciblés par cette nouvelle implémentation de Relapse. Il ne s'agit toutefois pas encore d'une prise en charge considérée comme finale. Les développeurs demandent justement des retours afin d'identifier les éventuels problèmes selon les versions de firmware. Autrement dit, y2jb-autoloader est actuellement en cours de test sur le 13.60, et les différents builds publiés permettent progressivement d'affiner cette compatibilité.         Les tests se poursuivent déjà sur les anciens firmwares   Quelques heures après relapse-test-3, un nouveau build a été publié sous le numéro v1.0.0-dev-8987070, spécifiquement présenté comme un test de Relapse pour les firmwares 7.00 à 10.01. Cette version permet donc de couvrir une autre partie du parc de consoles et montre que le développement ne se limite pas aux firmwares 10.20-13.60. Le développeur avertit néanmoins que des kernel panics peuvent se produire sur certains firmwares 7.00 à 10.01 lors de la fermeture de l'application YouTube. Les testeurs sont invités à rapporter leurs résultats dans les discussions du projet. Il ne s'agit donc clairement pas encore d'une version destinée à une utilisation définitive, mais bien d'une série de builds expérimentaux permettant de valider progressivement les différentes configurations.   Une intégration qui évolue rapidement   Avec ces publications rapprochées, y2jb-autoloader entre clairement dans une nouvelle phase de développement autour de Relapse. Le projet dispose désormais d'une branche de test couvrant officiellement 10.20 jusqu'au 13.60, tandis que d'autres builds travaillent sur la compatibilité 7.00-10.01. Pour les utilisateurs en 13.60, il faudra donc encore patienter avant de considérer cette solution comme mature, mais les tests actuellement menés montrent que le firmware fait bien partie des cibles étudiées. La succession des builds relapse-test-3 puis FW 7.00-10.01 relapse test confirme surtout que le développement avance par itérations rapides, avec des versions intermédiaires destinées directement aux testeurs.   Le projet reste à suivre de près dans les prochains jours, notamment si les retours des testeurs permettent de stabiliser l'autoloader et d'améliorer la compatibilité de Relapse sur les différents firmwares PS5.   Téléchargement : ps5-y2jb-autoloader    
Samedi 03 Octobre 2026, 08:30 Lue 3154 fois
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[PS5] AnchorPS5 0.1.0-alpha.2 : le catalogue homebrew PS5 s’enrichit sur PC
Le développeur Kuroge vient de publier AnchorPS5 0.1.0-alpha.2, une nouvelle version de test de son application Windows dédiée à la gestion et au téléchargement d’applications homebrew pour PlayStation 5. Encore en phase alpha, AnchorPS5 se présente comme un véritable catalogue permettant de rechercher, télécharger, mettre à jour et gérer différentes applications issues de la scène PlayStation. Le projet s’appuie notamment sur un catalogue officiel hébergé sur GitHub, tout en permettant également à l’utilisateur d’ajouter ses propres applications.           Une première alpha déjà bien complète   La précédente version 0.1.0-alpha.1 avait posé les bases du projet avec un catalogue d’applications organisé en plusieurs sections : catalogue principal, téléchargements, mises à jour et nouveautés. AnchorPS5 récupère les informations des dernières releases GitHub et permet notamment de consulter les fichiers disponibles, leurs sommes SHA-256, les versions PS4 lorsqu'elles sont concernées, ainsi que de télécharger et extraire automatiquement les fichiers grâce à 7-Zip intégré. L'application dispose également d'un système de gestion des mises à jour, avec possibilité de mettre à jour individuellement une application ou l'ensemble du catalogue. Les versions bêta sont identifiées séparément afin de pouvoir les tester puis revenir à une version stable. Une connexion à GitHub reste facultative. Lorsqu'elle est utilisée, elle permet notamment de bénéficier d'une limite de requêtes beaucoup plus élevée, passant de 60 à 5000 requêtes par heure.   AnchorPS5 0.1.0-alpha.2   Cette nouvelle révision se concentre principalement sur l'interface et l'expérience utilisateur. Le changement le plus visible concerne le bouton présent dans la barre supérieure. Celui-ci devient désormais un bouton Accueil, permettant de revenir directement au catalogue depuis n'importe quel écran de l'application. Il n'est affiché que lorsque cela est nécessaire. La gestion de la langue a également été améliorée. Lors de la première configuration, le changement de langue est maintenant appliqué immédiatement à l'écran, sans avoir à attendre un redémarrage ou une autre étape. Enfin, le bouton Parcourir… utilisé pour sélectionner le dossier de téléchargement ouvre désormais directement le répertoire Téléchargements, ce qui simplifie la configuration initiale.   Un catalogue pensé pour la scène PS5   AnchorPS5 cherche donc à centraliser une partie des outils de la scène homebrew PS5 dans une interface Windows unique, plutôt que de devoir récupérer manuellement chaque nouvelle release sur GitHub. Le catalogue officiel est régulièrement actualisé et l'application peut détecter les nouvelles versions des logiciels installés. La vérification SHA-256 permet par ailleurs de contrôler l'intégrité des fichiers téléchargés. Le projet reste toutefois en pré-lancement et peut encore évoluer fortement dans les prochaines versions.   Installation   AnchorPS5 0.1.0-alpha.2 est disponible pour Windows 10/11 64 bits.   Il suffit de télécharger l'archive :   AnchorPS5_0.1.0-alpha.2_2026-10-02_16-09.zip   puis de l'extraire et de lancer AnchorPS5.exe.   L'application n'étant pas signée, Windows SmartScreen peut afficher un avertissement. Il faut alors sélectionner Plus d'informations → Exécuter quand même. Si une ancienne version d'AnchorPS5 est déjà installée, l'application peut également détecter la nouvelle version et effectuer sa mise à jour automatiquement.   SHA-256 : b3b2286c6a715145cbde4a36149b69359e6fb55150cfe243968d77de6ca16d20   Le projet est encore jeune, mais sa première alpha proposait déjà une base particulièrement complète pour constituer un catalogue dédié à la scène PlayStation.   Téléchargement : AnchorPS5 0.1.0-alpha.2          
Samedi 03 Octobre 2026, 08:25 Lue 1331 fois
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[PS5] OnionHEN se prépare pour le 13.60 avec une première bêta et un projet de recherche dédié
La scène PS5 continue de progresser rapidement autour du firmware 13.60. Après les premiers travaux permettant d'explorer cette version du système, c'est désormais OnionHEN qui commence à adapter son environnement homebrew à cette nouvelle cible.   Le développement est notamment visible à travers OnionHEN v0.9.0-beta1, une version de test publiée par aydencharles, mais également au travers du dépôt onionhen-13x-research, consacré spécifiquement aux recherches et aux éléments nécessaires au fonctionnement d'OnionHEN sur les firmwares 13.x.   La release v0.9.0-beta1 constitue une étape importante pour OnionHEN. Le projet passe d'une compatibilité annoncée jusqu'au firmware 12.70 avec la v0.0.13 à une branche de développement couvrant désormais les firmwares 4.03 à 13.60. Il faut toutefois insister sur un point : il s'agit d'une bêta destinée aux tests et non d'une release stable.   Les développeurs préviennent notamment que cette version peut encore rencontrer des problèmes d'injection, ne pas afficher correctement le raccourci sur le HomeUI ou provoquer des comportements inattendus, y compris sur certains firmwares qui fonctionnaient déjà avec OnionHEN v0.0.13.   Pour les utilisateurs recherchant une version stable, la v0.0.13 reste donc la référence pour le moment.         Le firmware 13.x au cœur des modifications   L'un des changements majeurs concerne directement la branche 13.x.   OnionHEN dispose désormais de profils HomeUI et Settings couvrant les firmwares 13.0 à 13.6. Le projet intègre également kstuff-lite v1.11, contre la version 1.10 utilisée précédemment avec OnionHEN v0.0.13.   C'est précisément cette partie qui nécessite désormais des tests sur de véritables consoles PS5 en firmware 13.x.   La documentation de la bêta indique ainsi clairement que le support 13.x est encore expérimental.         Nouveau fonctionnement avec elfldr   La bêta apporte également une modification intéressante concernant elfldr.   Avec OnionHEN v0.0.13, elfldr v0.22 était nécessaire en raison du chargement du cache via une URI file:. La nouvelle version transmet désormais directement l'ELF vers le port 9021.   Cette évolution permet notamment de retrouver une compatibilité avec des versions plus anciennes d'elfldr, à condition bien évidemment qu'un service soit à l'écoute sur le port 9021.   La procédure de test recommandée est particulièrement importante : les développeurs demandent de réaliser un cold boot, puis de redémarrer la console, lancer l'exploit, démarrer elfldr et envoyer OnionHEN.elf une seule fois.   Le chargement répété de l'ELF dans un ShellUI ayant déjà exécuté OnionHEN n'est pas considéré comme un test valide.   Un projet de recherche dédié au firmware 13.60   En parallèle de cette bêta, les travaux autour de la compatibilité 13.x sont également documentés dans le dépôt onionhen-13x-research.   Les éléments publiés ciblent directement le firmware PS5 13.60 (0x1360) et le profil 13.60 NPXS40002 HomeUI. Les informations de recherche mentionnent notamment :   - HomeUI hbc_version 89 - une taille de fichier de 0x1b7240 - le hash source f73c3e0102be92a4558baa510bd00c17f6fe5f96 - les offsets allproc 13.x - kstuff-lite v1.11 - un hook destiné au dump de déchiffrement RNPS - des patches de recherche - des notes de profil - des builds ELF - des logs - des empreintes de bundles capturés   Le dépôt constitue donc une base de travail particulièrement intéressante pour comprendre comment OnionHEN est progressivement adapté à cette nouvelle génération de firmwares.   OnionHEN poursuit son développement   Pour rappel, OnionHEN est un Homebrew Enabler et Toolbox pour les PS5 jailbreakées, construit autour d'etaHEN. Le projet prépare le système, injecte une Toolbox directement dans le HomeUI et propose différents services autour des cheats, de l'overlay en jeu, de la gestion des payloads et des services en arrière-plan.   Avec la v0.9.0-beta1, une grande partie des fonctionnalités prévues est déjà intégrée. Le changement de numérotation, qui passe directement de v0.0.13 à v0.9.0, reflète d'ailleurs l'ampleur des évolutions accumulées.   Plusieurs composants restent cependant inchangés dans cette bêta, notamment les plugins, l'overlay, les payloads, la gestion du Rest Mode, le contrôle du ventilateur et l'app jailbreak.   Une étape importante pour la scène PS5 13.60   Le message est donc assez clair : OnionHEN 13.60 est en cours de développement, et les travaux commencent à prendre une forme concrète avec OnionHEN v0.9.0-beta1 et le dépôt de recherche dédié aux firmwares 13.x.   Le support du firmware 13.60 n'est pas encore à considérer comme finalisé. Cette nouvelle branche doit encore être éprouvée sur des consoles réelles et les retours des testeurs seront déterminants pour stabiliser l'ensemble.   Pour les possesseurs d'une PS5 en 13.60, cette évolution est néanmoins à surveiller de très près : les briques nécessaires à OnionHEN sont désormais clairement en train d'être adaptées à ce firmware.   Attention : la v0.9.0-beta1 est une version expérimentale. Elle est destinée aux tests et peut présenter des bugs ou des échecs d'injection.   Téléchargement : OnionHEN v0.9.0-beta1 / onionhen-13x-research        
Samedi 03 Octobre 2026, 08:10 Lue 1579 fois
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[PS5] PS5CEMU-HAR 2.0.0 : Cemu (WiiU) et Azahar (3DS) réunis dans un seul homebrew PS5
Amis sunriseurs, le projet PS5CEMU-HAR de premohq franchit en quelques heures une nouvelle étape avec la publication de la version 2.0.0. Cette nouvelle mouture transforme l'application en véritable hub d'émulation Nintendo sur PS5, en réunissant désormais Cemu, pour la Wii U, et Azahar, pour la Nintendo 3DS. Après avoir proposé Cemu sur PS5, le développeur intègre donc un second moteur d'émulation directement dans la même application. Au démarrage, un nouvel écran permet de choisir entre les deux environnements.           Cemu et Azahar dans la même application   La principale nouveauté de cette version 2.0.0 est évidemment l'arrivée d'Azahar, l'émulateur Nintendo 3DS. Celui-ci dispose de son propre environnement au sein de PS5CEMU-HAR, avec notamment :   - un launcher dédié  - une bibliothèque de jeux  - les réglages  - la configuration des contrôles  - l'installation des jeux au format CIA  - un menu accessible directement en jeu  - une interface spécifique avec une nouvelle identité graphique   L'objectif est donc de proposer une expérience regroupée plutôt que deux applications distinctes.   Une bibliothèque plus complète   PS5CEMU-HAR 2.0.0 améliore également la présentation des jeux. Les deux bibliothèques bénéficient désormais d'icônes de jeux, tandis que les jaquettes peuvent être récupérées automatiquement depuis GameTDB. Le projet gagne ainsi une interface beaucoup plus proche d'un véritable frontend d'émulation, avec une présentation commune aux jeux Wii U et 3DS.   Du côté de Cemu, le menu en jeu accueille également de nouveaux réglages liés à la configuration de la manette.   Corrections mémoire et performances Wii U   Cette version apporte aussi plusieurs corrections techniques. Le développeur indique avoir corrigé des fuites mémoire et ajouté une ligne dédiée à la mémoire dans les logs de démarrage, affichée une fois par minute pendant une session de jeu.   La branche Wii U bénéficie par ailleurs d'un retour aux performances observées avec la version 1.0. Deux expérimentations qui avaient dégradé les performances de The Legend of Zelda: Breath of the Wild ont été retirées.   Le résultat attendu est donc une expérience Wii U qui retrouve son niveau de performances de la génération précédente du projet.   Une intégration encore expérimentale pour la 3DS   L'arrivée d'Azahar reste toutefois récente. Le développeur précise que le support Nintendo 3DS n'a pas encore été énormément testé sur du matériel PS5 réel.   Autre point à prendre en compte : les jeux 3DS chiffrés nécessitent de fournir son propre fichier aes_keys.txt, à placer dans :   /data/ps5cemu/azahar/sysdata   Les dumps 3DS déjà déchiffrés ne nécessitent pas ce fichier.   Enfin, après installation, il est recommandé de réenregistrer l'application dans le loader utilisé afin que le nouveau nom, l'icône et le fond d'écran apparaissent correctement sur l'écran d'accueil de la PS5.   Installation   L'archive PS5CEMU-HAR-v2.0.0.zip, d'environ 42 Mo, contient le dossier d'application PPSA99360.   Il suffit d'extraire ce dossier puis de le copier dans :   /data/homebrew/PPSA99360   avant de suivre les étapes d'installation indiquées par le projet.   Le SHA-256 de l'archive officielle est :   4832161c71310bd8005729083a8eb1584f9458d80e189ea7f99949872f3fc342   Cette version 2.0.0 fait donc évoluer PS5CEMU-HAR d'un simple port de Cemu vers un frontend d'émulation Nintendo regroupant Wii U et Nintendo 3DS sur PS5. L'intégration d'Azahar reste encore jeune, mais le concept permet désormais de centraliser deux plateformes Nintendo dans une seule application homebrew.   Téléchargement : PS5CEMU-HAR 2.0.0          
Samedi 03 Octobre 2026, 08:02 Lue 1329 fois
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[PS5] Sony déploie le firmware 26.06-14.10.00 après l’arrivée de Relapse
Sony vient de publier une nouvelle mise à jour système pour la PlayStation 5. Quelques jours seulement après la publication de Relapse, un exploit permettant le jailbreak des consoles équipées de firmwares allant jusqu’à la version 13.60, le constructeur déploie le firmware 26.06-14.10.00. Officiellement, Sony reste particulièrement discret sur le contenu de cette mise à jour. Les notes de version mentionnent simplement des correctifs de sécurité, ainsi que des améliorations générales des performances et de la stabilité du logiciel système. Mais dans le contexte actuel de la scène PS5, difficile de ne pas faire le rapprochement avec la publication de Relapse.         PS5 26.06-14.10.00 : un firmware principalement orienté sécurité   Le firmware 26.06-14.10.00 ne semble introduire aucune nouvelle fonctionnalité visible pour l'utilisateur.   Sony indique simplement :   « Nous avons apporté quelques correctifs de sécurité au logiciel système. »   Le constructeur ajoute également :   « Nous avons amélioré les performances et la stabilité du logiciel système. »   Contrairement au firmware 26.06-14.00.00, publié le 16 septembre dernier et apportant plusieurs évolutions fonctionnelles, cette nouvelle version semble donc essentiellement destinée à renforcer la sécurité de la console. Aucun nouveau réglage graphique ou fonctionnalité majeure n'est annoncé .   Relapse arrive jusqu'au firmware 13.60   Cette publication intervient quelques jours après l'arrivée publique de Relapse, un nouvel exploit destiné à la PS5 et à la PS5 Pro. La particularité de Relapse est sa compatibilité avec une plage particulièrement importante de firmwares : de 7.00 à 13.60. L'exploit s'appuie notamment sur une vulnérabilité WebKit permettant d'obtenir une première exécution de code et d'ouvrir la voie à l'exécution de code non signé sur la console. Pour la scène PS5, le passage à 13.60 est particulièrement intéressant puisqu'il s'agit d'un firmware relativement récent. Les précédentes chaînes d'exploitation accessibles au public étaient généralement limitées à des versions nettement plus anciennes.   Relapse ne transforme toutefois pas la PS5 en plateforme totalement ouverte en un clic. Les différents composants nécessaires au jailbreak restent soumis aux limitations de la console et les utilisateurs peuvent rencontrer des crashs ou des instabilités. 14.00 puis 14.10 : Sony verrouille progressivement la situation, la chronologie est particulièrement intéressante.   Le 16 septembre 2026, Sony publiait le firmware 26.06-14.00.00. Quelques jours plus tard, le 29 septembre, Relapse était rendu public avec une compatibilité allant jusqu'au firmware 13.60. Le 1er octobre, Sony déployait ensuite le firmware 26.06-14.10.00. Il existe donc désormais une séparation nette entre les consoles restées sur les firmwares vulnérables et celles ayant installé les versions plus récentes. À ce stade, rien ne permet cependant d'affirmer officiellement que le firmware 14.10 a été développé spécifiquement en réponse à Relapse. Sony ne mentionne pas publiquement cet exploit dans ses notes de version.   La coïncidence temporelle reste néanmoins particulièrement notable.   PS5 : faut-il rester en 13.60 ?   C'est évidemment ! Une PS5 équipée d'un firmware compris entre 7.00 et 13.60 se trouve actuellement dans une situation différente d'une console déjà passée en 14.00 ou 14.10, puisque Relapse peut potentiellement être utilisé sur ces versions. En revanche, installer un nouveau firmware fait perdre l'accès aux exploits associés aux anciennes versions. Pour cette raison, les utilisateurs intéressés par le développement homebrew ont traditionnellement tendance à conserver leur console sur le firmware le plus bas possible. Il faut également rappeler que l'utilisation d'outils non officiels peut entraîner des conséquences vis-à-vis des services PlayStation Network et des conditions d'utilisation de Sony.   14.10 ne remet pas en cause les nouveautés de 14.00   Autre point important : le firmware 26.06-14.10.00 n'abandonne pas les nouveautés introduites avec la version 14.00. La précédente mise à jour avait notamment apporté plusieurs évolutions concernant l'expérience utilisateur et le rendu graphique. Sur les PS5 Pro, le PSSR reste notamment au cœur des améliorations de qualité d'image. Sur les modèles PS5 classiques, Sony commence également à exploiter le QSSR (Quick Spectral Super Resolution) dans certains jeux compatibles. Le firmware 14.10 apparaît donc davantage comme une mise à jour corrective venant sécuriser la base logicielle actuelle que comme une nouvelle version majeure.   Côté nous pouvons déjà vous confirmez que l'exploit lua n'a toujours pas été patché, de plus le navigateur reste accessible avec l'astuce du DNS.           
Vendredi 02 Octobre 2026, 15:55 Lue 4172 fois
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[PS5] PS5 Game Compressor v1.1.1 : le compresseur évolue avec la prise en charge du firmware 13.60
Le projet PS5 Game Compressor, développé par gcoding97 à partir du projet original de juma-sayeh, vient d'enchaîner deux mises à jour rapprochées avec les versions v1.1.0 et v1.1.1. La version v1.1.0 apporte plusieurs changements intéressants au fonctionnement du payload, notamment autour du firmware 13.60, mais aussi de la gestion du mode repos et de la reprise des opérations interrompues.         Game Compressor passe au firmware 13.60   L'une des principales nouveautés de la v1.1.0 concerne l'automatisation des releases pour le firmware 13.60. Cette évolution fait suite à l'intégration du support de ce firmware dans ps5-payload-sdk v0.43. Le développeur avait précédemment confirmé qu'un payload compilé localement pouvait être lancé avec succès sur une PS5 équipée du firmware 13.60. Le projet dispose désormais d'une chaîne de publication automatisée permettant de générer les versions correspondantes plus facilement.   Gestion du mode repos et reprise des opérations   La v1.1.0 ne se limite toutefois pas au support du firmware 13.60. Une seconde modification concerne directement le fonctionnement de Game Compressor avec la gestion du mode repos de la PS5. Le projet est désormais capable de mieux gérer cette situation et de récupérer les opérations interrompues. C'est une évolution particulièrement intéressante pour un outil dont les opérations peuvent nécessiter un certain temps, puisqu'une interruption ne signifie plus nécessairement devoir recommencer l'ensemble du traitement.   Game Compressor v1.1.1   Quelques heures après la v1.1.0, gcoding97 a publié la version v1.1.1. Cette nouvelle release est plus ciblée et apporte une mise à jour des métadonnées de Payload Manager afin de prendre correctement en compte la nouvelle version v1.1.1. La release a été publiée automatiquement via GitHub Actions et le commit est signé et vérifié. Le fichier game-compressor.elf dispose également d'une somme SHA-256 permettant de vérifier son intégrité.   Une évolution progressive du projet   Avec ces deux versions publiées à quelques heures d'intervalle, PS5 Game Compressor continue donc son évolution sur la scène PS5. La v1.1.0 constitue la mise à jour la plus conséquente avec l'automatisation liée au firmware 13.60 ainsi que la gestion du mode repos et de la reprise des opérations interrompues. La v1.1.1 vient ensuite finaliser cette évolution avec la mise à jour des métadonnées destinées au Payload Manager.   Téléchargement : PS5 Game Compressor v1.1.1      
Vendredi 02 Octobre 2026, 15:11 Lue 2052 fois
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