Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

684 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[PS5] Y2JB Installer v1.4.0 disponible : connexion PS5 simplifiée et transferts de payloads améliorés
Le développeur Jamesst20 vient de publier Y2JB Installer v1.4.0, une nouvelle version de son utilitaire dédié à l'installation et à la gestion de Y2JB sur PlayStation 5. Cette mise à jour se concentre principalement sur l'amélioration de l'expérience utilisateur, avec une gestion des connexions plus intuitive, une organisation revue des mises à jour régionales et plusieurs corrections concernant les transferts de fichiers et l'envoi de payloads. L'objectif est de rendre l'outil plus fiable, notamment lorsque la console est déjà jailbreakée ou qu'elle rencontre des interruptions temporaires de connexion.         Une connexion à la PS5 plus intuitive   L'interface évolue avec une nouvelle gestion de l'état de la console. La carte dédiée à la PS5 propose désormais une action adaptée à la situation : - Connect and Scan permet de rechercher et de connecter la console lorsqu'aucun service ne répond. - Disconnect apparaît lorsqu'elfldr ou un payload est détecté. - Les fonctions d'envoi de payloads et d'arrêt des payloads sont désormais accessibles séparément. - L'adresse IP reste verrouillée pendant une connexion active afin d'éviter les modifications accidentelles. - Autre amélioration pratique : lorsqu'une console est sélectionnée dans les résultats du scan, son adresse IP est automatiquement renseignée et la connexion est lancée directement.   Une gestion des mises à jour revue   Jamesst20 a également réorganisé la gestion des composants YouTube, Y2JB et Block. Les différentes régions sont maintenant présentées sous forme de tableaux, avec leurs propres informations de statut et leurs options de téléchargement, d'installation et de désinstallation. Le développeur précise qu'une seule région YouTube suffit au fonctionnement de l'ensemble. Les autres régions restent facultatives. La gestion du cache bénéficie également d'améliorations, avec notamment une nouvelle commande Clear All Cache et une option permettant de supprimer le cache YouTube de toutes les régions.   Plusieurs corrections importantes   Cette version apporte également son lot de correctifs : - Meilleure détection de YouTube lorsqu'il est installé sur un SSD M.2 ou un périphérique de stockage étendu. - Correction de la sélection des dépôts download0.dat, qui pouvait entraîner l'affichage d'anciennes versions ou d'un cache incorrect. - Détection plus rapide de la perte de connexion lorsque elfldr ou un payload n'est plus actif. - Amélioration de la récupération des connexions après une interruption temporaire de 10 à 20 secondes. - Correction de plusieurs erreurs survenant lors de l'envoi de fichiers vers la PS5. - Suppression des faux états de déconnexion pendant le transfert de fichiers volumineux. - Amélioration de la fluidité des barres de progression pendant les téléchargements et les transferts importants.   Quelques corrections mineures et optimisations internes viennent compléter cette nouvelle version.   Téléchargement : Y2JB Installer v1.4.0  
Dimanche 15 Novembre 2026, 09:15 Lue 1599 fois
6
[PS5] TITAN CORE : un environnement tout-en-un pour exploiter les PKG et gérer ses jeux sur PS5
Le développeur devchmod poursuit le développement de TITAN CORE, un projet destiné aux PS5 jailbreakées qui ambitionne de regrouper plusieurs fonctionnalités dans une interface unique. Après la publication de la version 0.5.4-beta.1, de nouvelles précisions permettent de mieux comprendre les possibilités du projet, notamment la gestion des PKG Debug, l'installation depuis USB et l'intégration de plusieurs composants essentiels. TITAN CORE ne se limite pas à un simple lanceur de jeux : il propose un véritable espace de travail réunissant bibliothèque de jeux, installation, montage natif et outils de diagnostic.         Un projet qui rassemble plusieurs composants   Développé et maintenu par devchmod, après six mois de recherches indépendantes, TITAN CORE intègre plusieurs technologies : - kstuff-lite 1.11 : composant utilisé dans le fonctionnement du système de montage. - ShadowMountPlus 1.7beta10 : intégré pour les fonctionnalités de montage. - Kraken Mount : le projet reprend le workflow de montage natif. - Interface, installateur et intégration : développés spécifiquement pour TITAN CORE.   Le développeur précise que le projet cible les PS5 jailbreakées disposant d'elfldr.   Attention : TITAN CORE n'intègre pas d'exploit permettant de jailbreaker la console. Il nécessite donc un jailbreak fonctionnel et un chargeur ELF.   La console de développement utilisée fonctionne sous firmware 13.60. La compatibilité avec d'autres configurations matérielles n'est pas encore établie. Attention avant de lancer TITAN CORE   Précaution importante   TITAN CORE embarque déjà kstuff-lite et ShadowMountPlus et démarre automatiquement ces deux composants. Il est donc important de ne pas charger séparément les mêmes payloads si TITAN CORE doit les gérer lui-même. Si vous utilisez déjà des versions autonomes de kstuff ou ShadowMount, désactivez leur lancement automatique ou retirez leurs entrées de la liste Autoload / Payload Manager. L'objectif est simplement d'éviter le double lancement des composants. Il ne faut surtout pas supprimer les fichiers du jailbreak, elfldr, les jeux ou les composants intégrés à TITAN CORE. Si les services autonomes sont déjà actifs, le développeur recommande de fermer les jeux et de redémarrer la console afin de repartir sur une session propre. Il suffit ensuite d'activer son jailbreak habituel, de rendre elfldr disponible et de charger une seule fois le fichier ELF de TITAN CORE.   Les états des différents services peuvent être consultés depuis les sections Dashboard et Diagnostics.   Une gestion avancée des PKG Debug   L'une des fonctionnalités intéressantes concerne la prise en charge des jeux PS5 au format Debug FPKG.   TITAN CORE peut détecter automatiquement certains PKG déjà installés via les Debug Settings ou Overdrive.   En activant l'option Move supported installed PKGs to homebrew automatically, le logiciel est capable de :   - Détecter les packages compatibles présents dans /user/app. - Déplacer les packages vers son propre répertoire homebrew. - Construire le cache natif nécessaire. - Enregistrer automatiquement le jeu dans la bibliothèque. - Permettre son lancement depuis l'interface.   Cette fonctionnalité évite notamment de devoir déplacer manuellement chaque fichier app.pkg vers /data/homebrew.Le développeur indique avoir validé ce fonctionnement sur sa console de développement équipée du firmware 13.60. Autre point intéressant : le déplacement utilise un renommage du système de fichiers plutôt que la création d'une seconde copie complète du PKG. Le cache natif nécessite néanmoins de l'espace supplémentaire. Il ne s'agit toutefois pas d'une compatibilité universelle : seuls les packages Debug FPKG éligibles sont concernés. Les contenus commerciaux chiffrés, certaines combinaisons de mises à jour et DLC ne sont pas garantis.   Le projet propose plusieurs fonctionnalités regroupées dans une interface accessible depuis un navigateur.   - Dashboard et bibliothèque : gestion des FPKG Debug, dossiers et sources d'images, y compris sur exFAT. - Navigateur USB : exploration des périphériques USB et disques externes. - Installateur interne : copie des PKG avec progression, vérification octet par octet et possibilité d'annulation. - Préparation automatique : import des PKG compatibles déjà installés via Debug Settings ou Overdrive. - Diagnostics : informations CPU, mémoire, stockage et état des services. - Journaux système : affichage des logs en direct et consultation des journaux du kernel. - Historique CPU : suivi des données disponibles pendant l'utilisation. - Rapports : export JSON/CSV et génération de rapports PDF. - Personnalisation : 31 choix de langues et régions, thèmes, navigation à la manette et prise en charge du RTL arabe. Installation et utilisation La procédure d'utilisation reste relativement simple pour les utilisateurs disposant déjà d'un environnement jailbreaké. 1. Fermer les jeux en cours avant de charger un nouveau payload. 2. Envoyer le fichier ELF de TITAN CORE via votre méthode habituelle avec elfldr. 3. Ouvrir un navigateur depuis la console ou un appareil connecté au même réseau. 4. Accéder à l'adresse suivante : http://IP-DE-VOTRE-PS5:8097   Depuis l'interface, il est ensuite possible de consulter la bibliothèque ou d'ouvrir la section Installer afin de sélectionner un FPKG Debug compatible depuis un périphérique USB ou un disque externe monté.   L'installateur conserve le fichier original sur le support externe et réalise une copie complète en interne. Le moteur natif prépare ensuite le cache, enregistre le jeu et monte son contenu lors du lancement.   Quelques précautions sont nécessaires : il ne faut pas déconnecter le périphérique source pendant une installation. En cas de coupure électrique, un répertoire temporaire .part peut rester présent et nécessiter une vérification manuelle avant une nouvelle tentative.   La reprise automatique d'installation et la fusion des mises à jour/DLC ne sont pas encore implémentées.   Téléchargement : TITAN CORE  
Dimanche 15 Novembre 2026, 08:44 Lue 1344 fois
0
[PS4] GoldHEN v2.4b18.14 : SiSTRo ajoute le support du firmware 14.02 sur PS4
Le développeur SiSTRo vient de publier une nouvelle version bêta de GoldHEN, son célèbre Homebrew Enabler destiné à la PlayStation 4. Estampillée v2.4b18.14, cette mise à jour apporte une nouveauté particulièrement intéressante : la prise en charge du firmware 14.02. Cette évolution permet à GoldHEN d'élargir sa compatibilité avec les consoles équipées de cette version système. Pour rappel, GoldHEN est un outil incontournable de la scène PS4, puisqu'il permet notamment de profiter de nombreuses fonctionnalités liées au hack et au homebrew.         Changelog – GoldHEN v2.4b18.14   - Ajout du support du firmware 14.02.     SiSTRo précise toutefois qu'il s'agit toujours d'une version bêta. Malgré les vérifications réalisées par le développeur et les testeurs, certains dysfonctionnements peuvent subsister. Les utilisateurs sont donc invités à signaler les éventuels problèmes rencontrés sur le serveur Discord du projet.   Téléchargement : GoldHEN v2.4b18.14    
Samedi 14 Novembre 2026, 12:08 Lue 2027 fois
6
[PS5] Kraken Mount pour PS5 pour lancer les FPKG depuis le SSD interne et les périphériques USB
Notre ami sunriseur torphine nous informe qu'un nouvel outil fait son apparition dans la scène homebrew PS5. Développé par quer3q, Kraken Mount est un payload ELF destiné à simplifier la gestion et le montage de jeux sur PlayStation 5. Son objectif : détecter automatiquement les jeux présents sur le SSD interne de la console, mais également sur les périphériques USB et les supports de stockage étendus, et surtout permettre le lancement de FPKG jusqu'au firmware 13.60.   Cette première publication propose une solution capable de monter différents formats de jeux, notamment les fichiers Debug FPKG (.pkg), les dossiers de jeux classiques ainsi que les archives compressées en Zstandard (Zstd) ou LZ4.             Une gestion centralisée des jeux PS5   Kraken Mount analyse plusieurs emplacements de stockage afin de détecter les jeux disponibles. Il prend notamment en charge les répertoires suivants : - /data/homebrew - /data/etaHEN/games - homebrew - etaHEN/games - La racine des périphériques USB   Pour les jeux au format dossier, deux éléments sont nécessaires : eboot.bin et sce_sys/param.json. Les fichiers PKG doivent quant à eux être des Debug FPKG non chiffrés, générés notamment avec dump-forge.   Une fois détecté, chaque jeu bénéficie d'une notification d'enregistrement et dispose de sa propre tuile sur l'écran d'accueil de la PS5. L'utilisateur peut ainsi retrouver directement ses titres sans devoir repasser systématiquement par une interface de gestion externe.   Une interface Web pour administrer les jeux   L'une des fonctionnalités intéressantes de Kraken Mount réside dans son interface Web intégrée. Accessible directement depuis la tuile Kraken Mount ou depuis un ordinateur via l'adresse :   http://IP_DE_LA_PS5:8097/   Cette interface permet de consulter les jeux détectés, de reconstruire ou supprimer leurs entrées, de modifier les paramètres et de consulter les journaux d'activité.   L'outil dispose également d'un système de cache individuel pour chaque jeu, stocké dans /data/krakenmount/caches/, tandis que sa configuration est conservée dans config.toml.   Intégration d'ampr-emu-ng   Kraken Mount embarque également ampr-emu-ng, un composant installé automatiquement au premier démarrage dans le répertoire /data/krakenmount/ampr/.   Il est possible de remplacer cette version intégrée en déposant une autre compilation de libSceAmpr.sprx dans ce même répertoire. La version personnalisée sera conservée jusqu'à sa suppression manuelle.   Installation   L'installation nécessite une PS5 disposant d'un environnement permettant le chargement de payloads ELF. 1. Télécharger kraken-mount.elf depuis la section Releases du projet. 2. S'assurer que l'ELF Loader est actif sur la console (port 9021). 3. Envoyer le payload depuis un ordinateur avec la commande suivante : nc -w 3 IP_DE_LA_PS5 9021 < kraken-mount.elf 4. Le payload sauvegarde une copie sur la console. 5. Une nouvelle tuile Kraken Mount apparaît sur l'écran d'accueil pour permettre de lancer l'outil ultérieurement, à condition que l'ELF Loader soit actif.   Conclusion   Avec Kraken Mount, quer3q propose un nouvel outil intéressant pour la scène homebrew PS5. La prise en charge de plusieurs emplacements de stockage, des jeux au format dossier, des Debug FPKG et des archives compressées, associée à une interface Web et à des tuiles individuelles, pourrait faciliter considérablement la gestion des bibliothèques de jeux sur console.   Il s'agit d'une première publication à suivre, notamment pour observer les évolutions de la compatibilité et les possibilités offertes par cet outil.   Téléchargement : kraken-mount   Merci torphine (qui a testé 3 FPKG)       
Samedi 14 Novembre 2026, 09:07 Lue 3366 fois
29
[PS5] Playtendoh 6.0 : un émulateur tout-en-un sur PS5 avec 21 systèmes jusqu'à la Switch 2
Chers amis sunriseurs, l'univers du homebrew PS5 continue de s'enrichir avec l'arrivée de Playtendoh 6.0, une nouvelle version majeure d'un projet particulièrement ambitieux. Anciennement connu sous les noms de PS5CEMU-HAR puis PS5-ECAM, ce logiciel propose désormais une solution centralisée pour émuler pas moins de 21 systèmes de jeux, directement depuis une PlayStation 5 jailbreakée. Développé par les cofondateurs premohq, JMUtechnologies et Phononenom, Playtendoh ambitionne de transformer la PS5 en véritable machine d'émulation, avec une interface pensée pour une utilisation sur téléviseur et une navigation entièrement adaptée à la manette DualSense, à l'image d'un RetroArch de LibRetro.           21 systèmes réunis dans un seul launcher   Playtendoh ne se contente pas de regrouper quelques émulateurs. La version 6.0 rassemble plusieurs projets reconnus dans une interface commune :   - Wii U : Cemu - Nintendo 3DS : Azahar - Nintendo DS : melonDS - Nintendo Switch : Eden (ProsperoEden) - Nintendo Switch 2 : EglantinePS5 (expérimental) - GameCube et Wii : Dolphin (Porpoise X) - Nintendo 64 : ParaLLEl-N64 - NES et systèmes dérivés : Mesen - Super Nintendo et Satellaview : Mesen-S - Game Boy, Game Boy Color et Game Boy Advance : mGBA - Virtual Boy : Beetle VB - Pokémon mini : PokeMini - Game & Watch : gw-libretro - iQue Player : programme N64   L'objectif est simple : accéder à ses différentes bibliothèques depuis un seul environnement, sans devoir jongler entre plusieurs applications indépendantes.   Playtendoh 6.0 : une refonte importante   Cette version introduit une nouvelle identité visuelle, avec un logo composé des manettes des différentes consoles disposées en cercle autour d'une manette NES.   Trois interfaces sont proposées au premier démarrage : - Classic : une navigation traditionnelle permettant de sélectionner une console depuis un carrousel. - Orbit : une interface circulaire originale dans laquelle le logo central sert de sélecteur. Les boutons L1 et R1 permettent de changer de console, tandis que l'arrière-plan affiche une image du dernier jeu utilisé. - EmulationStation (ES-DE) : une interface alternative disponible en téléchargement facultatif.   Autre nouveauté intéressante, la Timeline permet de parcourir les jeux de toutes les consoles sur une même frise chronologique. Les titres sont classés par époque et présentés sous forme de cartouches, de disques ou de consoles Game & Watch, avec des visuels provenant notamment de GameTDB et de LaunchBox Games Database.   Une expérience entièrement pensée pour la DualSense   Le développeur a particulièrement travaillé sur l'intégration de la manette PS5. Chaque console dispose de ses propres paramètres de commandes, avec la possibilité de remapper les boutons directement depuis les menus en jeu, sans devoir quitter son titre.   Plusieurs fonctionnalités sont également intégrées : - Gestion du retour haptique et des vibrations. - Contrôles de mouvement. - Jusqu'à quatre joueurs. - Pavé tactile utilisable comme écran tactile. - Configuration individuelle des commandes. - Prise en charge de périphériques spécifiques.   Playtendoh va même plus loin en proposant la gestion de périphériques historiques comme le Zapper NES, le Power Pad, la souris SNES ou encore le Super Scope. Pour les amateurs de GameCube et Wii, la prise en charge des véritables Wii Remotes est également disponible grâce à une DolphinBar Mayflash en mode 4.   Switch 2 : une prise en charge encore expérimentale   C'est probablement l'une des fonctionnalités les plus intéressantes de cette version : Playtendoh intègre désormais une section dédiée à la Nintendo Switch 2.   Cette partie repose sur EglantinePS5, avec le core Lichii, et propose notamment : - Une interface de lancement dédiée. - Un menu en jeu intégré. - Un écran de chargement spécifique. - La gestion des jeux au format NUP. - Des dossiers séparés pour les jeux, mises à jour, DLC, clés et firmware.   Attention toutefois : cette compatibilité reste expérimentale. Il ne faut donc pas considérer cette intégration comme une garantie de fonctionnement pour l'ensemble du catalogue Switch 2.   De nombreuses améliorations pour les autres consoles   La version 6.0 apporte également un travail conséquent sur les différents émulateurs. Du côté GameCube et Wii, on retrouve notamment la gestion des cartes mémoire et des sauvegardes par jeu, les configurations individuelles, les cheats, les patches et la fonction Auto Boost. Les jeux Wii bénéficient également de leurs bannières et écrans de présentation directement dans le launcher.   Les systèmes rétro ne sont pas oubliés avec plusieurs fonctionnalités supplémentaires : - Filtres CRT. - RetroAchievements. - Packs graphiques HD pour les jeux NES. - Options spécifiques aux cores. - Jaquettes 3D avec affichage des tranches. - Collections personnalisées. - Gestion des sauvegardes et des états de sauvegarde.   La qualité d'affichage peut atteindre la 4K et 120 Hz sur Wii U, tandis que l'émulation 3DS propose une mise à l'échelle pouvant atteindre 10x, avec FSR 1 et anticrénelage.   Corrections et améliorations   Cette version corrige également plusieurs problèmes signalés dans les précédentes versions : - Correction des jeux Switch qui se fermaient après 6 à 10 minutes. - Correction des installations Wii U qui restaient bloquées à 0 %. - Correction des raccourcis du pavé tactile avec une manette Pro sur Wii U. - Conservation du mode 120 Hz pendant la stabilisation de l'affichage. - Prise en charge des sauvegardes Switch provenant de ProsperoEden autonome. - Conservation des shaders après avoir quitté un jeu Switch. - Gestion des mises à jour et DLC Switch depuis différents dossiers. - Correction de RetroAchievements sur Nintendo DS. - Message explicite lorsqu'un jeu Switch nécessite des clés plus récentes.   Installation et compatibilité   Pour profiter de Playtendoh 6.0, il faut disposer d'une PS5 compatible avec le homebrew.   Firmware pris en charge : jusqu'au 13.60 inclus, avec etaHEN, OnionHEN ou un ELF Loader configuré sur le port 9021.   L'installation est relativement simple :   - Télécharger l'archive ZIP de Playtendoh 6.0.0. - Extraire son contenu. - Copier le dossier PPSA99360 dans /data/homebrew/PPSA99360. - Ajouter l'identifiant PPSA99360 à la liste des applications autorisées dans etaHEN ou OnionHEN. - Installer ses propres jeux, clés et fichiers nécessaires dans les répertoires correspondants. - Lancer Playtendoh depuis l'écran d'accueil de la PS5.   Un assistant de configuration vérifie ensuite les éléments disponibles et indique les éventuelles opérations restantes.   À noter que les jeux, clés et firmwares ne sont pas fournis avec l'application. Il faut utiliser ses propres dumps et fichiers issus du matériel que l'on possède.   Téléchargement : Playtendoh        
Vendredi 13 Novembre 2026, 06:22 Lue 3730 fois
3
[PS5] MirrorPSX : transformez votre PS5 en récepteur AirPlay et DLNA grâce à une application native
Un nouveau projet intéressant fait son apparition dans la scène PlayStation 5. Développé par seregonwar, MirrorPSX est une application native conçue pour transformer la PS5 en récepteur multimédia. Son objectif : permettre de diffuser l'écran d'un iPhone, d'un iPad ou d'un Mac directement sur la console, mais également de recevoir des vidéos depuis des appareils compatibles DLNA, notamment Android. Contrairement aux solutions reposant sur une machine virtuelle ou un environnement Linux, MirrorPSX s'appuie sur une application native développée en C++20, avec OpenProspero et un moteur graphique Vulkan.         AirPlay et DLNA directement sur PS5   MirrorPSX propose deux modes de réception :   - Apple AirPlay : réception de l'écran d'un iPhone, iPad ou Mac. L'appareil est détecté depuis le menu de recopie d'écran et une association par code PIN permet d'établir la connexion. - DLNA : réception de vidéos non protégées envoyées depuis une application compatible, notamment sur Android.   L'interface a été pensée pour une utilisation à la manette. Les commandes PlayStation apparaissent lors des interactions puis disparaissent automatiquement pendant la lecture.   Le lecteur propose notamment la pause, la recherche dans la vidéo lorsque disponible, le réglage du volume et la fonction muet.           Une architecture native avec Vulkan et OpenProspero   Le projet repose sur plusieurs composants techniques : - C++20 pour le développement de l'application. - Vulkan pour le rendu graphique sur PS5. - OpenProspero SharedBroker pour préparer les permissions nécessaires au processus PS5. - Gestion des files d'attente vidéo et audio. - Ressources GPU réutilisables pour optimiser le transfert des images.   Un élément important : MirrorPSX nécessite un compagnon externe nommé OpenProspero-SharedBroker.elf. Celui-ci doit être chargé séparément avec un ELF Loader et reste actif pendant l'utilisation de l'application.   Version Windows également disponible   Le développeur propose aussi une version Windows permettant de tester le récepteur directement sur PC. Cette version sert notamment d'environnement de développement et de prévisualisation, sans nécessiter le compagnon OpenProspero réservé à la PS5.   Installation sur PS5   Deux formats sont proposés :   1. Version PKG - Installer le fichier MirrorPSX-PS5-vNN.NN.pkg avec un workflow PKG compatible. - Charger le compagnon OpenProspero-SharedBroker.elf. - Lancer MirrorPSX depuis le menu de la console. 2. Version ZIP pour ShadowMountPlus - Extraire l'archive ZIP. - Copier le dossier PPSA99221 dans /data/homebrew/PPSA99221/. - Charger ShadowMountPlus pour enregistrer et monter le titre. - Lancer MirrorPSX.   Attention : il faut utiliser une seule installation du titre à la fois, PKG ou dossier ZIP.   Compatibilité et limitations   Développement expérimental   Le développeur apporte plusieurs précisions importantes : - Le lancement de l'application sur PS5 a été testé sur matériel réel. - Le compagnon externe et la découverte réseau ont également été testés. - Les dernières corrections concernant l'association Apple nécessitent encore des essais sur console. - La lecture vidéo effective sur PS5 et la sortie audio doivent encore être validées sur matériel. - Aucune matrice de compatibilité firmware PS5 n'est actuellement publiée. Pour Android, il ne s'agit pas d'une recopie complète de l'écran : seul l'envoi de vidéos compatibles DLNA est pris en charge.   YouTube Cast, Netflix, Google Cast, Miracast et les contenus protégés par DRM ne sont pas supportés.   Téléchargement : MirrorPSX      
Vendredi 13 Novembre 2026, 05:59 Lue 876 fois
0
[PS4] WinePS4 v00.71 : lancez des applications Windows sur PS4 grâce à Wine 11
Une nouvelle expérimentation particulièrement intéressante fait son apparition sur PlayStation 4. Développé par iHaiDeeZ, le projet WinePS4 arrive en version 00.71 et propose une approche originale : exécuter des applications Windows directement sur une PS4 jailbreakée, sans passer par Linux ni par une machine virtuelle. Basé sur Wine 11.0, ce projet permet à la console de faire fonctionner des logiciels Windows 32 et 64 bits en utilisant directement son processeur AMD et son GPU.   L'objectif est ambitieux : transformer la PS4 en un environnement capable d'accueillir des applications Windows, avec son propre bureau, ses fenêtres, sa barre des tâches et même Steam.         Un véritable environnement Windows sur PS4   WinePS4 intègre son propre environnement graphique avec plusieurs fonctionnalités : - Bureau avec fenêtres, barre des tâches et menu Démarrer. - Gestion des fichiers et des paramètres. - Compatibilité avec les applications Windows 32 et 64 bits. - Utilisation de la DualShock 4 comme souris. - Prise en charge d'un clavier et d'une souris USB. - Accès réseau et sortie audio de la console.   La partie graphique repose sur DXVK 3.1.1, qui permet de traduire Direct3D 8 à 11 vers Vulkan, avec le pilote Mesa RADV exploitant le GPU de la PS4.   Un premier exemple est déjà donné par le développeur : le jeu Iron Snout fonctionne à 60 FPS.   Steam est également fonctionnel   L'une des fonctionnalités les plus intéressantes concerne Steam.   Le client peut : - Se connecter à un compte Steam. - Afficher le magasin et la bibliothèque. - Télécharger et installer des jeux. - Lancer certains jeux directement depuis WinePS4.   Attention toutefois : la compatibilité reste très expérimentale. Tous les logiciels ne fonctionnent pas et les performances dépendent fortement des limites matérielles de la console.   Nouveautés de WinePS4 v00.71   Cette première version publique apporte plusieurs corrections importantes : - Correction des blocages lors du lancement ou de la fermeture d'un jeu. - Réorganisation des priorités des threads pour éviter que Steam et ses composants web monopolisent les sept cœurs du processeur. - Correction du problème empêchant le démarrage graphique des jeux dans la version 00.70. - Réintégration de l'espace d'adressage GPU des applications. - Steam s'ouvre désormais dans sa propre fenêtre. - Suppression du mode Big Picture. - Amélioration des rapports de diagnostic avec affichage des priorités des threads.   Le développeur précise cependant que le correctif des blocages de cette version n'a pas encore été testé sur une véritable console.   Compatibilité et limitations   Plusieurs restrictions sont actuellement à prendre en compte : - La manette DualShock 4 ne fonctionne pas encore dans les jeux comme une véritable manette XInput. - La PS4 Pro n'a pas été testée et le pilote graphique est actuellement configuré pour le GPU de la PS4 classique. - Certains logiciels Windows ne fonctionnent pas encore. - Les changements de paramètres nécessitent un redémarrage de WinePS4. - Des blocages et plantages peuvent encore survenir.   Installation   PS4 jailbreak obligatoire   Pour utiliser WinePS4, il faut disposer d'une PS4 jailbreakée avec GoldHEN. 1. Télécharger le fichier WinePS4-v00.71.pkg. 2. Copier le fichier PKG sur une clé USB ou sur la console. 3. Installer l'application avec le Package Installer de GoldHEN. 4. Lancer WinePS4 depuis le menu de la PS4. 5. Au premier démarrage, patienter environ une minute pendant l'installation des fichiers nécessaires. 6. Transférer les programmes ou installateurs Windows dans /data via FTP ou USB. 7. Les lancer depuis le gestionnaire de fichiers intégré.   Pour installer Steam, il suffit de placer SteamSetup.exe dans /data/WinePS4, puis de sélectionner Start > Steam.   Important : WinePS4 ne fournit aucun fichier Windows, logiciel ou jeu. Il faut apporter ses propres fichiers.   Téléchargement : WinePS4    
Vendredi 13 Novembre 2026, 05:53 Lue 1462 fois
2
[PS5] PS5 SFlash Dumper v1.1.0 : sauvegardez la mémoire flash de votre PS5 en toute sécurité
Le développeur o00Miti00o propose SFlash Dumper v1.1.0, un payload destiné à la PS5 permettant de réaliser une sauvegarde complète de la mémoire flash série de la console (/dev/sflash0).L'outil se distingue par son système de vérification : il effectue deux dumps successifs de la mémoire SFlash, puis compare leur intégrité grâce à un contrôle CRC32. Si les deux sauvegardes correspondent, une notification confirme que le backup est valide.       Fonctionnalités   - Sauvegarde complète de la SFlash (2 Mo). - Double lecture avec vérification CRC32. - Extraction automatique des différentes partitions. - Décodage des informations de la console dans un fichier texte. - Identification du modèle, SKU, région, numéro de série et identifiants matériels. - Récupération des adresses MAC Wi-Fi, LAN et Bluetooth. - Informations sur les firmwares d'usine, minimum et actuel. - Enregistrement sur clé USB (FAT32/exFAT), avec basculement automatique vers /data. - Fonctionnement en lecture seule : aucune modification de la mémoire flash.   Compatibilité   Le payload a été testé avec Relapse / Kernel Exploit sur les firmwares 7.00 à 13.60, notamment le firmware 12.40.   Installation et utilisation   1. Jailbreaker la PS5 avec un exploit compatible. 2. Connecter éventuellement une clé USB. 3. Envoyer sflash_dump.elf via un payload loader (port 9021). 4. Attendre la notification Backup MATCHED (CRC OK). 5. Récupérer le dossier portant le numéro de série de la console.   Attention    Les sauvegardes contiennent des informations uniques à chaque console (numéro de série, adresses MAC, SoC UID). Il est fortement déconseillé de les partager publiquement.   Téléchargement : SFlash Dumper v1.1.0      
Jeudi 12 Novembre 2026, 18:59 Lue 1021 fois
0
[PS5] MODI SFlash Beta 1 : sauvegardez la mémoire SFlash de votre PS5 et son historique
Un nouvel outil homebrew fait son apparition sur la scène PS5. Baptisé MODI SFlash, ce logiciel gratuit permet aux possesseurs de consoles jailbreakées de réaliser une sauvegarde de la mémoire SFlash, tout en récupérant plusieurs informations matérielles intéressantes sur leur machine. Son fonctionnement se veut particulièrement simple : il suffit de lancer l'application depuis l'écran d'accueil de la PS5, de connecter une clé USB et d'appuyer sur X pour démarrer l'opération.             Une sauvegarde SFlash vérifiée en deux lectures   L'une des principales fonctionnalités de MODI SFlash repose sur sa capacité à effectuer deux lectures indépendantes de la mémoire SFlash. L'application enregistre ensuite deux copies sur le périphérique USB et procède à leur vérification, notamment à l'aide de sommes de contrôle SHA-256. L'objectif est de s'assurer que les deux sauvegardes correspondent bien aux données récupérées. Autre point important : la mémoire source est ouverte en lecture seule. L'application ne cherche donc pas à modifier le contenu du SFlash.           Des informations matérielles particulièrement intéressantes   MODI SFlash ne se limite pas à la sauvegarde. L'outil permet également de consulter différentes informations enregistrées par la console : - Active Time : temps d'activité cumulé de la PS5, exprimé en jours, heures, minutes et secondes. - Historique thermique : températures enregistrées et événements disponibles. - Historique EMC : consultation des erreurs et événements matériels. - Informations console : modèle, stockage, lecteur et firmware. - Informations système : version du firmware d'origine et autres données disponibles.   Lors de la démonstration présentée par les développeurs, une PS5 affichait un total de 168 jours, 6 heures et 50 minutes d'utilisation active.   Ces données peuvent notamment permettre de mieux connaître l'historique d'une console et d'identifier d'éventuels événements thermiques ou erreurs matérielles. Attention toutefois, les températures enregistrées ne représentent pas nécessairement les valeurs maximales rencontrées pendant toute la durée de vie de la machine.   Compatibilité et installation   La Beta 1 a été testée sur plusieurs modèles de PS5, tous sous firmware 13.60 :   - PS5 FAT CFI-1016 : test ok  - PS5 FAT CFI-1116 : test ok - PS5 Slim CFI-2016 : test ok - PS5 Slim CFI-2116 : test ok   La PS5 Pro reste en attente de validation. Les firmwares 13.12, 13.20 et 13.40 sont également indiqués comme étant en attente.   L'application nécessite un environnement jailbreak fonctionnel, avec notamment elfldr sur le port 9021, ainsi que les composants nécessaires au montage de l'application native selon le firmware utilisé.   Une Beta 2 déjà en préparation   Le développeur propose également un Beta 2 Firmware Test 1, destiné à recueillir des rapports de compatibilité sur d'autres firmwares. Cette version reste expérimentale : la compilation PC et les contrôles automatisés ont été validés, mais la compatibilité sur console reste à tester. Les firmwares 14.x et les versions non reconnues restent en mode diagnostic uniquement. Les utilisateurs sont invités à transmettre leurs rapports de test en précisant leur modèle de PS5, leur firmware et les versions des outils utilisés.   Attention à ne pas diffuser publiquement les dumps SFlash, les clés ou les identifiants complets de la console. MODI SFlash constitue donc un outil intéressant pour la scène homebrew PS5, aussi bien pour sécuriser une copie de sa mémoire SFlash que pour obtenir des informations rarement accessibles directement depuis l'interface officielle.   Téléchargement : MODI SFlash Beta 1        
Jeudi 12 Novembre 2026, 07:50 Lue 1753 fois
1
[PS3] Rebug D-REX 4.84 fonctionne sur une console DECH-3000
Une nouvelle avancée vient d'être dévoilée dans le domaine du hack PS3. Jose Coixao, connu sous le pseudonyme Zecoxao, annonce avoir réussi à faire fonctionner une version personnalisée du firmware Rebug D-REX 4.84 sur une console de développement Sony DECH-3000.   Cette démonstration est particulièrement intéressante puisque cette compatibilité n'était pas considérée comme acquise sur ce modèle.         Des correctifs indispensables   Jose Coixao précise toutefois que cette opération ne fonctionne pas sans deux modifications essentielles :   - metldr.2 : nécessite un correctif spécifique. - lv0ldr.2 : nécessite également un patch pour permettre le fonctionnement du firmware.   Il annonce également la mise à disposition d'une version modifiée du firmware sous le nom, et on voit clairement la provenance russe dans l'image qu'il dévoile :   REBUG_CRC[40577952]_FW[v4.84.2_RE_PATCHED.2]_PS3UPDAT.PUP   Pour rappel, Rebug 4.84.2 D-REX est une édition destinée aux consoles de développement et aux environnements DEX. Elle intègre notamment Cobra 8.1 et les fonctions de débogage associées.    Codename: REBUG+1 , une nouvelle piste pour les PS3 ?   Cette démonstration ouvre de nouvelles perspectives pour les consoles de la famille DECH. Il faudra néanmoins attendre davantage d'informations techniques pour connaître précisément les modèles compatibles et les conditions nécessaires à cette installation. Attention : il ne s'agit pas d'une méthode universelle permettant d'installer Rebug D-REX sur toutes les PS3. Les correctifs metldr.2 et lv0ldr.2 sont indispensables, et il s'agit d'une version russe, pour le moment, il est donc urgent d'attendre.       
Jeudi 12 Novembre 2026, 07:20 Lue 1566 fois
0
Page 123456789>>>