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[PS5] KytyPlus v3.0 disponible : le fork de Kyty corrige la gestion des PKG et PFS
Le projet KytyPlus, fork de l’émulateur Kyty, vient de passer en version 3.0. Cette nouvelle mouture se concentre principalement sur la fiabilité et la correction du parsing des fichiers PKG/PFS, avec plusieurs bugs importants qui pouvaient empêcher l’installation ou l’extraction correcte des contenus.   Disponible pour Windows, macOS et Linux, KytyPlus v3.0 est présenté par son développeur Coder787-source comme une véritable correctness release.           Une gestion des PKG entièrement revue   L’un des changements majeurs concerne le parseur PKG. Les versions précédentes pouvaient fonctionner avec les paquets de test synthétiques du projet, mais ne correspondaient pas correctement à la structure réelle des fichiers présents sur disque.   Dans KytyPlus v3.0, la table des entrées PKG est désormais réellement interprétée :   lecture des enregistrements de 32 octets avec vérification des limites ; récupération correcte des offsets et tailles des fichiers ; localisation de la table des noms via le descripteur approprié ; vérification des offsets avant chaque lecture ; décodage correct des champs Big Endian ; ajout de diagnostics détaillés en cas d'erreur.   Auparavant, les offsets des fichiers étaient notamment laissés à zéro, ce qui pouvait évidemment provoquer des extractions incorrectes.   Le parseur PFS corrigé   Le développeur a également corrigé un problème important concernant la structure des dirent PFS.   KytyPlus utilisait auparavant un ordre de champs qui correspondait au générateur de fichiers de test du projet, mais pas au véritable format PFS. La structure est désormais alignée sur l'implémentation de référence MkPFS :   {inode, type, name_len, ent_size}   Cette correction permet notamment de retrouver correctement les noms et les entrées des répertoires lors de l'analyse des véritables packages.   La gestion des listes de blocs a également été améliorée. Les emplacements directs et indirects inutilisés sont désormais ignorés, tandis que le bloc 0, correspondant au superbloc, n'est plus interprété par erreur comme des données de fichiers.   Un bug d'extraction corrigé   KytyPlus v3.0 corrige également un problème de chemin qui pouvait envoyer une extraction relative directement à la racine du lecteur, par exemple vers :   C:\pkg_out   au lieu de créer le dossier de sortie à proximité du fichier PKG concerné.   La gestion des chemins repose désormais sur std::filesystem, évitant les problèmes liés à la concaténation manuelle des chaînes.   Davantage de protections contre les fichiers corrompus   Cette version renforce également la sécurité du parseur face aux fichiers malformés ou volontairement corrompus.   Plusieurs protections ont été ajoutées :   blocage des chemins contenant .. ; rejet des chemins absolus et des lettres de lecteurs ; protection contre les attaques de type Zip Slip/path traversal ; détection des cycles dans les arbres PFS ; limitation de la profondeur de récursion ; meilleure gestion des lectures et des recherches dans les fichiers ; diagnostics détaillés pour les blocs hors limites ou les lectures incomplètes.   L'objectif est d'éviter qu'un package malformé puisse provoquer une extraction en dehors du répertoire prévu ou faire planter l'émulateur.   Amélioration du ray tracing   Autre correction intéressante : la gestion du ray tracing.   Auparavant, lorsque le pilote graphique annonçait la présence des extensions nécessaires mais que certaines fonctions RT ne pouvaient pas être chargées, KytyPlus pouvait terminer brutalement le processus avec une erreur.   Désormais, le ray tracing est simplement désactivé avec un message dans les logs, permettant au programme de continuer son exécution.   Cette modification est particulièrement intéressante pour les configurations équipées de GPU intégrés, qui constituent l'une des cibles du fork.   Une étape importante pour KytyPlus   Avec cette version 3.0, le projet ne cherche donc pas à multiplier les nouveautés, mais à consolider ses fondations.   Le développeur précise que le chemin PKG a été vérifié grâce à des tests de round-trip conformes au format et à l'implémentation PFS de référence. En revanche, aucun nouveau dump de jeu réel n'a été utilisé pour la validation finale : le premier test d'installation d'un PKG réel reste encore à effectuer.   Limitations connues   Les images PFSC compressées sont désormais rejetées lors de l'analyse plutôt que d'être extraites incorrectement.   Le chiffrement PFS/EKPFS n'est toujours pas pris en charge. Comme précédemment, KytyPlus nécessite donc des contenus déjà déchiffrés fournis par l'utilisateur.   KytyPlus reste un émulateur HLE propre, distribué sous licence GPL-2.0, et ne fournit ni code Sony, ni clés, ni outils destinés à contourner les protections DRM.   Téléchargement : KytyPlus v3.0      
Dimanche 30 Août 2026, 22:56 Lue 376 fois
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[PS4/PS5] PS4PKGInstaller v4.07 disponible : correction du File Manager et évolution de Kstuff Lite
Le développeur CiborgEc vient de publier une nouvelle mise à jour de PS4PKGInstaller, qui passe en version 4.07. Cette nouvelle mouture apporte principalement une correction du gestionnaire de fichiers ainsi qu'un ajustement lié aux dernières versions de Kstuff Lite.   PS4PKGInstaller est un outil destiné aux consoles PS4 et PS5 compatibles avec le homebrew, permettant notamment de gérer et d'installer des packages depuis la console. Les précédentes versions avaient également apporté différentes fonctionnalités autour de la gestion des sauvegardes et des fichiers.         Les nouveautés de PS4PKGInstaller v4.07   Cette version se concentre essentiellement sur deux changements :   Correction de la copie des dossiers dans le File Manager : un problème pouvait affecter les opérations de copie de répertoires. Cette anomalie est désormais corrigée. Suppression de l'option « Kstuff Pause »    Cette évolution permet également de simplifier l'interface et le fonctionnement de PS4PKGInstaller, en supprimant une fonction devenue obsolète avec les dernières évolutions de Kstuff Lite.   Changelog PS4PKGInstaller v4.07 :   - Correction de la copie des dossiers dans le File Manager. - Suppression de l'option de pause de Kstuff, désormais inutile avec les nouvelles versions de Kstuff Lite.   Il s'agit donc d'une mise à jour corrective plutôt que d'une version majeure, mais elle améliore la fiabilité du File Manager et assure une meilleure cohérence avec les versions actuelles de Kstuff Lite.   Téléchargement : PS4PKGInstaller v4.07        
Dimanche 30 Août 2026, 13:27 Lue 879 fois
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[PS5] SharpProspero v0.8 : le SDK et la Toolchain évoluent avec un nouveau système Unjail
Le développeur SvenGDK vient de publier une mise à jour importante de SharpProspero, son SDK et sa toolchain destinés au développement de homebrews pour PlayStation 5.   Baptisée SharpProspero v0.8, cette nouvelle version apporte plusieurs améliorations concernant la gestion des modules homebrew et des payloads, tout en introduisant un nouvel exemple particulièrement intéressant baptisé « Unjail ».         Une meilleure gestion des modules et payloads   Cette version 0.8 réorganise plus proprement les différents composants du SDK afin de mieux séparer les modules d'applications homebrew et les payloads.   Le développeur annonce également une correction du fonctionnement du runtime et de l'exécution des payloads, ainsi qu'une importante mise à jour de la documentation afin de prendre en compte les nouvelles fonctionnalités et modifications apportées au projet.   Plusieurs nouveaux exemples sont également proposés pour faciliter la prise en main de SharpProspero.         Un nouveau mécanisme « Unjail »   La principale nouveauté de cette version reste toutefois l'arrivée d'un exemple « Unjail », permettant à une application homebrew de demander une élévation de ses privilèges.   Ce mécanisme est présenté comme un port et une adaptation de la fonctionnalité « Jailbreaking an app » développée par LightningMods dans etaHEN, mais sans nécessiter de whitelist.   Concrètement, l'objectif est de permettre à différents homebrews d'obtenir davantage de privilèges lorsque cela est nécessaire. Le développeur cite notamment les explorateurs de fichiers, qui pourraient ainsi disposer d'un accès beaucoup plus complet au système de fichiers, ou encore d'autres applications capables de modifier certaines valeurs système.   SharpProspero propose pour cela un système baptisé Payload Promotion, désormais documenté par SvenGDK.   Une évolution importante pour le développement homebrew PS5   Cette mise à jour constitue donc une étape intéressante pour les développeurs souhaitant créer des applications homebrew plus avancées sur PS5. La séparation améliorée entre modules et payloads, les corrections apportées à leur exécution ainsi que le nouveau mécanisme d'élévation des privilèges devraient faciliter le développement d'outils disposant d'un accès plus important au système.   À noter que ces fonctionnalités sont destinées au développement et à l'exécution de logiciels homebrew sur PS5 et nécessitent un environnement compatible.   Téléchargement : SharpProspero v0.8    
Samedi 29 Août 2026, 10:36 Lue 1366 fois
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[PS4] PS4Debug v1.1.19 ajoute le support du firmware 13.00
La scène PlayStation 4 continue d’évoluer avec la publication de PS4Debug v1.1.19, développé par MasterMaind. Cette nouvelle version apporte une mise à jour particulièrement intéressante puisqu’elle ajoute la prise en charge du firmware 13.00.   PS4Debug est un outil destiné principalement aux développeurs, aux créateurs de homebrews et aux utilisateurs souhaitant analyser le fonctionnement des jeux et applications exécutés sur la console. Il permet notamment d’observer et de manipuler les processus en mode utilisateur.         Un nouveau firmware pris en charge   La principale nouveauté de cette version 1.1.19 est donc l’arrivée du support du firmware 13.00, permettant d'utiliser PS4Debug sur les consoles exploitables fonctionnant sous cette version du logiciel système.   Le projet conserve également une compatibilité étendue avec de nombreuses versions précédentes du firmware PS4, allant notamment des versions 5.05 et 5.07 jusqu'aux firmwares 12.x.   Les principales fonctionnalités   PS4Debug propose un ensemble complet d’outils dédiés au débogage et à l’analyse :   Points d'arrêt logiciels et matériels pour interrompre l'exécution à des endroits précis du code. Pause et arrêt des processus afin d’analyser leur comportement. Lecture et écriture de la mémoire, particulièrement utiles pour l’analyse des jeux et applications. Débogage des processus en mode utilisateur. Prise en charge du mode repos. Scanner de console permettant d’identifier différents processus et zones mémoire.   À noter que PS4Debug est destiné au débogage en mode utilisateur et ne permet pas de déboguer directement les processus exécutés en mode noyau.   Firmware compatibles   La version 1.1.19 prend en charge les firmwares suivants :   5.05 / 5.07 6.71 / 6.72 7.00 / 7.01 / 7.02 / 7.50 / 7.51 / 7.55 8.00 / 8.01 / 8.03 / 8.50 / 8.52 9.00 / 9.03 / 9.04 / 9.50 / 9.51 / 9.60 10.00 / 10.01 / 10.50 / 10.70 / 10.71 11.00 / 11.02 / 11.50 / 11.52 12.00 / 12.02 / 12.50 / 12.52 13.00 — NOUVEAU   Compatibilité des outils   Plusieurs outils de la scène peuvent également exploiter PS4Debug, notamment :   Reaper Studio — débogueur et créateur de trainers MultiTrainer II — chargeur de cheats/trainers Reaper — création de débogueurs et trainers PS4 Cheater — scanner et visionneuse mémoire   Installation   Pour utiliser cette nouvelle version, il suffit de charger le payload correspondant au firmware utilisé, ici ps4debug_1300.bin, puis de lancer le jeu ou l’application à analyser avant de se connecter au processus avec un outil compatible.   Cette nouvelle prise en charge du firmware 13.00 permet donc à PS4Debug de rester un outil incontournable pour l’analyse et le développement sur PlayStation 4.   Téléchargement : ps4debug_1300.bin (lien direct)      
Samedi 29 Août 2026, 06:58 Lue 1316 fois
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[PS5] ShadowMountPlus 1.7alpha11 : stabilité améliorée et notifications USB
Le développement de ShadowMountPlus se poursuit à un rythme soutenu avec la publication de la version 1.7alpha11, une nouvelle pré-version qui apporte plusieurs améliorations importantes, notamment autour de la gestion des périphériques USB, du montage d’images et de la stabilité générale de l’application.         Des notifications pour les périphériques USB   L'une des principales nouveautés de cette alpha11 concerne la gestion des disques USB externes.   ShadowMountPlus affiche désormais une notification lorsqu’un périphérique USB est connecté ou déconnecté. Après l’analyse du support, la notification indique plusieurs informations utiles :   - La capacité totale du périphérique  - L’espace libre disponible  - La taille des blocs  - Le nombre de jeux détectés   Une évolution particulièrement pratique pour suivre rapidement l’état des supports de stockage utilisés avec la console.   Montage et démontage plus fiables   Le développeur drakmor a également travaillé sur la stabilité du système de montage et de démontage des images.   La gestion a été améliorée afin d'éviter certaines conditions de course, ainsi que la réutilisation prématurée d’un périphérique. Ces changements devraient rendre les opérations de montage et de démontage plus fiables et limiter les comportements instables.   La fiabilité de la base de données de l’application et du cache a également été renforcée.   Enfin, un problème pouvant provoquer un blocage de l’application lors de l’annulation du téléchargement d’une mise à jour AMPR a été corrigé.   Une série 1.7 très active   Cette nouvelle version arrive peu après les 1.7alpha9 et 1.7alpha10.   La 1.7alpha9 avait notamment apporté une refonte du pont ShellCore, utilisant désormais de la mémoire distante allouée dynamiquement, ainsi qu'une amélioration de la stabilité lors du transfert du processus de jeu. Des notifications en cas d'échec du hook ShellCore avaient également été ajoutées.   La 1.7alpha10 avait quant à elle apporté une modification concernant fakelib2, désormais maintenu exclusivement en dehors des overlays globaux et émulateurs.   À noter que les utilisateurs qui faisaient déjà fonctionner ShadowMountPlus 1.7 doivent redémarrer leur console après la mise à jour, conformément aux indications du développeur. Il s'agit toujours d'une version alpha, destinée avant tout aux utilisateurs souhaitant tester les dernières évolutions du projet.   Téléchargement : ShadowMountPlus 1.7alpha11      
Mercredi 26 Août 2026, 06:28 Lue 1987 fois
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[PS4/PS5] GoldHEN : Kameleonre rappelle qu’aucune version n’existe au-delà du firmware 13.00
Le développeur de la scène PS4/PS5 Kameleonre vient de donner quelques nouvelles concernant ses projets et surtout l’avenir de GoldHEN. Dans une première publication, le développeur explique s’être récemment éloigné de la scène afin de se consacrer à plusieurs projets personnels. Il indique toutefois avoir suivi attentivement les nombreuses avancées réalisées ces derniers mois sur les scènes PS4 et PS5, et envisage de reprendre certains de ses projets à partir de septembre.     De nouvelles fonctionnalités encore prévues pour GoldHEN   Kameleonre_ précise également que GoldHEN est loin d’être terminé. Plusieurs améliorations et nouvelles fonctionnalités restent encore à intégrer au célèbre Homebrew Enabler, laissant entendre que son développement devrait se poursuivre activement.   Pour rappel, GoldHEN est l'un des outils majeurs de la scène PS4, permettant notamment l'utilisation de plugins, de cheats, d'outils de développement et de nombreuses fonctions homebrew. Le projet officiel est toujours présenté comme un PS4 Homebrew Enabler.   Attention aux faux GoldHEN   Le développeur souhaite surtout mettre fin à une confusion qui circule actuellement dans la communauté :   « Il n’existe aucun GoldHEN officiel pour les firmwares supérieurs à 13.00. »   Cette précision est importante alors que de nombreuses informations et publications circulent autour des firmwares récents. La documentation communautaire confirme actuellement que 13.00 constitue la limite d’exploitation complète connue pour la PS4, tandis que les firmwares 13.02 et supérieurs ne disposent pas d'un jailbreak public équivalent.         Il convient donc de rester particulièrement prudent face aux sites, vidéos ou fichiers prétendant proposer un « GoldHEN officiel » pour un firmware supérieur à 13.00.   La scène PS4/PS5 continue d’évoluer   Le message de Kameleonre_ intervient alors que les scènes PS4 et PS5 connaissent depuis plusieurs mois une activité particulièrement importante. Son retour potentiel en septembre pourrait donc apporter de nouvelles évolutions à GoldHEN et à différents projets associés.   Pour les utilisateurs, le message est clair : ne faites pas confiance aux prétendues versions officielles de GoldHEN destinées à des firmwares supérieurs au 13.00. Pour l’instant, toute annonce de ce type doit être considérée avec la plus grande méfiance.   Source : Kameleonre_ sur X          
Mercredi 26 Août 2026, 06:23 Lue 5377 fois
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[PS5] PS5Mods Manager 1.1.0-beta.2 avec support archives RAR, 7Z et ZIP
Le développement de PS5Mods Manager se poursuit avec l'arrivée de la version 1.1.0-beta.2, une nouvelle préversion qui apporte une fonctionnalité particulièrement pratique pour les utilisateurs de PS5 jailbreakées : la possibilité de décompresser directement sur la console les archives contenant des mods.   Développé par BRGZ3, PS5Mods Manager est un gestionnaire local permettant de détecter les jeux installés, gérer les mods et effectuer leur installation avec sauvegarde et restauration des fichiers originaux.             Décompression directement depuis la PS5   Avec cette version 1.1.0-beta.2, il n'est plus nécessaire de préparer systématiquement les fichiers de mods sur un PC avant de les transférer sur la console.   Le gestionnaire accepte désormais directement les archives : .rar, .7z, .7z.001 et .zip   Il suffit de placer l'archive dans le dossier mods du volume utilisé, puis de lancer PS5Mods Manager.   Lors du traitement, plusieurs options sont proposées concernant le mot de passe : utilisation du mot de passe ps5mods.ru, saisie manuelle d'un mot de passe ou extraction sans mot de passe.   Une fois l'opération terminée avec succès, l'archive est automatiquement déplacée dans une liste repliable appelée « Archives traitées ». L'utilisateur peut ensuite supprimer l'archive originale grâce à un bouton dédié, tandis que le dossier contenant le mod extrait reste disponible pour l'installation.   Une évolution logique du gestionnaire   Cette nouveauté simplifie considérablement le workflow. Jusqu'à présent, l'utilisateur devait généralement extraire les fichiers sur un ordinateur avant de les copier vers la PS5. La nouvelle fonction permet désormais de déposer directement une archive dans le dossier mods et de laisser le gestionnaire effectuer l'extraction.   PS5Mods Manager conserve par ailleurs les fonctions introduites avec la version 1.0.0 : détection locale des jeux et des mods, prévisualisation des fichiers, vérification de l'espace disponible, sauvegardes des fichiers originaux, restauration et récupération des opérations interrompues.   La version 1.0.1 améliore également la stabilité   En parallèle de cette bêta, BRGZ3 a publié la version 1.0.0.1, présentée comme la version 1.0.1.   Cette mise à jour corrige notamment un problème pouvant rendre le service HTTP local inaccessible après un changement de dashboard avec certains gestionnaires de payloads tiers.   Les connexions abandonnées dans le navigateur disposent désormais d'un délai d'expiration afin d'éviter de bloquer le seul worker HTTP de l'application. Des délais d'envoi ainsi qu'une meilleure protection contre les connexions interrompues ont également été ajoutés.   Une nouvelle étape pour PS5Mods Manager   Avec cette seconde préversion de la branche 1.1.0, PS5Mods Manager commence donc à aller au-delà du simple gestionnaire d'installation de mods. La décompression native des archives directement sur la PS5 devrait rendre la préparation et l'installation des modifications beaucoup plus rapides et pratiques.   La version 1.1.0-beta.2 reste une préversion et peut donc encore évoluer avant une version finale.   Téléchargement : PS5Mods Manager 1.1.0-beta.2       
Mardi 25 Août 2026, 20:25 Lue 1377 fois
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[PS5] Advanced Controller Processor v1.5.4 disponible
Le logiciel Advanced Controller Processor, développé par rlomar, vient de recevoir une nouvelle mise à jour avec la version 1.5.4, présentée comme un retour au comportement historique du traitement des entrées.   Cette nouvelle version intervient après plusieurs évolutions introduites dans les versions 1.4 à 1.5.3, notamment autour de l’optimisation du traitement des entrées sur les processeurs Intel.         Un retour aux fondamentaux   Avec la v1.5.4, le développeur a décidé de restaurer l’ancien pipeline de traitement des entrées. Plusieurs optimisations ajoutées dans les précédentes versions sont ainsi supprimées :   Retour au comportement classique du pipeline d’entrée. Suppression du pinning sur les P-Cores et de la gestion MMCSS. Suppression du système ControllerState sans allocation. Suppression du cache des courbes. Suppression des protections contre les valeurs NaN. Suppression des ajustements de priorité du processus. Retour aux anciennes méthodes de calcul pour les entrées, zones mortes, courbes et lissage.   La courbe Fast introduite dans la version 1.5.3 est également retirée. Les profils utilisant cette courbe repasseront automatiquement sur Linear après la mise à jour. Il faudra donc sélectionner à nouveau la courbe souhaitée.   Les nouveautés des précédentes versions   Cette publication fait également suite à plusieurs évolutions importantes.   La version 1.5.3 avait notamment corrigé le traitement du stick droit, dont l'activation ne fonctionnait pas correctement, et ajouté un éditeur complet permettant de gérer sa zone morte, sa courbe de réponse, ses multiplicateurs de vitesse et son lissage.   Elle avait également introduit la courbe Fast, conçue pour offrir une réponse particulièrement rapide : avec cette courbe, une entrée de 25 % pouvait produire une sortie de 50 %.   La v1.5.2 avait quant à elle apporté plusieurs optimisations destinées aux processeurs Intel récents, avec notamment le maintien du thread d'entrée sur les P-Cores, la planification MMCSS, la désactivation du power throttling de Windows et un mode GC visant à limiter les pauses du garbage collector.           Un processeur d'entrée pour DualSense   Pour rappel, Advanced Controller Processor est un outil Windows permettant de transformer les entrées d'une PS5 DualSense avant de les transmettre aux jeux sous la forme d'une manette virtuelle Xbox 360 ou DualShock 4.   Le logiciel permet notamment de modifier :   - les zones mortes  - les courbes de réponse  - les multiplicateurs de vitesse X/Y  - les vitesses directionnelles  - le lissage des mouvements   Le projet est cependant propriétaire et fermé : le dépôt GitHub ne contient pas le code source, mais uniquement les versions exécutables. Une licence d'activation délivrée par Blank RL est nécessaire pour utiliser le programme, avec une connexion Internet requise pour l'activation et le fonctionnement.   Mise à jour obligatoire !   La version 1.5.4 est obligatoire pour les utilisateurs des anciennes versions. Le logiciel bloque désormais le démarrage des versions obsolètes et propose une mise à jour en un clic.   L'exécutable Windows de la v1.5.4 pèse environ 69,3 Mo.   La nouvelle version est disponible dès maintenant sur le dépôt GitHub officiel d'Advanced Controller Processor.   Téléchargement : Advanced Controller Processor v1.5.4        
Mardi 25 Août 2026, 19:05 Lue 1635 fois
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[PS5] PIZZA HEN v2.00 : la Toolbox PS5 passe à la vitesse supérieure avec 31 langues
Michele Media vient de publier PIZZA HEN v2.00, une nouvelle version majeure de son projet dédié à l'écosystème homebrew de la PlayStation 5. Cette mise à jour se concentre principalement sur l'internationalisation de la Toolbox, avec désormais une prise en charge complète de 31 langues.   Baptisée « Complete I18N Final Gate », cette version finalise la couche de localisation de PIZZA HEN tout en conservant le comportement du runtime basé sur la version R7.25.2.16.1.         Une Toolbox désormais disponible en 31 langues   Le principal changement de PIZZA HEN v2.00 concerne la traduction complète de l'interface utilisateur. Les données de traduction de la Toolbox ont été finalisées pour 31 locales, avec notamment la prise en charge des sélecteurs KStuff et ShadowMount, des notifications de services ainsi que de l'interface native ShellUI.   Le support de l'arabe et de son affichage RTL (Right-to-Left) est également conservé.   Plusieurs éléments auparavant codés en dur ont par ailleurs été déplacés vers des mappings de localisation dédiés. Les interfaces de PoorDS4 ainsi que de Fan Target / ps5-fan-control bénéficient elles aussi de cette localisation complète.   Une mise à jour qui ne modifie pas le runtime   Michele Media précise que cette v2.00 a été conçue afin d'éviter toute régression fonctionnelle.   Les 91 fichiers ELF restent ainsi identiques octet par octet à la baseline R7.25.2.16.1. Les 127 fonctions JavaScript nommées présentes dans toolbox_launcher.html restent également inchangées.   Le Package Installer, les services de debug, /hbldr, websrv, KStuff, ShadowMount, Fan Control, PoorDS4, Storage, Themes Avatar, CheatRunner ainsi que le gestionnaire de payloads conservent leur logique d'exécution.   Autrement dit, cette version vise principalement à améliorer l'accessibilité et l'expérience utilisateur sans toucher au fonctionnement interne des composants existants.   De nombreux outils intégrés   PIZZA HEN continue de proposer une véritable boîte à outils tout-en-un pour PS5, regroupant notamment :   - KStuff et ShadowMount - FTP - ps5debug-NG - ELF Loader - Package Installer / DPIv2 - CheatRunner - Payload Repository - Plugin Manager - Fan Control - Remote Play Helper - Web File Manager - Linux Loader - Game Download - SVT Play - Différents services et intégrations optionnelles   La compatibilité de chaque composant reste naturellement dépendante du firmware et de l'environnement utilisé.   Une validation statique complète   Le projet annonce également une validation importante avant cette publication. L'audit intégré fait état de 24 tests sur 24 réussis pour le contrôle I18N, ainsi que de 58 tests statiques Python réussis.   La syntaxe JavaScript de la Toolbox, des Debug Services, du sélecteur ShadowMount et du sélecteur KStuff a également été validée, tout comme la syntaxe Bash du script de build.   Le développeur précise toutefois que le statut exact reste STATIC-PASS tant qu'un résultat de compilation WSL ou un test matériel séparé n'a pas été enregistré. Il n'est donc pas question de présenter ces contrôles statiques comme une validation matérielle.   Avec cette nouvelle version, PIZZA HEN franchit donc une nouvelle étape en proposant une Toolbox PS5 largement internationalisée, tout en conservant le runtime existant.   Téléchargement : PIZZA HEN v2.00      
Mardi 25 Août 2026, 06:45 Lue 2010 fois
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[PS5] Le projet A53 Code Execution étend ses tests jusqu’au firmware 11.60
Le développeur cragson poursuit ses travaux autour de l’architecture interne de la PlayStation 5 avec A53 Code Execution, un Proof of Concept (PoC) permettant d’obtenir une exécution de code sur le processeur A53 de la console.   Le projet vient de recevoir une mise à jour particulièrement intéressante : les tests sont désormais annoncés comme compatibles avec les firmwares PS5 1.00 à 11.60. Cette évolution élargit considérablement la plage de versions concernées par le PoC, même si le projet reste à ce stade expérimental.         Une exécution de code sur l’A53   A53 Code Execution vise le processeur A53 de la PS5 et s’appuie actuellement sur le protocole DECI5S / sdbgp pour communiquer avec celui-ci. Le projet indique également qu’une approche depuis le processeur x86 est envisageable, notamment grâce aux travaux de flat_z.   Le fonctionnement actuel repose notamment sur l’accès à /dev/mp4/dump. Le PoC est ensuite capable de rechercher les adresses physiques réelles du code du firmware grâce à un parcours des tables de pages L3.   Une fois ces adresses identifiées, le programme effectue plusieurs opérations :   - modification d’une chaîne de version dans la section .data  - modification d’une instruction dans la section .text  - déclenchement de la fonction modifiée via la commande DECI5S GET_CONF  - affichage du message « pwned by cragson - 33 » à la place de la version du firmware  - restauration des données originales après le test   Le projet mentionne également la possibilité de désactiver ou contourner l’Hypervisor jusqu’au firmware 5.00, fonctionnalité qui reste toutefois indiquée comme non implémentée dans le dépôt actuel.   Support étendu de 1.00 à 11.60   La dernière évolution concerne principalement l’ajout du support de test pour les firmwares 1.00 à 11.60 dans le Makefile et la documentation du projet.   Une modification récente concerne également la gestion de l’ouverture des fichiers et de la logique de révocation utilisée pour le dump MP4.   Il est important de souligner que cette compatibilité ne signifie pas qu’un jailbreak complet est disponible pour toutes ces versions. A53 Code Execution reste un PoC nécessitant déjà un accès kernel read/write, avec des primitives telles que kernel_read4/8 et kernel_write4/8.   Un projet encore expérimental   Pour compiler le PoC, le développeur demande notamment de disposer du PS5 Payload SDK et de définir la variable PS5_PAYLOAD_SDK avant de lancer la compilation.   Le dépôt met par ailleurs en garde les utilisateurs : une écriture à une mauvaise adresse peut potentiellement entraîner un brick de la console. Ces travaux s’adressent donc avant tout aux développeurs et aux chercheurs de la scène PS5.   Le projet rassemble notamment les travaux de cragson, avec des crédits à astrelsky pour mp4rw, Specter pour byepervisor et John Toernblom pour le SDK.   Cette nouvelle évolution de A53 Code Execution constitue néanmoins une avancée intéressante dans la compréhension et l’exploitation des composants bas niveau de la PS5, avec une couverture de test désormais annoncée jusqu’au firmware 11.60.   Téléchargement : cragson/a53-code-exec            
Lundi 24 Août 2026, 20:26 Lue 1929 fois
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