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[PS5] Bazzite Deck v1.2.0 : l'interface Steam Deck sur PS5 gagne en stabilité

Transformer une PlayStation 5 jailbreakée en machine dédiée aux jeux PC, avec une interface proche de celle du Steam Deck : c'est l'objectif de PS5 Bazzite Deck, un projet développé par VivaLaVent. Sa version 1.2.0, publiée le 23 octobre 2026, se concentre sur la stabilité de l'affichage et simplifie les mises à jour.

 

Steam Gaming Mode directement sur PS5

 

Le projet adapte Bazzite Deck, une distribution Linux pensée pour le jeu, à la PS5. Une fois le système démarré avec un chargeur Linux compatible, l'utilisateur retrouve le mode Jeu de Steam et peut basculer vers un bureau KDE. Le démarrage s'effectue depuis une clé USB ou un SSD externe d'au moins 32 Go : il ne s'agit pas d'un remplacement du firmware officiel de Sony.

 

HDMI, écran noir et 1440p : les corrections de la v1.2.0

 

Cette mise à jour corrige notamment un problème de couleurs arc-en-ciel rencontré avec certains téléviseurs lorsque la profondeur de couleur HDMI était trop élevée. La sortie est désormais limitée à 8 bits par couleur. Le développeur annonce également des corrections pour les écrans noirs au démarrage, les changements de téléviseur, de moniteur ou de carte de capture, ainsi que les images 1440p décalées sur certaines configurations.

 

Les utilisateurs des versions 1.0.3 à 1.1.1 peuvent installer un paquet de mise à jour sans réécrire intégralement leur support externe. Les évolutions précédentes avaient notamment apporté la prise en charge du Wi-Fi, du Bluetooth, de l'audio HDMI et de plusieurs fréquences d'affichage.

 

Un environnement prometteur, mais encore expérimental

 

Une PS5 déjà jailbreakée et un chargeur Linux adapté au firmware restent indispensables. La PS5 Pro n'est pas compatible avec cette image, le HDR doit être désactivé et le premier démarrage peut être long. Les performances et la compatibilité dépendent encore des jeux et des configurations matérielles.

 

Enfin, SSH étant activé avec un mot de passe initial « ps5 », il est recommandé de changer ce mot de passe avant de connecter la console au réseau. Bazzite Deck v1.2.0 n'est donc pas un nouveau jailbreak, mais une étape supplémentaire vers un environnement Linux orienté jeux PC sur PS5.

 

Source : VivaLaVent – PS5 Bazzite Deck v1.2.0 (GitHub)

Dimanche 25 Octobre 2026, 01:02 Lue 628 fois
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[PS5] Prolapse : un nouvel exploit kernel en préparation pour les firmwares 14.00 et 14.10
La scène hack de la PlayStation 5 pourrait bientôt franchir un nouveau cap. Jose Coixao a annoncé l'arrivée de Prolapse, une nouvelle implémentation d'exploit kernel destinée aux firmwares 14.00 et 14.10. Cette annonce s'accompagne d'une analyse du correctif intégré par Sony dans le firmware 14.20, qui semble neutraliser la vulnérabilité exploitée par cette nouvelle piste. Après Lapse et Relapse, Prolapse représenterait ainsi la prochaine étape de cette famille d'exploits. Attention toutefois : à ce stade, il s'agit d'une annonce et d'éléments techniques préliminaires, pas encore d'une version publique prête à être utilisée.                   Prolapse, la suite de Lapse et Relapse   Pour comprendre l'intérêt de cette annonce, il faut revenir sur les différentes générations d'exploits kernel de cette famille.   Lapse : une première génération couvrant les firmwares jusqu'à la version 10.01.   Relapse : la version publique qui a étendu la compatibilité jusqu'au firmware 13.60.   Prolapse : une nouvelle implémentation annoncée pour les firmwares 14.00 et 14.10.   Jose Coixao précise que Prolapse n'est pas simplement un changement de nom de Relapse, mais bien une nouvelle implémentation. L'objectif serait de poursuivre les travaux sur les vulnérabilités du sous-système AIO du noyau, alors que les versions précédentes ne couvrent pas les firmwares les plus récents.Relapse avait notamment permis de combiner une entrée WebKit avec une exploitation du noyau afin d'obtenir des primitives de lecture et d'écriture kernel. Prolapse chercherait à prolonger cette approche sur les versions suivantes du logiciel système.   Le firmware 14.20 corrige la vulnérabilité exploitée   L'un des éléments les plus intéressants de l'annonce concerne l'analyse du correctif apporté par Sony dans le firmware 14.20. La capture d'écran publiée par Jose Coixao met en évidence des modifications touchant le chemin aio_multi_delete, associé à une condition de concurrence pouvant entraîner des problèmes de gestion mémoire. Le mécanisme en question repose sur une situation de type race condition : plusieurs opérations concurrentes interviennent sur un même objet pendant qu'un verrou est temporairement relâché, ce qui peut conduire à une utilisation après libération (use-after-free), voire à une double libération (double-free). Dans les versions antérieures concernées, une opération concurrente pouvait potentiellement libérer puis réutiliser un emplacement mémoire avant que le traitement initial ne reprenne correctement son exécution.   Le firmware 14.20 introduirait notamment un contrôle de l'identifiant de génération afin de détecter la réutilisation d'un emplacement et d'empêcher la libération d'un objet qui ne correspond plus à celui attendu.   En pratique, cette vérification vise à neutraliser la course mémoire concernée. L'analyse mentionne également des changements dans les chemins sys_aio_multi_wait et d'annulation, mais ceux-ci semblent principalement liés à des modifications de la disposition des structures et des offsets. Le firmware 14.20 semble donc fermer une voie d'exploitation importante pour cette famille de vulnérabilités AIO. Il convient néanmoins de distinguer les éléments directement observés dans le correctif de l'interprétation concernant l'exploit Prolapse : les modifications sont visibles, mais elles ne constituent pas à elles seules une démonstration publique de l'exploitation sur les firmwares 14.00 et 14.10.           Pourquoi les firmwares 14.00 et 14.10 sont-ils importants ?   Selon les informations communiquées par Jose Coixao, Prolapse viserait précisément les firmwares 14.00 et 14.10, tandis que le firmware 14.20 corrige la vulnérabilité étudiée. Cette distinction est importante pour les utilisateurs qui souhaitent suivre les évolutions du jailbreak PS5. Les protections évoluent avec les mises à jour de Sony, et une vulnérabilité exploitable sur une version donnée peut être neutralisée dans une version ultérieure. Jose Coixao recommande donc aux utilisateurs disposant du firmware 14.00 de ne pas mettre à jour leur console. Il insiste particulièrement sur le firmware 14.10, également présenté comme une version à conserver dans l'attente d'éventuels développements.   Il précise par ailleurs que l'hyperviseur présenterait encore des possibilités d'exploitation sur le firmware 14.00, contrairement au firmware 14.10, sur lequel les protections concernées seraient déjà corrigées.   Ces différences pourraient avoir une incidence sur les possibilités offertes à terme, même si les capacités exactes de Prolapse restent à confirmer.   Un futur jailbreak pour les firmwares récents ?   Si Prolapse aboutit à une publication fonctionnelle, il pourrait étendre les possibilités de la scène homebrew PS5 au-delà du firmware 13.60. Un exploit kernel permet notamment de franchir une étape importante dans la chaîne d'exploitation, en obtenant des privilèges supérieurs à ceux d'une simple exécution de code dans l'espace utilisateur. Associé aux autres composants nécessaires, il peut ouvrir la voie à l'exécution de payloads et à différents outils homebrew. Il faut toutefois rappeler qu'un exploit kernel ne constitue pas systématiquement, à lui seul, un jailbreak complet. Sa mise en œuvre peut nécessiter un point d'entrée distinct, des adaptations spécifiques au firmware et d'autres composants logiciels.   Pour l'instant, aucune date de sortie publique de Prolapse n'est confirmée dans les informations disponibles. Les prochaines étapes seront donc la finalisation de l'implémentation, les tests sur les firmwares ciblés et, éventuellement, la publication d'une version exploitable par le grand public.    
Samedi 24 Octobre 2026, 14:16 Lue 5260 fois
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[PS5] Payload SDK v0.45 ajoute les offsets kernel des firmwares 14.00 et 14.10
Chers amis sunrisuers, le développement des outils dédiés au hack de la PlayStation 5 se poursuit avec la publication de PS5 Payload SDK v0.45. Maintenu notamment par John Törnblom et flat_z, ce kit de développement évolue avec une mise à jour particulièrement intéressante pour les développeurs qui travaillent sur les firmwares récents de la console. La principale nouveauté de cette version est l'ajout des offsets kernel pour les firmwares 14.00 et 14.10, deux versions importantes dans l'actualité récente de la scène PS5.           Les firmwares 14.00 et 14.10 désormais pris en compte   Cette version 0.45 apporte une évolution ciblée, mais importante pour les développeurs de payloads : l'intégration des offsets kernel correspondant aux firmwares 14.00 et 14.10. Ces offsets permettent aux outils concernés de retrouver certains éléments internes du noyau en fonction de la version du système. Leur disponibilité dans le SDK facilite ainsi le développement et l'adaptation de payloads compatibles avec ces firmwares. Cette évolution s'inscrit dans un contexte où les chercheurs continuent d'étudier les protections des versions récentes du logiciel système de la PS5. Elle ne signifie cependant pas, à elle seule, qu'un jailbreak complet est désormais disponible sur les firmwares 14.00 et 14.10.   Un SDK qui continue d'évoluer   La version 0.45 succède à la version 0.44, publiée deux semaines auparavant. Cette dernière avait notamment apporté plusieurs améliorations à l'environnement de compilation et aux bibliothèques du SDK : - Configuration de Meson pour cibler FreeBSD sur x86_64. - Ajout des stubs libSceAgc et libSceAgcDriver. - Prise en charge de LLVM 23. - Amélioration de la compatibilité avec pkgconf-3. - Ajout de la fonction killpg() dans la bibliothèque libc. - Correction de la gestion de certains fichiers d'inclusion lors de l'installation du SDK.   La version 0.45 se concentre donc principalement sur l'actualisation des offsets kernel, afin d'étendre la prise en charge du kit de développement aux firmwares concernés. Avec cette version 0.45, PS5 Payload SDK poursuit son évolution en intégrant les offsets kernel des firmwares 14.00 et 14.10. Une mise à jour utile pour les développeurs qui souhaitent adapter leurs travaux aux versions récentes du système de la console.   Il reste néanmoins important de distinguer la prise en charge technique de ces firmwares dans le SDK de la disponibilité effective d'un jailbreak ou d'une chaîne d'exploitation publique.   Téléchargement : PS5 Payload SDK v0.45      
Samedi 24 Octobre 2026, 13:34 Lue 777 fois
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[PS5] PS5X360 v1.0.2 : Halo 3 et Modern Warfare 2 franchissent une étape vers le multijoueur en ligne

Le développeur BrinooTk poursuit le développement de PS5X360, son émulateur Xbox 360 pour PlayStation 5 basé sur Xenia Canary. Avec la version 1.0.2, le projet franchit une nouvelle étape concernant les fonctionnalités réseau, notamment sur Halo 3 et Call of Duty: Modern Warfare 2.

 

Jusqu'à présent, certaines requêtes envoyées aux serveurs utilisés par Xenia pouvaient rester bloquées pendant près de 55 secondes, provoquant des erreurs de connexion. Le développeur a corrigé ce problème en retravaillant la gestion des sockets et des délais d'attente, permettant désormais à ces requêtes de s'effectuer en moins d'une seconde.

 

Modern Warfare 2 peut maintenant accéder à ses menus et rechercher des parties Xbox LIVE, tandis que Halo 3 parvient à effectuer différentes opérations réseau, notamment la gestion des sessions et des classements. Attention toutefois, le développeur n'a pas encore confirmé la possibilité de rejoindre et terminer une partie multijoueur complète.

 

Cette mise à jour apporte également un nouvel utilitaire Windows, PS5X360 Content Installer, permettant de transférer des DLC et des mises à jour de jeux vers la console par FTP. L'interface bénéficie d'un thème sombre, de traductions complétées dans 16 langues et d'un Helper 1.3.0 capable de gérer automatiquement les mises à jour de l'émulateur.

 

Les essais du développeur ont été réalisés sur le firmware 13.60 avec etaHEN, kstuff et ShadowMountPlus. La compatibilité varie encore considérablement selon les jeux.

 

Une avancée encourageante pour ce portage de Xenia Canary, même s'il faudra patienter avant de pouvoir véritablement profiter de parties Xbox 360 en ligne sur PS5.

 

Sources :

PS5X360 v1.0.2 — Téléchargement et changelog

PS5X360 — Dépôt GitHub officiel

PS5X360 sur ProsperoStore

 

Samedi 24 Octobre 2026, 13:21 Lue 620 fois
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[PS5] NeoEnabler : lancez vos jeux PS4 en mode PS4 Pro avec une résolution jusqu’en 4K native
Chers amis sunriseurs, le développeur gasb07 propose NeoEnabler, un outil destiné aux PlayStation 5 jailbreakées qui permet de lancer certains jeux PS4 en mode PS4 Pro, même lorsque ces titres ne disposent pas officiellement de cette compatibilité. L’objectif est d'améliorer leur résolution, avec notamment des correctifs permettant d’atteindre la 4K native sur les jeux pris en charge. La PS5 exécute déjà en mode PS4 Pro les jeux PS4 compatibles avec cette fonctionnalité. En revanche, les titres dépourvus de ce support fonctionnent normalement en mode PS4 classique. NeoEnabler intervient précisément sur ces derniers en activant le mode Pro et en appliquant des correctifs spécifiques à chaque jeu.           Attention toutefois : l’activation du mode PS4 Pro ne suffit pas à elle seule. Sans correctif adapté, les jeux testés peuvent présenter un écran noir, une image corrompue ou se fermer au lancement. NeoEnabler s’appuie donc sur une liste de jeux compatibles et des patches dédiés pour obtenir le résultat attendu, cela ne fonctionne pas avec tous les jeux, et surtout pas à la volée.     Une gestion automatique du mode PS4 Pro   NeoEnabler dispose d’un panneau de contrôle permettant de sélectionner les correctifs souhaités pour chaque jeu installé. Lorsqu’un titre nécessite le mode PS4 Pro, l’outil l’active automatiquement au lancement. Les jeux qui n’ont besoin d’aucune modification continuent de démarrer normalement. Certaines configurations peuvent également exploiter un budget mémoire de 8 Go pour les jeux PS4, contre environ 5,25 Go dans la configuration habituelle. Cette fonctionnalité est prise en charge sans déverrouillage de l’hyperviseur sur les firmwares 13.20 et 13.60, sous réserve de respecter les conditions de compatibilité et les procédures de lancement documentées. Le développeur mentionne notamment des tests de Bloodborne en 4K avec cette configuration mémoire. Sur le firmware 13.20, des tests de gameplay et de restauration automatique ont été réalisés. Sur le firmware 13.60, des retours de la communauté font état d’un lancement réussi et de sessions de jeu en 4K. Il convient néanmoins de rappeler que ces résultats ne garantissent pas la compatibilité de tous les titres ni de toutes les configurations.         Un boost GPU jusqu’à 2 200 MHz   Introduite dans une version précédente, la fonction GPU Clock permet également de modifier la fréquence du processeur graphique de la PS5 pendant l’exécution des jeux PS4. Le panneau propose des fréquences comprises entre 1 800 et 2 200 MHz, par paliers de 50 MHz. La fréquence demandée peut être appliquée depuis l’interface, tandis que la fréquence rapportée par le système est actualisée toutes les deux secondes. Cette fonctionnalité a été confirmée sur les firmwares 13.20 et 13.60. Elle utilise le pilote système /dev/mp1, sans modification du noyau ni exploitation de l’hyperviseur. Le boost GPU est désactivé par défaut et peut être indépendant de l’activation du mode PS4 Pro ou du budget mémoire de 8 Go. Le développeur précise toutefois que les gains de performances en jeu et la stabilité à long terme n’ont pas encore été établis. La fréquence réellement maintenue peut également être inférieure à la valeur demandée.       Installation et fonctionnement   NeoEnabler nécessite une PS5 jailbreakée sous un firmware compris entre 4.00 et 13.60, ainsi qu’un chargeur ELF comme etaHEN ou elfldr. Un élément est indispensable : ps-patch-system doit impérativement être chargé avant NeoEnabler, après chaque démarrage de la console. Sans cette dépendance, l’outil ne peut pas installer ses hooks ni activer les fonctionnalités prévues. L’installation s’effectue en récupérant neo-manager.elf depuis la dernière version disponible, puis en l’envoyant à la console via le port 9021. NeoEnabler télécharge ensuite les correctifs du dépôt et les intègre aux fichiers de configuration de ps-patch-system.   Le panneau de contrôle est accessible depuis un navigateur connecté au réseau local, à l’adresse http://IP_DE_LA_PS5:8765, ou via le raccourci NeoEnabler disponible dans l’onglet Média de la console.   L’interface permet notamment de : - consulter les jeux PS4 compatibles et leurs identifiants  - activer un correctif de résolution par jeu  - gérer automatiquement le mode PS4 Pro et la mémoire de 8 Go lorsque nécessaire  - mettre à jour les correctifs  - consulter et exporter les journaux de diagnostic  - configurer le boost GPU lorsque le firmware et le pilote sont compatibles.   Le gestionnaire doit rester actif pour maintenir le fonctionnement automatique. Après chaque redémarrage, il est nécessaire de relancer le jailbreak, de charger ps-patch-system, puis de lancer NeoEnabler.   NeoEnabler constitue une solution intéressante pour améliorer le rendu de certains jeux PS4 sur PS5 jailbreakée. Entre le mode PS4 Pro forcé, les correctifs de résolution pouvant atteindre la 4K native, la gestion conditionnelle des 8 Go de mémoire et le réglage de la fréquence GPU, l’outil propose plusieurs possibilités d’optimisation. Il ne s’agit cependant pas d’un système universel : chaque jeu nécessite un correctif adapté, et les compatibilités dépendent du titre, de sa version et du firmware utilisé surtout que les optimisations ne sont proposées que pour les firmwares 13.20 et 13.60.   Téléchargement : NeoEnabler    
Vendredi 23 Octobre 2026, 23:39 Lue 1799 fois
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[PS3] metldr.2 et lv0ldr.2 enfin déchiffrés : le CFW sur Super Slim se rapproche

La scène PS3 vient de franchir une nouvelle étape particulièrement importante. Après plusieurs mois de recherches sur les mécanismes de sécurité du processeur Cell, le développeur zecoxao annonce être parvenu à déchiffrer les premiers exemplaires de metldr.2 et lv0ldr.2,deux composants essentiels de la chaîne de démarrage des PlayStation 3 les plus récentes.

 

 

 

Toute la famille sera réunie 

 

 

Une découverte qui pourrait, à terme, permettre l'arrivée de véritables Custom Firmwares (CFW) sur les PS3 Slim 3000 et Super Slim 4000, longtemps considérées comme incompatibles avec ce type de modification.

 

Une protection vieille de plus de quinze ans commence à céder

Pour comprendre l'importance de cette avancée, il faut revenir sur la sécurité des PS3.

Alors que les premiers modèles FAT et certaines Slim peuvent installer des CFW comme Evilnat, Sony avait profondément renforcé la sécurité des consoles plus récentes, notamment avec l'introduction de nouveaux chargeurs de démarrage.

 

Ces derniers empêchaient jusqu'à présent l'installation d'un CFW traditionnel, obligeant les utilisateurs des Slim 3000 et Super Slim à se tourner vers des alternatives comme PS3HEN.

 

En septembre dernier, une équipe de chercheurs avait déjà réalisé une première percée en récupérant et en analysant une ROM interne du processeur Cell. Ces travaux avaient permis d'identifier une particularité du registre R7, susceptible de conserver certaines informations cryptographiques normalement protégées.

 

Les recherches ont depuis progressé jusqu'à la récupération de données cryptographiques liées au canal matériel 66 (Channel 66), utilisé pendant les premières étapes du démarrage.

 

Grâce à ces découvertes, zecoxao a désormais réussi à déchiffrer de véritables exemplaires des chargeurs metldr.2 et lv0ldr.2, jusque-là particulièrement difficiles à analyser.

 

Le développeur a partagé sur PSX-Place plusieurs outils PC ainsi que les premiers échantillons déchiffrés, permettant à d'autres chercheurs de poursuivre les investigations.

Vers un véritable CFW sur toutes les PS3 ?

C'est évidemment la perspective qui intéresse le plus la communauté.

En comprenant le fonctionnement de ces chargeurs et les mécanismes cryptographiques qui les protègent, les développeurs pourraient progressivement parvenir à créer leurs propres chargeurs modifiés, capables d'intervenir beaucoup plus tôt dans le démarrage de la console.

 

À terme, cela pourrait ouvrir la voie à plusieurs possibilités :

L'installation de véritables CFW sur les PS3 Slim 3000 et Super Slim 4000.

L'exécution de chargeurs personnalisés dès les premières étapes du démarrage.

De nouvelles méthodes de débrickage pour certaines consoles.

La réparation ou le réappairage de composants comme le lecteur Blu-ray et le Syscon.

Le contournement de certaines limitations liées à des composants matériels défectueux.

Il faut toutefois préciser que le déchiffrement de ces chargeurs ne signifie pas qu'un CFW traditionnel est déjà disponible sur Super Slim. Les clés étudiées sont notamment liées à des consoles particulières, et plusieurs étapes de développement restent nécessaires avant d'envisager une solution exploitable par le grand public.

Une avancée qui complète les travaux de BadWDSD

Cette découverte intervient également quelques mois après l'arrivée de BadWDSD, le projet utilisant un Raspberry Pi Pico pour permettre l'exécution d'un quasi-CFW (qCFW) sur les PS3 auparavant incompatibles.

 

Cette méthode offre déjà une grande partie des fonctionnalités d'un CFW, mais nécessite une modification matérielle de la console.

 

Les nouveaux travaux autour de metldr.2 et lv0ldr.2 pourraient permettre d'aller encore plus loin, avec l'espoir de se passer un jour de cette injection matérielle.

 

Rien n'est encore garanti sur ce point, mais les progrès réalisés ces dernières semaines montrent que la sécurité de la PS3 réserve encore quelques surprises, près de vingt ans après son lancement.

Une belle avancée pour la scène homebrew, qui est décidément loin d'avoir dit son dernier mot.

 

Sources :

Annonce et fichiers publiés par zecoxao sur PSX-Place

Compte rendu technique de zecoxao

Article de OneJailbreak

Projet BadWDSD sur GitHub

Vendredi 23 Octobre 2026, 13:21 Lue 3225 fois
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[PS4] Crema v03.30 : une mise à jour majeure avec menus Wii U, FSR et Super Smash Bros. à 60 FPS
Le développeur iHaiDeeZ poursuit le développement de Crema avec la publication de la version v03.30, un projet qui permet de faire tourner des jeux Wii U sur PlayStation 4 et PlayStation 5 compatibles. Cette nouvelle mouture apporte plusieurs nouveautés importantes, notamment deux interfaces inspirées de la Wii U, l'ajout du clavier PS4 pour la saisie de texte et des améliorations graphiques. Cette mise à jour intervient quelques jours après la version v03.16, qui avait déjà introduit les sauvegardes rapides, la gestion des cheats, les bibliothèques réseau SMB/NFS et un système de mise à l'échelle FSR.         Deux interfaces inspirées de la Wii U   L'une des principales nouveautés de Crema v03.30 concerne son interface. Le développeur ajoute deux modes accessibles depuis Settings > Menu Style : - Wii U Menu : une interface organisée sous forme de grille de tuiles, rappelant le menu d'accueil de la console de Nintendo. - GamePad Screen : une présentation simulant l'affichage sur téléviseur et sur le GamePad, afin de se rapprocher davantage de l'expérience originale de la Wii U. - Le clavier de la PS4 fait également son apparition pour la saisie de texte dans les jeux. Il devient ainsi possible de renseigner des noms et des messages directement à l'aide du clavier système, avec la touche Croix pour saisir du texte. - Autre ajout intéressant : un mode Laptop Touchpad, accompagné d'un réglage de vitesse du pointeur. Cette fonctionnalité offre une nouvelle possibilité de contrôle dans les situations où un pointeur est nécessaire.   Améliorations graphiques avec FSR 1   Crema v03.30 intègre désormais FSR 1 avec accentuation de l'image, grâce aux traitements EASU et RCAS. L'objectif est d'améliorer la mise à l'échelle et la netteté de l'image dans les jeux compatibles.   Le lancement de l'application bénéficie également d'une optimisation. Le scan de la bibliothèque ne parcourt plus systématiquement le dossier de contenu de chaque jeu, ce qui permet à Crema de démarrer beaucoup plus rapidement. Un écran « Loading games... » a aussi été ajouté pendant la lecture de la bibliothèque.   Super Smash Bros. passe à 60 FPS   La mise à jour apporte une amélioration particulièrement notable pour Super Smash Bros., qui utilise désormais le recompilateur multicœur. Selon les informations publiées dans le changelog, le jeu peut ainsi fonctionner à 60 FPS au lieu de 30 FPS.   Plusieurs corrections accompagnent cette évolution : - Mario Kart 8 : correction d'un plantage lorsque le deuxième contrôleur n'est pas connecté à un utilisateur. - Super Smash Bros. : correction d'un problème pouvant effacer les noms des Mii, grâce à la création des listes de mots NG manquantes. - Manettes : correction d'un problème empêchant parfois le contrôleur de fonctionner après une déconnexion ou lorsqu'un autre utilisateur PS4 le récupère. - Audio : correction de l'arrêt du son après le chargement d'une sauvegarde rapide. - Save states : correction d'un problème empêchant le lancement de certaines sauvegardes rapides.   Ces corrections visent à améliorer la stabilité générale et le confort d'utilisation de l'émulateur.   Un projet qui évolue rapidement   La version v03.30 succède à une version v03.16 particulièrement riche. Celle-ci avait notamment introduit : - Dix emplacements de sauvegardes rapides, accessibles depuis le menu en jeu avec L3 + R3, avec image et date de sauvegarde. - Une section dédiée aux cheats, avec téléchargement, importation et saisie de codes. - La prise en charge des bibliothèques de jeux réseau SMB et NFS. - Un système de mise à jour intégré. - La reconnaissance des mises à jour et DLC associés aux jeux. - Des paramètres avancés de gestion des cœurs et des threads. - Des corrections pour plusieurs titres, dont Super Mario Maker, Sonic Lost World, Tokyo Mirage Sessions #FE et The Legend of Zelda: Breath of the Wild. - Les sauvegardes rapides restent toutefois annoncées comme expérimentales dans la version v03.16.   Téléchargement : Crema v03.30      
Jeudi 22 Octobre 2026, 22:33 Lue 2288 fois
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[PS5] PS4Mount 0.7.0 est disponible : gestion des disques renommés et corrections du système d'enregistrement
Le développeur gasb07 vient de publier PS4Mount 0.6.1, une nouvelle version de son utilitaire permettant de gérer et de monter des jeux PS4 à partir de supports de stockage externes, notamment dans un environnement compatible sur PS5.   Cette mise à jour se concentre principalement sur la fiabilité de l'enregistrement des jeux, la gestion des disques renommés ou montés sous une autre appellation, ainsi que sur plusieurs améliorations internes du système de journalisation et de détection des fichiers PKG.           Une meilleure gestion des disques et des jeux   Avec cette version 0.6.1, PS4Mount corrige plusieurs comportements liés à l'identification des supports de stockage et à l'enregistrement des jeux.   Voici les principaux changements apportés :   - Disques montés sous un autre nom : les jeux déjà enregistrés restent associés à leur bibliothèque, même lorsque le disque est monté sous une appellation différente. - Renommage des supports : lorsqu'un disque est renommé, les liens vers les fichiers PKG sont désormais réécrits plutôt que de créer un nouvel enregistrement. - Limitation des journaux : le fichier log.txt est désormais maintenu sous la barre des 10 Mo afin d'éviter une croissance excessive. - Lecture des fichiers optimisée : les fichiers de journalisation et d'enregistrement sont lus directement, sans vérification préalable de leur chemin. - Détection des PKG : lors du scan, un fichier PKG n'est utilisé que depuis le dossier correspondant à son propre Title ID, ce qui permet d'éviter certaines associations incorrectes.   Le fichier README a également été mis à jour afin d'avertir les utilisateurs concernant les PKG fusionnés et de supprimer la mention relative aux sauvegardes PS Plus.   Retour sur PS4Mount 0.6.0 : des ajouts de jeux plus rapides   La version 0.6.1 s'inscrit dans la continuité de la mise à jour 0.6.0, qui avait apporté une amélioration importante des performances lors de l'ajout de nouveaux jeux. Auparavant, PS4Mount parcourait l'ensemble de la bibliothèque à chaque ajout, même lorsque les jeux étaient déjà enregistrés. Depuis la version 0.6.0, seuls les nouveaux titres sont vérifiés, ce qui réduit considérablement le temps nécessaire. Les mesures communiquées par le développeur sur une PS5 sous firmware 13.20, avec une bibliothèque d'environ 36 jeux PS4, montrent des gains divisés par deux. La version 0.6.0 avait également corrigé le fonctionnement de la commande Stop, qui pouvait auparavant laisser le programme partiellement actif, et amélioré les champs numériques dans les paramètres.   Téléchargement : PS4Mount 0.6.1      
Jeudi 22 Octobre 2026, 22:22 Lue 1626 fois
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[PS5] PS5 Uninstaller : un homebrew natif pour supprimer jeux, homebrews et fichiers PKG
Le développeur YAHBALLON propose PS5 Uninstaller, un utilitaire natif destiné aux PlayStation 5 compatibles avec le jailbreak. Son objectif est simple : centraliser la gestion des jeux installés, des homebrews et des fichiers PKG présents sur les périphériques USB, au sein d'une interface dédiée. Cette application permet de gérer plus facilement les contenus stockés sur la console, sans devoir effectuer manuellement toutes les opérations de nettoyage. Le projet est notamment compatible avec certaines fonctionnalités de ShadowMountPlus, avec des mécanismes de vérification destinés à sécuriser les suppressions.         Une interface native pour gérer ses contenus   PS5 Uninstaller dispose d'une interface organisée autour de quatre catégories : All, Games, Homebrew et USB PKGs. L'utilisateur peut naviguer dans sa bibliothèque à l'aide de la DualSense et consulter plusieurs informations sur les éléments détectés, notamment leur nom, leur identifiant Title ID, leur version, leur taille et leur emplacement.   L'application prend en charge plusieurs opérations : - Jeux installés : détection des jeux présents sur la console et demande de désinstallation via le service natif AppInstUtil de la PS5. - Homebrews : détection et suppression, après confirmation, des dossiers homebrew USB pris en charge. - Fichiers PKG : suppression des archives .pkg stockées sur un périphérique USB. - ShadowMountPlus : détection des sources gérées, utilisation de l'API de suppression sécurisée lorsqu'elle est disponible et vérification des opérations en arrière-plan. - Nettoyage des sources USB : identification de certains dossiers de jeux, avec des contrôles de sécurité supplémentaires. - Illustrations des jeux : affichage des jaquettes disponibles pour faciliter l'identification des contenus.   L'interface propose également un scan asynchrone de la bibliothèque ainsi qu'un indicateur de progression pour suivre les opérations.   Des suppressions encadrées par plusieurs vérifications   Le développeur a intégré plusieurs précautions afin de limiter les erreurs de manipulation. Les opérations destructives nécessitent une confirmation, tandis que les sources et les identifiants sont validés avant certaines suppressions. Des restrictions concernant les liens symboliques sont également prévues. Les dossiers de sauvegarde ne sont pas ciblés intentionnellement par l'application.   Attention : supprimer une archive PKG présente sur une clé USB ne désinstalle pas le jeu correspondant déjà installé sur la console. Il s'agit de deux opérations distinctes.   Installation et compatibilité :   PS5 Uninstaller est un homebrew natif, et non un PKG officiel signé par Sony. Son utilisation nécessite une PS5 disposant d'un environnement homebrew compatible.   Pour l'installer, il faut : - Télécharger l'archive PPSA99986.zip depuis la page des releases. - Extraire le contenu pour récupérer le dossier PPSA99986. - Installer ou copier le dossier avec un loader ou un gestionnaire de homebrews compatible. - Démarrer l'environnement jailbreak de la console et lancer elfldr sur le port 9021. - Lancer ensuite Uninstaller.   Le développeur indique que le projet a principalement été testé dans un environnement jailbreak sous firmware 5.10. Il convient donc de vérifier la compatibilité avec son propre environnement avant toute utilisation.   Téléchargement : PS5 Uninstaller       
Jeudi 22 Octobre 2026, 21:59 Lue 2450 fois
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[PS5] Le firmware 14.20 de la PS5 déjà ciblé par un exploit Userland Luacore
À peine déployé, le firmware 14.20 de la PlayStation 5 fait déjà parler de lui dans la scène hack. Le chercheur connu sous le pseudonyme master_s9 a montré que l'exploit Userland Luacore fonctionne toujours sur la dernière version du système de Sony, malgré la récente mise à jour de la console.           Sony corrige, la scène hack poursuit ses recherches   La chronologie récente illustre la rapidité avec laquelle les développeurs et chercheurs en sécurité réagissent aux mises à jour de la PS5. Après une démonstration d'exploit sur le firmware 14.10, Sony a déployé le firmware 14.20 deux jours plus tard, avec pour objectif notamment de corriger les vulnérabilités concernées. Mais cette mise à jour n'a visiblement pas mis fin aux recherches. Selon les informations communiquées, master_s9 a démontré que l'exploit Userland Luacore reste fonctionnel sur le firmware 14.20, la dernière version du système PS5. Cette compatibilité est un élément intéressant pour la scène, car elle montre qu'une mise à jour système ne suffit pas nécessairement à neutraliser toutes les possibilités d'exploitation étudiées par les chercheurs.         Userland Luacore : une compatibilité à ne pas confondre avec un jailbreak complet   Il convient toutefois de distinguer plusieurs niveaux d'exploitation. Un exploit Userland permet d'agir dans un contexte utilisateur, mais ne donne pas automatiquement accès aux privilèges du noyau ni à l'ensemble des fonctions nécessaires à un jailbreak complet. La démonstration rapportée par master_s9 indique donc que Userland Luacore fonctionne sur le firmware 14.20. Elle ne permet pas, à elle seule, d'affirmer que cette version dispose d'un jailbreak complet, d'un accès kernel ou d'une prise en charge de tous les homebrews et payloads. Les détails techniques de la démonstration, ses conditions d'utilisation et ses éventuelles limitations restent des éléments importants pour mesurer sa portée réelle.   Le firmware 14.20 à surveiller   Cette annonce intervient dans un contexte où Sony cherche à corriger rapidement les vulnérabilités de sa console, tandis que les développeurs continuent leurs travaux sur les firmwares récents. Pour les utilisateurs intéressés par le hack PS5, la prudence reste de mise : il est préférable de suivre les publications techniques et les confirmations de compatibilité avant d'envisager une mise à jour, si vous êtes déjà sur un firmware 14.00 ou 14.10, il est préférable de rester sur ces firmwares qui disposent d'un exploit webkit confirmé.    Autre élément, l'exploit Hyperviseur, sans faille a53, semble aussi avoir été corrigé sur le firmware 14.20, ce qui fait que ce firmware 14.20 est pour le moment le firmware le plus sécurisé de la PS5.       
Jeudi 22 Octobre 2026, 08:25 Lue 3996 fois
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