Voici la version 1.5 de mon script PSX 2 PS4.bat vous permettant d'injecter vos propre ISO ps1 afin de les exécuter sur vos PS4.
Petite update en 1.5, qui apporte simplifie beaucoup la partie Merge et .TOC, en effet avec cette version le .toc se créera automatiquement, ainsi que la fusion des .bins plus besoin de faire la manip de l'EBOOT.PBP et de l'éditeur HEX, ni celle avec CDmage.
Mais ce n'est pas tout, j' ai ajouté quelques petites options qu' on me demandais en MP ou sur Twitter afin de skipper les logos play et sony ou encore de pouvoir ajouter un nouveau Bios (SCHP1001.BIN par exemple) et d'autres petites features décrites dans le changelog 1.5 ci dessous.
Video Tuto commentée:
Changelog:
v1.0:
- Release de base
v1.1:
- Ajout du support Multi CD, 4 cds possible (merci @Oxeres pour la manip)
- Ajout d' une option Compilation (5 jeux max par PKG)
- Ajout du 60hz pour les jeux PAL
- Modification du CUSA en SLUS
V1.2:
- Support des fichiers configs
- Support des fichiers .lua
- Ajout d' une option Tuto Vidéo
V1.3:
- Nouveau mode Expert
- Création des .TOC
- Fusion des .bin
- Nouvelle vidéo tuto pour la création du .TOC
- Ajout d'un lien vers les config et .lua
V1.4:
- Création du .toc automatiquement (merci à Goatman13 pour le .exe)
- Ajout d'une option pour choisir entre 50 hz ou 60hz pour les jeux PAL
V1.5:
- Fusion des .bin automatiquement (la partie Merge et Toc totalement automatique)
- Ajout d' une option pour skipper les logos Playstation et Sony
- Ajout d'une option pour skipper l image d'aide Start-Select (manette ps4)
- Ajout d' une option pour ajouter un nouveau Bios
- Ajout d' une option pour avoir 60 FPS
- Ajout d' une option pour changer le bouton de validation (X > O)
- Ajout de l' icône Save-data.png
- Correction d' un bug qui affectait les .cue
Télécharger PSX2PS4 v1.5
Super. Tu as réussi à automatiser tout le processus où il y a encore un peu de bidouille compliquée pour l'utilisateur lambda?
Tout est automatisé.
Super. Tu as réussi à automatiser tout le processus où il y a encore un peu de bidouille compliquée pour l'utilisateur lambda?
I have some questions for a better understanding.
If I don´t use config-region.txt or config-title.txt, are there default ones? If so, what is their content?
"Change ID of PKG (5 numbers max):" ...Does it matter what I put in here? I always enter the PS1 Title ID here ...
I have some questions for a better understanding.
If I don´t use config-region.txt or config-title.txt, are there default ones? If so, what is their content?
"Change ID of PKG (5 numbers max):" ...Does it matter what I put in here? I always enter the PS1 Title ID here ...
Finalement ce n'est sans doute pas si simple où probablement pas suffisamment documenté pour les options pour réussir à faire tourner un jeux qui bloque.
Merci néanmoins Markus pour le travail réalisé.
J'aurai essayé vainement de faire tourner mon "Micro Machines V3" sur ma PS4...
...en même temps quelqu'un à peut être réussi ?
Bonjour,
Bon boulot et merci pour cet outil.
Cependant, je rencontre un problème : j'ai réalisé mon propre dump (toshinden). J'ai un seul fichier "bin", un seul fichier "cue". Les 14 pistes sont définies dans le .cue. J'ai donc utilisé le mode simple mais pas de musique dans le jeu.
La création d'un TOC est expliquée avec la partie merge, mais dans le cas de ce type de cd, on a bien 1 seul bin et 1 seul cue.
Quelqu'un rencontre t il le même souci ?
Contenu du .cue :
Bonjour,
Bon boulot et merci pour cet outil.
Cependant, je rencontre un problème : j'ai réalisé mon propre dump (toshinden). J'ai un seul fichier "bin", un seul fichier "cue". Les 14 pistes sont définies dans le .cue. J'ai donc utilisé le mode simple mais pas de musique dans le jeu.
La création d'un TOC est expliquée avec la partie merge, mais dans le cas de ce type de cd, on a bien 1 seul bin et 1 seul cue.
Quelqu'un rencontre t il le même souci ?
Contenu du .cue :
FILE "BATTLEARENATOSHINDEN.BIN" BINARY
TRACK 01 MODE2/2352
INDEX 01 00:00:00
TRACK 02 AUDIO
PREGAP 00:02:00
INDEX 01 01:24:24
TRACK 03 AUDIO
INDEX 01 04:39:27
TRACK 04 AUDIO
INDEX 01 07:42:69
TRACK 05 AUDIO
INDEX 01 11:00:08
TRACK 06 AUDIO
INDEX 01 13:58:14
TRACK 07 AUDIO
INDEX 01 17:10:04
TRACK 08 AUDIO
INDEX 01 20:33:69
TRACK 09 AUDIO
INDEX 01 23:59:26
TRACK 10 AUDIO
INDEX 01 27:37:25
TRACK 11 AUDIO
INDEX 01 31:07:39
TRACK 12 AUDIO
INDEX 01 34:47:17
TRACK 13 AUDIO
INDEX 01 38:25:47
TRACK 14 AUDIO
INDEX 01 39:00:33
@Marku95 Merci bien. Ca fonctionne nickel. En fait avec 1 seul fichier bin, ça merge avec lui même ;-)
Merci mais J'ai essayé avec 0, 1 ou rien et cela ne fonctionne pas. C'est une option de l'emu ps2 mais a priori non présente avec celui-ci.Peut être qu'avec cette option si celle-ci est reconnue ?--switch-disc-reset=0OU--switch-disc-reset=1et cette option :--max-disc-num=xxx
Peut être du côté LUA ? Je ne sais pas comment fonctionnent les scripts LUA mais d'après les commandes, il y aurait ceci :
merci pour ce super travail, j'ai un petit problème, je ne trouve pas les fichier config.régions et config.titles, pour les jeux que je convertie, c'est important pour l'utilisation du logiciel?
Jabu a fait une version 0.3 de PSX-FPKG :
https://www.psx-plac...-15#post-342508
mais le problème reste le même avec le swap disc : à chaque fois qu'on change de disque, l'émulateur redémarre depuis le début (testé sur FFVII)
Il n'y a plus qu'à espérer que Sony sorte un jeu Ps1 multi CD avec une nouvelle version de leur émulateur sur le PSN+ Premium ;-) mais malheureusement, dans la liste des jeux prévus, je ne vois aucun multi cd :
Ape Escape
Hot Shots Golf
I.Q Intelligent Qube
Jumping Flash!
Mr. Driller
Oddworld: Abe's Oddysee
Resident Evil Director's Cut
Syphon Filter
Tekken 2
Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue!
Wild Arms
Worms Armageddon
Worms World Party
(l'espoir fait vivre ;-) )
J'ai essayé les balises :
--imageName0="nomdujeu"
--imageName1="nomdujeu"
--imageName2="nomdujeu"
mais c'est négatif aussi. Ca ne fait que personnaliser le libellé des disques sur le popup lorsqu'on veut changer de disque.
Bonjour Markus95, et merci pour ce petit script fort pratique.
J'ai fais l'essai avec un vieux jeu (Kurushi) et ça fonctionne nickel !
Toutefois, j'essaye de convertir des vieux CDs de démos Playstation Magazine, en vain.
La création du pkg se passe bien mais lorsque je le lance, j'arrive toujours sur un écran avec deux boutons en japonais qui s'apparente au bios de la PSX (gestion des memory cards et lecteur CD).
Aurais-tu une idée du pourquoi du comment?