Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

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L'actualité en continu
[PS5] SharpEmu v0.0.2-beta.4 disponible
Le projet SharpEmu poursuit son développement avec la publication de la version v0.0.2-beta.4, mise en ligne hier par l'équipe via GitHub. Cette nouvelle mouture est proposée sous la forme d'une build automatisée correspondant au commit 0b83b34.         Encore en phase bêta, SharpEmu continue ainsi d'évoluer au fil des commits et des contributions de la communauté. Le dépôt affiche actuellement 52 issues et 26 pull requests, témoignant d'une activité toujours soutenue autour du projet.   Cette nouvelle version est disponible pour plusieurs plateformes :   Linux x64 : sharpemu-0.0.2-beta.4-linux-x64.tar.gz — 48,2 Mo macOS x64 : sharpemu-0.0.2-beta.4-osx-x64.tar.gz — 58 Mo Windows x64 : sharpemu-0.0.2-beta.4-win-x64.zip — 50,3 Mo   Les fichiers proposés disposent également de leurs sommes de contrôle SHA-256, permettant de vérifier l'intégrité des téléchargements.   À noter qu'aucun changelog détaillé n'accompagne cette version : cette v0.0.2-beta.4 est avant tout présentée comme une build automatisée du dernier état du code source. Les utilisateurs intéressés peuvent donc récupérer les différentes versions compilées directement depuis la section Releases du projet.   Le développement de SharpEmu reste à suivre, notamment à mesure que le projet franchira les prochaines étapes de son évolution et que de nouvelles fonctionnalités et améliorations seront intégrées.   Téléchargement : SharpEmu v0.0.2-beta.4      
Lundi 20 Juillet 2026, 09:38 Lue 645 fois
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[PS5] Y2JB AutoLoader évolue et Payload Manager passe en version 0.3.3
La scène PS5 continue d'évoluer avec plusieurs nouveautés signées itsPLK, qui vient de mettre à jour son projet ps5-y2jb-autoloader, tout en publiant une nouvelle version de son PS5 Payload Manager.         ps5-y2jb-autoloader : prise en charge de YouTube 01.009.253   Le projet ps5-y2jb-autoloader, basé sur Y2JB de Gezine, bénéficie d'une nouvelle modification importante. Une récente mise à jour ajoute désormais le support de YouTube 01.009.253, avec un firmware minimum requis en 13.40.   Cette évolution s'inscrit dans le travail d'intégration et d'automatisation autour de Y2JB. Le projet embarque notamment ps5-unified-autoloader sous forme de sous-module et propose différentes briques nécessaires à l'automatisation du processus, avec notamment des composants liés au kernel, au jailbreak et au chargement automatique.   Le dernier commit apporte précisément :   - Ajout du support de YouTube 01.009.253 - Compatibilité avec un firmware minimum 13.40   Mise à jour des fichiers global.js et main.js   Le dépôt compte désormais 87 commits d'avance sur le dépôt original de Gezine, même s'il accuse également 26 commits de retard sur la branche principale de Y2JB.         PS5 Payload Manager v0.3.3 : recherche cloud et améliorations de l'interface   En parallèle, PS5 Payload Manager passe en version 0.3.3. Cette nouvelle version apporte plusieurs améliorations destinées à faciliter la gestion et l'utilisation des payloads.   Nouvelles fonctionnalités   La vue Cloud Repository dispose désormais d'un système de recherche ainsi que de nouvelles options de tri. Il est maintenant possible de classer les éléments par : Catégorie / Date de mise à jour / Nom   Les préférences de tri sont également conservées entre les différentes sessions.   La version 0.3.3 introduit également la possibilité d'utiliser des catégories de payloads personnalisées dans les dépôts tiers, avec une augmentation du nombre de sources pouvant être utilisées.   Autre changement côté interface : le lanceur de Payload Manager est désormais placé dans l'onglet Media de l'écran d'accueil de la PS5 afin de ne pas encombrer la section Jeux. Il faudra toutefois supprimer l'ancien raccourci présent sur l'écran d'accueil pour que le nouveau puisse apparaître correctement au nouvel emplacement.   Le gestionnaire affiche aussi désormais la version définie explicitement par un dépôt personnalisé, au lieu d'essayer de la déduire automatiquement à partir du nom du fichier.   Corrections et améliorations techniques   Cette mise à jour corrige également plusieurs problèmes :   - Correction d'un problème où le serveur HTTP pouvait rester bloqué après une sortie du mode repos ou une perte de connexion réseau. - Redémarrage propre du socket par le daemon afin de rétablir la connexion. - Correction de problèmes intermittents de vérification SSL avec mbedTLS. - Ajout d'un mécanisme de secours permettant les téléchargements lorsque la vérification SSL échoue. - Correction de la fermeture de l'utilitaire d'installation d'applications sceAppInstUtil. - Suppression de l'attribut accept du champ d'envoi de fichiers afin de résoudre un problème affectant certains utilisateurs iOS, chez qui les payloads pouvaient apparaître grisés.   Mise à jour simplifiée   Bonne nouvelle pour les utilisateurs : il n'est pas nécessaire de télécharger manuellement une nouvelle version du fichier pldmgr.elf.   La mise à jour peut être installée directement depuis l'application Payload Manager, via le dépôt disponible dans celle-ci. Une fois installée, la nouvelle version sera automatiquement utilisée lors des prochains démarrages, que l'ancien ou le nouveau fichier .elf soit lancé initialement.   Il n'est donc pas nécessaire de modifier la configuration de l'autoloader ni de remplacer les fichiers présents sur la console ou la clé USB.   Avec ces évolutions, Y2JB AutoLoader poursuit son intégration de nouvelles versions d'applications compatibles, tandis que PS5 Payload Manager 0.3.3 améliore sensiblement la recherche, l'organisation et la gestion des payloads depuis la console.     Téléchargement : ps5-y2jb-autoloader / ps5-payload-manager      
Dimanche 19 Juillet 2026, 07:54 Lue 2084 fois
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[PS5] FULU Foundation lance une prime de 10 000 $ pour libérer la PlayStation 5
La scène PlayStation pourrait bien avoir un nouvel objectif de taille. La FULU Foundation, une organisation qui finance des projets favorisant le droit à la réparation et à la maîtrise de son matériel, vient de lancer une bounty dédiée à la PlayStation 5. À la clé, une récompense pouvant atteindre 11 918 dollars, destinée à toute personne capable de rendre aux propriétaires de PS5 un véritable contrôle sur leur console.           Reprendre le contrôle de son matériel   La fondation rappelle qu'à l'époque de la PlayStation 2, Sony encourageait l'expérimentation avec un kit officiel permettant d'installer Linux sur la console. Cette philosophie a progressivement disparu à partir de la PS3, les générations suivantes intégrant toujours plus de protections logicielles et matérielles.   Selon la FULU Foundation, il est aujourd'hui regrettable de voir un matériel aussi puissant limité à son seul usage d'origine, d'autant que les premières failles permettant de lancer Linux sur PS5 ne concernent que des consoles équipées d'anciens firmwares, devenues très difficiles à trouver.   L'objectif affiché est donc clair : permettre aux possesseurs de PS5 actuelles d'exécuter un système d'exploitation alternatif, tout en conservant la possibilité d'utiliser normalement la console pour jouer aux jeux PlayStation 5.           Des critères particulièrement ambitieux   Pour décrocher la récompense, la solution proposée devra répondre à plusieurs exigences strictes :   - permettre de modifier ou de contourner l'hyperviseur de la PS5 afin de démarrer un système d'exploitation alternatif (Linux par exemple)  - fonctionner sur un firmware 13.42 ou supérieur  - offrir un accès au processeur, à la mémoire et au GPU de la console  - préserver la possibilité de démarrer le système officiel de Sony et de lancer les jeux PS5  - être réalisable en une seule fois ou en moins de 10 minutes si la procédure doit être répétée.   Si la méthode repose sur une modification matérielle, celle-ci devra également rester accessible : elle ne devra pas nécessiter un matériel coûteux et devra pouvoir être réalisée avec de simples compétences en soudure.   Toutes les PS5 sont concernées   La bounty couvre l'ensemble des modèles commercialisés :   - PlayStation 5 (Fat) de 2020 à 2022  - PlayStation 5 Slim  - PlayStation 5 Slim Digital Edition  - PlayStation 5 Pro   Autrement dit, la fondation ne cherche pas à débloquer uniquement les premières révisions vulnérables, mais bien les consoles les plus récentes, y compris celles exécutant les derniers firmwares.         Une initiative qui pourrait stimuler la scène   Avec près de 12 000 dollars déjà réunis, dont une partie provient d'un fonds d'abondement ("matching fund"), cette initiative pourrait attirer l'attention de chercheurs en sécurité et de développeurs spécialisés dans le reverse engineering de la PS5.   Même si les critères demandés sont particulièrement élevés — notamment le contournement de l'hyperviseur sur les firmwares récents — cette bounty témoigne de l'intérêt grandissant de la communauté pour une console capable d'exécuter d'autres systèmes d'exploitation, à l'image de ce que proposait autrefois la PlayStation 2.   Reste désormais à voir si un développeur parviendra à relever ce défi technique, qui constituerait sans aucun doute l'une des avancées les plus marquantes de l'histoire de la scène PS5.   Tout est là : https://bounties.ful...s/playstation-5     A noter que Theflow a réagit en disant qu'un exploit user + kernel + hv ne doit pas être récompensé par 10k, d'autres disent que cela pourrait rapporter 50k à son auteur. Fulu Fondation a répondu en disant qu'ils étaient une " association " .       
Jeudi 16 Juillet 2026, 20:54 Lue 5274 fois
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[PS5] PS5 ALL-IN-ONE BDJB ISO v1.28 disponible
Le développeur Viktorious-x vient de publier la version 1.28 de son PS5 ALL-IN-ONE BDJB ISO, une mise à jour majeure de cette compilation Blu-ray destinée à simplifier le lancement de payloads et de chaînes d'exploitation (pipelines) sur PS5 via le lecteur Blu-ray Java (BD-J). Cette nouvelle version met l'accent sur l'automatisation et le confort d'utilisation, avec notamment la détection automatique du firmware, l'apparition de catégories de pipelines intelligentes, un gestionnaire de payloads intégré ainsi que plusieurs améliorations de l'interface.         Détection automatique du firmware   La principale nouveauté est l'ajout d'un système de détection automatique du firmware. Lors de l'ouverture du menu BDJB, un payload dédié analyse la version du firmware de la console et enregistre ces informations dans le cache.   Ces données sont ensuite utilisées pour :   sélectionner automatiquement la catégorie de pipelines compatible ; afficher les informations du firmware directement dans l'interface ; éviter à l'utilisateur de choisir manuellement la bonne méthode d'exploitation.   Pipelines adaptés au firmware   Le fonctionnement des pipelines devient désormais entièrement automatique :   Firmware 7.61 ou inférieur : la catégorie UMTX est sélectionnée par défaut, avec la possibilité de basculer vers Poopsploit via le menu Overlay (touche Triangle, option 1). Firmware 8.00 à 12.00 : la catégorie Poopsploit est automatiquement utilisée, les pipelines UMTX étant incompatibles avec ces versions.   Cette automatisation réduit les risques d'erreur et simplifie considérablement l'utilisation.           Nouveau bouton "Run Last Selected Pipeline"   Autre amélioration bienvenue : le logiciel mémorise désormais le dernier pipeline utilisé.   Au prochain démarrage, un simple clic sur Run Last Selected Pipeline permet de relancer immédiatement son pipeline favori sans avoir à parcourir toute la liste.   Deux thèmes d'icônes   L'interface bénéficie également de Groupes d'icônes.   Deux thèmes sont désormais disponibles : thème classique ou Dark Theme.   Le changement s'effectue via le menu Overlay (Triangle, bouton 7) et le choix est sauvegardé automatiquement dans le cache.   Gestionnaire de Payloads   Deux nouveaux pipelines font leur apparition :   04.Poops-Payload-Manager.pipe 04.UMTX-Payload-Manager.pipe   Ils permettent de gérer plus facilement les payloads selon la catégorie utilisée.   Informations et gestion du cache   L'interface affiche désormais :   la version du firmware détecté ; la version de l'ISO installée.   Un nouveau bouton permet également de vider complètement le cache (Triangle → bouton 9), supprimant :   le dernier pipeline utilisé ; le thème d'icônes sélectionné ; les données de firmware.   Cette option sera surtout utile en cas de cache corrompu.   Optimisations   Le pipeline "All-in-One" est désormais plus rapide à charger grâce à la suppression de BackPork, désormais directement intégré à ShadowMountPlus.   Le gain annoncé est d'environ 5 secondes lors du chargement.   Le projet change également officiellement de nom : Auto Jailbreak V28 devient désormais PS5 ALL-IN-ONE BDJB ISO V28.         Payloads mis à jour   Cette version embarque plusieurs mises à jour importantes :   fwdetect.jar, nouveau payload de détection automatique du firmware. Ps5-Linux-Loader v2.4 de TheFlow, ajoutant la compatibilité avec le firmware 7.40. ShadowMountPlus v1.6 Beta 16 de Drakmor. Recompilation des différents BDJ-HEN Loader de BenNoxXD (compatibles aussi bien avec etaHEN de LightningMods qu'avec kstuff d'EchoStretch) à l'aide du SDK le plus récent afin d'améliorer la compatibilité sur l'ensemble des firmwares. Recompilation de CloseDiscPlayer avec le SDK actuel. Ajout d'un message d'information dans le payload Poopsploit afin d'éviter la confusion lorsque le journal semble se figer.   Une ISO toujours plus complète   Avec cette version 1.28, PS5 ALL-IN-ONE BDJB ISO poursuit son évolution en automatisant une grande partie des manipulations qui étaient jusqu'à présent laissées à la charge de l'utilisateur. Détection intelligente du firmware, choix automatique des pipelines, mémorisation des préférences et mises à jour des principaux payloads font de cette nouvelle mouture une version plus simple, plus rapide et plus robuste pour les utilisateurs exploitant le BD-Jailbreak sur PS5.   Téléchargement : PS5 ALL-IN-ONE BDJB ISO v1.28      
Jeudi 16 Juillet 2026, 20:22 Lue 3206 fois
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[PS4/PS5] MemDBG v0.2.0 Beta 2 l'outil de débogage PS4 et PS5 franchit un cap majeur
Le développeur SeregonWar vient de publier MemDBG v0.2.0-beta.2, la deuxième bêta publique de cette importante mise à jour. Avec cette version, MemDBG ne se limite plus à être un simple client d'accès mémoire : le projet évolue vers une véritable plateforme de débogage, d'analyse et de recherche, compatible avec les PS4, PS5, Windows, macOS, Linux, Android et iOS.   Cette version bêta introduit un très grand nombre de nouveautés, tout en préparant les fondations de la future version stable 0.2.0.             Une interface désormais multiplateforme   L'une des principales évolutions de cette version est l'arrivée de nouvelles interfaces natives sur l'ensemble des plateformes.   Les utilisateurs peuvent désormais profiter d'un frontend C++17 sur Windows, macOS et Linux, tandis que des applications natives font leur apparition sur Android (OpenGL ES 3) et iOS/iPadOS (Metal). Toutes ces interfaces partagent désormais les mêmes composants (scanner mémoire, debugger, système de plugins, traductions, gestion des trainers...), offrant une expérience homogène quel que soit le périphérique utilisé.   Le support de Lua 5.4 embarqué permet également d'étendre facilement les fonctionnalités grâce à des plugins.   Un debugger beaucoup plus complet   Cette bêta transforme également le debugger de MemDBG.   Parmi les nouvelles fonctions figurent :   Attacher ou détacher un processus Pause, reprise et exécution pas à pas Gestion complète des threads Lecture des registres CPU, FPU et registres de débogage Breakpoints logiciels et matériels Watchpoints matériels Désassemblage compact Analyse de pile (Stack Walking) Nouveau Patch Studio pour créer des patches en mémoire Analysis Notebook pour documenter les sessions de recherche   Le développeur annonce également une meilleure stabilité lors des opérations d'attachement aux processus ainsi qu'une gestion améliorée des timeouts.         Un scanner mémoire bien plus puissant   Le moteur de recherche mémoire bénéficie lui aussi d'une importante refonte.   Il prend désormais en charge :   recherche de valeurs exactes recherches "Unknown Value" raffinements (augmenté, diminué, inchangé...) signatures AOB avec masques et jokers pointer scanning comparaison de structures mémoire préréglages automatiques pour la recherche de santé, munitions ou ressources scans asynchrones optimisations SIMD lorsque le matériel le permet   Le tout avec une meilleure gestion des régions mémoire instables ou inaccessibles.   Une gestion avancée des trainers   Les amateurs de création de cheats profitent eux aussi de nombreuses nouveautés.   MemDBG permet désormais :   la création de trainers directement depuis les résultats du scanner l'import des fichiers .cht le verrouillage automatique de valeurs les workflows Patch → Trainer un dépôt intégré de cheats un catalogue en ligne un parsing GoldHEN JSON beaucoup plus performant grâce à sJson Des payloads PS4 et PS5 plus performants   La partie payload évolue également de manière importante.   Le daemon modulaire apporte notamment :   lecture et écriture mémoire simple ou par lots découverte automatique du Kernel Base lecture/écriture Kernel selon les capacités disponibles chargement d'ELF hijacking de processus allocations mémoire distantes sur PS5 appels distants (Remote Call) streaming KLOG télémétrie UDP compression LZ4 optionnelle nouveau protocole MDBG documenté avec négociation automatique des fonctionnalités   La compatibilité avec les anciens payloads a également été améliorée afin de conserver un bon niveau de rétrocompatibilité.   Plugins, sandbox et sécurité renforcée   Le système de plugins continue également son évolution.   Cette version introduit :   - des plugins Lua et Python - un REPL Lua intégré (touche F4) - une sandbox Lua renforcée - des politiques de sécurité configurables - des limitations de ressources - des listes d'autorisations - davantage de protections contre les erreurs et comportements dangereux   L'interface utilisateur a été entièrement réorganisée avec :   - une navigation plus claire - une barre latérale redimensionnable - un gestionnaire de thèmes - des écrans dédiés au KLOG, aux plugins et à Lua - une meilleure gestion Unicode - de nouvelles traductions, notamment en coréen, ainsi qu'une localisation russe améliorée.   De nombreuses corrections   Cette version corrige également une quinzaine de problèmes signalés par la communauté, parmi lesquels :   - amélioration de la fiabilité du debugger PS4 - compatibilité avec les anciens payloads PS5 - correction de plusieurs problèmes Unicode sous Windows - résolution des erreurs de compilation ARM64 sur macOS - correction de divers bugs liés aux cartes mémoire volumineuses - amélioration du scanner multi-régions - meilleure gestion des dialogues de fichiers et des traductions.   Une bêta particulièrement ambitieuse   Avec MemDBG v0.2.0-beta.2, SeregonWar propose bien plus qu'une simple mise à jour. Le projet évolue vers une véritable suite de développement et d'analyse mémoire destinée aussi bien aux chercheurs qu'aux développeurs homebrew et aux créateurs de trainers sur PS4 et PS5.   Le développeur invite d'ailleurs la communauté à tester en priorité la connectivité avec les consoles, la compatibilité avec les anciens payloads, les longues sessions de scan, les plugins Lua ainsi que les nouvelles interfaces mobiles, afin de finaliser la future version stable 0.2.0.   Téléchargement : MemDBG v0.2.0-beta.2    
Jeudi 16 Juillet 2026, 08:16 Lue 1511 fois
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[PS5] ShadowMountPlus 1.7 alpha 4, Drakmor poursuit les améliorations
Le développeur Drakmor continue de faire évoluer ShadowMountPlus, son fork du projet ShadowMount, avec une nouvelle préversion 1.7 alpha 4. Bien qu'elle soit encore annoncée comme instable et réservée aux tests, cette mise à jour apporte plusieurs améliorations importantes visant à renforcer la fiabilité du montage des jeux, la gestion du cycle de vie des titres et l'expérience utilisateur.   Après une série de versions alpha publiées ces derniers jours, ShadowMountPlus progresse rapidement et s'impose comme l'un des outils les plus actifs de la scène PS5.         Les nouveautés de la version 1.7 alpha 4   Cette nouvelle build met principalement l'accent sur la stabilité et le confort d'utilisation :   - Ajout d'un mode de montage persistant des images entre les lancements de jeux (Legacy mode) via le paramètre : persistent_image_mounts=1|0 - Lorsqu'il est activé (1), les images déjà découvertes restent montées entre les différents lancements de jeux, ce qui accélère les transitions. - Réduction du nombre de descripteurs de fichiers utilisés par le scanner, améliorant ainsi la gestion des ressources système. - Ajout de rapports détaillés lors des erreurs fatales (fatal signals) pour faciliter le débogage des jeux suivis. - Amélioration de la récupération automatique des jeux stockés sur USB après une mise en veille ou une reprise de la console. - Possibilité de basculer de manière transparente entre plusieurs jeux montés, sans manipulation complexe. - Ajout de notifications traduites dans 30 langues, avec détection automatique de la langue de la console ou sélection manuelle via le paramètre langage.   Les évolutions des précédentes alpha   Les versions 1.7 alpha 2 et 1.7 alpha 3, publiées respectivement il y a deux et un jour, avaient déjà introduit de nombreuses améliorations :   Version 1.7 alpha 2 - Validation renforcée des chemins et des identifiants de jeux. - Meilleure gestion du cycle de vie des montages (redémarrage, veille et extinction). - Démontage plus sécurisé des images et de nullfs, avec une meilleure gestion des périphériques occupés. - Amélioration de la compatibilité avec KStuff et sécurisation du mécanisme d'automontage.   Version 1.7 alpha 3 - Intégration d'une API HTTP/JSON publique permettant de lister, monter et démonter des jeux à distance. - Ajout d'options pour supprimer automatiquement les jeux dont la source n'est plus disponible : auto_remove_missing_games auto_remove_games_with_dlc auto_remove_missing_delay_seconds - Optimisation des performances lors de l'enregistrement des métadonnées. - Correction du nettoyage des montages après la fermeture des jeux. - Correction du comptage des jeux lorsque les images sont réutilisées depuis l'index.   Un développement particulièrement soutenu   En seulement quelques jours, Drakmor a publié trois nouvelles versions alpha de ShadowMountPlus, témoignant d'un développement particulièrement actif. Chaque build apporte son lot de correctifs et de nouvelles fonctionnalités, avec une attention particulière portée à la stabilité du montage des jeux, à la gestion des périphériques USB et à l'automatisation.   Comme le rappelle le développeur, il s'agit toutefois de versions de test, susceptibles de contenir des bugs (certains utilisateurs rapportent des kernel panics). Elles sont donc principalement destinées aux utilisateurs souhaitant participer aux essais et faire remonter les éventuels problèmes avant la publication d'une version plus stable.   Téléchargement : ShadowMountPlus 1.7 alpha 4

 

Jeudi 16 Juillet 2026, 07:44 Lue 2070 fois
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[PS5] CraziiEmu v0.1.1 Alpha : un nouvel émulateur PS5 sous Windows continue de prendre forme
La scène de l'émulation PlayStation 5 accueille un nouveau venu avec CraziiEmu, un projet open source développé par craze1pirate. Encore à un stade alpha très précoce, l'émulateur vient de recevoir sa première véritable mise à jour publique avec la version 0.1.1, qui améliore principalement l'infrastructure interne et les réglages de l'application plutôt que la compatibilité des jeux.   Même si CraziiEmu est encore loin de pouvoir rivaliser avec des projets plus avancés comme KytyPS5, cette nouvelle version montre que le développement progresse régulièrement et que les différentes briques de l'émulateur commencent à être reliées entre elles.           Une interface désormais connectée au moteur d'émulation   La principale nouveauté de cette version concerne les paramètres de l'émulateur, qui ne sont plus de simples éléments visuels.   Le panneau de configuration détecte désormais automatiquement la carte graphique installée sur le PC grâce à WMI (Windows Management Instrumentation), affichant le véritable nom du GPU au lieu d'un texte générique.   Plus important encore, plusieurs options influencent maintenant directement le comportement de l'émulateur :   - sélection du backend graphique Vulkan ou OpenGL, désormais reliée au moteur de rendu  - prise en compte du facteur d'échelle de résolution  - activation du mode Multi-Core, connecté au système d'exécution parallèle  - option Limit Speed, qui agit désormais sur la boucle de synchronisation haute précision  - chargement du chemin du firmware PS5 déchiffré afin d'initialiser automatiquement les modules .prx dans la mémoire de l'émulateur   Ces changements ne révolutionnent pas encore les performances, mais ils montrent que les fonctionnalités de l'interface commencent à être réellement implémentées.         Une interface plus propre   L'interface utilisateur profite également de quelques améliorations esthétiques.   Le carrousel des jeux affiche maintenant uniquement le nom du jeu, sans les identifiants internes de type [PPSAXXX] ni les numéros de version, rendant la présentation plus agréable.   Le développeur a également supprimé les options permettant de définir un fond d'écran personnalisé afin d'uniformiser l'apparence avec les arrière-plans dynamiques intégrés.         Quelques corrections techniques   Cette mise à jour corrige également plusieurs problèmes :   - les contrôles audio fonctionnent désormais correctement avec le backend WinMM, permettant de régler le volume général ou de couper totalement le son  - les avertissements de compilation liés aux requêtes WMI ont été supprimés, permettant d'obtenir une compilation sans aucune erreur ni avertissement   Un projet encore très jeune   Il ne faut toutefois pas s'attendre à lancer des jeux PS5 avec CraziiEmu aujourd'hui. Le projet reste à un stade alpha et sert avant tout de base de développement.   L'intégration progressive du firmware, des modules système, du rendu graphique et de l'exécution parallèle constitue néanmoins une étape importante. À mesure que ces composants gagnent en maturité, CraziiEmu pourrait devenir un nouvel acteur intéressant dans le paysage encore très jeune de l'émulation PlayStation 5.   Comme toujours dans ce domaine, la route est encore longue, mais cette version 0.1.1 Alpha montre que le projet avance dans la bonne direction et mérite d'être suivi de près par les passionnés de la scène PlayStation.   Téléchargement : CraziiEmu v0.1.1 Alpha    
Mercredi 15 Juillet 2026, 21:55 Lue 1954 fois
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[PS5] KytyPS5 : GTA V atteint les menus et les premiers jeux 3D se lancent
Le développement de KytyPS5, l'un des projets d'émulation PlayStation 5 les plus prometteurs du moment, continue de progresser à un rythme soutenu. Après la sortie de la version 0.0.2 il y a quelques jours, une nouvelle build de développement montre des avancées particulièrement encourageantes, avec notamment le lancement de Grand Theft Auto V jusqu'à son menu principal ainsi que l'exécution de plusieurs jeux 3D commerciaux.   GTA V atteint enfin les menus   La démonstration la plus marquante concerne la version PS5 de Grand Theft Auto V. Le jeu est désormais capable de démarrer suffisamment loin pour afficher l'écran principal, les menus et les options. Il n'est pas encore jouable, mais cette étape constitue une avancée importante puisqu'elle prouve que l'émulateur est désormais capable de gérer une partie conséquente du processus de chargement du moteur de Rockstar, ainsi que plusieurs bibliothèques système essentielles.         Cette progression est également intéressante dans la perspective de futurs jeux reposant sur des technologies similaires, même si les développeurs rappellent que l'objectif actuel reste avant tout l'amélioration de la compatibilité.         Les premiers jeux 3D commerciaux passent en "in-game"   KytyPS5 ne se limite plus aux écrans de chargement. Plusieurs titres commerciaux atteignent désormais le stade in-game, parmi lesquels :   Quake II Remastered, qui affiche une véritable scène 3D jouable (avec un framerate encore très faible d'environ 7 FPS) ; PowerWash Simulator ; PAC-MAN WORLD.   Ces résultats démontrent que l'émulateur est désormais capable d'exécuter des jeux utilisant Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unity ainsi que des moteurs propriétaires. Bien entendu, la stabilité, les performances et le rendu graphique restent encore très éloignés d'une expérience jouable.   Une priorité : la compatibilité avant les performances   Les développeurs précisent que KytyPS5 est avant tout une couche de compatibilité PS5 pour Windows. Les optimisations de performances viendront plus tard.   Cette nouvelle build apporte notamment :   une meilleure gestion de la mémoire virtuelle afin de réduire les temps de chargement ; un nouveau système de liaison des shaders (SRT) ; diverses optimisations AMPR ; plusieurs correctifs liés aux threads (Pthread) ; de nouvelles ABI pour certaines bibliothèques système ; une base de données de compatibilité directement intégrée à l'interface ; de nombreux correctifs graphiques et de stabilité.   Les développeurs recommandent d'ailleurs toujours la version 0.0.2 pour une compatibilité plus large, certaines régressions étant encore présentes dans cette build expérimentale.   Une émulation PS5 qui accélère   Même si KytyPS5 est encore très loin de permettre de jouer confortablement aux jeux PlayStation 5, les progrès réalisés ces dernières semaines sont particulièrement visibles. Là où l'émulateur se limitait récemment à quelques jeux 2D et écrans de démarrage, il est désormais capable d'afficher les menus de GTA V et de lancer plusieurs jeux 3D commerciaux.   La route reste longue avant d'obtenir une véritable émulation PS5 grand public, mais ces démonstrations confirment que le projet évolue rapidement et rejoint la dynamique actuelle observée autour d'autres projets d'émulation PlayStation 5.    
Mercredi 15 Juillet 2026, 20:02 Lue 2004 fois
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[PS5] Y2JB : Gezine ajoute YouTube 01.009.253 et améliore le firmware 13.42
Le développeur Gezine poursuit le développement de Y2JB, son projet destiné à exploiter la vulnérabilité présente dans l'application YouTube sur PS5, avec un nouveau commit apportant plusieurs améliorations importantes pour les utilisateurs des firmwares les plus récents.   Cette mise à jour introduit tout d'abord la prise en charge de l'application YouTube 01.009.253, une version nécessitant au minimum le firmware 13.40 de la PlayStation 5. Cette compatibilité permettra aux utilisateurs ayant mis à jour leur console de continuer à profiter de Y2JB sans avoir à conserver une ancienne version de l'application.   En parallèle, Gezine a également procédé à une mise à jour d'elfldr, le chargeur ELF utilisé par le projet, afin d'améliorer son fonctionnement sur le firmware 13.42. Cette évolution s'inscrit dans les efforts continus visant à maintenir la compatibilité de l'exploit avec les dernières révisions logicielles de Sony.         Changements :    - Ajout du support de YouTube 01.009.253 (firmware minimum 13.40). - Mise à jour d'elfldr pour une meilleure compatibilité avec le firmware 13.42.   Cette évolution confirme que Gezine continue d'adapter rapidement Y2JB aux nouvelles versions du firmware PS5 et des applications système, un travail essentiel pour permettre à la scène homebrew de rester fonctionnelle sur les consoles récemment mises à jour. Même si cette révision n'apporte pas de nouvelles fonctionnalités visibles pour l'utilisateur final, elle garantit une compatibilité accrue et prépare le terrain pour les futurs développements du projet.     Téléchargement : Y2JB  
Mercredi 15 Juillet 2026, 12:08 Lue 3407 fois
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[PS5] KytyPS5 0.0.3 WIP l'émulateur PS5 progresse !
Le développeur Nmzik poursuit le développement de KytyPS5, son émulateur PlayStation 5 encore en phase de développement, avec la publication de la version 0.0.3 WIP. Cette nouvelle mouture apporte plusieurs améliorations techniques importantes, même si elle s'accompagne de quelques régressions de compatibilité sur certains jeux.       L'auteur précise d'ailleurs que les utilisateurs souhaitant privilégier la compatibilité globale peuvent continuer à utiliser la version 0.0.2, qui offre actuellement de meilleurs résultats malgré quelques défauts d'affichage.           Des optimisations importantes sous le capot   Cette version met principalement l'accent sur les performances et la stabilité de l'émulateur. Parmi les changements les plus notables, on retrouve une amélioration de la gestion de la mémoire virtuelle, permettant de réduire les temps de chargement au démarrage des jeux.   Le moteur bénéficie également de nombreuses optimisations générales, avec notamment l'arrivée d'un nouveau système de liaison des shaders (SRT shader-binding system), diverses optimisations du composant AMPR, ainsi que plusieurs corrections liées à Pthread, améliorant la gestion du multithreading.   Le projet évolue également au niveau de son architecture interne avec l'intégration de nouveaux LibUlt ABIs, préparant le terrain pour une meilleure compatibilité des futurs développements.   Une interface enrichie avec une base de compatibilité   L'une des nouveautés les plus visibles concerne l'interface graphique de KytyPS5. Celle-ci intègre désormais une base de données de compatibilité, directement alimentée depuis les GitHub Releases du projet.   En parallèle, Nmzik a publié une nouvelle release baptisée compat-db, dédiée à cette base de données, permettant de suivre plus facilement l'état de fonctionnement des jeux testés avec l'émulateur.   Une évolution régulière malgré un projet encore expérimental   Bien que KytyPS5 reste un projet très jeune et clairement identifié comme Work In Progress, cette version 0.0.3 montre que le développement avance à un rythme soutenu. Les optimisations de performances, les améliorations graphiques et l'ajout d'outils de suivi de compatibilité témoignent d'une volonté de faire progresser progressivement l'émulateur vers une meilleure prise en charge du catalogue PS5.   Comme souvent à ce stade du développement d'un émulateur, certaines nouveautés peuvent entraîner des régressions temporaires, mais elles permettent également de poser les bases des futures améliorations.   Changelog :    - Amélioration des performances de l'allocation de mémoire virtuelle, réduisant les temps de démarrage des jeux. - Optimisations générales de l'émulateur. - Nouveau système de liaison des shaders (SRT shader-binding). - Optimisations du composant AMPR. - Corrections liées à Pthread. - Intégration des nouveaux LibUlt ABIs. - Mise à jour de l'interface graphique. - Ajout d'une base de données de compatibilité alimentée depuis les GitHub Releases. - Publication d'une release compat-db dédiée au suivi de la compatibilité des jeux.   Téléchargement : KytyPS5 0.0.3 WIP    
Mardi 14 Juillet 2026, 10:48 Lue 2923 fois
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