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[PS5] OnionHEN v0.0.12 disponible sur PS5 : amélioration des cheats et de l’overlay
Le développeur aydencharles vient de publier OnionHEN v0.0.12, une nouvelle version de son Homebrew Enabler et Toolbox destiné aux PS5 jailbreakées.     Basé sur etaHEN, OnionHEN propose une interface Toolbox directement accessible depuis la console et regroupe différentes fonctionnalités : gestion des cheats, overlays en jeu, gestion des payloads, contrôle du ventilateur et plusieurs services en arrière-plan.   Cette nouvelle version apporte principalement des améliorations au niveau de la gestion des cheats ainsi qu'une nouvelle option de personnalisation de la barre de monitoring.   Une compatibilité de firmware étendue   OnionHEN v0.0.12 prend en charge les firmwares PS5 allant de 4.03 à 12.70.   Le projet nécessite toutefois une PS5 déjà jailbreakée ainsi qu'un elfldr externe à l'écoute sur le port 9021 pour lancer OnionHEN.elf.   Plusieurs sources de cheats simultanément   La principale nouveauté de cette version concerne la gestion des fichiers de cheats.   OnionHEN peut désormais charger plusieurs fichiers de cheats provenant de formats et de sources différents pour un même jeu. Les formats suivants peuvent ainsi fonctionner simultanément :   .json .shn .mc4 .ShnExt   Auparavant, un seul format était utilisé par jeu. Il est maintenant possible de combiner plusieurs sources compatibles pour un même titre, ce qui offre davantage de flexibilité aux utilisateurs.   Les fichiers doivent être placés directement dans :   /data/OnionHEN/cheats   Les sous-dossiers ne sont pas pris en charge.   Attention toutefois : le fichier de cheat doit correspondre au Title ID et à la version du jeu utilisés. Un fichier prévu pour une autre version peut ne pas fonctionner ou provoquer des comportements inattendus.     Les noms originaux des cheats sont conservés   Lors du téléchargement de la collection communautaire de cheats depuis le Toolbox, OnionHEN conserve désormais les noms de fichiers d'origine.   Cela facilite notamment l'identification et la gestion des fichiers provenant de différentes sources.   La barre de monitoring devient personnalisable   OnionHEN v0.0.12 ajoute également une option permettant de choisir l'alignement des informations affichées par la barre de monitoring.   Trois positions sont disponibles : Gauche / Centre / Droite   Le réglage est accessible depuis :   Toolbox → Overlay → Monitor bar alignment   Il est également possible de modifier directement config.ini :   [overlay] align=center   La valeur par défaut est center.   La barre peut notamment afficher les informations CPU, GPU, RAM, FPS et réseau.   kstuff-lite 1.10 intégré   Cette version d'OnionHEN embarque également kstuff-lite 1.10, chargé automatiquement au démarrage par défaut.   Il est possible de désactiver son chargement depuis :   Toolbox → Plugins → Kstuff   ou en créant un fichier vide :   /data/OnionHEN/no_kstuff   Une alternative consiste à utiliser :   /mnt/usb0/no_kstuff   Les utilisateurs souhaitant employer leur propre version de kstuff peuvent placer leur payload ici :   /data/OnionHEN/kstuff.elf   Gestion des payloads   OnionHEN permet également de placer des payloads .elf directement dans :   /data/OnionHEN/payloads   L'option d'auto-démarrage peut ensuite être activée depuis le Toolbox.   Contrôle du ventilateur et applications Homebrew   Le projet conserve son système de contrôle du ventilateur, avec un seuil de température configurable.   OnionHEN permet également à certaines applications Homebrew autorisées de demander des privilèges supplémentaires au daemon OnionHEN. Des applications comme Xplorer peuvent ainsi utiliser ce mécanisme pour obtenir les droits nécessaires à leur fonctionnement.   Attention aux conflits avec les autres outils   Le développeur rappelle un point important : OnionHEN ne doit pas être utilisé simultanément avec d'autres outils injectant des raccourcis clavier.   Sont notamment concernés :   etaHEN officiel CheatRunner PHU Tools YonCore Kylin Core cheats   Le chargement d'un autre composant de ce type avant OnionHEN peut provoquer un blocage de la console ou une extinction.   Ce qui manque encore par rapport à etaHEN   Certaines fonctionnalités d'etaHEN ne sont actuellement pas intégrées à OnionHEN, notamment :   le système de plugins itemzflow ; le chargement des plugins .prx / .sprx.   Un problème concernant les notifications et raccourcis est également toujours signalé sur certains anciens firmwares, notamment entre 4.03 et 6.xx.   Avec cette nouvelle version, OnionHEN continue donc de se développer comme une alternative Toolbox complète pour les PS5 jailbreakées.   L'amélioration de la gestion des cheats, avec la possibilité de charger plusieurs formats et sources simultanément, constitue la principale évolution de cette release, tandis que la personnalisation de la barre de monitoring apporte davantage de souplesse à l'interface.   Téléchargement : OnionHEN v0.0.12      
Lundi 31 Août 2026, 17:15 Lue 374 fois
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[PS5] MkPFS passe en version 1.0.0 avec une interface graphique
Le développeur PSBrew vient de publier la version 1.0.0 de MkPFS, son outil dédié à la création, la compression, la vérification et l'extraction d'images PFS/exFAT utilisées notamment dans l'écosystème PS5.   Cette version marque une étape importante pour le projet avec l'arrivée d'une interface graphique (GUI), en complément de l'utilisation en ligne de commande. MkPFS bénéficie également de nombreuses améliorations concernant le packing, l'unpacking, la vérification des images et les performances.         Une interface graphique fait son apparition   La principale nouveauté de cette version 1.0.0 est l'intégration d'une interface graphique simplifiée. Elle permet notamment de gérer plus facilement la création d'images exFAT et de suivre la progression des opérations.   L'interface propose notamment un panneau dédié au packaging exFAT, avec synchronisation de la progression et remplissage automatique de certains champs.   Création d'images en plusieurs formats   MkPFS 1.0.0 permet différentes méthodes de création d'images.   La méthode recommandée consiste à partir d'un fichier .exfat ou directement d'un dossier de jeu afin de produire une image .ffpfsc.   Il est également possible de convertir un fichier .ffpkg, de créer directement une image PFS avec l'option --raw ou encore d'utiliser une méthode en deux passes pour certains cas particuliers.   La commande suivante permet par exemple de convertir directement un dossier :   python -m mkpfs pack folder './BREW1234-app' './BREW1234.ffpfsc'   L'outil réalise alors la création de l'image exFAT puis sa compression vers le format .ffpfsc, sans avoir besoin de conserver un fichier .exfat temporaire sur le disque.   Compression améliorée   Le projet bénéficie également d'un important travail sur les performances.   MkPFS intègre désormais un adaptateur pour les backends de compression, avec notamment le support d'ISAL, permettant d'améliorer les performances lors des opérations de compression.   Le niveau de compression par défaut passe également à 7.   La découverte des fichiers a par ailleurs été optimisée pour les dossiers contenant un grand nombre de fichiers.   Conversion par lots   Autre nouveauté intéressante : MkPFS peut désormais effectuer une conversion par lots.   Il devient ainsi possible de traiter plusieurs jeux avec une seule commande, ce qui devrait faciliter la préparation de bibliothèques importantes.   L'outil ajoute également un affichage détaillé des éléments traités ainsi que différentes protections lors des conversions par lots.   Vérification et gestion des index   MkPFS 1.0.0 améliore également la gestion des images existantes.   L'outil peut désormais éviter de régénérer inutilement un index AMPR lorsqu'un index valide est déjà présent, réduisant ainsi le temps nécessaire à certaines opérations.   La version 1.0.0 apporte également plusieurs corrections concernant la création, l'extraction et la vérification des images.   Quelques limitations à connaître   PSBrew précise toutefois que toutes les méthodes ne sont pas équivalentes.   Le format exFAT → .ffpfsc reste actuellement la solution la plus stable pour les sauvegardes de jeux compressées. C'est également le format produit par défaut lors de l'utilisation de pack folder.   L'option pack folder --raw, qui crée directement une image PFS sans enveloppe exFAT, reste considérée comme expérimentale pour les sauvegardes de jeux. Avec la compression activée, l'image peut être correctement créée et vérifiée mais certains fichiers peuvent ensuite être lus incorrectement par la console.   Autre point à surveiller : avec la taille de bloc par défaut de 64 KiB, les dossiers contenant énormément de très petits fichiers peuvent entraîner une perte d'espace et produire une image plus volumineuse que la source dans certains cas.   Pour ces situations, le développeur recommande notamment d'essayer une taille de bloc de 16 KiB ou 32 KiB, ou d'utiliser la méthode en deux passes.   Installation   MkPFS peut être installé ou mis à jour directement avec Python :   python -m pip install -U "mkpfs"   Pour extraire une image existante, il est également possible d'utiliser :   python -m mkpfs unpack --deep './BREW1234.ffpfsc' './BREW1234-extracted/' Conclusion   Avec cette version 1.0.0, MkPFS franchit une nouvelle étape. L'arrivée d'une interface graphique, la conversion par lots, les optimisations de compression, l'amélioration de la vérification et les nombreux correctifs rendent l'outil beaucoup plus complet et accessible.   Pour les utilisateurs avancés, les différentes possibilités offertes par la ligne de commande restent disponibles, tandis que la nouvelle GUI devrait simplifier considérablement les opérations courantes.   Téléchargement : MkPFS 1.0.0
Lundi 31 Août 2026, 16:22 Lue 326 fois
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[PS5] ProsperoTV : un client IPTV natif fait son apparition sur PlayStation 5
Le monde du Homebrew PS5 continue de s'enrichir avec l'arrivée de ProsperoTV, un nouveau projet développé par blackbearreloaded. Son objectif est particulièrement intéressant : proposer un client IPTV entièrement natif pour PlayStation 5, permettant de regarder des chaînes TV directement depuis la console.   Encore en cours de préparation pour sa sortie, le projet a connu une importante activité ces dernières heures, avec notamment l'intégration de la base native PS5, la préparation de la release ainsi que l'ajout d'une démonstration vidéo.       Une véritable application IPTV native   ProsperoTV s'appuie sur le catalogue communautaire iptv-org afin de proposer un accès à des milliers de chaînes IPTV. L'application peut également utiliser une playlist M3U personnalisée via HTTP(S).   Le projet ne se limite donc pas à une simple interface permettant de lancer des flux : il dispose d'une architecture pensée spécifiquement pour le fonctionnement sur PS5.   Parmi les fonctionnalités annoncées :   - Accès à des milliers de chaînes IPTV issues du catalogue iptv-org. - Support des playlists M3U personnalisées. - Recherche par nom. - Filtres par pays, langue, catégorie et qualité annoncée. - Navigation entièrement pensée pour la manette DualSense. - Gestion des favoris et des chaînes récemment consultées. - Cache SQLite fonctionnant en mode « offline-first ». - Conservation des données sous /download0. - Gestion du buffering HLS et des segments obsolètes. - Gestion des URL alternatives et des flux défaillants. - Interface plein écran basée sur RmlUi. - Saisie de texte native. - Statistiques de lecture optionnelles.   Décodage vidéo natif jusqu'en 4K   L'un des éléments les plus intéressants de ProsperoTV concerne la partie vidéo. Le développeur indique exploiter les chemins de décodage vidéo natifs de la PS5, avec la prise en charge des codecs : H.264 / HEVC / VP9   Le projet vise ainsi des résolutions pouvant atteindre 4K, ce qui pourrait permettre à la PS5 de devenir directement un lecteur IPTV particulièrement complet.   Un développement qui s'accélère   Les derniers commits montrent que le projet est actuellement dans une phase particulièrement active. Le développeur a notamment travaillé sur la préparation de ProsperoTV pour sa sortie, les ressources de présentation natives, l'interface, la navigation Live et la mémorisation des résultats de lecture.   Le dépôt contient également une capture d'écran ainsi qu'une vidéo de démonstration permettant d'avoir un aperçu du fonctionnement de l'application.   À ce stade, ProsperoTV semble donc se rapprocher d'une première version publique, avec une base technique déjà conséquente.   ProsperoTV pourrait devenir une solution particulièrement intéressante pour les utilisateurs PS5 Homebrew souhaitant transformer leur console en véritable lecteur IPTV natif. Le projet mise sur une interface adaptée à la DualSense, une gestion avancée des flux et surtout sur l'utilisation des capacités vidéo natives de la PlayStation 5. Le projet est développé par blackbearreloaded et est distribué sous licence GPL-3.0-or-later.   Projet : ProsperoTV    
Lundi 31 Août 2026, 07:32 Lue 2146 fois
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[PS4/PS5] sendpp v1.2.2 est disponible avec une nouvelle version Windows et Android et un pooP2JB plus stable
Le développeur ps4macedo vient de publier une nouvelle mise à jour de sendpp, qui passe en version 1.2.2. Cette nouvelle mouture apporte plusieurs améliorations, notamment du côté de la stabilité du pooP2JB, tout en facilitant son utilisation grâce à la disponibilité de versions dédiées à Windows et Android.   Pour rappel, sendpp est un outil destiné à simplifier l'utilisation de différents éléments liés à la scène PS4, notamment l'envoi de payloads et l'installation de fichiers PKG.             Les nouveautés de sendpp v1.2.2   Cette version 1.2.2 introduit plusieurs changements importants :   - Version Windows EXE désormais disponible. - Version Android APK disponible. - pooP2JB bénéficie d'améliorations visant à offrir davantage de stabilité. - Les listes PKG / Payload / Jailbreak sont désormais automatiquement mises à jour. - Les éléments disponibles dans l'application restent constamment actualisés. - De nouveaux éléments peuvent être ajoutés aux listes sans nécessiter une nouvelle version de l'application.   Mise à jour recommandée pour profiter des dernières améliorations.   L'un des principaux intérêts de cette nouvelle version réside donc dans son système de listes dynamiques. L'utilisateur n'a plus forcément besoin d'attendre une nouvelle compilation de sendpp pour bénéficier de nouveaux éléments ajoutés par le développeur.   Une évolution orientée simplicité   Avec cette mise à jour, sendpp v1.2.2 continue d'évoluer vers une solution plus simple à utiliser pour les utilisateurs PS4. La disponibilité d'une version Android APK vient également élargir les possibilités d'utilisation de l'outil, tandis que les mises à jour automatiques des listes permettent de conserver des informations à jour. Cette version est d'ores et déjà disponible depuis le dépôt GitHub.   Téléchargement : sendpp v1.2.2    
Lundi 31 Août 2026, 07:07 Lue 730 fois
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[PS1] Blackroo Linux : Linux 2.4 démarre sur une PlayStation 1 FAT avec seulement 2 Mo de RAM
C’est une réalisation pour le moins impressionnante qui vient de faire son apparition dans la scène PlayStation. Le développeur arkwise vient de publier la toute première alpha publique de Blackroo Linux, un projet expérimental capable de faire démarrer un environnement Linux directement sur une PlayStation 1 originale, sans PC connecté.   Baptisée Little Joey v0.5.0, cette première version est encore très expérimentale, mais elle démontre qu’il est possible de pousser le hardware de la PS1 bien au-delà de son utilisation originale.         Linux sur le hardware d’origine   Blackroo Linux cherche à faire fonctionner Linux 2.4 / uClinux sur le hardware d’origine de la PlayStation 1, une machine particulièrement limitée selon les standards actuels :   - CPU MIPS R3000A à 33 MHz - 2 Mo de RAM - Pas de MMU - Pas de disque dur - Pas de clavier natif - Système de fichiers directement chargé depuis un CD-ROM   Malgré ces contraintes, Little Joey est désormais capable de démarrer sur une PS1 équipée de son hardware d'origine et d'afficher un shell Linux directement sur le téléviseur.   Une PS1 transformée en mini-ordinateur   Le fonctionnement est particulièrement original. Le système démarre depuis un CD-R, le système de fichiers racine étant directement stocké sur le disque et détecté via l'ISO9660 lors du démarrage.   Une fois Linux lancé, l'utilisateur dispose notamment de plusieurs commandes :   ls, cat, cp, mv, edit, df, ps, top, lshw, hexdump ou encore fetch.   Le projet va même jusqu'à proposer une prise en charge des cartes mémoire PlayStation, qui peuvent être formatées et montées par le noyau.   Autre détail intéressant : le code source complet du projet est lui-même présent sur le CD, sous la forme d'un fichier SOURCE.TGZ.   Un clavier sur la PlayStation   La PS1 ne disposant évidemment pas de clavier USB ou Bluetooth natif, Blackroo Linux utilise les possibilités offertes par différents périphériques.   Il est notamment possible d'utiliser un adaptateur BlueRetro afin de connecter un clavier Bluetooth à la console. Une autre solution consiste à utiliser un câble FTDI 3,3 V connecté au port série.   Le projet exploite donc directement les interfaces disponibles sur la console pour transformer la PS1 en véritable terminal Linux.   Des limitations importantes   Cette première alpha porte bien son nom : le projet est encore loin d'être utilisable comme une distribution Linux classique.   Le développeur précise notamment que :   - Le montage des cartes mémoire depuis le shell provoque actuellement un blocage. - Le noyau est capable de monter les cartes, mais pas encore l'espace utilisateur. - Le clavier et les cartes mémoire partagent le même bus, ce qui provoque des ralentissements lors des accès aux cartes. - Les écritures sur carte mémoire sont très lentes, autour de 31 Ko/s. - Des builds pour 8 Mo et 16 Mo de RAM existent, mais ils n'ont pas encore été validés sur du véritable hardware modifié. La version 8 Mo a uniquement été testée sur DuckStation.   Le développeur envisage déjà d'autres solutions matérielles, notamment autour d'un Raspberry Pi / RP2040, afin d'améliorer la gestion des périphériques.   Une prouesse technique   L'intérêt de Blackroo Linux n'est donc pas de transformer la PS1 en machine moderne, mais surtout de démontrer ce qu'il est possible de faire avec seulement 2 Mo de RAM et un processeur MIPS à 33 MHz.   Cette première alpha constitue surtout une base de travail pour poursuivre le développement et explorer davantage le hardware de la première PlayStation.   Pour ceux qui souhaitent tester le projet, il faut une PS1 capable de démarrer un CD-R, par exemple via un modchip, TonyHax ou FreePSXBoot.   Le développeur fournit également les fichiers nécessaires à la création du CD, avec une mise en garde importante : il ne faut pas utiliser xorriso ou un graveur ISO classique. La zone licence du disque utilise du Mode 2 Form 2, et une gravure classique en 2048 octets peut rendre le disque inutilisable et provoquer un blocage sur l'écran SCE.   Blackroo Linux est donc encore au stade expérimental, mais le simple fait de voir Linux démarrer sur une PS1 FAT avec seulement 2 Mo de mémoire constitue déjà une démonstration particulièrement intéressante des possibilités du hardware de 1994.   Téléchargement : Blackroo Linux Little Joey v0.5.0 alpha      
Lundi 31 Août 2026, 06:33 Lue 799 fois
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[PS5] KytyPlus v3.0 disponible : le fork de Kyty corrige la gestion des PKG et PFS
Le projet KytyPlus, fork de l’émulateur Kyty, vient de passer en version 3.0. Cette nouvelle mouture se concentre principalement sur la fiabilité et la correction du parsing des fichiers PKG/PFS, avec plusieurs bugs importants qui pouvaient empêcher l’installation ou l’extraction correcte des contenus.   Disponible pour Windows, macOS et Linux, KytyPlus v3.0 est présenté par son développeur Coder787-source comme une véritable correctness release.           Une gestion des PKG entièrement revue   L’un des changements majeurs concerne le parseur PKG. Les versions précédentes pouvaient fonctionner avec les paquets de test synthétiques du projet, mais ne correspondaient pas correctement à la structure réelle des fichiers présents sur disque.   Dans KytyPlus v3.0, la table des entrées PKG est désormais réellement interprétée :   lecture des enregistrements de 32 octets avec vérification des limites ; récupération correcte des offsets et tailles des fichiers ; localisation de la table des noms via le descripteur approprié ; vérification des offsets avant chaque lecture ; décodage correct des champs Big Endian ; ajout de diagnostics détaillés en cas d'erreur.   Auparavant, les offsets des fichiers étaient notamment laissés à zéro, ce qui pouvait évidemment provoquer des extractions incorrectes.   Le parseur PFS corrigé   Le développeur a également corrigé un problème important concernant la structure des dirent PFS.   KytyPlus utilisait auparavant un ordre de champs qui correspondait au générateur de fichiers de test du projet, mais pas au véritable format PFS. La structure est désormais alignée sur l'implémentation de référence MkPFS :   {inode, type, name_len, ent_size}   Cette correction permet notamment de retrouver correctement les noms et les entrées des répertoires lors de l'analyse des véritables packages.   La gestion des listes de blocs a également été améliorée. Les emplacements directs et indirects inutilisés sont désormais ignorés, tandis que le bloc 0, correspondant au superbloc, n'est plus interprété par erreur comme des données de fichiers.   Un bug d'extraction corrigé   KytyPlus v3.0 corrige également un problème de chemin qui pouvait envoyer une extraction relative directement à la racine du lecteur, par exemple vers :   C:\pkg_out   au lieu de créer le dossier de sortie à proximité du fichier PKG concerné.   La gestion des chemins repose désormais sur std::filesystem, évitant les problèmes liés à la concaténation manuelle des chaînes.   Davantage de protections contre les fichiers corrompus   Cette version renforce également la sécurité du parseur face aux fichiers malformés ou volontairement corrompus.   Plusieurs protections ont été ajoutées :   blocage des chemins contenant .. ; rejet des chemins absolus et des lettres de lecteurs ; protection contre les attaques de type Zip Slip/path traversal ; détection des cycles dans les arbres PFS ; limitation de la profondeur de récursion ; meilleure gestion des lectures et des recherches dans les fichiers ; diagnostics détaillés pour les blocs hors limites ou les lectures incomplètes.   L'objectif est d'éviter qu'un package malformé puisse provoquer une extraction en dehors du répertoire prévu ou faire planter l'émulateur.   Amélioration du ray tracing   Autre correction intéressante : la gestion du ray tracing.   Auparavant, lorsque le pilote graphique annonçait la présence des extensions nécessaires mais que certaines fonctions RT ne pouvaient pas être chargées, KytyPlus pouvait terminer brutalement le processus avec une erreur.   Désormais, le ray tracing est simplement désactivé avec un message dans les logs, permettant au programme de continuer son exécution.   Cette modification est particulièrement intéressante pour les configurations équipées de GPU intégrés, qui constituent l'une des cibles du fork.   Une étape importante pour KytyPlus   Avec cette version 3.0, le projet ne cherche donc pas à multiplier les nouveautés, mais à consolider ses fondations.   Le développeur précise que le chemin PKG a été vérifié grâce à des tests de round-trip conformes au format et à l'implémentation PFS de référence. En revanche, aucun nouveau dump de jeu réel n'a été utilisé pour la validation finale : le premier test d'installation d'un PKG réel reste encore à effectuer.   Limitations connues   Les images PFSC compressées sont désormais rejetées lors de l'analyse plutôt que d'être extraites incorrectement.   Le chiffrement PFS/EKPFS n'est toujours pas pris en charge. Comme précédemment, KytyPlus nécessite donc des contenus déjà déchiffrés fournis par l'utilisateur.   KytyPlus reste un émulateur HLE propre, distribué sous licence GPL-2.0, et ne fournit ni code Sony, ni clés, ni outils destinés à contourner les protections DRM.   Téléchargement : KytyPlus v3.0      
Dimanche 30 Août 2026, 22:56 Lue 725 fois
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[PS4/PS5] PS4PKGInstaller v4.07 disponible : correction du File Manager et évolution de Kstuff Lite
Le développeur CiborgEc vient de publier une nouvelle mise à jour de PS4PKGInstaller, qui passe en version 4.07. Cette nouvelle mouture apporte principalement une correction du gestionnaire de fichiers ainsi qu'un ajustement lié aux dernières versions de Kstuff Lite.   PS4PKGInstaller est un outil destiné aux consoles PS4 et PS5 compatibles avec le homebrew, permettant notamment de gérer et d'installer des packages depuis la console. Les précédentes versions avaient également apporté différentes fonctionnalités autour de la gestion des sauvegardes et des fichiers.         Les nouveautés de PS4PKGInstaller v4.07   Cette version se concentre essentiellement sur deux changements :   Correction de la copie des dossiers dans le File Manager : un problème pouvait affecter les opérations de copie de répertoires. Cette anomalie est désormais corrigée. Suppression de l'option « Kstuff Pause »    Cette évolution permet également de simplifier l'interface et le fonctionnement de PS4PKGInstaller, en supprimant une fonction devenue obsolète avec les dernières évolutions de Kstuff Lite.   Changelog PS4PKGInstaller v4.07 :   - Correction de la copie des dossiers dans le File Manager. - Suppression de l'option de pause de Kstuff, désormais inutile avec les nouvelles versions de Kstuff Lite.   Il s'agit donc d'une mise à jour corrective plutôt que d'une version majeure, mais elle améliore la fiabilité du File Manager et assure une meilleure cohérence avec les versions actuelles de Kstuff Lite.   Téléchargement : PS4PKGInstaller v4.07        
Dimanche 30 Août 2026, 13:27 Lue 1095 fois
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[PS5] SharpProspero v0.8 : le SDK et la Toolchain évoluent avec un nouveau système Unjail
Le développeur SvenGDK vient de publier une mise à jour importante de SharpProspero, son SDK et sa toolchain destinés au développement de homebrews pour PlayStation 5.   Baptisée SharpProspero v0.8, cette nouvelle version apporte plusieurs améliorations concernant la gestion des modules homebrew et des payloads, tout en introduisant un nouvel exemple particulièrement intéressant baptisé « Unjail ».         Une meilleure gestion des modules et payloads   Cette version 0.8 réorganise plus proprement les différents composants du SDK afin de mieux séparer les modules d'applications homebrew et les payloads.   Le développeur annonce également une correction du fonctionnement du runtime et de l'exécution des payloads, ainsi qu'une importante mise à jour de la documentation afin de prendre en compte les nouvelles fonctionnalités et modifications apportées au projet.   Plusieurs nouveaux exemples sont également proposés pour faciliter la prise en main de SharpProspero.         Un nouveau mécanisme « Unjail »   La principale nouveauté de cette version reste toutefois l'arrivée d'un exemple « Unjail », permettant à une application homebrew de demander une élévation de ses privilèges.   Ce mécanisme est présenté comme un port et une adaptation de la fonctionnalité « Jailbreaking an app » développée par LightningMods dans etaHEN, mais sans nécessiter de whitelist.   Concrètement, l'objectif est de permettre à différents homebrews d'obtenir davantage de privilèges lorsque cela est nécessaire. Le développeur cite notamment les explorateurs de fichiers, qui pourraient ainsi disposer d'un accès beaucoup plus complet au système de fichiers, ou encore d'autres applications capables de modifier certaines valeurs système.   SharpProspero propose pour cela un système baptisé Payload Promotion, désormais documenté par SvenGDK.   Une évolution importante pour le développement homebrew PS5   Cette mise à jour constitue donc une étape intéressante pour les développeurs souhaitant créer des applications homebrew plus avancées sur PS5. La séparation améliorée entre modules et payloads, les corrections apportées à leur exécution ainsi que le nouveau mécanisme d'élévation des privilèges devraient faciliter le développement d'outils disposant d'un accès plus important au système.   À noter que ces fonctionnalités sont destinées au développement et à l'exécution de logiciels homebrew sur PS5 et nécessitent un environnement compatible.   Téléchargement : SharpProspero v0.8    
Samedi 29 Août 2026, 10:36 Lue 1413 fois
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[PS4] PS4Debug v1.1.19 ajoute le support du firmware 13.00
La scène PlayStation 4 continue d’évoluer avec la publication de PS4Debug v1.1.19, développé par MasterMaind. Cette nouvelle version apporte une mise à jour particulièrement intéressante puisqu’elle ajoute la prise en charge du firmware 13.00.   PS4Debug est un outil destiné principalement aux développeurs, aux créateurs de homebrews et aux utilisateurs souhaitant analyser le fonctionnement des jeux et applications exécutés sur la console. Il permet notamment d’observer et de manipuler les processus en mode utilisateur.         Un nouveau firmware pris en charge   La principale nouveauté de cette version 1.1.19 est donc l’arrivée du support du firmware 13.00, permettant d'utiliser PS4Debug sur les consoles exploitables fonctionnant sous cette version du logiciel système.   Le projet conserve également une compatibilité étendue avec de nombreuses versions précédentes du firmware PS4, allant notamment des versions 5.05 et 5.07 jusqu'aux firmwares 12.x.   Les principales fonctionnalités   PS4Debug propose un ensemble complet d’outils dédiés au débogage et à l’analyse :   Points d'arrêt logiciels et matériels pour interrompre l'exécution à des endroits précis du code. Pause et arrêt des processus afin d’analyser leur comportement. Lecture et écriture de la mémoire, particulièrement utiles pour l’analyse des jeux et applications. Débogage des processus en mode utilisateur. Prise en charge du mode repos. Scanner de console permettant d’identifier différents processus et zones mémoire.   À noter que PS4Debug est destiné au débogage en mode utilisateur et ne permet pas de déboguer directement les processus exécutés en mode noyau.   Firmware compatibles   La version 1.1.19 prend en charge les firmwares suivants :   5.05 / 5.07 6.71 / 6.72 7.00 / 7.01 / 7.02 / 7.50 / 7.51 / 7.55 8.00 / 8.01 / 8.03 / 8.50 / 8.52 9.00 / 9.03 / 9.04 / 9.50 / 9.51 / 9.60 10.00 / 10.01 / 10.50 / 10.70 / 10.71 11.00 / 11.02 / 11.50 / 11.52 12.00 / 12.02 / 12.50 / 12.52 13.00 — NOUVEAU   Compatibilité des outils   Plusieurs outils de la scène peuvent également exploiter PS4Debug, notamment :   Reaper Studio — débogueur et créateur de trainers MultiTrainer II — chargeur de cheats/trainers Reaper — création de débogueurs et trainers PS4 Cheater — scanner et visionneuse mémoire   Installation   Pour utiliser cette nouvelle version, il suffit de charger le payload correspondant au firmware utilisé, ici ps4debug_1300.bin, puis de lancer le jeu ou l’application à analyser avant de se connecter au processus avec un outil compatible.   Cette nouvelle prise en charge du firmware 13.00 permet donc à PS4Debug de rester un outil incontournable pour l’analyse et le développement sur PlayStation 4.   Téléchargement : ps4debug_1300.bin (lien direct)      
Samedi 29 Août 2026, 06:58 Lue 1379 fois
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[PS5] ShadowMountPlus 1.7alpha11 : stabilité améliorée et notifications USB
Le développement de ShadowMountPlus se poursuit à un rythme soutenu avec la publication de la version 1.7alpha11, une nouvelle pré-version qui apporte plusieurs améliorations importantes, notamment autour de la gestion des périphériques USB, du montage d’images et de la stabilité générale de l’application.         Des notifications pour les périphériques USB   L'une des principales nouveautés de cette alpha11 concerne la gestion des disques USB externes.   ShadowMountPlus affiche désormais une notification lorsqu’un périphérique USB est connecté ou déconnecté. Après l’analyse du support, la notification indique plusieurs informations utiles :   - La capacité totale du périphérique  - L’espace libre disponible  - La taille des blocs  - Le nombre de jeux détectés   Une évolution particulièrement pratique pour suivre rapidement l’état des supports de stockage utilisés avec la console.   Montage et démontage plus fiables   Le développeur drakmor a également travaillé sur la stabilité du système de montage et de démontage des images.   La gestion a été améliorée afin d'éviter certaines conditions de course, ainsi que la réutilisation prématurée d’un périphérique. Ces changements devraient rendre les opérations de montage et de démontage plus fiables et limiter les comportements instables.   La fiabilité de la base de données de l’application et du cache a également été renforcée.   Enfin, un problème pouvant provoquer un blocage de l’application lors de l’annulation du téléchargement d’une mise à jour AMPR a été corrigé.   Une série 1.7 très active   Cette nouvelle version arrive peu après les 1.7alpha9 et 1.7alpha10.   La 1.7alpha9 avait notamment apporté une refonte du pont ShellCore, utilisant désormais de la mémoire distante allouée dynamiquement, ainsi qu'une amélioration de la stabilité lors du transfert du processus de jeu. Des notifications en cas d'échec du hook ShellCore avaient également été ajoutées.   La 1.7alpha10 avait quant à elle apporté une modification concernant fakelib2, désormais maintenu exclusivement en dehors des overlays globaux et émulateurs.   À noter que les utilisateurs qui faisaient déjà fonctionner ShadowMountPlus 1.7 doivent redémarrer leur console après la mise à jour, conformément aux indications du développeur. Il s'agit toujours d'une version alpha, destinée avant tout aux utilisateurs souhaitant tester les dernières évolutions du projet.   Téléchargement : ShadowMountPlus 1.7alpha11      
Mercredi 26 Août 2026, 06:28 Lue 2023 fois
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