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L'actualité en continu
[PS5] Sony corrige une faille de sécurité et verse 6 500 dollars aux chercheurs rez0 et xssdoctor
Sony a récemment validé et corrigé une nouvelle vulnérabilité affectant l'écosystème PlayStation, dans le cadre de son programme officiel de bug bounty. La faille, signalée par les chercheurs en sécurité rez0 et xssdoctor, a été résolue il y a deux jours et a donné lieu à une récompense de 6 500 dollars.   Comme à son habitude, Sony n'a pas communiqué publiquement les détails techniques de cette vulnérabilité. Cette discrétion est volontaire et vise à éviter qu'un correctif déjà déployé ne soit utilisé comme point de départ pour développer de nouveaux exploits. Aucune information n'a donc été publiée concernant la nature exacte du bug, ni les plateformes PlayStation concernées.         Le programme de récompenses de Sony permet aux chercheurs en sécurité indépendants de signaler de manière responsable les failles découvertes sur les services et matériels de la marque. Lorsqu'une vulnérabilité est confirmée et corrigée, une prime est attribuée en fonction de sa gravité et de son impact potentiel.   La somme de 6 500 dollars accordée à rez0 et xssdoctor témoigne de l'importance accordée par Sony à la sécurité de son écosystème, tout en soulignant l'implication constante de la communauté des chercheurs dans l'amélioration de la protection des consoles et services PlayStation.   Même si cette annonce n'apporte aucun détail exploitable pour la scène homebrew ou le jailbreak, elle rappelle que de nouvelles failles continuent d'être découvertes et corrigées en interne. Ces programmes de divulgation responsable restent souvent le premier indice montrant que la recherche sur la sécurité des consoles PlayStation demeure particulièrement active.   Source : Programme Bug Bounty PlayStation    
Lundi 15 Juin 2026, 07:47 Lue 364 fois
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[PS5] ezRemote Client passe en v2.06 avec une interface plus réactive grâce à OpenGL
Le développeur cy33hc continue d'améliorer son excellent gestionnaire de fichiers réseau pour PlayStation 5 avec la publication de PS5 ezRemote Client v2.06. Pour rappel, cet homebrew permet de connecter la PS5 à différents serveurs distants (FTP, SFTP, SMB, NFS, WebDAV ou HTTP) afin de transférer et gérer facilement ses fichiers directement depuis la console.             Cette nouvelle révision se concentre principalement sur l'expérience utilisateur. L'application abandonne désormais son ancien système d'affichage au profit d'OpenGL, ce qui apporte une amélioration notable de la réactivité générale de l'interface.   Nouveautés de la version 2.06 :  - Migration du rendu graphique vers OpenGL. - Interface plus fluide et plus réactive.   Le développeur précise qu'il est nécessaire de réinstaller le fichier PS5_ezRemote_Client_2.0.0.pkg afin de mettre à jour le raccourci présent sur le Dashboard de la PS5. Sans cette opération, le lancement de l'application depuis le raccourci échouera.   Pour rappel, ezRemote Client offre de nombreuses fonctionnalités :   - Transfert de fichiers entre la PS5 et des serveurs distants. - Support FTP, SFTP, SMB, NFS, WebDAV et HTTP. - Gestionnaire de fichiers intégré. - Extraction d'archives ZIP, RAR et 7z. - Création d'archives ZIP. - Interface inspirée de FileZilla. - Téléchargements et installations en arrière-plan pour certaines fonctions introduites dans la branche 2.x.   Une mise à jour légère sur le papier, mais qui devrait rendre l'utilisation quotidienne de l'homebrew plus agréable grâce à une navigation plus rapide dans les menus.   Téléchargement : PS5 ezRemote Client v2.06      
Dimanche 14 Juin 2026, 20:51 Lue 447 fois
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[PS4/PS5] zftpd v1.5.0 : une nouvelle interface Web, support PS5 13.xx et performances améliorées
Le développeur seregonwar vient de publier zftpd v1.5.0, une mise à jour majeure de son serveur FTP/HTTP destiné aux consoles PlayStation. Cette version apporte une refonte complète de l'interface Web intégrée, un support Linux désormais considéré comme prêt pour la production, ainsi qu'une longue série d'améliorations pour les PS4 et PS5. Depuis la version 1.4.0, le projet a connu une évolution impressionnante avec plus de 175 000 lignes de code ajoutées et plus de 33 000 supprimées, témoignant d'un important travail de restructuration et d'optimisation.         Une toute nouvelle interface Web   L'explorateur de fichiers embarqué a été entièrement réécrit avec une interface moderne et responsive. Parmi les nouveautés :   - thème sombre adaptatif  - navigation par fil d'Ariane  - affichage des métadonnées et tri des fichiers - aperçu intégré  - opérations multiples (copie, déplacement, renommage, suppression)  - suppression récursive avec indicateurs de progression  - menus contextuels - panneau de configuration du serveur  - suivi des transferts en temps réel   Un véritable gestionnaire de téléchargements fait également son apparition avec mise en file d'attente, reprise des téléchargements, affichage de la vitesse et de l'ETA, ainsi qu'une sauvegarde de l'état en arrière-plan.   Support Linux renforcé   zftpd dispose désormais d'un backend Linux natif basé sur epoll, avec une compilation propre sous GCC sans avertissement, même avec les options strictes :   -Wall -Wextra -Werror   La compatibilité avec _FORTIFY_SOURCE=2 et les vérifications renforcées de glibc ont également été ajoutées.   Améliorations PS4 et PS5   Cette version apporte plusieurs corrections importantes pour les consoles Sony :   - détection des hooks externes avant modification du noyau ; - correction de certains offsets pouvant provoquer des crashs SIGILL ; - vérifications de sécurité supplémentaires pour les hooks système ; - amélioration de la détection des symboles et des adresses mémoire ; - écoute réseau sur 0.0.0.0 pour une meilleure détection IP ; - automatisation du pipeline de payloads PS5.   Le support des firmwares PS5 jusqu'en 13.xx est désormais assuré.   Autre changement notable : le port FTP par défaut passe de 21 à 2120 sur PS4 et PS5 afin d'éviter les conflits avec certains services système.   Gestion des jeux directement depuis le navigateur   L'interface Web permet maintenant :   d'afficher les jeux installés ; de consulter le Title ID, la version et la taille ; de lancer les titres directement ; de réparer la visibilité des applications installées ; de parcourir les jeux via une présentation inspirée du XMB de la PS4. Extraction d'archives et téléchargements URL   La prise en charge des archives a été enrichie :   extraction ZIP intégrée grâce à miniz ; support optionnel des formats 7z, RAR, TAR et GZ via libarchive ; prise en charge des fichiers exFAT/fPKG ; extraction des métadonnées des PKG PS4.   Un nouveau système de téléchargements par URL permet également :   la mise en pause ; la reprise ; le suivi de la progression ; la validation des adresses ; la sécurisation des noms de fichiers. Des transferts encore plus rapides   zftpd v1.5.0 mise fortement sur les performances :   utilisation de sendfile() sur Linux, macOS, FreeBSD, PS4 et PS5 ; buffers TCP agrandis ; optimisation des tailles de blocs ; pipeline double-buffer pour les uploads FTP ; réduction des copies mémoire inutiles ; amélioration du comportement face aux erreurs réseau temporaires. Sécurité renforcée   Le serveur intègre désormais une protection contre les attaques FTP PORT de type bounce attack (RFC 2577) grâce à une vérification de l'adresse IP distante.   De nombreuses améliorations ont également été apportées aux suppressions récursives, aux listes de répertoires très volumineuses et à la gestion des erreurs.   Packaging et CI/CD modernisés   Les fichiers de publication sont désormais adaptés à chaque plateforme :   Plateforme Format PS4 / PS5 .elf et .bin Linux .tar.gz macOS .app empaquetée en .tar.gz   Les noms des assets incluent désormais automatiquement le numéro de version, par exemple : zftpd-ps5-v1.5.0.elf   Avec cette version 1.5.0, zftpd franchit une étape importante et se positionne comme une solution de transfert toujours plus complète pour les utilisateurs PS4 et PS5.   Changelog complet :   - Refonte intégrale de l'interface Web - Support PS5 jusqu'au firmware 13.xx - Nouveau port FTP 2120 - Gestion avancée des jeux PS4/PS5 - Extraction ZIP native - Gestionnaire de téléchargements intégré - Optimisations importantes des transferts - Sécurité FTP renforcée - Support Linux prêt pour la production - Nettoyage massif du code et amélioration de la portabilité     Téléchargement : zftpd 1v.5.0  
Dimanche 14 Juin 2026, 20:25 Lue 618 fois
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[PS5] Garlic SaveMgr passe en v1.10 avec la sauvegarde multi-destinations sur PS5
Le développeur earthonion vient de publier la version 1.10 de Garlic SaveMgr, son gestionnaire de sauvegardes PS5 permettant de décrypter, chiffrer et explorer les données de sauvegarde via une interface web intégrée. Pour rappel, Garlic SaveMgr se charge sous forme de payload .elf et propose ensuite une interface accessible depuis un navigateur à l'adresse http://<ip-de-la-ps5>:8082, facilitant la gestion des sauvegardes directement depuis un PC. Après l'arrivée du support des sauvegardes cloud dans la version 1.9, cette nouvelle mouture apporte une évolution majeure avec la gestion de plusieurs destinations simultanées.         Nouveautés de la version 1.10   Sauvegarde multi-cibles   La principale nouveauté de cette mise à jour est l'introduction du bloc backup_targets, qui permet d'activer indépendamment plusieurs destinations :   - stockage interne de la PS5  - périphérique USB  - serveur FTP    Google Drive   Les sauvegardes sont désormais générées une seule fois sous forme d'archive ZIP chiffrée, puis distribuées vers tous les emplacements activés, ce qui améliore considérablement les performances.   Support des sauvegardes locales et USB   Le système d'auto-sauvegarde lors de la fermeture d'un jeu peut maintenant écrire directement :   - dans la mémoire interne de la console   - sur une clé ou un disque USB connecté  - en complément ou en remplacement du FTP    Afin d'éviter les fichiers incomplets, Garlic SaveMgr utilise un mécanisme sécurisé avec création d'un fichier temporaire .tmp avant son renommage final en .zip.   Indicateur de progression par destination   L'interface affiche désormais la progression des différentes opérations avec des notifications du type :   « FTP done (2/3) » résumé final du nombre de destinations traitées.   Renforcement de la sécurité FTP   Le traitement du mot de passe FTP a été revu afin d'empêcher :   - les problèmes liés aux caractères spéciaux comme %  - les injections CR/LF dans les commandes FTP   Compatibilité conservée   Les anciens fichiers de configuration utilisant le champ provider restent compatibles. Ils sont automatiquement convertis vers le nouveau système de destinations multiples.   Fonctionnalités déjà présentes depuis la v1.9 : - sauvegardes cloud via FTP  - intégration Google Drive (mode navigateur)  - sauvegardes automatiques à la fermeture d'un jeu  - surveillance des titres sélectionnés  - export par lots des sauvegardes  - documentation complète et API intégrée   Comme les précédentes versions, le fichier garlic-savemgr.elf est directement fourni dans les assets de la release et peut être lancé à l'aide d'elfldr.   Cette version 1.10 marque une étape importante pour Garlic SaveMgr, qui continue de s'imposer comme l'une des solutions les plus complètes pour la gestion des sauvegardes PS5.   Téléchargement : Garlic SaveMgr v1.10        
Dimanche 14 Juin 2026, 08:35 Lue 807 fois
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[PS5] PS5 Game Compressor avec support avancé USB et une belle interface
Quelques jours seulement après la première version publique 0.9.5, Juma Sayeh dévoile déjà PS5 Game Compressor 0.9.6, une mise à jour majeure de son utilitaire destiné aux consoles PS5 modifiées. Pour votre pleine information, PS5 Game Compressor est un payload autonome permettant de compresser, décompresser, vérifier et réparer les jeux montés via ShadowMountPlus, le tout depuis une interface Web accessible directement depuis le navigateur. L'outil détecte automatiquement les jeux grâce aux liens créés par ShadowMountPlus et permet de convertir les titres au format FF-PFSC, aussi bien en sortie PFS qu'en exFAT.         Fonctionnement du projet   Contrairement à d'autres solutions, PS5 Game Compressor ne possède pas d'explorateur de fichiers intégré. Il s'appuie sur les points de montage créés par ShadowMountPlus :   /user/app/<TITLE_ID>/mount.lnk /user/app/<TITLE_ID>/mount_img.lnk   Une fois le payload lancé, l'interface Web est disponible sur :   http://IP_DE_LA_PS5:5910/   Le système continue d'exécuter les opérations même si l'utilisateur ferme le navigateur, celles-ci étant gérées directement côté PS5.   Principales fonctionnalités   PS5 Game Compressor permet notamment :   la compression de jeux montés au format FF-PFSC ; le choix entre les formats de sortie PFS ou exFAT ; la validation et la réparation des jeux compressés ; la restauration des jeux vers leur format d'origine ; le déplacement des titres entre SSD interne et périphériques USB ; l'affichage de la progression, de la vitesse et du temps restant ; la conservation d'un historique des opérations ; l'installation d'une tuile de lancement sur l'écran d'accueil de la PS5. Prérequis   L'utilitaire nécessite :   - un environnement homebrew PS5 compatible avec les payloads ELF ; - ShadowMountPlus installé et configuré ; - Payload Manager (ou un autre lanceur de payloads) ; - l'accès FTP pour le déploiement manuel si nécessaire.   La version publique initiale 0.9.5 recommandait :   ShadowMountPlus 1.6test15-fix2 minimum ; Kstuff Lite 1.07 ou supérieur. Nouveautés de la version 0.9.6   Cette nouvelle révision apporte une longue liste d'améliorations.   - Nouvelle interface Web   L'interface a été entièrement retravaillée avec :   - un design responsive plus moderne  - des badges d'état enrichis  - davantage d'informations sur la progression - des menus d'actions plus fluides  - des fenêtres de compression et de décompression plus claires   Gestion avancée du stockage   PS5 Game Compressor peut désormais :   - conserver les fichiers sur le support actuel ; - écrire directement sur le SSD interne ; - écrire vers un périphérique externe détecté automatiquement.   Le programme recherche désormais :   /mnt/ext0 /mnt/ext1 /mnt/usb0 à /mnt/usb7   avec affichage de l'espace libre disponible.   Support complet des transferts   La version 0.9.6 introduit :   - la copie entre stockage interne et externe ; - le déplacement des jeux entre SSD et USB ; - une meilleure gestion des périphériques USB.   Profils de compression   Deux profils font leur apparition :   Space : privilégie la taille finale du fichier ; Fast : privilégie la vitesse d'exécution. Compression destructive avec reprise   Un nouveau système de journalisation permet :   de reprendre une opération interrompue ; de travailler avec peu d'espace disponible ; de sécuriser davantage les traitements de longue durée.   Nouvelles fonctions disponibles   Plusieurs API supplémentaires ont été ajoutées :   Validate Only ; Read Speed Test ; Read EOF Test ; Delete Game Data ; Original Restore ; Uncompress Plan.   Intégration renforcée avec ShadowMountPlus   La communication avec ShadowMountPlus évolue avec :   la gestion de la configuration et des indices de montage ; la possibilité de forcer un remount ; le redémarrage du payload directement depuis l'interface. Améliorations internes   Les statistiques affichées sont désormais beaucoup plus détaillées :   temps écoulé ; estimation du temps restant ; vitesse de traitement ; nombre de blocs traités ; compteurs de réparation ; budgets de flux ; phases d'exécution plus précises.   L'historique mémorise également davantage d'informations :   format utilisé ; profil sélectionné ; destination choisie ; support cible ; restauration des originaux ; résumés des réparations ; résultats des tests de lecture.   Les chemins d'exécution ont été réorganisés :   /data/GameCompressor /data/GameCompressor/logs/repair Correctifs   La version 0.9.6 corrige plusieurs problèmes :   - suppression incorrecte des sources détectées par ShadowMountPlus ; - erreurs lors des compressions vers USB ; - problèmes d'ordre d'écriture parallèle sur périphériques externes ; - récupération plus fiable après interruption d'une compression, d'une réparation ou d'un transfert.   Crédits :    Le projet a été créé par Juma Sayeh. Les tests ont été réalisés par Osama Abualia.   PS5 Game Compressor s'appuie également sur plusieurs travaux communautaires ayant inspiré son développement.   Téléchargement : PS5 Game Compressor v0.9.6    
Samedi 13 Juin 2026, 23:16 Lue 1250 fois
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[PS5] UltraC0re : un nouvel exploit PS2-on-PS5 avec le jeu Jak X
Après mast1c0re puis Luac0re, de son côté le développeur matem6 dévoile UltraC0re, un nouveau projet de recherche particulièrement ambitieux destiné au classique PS2 Jak X: Combat Racing exécuté sur PlayStation 5 via l'émulateur officiel PS2.   UltraC0re est présenté comme un dérivé de Luac0re de Gezine, mais adapté au jeu Jak X (CUSA07842 / SCUS-97429). Le projet parvient à remonter toute la chaîne d'exploitation, depuis une simple sauvegarde modifiée jusqu'à l'exécution de code natif dans l'émulateur PS2 de la PS5.           Une faille de sauvegarde spécifique à Jak X   L'entrée de l'exploit repose sur une vulnérabilité découverte par CelesteBlue dans le système de sauvegarde du jeu. Un débordement du champ contenant le nom du profil permet de prendre le contrôle du processeur émulé PS2 (MIPS R5900), à la manière du premier étage de mast1c0re.   Une fois cette première étape franchie, UltraC0re ne cible plus le jeu lui-même mais l'émulateur PS2 intégré aux titres PS2 Classics.   Sortie de la sandbox PS2 et contrôle natif de l'émulateur   Le projet exploite ensuite une corruption mémoire au niveau des registres réseau DEV9/SMAP afin d'obtenir :   le contrôle du processus eboot.bin en x86-64 ; des fuites d'adresses permettant de contourner l'ASLR ; des primitives de lecture/écriture arbitraires ; l'accès aux syscalls ; la création de mémoire exécutable RWX via les fonctions sceKernelJit*.   UltraC0re transfère alors l'exécution vers la machine virtuelle Lua embarquée dans l'émulateur, où son framework prend le relais.   Exploitation du compilateur JIT (cr_caps 0x40)   L'une des nouveautés majeures d'UltraC0re est l'attaque du processus ps2-emu-compiler, plus privilégié que l'eboot principal.   Grâce à une vulnérabilité liée à la commande interne 0x215, le projet obtient l'exécution de code dans ce second processus, ce qui permet notamment :   la création de sockets réseau ; le passage de descripteurs de fichiers entre processus ; l'implantation d'un chargeur Lua distant accessible sur le port 8888.   L'utilisateur peut alors envoyer dynamiquement des scripts Lua sans avoir à recompiler l'ensemble de l'exploit.   Compatibilité potentielle avec d'autres jeux PS2 Classics   Contrairement à la vulnérabilité de sauvegarde qui est propre à Jak X, toute la seconde partie de l'exploit vise directement l'émulateur PS2 de Sony.   Comme cet émulateur est embarqué dans chaque package PS2 Classics et n'est pas lié au firmware de la console, d'autres jeux pourraient être compatibles après simple adaptation des offsets.   Le dépôt fournit d'ailleurs un script check_portable.py permettant d'analyser les dumps du processus ps2-emu-compiler et de déterminer si les mécanismes nécessaires sont présents.   Des payloads de jailbreak PS5 déjà testés   UltraC0re implémente également une couche de compatibilité avec les payloads Luac0re existants.   Le développeur indique avoir déjà testé poobs, lequel serait parvenu, lors de certaines exécutions réussies, à :   obtenir l'accès lecture/écriture au noyau ; lancer un chargeur ELF directement sur la console ; fournir un environnement Lua complet.   Ces résultats restent cependant expérimentaux, les exploits kernel demeurant fortement dépendants du firmware utilisé et de leur caractère probabiliste.   Une approche plus moderne que Luac0re   Là où Luac0re exploitait un ancien build d'émulateur présent dans un nombre limité de titres, UltraC0re cible une génération plus récente de l'émulateur PS2 utilisé par de nombreux PS2 Classics sur PS5.   Cette différence pourrait faciliter l'apparition de nouveaux ports vers d'autres jeux compatibles.   Fonctionnalités actuellement atteintes :  - Exploit de sauvegarde Jak X  - Exécution de code PS2 arbitraire  - Évasion de l'émulateur PS2  - Contrôle natif x86-64 - Lecture/écriture arbitraire - Support Lua intégré  - Exécution dans le compilateur JIT privilégié  - Chargeur Lua distant sur le port 8888  - Compatibilité avec certains payloads Luac0re - Premiers essais de jailbreak PS5 complets   Comme toujours, il s'agit avant tout d'un projet de recherche destiné aux développeurs et aux personnes intéressées par l'architecture interne de la PlayStation 5.   Source : UltraC0re          
Samedi 13 Juin 2026, 22:21 Lue 3432 fois
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[PS5] Pegasus DL 1.3.0 disponible
L'équipe pegasus-ps5 propose une nouvelle mise à jour de Pegasus DL, son gestionnaire de téléchargements et d'installations pour PS5. La version 1.3.0 apporte plusieurs nouveautés importantes, avec un accent particulier sur la gestion des jeux installés, l'amélioration de l'interface et une automatisation accrue. Pegasus DL 1.3.0 ajoute la prise en charge de l'extraction automatique des archives à fichier unique : RAR, RAR5 ou 7z   Les utilisateurs n'ont donc plus besoin de décompresser manuellement les packages compatibles avant leur traitement.           Nouvelle bibliothèque des jeux installés   Cette version introduit une toute nouvelle page Library, permettant de consulter les jeux déjà présents sur la console avec :   - les métadonnées du titre  - les illustrations associées  - les informations de stockage  - l'état de compatibilité avec APR Emu  - les options de mise à jour d'APR Emu  - la suppression des jeux pris en charge   Cette fonctionnalité centralise davantage la gestion du contenu installé directement depuis l'interface de Pegasus DL.   APR Emu 0.2.6 intégré   Le logiciel embarque désormais APR Emu 0.2.6. Le système de mise à jour a également été amélioré pour prendre en charge :   - les installations basées sur des dossiers  - les installations utilisant des images exFAT.   Ces améliorations facilitent la maintenance des jeux compatibles avec l'émulation APR.   nanoDNS intégré et lancement automatique   Autre nouveauté notable : nanoDNS est désormais intégré à Pegasus DL et se lance automatiquement. Cette fonctionnalité simplifie la capture des fournisseurs nécessitant une interaction via le navigateur.   Interface revue et corrigée   La version 1.3.0 apporte également de nombreux ajustements à l'interface web :   nouvelle navigation en haut de page ; comportement plus compact de la file d'attente ; utilisation de polices locales ; images de remplacement lorsqu'aucune illustration n'est disponible ; nouveaux états de chargement ; corrections de disposition des panneaux.   Enfin, plusieurs problèmes de rafraîchissement de la file d'attente ont été corrigés et l'étape de « warmup » du navigateur lors de l'ouverture des liens fournisseurs a été supprimée, rendant l'expérience plus fluide.           Changelog de Pegasus DL 1.3.0 :   - Ajout de l'extraction automatique des archives RAR/RAR5 et 7z compatibles. - Nouvelle bibliothèque des jeux installés. - Intégration d'APR Emu 0.2.6. - Support des mises à jour pour les installations dossier et exFAT. - Intégration et démarrage automatique de nanoDNS. - Refonte de l'interface web. - Correction des problèmes de rafraîchissement de la file d'attente. - Suppression de l'étape de préchauffage du navigateur.   Avec cette mise à jour 1.3.0, Pegasus DL continue d'évoluer vers une solution toujours plus complète pour la gestion et l'installation de contenus sur PS5.   Téléchargement : Pegasus DL 1.3.0    
Samedi 13 Juin 2026, 08:44 Lue 1740 fois
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[PS5] ps5-unified-autoloader le nouveau loader PS5 signé itsPLK
Le développeur itsPLK, déjà connu dans la scène PS5 pour ses travaux autour de Y2JB et des outils d'automatisation, vient de publier un tout nouveau projet baptisé ps5-unified-autoloader. Contrairement à certains outils destinés directement aux utilisateurs finaux, cette solution se présente comme un payload ELF autonome destiné à être intégré directement dans les chaînes de jailbreak PS5. L'objectif de cet outil est simple : automatiser le chargement des payloads et fournir une solution de secours intégrée lorsque aucune configuration n'est détectée.           Un fonctionnement entièrement automatisé   Une fois lancé via elfldr, le payload :   - ferme automatiquement l'application YouTube (PPSA01650, PPSA01651 et PPSA01652) si elle est en cours d'exécution ; - arrête également le lecteur BD Disc Player (NPXS40140) en utilisant une procédure sécurisée (suspension, attente puis fermeture) ; - attend jusqu'à 10 secondes que le serveur elfldr soit disponible sur le port 9021 ; - recherche un fichier de configuration autoload.txt sur les périphériques USB branchés puis dans la mémoire interne de la console.   L'ordre de recherche est le suivant :   /mnt/usb0/ps5_autoloader/autoload.txt /mnt/usb1/ps5_autoloader/autoload.txt ... /mnt/usb7/ps5_autoloader/autoload.txt /data/ps5_autoloader/autoload.txt   Si un fichier est trouvé, chaque payload listé est automatiquement chargé. En revanche, si aucun fichier n'est détecté, ps5-unified-autoloader lance son Payload Manager intégré, embarqué directement dans le binaire.   Un fichier autoload.txt très flexible   Le système de configuration est volontairement simple :   # commentaire mypayload.elf anotherpayload.elf !1000 third_payload.elf   Les fonctionnalités disponibles comprennent :   - un payload par ligne  - la prise en charge des commentaires (#)  - des temporisations personnalisées via !<temps en ms>  - la gestion des chemins absolus ou relatifs au dossier contenant le fichier autoload.txt   Ainsi, un simple périphérique USB contenant :   ps5_autoloader/ ├── autoload.txt ├── etaHEN.elf └── kstuff.elf   permet d'automatiser entièrement la séquence de chargement.   Un Payload Manager intégré en secours   L'une des particularités de ce projet réside dans l'intégration directe d'un pldmgr.elf embarqué dans le fichier principal :   autoloader.elf └── pldmgr.elf   Si aucune configuration n'est détectée, ce gestionnaire de payloads prend automatiquement le relais, évitant ainsi de se retrouver sans interface de chargement.   Compilation et structure du projet   Le projet utilise Docker pour simplifier la compilation. Deux méthodes sont proposées :   télécharger une version précompilée de pldmgr (méthode recommandée) ; compiler également pldmgr depuis les sources grâce aux sous-modules Git.   Le résultat final prend la forme d'un fichier du type :   autoloader_v0.1.0_xxxxxxx.elf   Avec ps5-unified-autoloader, itsPLK propose une solution modulaire destinée aux développeurs et aux créateurs de hosts PS5. Grâce à son système de chargement automatique, son support USB et son Payload Manager embarqué, ce nouveau projet pourrait rapidement devenir un composant central des futures chaînes de jailbreak PlayStation 5.   Téléchargement : ps5-unified-autoloader de itsPLK          
Vendredi 12 Juin 2026, 09:31 Lue 3193 fois
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[PS3] RPCS3 v0.0.41 Alpha disponible
L'équipe de développement de RPCS3, l'émulateur PlayStation 3 open-source le plus avancé à ce jour, vient de publier la version v0.0.41 Alpha. Comme le rappellent les développeurs, il ne s'agit pas d'une version stable mais d'une nouvelle étape dans le développement continu du projet, avec plus de 23 commits intégrés depuis le précédent jalon. Cette mise à jour apporte une quantité impressionnante d'améliorations touchant aussi bien les performances que la compatibilité des jeux, l'interface utilisateur et la gestion des périphériques.             Une meilleure compatibilité graphique   Le composant RSX bénéficie d'un très grand nombre d'optimisations :   amélioration du cache des vertex ; correction de plusieurs crashs liés aux textures ; gestion dynamique du V-Sync ; amélioration du traitement des formats de textures et des cubemaps ; meilleure prise en charge des résolutions internes grâce au scaling dynamique ; nombreux correctifs OpenGL et Vulkan.   Ces changements permettent d'améliorer la stabilité et de réduire certains problèmes d'affichage rencontrés dans plusieurs jeux.   Des avancées pour les vidéos et le multimédia   Plusieurs modules PS3 ont été retravaillés :   - corrections pour cellDmuxPamf ; - amélioration de la lecture des FMV dans certains titres comme White Knight Chronicles II ; - réimplémentation et correctifs du module cellVdec ; - lecture audio des fichiers SND0.AT3 directement dans la liste des jeux et pendant les écrans de chargement.   Nouveau menu Home et overlays améliorés, l'interface native de RPCS3 continue d'évoluer avec :   - une réécriture du menu Home  - de nouvelles notifications à l'écran  - des formes anti-aliasées plus propres grâce au rendu SDF  - une meilleure gestion des erreurs fatales  - des ajustements visuels et ergonomiques - Interface Qt enrichie   La partie graphique reçoit de nombreuses nouveautés :   - réglage du niveau de logs depuis l'onglet Debug  - possibilité d'ajouter ou supprimer des raccourcis Steam  - création automatique des bannières Steam  - nouveaux paramètres d'enregistrement vidéo  - options de tri pour le gestionnaire de captures d'écran  - possibilité de comparer les configurations  - amélioration du moteur de recherche et de l'audio de l'interface.   Optimisations CPU et recompilateurs :    Le recompilateur LLVM continue de progresser :   - nouvelles optimisations ARM ; - amélioration des boucles SPU ; - corrections diverses sur PPU et SPU ; - meilleure gestion des instructions sur Apple Silicon et ARM64.   Ces changements profitent particulièrement aux machines modernes équipées de processeurs ARM.   Gestion des ISO et du Blu-ray améliorée   Parmi les nouveautés importantes :   - prise en charge des ISO chiffrées ; - ajout d'une vérification d'intégrité des images ISO ; - cache des métadonnées pour accélérer le scan des jeux ; - support des collections multi-jeux au format ISO ; -possibilité de lancer des jeux directement depuis un lecteur Blu-ray physique sous Windows.   RPCS3 ajoute également :   - les combinaisons de touches personnalisées ; - l'émulation du lecteur de cartes BanaPassport ; - une option pour dériver l'adresse MAC depuis le PSID ; - l'émulation d'un périphérique externe PlayStation Move ; - l'installation de packages en mode headless ; - des statistiques d'utilisation mémoire sous Linux.   Mise à jour du firmware PS3 - Cette version embarque désormais le firmware PlayStation 3 4.93, permettant d'utiliser les fichiers système les plus récents.   Changelog abrégé (il est tellement long !)  :   Graphismes - Scaling dynamique de la résolution. - V-Sync dynamique. - Nombreux correctifs RSX, OpenGL et Vulkan.   Interface - Nouveau menu Home. - Notifications améliorées. - Gestion avancée des raccourcis Steam.   Compatibilité - Support des ISO chiffrées. - Lecture depuis un lecteur Blu-ray sous Windows. - Correctifs FMV et modules multimédia.   Performances - Optimisations LLVM ARM et SPU. - Réduction de l'utilisation mémoire. - Améliorations Apple Silicon.   Comme toujours, l'équipe rappelle que RPCS3 fonctionne en développement continu : les tags comme la v0.0.41 servent uniquement de points de repère et les utilisateurs sont invités à télécharger la dernière build disponible plutôt qu'à considérer cette version comme une release stable.   Téléchargement : RPCS3 v0.0.41 Alpha            
Jeudi 11 Juin 2026, 19:47 Lue 6365 fois
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[PS5] PlayStation 5 Save Mounter v1.5.0 Beta disponible
Le développeur n0llptr vient de publier une nouvelle version bêta de PlayStation 5 Save Mounter, son utilitaire destiné à monter et manipuler les sauvegardes de jeux directement depuis un PC sous Windows. Cette mise à jour 1.5.0 apporte plusieurs améliorations importantes, notamment une meilleure stabilité et une compatibilité élargie avec les firmwares récents de la PS5. À l'origine dérivé du célèbre PS4 Save Mounter de ChendoChap, l'outil a été adapté à la PlayStation 5 grâce à l'utilisation de correctifs Shellcore. Il permet d'accéder aux sauvegardes PS4 stockées sur une PS5 jailbreakée afin de les sauvegarder, les modifier ou les transférer plus facilement.   Pour le moment, les sauvegardes natives PS5 ne sont toujours pas prises en charge.         Une gestion plus robuste grâce à la résolution dynamique   L'une des principales évolutions de cette version 1.5.0 Beta concerne la suppression des offsets codés en dur. Ceux-ci sont désormais résolus dynamiquement au moment de l'exécution, ce qui améliore la fiabilité du logiciel et réduit sa dépendance aux variations entre les différents firmwares.   De nouveaux correctifs Shellcore ont également été ajoutés pour les firmwares 10.20 à 12.70, permettant ainsi d'étendre la compatibilité de l'application aux versions les plus récentes exploitées par la scène.   Autre amélioration appréciable : l'interface utilisateur ne se fige plus pendant les opérations d'application ou de suppression des patchs Shellcore, rendant l'utilisation beaucoup plus fluide.   La prise en charge se répartit désormais de la manière suivante :   - Firmware 3.20 à 7.60 : prise en charge complète. - Firmware 8.xx à 12.70 : prise en charge partielle via ps5debug.   La stabilité générale a également été renforcée lors de l'utilisation avec les dernières versions de ps5debug, faisant de Save Mounter l'un des outils les plus complets pour la gestion avancée des sauvegardes sur PS5.   Fonctionnement   Après avoir chargé ps5debug ainsi qu'un serveur FTP sur la console :   Lancez PlayStation 5 Save Mounter sur votre PC. Connectez-vous à votre PS5 via son adresse IP. Appliquez les patchs Shellcore. Sélectionnez votre utilisateur. Récupérez la liste des jeux et des sauvegardes. Montez la sauvegarde désirée.   Les données deviennent alors accessibles via FTP dans :   /mnt/pfs/   ou :   /mnt/sandbox/{title}/savedataX   Une fois les modifications terminées, il est recommandé de démonter la sauvegarde puis de supprimer les patchs avant de lancer un jeu. Désormais, ces correctifs sont automatiquement retirés lors de la fermeture du programme.   Attention aux dossiers sce_sys   Le développeur rappelle qu'il ne faut jamais remplacer les fichiers présents dans le dossier sce_sys, sous peine de corrompre la sauvegarde.   Certains titres utilisent également des sauvegardes avec le préfixe sce_. Ces fichiers ne sont pas détectés automatiquement par l'outil et nécessitent une procédure manuelle impliquant la base de données database.db afin de pouvoir être montés temporairement.   Changelog PlayStation 5 Save Mounter v1.5.0 Beta :   - Suppression des offsets codés en dur au profit d'une résolution dynamique à l'exécution. - Ajout de nouveaux patchs Shellcore pour les firmwares 10.20 à 12.70. - Correction du gel de l'interface pendant l'application et la suppression des patchs. - Amélioration générale de la stabilité.   Cette mise à jour confirme la volonté de n0llptr de maintenir l'outil à jour face à l'évolution rapide de la scène PS5 et de proposer une solution toujours plus fiable pour la gestion des sauvegardes.   Téléchargements : PlayStation 5 Save Mounter v1.5.0 Beta          
Jeudi 11 Juin 2026, 18:46 Lue 1100 fois
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