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[PS4/PS5] PS4/PS5 Payload Injector Pro disponible
  Un nouvel utilitaire pour les consoles PlayStation PS5 et PS4 vient de faire son apparition sur GitHub : le Payload Injector Pro développé par TheWizWiki. Cet outil permet d’envoyer des payloads au format .bin ou .elf directement vers une console compatible, directement sur le réseau que ce soit la PS4 ou la PS5.   Fonctionnalités clés :   - Injection de payloads sur PS4 et PS5 – en .bin ou .elf, ce qui permet d’envoyer différents types de charges utiles (par exemple pour des outils de debug, jailbreak, ou autres payloads compatibles).  X (formerly Twitter)   - Recherche de consoles à distance – l’outil peut détecter et lister des consoles compatibles sur le réseau pour l’envoi automatique.  X (formerly Twitter)   - Envoi manuel possible – même si l’outil trouve les consoles automatiquement, il reste aussi possible de sélectionner manuellement la cible et le payload à transmettre.         Ce type d’outil est généralement utilisé par des développeurs, moddeurs ou amateurs de développement homebrew / debugging sur consoles. L’exécution de codes non autorisés sur une console peut comporter des risques (instabilité, blocage système, ou violation des conditions d’utilisation du constructeur), donc son utilisation doit rester responsable et uniquement sur du matériel que vous possédez. Fonctionne sur n'importe quelle console PlayStation 4/5 avec Jailbreak.   Payloads ajoutés :   - Serveur FTP v0.14.3 (PS4/PS5) - Serveur web v0.28.3 (PS5) - etaHEN v2.4b (PS5) - etaHEN v2.5b (PS5) - PS5Debug v1.0b5 (PS5) - Airpsx v0.19 (PS5) - GoldHEN.v2.4b18.7 (PS4)     Téléchargement : PS4-PS5 Payload Injector Pro v1.0      
Dimanche 28 Décembre 2025, 18:06 Lue 1427 fois
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[PS1] ePSXe v2.0.18 est disponible après neuf années d'absence !

Après plus de neuf années de silence, ePSXe, l’un des émulateurs PlayStation 1 les plus emblématiques sur PC, signe enfin son retour avec la version 2.0.18 pour Windows. Une mise à jour aussi inattendue que symbolique, qui ravive la nostalgie tout en modernisant un projet historique.

 

Né en 2000, ePSXe s’est rapidement imposé comme une référence incontournable de l’émulation PS1 grâce à sa grande compatibilité, sa stabilité et surtout son célèbre système de plugins, qui a longtemps fait sa force. Pendant des années, il a permis à toute une génération de joueurs de redécouvrir les classiques PlayStation sur PC. La sortie de cette version 2.0.18, intervenue quelques jours avant Noël, prouve que le projet n’a jamais été totalement abandonné et qu’il peut encore évoluer pour répondre aux standards actuels.

 

 

 

 

 

 

 

ePSXe conserve ce qui a fait son succès : un équilibre efficace entre simplicité d’utilisation et flexibilité. Bien que cette mise à jour ne concerne pour l’instant que Windows, l’émulateur reste capable de faire tourner un vaste catalogue de jeux PlayStation avec d’excellents résultats.

 

Les plugins intégrés offrent désormais :

 

- une amélioration graphique avec mise à l’échelle, shaders CRT et lignes de balayage,

- une gestion audio plus fidèle, incluant réverbérations et effets sonores,

- une prise en charge complète des contrôleurs modernes via XInput, multitap inclus.

- À cela s’ajoutent les fonctionnalités classiques très appréciées : codes GameShark, sauvegardes rapides, overclocking émulé du CPU, et support des jeux multi-disques.

- BIOS original recommandé, HLE amélioré

 

Pour une fidélité maximale, ePSXe recommande toujours l’utilisation d’un BIOS PlayStation original. Toutefois, une solution HLE est intégrée pour les utilisateurs ne disposant pas de dump matériel, avec des améliorations notables dans cette version, bien que certaines limitations subsistent.

 

 

 

 

La version 2.0.18 marque la plus importante évolution depuis la dernière mouture sortie en 2016. Le kernel de l’émulateur a été largement retravaillé, améliorant la stabilité, les performances et la compatibilité globale. Parmi les nouveautés les plus attendues figure la prise en charge du format CHD, idéale pour gérer de grandes bibliothèques de jeux compressés sans perte. Les problèmes de DPI sur écrans haute résolution ont également été corrigés, rendant l’interface plus lisible sur les moniteurs modernes.

 

Côté audio, plusieurs bugs affectant des jeux populaires comme Ghost in the Shell, Dino Crisis, Wipeout ou encore Dragon Quest ont été résolus. La compatibilité spécifique à certains titres a été améliorée, notamment pour des jeux rares ou des versions japonaises auparavant problématiques. Des correctifs ont aussi été appliqués au BIOS HLE pour certains jeux précis.

 

Changelog :

 

- Kernel de l’émulateur : mise à jour vers la version 2.0.18 avec de nombreuses corrections de stabilité et de performances.

- Support CHD : ajout de la prise en charge des images disque CHD (ISO compressées).

- Support DPI : meilleure gestion des écrans haute résolution (option activable).

- Configuration : correction d’un crash au démarrage lié à l’overclocking.

- Audio SPUcore : amélioration du volume et de la réverbération ; corrections audio pour Ghost in the Shell, Dino Crisis 1 & 2, Wipeout, DW7 et DQ4.

- Compatibilité jeux : améliorations pour Starfighter Sanvein, Need for Speed III & IV, Kagero: Deception II, Captain Commando, Valkyrie Profile, Street Scooters, Metal Gear Solid Special Missions (changement de disque), V-Rally 2 (version japonaise) et Samurai Shodown III.

- BIOS HLE : correctifs pour Groove Adventure Rave – Mikan no Hiseki et SimCity (version japonaise).

- Remarque : seule la version Windows a été mise à jour. Les autres plateformes restent en version 2.0.5 / 2.0.6.

 

 

Téléchargement : ePSXe v2.0.18

 

 

Samedi 27 Décembre 2025, 18:50 Lue 1691 fois
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[PS2] YADE (Yet Another DVD Exploit) un nouvel exploit disponible pour la PS2 Fat
  La scène PlayStation 2 continue de surprendre, même plus de 25 ans après la sortie de la console. Le développeur Alexander Argentakis, plus connu sous le pseudonyme MFDGaming, vient de dévoiler une nouvelle preuve de concept baptisée YADE (Yet Another DVD Exploit), redonnant un second souffle aux PS2 Fat jusque-là laissées de côté par les exploits DVD existants.           YADE est un projet expérimental permettant l’exécution de homebrews sur PS2 Fat sans aucune modification matérielle. Aucun modchip, aucune carte mémoire préconfigurée, ni exploit préalable n’est requis : un simple DVD gravé suffit. L’exploit tire parti d’une vulnérabilité présente directement dans le firmware du lecteur DVD de la PlayStation 2. En utilisant une structure DVD-Vidéo spécialement altérée, YADE provoque un dépassement de tampon contrôlé, entraînant le plantage ciblé du firmware et permettant l’exécution de code arbitraire.   Une fois le disque inséré, la console peut charger et lancer des fichiers ELF homebrew de manière totalement autonome. La compatibilité est confirmée avec la version 3.00E du lecteur DVD, très répandue sur les PS2 Fat européennes. Les versions 3.00A, 3.00U et 3.00J sont également visées, bien qu’elles restent pour l’instant non testées. YADE se distingue particulièrement car il comble un vide laissé par FreeDVDBoot, l’exploit de CTurt publié en 2020, principalement compatible avec les lecteurs DVD plus récents (PS2 Slim et certains modèles Fat tardifs). Résultat, de nombreuses PS2 Fat anciennes, jusqu’ici incompatibles avec ce type d’exploit, redeviennent enfin exploitables.   Sur le plan technique, YADE repose sur la manipulation de la structure PGC (Program Chain) d’un DVD-Vidéo. Un outil d’injection PC génère une image ISO contenant des données PGC spécialement conçues pour déclencher la vulnérabilité. Lors de l’analyse du disque, la PS2 exécute du code non prévu, charge une payload, puis permet le lancement de homebrews personnalisés. Le projet est majoritairement écrit en C, accompagné de scripts shell et d’outils dédiés à la création et à la manipulation d’images DVD.     Téléchargement : YADE v1.0.0          
Samedi 27 Décembre 2025, 09:39 Lue 2684 fois
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[PS4/PS5] PS4PKGInstaller v3.06 disponible sur PS4 & PS5
Une nouvelle version de PS4PKGInstaller est désormais disponible, apportant des améliorations notables aussi bien sur PS4 que sur PS5. Cette version 3.06 proposée toujours par CiborgEC est optimisée pour etaHEN 2.5b.         Nouveautés principales   PS5 : - Il n’est désormais plus nécessaire d’activer le “Legacy Jailbreak”. Le développeur tient à remercier LightningMods pour l’avoir ajouté à la whitelist, simplifiant ainsi son utilisation sur PS5.   PS4 : - Possibilité de restaurer les données d’installation qui avaient été déplacées vers un disque dur USB externe, afin de les remettre sur le HDD interne de la console. - Cette mise à jour améliore la compatibilité et la gestion des PKG, rendant l’outil encore plus pratique pour les utilisateurs de la scène PS4/PS5.     Téléchargement : PS4PKGInstaller v3.06    
Samedi 27 Décembre 2025, 09:29 Lue 1339 fois
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[PS5/PS4] DOS-2-PS4/PS5, PSX-2-PS4/PS5 et PS2-2-PS4/PS5 disponibles
  Le développeur et sunriseur Markus00095 continue de nous régaler, il propose de nouveaux outils pour la PS4 et la PS5 en cette fin d'année, à l'occasion des fêtes de Noël, il livre en effet Markus00095 propose DOS-2-PS4/PS5 en v1.0, PSX-2-PS4/PS5 en v1.3.1 et PS2-2-PS4/PS5 en v1.3.1.   Le premier cadeau est DOS 2 PS4/PS5 V1.0, ce logiciel permet de convertir des jeux DOS en version jouable sur PS4 et PS5, quand à PSX-2-PS4/PS5 et PS2-2-PS4/PS5 ils permettent de convertir des jeux PS1 et PS2 sur PS4 et PS5.           PSX-2-PS4/PS5 V1.3.1 :  - Correction de bugs (image 32 bits vers 24 bits) - Ajout d’infobulles (tooltips) - Ajout de 3 options (4K HD, nouveau graphisme de menu, multitap) - Correctif de licence (PS4) - Ajout d’un package pour corriger l’erreur NP-103284-8 (PS5)         PS2 2 PS4/PS5 V1.3.1 :  - Correction d’un bug (image 32 bits vers 24 bits) - Ajout d’un menu sonore personnalisé - Ajout d’un lecteur AT9 (merci à @thedarkprogr) - Ajout d’infobulles (tooltips)           Téléchargement : DOS 2 PS4/PS5 V1.0 /  PSX-2-PS4/PS5 V1.3.1 / PS2 2 PS4/PS5 V1.3.1     Encore un très grand merci à Markus00095 (son paypal pour le supporter)  

 

Vendredi 26 Décembre 2025, 09:46 Lue 3106 fois
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[PS5] Des jeux Unity bientôt sur PS5 jailbreakée grâce à Echo Stretch
La scène homebrew PlayStation 5 s’apprête encore une fois à voir débarquer des évolutions, il faut dire que la période s'y prête. Les jeux développés avec le moteur Unity seront bientôt compatibles avec les PS5 jailbreakées, une avancée majeure pour les utilisateurs de consoles modifiées. L’information a été révélée sur X par le développeur bien connu Zecoxao, qui a annoncé que les titres Unity seront prochainement jouables sur PS5 jailbreakée, qualifiant cette nouvelle de véritable cadeau de Noël pour la communauté.         C'est le développeur Echo Stretch, figure active de la scène PS5, qui a rapidement apporté des précisions. S’il n’est pas à l’origine du correctif, il a confirmé avoir travaillé activement à son intégration et à sa mise à disposition pour la communauté. Il promet également l’arrivée de nouveaux outils et mises à jour dans un avenir proche.   Jusqu’à présent, de nombreux jeux Unity — comme Beat Saber, Cities: Skylines Remastered, Subnautica ou encore Hollow Knight — posaient de sérieux problèmes sur les PS5 modifiées. Le jailbreak, qui permet l’exécution de homebrew et de sauvegardes fPKG, interfère avec plusieurs composants essentiels utilisés par Unity :   - bibliothèques graphiques spécifiques - API Vulkan - modules propriétaires de Sony - protections DRM et dépendances firmware   Ces incompatibilités entraînaient des plantages, des erreurs de rendu et rendaient de nombreux titres totalement injouables.   Le correctif en développement, auquel Echo Stretch a contribué, vise à résoudre les problèmes liés à la gestion des bibliothèques Unity et aux pipelines graphiques. Bien que les détails techniques restent confidentiels — principalement partagés via Discord ou un GitHub privé — les premières versions de test indiquent une compatibilité imminente. La prise en charge des jeux Unity variera toutefois selon le firmware utilisé. Les versions comme 4.03, 5.50 et les firmwares plus récents intégrant kstuff devraient être compatibles, même si certaines fonctionnalités pourraient être imparfaites lors du lancement.    L'arrivée du support des jeux Unity ouvrira la voie à de nombreux jeux, et même à certains homebrews que l'on connait déjà sur PS4.       
Vendredi 26 Décembre 2025, 08:37 Lue 2485 fois
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[PS4] Laps3c0re v1.02 disponible
Le développeur iMrDJAi vient de déployer la version 1.02 de Laps3c0re, un exploit PS4 permettant l’exécution de sauvegardes de jeux PlayStation 2 sur PS4, en s’appuyant sur une vulnérabilité du kernl via le jeu Okage: Shadow King.   Laps3c0re s’inscrit dans la continuité de plusieurs travaux majeurs de la scène : Lapse, un exploit kernel initial, et Mast1c0re, le point d’entrée PS2 développé par McCaulay. Cette combinaison a permis la création d’un portage fonctionnel et relativement élégant, aujourd’hui encore amélioré grâce aux mises à jour successives du projet.           Ces derniers mois, Laps3c0re a connu plusieurs changements notables :   Octobre 2025 - Introduction d’une nouvelle méthode curproc afin d’améliorer la compatibilité PS5 - Ajout d’une FAQ détaillée pour clarifier le fonctionnement du projet   Novembre 2025 - Décision officielle : abandon total de la compatibilité PS5 - Le développeur précise qu’aucune nouvelle faille PS5 ne sera prise en charge - L’objectif devient clair : stabilité et fiabilité avant tout   La publication du 24 décembre 2025, la version 1.02 poursuit cette logique :   - Suppression de la méthode expérimentale PS5 - Amélioration significative de la stabilité globale - Ajout très attendu : prise en charge des sauvegardes autonomes   Cette dernière fonctionnalité rend l’exploit plus flexible, plus pratique et plus simple à utiliser au quotidien. Pour le moment, le firmware 13.02 est non pris en charge, un downgrade est nécessaire ou, à défaut, il faudra envisager de changer de console.     Téléchargement :  Laps3c0re v1.02  
Jeudi 25 Décembre 2025, 18:11 Lue 1826 fois
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[PS4] shadps4 v0.13.0 " Ghost of Matthewshima " disponible
  Nous revoilà avec un cadeau de Noël, le jour de Noël parfait, shadPS4 a été mis à jour. Cette mise à jour marque un tournant important avec la correction tant attendue de l’accélération de Bloodborne, ainsi qu’une énorme série de correctifs AJM réalisés par le talentueux Roamic.     Résultat : les problèmes audio étranges sont quasiment éliminés — God of War 3 et d’autres jeux bénéficient désormais d’un son presque parfait, de nombreux autres correctifs ont également été intégrés.                Core (Noyau) - Windows : limitation de l’espace d’adressage lorsque les adresses élevées ne sont pas nécessaires - FS : prévention de l’écriture dans les répertoires - Kernel.Vmm : correctifs de protection - cpu_patches : patch des accès au stack canary   libkernel : - Implémentation de sceKernelEnableDmemAliasing - Vérifications correctes du type de mapping dans posix_mmap - Correction de ENAMETOOLONG et de posix_rename   Librairies : - Stub de libSceNpCommerce - Ajout d’une émulation basique souris → pavé tactile - np : suivi de l’état des dialogues NpCommerce - Implémentation de l’échappement/déséchappement d’URI HTTP et sceHttpUriSweepPath - Réseau : correction d’un crash lié à une chaîne nulle dans sceNetResolverCreate   Très nombreux correctifs AJM / GPU & Rendu : - Évite l’initialisation inutile de Shader::PsColorBuffer dans RefreshGraphicsKey - Optimisation des effacements compute dans vk_rasterizer - Séparation de la gestion des fautes DMA du cache buffer - Réimplémentation des données inline comme remplissage de buffer - Suppression de la vérification du support de désactivation du primitive restart (Vulkan) - Implémentation initiale du cache de pipelines - Ajout d’une file d’attente prioritaire pour les opérations en attente du scheduler   Recompileur de shaders : - Correction de V_CMP_U64 - Implémentation de V_FLOOR_F64 - Gestion correcte de -1 comme src1 dans v_cmp_u64   Divers : - Réimplémentation des sons personnalisés de trophées via SDL3 mixer - FSR désactivé par défaut     Téléchargement : shadps4 v0.13.0 " Ghost of Matthewshima "  
Jeudi 25 Décembre 2025, 11:46 Lue 2047 fois
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[PS5] etaHEN Update 2.5B disponible
LightningMods a publié il y a environ 3 heures son cadeau de Noël, une nouvelle mise à jour d’etaHEN, portant le projet à la version 2.5B. Cette version apporte de nombreuses améliorations, de nouvelles options pratiques et plusieurs fonctionnalités en bêta.           Changelog :    - Choix de la source des cheats lors de la mise à jour via Internet - Option “Unpause kstuff on game close” ajoutée - Réduction des notifications, avec un nouveau type de notification accompagné d’une icône - Réglage manuel du seuil du ventilateur dans les paramètres de la toolbox etaHEN - Dumper de jeux/apps (Bêta), accessible depuis le menu options de jeu, intégrant PS5 App Dumper 1.08 par @EchoStretch - Réécriture du système WebMAN Games - Support M.2 corrigé - Nombreuses corrections et améliorations générales - Option personnalisée “Delete” qui permet de supprimer les patchs de jeux/apps et plus encore - Section FPS PS4 expérimentale     Téléchargement : etaHEN Update 2.5B      
Jeudi 25 Décembre 2025, 10:53 Lue 2854 fois
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[PS4/PS5] orbisFSTool le nouvel outil de Tihmstar pour explorer la PS4 et la PS5

Suite à la sortie d’orbisDiskTool pour PlayStation 4, le développeur bien connu tihmstar poursuit sur sa lancée en dévoilant orbisFSTool, un nouvel outil open-source dédié à l’analyse et à l’exploration des systèmes de fichiers des consoles PlayStation 5, tout en conservant une compatibilité complète avec la PS4.

 

 

 

 

orbisFSTool est un outil en ligne de commande permettant de :

 

-lister les fichiers et répertoires présents dans les images de systèmes de fichiers PS4/PS5,

-extraire des fichiers en lecture seule,

-monter le système de fichiers sous forme de dossier virtuel grâce à une prise en charge initiale de FUSE, aussi bien sous Linux que macOS.

 

Cette approche facilite grandement l’exploration et l’analyse sans compromettre l’intégrité des données, l’outil fonctionne en complément de orbisDiskTool, indispensable pour le décryptage des images de disques ou de SSD des consoles PlayStation.

 

 

Le processus classique est le suivant :

 

-Décryptage du disque avec orbisDiskTool

-Exploration ou montage des fichiers avec orbisFSTool

 

 

Grâce à son fonctionnement en lecture seule, orbisFSTool limite les risques de corruption des données, ce qui en fait un outil particulièrement adapté pour les développeurs, les chercheurs en sécurité, l’analyse forensique, la scène homebrew, l’étude des failles et des mécanismes internes du système PlayStation.

 

 

Téléchargement : orbisFSTool

 

 

 

Dimanche 21 Décembre 2025, 08:54 Lue 2484 fois
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