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[PS5] PS5-Xplorer 1.5 : des performances de copie impressionnantes en approche !
La scène homebrew PS5 s’agite aujourd’hui autour d’une avancée majeure, la nouvelle version PS5-Xplorer 1.5 montre des gains de vitesse spectaculaires par rapport à la 1.4. Selon les tests partagés par NanospeedGamer et le développeur Lapy, la vitesse de copie depuis un périphérique USB vers le SSD interne pourrait atteindre environ 240 MB/s, une nette amélioration par rapport aux limitations précédentes.           En jouant sur les tailles des blocs, il est arrivé à des chiffres impressionnants :    - Transfert de plus de 18 000 fichiers - Volume total d’environ 220 Go - Débits observés autour de 220–240 MB/s en phase de test   Lapy explique que les anciennes limitations (environ 60 MB/s) étaient liées à une mise à jour par bloc synchronisée avec le framerate. Une optimisation en cours pourrait même viser jusqu’à 500 MB/s, mais encore faut-il que la stabilité soit au rendez-vous.   Cette version est encore en phase de test, mais les résultats actuels laissent entrevoir une amélioration majeure pour la gestion des fichiers sur PS5. Une démonstration vidéo est disponible sur la chaîne de NanospeedGamer (puisqu'il est testeur de cette v1.5), avec plus de détails attendus prochainement.             PS5-Xplorer 1.5 pourrait bien devenir un outil incontournable pour accélérer drastiquement les transferts de données sur PS5.        
Jeudi 16 Avril 2026, 19:25 Lue 498 fois
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[PS3] PS3Xploit Flash Writer mis à jour en 4.93 HFW (version non officielle)
Notre ami sunriseur Sendel nous informe que le développeur Evilnat vient de publier une mise à jour non officielle du célèbre outil PS3Xploit Flash Writer, désormais compatible avec le firmware 4.93.1 HFW. Initialement maintenu par la PS3Xploit Team jusqu’au firmware 4.85, cet outil revient aujourd’hui dans une version modernisée, permettant toujours l’installation de custom firmware (CFW) sur les consoles compatibles.         Un outil clé pour le hack PS3   Le Flash Writer 4.93 permet de patcher la mémoire flash (NOR/NAND) des PS3 dont le firmware minimum est 3.56 ou inférieur, condition indispensable pour installer un CFW.   Cette nouvelle version intègre plusieurs améliorations importantes :   - Vérification du firmware minimum et actuel - Détection du CFW ou HFW installé - Vérification de l’intégrité des fichiers (hash) - Sécurités renforcées pour éviter la corruption mémoire - Dump de la mémoire flash sur USB avant modification - Recherche mémoire plus fiable - Dump NAND nettement plus rapide   Ce projet est basé sur le travail original de la scène PS3, avec une contribution collective incluant notamment celles d'Evilnat, de kostirez1, de littlebalup et de Joonie. Cependant le développeur souligne que cette version reste non officielle, mais vise à rendre l’installation du CFW plus simple et surtout plus sûre.   Un point important est soulevé, l est fortement recommandé d’héberger l’exploit en local via un serveur web (comme XAMPP), pourquoi, car des versions modifiées pourraient théoriquement voler votre IDPS ou pire, briquer votre console, même si aucun cas n’a été confirmé, la prudence reste de mise.       Comment ça fonctionne ?   - Installer le firmware 4.93.1 HFW - Héberger ou accéder à la page exploit - Sélectionner le type de mémoire (NOR ou NAND) - L’outil vérifie la compatibilité et applique le patch   En cas de problème ou d’incompatibilité, l’opération est automatiquement annulée, évitant tout risque inutile.   Avec cette mise à jour du PS3Xploit Flash Writer, la scène PlayStation 3 reste bien vivante en 2026. Ce nouvel outil offre une solution plus fiable, plus rapide et sécurisée pour continuer à exploiter les consoles compatibles.   Thread non-officiel d'Evilnat sur Psx-place.com : ps3xploit-flash-writer-4-93-hfw      
Jeudi 16 Avril 2026, 19:05 Lue 370 fois
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[PS4/PS5] Gezine annonce le kernel exploit PS4 et PS5
Le développeur connu sous le pseudonyme Gezine (@gezine_dev) a annoncé sur X avoir atteint un objectif majeur après un an et demi de recherche dans le domaine du hacking PlayStation.   Dans un message publié il y a une poignée d'heures, il affirme avoir mis au point un exploit kernel zero-day fonctionnel pour les consoles PlayStation 4 et PlayStation 5. Ce type de faille est particulièrement critique, car il permet théoriquement un accès complet au système, ouvrant la voie à l’exécution de code non autorisé.   « Finally, after a year and a half since I started PlayStation hacking, I have achieved my goal. PS4/PS5 zero-day kernel exploit. »         Cependant, Gezine précise qu’il n’a aucune intention de rendre cet exploit public, ce qui limite pour l’instant son impact sur la scène du hacking ou du modding. Un exploit kernel zero-day est considéré comme l’un des niveaux d’accès les plus élevés dans la sécurité d’un système. S’il était diffusé, il pourrait permettre :   - le jailbreak des consoles - l’installation de logiciels non officiels - des risques accrus de piratage et de triche en ligne   Pour confirmer ses dires, il diffuse une image, une capture d’écran partagée en parallèle qui apporte des éléments techniques intéressants. On y observe l’interface d’une PS4 avec un menu debug activé, affichant notamment :   System Software : 13.50 (Release) PS4 HEN Version : 2.2.0 BETA Model Name : CUH-1001A (première génération de PS4) Debug Settings activés (NP Debug, Debug Notifications, etc.) Informations réseau détaillées (IP locale, MAC address)         La présence de ces éléments suggère clairement un environnement modifié ou exploité, typique d’un accès kernel. Le fait que la console soit en firmware récent (13.50) est particulièrement notable, car les exploits publics sont généralement limités à des versions bien plus anciennes. S'il annonce que cet exploit est compatible PS5 renforce encore plus l'attrait de cette information. Ses dires s'appuient aussi sur BD-JB4-1350 qu'il a décidé de ne pas publier. Nous comprenons mieux les récentes prises de parole de Gezine.    Tout est là : x.com/gezine_dev      
Mercredi 15 Avril 2026, 21:38 Lue 4484 fois
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[PS4] Linux 7.0 déjà testé sur PS4 moins de 24h après sa sortie
À peine 24 heures après la sortie officielle de Linux 7.0, la scène bidouille frappe déjà fort : un premier test de portage est en cours sur PlayStation 4. C’est le développeur rmux qui a partagé la nouvelle sur X (ex-Twitter) avec un message bref mais parlant :   “Well that was quick. 7.0 kernel on PS4 Belize.”   Un portage éclair   Le kernel 7.0 n’aura pas mis longtemps à trouver son chemin vers la PS4. Cette rapidité illustre à quel point la communauté Linux autour de la console de Sony est active et réactive, capable de tester les dernières versions du kernel quasi immédiatement. Interrogé sur les performances actuelles de Linux sur PS4, rmux se veut réaliste mais optimiste :     “It's getting there. With some tweaking it gets more stable.”     Autrement dit, le système est fonctionnel, et sa stabilité doit encore progresser, des optimisations restent nécessaires pour une expérience fluide. Autre point notable : le support de Wayland semble déjà bien en place. Un signal positif pour ceux qui souhaitent utiliser des environnements graphiques modernes sur la machine.           Dans les échanges, plusieurs utilisateurs évoquent l’idée de recycler leur PS4 en serveur domestique (homelab). Des guides d’installation circulent déjà, facilitant la transformation d’une console inutilisée en serveur Linux, machine de test ou une plateforme de virtualisation légère.    Même plus de dix ans après sa sortie, la PS4 reste une plateforme de choix pour les passionnés de Linux et à ce rythme, il ne serait pas surprenant de voir des builds Linux 7.0 arriver très rapidement sur la console.            
Mercredi 15 Avril 2026, 07:57 Lue 2054 fois
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[PS4/PS5] Les primes pleuvent sur le Bounty program de PlayStation
Le moins que l'on puisse dire chers amis sunriseurs et sunriseuses, c'est que les primes s’enchaînent sur le programme bounty de PlayStation, le programme de report de bugs de PlayStation connaît une activité particulièrement soutenue ces dernières semaines, voir ces dernières heures, comme en témoigne la plateforme Hacktivity. Plusieurs chercheurs en sécurité ont récemment été récompensés pour la découverte de vulnérabilités, confirmant l’attractivité et l’efficacité de l’initiative.           Parmi les signalements récents, un chercheur identifié sous le pseudonyme drop a reçu une prime de 6 000 dollars pour une faille corrigée il y a seulement quelques heures. Dans le même laps de temps, vectorproof a également été récompensé à hauteur de 2 500 dollars pour un bug distinct.   L’activité ne se limite pas aux dernières 24 heures. Il y a quatre jours, un rapport soumis par ehshahid a été traité, tandis que gezine a obtenu 2 500 dollars pour une vulnérabilité résolue il y a deux semaines. Enfin, un autre chercheur, arielrachamim, avait vu son rapport corrigé il y a moins d’un mois sans pour autant être récompensé financièrement.   Ces données illustrent une tendance claire : les primes “pleuvent” sur le programme PlayStation, preuve d’un engagement continu dans la sécurisation de son écosystème. En attirant des chercheurs du monde entier, l’entreprise renforce sa capacité à identifier rapidement des failles critiques avant qu’elles ne soient exploitées. Ce dynamisme s’inscrit dans une stratégie plus large de collaboration avec la communauté cybersécurité, où la transparence et la réactivité deviennent des éléments clés pour protéger les utilisateurs et les infrastructures.   A noter que sur sa prime de 2500 $ le développeur Gezine a commenté " Je pensais en tirer 10 000. Tant pis…" et de rajouter " Je crois que la prime est pour les excuses. Il y a eu quelques tensions entre moi et PlayStation, haha… ".             
Mercredi 15 Avril 2026, 07:44 Lue 1947 fois
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[PS4/PS5] Prosper Together : un nouvel exploit userland pour PS4 et PS5
Un nouveau projet baptisé Prosper Together fait parler, développé par earthonion, cet exploit userland cible les consoles PS4 et PS5 en s’appuyant sur la version " Console Edition" du jeu Don’t Starve Together. Contrairement aux exploits traditionnels qui reposent sur des failles système complexes, Prosper Together adopte une approche plus accessible. Il exploite le système de sauvegarde du jeu pour exécuter du code arbitraire directement en environnement userland.           Le principe est simple :   - Un script Python modifie les fichiers de sauvegarde - Du code Lua malveillant est injecté dans les métadonnées - Une fois la sauvegarde chargée sur la console, le code s’exécute en jeu   Grâce à certaines particularités de LuaJIT, l’exploit parvient à sortir du sandbox prévu par les développeurs et à accéder à l’environnement global.   Un accès mémoire et contrôle avancé, une fois cette étape franchie, des techniques avancées entrent en jeu :   - addrof / fakeobj pour manipuler les objets mémoire - Lecture et écriture arbitraires en mémoire - Création de chaînes ROP - Appels directs aux syscalls du système FreeBSD   Cela permet de transformer le jeu en véritable point d’entrée pour des opérations bien plus poussées que prévu initialement.           Contrôle à distance via TCP   L’un des aspects les plus intéressants est la présence d’un loader réseau :   - Ouverture d’un serveur TCP sur le port 9066 - Envoi de scripts Lua en temps réel depuis un PC - Exécution de commandes à distance   Concrètement, cela permet par exemple de lancer un serveur FTP, de créer des outils de debug, d’automatiser certaines tâches sur la console, et tout cela en s'appuyant sur une mise en place relativement simple.   L’exploit ne nécessite que quelques éléments :   - Une copie compatible du jeu - Python pour générer la sauvegarde modifiée - Un réseau local - Une sauvegarde à modifier   Il est important de préciser que Prosper Together n’est pas un jailbreak complet, ainsi il ne permet aucun accès au kernel, et fonctionne uniquement en userland. Cependant, cette limitation en fait aussi un outil précieux pour le développement homebrew, le test d’exploits, ou encore l’expérimentation en environnement sécurisé.    Avec son approche basée sur les sauvegardes et LuaJIT, Prosper Together illustre une nouvelle direction dans l’exploitation des consoles modernes : plus accessible, mais toujours techniquement sophistiquée.   Tout est là : Prosper Together          
Mercredi 15 Avril 2026, 07:29 Lue 2339 fois
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[PS5] : Nouvelle release NetCtrl BD-J et l'arrivée de NetPoops-PS5
Le développeur Dr.Yenyen (@calmboy2019) a publié une nouvelle implémentation de NetCtrl pour BD-J, apportant un gain de performances notable par rapport aux versions actuellement utilisées dans de nombreuses ISO. Cette version est annoncée comme plus rapide, même si une mise à jour concurrente a également été partagée récemment par Sonic-Iso.   Sur les firmwares supérieurs à 10.01, il reste nécessaire d’utiliser Star Wars pour désactiver le patch BD-J, il convient ensuite d'utiliser une ISO BD-UN-JB envoyer le fichier payload.jar via le port 9025. À noter : dans certains cas, le patch BD-J est déjà désactivé, ce qui simplifie la procédure.           NetPoops-PS5 : un exploit kernel avancé   En parallèle, un projet nommé NetPoops-PS5 pousse encore plus loin l’exploitation via BD-J. Il s’agit d’un exploit de la faille UAF (Use-After-Free) du noyau sys_netcontrol, permettant :   - Lecture/écriture arbitraire du noyau - Accès root complet - Activation des paramètres de débogage - Déploiement d’un chargeur ELF - Fonctionnalités principales   Exploitation basée sur les travaux de TheFlow (Andy Nguyen) via ExploitNetControlImpl   Patchs de jailbreak appliqués au processus BD-J : - credentials - root directory - état du jail - syscall range et dlsym - Activation des paramètres debug via le chemin DMA GPU : - security flags - target ID - QA flags - UTOKEN   Chargeur ELF autonome déployé sur le port 9021, mode autoloader optionnel : - envoi automatique de ps5_killdiscplayer.elf - suivi de ps5_autoload.elf     Deux versions sont disponibles :    - payload.jar qui exécute l’exploit, applique les patchs jailbreak/debug, lance le chargeur ELF (port 9021)   - payload_with_autoloader.jar qui dispose du même fonctionnement avec un envoi automatique des ELF nécessaires à l’autoload   Tout est là : NetPoops-PS5            
Mardi 14 Avril 2026, 19:17 Lue 1873 fois
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[PS5] Breaking News : Le Hen officiellement disponible pour la PS5
Le développeur Jose Coixao (zecoxao) a annoncé la sortie officielle du véritable Hen, compatible avec les versions 1.xx, 2.xx, 3.xx et 4.xx.   Le projet est accessible dès maintenant via GitHub, marquant une étape importante pour la communauté qui attendait une prise en charge étendue de ces versions. Ce Homebrew Enabler pour PlayStation 5 marque une avancée importante dans la scène, en permettant l’exécution de homebrews ainsi que des PS4 FPKG sur consoles compatibles.           Compatibilité étendue   Le HEN prend désormais en charge un large éventail de firmwares :   1.xx : de 1.00 à 1.14 2.xx : de 2.00 à 2.70 3.xx : de 3.00 à 3.21 (nouvellement ajoutés) 4.xx : de 4.00 à 4.51 (nouvellement ajoutés)   Fonctionnement, le HEN permet notamment :   - Le contournement de l’hyperviseur (Hypervisor) jusqu’au firmware 4.51 - L’exécution de homebrews PS5 - Le lancement de jeux PS4 au format FPKG   Les patches appliqués restent volontairement minimaux, avec notamment :   - Désactivation du NPT - Modification ciblée du VMCB   Utilisation simplifiée   Le processus d’installation repose sur :   - Lancement de elfldr via UMTX ou Y2JB - Envoi du payload HEN - Attente de la notification système   Problèmes connus :  - Crashs possibles sur firmwares 1.xx et 2.xx après plusieurs lancements de FPKG - Performances de chargement encore optimisables   Téléchargement : ps5-hen    
Mardi 14 Avril 2026, 18:59 Lue 3560 fois
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[PS4/PS5] Chūkei DNS disponible : le nouveau client d’Al-Azif pour PS4 et PS5
Le développeur bien connu de la scène homebrew Al-Azif vient de dévoiler une nouvelle version de son projet DNS : Chūkei DNS qui est proposé dans sa première release en v0.9.0, il s'agit d'un client relais DNS local moderne conçu spécialement pour offrir contrôle, confidentialité et sécurité sur les consoles PlayStation 4 et PlayStation 5 modifiées.         Un DNS local nouvelle génération   Développé en C++17, Chūkei DNS se présente comme une évolution des DNS personnalisés utilisés depuis des années dans la scène alternative. Son objectif est simple : intercepter et contrôler toutes les requêtes DNS de la console en local.   Concrètement, les requêtes DNS sont analysées localement, si une règle correspond → réponse immédiate (blocage ou redirection), sinon → transmission sécurisée via DNS over HTTPS (DoH) vers des services comme Cloudflare, Google ou Quad9, le résultat est une navigation toujours fonctionnelle, mais filtrée et maîtrisée.             Chūkei DNS s’avère particulièrement utile dans le cadre du modding :   - Blocage des serveurs de mise à jour Sony - Réduction de la télémétrie envoyée - Maintien d’un accès internet sécurisé - Redirection fine de domaines sensibles   Ce fonctionnement permet d’éviter les mises à jour indésirables tout en conservant les fonctionnalités réseau.   Chūkei DNS v0.9.0 intègre un ensemble de fonctionnalités avancées :   - DNS over HTTPS (DoH) conforme RFC 8484 - Support UDP + TCP (port 53) - Cache DNS en mémoire avec respect du TTL - Système de règles basé sur expressions régulières - Redirection avancée ({{SELF}}, {{FORWARD}}, etc.) - Blocage via réponses NXDOMAIN - Support complet des enregistrements DNS (A, AAAA, MX, TXT, etc.) - Basculement automatique entre plusieurs résolveurs - Compatibilité EDNS0 (partielle) - Un système de règles très flexible   Toute la logique repose sur un fichier zones.json, qui permet de bloquer un domaine entier, rediriger vers une IP locale, forcer le passage via DoH ou encore appliquer des règles complexes via regex. Ainsi il est facile de bloquer les publicités, rediriger les serveurs de mise à jour PlayStation ou encore autoriser certains services spécifiques, à noter qu'il existe donc une version pour la PS4 et une version pour la PS5, charge à vous de télécharger le fichier ELF qui correspond à votre console.     Une configuration adaptée PC et consoles, deux modes d’utilisation sont disponibles :   - Sur PC Configuration via ligne de commande Paramètres avancés (timeout, résolveurs, logs…)   - Sur PS4 / PS5 Configuration via /data/chukei/config.json   À noter qu'aucun rechargement à chaud est accepté, et qu'un redémarrage est nécessaire après modification.   Le projet repose sur une architecture modulaire :   - Analyse des paquets DNS (RFC 1035) - Cache mémoire optimisé (TTL + LRU) - Client DoH via libcurl (HTTP/2) - Réseau asynchrone via ASIO   Le tout reste léger, rapide et auto-hébergé, sans dépendances système externes.   Avec Chūkei DNS v0.9.0, Al-Azif propose une solution moderne et puissante pour la gestion DNS locale sur PlayStation 4 et PlayStation 5, et on peut lui faire confiance, il s'y connait un peu dans ce domaine quand on sait ce qu'il a pu proposer par le passé. Pour la petite histoire, Chūkei signifie Relais, Transmission ou passerelle en japonais, un terme qui correspond là encore au projet porté par Al-Azif.   Téléchargement : Chūkei DNS v0.9.0 PS4 ou PS5    
Lundi 13 Avril 2026, 07:59 Lue 3093 fois
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[PS5] TheFloW tease le support du SSD M.2 sous Linux sur PS5
Le célèbre hacker et développeur Andy Nguyen (alias TheFloW) continue de repousser les limites de la PlayStation 5. Dans un nouveau post sur X (anciennement Twitter), il a récemment dévoilé des avancées impressionnantes concernant le portage de Linux sur la console. Après avoir déjà réussi à transformer la PS5 en véritable machine de jeu PC — allant jusqu’à faire tourner Grand Theft Auto V avec ray tracing — il vient d’annoncer sur son profil qu'il a réussi à ajouter le support des SSD M.2 sous Linux et que ce support est désormais fonctionnel.       Le screenshot dévoilé par TheFlow       Un pas de plus vers une PS5 “Steam Machine”   Cette avancée est particulièrement importante, car elle permettrait d’exploiter pleinement le stockage interne de la console sous Linux. Jusqu’ici, les limitations matérielles et logicielles rendaient l’utilisation du stockage étendu plus complexe dans un environnement non officiel.   Avec le support du SSD M.2 :   - les performances pourraient être nettement améliorées - l’installation de jeux et d’applications Linux devient plus viable - la PS5 se rapproche encore davantage d’un PC gaming sous Linux   Cependant il subsiste encore des inconnues, comme souvent avec ce type de projet, plusieurs questions restent en suspens comme la compatibilité avec les firmwares PS5 prise en charge des périphériques (réseau, USB, etc.) et surtout la stabilité globale du système. Une chose est sure, TheFlow s'amuse avec sa PS5, et cela pourrait déboucher sur une accélération du support de Linux sur PS5.    Tout est là : theflow0        
Lundi 13 Avril 2026, 07:29 Lue 2582 fois
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