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[PS5] ShadowMountPlus 1.7 Alpha 1 repousse les limites à 8192 jeux
Le développeur Drakmor poursuit le développement de ShadowMountPlus avec la publication de la version 1.7 Alpha 1, une mise à jour importante qui se concentre sur les performances, la stabilité et la gestion des très grandes bibliothèques de jeux sur PS5. Cette nouvelle préversion introduit un changement majeur dans le fonctionnement des montages d'images. Désormais, les jeux ne sont montés qu'au moment de leur lancement, puis automatiquement démontés une fois quittés. Cette approche réduit considérablement le nombre de systèmes de fichiers restant actifs en permanence, ce qui améliore la stabilité générale et limite la consommation de ressources.         L'analyse des images disque bénéficie également d'un nouveau système de cache des métadonnées, évitant de remonter inutilement les images qui n'ont subi aucune modification. Le scanner gagne ainsi en rapidité, notamment pour les utilisateurs disposant de collections volumineuses.   ShadowMountPlus 1.7 Alpha 1 améliore également la prise en charge des chaînes d'images imbriquées ainsi que le nettoyage des points de montage durant l'exécution, garantissant un fonctionnement plus fiable lors des manipulations complexes.   Autre nouveauté appréciable, les jeux exécutés depuis un périphérique USB sont désormais correctement arrêtés avant le passage de la console en mode repos, réduisant les risques de corruption ou de comportement inattendu au réveil.   Pour les consoles sous firmware 12.00 et supérieur, ShadowMountPlus abandonne désormais l'enregistrement global via InstallAll au profit d'un enregistrement individuel InstallTitleDir pour chaque titre, une méthode plus propre et mieux adaptée aux derniers firmwares. Enfin, cette version augmente considérablement les capacités du logiciel avec la prise en charge de jusqu'à 8192 jeux répartis sur 2048 images, tout en réduisant le nombre de processus de surveillance utilisés par le scanner et en libérant les surveillances USB lorsque la console entre en veille.   Principales nouveautés de ShadowMountPlus 1.7 Alpha 1 :   - Montage des jeux uniquement au lancement, avec démontage automatique à la fermeture. - Ajout d'un cache des métadonnées des images pour accélérer les analyses. - Meilleure prise en charge des chaînes d'images imbriquées. - Nettoyage amélioré des points de montage durant l'exécution. - Arrêt sécurisé des jeux sur USB avant le mode repos. - Nouveau système InstallTitleDir pour les firmwares 12.00 et plus. - Stabilité générale, gestion de l'arrêt de la console et performances du scanner améliorées. - Prise en charge de 8192 jeux répartis sur 2048 images. - Réduction du nombre de processus de surveillance et libération des watchers USB pendant la veille.   Cette version 1.7 Alpha 1 marque une évolution importante de ShadowMountPlus, qui continue d'optimiser la gestion des bibliothèques de jeux PS5 tout en améliorant les performances sur les configurations les plus exigeantes. Les utilisateurs possédant un grand nombre d'images ou utilisant des supports USB devraient constater un gain sensible en fluidité et en stabilité.   Téléchargement : ShadowMountPlus 1.7 Alpha 1      
Lundi 13 Juillet 2026, 11:47 Lue 533 fois
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[PS4] PSFree Lapse v2.3 disponible plus fiable sur PS4
Le développeur Feyzee61 poursuit le développement de PSFree Lapse avec la publication de la version 2.3, une mise à jour importante qui met l'accent sur la stabilité, la compatibilité et la fiabilité de l'exploit destiné aux consoles PlayStation 4.   Pour rappel, PSFree Lapse combine l'exploit WebKit PSFree avec l'exploit noyau Lapse, afin de proposer une méthode plus robuste pour l'exécution de code non officiel sur les firmwares compatibles. Cette nouvelle mouture conserve la prise en charge des firmwares 7.00 à 9.60 et introduit désormais une détection automatique de la version du système afin d'adapter automatiquement le processus d'exploitation.         Une refonte technique pour améliorer le taux de réussite   L'un des principaux objectifs de cette version est d'augmenter le taux de succès de l'exploit tout en réduisant les plantages et les redémarrages forcés.   Pour y parvenir, le code a été largement remanié :   suppression complète des modules .mjs, désormais remplacés par un unique code JavaScript .js ; réorganisation du code pour une exécution plus linéaire et plus proche d'une logique en langage C ; réécriture de plusieurs fonctions afin d'améliorer la compatibilité avec l'ancien moteur WebKit de la PS4, notamment Number.isInteger() et hexdump() ; optimisation de l'initialisation des variables et de la gestion mémoire ; suppression des journaux de débogage afin de limiter les effets secondaires.   Les ressources binaires ont également été directement intégrées sous forme de tableaux hexadécimaux dans le code JavaScript, évitant ainsi certains problèmes de chargement rencontrés sur les environnements WebKit les plus restrictifs.   De nombreuses améliorations côté Kernel   La phase d'exploitation du noyau bénéficie elle aussi d'un important travail d'optimisation.   Les développeurs ont notamment :   amélioré la gestion de la mémoire JIT ; revu la routine de création des alias mémoire afin d'éviter certains arrêts brutaux de la console ; augmenté la précision de la détection des adresses du noyau ; simplifié le chargement des payloads directement en mémoire RWX ; optimisé la gestion du garbage collector afin de réduire les corruptions mémoire.   Autre nouveauté importante, une nouvelle routine de nettoyage inspirée du projet BD-JB permet désormais de libérer correctement les ressources après un échec. Résultat : les redémarrages de la console sont beaucoup plus sûrs et les risques de kernel panic sont fortement réduits.   BinLoader intégré   La version 2.3 intègre désormais directement un BinLoader.   Après un second lancement de l'exploit, celui-ci démarre automatiquement et ouvre le port 9020, permettant de recevoir des payloads externes via un injecteur compatible.   À noter que le dépôt ne fournit volontairement aucun payload HEN. Les utilisateurs devront placer eux-mêmes le fichier payload.bin de leur choix à la racine de leur hébergement.   Personnalisation et compatibilité   Parmi les autres nouveautés :   - personnalisation de la page d'accueil via un simple fichier bg.jpg ; - amélioration générale de la compatibilité WebKit ; - intégration de plusieurs optimisations issues des travaux d'Al-Azif ; - prise en charge complète des correctifs noyau et des correctifs AIO pour tous les firmwares compatibles.   Changelog   - Prise en charge complète des firmwares 7.00 à 9.60 - Détection automatique du firmware - Conversion complète du projet en JavaScript (.js) - Réécriture de nombreuses fonctions pour une meilleure compatibilité WebKit - Optimisation de la gestion mémoire et du garbage collector - Nouvelle routine de nettoyage après échec de l'exploit - BinLoader intégré (port 9020) - Chargement simplifié des payloads - Personnalisation de l'arrière-plan via bg.jpg - Amélioration générale de la stabilité - Correction d'un kernel panic pouvant survenir lors du redémarrage après un échec de l'exploit (avec la contribution d'ArabPixel).   Cette version 2.3 constitue l'une des évolutions les plus importantes de PSFree Lapse depuis ses débuts. Sans introduire de nouveaux firmwares compatibles, elle améliore considérablement la stabilité de l'exploit et simplifie son utilisation, tout en renforçant sa compatibilité avec l'écosystème actuel des outils de jailbreak PS4.     Téléchargement : PSFree Lapse v2.3      
Lundi 13 Juillet 2026, 11:43 Lue 376 fois
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[PS5] PS5 ezRemote Client v2.08 corrige les problèmes de reprise après le mode repos
Le développeur cy33hc poursuit le développement de PS5 ezRemote Client avec la publication de la version 2.08. Cette mise à jour est modeste en apparence, mais elle corrige un problème important affectant les utilisateurs qui exploitent les fonctionnalités en arrière-plan de l'application.         Pour rappel, PS5 ezRemote Client est un gestionnaire de fichiers particulièrement complet permettant de connecter la PS5 à des serveurs FTP, SFTP, SMB, NFS, WebDAV ou encore HTTP afin de transférer des fichiers, parcourir des partages réseau et gérer des installations à distance. L'application intègre également ezRemote Server et ezRemote DPI, deux composants utilisés pour les téléchargements et installations en arrière-plan.           Nouveautés de la version 2.08   Cette nouvelle révision apporte deux correctifs ciblés :   Correction de la reprise d'ezRemote DPI après une sortie du mode repos de la PS5. Correction de la reprise d'ezRemote Server après une sortie du mode repos.   Ces corrections améliorent la stabilité du fonctionnement en arrière-plan, évitant que les services ne restent bloqués ou nécessitent un redémarrage manuel après la mise en veille de la console.   Même s'il ne s'agit pas d'une mise à jour riche en nouvelles fonctionnalités, cette version 2.08 renforce la fiabilité d'un des outils les plus complets disponibles sur PS5 pour la gestion des fichiers et des transferts réseau, un point essentiel pour les utilisateurs qui s'appuient quotidiennement sur les capacités de téléchargement et d'installation à distance.   Téléchargement : PS5 ezRemote Client v2.08      
Dimanche 12 Juillet 2026, 21:46 Lue 515 fois
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[PS5] Dump Installer 1.07 Beta corrige le processus d'installation des dumps
Le développeur EchoStretch poursuit le développement de son utilitaire Dump Installer avec la publication de la version 1.07 Beta. Cette nouvelle mise à jour se veut modeste sur le papier, mais elle apporte un correctif important visant à améliorer la fiabilité de l'installation des dumps sur les consoles PlayStation 5 jailbreakées.   Le changelog officiel se résume à une seule ligne : "install fix". Derrière cette description succincte se cache toutefois une révision du mécanisme d'installation afin de limiter les échecs rencontrés par certains utilisateurs lors de l'installation de jeux ou d'applications. D'après les modifications apportées au projet, EchoStretch a retravaillé la logique interne de l'installation, amélioré la gestion des erreurs ainsi que le comportement des fonctions système utilisées par l'homebrew, ce qui devrait se traduire par une meilleure stabilité, notamment sur les firmwares les plus récents.             Pour rappel, Dump Installer permet d'installer des dumps de jeux directement depuis la PS5 via le Homebrew Launcher, afin qu'ils apparaissent sur l'écran d'accueil de la console comme des titres installés de manière classique. La précédente version 1.06 Beta avait notamment introduit l'affichage des informations liées aux trophées sur l'écran d'accueil ainsi que la prise en charge de la compression PFS au format .ffpfsc.   Changelog de la version 1.07 Beta : - Correction du processus d'installation (install fix).   Même si cette mise à jour n'ajoute pas de nouvelles fonctionnalités, elle est recommandée aux utilisateurs de Dump Installer, puisqu'elle améliore la robustesse du processus d'installation et réduit les risques d'échec lors du déploiement des dumps sur PS5.     Téléchargement : Dump Installer 1.07 Bêta  
Dimanche 12 Juillet 2026, 21:31 Lue 530 fois
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[PS5] LibProsperoPKG v2.0 : une mise à jour majeure pour la création et l'analyse des PKG PS5
Le développeur SvenGDK vient de publier la version 2.0 de LibProsperoPKG, sa bibliothèque open source dédiée à la manipulation des fichiers PKG de la PlayStation 5. Cette nouvelle version marque une étape importante dans le développement du projet avec l'arrivée de nombreux outils, de nouvelles fonctionnalités et de multiples optimisations destinées aux développeurs homebrew comme aux chercheurs s'intéressant au format PKG de la PS5.         L'une des principales nouveautés est l'introduction de plusieurs nouveaux workflows. ProsperoBackupConverter permet désormais de convertir des sauvegardes issues de disques ou de packages, tandis que ProsperoHomebrewPackager simplifie la création de packages homebrew grâce à un système de packaging dédié, accompagné d'un exemple de projet fonctionnel. La version 2.0 ajoute également ProsperoPkgMerger, capable de fusionner des PKG répartis sur plusieurs fichiers, ainsi que ProsperoLaunchReadiness, un utilitaire chargé de vérifier qu'un package est correctement préparé avant son exécution.   LibProsperoPKG enrichit également la gestion des images internes et des métadonnées avec la prise en charge du chemin "nwonly" data-first. Cette évolution s'accompagne d'un générateur, d'un assembleur et d'un lecteur d'images internes PS5, ainsi que de nouveaux modèles de métadonnées comme ProsperoManifest et ProsperoParam. Le projet introduit aussi un analyseur d'en-têtes ProsperoElfHeader, un assistant pour les licences de débogage et un générateur de disposition NAPS compatible avec le mode nwonly.   Du côté des ressources graphiques, cette version intègre ProsperoPngDecoder, un nouveau décodeur capable de convertir des images PNG vers le format DDS, facilitant ainsi l'intégration d'éléments graphiques dans les packages.   Les améliorations ne s'arrêtent pas là. L'interface native C ABI est considérablement étendue avec de nombreuses nouvelles fonctions exportées, tandis que les outils d'inspection des PKG, des exécutables ELF et des systèmes de fichiers PFS gagnent en fonctionnalités. Les mécanismes de compression Oodle/Kraken ont également été retravaillés et le système d'écriture PFS optimisé afin d'améliorer les performances et la stabilité.   Enfin, toute la documentation du projet a été revue pour accompagner ces évolutions, avec des mises à jour du guide de démarrage, de l'aperçu de l'API, de la documentation sur le format PS5 PKG ainsi que des procédures de compilation pour Linux et macOS.   Avec cette version 2.0, LibProsperoPKG confirme son ambition de devenir l'une des bibliothèques de référence pour la création, l'analyse et la manipulation des packages PlayStation 5, en offrant un ensemble d'outils toujours plus complet pour la scène homebrew et le développement autour de la console de Sony.   Téléchargement : LibProsperoPKG v2.0        
Vendredi 10 Juillet 2026, 16:22 Lue 1671 fois
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[PS5] SharpEmu : un nouvel émulateur PS5 expérimental fait son apparition
Un nouveau projet d'émulation PlayStation 5 vient d'être dévoilé par par274. Baptisé SharpEmu, il s'agit d'un émulateur PS5 entièrement développé en C#, actuellement dans une phase de développement très précoce. Contrairement à d'autres projets existants, SharpEmu est conçu entièrement depuis zéro et se concentre exclusivement sur l'émulation de la PlayStation 5.   Le développeur précise que l'objectif est avant tout la recherche et l'ingénierie inverse, sans aucune vocation commerciale. Le projet ne cherche pas à prendre en charge les jeux PS4, laissant cette mission à shadPS4, déjà bien établi dans ce domaine.                     Un projet encore expérimental   À ce stade, SharpEmu est loin d'être capable de faire tourner des jeux de manière jouable, mais les progrès techniques sont déjà intéressants. L'émulateur est notamment capable de :   - Charger les fichiers eboot.bin et .elf. - Exécuter les instructions CPU natives. - Lire les métadonnées des jeux (titre, version...). - Charger les modules système (PRX / sys_module). - Gérer partiellement certaines fonctions du noyau. - Prendre en charge les exports Fiber et AMPR. - Initialiser les scénarios PlayGo. - Charger les premiers fichiers des jeux. - Effectuer les premières soumissions de shaders et de ressources AGC. - Atteindre les premières sorties vidéo sur certains jeux.   Le développement cible actuellement Windows, même si une compatibilité Linux et macOS est prévue dans un second temps.         Premiers résultats encourageants   Plusieurs jeux ont déjà été testés afin de valider les différentes étapes de l'émulation :   Demon's Souls Remake (PPSA01341) atteint désormais une boucle vidéo, avec une préparation des shaders pour leur conversion en SPIR-V/Vulkan. Dreaming Sarah affiche déjà un rendu réel des textures ainsi que son écran de démarrage. Poppy Playtime Chapter 1 et SILENT HILL: The Short Message figurent également parmi les premiers titres utilisés pour les tests.   Même si aucun jeu n'est encore jouable, ces avancées montrent que l'infrastructure de base progresse rapidement.         Une approche qui fait débat   L'annonce a suscité des réactions au sein de la communauté. Certains saluent l'arrivée d'un nouvel émulateur PS5, tandis que d'autres estiment qu'il aurait peut-être été plus pertinent de construire le projet à partir de shadPS4 plutôt que de repartir d'une feuille blanche. Le développeur assume toutefois ce choix, privilégiant une architecture entièrement maîtrisée et adaptée aux spécificités de la PlayStation 5.   Comme tous les projets de ce type, SharpEmu rappelle qu'il ne cautionne pas le piratage. Les tests sont réalisés exclusivement avec des jeux provenant de consoles appartenant aux développeurs, et seuls des dumps légaux sont recommandés.   Le projet étant encore à ses débuts, il faudra probablement patienter avant de voir apparaître une véritable compatibilité avec les jeux commerciaux. Néanmoins, SharpEmu constitue une nouvelle initiative prometteuse dans le paysage encore très restreint de l'émulation PlayStation 5.     Téléchargement : sharpemu      
Vendredi 10 Juillet 2026, 06:52 Lue 2524 fois
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[PS5] EchoStretch confirme le portage de Kstuff sur 13.00, 13.20, 13.40 en plus du 13.42
La scène PlayStation 5 continue de progresser à un rythme soutenu. Le développeur EchoStretch a confirmé avoir réussi le portage de Kstuff vers plusieurs versions récentes du firmware de la console, à savoir les 13.00, 13.20, 13.40 et 13.42. Cette annonce constitue une étape importante pour le développement du jailbreak PS5. Kstuff est l'un des composants essentiels permettant d'appliquer les correctifs noyau (kernel patches) nécessaires à l'exécution de nombreuses fonctionnalités homebrew, telles que les gestionnaires de cheats, certains outils de développement ou encore des payloads avancés.   Même si aucun jailbreak public complet n'est encore disponible pour ces firmwares, cette confirmation démontre que le travail en coulisses avance rapidement. Le portage de Kstuff représente une base technique indispensable avant une éventuelle prise en charge publique de ces versions.           Cette évolution s'inscrit dans la continuité des travaux d'EchoStretch, qui multiplie depuis plusieurs mois les améliorations autour de Kstuff Lite et étend progressivement la compatibilité avec les firmwares les plus récents de la PS5. À ce stade, aucune date de publication n'a été communiquée pour ces nouveaux portages. Les utilisateurs devront donc patienter avant de pouvoir profiter d'une éventuelle prise en charge des firmwares 13.00, 13.20, 13.40 et 13.42 dans les outils destinés au grand public. Néanmoins, cette confirmation est particulièrement encourageante et montre que le développement du jailbreak PS5 continue d'évoluer de manière significative.      
Jeudi 09 Juillet 2026, 18:24 Lue 2487 fois
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[PS5] EchoStretch confirme le support PS5 du firmware 13.42 pour Kstuff Lite
Le développeur EchoStretch poursuit le développement de la scène homebrew PlayStation 5 avec l'annonce de Kstuff Lite 1.09, une nouvelle version qui cible cette fois la compatibilité avec le firmware 13.42. Cette évolution marque une nouvelle étape dans l'extension du support des versions récentes du système de Sony et devrait intéresser aussi bien les développeurs que les utilisateurs de consoles compatibles.   Kstuff Lite est un composant essentiel de l'écosystème homebrew PS5. Il fournit les correctifs noyau (kernel patches) indispensables au fonctionnement de nombreuses fonctionnalités avancées, notamment les payloads, certains outils de développement et divers projets communautaires.   Avec cette version 1.09, l'objectif est avant tout d'améliorer la compatibilité avec le firmware 13.42 tout en optimisant le processus de patch du noyau. EchoStretch poursuit ainsi son travail d'adaptation aux nouvelles révisions du firmware de Sony, permettant à davantage de consoles de bénéficier des avancées de la scène PS5.         Même si cette mise à jour ne s'accompagne pas encore d'une liste détaillée des modifications, elle témoigne de l'activité constante autour du développement de Kstuff Lite. Depuis plusieurs mois, l'outil reçoit des mises à jour régulières apportant des améliorations de performances, des corrections de bugs et un support progressif des firmwares les plus récents.   Comme toujours, il est recommandé aux utilisateurs d'attendre les retours de la communauté avant de mettre à jour leur installation, en particulier si leur configuration actuelle est parfaitement fonctionnelle. Pour les développeurs, cette nouvelle version constitue toutefois une avancée importante vers une prise en charge toujours plus large des firmwares PlayStation 5.      
Mardi 07 Juillet 2026, 21:41 Lue 3773 fois
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[PS4/PS5] MemDBG : le développement se poursuit, une ambition qui dépasse la PS4 et la PS5
Le développeur seregonwar a donné des nouvelles du projet MemDBG, son outil de débogage mémoire destiné à la recherche sur PlayStation 4 et PlayStation 5. Si la prochaine version se fait attendre un peu plus longtemps que prévu, cette attente pourrait finalement profiter à un projet qui prend une toute nouvelle dimension.   Selon son auteur, le retard de la prochaine release est principalement lié à des éléments externes au développement de MemDBG. Il souhaite notamment lancer simultanément un serveur Discord officiel afin d'accompagner la sortie de cette nouvelle version et de faciliter les échanges avec la communauté.           Un projet qui prend de l'ampleur   Initialement pensé comme un outil de débogage mémoire pour la scène PS4/PS5, MemDBG évolue rapidement vers une plateforme beaucoup plus ambitieuse.   Le développeur envisage désormais d'étendre le projet afin de proposer un véritable environnement de débogage mémoire natif sur Linux, macOS et Windows. Son objectif est de créer une solution moderne, modulaire et multiplateforme qui pourrait devenir une référence pour les développeurs, chercheurs en sécurité et moddeurs.   L'idée est de proposer une expérience proche de celle de Cheat Engine, mais entièrement pensée pour le développement, la rétro-ingénierie, la recherche et la création d'outils, avec une architecture moderne et extensible.     Un développement très actif   Parmi les nombreuses évolutions déjà intégrées, on retrouve notamment :   - une importante refonte des gestionnaires du daemon  - le streaming des journaux KLOG  - plusieurs optimisations utilisant LZ4 et les instructions SIMD  - un système de chargement et de détournement d'ELF amélioré  - la prise en charge d'un frontend Windows  - un shell natif Android  - de nouveaux outils de protection mémoire  - des fonctions d'accès au noyau  - un système de parcours de pile (stack walk)  - Patch Studio pour la création et la gestion de correctifs  - un système de plugins Lua et Python   Un véritable couteau suisse pour la recherche sur PS4 et PS5   Toujours en développement actif (version 0.2.0), MemDBG regroupe dans une seule application des fonctionnalités qui nécessitaient auparavant plusieurs outils distincts.   Parmi ses principales capacités figurent :   - analyse et modification de la mémoire en temps réel  - scans de valeurs, signatures AOB et chaînes de pointeurs  - débogueur complet avec breakpoints, watchpoints et désassemblage  - création et gestion de trainers  - visualisation des processus et des cartes mémoire  - télémétrie et journaux en direct  - interface native disponible sur ordinateur et appareils mobiles   Le développeur rappelle également que MemDBG est exclusivement destiné au développement homebrew, à la préservation, à la rétro-ingénierie et à la recherche en sécurité autorisée. Le projet n'a pas vocation à être utilisé pour la triche en ligne, le piratage ou toute activité non autorisée.   Avec cette orientation multiplateforme, MemDBG pourrait rapidement dépasser le cadre de la scène PlayStation pour devenir un environnement de débogage mémoire complet, capable de répondre aux besoins d'une communauté beaucoup plus large. Le lancement de la prochaine version devrait donc marquer une étape importante dans l'évolution du projet.   Les nouveautés de cette mise à jour   Le développement de MemDBG se poursuit à un rythme soutenu avec une importante refonte interne et de nombreuses optimisations destinées à améliorer les performances, la maintenabilité du code et les fonctionnalités offertes aux développeurs.   Parmi les principaux changements, on retrouve :   - Refonte de l'architecture du daemon avec une modularisation complète des gestionnaires de protocole. Les fonctions auparavant intégrées sous forme de static inline sont désormais compilées dans des modules dédiés (dispatch.c, handlers_*.c), ce qui réduit les temps de compilation et facilite la maintenance du projet. - Ajout du streaming KLOG, permettant de récupérer en temps réel les journaux du noyau via un nouveau point d'accès TCP, un atout précieux pour le débogage bas niveau. - Nouveau gestionnaire PROCESS_CALL, qui autorise l'exécution de fonctions distantes grâce à un trampoline basé sur ptrace, ouvrant la voie à des opérations de recherche et d'analyse plus avancées. - Optimisation majeure de la compression LZ4, avec l'introduction d'une table de hachage utilisant un compteur de génération supprimant les coûteux memset à chaque appel, ainsi qu'un nouveau mécanisme de copie des correspondances mot par mot pour accélérer les traitements. - Amélioration des performances SIMD, avec la prise en charge des instructions ARM NEON pour les recherches de valeurs (1, 2, 4 et 8 octets), l'ajout de chemins optimisés AVX-512 sur PC et une meilleure gestion des traitements en fin de bloc avec AVX2. - Nouvelle couche d'abstraction temporelle (pal_time.h), offrant des fonctions unifiées pour les temporisations et la mesure du temps monotone sur l'ensemble des plateformes supportées. - Infrastructure de tests renforcée, avec des utilitaires partagés pour les tests de bout en bout (e2e_utils), une nouvelle suite de benchmarks (test_benchmarks.c) ainsi que des outils de diagnostic d'interopérabilité. - Documentation entièrement réorganisée, avec un README plus clair, plus concis et une documentation enrichie concernant le packaging des applications desktop et mobiles.   Cette série d'améliorations confirme que MemDBG ne se limite plus à un simple payload de débogage pour PS4 et PS5, mais évolue progressivement vers une véritable plateforme de développement et d'analyse mémoire multiplateforme, pensée pour être à la fois performante, extensible et facile à maintenir.   Tout est là : MemDBG      
Mardi 07 Juillet 2026, 20:37 Lue 2025 fois
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[PS5] PS5 BD-JB Modified ISOs v1.27 disponible
Le développeur Viktorious-x vient de publier la version 1.27 de son projet PS5 BD-JB Modified ISOs, une mise à jour importante qui améliore considérablement la stabilité et la compatibilité des ISO BD-J utilisées pour lancer des payloads sur PlayStation 5 via l'exploit BD-J. Cette nouvelle version met principalement l'accent sur Poopsploit, avec de nombreuses optimisations qui rendent son utilisation plus fiable, notamment sur les consoles équipées d'un lecteur Blu-ray vulnérable fonctionnant sous les firmwares 8.00 à 12.00.         Les nouveautés de la version 1.27   Le changelog est particulièrement riche :   - Correction du pipeline runner qui pouvait planter après le lancement d'un payload avec Poopsploit. Cette correction apporte désormais une prise en charge complète de l'ISO pour les utilisateurs disposant d'un lecteur BD-J non patché sous les firmwares 8.00 à 12.00. - Poopsploit a été optimisé afin d'être plus rapide et plus stable. - Mise à jour de l'ELF Loader intégré à Poopsploit vers la version 0.23. - Ajout de 5 pipelines Poopsploit distincts, chacun étant adapté à une catégorie spécifique de payloads. - Mise à jour de kstuff développé par EchoStretch en version 1.09. - Mise à jour de elf-arsenal de Sonic.-Iso en version 1.16.22. - Mise à jour de websrv de john-tornblom en version 0.33. - Mise à jour de shsrv de john-tornblom en version 0.19.   Une recommandation pour les firmwares inférieurs à 8.00   Le développeur précise que, bien que Poopsploit fonctionne également sur les versions antérieures au firmware 8.00, il recommande toujours l'utilisation de UMTX pour les consoles en 7.61 ou inférieur. Celui-ci bénéficie de davantage de tests et offre une stabilité supérieure sur ces versions.   Installation   L'utilisation reste très simple :   Télécharger la dernière image ISO. La graver sur un disque Blu-ray enregistrable avec ImgBurn (ou tout autre logiciel de gravure). Insérer le disque dans la PS5. Choisir le pipeline ou le payload souhaité directement depuis le menu proposé.   Cette version 1.27 consolide encore un peu plus la solution BD-JB Modified ISOs, qui reste l'une des méthodes les plus pratiques pour exploiter les consoles PS5 disposant d'un lecteur Blu-ray vulnérable, tout en profitant des dernières versions des outils indispensables de la scène homebrew.   Téléchargement : PS5 BD-JB Modified ISOs v1.27      
Lundi 06 Juillet 2026, 11:21 Lue 3678 fois
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