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[PS4] PS4 PKG Tool v1.7 débarque avec un cache de bibliothèque, une vue groupée et de nombreuses optimisations
Le développeur pearlxcore vient de publier la version 1.7 de PS4 PKG Tool, une mise à jour majeure de cet utilitaire incontournable pour gérer, analyser, extraire et organiser les fichiers PKG de la PlayStation 4. Cette nouvelle version ne se contente pas de corriger quelques bugs : elle revoit en profondeur l'expérience utilisateur avec un démarrage considérablement accéléré, une nouvelle interface de gestion des bibliothèques, une meilleure organisation des PKG et de nombreuses optimisations des performances.   L'une des principales nouveautés est l'arrivée d'un cache de manifeste, permettant de charger instantanément une bibliothèque de PKG sans rescanner les dossiers à chaque lancement. Au démarrage, l'utilisateur peut désormais choisir entre charger ce cache, analyser les répertoires configurés ou ouvrir une bibliothèque vide afin d'y glisser directement ses fichiers.             L'interface bénéficie également d'une vue groupée particulièrement pratique. Les PKG peuvent être classés par titre, Title ID, catégorie, version système ou type de package. Chaque groupe dispose d'options dédiées, notamment une fonction de renommage automatique selon la priorité d'installation, simplifiant considérablement l'organisation des jeux et de leurs mises à jour.   Autre amélioration très attendue, la grille principale affiche désormais directement le nom des jeux, ainsi qu'une colonne indiquant la dernière version de mise à jour disponible, évitant de devoir ouvrir un onglet spécifique pour consulter cette information.   Le navigateur de fichiers a lui aussi été modernisé grâce à l'intégration des contrôles DarkUI, offrant une navigation plus fluide ainsi qu'une extraction plus fiable. Les performances globales ont également été revues avec une accélération des analyses de dossiers, du renommage des fichiers et de l'extraction des contenus PKG.   Les utilisateurs apprécieront également le nouveau visualiseur de trophées, capable d'afficher les noms, descriptions, niveaux (Bronze, Argent, Or, Platine), statut caché et groupes de trophées après génération du cache NP Communication ID.   Les principales nouveautés :    - Chargement ultra-rapide grâce au cache de manifeste. - Nouveau dialogue de démarrage avec plusieurs modes de chargement. - Vue groupée des PKG synchronisée avec la grille principale. - Affichage du titre des jeux directement dans la liste. - Nouvelle colonne indiquant la dernière mise à jour disponible. - Glisser-déposer des dossiers contenant des PKG. - Renommage automatique des fichiers selon l'ordre d'installation. - Déplacement de plusieurs PKG dans un dossier unique. - Nouveau panneau de journaux (logs) avec onglets. - Visualiseur complet des métadonnées des trophées. - Bouton de signalement de bugs directement intégré. - De nombreuses optimisations   Cette version améliore également plusieurs aspects techniques :   - chemins temporaires raccourcis afin d'éviter les limitations de longueur de Windows ; - extraction, renommage et analyse des PKG plus rapides ; - navigateur de fichiers entièrement revu ; - meilleure synchronisation entre les différentes vues de la bibliothèque.   Corrections importantes   La version 1.7 corrige également plusieurs problèmes signalés par la communauté, notamment :   - le mauvais affichage des firmwares 10.x, qui pouvaient apparaître sous des versions erronées comme 1.05  - plusieurs problèmes de tri et de filtrage  - des erreurs lors des recherches récursives  - des soucis de déplacement de PKG selon leur catégorie  - le blocage de l'analyse lorsqu'un PKG corrompu était rencontré, celui-ci étant désormais simplement ignoré   Migration vers .NET 10   Enfin, PS4 PKG Tool passe désormais sous .NET 10, remplaçant .NET 7. Le dossier de configuration est renommé en AppData, ce qui implique une copie manuelle des paramètres pour les utilisateurs venant de la version 1.6. Le logiciel est également désormais distribué avec PS4 Fake PKG Tools, facilitant son installation.   Avec cette version 1.7, PS4 PKG Tool franchit un véritable cap en matière de rapidité, d'ergonomie et d'organisation. Les utilisateurs manipulant régulièrement des bibliothèques de PKG, qu'il s'agisse de sauvegarder, d'extraire ou de gérer leurs jeux sur PS4 jailbreakée, y trouveront un gain de confort particulièrement appréciable.   Téléchargement : PS4-PKG-Tool 1.7    
Samedi 08 Août 2026, 16:37 Lue 1818 fois
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[PS4] FBSR un premier modèle super-résolution et FSR 1 d'AMD débarquent sur PS4
La scène PS4 pourrait bientôt franchir un nouveau cap en matière d'amélioration graphique. Un développeur connu sous le pseudonyme MultiversalShadow a dévoilé un projet particulièrement ambitieux : un plugin capable d'intégrer un modèle de super-résolution entraîné spécifiquement pour la PlayStation 4, accompagné d'une première implémentation du FidelityFX Super Resolution 1 (FSR 1) d'AMD sur la console de Sony.   À l'origine, ce projet était destiné aux plateformes Windows et Linux, mais le développeur explique avoir relevé le défi de faire fonctionner son modèle directement sur PS4. Le résultat est une démonstration convaincante qui montre une amélioration notable de la netteté de l'image, tout en laissant entrevoir de nouvelles possibilités pour les consoles jailbreakées.             Le point le plus intéressant est que cette solution ne fonctionnerait pas jeu par jeu. Selon son auteur, le plugin agit à l'échelle du système et serait compatible avec l'ensemble des jeux et applications. Une application homebrew dédiée permettra ensuite à l'utilisateur d'activer ou de désactiver l'amélioration individuellement pour chaque titre, sans qu'il soit nécessaire de modifier les jeux eux-mêmes.   Cette approche ouvre des perspectives très intéressantes pour les possesseurs de PS4 Pro, notamment lorsqu'elle est combinée aux nombreux patches 60 FPS déjà disponibles dans la scène. Une mise à l'échelle plus propre et une image plus nette pourraient améliorer sensiblement le rendu des jeux tournant dans des résolutions inférieures au 1080p ou utilisant une résolution dynamique.       Avant       Après     Le projet suscite déjà un fort enthousiasme sur Reddit, où de nombreux utilisateurs proposent de participer aux tests. Certains évoquent même l'idée d'un futur port du Lossless Scaling sur PS4, tandis que d'autres s'interrogent déjà sur une éventuelle adaptation à la PS5.   Le développeur précise toutefois que le plugin n'est pas encore disponible. Il souhaite poursuivre les tests et peaufiner son fonctionnement avant d'en publier une première version publique. Si les promesses sont tenues, il pourrait s'agir de l'une des avancées les plus intéressantes de ces derniers mois pour la scène PS4, en apportant une véritable amélioration visuelle sans nécessiter de modifications des jeux.   Il ne reste désormais plus qu'à patienter jusqu'à la publication de cette première version, qui pourrait bien donner un second souffle aux consoles PS4 jailbreakées et démontrer que des technologies d'upscaling modernes peuvent également trouver leur place sur un matériel vieux de plus de dix ans.      
Samedi 08 Août 2026, 16:09 Lue 2608 fois
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[PS5] ShadowMountPlus 1.7alpha5 optimise les performances et introduit un contrôle ventilateur
Le développeur Drakmor poursuit le développement de ShadowMountPlus avec la publication de la version 1.7alpha5, une préversion destinée aux testeurs qui apporte de nombreuses optimisations internes, tout en introduisant une nouvelle fonctionnalité très attendue : la configuration de la température cible du ventilateur.   Cette version, proposée plus de 3 semaines après la Alpha4, est avant tout axée sur les performances et la stabilité du montage des images. Le système de montage LVD a été optimisé grâce à l'activation du BFS fast path avec des opérations d'E/S par lots de 64 Kio lorsque la plateforme le permet. Les images PFSC imbriquées bénéficient également d'un cache des offsets compressés, ce qui devrait accélérer certaines opérations d'accès.         Du côté des outils de création d'images, les scripts utilisent désormais une unité d'allocation exFAT fixe de 64 Kio, afin d'améliorer les performances et la compatibilité. Les opérations de montage et de démontage des images LVD et MD ont également été fiabilisées, tandis que les images encore utilisées par le système sont désormais démontées proprement, sans forcer leur fermeture.   L'autre nouveauté majeure est l'arrivée d'un réglage natif de la température cible du ventilateur grâce au paramètre : fan_target_temperature=auto|50..91   Les utilisateurs peuvent ainsi laisser la gestion automatique ou définir une température comprise entre 50 °C et 91 °C, permettant d'adapter le compromis entre refroidissement et niveau sonore de leur console jailbreakée.   Enfin, cette mouture enrichit les journaux de diagnostic liés au backport et à UnionFS, facilitant l'identification d'éventuels problèmes lors des phases de test.   Même si cette 1.7alpha5 est clairement identifiée comme une version de test instable, elle confirme que ShadowMountPlus continue d'évoluer rapidement. Après les précédentes améliorations liées au montage des images et au contrôle du ventilateur, cette mise à jour renforce encore les performances de l'outil, qui s'impose progressivement comme un composant incontournable de l'écosystème PS5 jailbreak.   Téléchargement : ShadowMountPlus 1.7alpha5          
Samedi 08 Août 2026, 14:10 Lue 1098 fois
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[PS5] Premiers signes de vie pour Yarpe sur le firmware 14.00 bêta
La scène PS5 continue de progresser sur les firmwares les plus récents. Cette fois, c'est David Lrt (Bushigan) qui a partagé une avancée encourageante en publiant un court message indiquant que Yarpe Userland fonctionne désormais sur le firmware 14.00 bêta de la PS5, tout en remerciant Alienwareps4 pour son travail sur le projet « Stand ».   Même si le message reste très succinct, cette démonstration constitue un premier indice laissant penser que le portage de l'exploit userland Yarpe vers le firmware 14.00 bêta est en bonne voie. Aucune preuve d'un jailbreak complet n'a été publiée à ce stade, et il ne faut pas interpréter cette avancée comme la disponibilité imminente d'un exploit kernel ou d'un HEN.   Pour rappel, Yarpe (Yet Another Ren'Py PlayStation Exploit) est un exploit userland reposant sur des jeux utilisant le moteur Ren'Py. Il offre un point d'entrée en espace utilisateur, mais nécessite toujours une chaîne d'exploitation supplémentaire pour obtenir des privilèges kernel et permettre l'exécution de homebrews ou de payloads.         Cette compatibilité avec le firmware 14.00 bêta est néanmoins une excellente nouvelle pour la recherche en sécurité sur PS5. Elle montre que Sony n'a pas, du moins dans cette version bêta, neutralisé le vecteur userland utilisé par Yarpe, ce qui pourrait faciliter les travaux des développeurs de la scène en attendant d'éventuelles nouvelles découvertes côté kernel.         Comme toujours, la prudence reste de mise : aucun jailbreak public n'est actuellement disponible pour le firmware 14.00, et cette annonce doit être considérée comme une avancée technique destinée aux développeurs plutôt qu'à une solution exploitable par le grand public. La scène PS5 poursuit toutefois son évolution, et chaque compatibilité supplémentaire constitue une étape importante vers les futurs développements.         Merci Bushigan pour la confirmation
Vendredi 07 Août 2026, 15:12 Lue 3344 fois
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[PS5] Kyty PS5 accélère encore : Quake II devient entièrement jouable, de nouveaux jeux tournent à 60 FPS
Le développement de Kyty PS5, l'émulateur PlayStation 5 pour Linux, continue de progresser à un rythme soutenu. Après les premières démonstrations prometteuses de ces dernières semaines, une nouvelle étape importante vient d'être franchie : Quake II est désormais entièrement jouable, illustrant les gains de performances impressionnants réalisés par le projet.   Il y a seulement un mois, le titre ne dépassait que difficilement les 4 images par seconde, rendant l'expérience quasiment inutilisable. Grâce aux nombreuses optimisations apportées au moteur d'émulation, le jeu fonctionne désormais de manière fluide. Une vidéo partagée par Techjunkie Aman, créditant kvp9433 sur Discord, met en évidence cette évolution spectaculaire.   Cette progression confirme que le développement de Kyty PS5 s'accélère, avec des améliorations de compatibilité et de performances qui arrivent quasiment chaque semaine.           Une compatibilité qui s'étend rapidement   Les avancées ne se limitent pas à Quake II. Plusieurs jeux PlayStation 5 sont désormais capables de tourner de manière fluide sur l'émulateur, notamment :   - Tomb Raider IV-VI Remastered - STORY OF SEASONS: A Wonderful Life - PAC-MAN WORLD Re-PAC - Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons   Selon les derniers tests, ces titres sont désormais correctement rendus et exécutés à 60 FPS, un résultat qui semblait encore hors de portée il y a quelques semaines.   Une nouvelle build disponible   Le dépôt GitHub a également reçu une nouvelle compilation KytyPS5-2026-08-05-f380d69, qui intègre les derniers correctifs et optimisations du projet. Même si cette build ne détaille pas de nouvelles fonctionnalités majeures, elle poursuit le travail d'amélioration continue qui permet à l'émulateur de franchir rapidement de nouveaux caps.   Une progression qui rappelle les débuts des grands émulateurs   L'évolution de Kyty PS5 est particulièrement intéressante à suivre. Comme RPCS3 ou Xenia à leurs débuts, chaque nouvelle version apporte des gains visibles, aussi bien en stabilité qu'en performances. Bien que l'émulation PS5 soit encore loin d'être mature et ne puisse évidemment pas remplacer une véritable console, la vitesse de développement laisse entrevoir un avenir très prometteur.   Pour la scène PlayStation, ces avancées constituent également un excellent indicateur de la compréhension grandissante de l'architecture de la PS5. Les recherches menées autour de l'émulation profitent souvent à l'écosystème homebrew et aux travaux de rétro-ingénierie, deux domaines qui progressent aujourd'hui à un rythme particulièrement soutenu.   Reste désormais à voir quel sera le prochain jeu à rejoindre la liste des titres entièrement jouables sur Kyty PS5.   Téléchargement : Kyty PS5    
Vendredi 07 Août 2026, 12:36 Lue 1941 fois
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[PS5] Sony déploie une bêta du firmware PS5 : PSSR 2.0 activé par défaut sur PS5 Pro
Sony vient de lancer une nouvelle version bêta du firmware de la PlayStation 5 destinée aux membres de son programme Beta. Cette mise à jour n'apporte pas une longue liste de nouveautés, mais elle introduit deux changements importants, dont l'un concerne directement les possesseurs de PS5 Pro.         PSSR 2.0 désormais activé par défaut   La principale évolution de cette bêta concerne la technologie PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Depuis le mois de mars, Sony propose une version améliorée de son algorithme d'upscaling, baptisée PSSR 2.0, offrant une image plus nette et un meilleur traitement des détails.   Jusqu'à présent, les utilisateurs devaient activer manuellement l'option "Améliorer la qualité d'image PSSR" dans les paramètres de la console afin de profiter de cette amélioration sur les jeux utilisant encore la première génération de PSSR.   Avec cette nouvelle bêta, cette option est désormais activée par défaut. Tous les jeux compatibles avec le PSSR première génération bénéficieront automatiquement des améliorations de PSSR 2.0, même s'ils n'ont jamais reçu de mise à jour spécifique de leurs développeurs.   Les joueurs qui préfèrent revenir au comportement précédent pourront toujours désactiver cette fonctionnalité en se rendant dans :   Paramètres > Écran et vidéo > Sortie vidéo > Améliorer la qualité d'image PSSR         Cette fonctionnalité reste naturellement exclusive à la PS5 Pro.   Une nouvelle option Bluetooth pensée pour l'eSport   La seconde nouveauté est beaucoup plus spécifique. Sony introduit, dans certains pays et régions, une option permettant de désactiver complètement le Bluetooth de la console.   Accessible via :   Paramètres > Accessoires > Général > Paramètres avancés > Désactiver le Bluetooth   Cette fonction a été conçue pour les tournois eSport, les salles de compétition ou tout environnement où de nombreuses consoles sont installées côte à côte, afin d'éviter les connexions accidentelles de manettes entre différentes PS5.   Sony précise toutefois que cette option ne doit être utilisée que dans ce contexte.   En contrepartie, deux limitations apparaissent lorsque le Bluetooth est désactivé :   le mode Repos devient indisponible ; la fonction HDMI Link (CEC) est également désactivée. Une amélioration attendue   Lors de son lancement en novembre 2024, le PSSR avait reçu un accueil mitigé. Plusieurs titres comme Star Wars Jedi: Survivor, Silent Hill 2 ou encore Alan Wake 2 présentaient des artefacts ou une qualité d'image parfois inférieure aux attentes.   La sortie de PSSR 2.0 en mars 2026 a permis de corriger une grande partie de ces défauts, mais seuls les jeux mis à jour pouvaient réellement en profiter. En activant désormais automatiquement cette technologie sur l'ensemble des jeux compatibles PSSR, Sony simplifie enfin son utilisation et permet à tous les possesseurs de PS5 Pro de bénéficier immédiatement d'une meilleure qualité d'image, sans avoir à modifier les paramètres de leur console.         Notes officielles de la bêta :    - Activation par défaut de "Améliorer la qualité d'image PSSR" sur PS5 Pro. - Utilisation automatique de PSSR 2.0 sur les jeux compatibles avec l'ancienne version de PSSR. - Nouvelle option permettant de désactiver le Bluetooth dans certaines régions. - Désactivation du mode Repos et du HDMI Link lorsque le Bluetooth est coupé. - Amélioration générale des performances et de la stabilité du logiciel système.   Cette mise à jour est actuellement réservée aux participants du programme bêta PS5 avant un déploiement progressif auprès de l'ensemble des utilisateurs dans les prochaines semaines.   Quel impact pour la scène PS5 ?   Du côté de la scène homebrew et du jailbreak, cette bêta ne semble introduire aucune modification liée à la sécurité. Les notes de version publiées par Sony ne mentionnent aucun correctif de vulnérabilité ou renforcement des mécanismes de protection, l'accent étant uniquement mis sur l'amélioration du PSSR et la gestion des connexions Bluetooth.   Comme toujours, les utilisateurs souhaitant conserver une console compatible avec les futurs exploits ont toutefois tout intérêt à éviter l'installation des firmwares bêta, voire des nouvelles mises à jour en général, tant que leur impact sur les chaînes d'exploitation existantes n'a pas été analysé par les développeurs de la scène. Cette prudence est d'autant plus recommandée alors que de nombreux travaux autour de LuaC0re, Y2JB, BackPork et des différents payloads PS5 continuent d'évoluer rapidement sur les firmwares actuellement pris en charge.      
Jeudi 06 Août 2026, 22:38 Lue 2814 fois
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[PS5] fan_target v0.1 un payload PS5 qui permet de personnaliser la température cible du ventilateur
Le développeur Drakmor vient de publier fan_target v0.1, un payload destiné aux PS5 jailbreakées et forké d'une proposition de owendswang qui se nomme ps5-fan-control. Contrairement aux solutions qui imposent une vitesse fixe au ventilateur, cet outil conserve le système de refroidissement automatique de Sony tout en permettant de modifier la température cible utilisée par le contrôleur interne.   L'objectif est simple : maintenir la console à une température plus basse sans sacrifier la gestion dynamique du ventilateur. En abaissant la température cible, la PS5 augmente progressivement la vitesse de son ventilateur plus tôt, améliorant ainsi le refroidissement du CPU et du SoC lors des longues sessions de jeu ou des charges importantes.         Une approche plus intelligente que le contrôle manuel   Par défaut, la PS5 utilise une température cible d'environ 91 °C. Avec fan_target, cette valeur peut être remplacée par une cible personnalisée, tandis que l'algorithme de gestion thermique d'origine continue de décider automatiquement de la vitesse de rotation du ventilateur.   Le payload est proposé sous cinq variantes prêtes à l'emploi : 85 °C / 80 °C / 75 °C / 70 °C et 65 °C   Drakmor recommande de commencer par la version 85 °C, qui offre un bon compromis entre températures plus faibles et niveau sonore contenu. Les profils plus agressifs permettront de maintenir la console plus fraîche, au prix d'un ventilateur plus audible.   Surveillance et restauration automatiques   L'une des fonctionnalités les plus intéressantes de fan_target est son fonctionnement permanent en arrière-plan.   Toutes les deux secondes, le payload vérifie que la température cible n'a pas été modifiée par un jeu ou un composant système. Si une modification est détectée, la valeur choisie est immédiatement réappliquée.   Le payload génère également un journal d'activité comprenant notamment :   la température du CPU  la température du SoC  le pourcentage d'utilisation du ventilateur  la température cible actuellement appliquée   Exemple de journal :   [fan_target] started; target=80 C [fan_target] target changed: 80 C -> 91 C [fan_target] target restored: 91 C -> 80 C [fan_target] status CPU=54 C, SoC=53 C, fan=18.6%, target=80 C Compatible avec PLK Autoloader   Le payload est compatible avec PLK Autoloader, permettant un chargement automatique au démarrage de la console.   Il suffit de copier le fichier ELF souhaité dans le dossier des payloads puis d'ajouter son nom dans le fichier autoload.txt :   !100 fan_target_80c.elf   La directive !100 ajoute un léger délai avant l'exécution du payload et peut être ajustée selon la séquence de démarrage utilisée.   Il est recommandé de ne charger qu'une seule version de fan_target. Si plusieurs températures sont listées dans autoload.txt, chaque nouvelle instance remplacera automatiquement la précédente.   Une solution élégante pour les consoles jailbreakées   Avec fan_target v0.1, Drakmor propose une solution élégante pour ceux qui souhaitent mieux contrôler les températures de leur PS5 sans désactiver la gestion thermique conçue par Sony. L'outil ne force jamais une vitesse fixe du ventilateur, mais ajuste simplement la température cible afin que le contrôleur intégré adapte naturellement le refroidissement.   Pour les utilisateurs soucieux de préserver leur console lors de longues sessions de jeu, ce payload constitue une alternative particulièrement intéressante aux solutions de contrôle manuel du ventilateur.   Téléchargement : fan_target v0.1    
Jeudi 06 Août 2026, 17:54 Lue 799 fois
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[PS5] ps5-y2jb-autoloader passe en v0.9.1 avec le support de YouTube 01.009.253
Le développeur itsPLK poursuit le développement de ps5-y2jb-autoloader et propose aujourd'hui la version v0.9.1. Basé sur le projet Y2JB de Gezine, cet autoloader simplifie l'utilisation de l'exploit Userland via l'application YouTube de la PlayStation 5 tout en intégrant les dernières évolutions de l'écosystème de payloads.         Cette nouvelle version apporte principalement la prise en charge de YouTube 01.009.253, une version de l'application nécessitant au minimum le firmware 13.40. Cette compatibilité est rendue possible grâce au travail de Gezine sur l'exploit Userland Y2JB.   Il convient toutefois de rappeler un point essentiel : cette prise en charge est uniquement préparatoire. En effet, même si l'exploit Userland fonctionne avec cette version de YouTube, aucun exploit kernel n'est actuellement disponible pour les firmwares supérieurs au 12.70. Les utilisateurs en firmware 13.40 et au-delà ne pourront donc pas encore lancer de payloads ou profiter d'un jailbreak complet.       Les nouveautés de la version v0.9.1   Outre cette compatibilité avec la nouvelle version de YouTube, cette mise à jour intègre plusieurs composants plus récents :   - Ajout du support de YouTube 01.009.253 (firmware minimum 13.40) pour l'exploit Userland Y2JB. - Mise à jour de elfldr vers la v0.24, offrant les dernières améliorations du chargeur ELF. - Mise à jour du unified-autoloader en v0.1.3. - Intégration de Payload Manager v0.5.1, en remplacement de la précédente version v0.3.1, apportant une gestion plus moderne des payloads.   Cette version s'inscrit dans une démarche d'anticipation des futurs développements de la scène PS5. En préparant la compatibilité avec les applications des firmwares récents, les développeurs seront prêts à exploiter un éventuel futur exploit kernel dès qu'il sera rendu public.   Comme toujours, les utilisateurs sont invités à ne pas mettre à jour leur console dans l'espoir d'obtenir un jailbreak plus rapidement. Tant qu'aucun exploit kernel n'est disponible pour les firmwares récents, les versions 12.70 et inférieures restent les seules réellement exploitables.   Téléchargement : ps5-y2jb-autoloader      
Jeudi 06 Août 2026, 17:45 Lue 1579 fois
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[PS5] BD-JB5 : Gezine renomme son exploit Blu-ray Java pour PS5, avec un support confirmé jusqu'au 13.42
Le développeur Gezine fait évoluer son célèbre projet BD-UN-JB, qui adopte désormais un nouveau nom : BD-JB5. Ce changement de dénomination s'accompagne d'une mise à jour du dépôt GitHub et de la documentation, tout en conservant les fonctionnalités qui ont fait la réputation de cet exploit basé sur BD-J (Blu-ray Disc Java).   L'exploit permet de sortir de la sandbox Java des Blu-ray de la PlayStation 5 afin d'exécuter du code personnalisé. BD-JB5 prend toujours en charge le RemoteJarLoader, l'affichage des logs directement à l'écran ainsi que la journalisation réseau, des outils particulièrement utiles pour les développeurs de homebrews et les chercheurs en sécurité.             Une prise en charge jusqu'au firmware 13.42   Le dépôt confirme que BD-JB5 est compatible avec les firmwares PS5 jusqu'en 13.42. Comme précédemment, plusieurs services sont intégrés :   - RemoteLogger écoute sur le port 18194, avec le script log_client.py permettant de récupérer les journaux d'exécution. - RemoteJarLoader fonctionne sur le port 9025 afin de charger dynamiquement des fichiers JAR via jar_client.py ou tout autre expéditeur TCP compatible. - Les développeurs doivent simplement définir la classe principale (Main-Class) dans le fichier manifest.txt de leur projet Java.   Cette approche facilite grandement le développement et les tests d'applications Java destinées à être exécutées via l'environnement BD-J de la console.   Et pour les firmwares 13.60 et supérieurs ?   Gezine précise également la procédure pour les consoles équipées d'un firmware 13.60 ou supérieur. Contrairement aux versions antérieures, la console doit déjà être jailbreakée.   Il suffit alors d'envoyer le payload bdj_unpatch.elf via elfldr afin de restaurer le fonctionnement de BD-J. Le payload réalise automatiquement une sauvegarde du fichier bdjstack.jar sous le nom bdjstack.jar.bak avant toute modification, ce qui permet de revenir en arrière en cas de besoin.   Une fois cette opération effectuée, BD-JB5 peut de nouveau être utilisé sur ces firmwares.   Attention à la réinstallation du firmware   Gezine rappelle enfin un point important : il ne faut pas réinstaller le firmware après avoir appliqué le correctif, sous peine de perdre les modifications apportées au système et de rendre BD-JB5 inutilisable jusqu'à une nouvelle intervention.   Même si cette mise à jour est principalement un changement de nom, elle marque une nouvelle étape dans l'évolution de l'exploit Blu-ray Java de la PS5, désormais unifié sous l'appellation BD-JB5, qui continuera probablement à servir de base à de futurs développements de la scène PlayStation 5.   Téléchargement : BD-JB5 2.0      
Mercredi 05 Août 2026, 07:29 Lue 5362 fois
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[PS5] Le WebKit Userland fonctionne sur le firmware 13.60
La scène PlayStation 5 continue d'évoluer à un rythme soutenu avec le développeur Jordy (couldbeautism) qui confirme que son exploit WebKit Userland est pleinement fonctionnel sur le dernier firmware 13.60.    Un exploit WebKit désormais compatible avec le firmware 13.60   Jordy a annoncé que son exploit WebKit permettant de sortir du bac à sable (sandbox escape) fonctionne sur le firmware 13.60, actuellement la version la plus récente du système PS5.   Cette vulnérabilité est compatible avec les firmwares 11.60 et supérieurs, offrant ainsi un nouveau point d'entrée sur les consoles les plus récentes.   Il convient toutefois de préciser qu'il s'agit uniquement d'un exploit Userland. En d'autres termes, cette faille ne donne pas accès au noyau (kernel) de la console. Elle ne permet donc ni l'exécution de payloads, ni le lancement de homebrews, ni un jailbreak complet. Elle représente néanmoins une avancée importante pour les chercheurs en sécurité, puisqu'elle pourrait, à terme, être intégrée à une chaîne d'exploitation plus complète.     La PS4 progresse également   La journée a également été marquée par une avancée du côté de la PlayStation 4. Le développeur ufm42 a publié un contournement permettant à l'exploit CSSFontFace de fonctionner jusqu'au firmware 13.52, avec à la clé des capacités de lecture et d'écriture arbitraires en mémoire.   Même si cette annonce concerne la PS4, elle démontre que les recherches autour des vulnérabilités des consoles Sony restent particulièrement actives.   Quel est l'état actuel du jailbreak PS5 ?   À ce jour, la situation peut être résumée de la manière suivante :   - Firmware jusqu'au 12.00 : BD-JB reste exploitable (en s'appuyant sur poops) - Firmware 13.60 : l'exploit WebKit Userland fonctionne, mais il ne constitue pas un jailbreak complet puisqu'il ne dispose pas d'un exploit kernel public. - Le zero-day kernel évoqué à plusieurs reprises par Gezine n'a toujours pas été rendu public.   Ces annonces constituent malgré tout une nouvelle étape importante pour la scène PS5. L'association future d'un point d'entrée Userland récent avec un éventuel exploit noyau pourrait ouvrir la voie à une chaîne d'exploitation complète. En attendant, comme toujours dans la scène, les utilisateurs souhaitant conserver un maximum de possibilités ont tout intérêt à éviter de mettre à jour leur console tant que la situation n'est pas clarifiée. Les possibilités sont nombreuses et créés la confusion, espérons que tout cela soit faciliter par l'arrivée d'une solution unique.   Tout est là : couldbeautism    
Mardi 04 Août 2026, 22:20 Lue 3802 fois
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