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[PS5] ShadowMountPlus 1.5beta3 (fix2) est disponible
Le dépôt ShadowMountPlus, maintenu par drakmor, vient de recevoir une nouvelle mise à jour 1.5beta3 (fix2), publiée il y a quelques heures. Cette version apporte plusieurs améliorations de performances, des correctifs importants, ainsi qu’un enrichissement notable de la documentation.         Nouveautés et améliorations :  - Optimisation des paramètres de montage avec augmentation de la vitesse - Correction automatique du fichier param.json - Diagnostics d’erreurs étendus et plus détaillés - Option de scan récursif des dossiers (plus lent, mais plus complet) - Calcul automatique de la taille des images disque dans les scripts de création - Correction de la création d’images exFAT sous Windows   Documentation enrichie : - Exemples supplémentaires et guide de dépannage amélioré - Correctifs techniques - Correction des vérifications de stabilité des sources afin d’éviter les boucles de type wait/skip - Résolution des problèmes de génération d’images exFAT sur Windows   Les utilisateurs sont invités à consulter le fichier README.md pour les instructions détaillées, les exemples d’utilisation et les recommandations de configuration.     Téléchargement : ShadowMountPlus 1.5beta3      
Samedi 21 Février 2026, 18:19 Lue 323 fois
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[PS3] PS3Xploit 3.4.2 Open Beta disponible
Le développeur esc0rtd3w a lancé un premier test en Open Beta pour la version 3.4.2 de PS3Xploit.    Date : 20 février 2026  Développeur : esc0rtd3w  Localisation : Ohio, États-Unis   Compatibilité : - CEX : 4.80 à 4.92 - DEX : 4.82 & 4.84           Changements – Payload   - Ajout de l’appel de fonction manquant pour le déchiffrement des ISO 3k3y (merci à aldostools et TheWizWiki pour leur contribution)   Information importante – Version précédente (PS3 HEN 3.4.1) :   Il semblerait que PS3 HEN 3.4.1 rencontre des problèmes de déchiffrement avec les ISO Redump. Ce souci a été signalé il y a quelques jours par AugustoLoseco.   Le développeur précise qu’il n’a pas travaillé sur cette version, mais qu’il a identifié d’autres problèmes au niveau du xai_plugin pour HEN. En conséquence, il est recommandé d’installer une version antérieure stable et d’attendre une nouvelle release avant toute mise à jour.   Cette Open Beta 3.4.2 a pour objectif d’améliorer la stabilité et la compatibilité générale. Les retours des testeurs seront essentiels pour la suite du développement.   Téléchargement : PS3Xploit 3.4.2 Open Beta (v1)      
Samedi 21 Février 2026, 18:06 Lue 314 fois
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[PS4] Le firmware 13.00 vulnérable à l’exploit BD-JB grâce à un workaround basé sur Vue
Malgré les correctifs apportés par Sony, le firmware 13.00 de la PlayStation 4 ne met pas totalement fin à la scène jailbreak. Une nouvelle confirmation provient du développeur espagnol TheWizWiki, qui a partagé sur X une mise à jour intéressante pour la communauté. Bien que Sony ait colmaté plusieurs failles critiques dans ses dernières mises à jour, l’exploit BD-JB (Blu-ray Disc Java Jailbreak) reste exploitable sur les firmwares récents, à condition d’emprunter une voie détournée et de suivre quelques manipulations techniques supplémentaires.         Pour rappel, le BD-JB est un exploit historique qui repose sur le lecteur Blu-ray de la console afin d’exécuter du code non signé. Il a longtemps permis le lancement de homebrew, l’activation de GoldHEN et l’utilisation de sauvegardes ou d’outils avancés. Jusqu’aux firmwares 12.50 et 12.52, des versions maintenues par le développeur Gezine étaient disponibles. Toutefois, avec le firmware 13.00, Sony a corrigé des vulnérabilités majeures comme le path traversal, rendant l’exploit direct instable, voire inutilisable dans sa forme classique.   Un workaround via l’exploit Vue, la nouveauté mise en avant par la communauté repose sur un workaround utilisant un point d’entrée alternatif : l’exploit Vue, également connu sous le nom de “PlayStation Vue After Free”. Cette méthode permet d’obtenir un premier accès userland jusqu’au firmware 13.02, sans passer immédiatement par un disque Blu-ray. Une fois le jailbreak initial lancé via Vue et GoldHEN chargé, une modification manuelle du système devient possible.   Selon le guide publié sur le forum GBAtemp, la procédure consiste à : - se connecter à la console via FTP, - activer les permissions de lecture et d’écriture sur les dossiers système, - copier un fichier JAR spécifique dans le répertoire du BD-J stack.   Cette manipulation permet d’attribuer des privilèges plus élevés au code Java exécuté par le Blu-ray, contournant ainsi certaines restrictions introduites avec le firmware 13.00. Après redémarrage de la console, l’utilisateur doit graver une ISO BD-J modifiée sur un disque Blu-ray vierge afin de lancer l’exploit de manière plus stable, parfois même sans connexion réseau.   TheWizWiki a d’ailleurs commenté la situation avec humour, soulignant le retour aux graveurs et aux supports physiques, une approche nettement moins pratique que les entry points modernes entièrement numériques. En 2026, l’exploit Vue est devenu la méthode privilégiée sur les firmwares 13.00 et 13.02, notamment grâce à de nombreux tutoriels disponibles sur YouTube et à une mise en place relativement rapide. Néanmoins, ce workaround prouve que le BD-JB n’a pas totalement disparu et reste une option viable pour les utilisateurs attachés à la méthode “classique” via Blu-ray.   Il est important de noter que la stabilité n’est pas toujours garantie sur les firmwares élevés. Plusieurs utilisateurs rapportent des taux de réussite variables avec GoldHEN sur 13.00. À l’inverse, des versions plus anciennes comme 9.00, 11.00 ou 12.02 restent nettement plus fiables grâce à des exploits éprouvés tels que PPPwn ou Lapse. Comme toujours, toute expérimentation sur un firmware récent doit être réalisée avec prudence, idéalement sur une console de test et après sauvegarde complète des données.     Tout est là : gbatemp.net      
Samedi 21 Février 2026, 15:09 Lue 1058 fois
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[PS4/PS5] zftpd v1.2.0 est disponible
Le serveur FTP zéro-copie haute performance pour PS4, PS5 et systèmes POSIX a été mis à jour, une mise à jour rapide mais majeure vient en effet d’être publiée pour zftpd, le serveur FTP open source développé par seregonwar. Cette version 1.2.0 apporte une profonde réorganisation interne, des renforcements de sécurité et de nombreuses optimisations, avec un objectif clair : rendre le démon encore plus robuste, sûr et efficace, en particulier sur PlayStation 4 et PlayStation 5.         zftpd est un serveur FTP écrit en C, conçu autour d’une philosophie zero-copy. Il limite au maximum les copies mémoire lors des transferts de fichiers, notamment grâce à l’utilisation de sendfile(), ce qui permet : - une réduction drastique de la charge CPU, - un débit réseau élevé, - une stabilité accrue sur des environnements contraints comme les consoles Sony modifiées. - Outre la PS4 et la PS5, zftpd reste pleinement compatible avec Linux, macOS, et fonctionne également sur PlayStation 3 via un mode de compatibilité.   La version 1.2.0 marque une étape importante avec une refonte en profondeur de l’architecture interne :   - Journalisation structurée par session et par commande FTP, facilitant le débogage avancé. - Gestion des chemins durcie, blocage strict des traversées de répertoires, prévention des échappements via liens symboliques, respect strict du root jail de session. - Sécurisation des modes PORT et PASV, avec des restrictions IP plus sévères côté client, une meilleure gestion du cycle de vie des sockets passifs.   Les consoles Sony bénéficient d’améliorations dédiées : - Tampons TCP et buffers réseau plus larges. - Notifications à l’écran enrichies (IP, port, état du serveur). - Gestion plus robuste des processus actifs. - Repli automatique du port si le port par défaut est déjà occupé. - Support de la limitation de débit configurable à la compilation.   Nouvelles fonctionnalités clés : - E/S TCP robustes (gestion des envois partiels, EINTR, contre-pression). - Délais d’expiration du canal de contrôle, des données et des sessions inactives. - Journalisation détaillée par session et commande. - Limitation de débit optionnelle (vitesse, burst, timeouts). - Notifications système sur PS4/PS5 avec informations réseau en temps réel.   Performances mesurées : Plateforme Débit CPU Goulot PS4 (HDD) 85 Mo/s 3 % E/S disque PS5 (SSD) 118 Mo/s 2 % Réseau (1 Gbit/s) Linux (SSD) 121 Mo/s 1 % Réseau   Tests réalisés sur un transfert de 100 Mo avec sendfile() activé.   On le voit chez amis sunriseurs, avec cette version 1.2.0, zftpd confirme sa place comme l’un des serveurs FTP les plus performants et maîtrisés pour les consoles PlayStation, tout en restant une solution solide et moderne sur les systèmes POSIX classiques.   Téléchargement : zftpd v1.2.0        
Jeudi 19 Février 2026, 10:12 Lue 1462 fois
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[PS5] ShadowMountPlus continue d'améliorer librement la gestion des backups PS5
La scène PS5 jailbreak connaît un nouveau tournant avec la sortie de ShadowMountPlus 1.5beta2, une version dérivée open source qui entend bien redéfinir l’installation et la gestion automatique des jeux sur console modifiée. Tout est parti du changement de cap opéré par le développeur VoidWhisper, qui a transféré le développement de ShadowMount vers Ko-Fi, transformant de fait le projet en solution à code source fermé. Un choix qui n’a pas manqué de faire réagir : la scène PS5, historiquement très attachée à l’open source, voit dans la transparence du code un pilier essentiel, autant pour l’innovation que pour la sécurité.Face à ces inquiétudes, le développeur drakmor a décidé d’agir.         Drakmor publie alors ShadowMountPlus, une version indépendante et entièrement open source, disponible sur GitHub, avec un objectif clair, celui d'assurer la continuité technique, la transparence et la collaboration communautaire. Bien qu’encore en bêta, ShadowMountPlus est bien plus qu’un simple fork. C’est une véritable prise de position en faveur d’un développement ouvert, auditable et améliorable par tous.   ShadowMountPlus automatise 100 % du processus de gestion des jeux PS5 :   - Scan automatique des dossiers - Montage des images de jeux - Enregistrement propre dans le système PS5 - Fonctionnement entièrement en arrière-plan, sans intervention manuelle - Un gain de temps énorme, surtout pour les grosses bibliothèques.   Nouveautés clés de la version 1.5beta2 : - Gestion optimisée des grandes bibliothèques - Backend exFAT basé sur LVD par défaut - Support renforcé du format UFS2 (.ffpkg), aujourd’hui considéré comme le plus rapide - Montage des images en lecture seule par défaut - Nettoyage correct des points de montage à l’arrêt ou au redémarrage - Code entièrement remanié   Compatibilité : - Tous les firmwares PS5 jailbreakés - Nécessite Kstuff v1.6.7 - Note : le support PFS (.ffpfs) est encore expérimental. - Utilisez UFS (.ffpkg) quand c’est possible : 1,5× à 2,5× plus rapide que l’exFAT - Réservez exFAT aux jeux nécessitant une structure type disque externe     Deux méthodes d'installation disponibles :   - Méthode manuelle (port 9021)   notify.elf (optionnel)   shadowmountplus.elf   Attendre la notification “ShadowMount+”   - Méthode PLK (recommandée)   Chargement automatique via :   kstuff.elf notify.elf shadowmountplus.elf   À noter : lors du premier lancement, l’analyse initiale peut prendre quelques secondes, surtout avec des jeux très volumineux (+100 Go).   Téléchargement : ShadowMountPlus 1.5beta2      
Mercredi 18 Février 2026, 23:41 Lue 3611 fois
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[PS5] Poopsploit étendu jusqu’au firmware 12.00 grâce au JIT de l’émulateur PS2
La scène homebrew de la PlayStation 5 connaît actuellement une agitation rare, le développeur Gezine est parvenu à exploiter le compilateur JIT (Just-In-Time) de l’émulateur PS2 intégré à la console afin d’étendre Poopsploit jusqu’au firmware 12.00. Il ne s’agit pas encore d’un jailbreak complet prêt à être diffusé publiquement, mais les avancées sont significatives : seules des primitives de lecture/écriture arbitraires ou une chaîne ROP stable manquent désormais pour finaliser l’exploitation du noyau.   Le tournant de cette découverte fait suite à une fuite publiée sur X par l’utilisateur James Xianyang, qui a partagé un rapport de crash particulièrement révélateur. Le journal de débogage met en évidence une erreur SIGSEGV dans le thread Compile_VU0 du module ps2-emu-compiler.self, provoquée par une tentative d’écriture dans une zone mémoire non mappée. Dans le cadre de la recherche en exploitation, ce type de comportement est typique d’un déclencheur contrôlé, souvent utilisé pour obtenir une exécution de code dans un contexte privilégié.   Poopsploit + LuaCore + JIT PS2 : une combinaison prometteuse, selon les informations disponibles, Gezine aurait réussi à combiner Poopsploit avec LuaCore en s’appuyant sur le JIT de l’émulateur PS2, ouvrant ainsi la voie à un accès noyau sur des firmwares jusqu’ici considérés comme hors d’atteinte. Pour rappel, Poopsploit est une vulnérabilité noyau exploitant les faiblesses du compilateur JIT de l’émulateur PS2 utilisé par la PS5 pour la rétrocompatibilité. La chaîne d’exploitation débute avec un jeu PS4 sur disque basé sur Mast1c0re, distribué en quantités limitées, puis se poursuit via une faille réseau et l’environnement Lua présent dans certaines applications et contenus BD-J.             L’accès à l’espace utilisateur était déjà acquis depuis plusieurs mois sur les firmwares intermédiaires, désormais, la dernière barrière concerne l’exploitation fiable du compilateur JIT. À noter que Sony a corrigé cette vulnérabilité à partir du firmware 12.60, rendant cette méthode inopérante sur toutes les versions ultérieures, il serait crédible de penser que cette faille a récompensé Gezine au Bounty program, même si rien n'est confirmé sur ce point.    La crédibilité de ces travaux a été renforcée par TheFlow, figure historique de la scène PlayStation, qui a confirmé la faisabilité d’une approche basée sur le JIT pour étendre Poopsploit jusqu’au firmware 12.00. Cette validation a rapidement suscité un regain d’enthousiasme au sein de la communauté, notamment sur Reddit.   État actuel des firmwares concernés   ≤ 9.00 : solutions déjà matures et bien documentées   10.xx / 11.xx : accès utilisateur confirmé, candidats sérieux pour un exploit noyau stable   12.00 : exploit JIT démontré, mais jailbreak encore incomplet   ≥ 12.60 : vulnérabilité corrigée, firmwares entièrement patchés, difficile à date de prévoir une exploitation envisageable   Si ce travail aboutit, il pourrait ouvrir la voie à l’exécution de homebrews natifs, des mods et outils de développement, des loaders de bakcups et potentiellement une rétrocompatibilité PS4 plus avancée sur PS5, pour le moment cela reste encore à un stade technique non finalisé. Toute publication publique nécessitera encore des phases de tests, de stabilisation et de sécurisation, mais cela prend le bon chemin.    https://x.com/jamesx...745301752766669      
Mercredi 18 Février 2026, 15:33 Lue 3744 fois
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[PS3] PS3HEN v3.4.1 disponible avec support HFW 4.92 et BadWDSD
Ces dernières semaines, la scène PlayStation 3 a connu de nombreux rebondissements. Cela débouche notamment sur la disponibilité d'une nouvelle version de PS3HEN, la fameuse faille Homebrew Enabler, qui vient d’être mise en ligne en version 3.4.1, avec une prise en charge complète du firmware officiel 4.92 (HFW 4.92.1). Une excellente nouvelle pour les possesseurs de PS3 Fat, Slim et Super Slim qui ne peuvent pas (ou ne veulent pas) installer un CFW classique.         PS3HEN s'avère être le compromis idéal entre OFW et CFW, pour rappel, PS3HEN permet de conserver le firmware officiel Sony tout en débloquant une large palette de fonctionnalités avancées habituellement réservées aux CFW : - Lancement de sauvegardes de jeux - Installation et exécution de homebrews - Gestion des PKG Retail et Debug - Accès étendu aux permissions système (LV1 / LV2)   Une fois activé, le HEN transforme littéralement l’expérience utilisateur et rapproche la console d’un véritable CFW, tout en restant compatible avec les modèles non flashables.   PS3HEN fonctionne parfaitement avec des outils incontournables de la scène :   uultiMAN, ManaGunZ, irisMAN pour la gestion des backups, webMAN Vanilla pour le montage rapide des ISO, RetroArch pour le retrogaming ou encore Movian (movianM7) pour la lecture multimédia. La prise en charge des PS2 Classics, des jeux PSP / PSX, ainsi que des ISO Redump et 3k3y montées à la volée, renforce encore l’intérêt de cette solution.   Nouveautés majeures de PS3HEN v3.4.1 :    Cette mise à jour se concentre avant tout sur la stabilité, la compatibilité bas niveau et l’ouverture vers des solutions quasi-CFW.   Améliorations techniques :   - Détection BadWDSD via vérification LV1 peek à l’activation de HEN - Activation des fonctions LV1 peek & poke (support BadHTAB / BadWDSD) - Temporisateurs conditionnels pour les PKG Retail & NPDRM, réduisant les freezes au lancement - Support des ISO 3k3y / Redump montées dynamiquement   Ressources & intégration   - Support de l’installation qCFW via xai (modèles NOR 3000x & Super Slim) - Correctif du démarrage automatique du disque - Migration vers une version dérivée et mise à jour du plugin xai d’Evilnat   Fonctionnalités clés de PS3HEN - Support PSXISO / BDISO / DVD & BD Region Fix - Jeux no-disc affichés avec l’icône disque - Ajout des syscalls 6, 7 et 15 - Mémoire noyau entièrement RWX - Support PS3MAPI (modding & debug) - Installation de PKG Retail & Debug - Connexion PSN (à vos risques) - HAN activé par défaut - Paramètres CFW, thème REBUG, protection Cinavia - Lecture à distance avec PC (SFO ignoré)   Téléchargements : PS3HEN v3.4.1 (pour HFW 4.92.1)          
Mardi 17 Février 2026, 18:39 Lue 1929 fois
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[PS5] Dump Installer passe en version 1.02 Beta avec le support ffpkg
Le développeur EchoStretch continue de proposer du contenu pour la scène PS5 et vient de publier la version 1.02 Beta de Dump Installer, un mois après la version précédente. Cette nouvelle mise à jour confirme le suivi actif du projet et apporte une amélioration technique importante.         Nouveautés de la version 1.02 Beta :   - La principale évolution de cette version est l’ajout du support du format ffpkg. Pour en bénéficier, il est désormais nécessaire d’ajouter le dossier sce_sys au ffpkg, via l’outil ffpkg_create.py.           Rappel : qu’est-ce que Dump Installer ?   Pour ceux qui découvriraient l'outil ou bien la PS5, Dump Installer est un outil permettant d’installer des jeux dumpés, tout en cherchant à simplifier au maximum l’accès aux contenus homebrew. Dès la version 1.00 Beta, plusieurs fonctionnalités intéressantes avaient été introduites : - Navigation et installation de homebrews directement depuis l’outil - Interface pensée pour être rapide, claire et efficace - Objectif affiché : faciliter l’installation et la gestion des contenus homebrew     Téléchargement : Dump Installer 1.02 Beta      
Dimanche 15 Février 2026, 09:19 Lue 1781 fois
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[PS3] PS3 BadWDSD/qCFW, un guide pour HW Flasher et le NoBT
Le développeur aomsin2526 propose une version spécifiquement déployée pour les utilisateurs de HW Flasher, et ceux qui sont dans une situation de NoBT, c'est à dire avec le module Bluetooth défaillant ou absent.     Une nouvelle discussion technique lancée par aomsin2526 dans la section Développement – Firmware / Outils / Idées / POC apporte des informations cruciales pour les utilisateurs avancés de BadWDSD / qCFW, en particulier ceux disposant d’un flasher matériel. Normalement, l’installation du payload Stagex.bin se fait via HEN. En l’absence de celui-ci, la procédure doit être réalisée manuellement en patchant le dump flash. Le mode qCFW LITE peut être activé en court-circuitant la broche LITE du modchip à la masse. Le payload Cobra modifie le programme ps3swu (mise à jour du firmware) en mémoire afin de contourner l'erreur du firmware.   Attention, le tread s'adresse à ceux qui s'y connaissent, certains flashers (par exemple E3) nécessitent une inversion d’octets préalable qui ne sera pas couverte par les informations d'aomsin2526.         Guide de patch du dump flash   Patching du dump NOR   Stagex.bin → offset 0x31000   Stagex_aux.bin → offset 0xF21000   CoreOS.bin → offsets 0x0C0000 et 0x7C0000   Une fois le dump réinjecté dans la console, la puce modifiée devient fonctionnelle. Il faudra ensuite démarrer en mode sans échec pour installer le firmware.   Guide NoBT :   Le cas NoBT diffère totalement d’une installation CFW classique. En qCFW, le payload Cobra modifie en mémoire le programme de mise à jour (ps3swu) afin de contourner l’erreur Bluetooth.   Problème : Cobra nécessite un kernel CFW + des fichiers dans le dev_flash. Impossible donc de l’installer directement depuis un OFW ! La solution abordée est alors le mode qCFW LITE.     Mode qCFW LITE : fonctionnement et précautions   Le mode LITE s’active en reliant la broche LITE du modchip à la masse.   Son comportement dépend du firmware présent :    Sous qCFW : charge Cobra depuis une clé USB    Sous OFW 4.92 : patch temporairement le noyau via un fichier diff + charge Cobra    Autres firmwares : boot impossible (bips continus) → flasher matériel obligatoire    Ce mode est uniquement destiné à l’installation du firmware NoBT et doit être désactivé ensuite.            Procédure NoBT (mode LITE)   - Copier qcfw/dev_flash/sys/stage2.cex à la racine de la clé USB - Court-circuiter la broche LITE - Insérer la clé USB sur le port USB le plus à droite - Allumer la console - Plusieurs bips doivent se faire entendre (normal) - Installer le firmware → aucune erreur ne devrait apparaître - Déconnecter LITE après l’installation, sinon HEN ne fonctionnera pas - Important : après toute modification du modchip, une coupure de courant est obligatoire.   Rappel essentiel :    Une fois NoBT installé, utilisez toujours le firmware 4.92, sinon, toute la procédure de flashage matériel devra être recommencée   Le mode LITE n’est pas nécessaire en qCFW, Cobra y étant déjà actif en permanence !   Une avancée technique majeure pour les utilisateurs expérimentés, qui confirme que qCFW continue d’évoluer, même dans les scénarios les plus complexes comme le NoBT sans HEN.     Tout est là : psx-place.com / qcfw-20260214-test          
Samedi 14 Février 2026, 09:37 Lue 2593 fois
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[PS5] UFS2Tool v3.0 est disponible avec sa propre interface
Autre information que nous donne notre ami sunriseur jduff, le développeur SvenGDK vient d’annoncer la sortie de UFS2Tool v3.0, une mise à jour majeure de son outil avancé dédié à la création, la gestion et la manipulation des systèmes de fichiers UFS1 et UFS2 sous Windows, aussi bien sur des images disque que sur des périphériques bruts. Si UFS2Tool suscite autant d’intérêt, c’est notamment grâce à son rôle dans l’écosystème PS5 jailbreak. Le format ffpkg, utilisé pour les sauvegardes et installations sur consoles modifiées, repose sur des images UFS2.    UFS2Tool permet ainsi de :   - créer des images compatibles ShadowMount à partir d’un simple dossier, - extraire et modifier le contenu de sauvegardes PS5, - éditer des fichiers internes sans devoir reconstruire toute l’image, - étendre des partitions existantes en cas de manque d’espace.         Grâce au pilote Dokan, les images UFS peuvent désormais être montées comme de véritables lecteurs Windows, en lecture seule ou lecture/écriture. L’exploration et la modification des fichiers se font alors comme sur un disque dur classique. Cette version 3.0 ne fait pas les choses à moitié, cette nouvelle version intégrant sa propre interface GUI plus besoin d'utiliser FFPKG v1.0.    Nouveautés majeures de la version 3.0 :    - Nouvelles commandes UFS : renommage de fichiers et répertoires directement dans les images. - Support multilingue étendu : ajout du suédois, finnois, polonais, vietnamien, roumain, ukrainien, tchèque et thaï. - Interface CLI améliorée : meilleure gestion des arguments numériques et textuels pour makefs, growfs et tunefs. - Interface graphique plus robuste : validation renforcée des permissions (chmod) et gestion des journaux évitant certains plantages. - Montage Dokan optimisé : correction de MoveFile, initialisation correcte des horodatages pour les fichiers spéciaux.   Cette version corrige de nombreux bugs importants, dont :   - erreurs de décalage et de disposition des inodes UFS1, - lecture incorrecte de la taille du superbloc, - dépassements mémoire silencieux pour les fichiers > 2 Go, - problèmes de blocs indirects affectant les grands répertoires, - fuites de descripteurs de fichiers et incohérences dans le calcul des inodes réservés.   Téléchargement : UFS2Tool v3.0    
Samedi 14 Février 2026, 09:18 Lue 1599 fois
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