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[PS4/PS5] Un nouvel exploit WebKit permet le jailbreak de la PS4 jusqu'au firmware 11.02
La scène PlayStation 4 vient de franchir une nouvelle étape avec la publication de CSSFontFace-Exploit, un nouvel exploit WebKit basé sur une vulnérabilité affectant la gestion de CSSFontFace. Le projet, développé notamment par Nathan Fargo (@ntfargo) et ufm42, permet d'exploiter les consoles PS4 équipées d'un firmware compris entre 6.00 et 11.02.         Le dépôt public présente une chaîne d'exploitation complète combinant l'exploit WebKit avec les composants nécessaires à l'obtention d'une exécution au niveau kernel. Selon les informations publiées dans le projet, la partie WebKit est exploitable sur PS4 de 6.00 à 13.52, tandis que la chaîne complète actuellement proposée par le dépôt fonctionne jusqu'au firmware 11.02.   Une chaîne complète jusqu'au firmware 11.02   Le projet indique une prise en charge du kernel exploit sur les firmwares 7.00 à 11.02, permettant ainsi aux utilisateurs disposant d'une PS4 compatible de profiter d'une nouvelle méthode d'entrée basée sur WebKit.   Le fonctionnement repose sur une vulnérabilité liée à CSSFontFace, permettant notamment de mettre en place des primitives de lecture et d'écriture mémoire. La chaîne développée autour de cette faille exploite ensuite plusieurs composants, notamment Lapse et NetCtrl, afin de poursuivre l'exploitation jusqu'au kernel.   Le dépôt précise également qu'il est possible d'utiliser son propre payload ou son propre HEN, en plaçant simplement le fichier payload.bin dans le répertoire prévu à cet effet.   Une faille également étudiée sur PS5   La vulnérabilité CSSFontFace ne concerne pas uniquement la PS4. D'après les informations publiées par les chercheurs, elle serait présente sur :   PS4 : 6.00 à 13.52 PS5 : 1.00 à 13.40 (Gezine a rapporté que le 13.60 corrige sa faille donc il conseille de rester maximum en 13.42)   Cependant, la situation est différente sur PS5. La chaîne actuellement publiée ne fournit pas de support kernel pour cette console. L'exploitation nécessite notamment de contourner les protections liées à l'ASLR de WebKit et de récupérer le pointeur de vtable attendu avant de poursuivre vers le crash natif.   Le dépôt estime ainsi que les PS5 jusqu'au firmware 8.60 pourraient être exploitables avec cette vulnérabilité, à condition de résoudre ces problématiques supplémentaires. Pour le moment, aucune chaîne complète PS5 n'est donc proposée par ce projet.   Des limitations sur les firmwares plus récents   Les développeurs précisent que les versions plus récentes de WebKit sur PS4, à partir de la branche 11.5x jusqu'aux derniers firmwares, ont profondément modifié la gestion des propriétés de CSSFontFace et introduit notamment m_propertiesOrCSSConnection.   Ces changements, associés à d'autres modifications de l'architecture de WebKit, rendent inutilisable la primitive de lecture/écriture m_featureSettings utilisée par la chaîne actuelle au-delà des firmwares pris en charge.   Une nouvelle option pour la scène PS4   La publication de CSSFontFace-Exploit constitue donc une nouvelle avancée intéressante pour la scène PS4. Elle offre une chaîne WebKit complète permettant d'atteindre le kernel sur les firmwares 7.00 à 11.02, tandis que la vulnérabilité elle-même couvre une plage de firmwares plus large.   Le projet est le fruit du travail de ufm42, en charge notamment de la recherche de vulnérabilités et du développement de la chaîne complète, ainsi que de Nathan Fargo (@ntfargo) pour la recherche, le développement et la documentation technique. Dr.Yenyen a également participé aux tests.   Les utilisateurs disposant d'une PS4 située dans la plage 6.00 à 11.02 disposent donc désormais d'une nouvelle piste d'exploitation WebKit. Comme toujours dans la scène jailbreak, les utilisateurs intéressés par le développement futur de ces outils sont invités à ne pas mettre à jour leur console tant qu'ils souhaitent conserver leur firmware exploitable.   Source : CSSFontFace-Exploit / PSFree-Enhanced    
Dimanche 26 Juillet 2026, 10:29 Lue 3787 fois
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[PS4/PS5] Une nouvelle vulnérabilité WebKit découverte sur PS4 et PS5
Une nouvelle découverte dans WebKit pourrait bien intéresser de très près la scène PlayStation. Le chercheur en sécurité indépendant Nathan Fargo, connu sous le pseudonyme @ntfargo, vient de publier une preuve de concept (PoC) mettant en évidence une vulnérabilité de type confusion de type au sein du moteur JavaScript. Si cette découverte ne constitue absolument pas un jailbreak fonctionnel de la PlayStation 4 ou de la PlayStation 5, elle pourrait néanmoins fournir une nouvelle piste de recherche aux développeurs et chercheurs qui travaillent sur la sécurité des consoles Sony.         Un bug de confusion de type dans WebKit   La vulnérabilité étudiée appartient à une catégorie de failles particulièrement intéressante dans le développement d'exploits. Une confusion de type se produit lorsqu'un programme interprète une donnée comme appartenant à une structure différente de celle qu'elle possède réellement.   Dans certaines conditions, ce type de comportement peut permettre de manipuler la mémoire de manière inattendue. Sur un moteur JavaScript comme WebKit, une vulnérabilité suffisamment exploitable pourrait théoriquement conduire à l'obtention de primitives de lecture ou d'écriture arbitraires en mémoire, qui constituent généralement une étape importante dans la construction d'une chaîne d'exploitation.   Le PoC publié par Nathan Fargo ne va toutefois pas jusque-là. Il s'agit avant tout d'une démonstration technique permettant d'observer le comportement de WebKit dans une situation particulière.           Une manipulation des itérateurs JavaScript   La démonstration repose notamment sur la modification temporaire du comportement de Array.prototype[Symbol.iterator], une fonction interne utilisée par JavaScript pour déterminer la manière dont les éléments d'un tableau sont parcourus.   Le chercheur teste différentes situations afin d'observer la réaction de certains mécanismes internes de WebKit, notamment autour de TransformStream.map.   Dans une première variante, les valeurs normalement attendues sont remplacées par de simples objets JavaScript, afin de simuler une situation dans laquelle le moteur reçoit une structure différente de celle prévue.   Une seconde variante s'avère particulièrement intéressante pour les chercheurs en sécurité. Celle-ci consiste à créer un objet ArrayBuffer et à y associer une référence, afin d'étudier si certaines structures internes peuvent être manipulées ou si des contrôles de type peuvent être contournés.   Enfin, une troisième variante utilise un itérateur ne renvoyant aucun élément. Cette dernière permet d'observer comment WebKit réagit lorsqu'il reçoit moins de données que prévu.   Une fois les tests terminés, le comportement original de Array.prototype[Symbol.iterator] est restauré.         Pas encore de jailbreak PS4 ou PS5   Il convient toutefois de rester prudent. Cette découverte ne permet pas actuellement de jailbreaker une PS4 ou une PS5, et le PoC publié ne permet pas non plus, à lui seul, d'obtenir une exécution de code arbitraire sur les consoles Sony.   L'intérêt de cette publication réside surtout dans la possibilité qu'elle offre aux chercheurs d'étudier plus en profondeur le fonctionnement de WebKit et d'évaluer si la vulnérabilité peut être transformée en primitives d'exploitation plus avancées.   Dans le cadre d'une chaîne complète, une faille WebKit devrait généralement être combinée à d'autres vulnérabilités, notamment au niveau du système ou du noyau, ainsi qu'à différents mécanismes permettant de contourner les protections de sécurité mises en place par Sony.   WebKit reste un élément clé de la scène PlayStation   Cette découverte attire naturellement l'attention en raison du rôle historique joué par WebKit dans les recherches autour de la sécurité des consoles PlayStation.   Sur PlayStation 4, plusieurs chaînes d'exploitation publiques ont notamment utilisé des vulnérabilités affectant le navigateur ou des composants liés à WebKit. Sur PlayStation 5, la recherche continue également autour de cette surface d'attaque, même si les mécanismes de sécurité de la console rendent la construction d'une chaîne complète particulièrement complexe.   Certains membres de la scène ont déjà commencé à examiner les détails techniques de cette nouvelle vulnérabilité et son éventuel lien avec des composants présents dans les versions open source de WebKit.   Si cette piste venait à se confirmer comme exploitable sur certaines versions du système PlayStation, elle pourrait alors devenir un élément intéressant dans de futures recherches.   Pour le moment, il n'existe cependant aucune confirmation que cette vulnérabilité soit exploitable sur les firmwares PS4 ou PS5 actuellement utilisés, ni qu'elle puisse être transformée en jailbreak.   La découverte reste donc à surveiller : ce n'est pas encore un nouvel exploit PS4 ou PS5, mais potentiellement une nouvelle pièce du puzzle pour les chercheurs qui travaillent sur les futures chaînes d'exploitation de l'écosystème PlayStation.     Tout est là :  ntfargo / x.com/ntfargo    
Vendredi 24 Juillet 2026, 21:48 Lue 3725 fois
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[PS5] Sony déploie le firmware 26.05-13.60.00 sur PS5
Sony vient de mettre en ligne une nouvelle mise à jour système destinée à la PlayStation 5 et à ses différentes déclinaisons. Déployée ce 23 juillet 2026, la version 26.05-13.60.00 constitue la seconde mise à jour de la console ce mois-ci.   À première vue, cette nouvelle version ne semble apporter aucune fonctionnalité majeure. Sony reste fidèle à ses notes de mise à jour minimalistes et annonce simplement des améliorations concernant la messagerie ainsi que l'utilisation de certains écrans du système.         Une mise à jour sans nouveauté majeure   Le changelog officiel de cette version reste particulièrement succinct :   Amélioration des messages et de l'utilisation de certains écrans.   La mise à jour nécessite environ 1,2 Go d'espace disque et est progressivement déployée sur l'ensemble des consoles PS5.   Si les joueurs classiques n'ont donc pas de raison particulière de s'inquiéter de cette mise à jour, la situation est différente du côté de la scène hack PS5.   La prudence reste recommandée pour les utilisateurs intéressés par le hack   Comme toujours lors de la sortie d'un nouveau firmware, les utilisateurs qui souhaitent conserver une console exploitable sont invités à ne pas mettre à jour dans la précipitation.   Même si Sony ne mentionne aucune modification liée à la sécurité, une mise à jour système peut embarquer des correctifs internes qui ne sont pas détaillés dans les notes officielles. Une vulnérabilité utilisée par un exploit, un bug permettant l'exécution de code ou encore une chaîne d'exploitation en cours de développement pourraient potentiellement être affectés.   Le problème est qu'il est particulièrement difficile de déterminer précisément ce que Sony modifie en arrière-plan. Contrairement à certaines autres plateformes, le contenu interne des firmwares PS5 reste largement opaque et les informations permettant d'identifier rapidement les éventuels correctifs de sécurité sont limitées.   Attendre avant de mettre à jour   Pour les utilisateurs qui suivent activement la scène PS5 et souhaitent conserver une console compatible avec les méthodes d'exploitation actuellement disponibles ou en développement, la recommandation habituelle reste donc valable : si vous n'avez pas besoin de cette mise à jour, mieux vaut attendre les premiers retours de la scène avant de l'installer.   À ce stade, rien n'indique publiquement que le firmware 26.05-13.60.00 bloque une faille ou un exploit particulier. Il est donc trop tôt pour tirer des conclusions concernant son impact sur le hack PS5.   Comme toujours, la communauté devra analyser cette nouvelle version afin de déterminer si Sony a simplement procédé à quelques ajustements de routine ou si des modifications plus profondes ont été intégrées discrètement au système.   Pour les utilisateurs intéressés par le hack, le mot d'ordre reste donc la prudence : ne mettez pas à jour votre PS5 sans nécessité, surtout si vous êtes actuellement sur un firmware compatible avec une méthode d'exploitation connue ou si vous attendez une nouvelle avancée de la scène.      
Jeudi 23 Juillet 2026, 21:00 Lue 4600 fois
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[PS5] PS5 Payload Manager v0.5.0 disponible
Le développeur itsPLK vient de publier la version v0.5.0 de PS5 Payload Manager, un gestionnaire de payloads destiné à simplifier leur organisation et leur lancement sur PlayStation 5. Cette nouvelle mise à jour apporte plusieurs améliorations de l'expérience utilisateur, ainsi que des évolutions au niveau du backend et de l'API.           Les payloads favoris peuvent désormais être épinglés   Cette version introduit un système de favoris permettant d'épingler les payloads les plus utilisés en haut du tableau de bord. Un nouveau mode d'édition dédié permet de gérer facilement les éléments favoris.   Cette fonctionnalité a notamment été intégrée grâce à la contribution de @Techsociology.   Un indicateur pour les payloads lancés   PS5 Payload Manager v0.5.0 ajoute également un indicateur visuel sous la forme d'une coche. Celui-ci permet d'identifier rapidement les payloads qui ont déjà été exécutés au cours de la session active.   Trois nouvelles langues   L'interface s'enrichit par ailleurs de trois nouvelles traductions :   Français, avec les contributions d'Oblik20 et Chronoss Japonais, grâce à Jane101KR Coréen, également grâce à Jane101KR   Les fichiers de localisation des autres langues prises en charge ont également été mis à jour.   Un historique des payloads exécutés   Du côté du backend et de l'API, cette nouvelle version ajoute un gestionnaire d'historique des payloads en mémoire pour la session en cours.   Un nouvel endpoint /history_list permet désormais de suivre les payloads exécutés durant la session.   Avec cette version v0.5.0, PS5 Payload Manager gagne donc en confort d'utilisation grâce à une meilleure organisation des payloads, un accès rapide aux favoris et un suivi plus clair des lancements effectués.   Téléchargement : itsPLK/ps5-payload-manager    
Mercredi 22 Juillet 2026, 07:35 Lue 2466 fois
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[PS5] Y2JB App Downloader Pro : un outil simplifie la création des PKG YouTube modifiés
Le développeur TheWizWiki vient de présenter Y2JB App Downloader Pro, un nouvel outil destiné à simplifier la préparation des fichiers nécessaires à l'utilisation de Y2JB.         L'objectif est de proposer une solution particulièrement simple permettant de télécharger et fusionner automatiquement le patch de l'application YouTube avec le SC (Self Container) de la région souhaitée. Une fois le processus terminé, l'utilisateur obtient directement un fichier PKG prêt à être utilisé, à l'image de ceux précédemment partagés par le développeur sur Telegram.   L'outil prend également en charge les trois versions de l'application YouTube, permettant ainsi de choisir facilement la version adaptée à ses besoins.   Avec Y2JB App Downloader Pro, TheWizWiki cherche donc à rendre la préparation des fichiers nécessaires à Y2JB beaucoup plus accessible, en automatisant les différentes étapes de téléchargement et de fusion. Une solution qui devrait faciliter la tâche aux utilisateurs souhaitant préparer rapidement leur environnement Y2JB sans avoir à manipuler manuellement les différents composants.   Téléchargement : Y2JB App Downloader Pro / y2jb-app-downloader      
Mardi 21 Juillet 2026, 21:47 Lue 2160 fois
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[PS4/PS5] PS4PKGInstaller v4.04 : une nouvelle mise à jour améliore la gestion des jeux
Le développeur CiborgEc vient de publier une nouvelle version de son outil PS4PKGInstaller, qui passe en version 4.04. Cette mise à jour apporte plusieurs améliorations pratiques pour la gestion et le montage des jeux sur les consoles PlayStation compatibles.           Nouveautés de PS4PKGInstaller v4.04   Cette version introduit trois changements principaux :   - Les paramètres de filtrage sont désormais sauvegardés, évitant ainsi de devoir les reconfigurer à chaque utilisation. - Il est maintenant possible de monter tous les jeux en une seule fois, facilitant la gestion d'une bibliothèque importante. - Correction d'un bug critique, améliorant la stabilité générale de l'application.   Cette nouvelle version s'inscrit dans la continuité des précédentes mises à jour de PS4PKGInstaller, qui ont progressivement ajouté de nouvelles fonctions et amélioré la compatibilité de l'outil grâce au kofi en place.   PS4PKGInstaller v4.04 est proposé sous forme de package pour PS4 et PS5.   Téléchargement : CiborgEcPKGMAN v4.04 (PS4/PS5)  
Lundi 20 Juillet 2026, 19:17 Lue 2658 fois
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[PS5] SharpEmu v0.0.2-beta.4 disponible
Le projet SharpEmu poursuit son développement avec la publication de la version v0.0.2-beta.4, mise en ligne hier par l'équipe via GitHub. Cette nouvelle mouture est proposée sous la forme d'une build automatisée correspondant au commit 0b83b34.         Encore en phase bêta, SharpEmu continue ainsi d'évoluer au fil des commits et des contributions de la communauté. Le dépôt affiche actuellement 52 issues et 26 pull requests, témoignant d'une activité toujours soutenue autour du projet.   Cette nouvelle version est disponible pour plusieurs plateformes :   Linux x64 : sharpemu-0.0.2-beta.4-linux-x64.tar.gz — 48,2 Mo macOS x64 : sharpemu-0.0.2-beta.4-osx-x64.tar.gz — 58 Mo Windows x64 : sharpemu-0.0.2-beta.4-win-x64.zip — 50,3 Mo   Les fichiers proposés disposent également de leurs sommes de contrôle SHA-256, permettant de vérifier l'intégrité des téléchargements.   À noter qu'aucun changelog détaillé n'accompagne cette version : cette v0.0.2-beta.4 est avant tout présentée comme une build automatisée du dernier état du code source. Les utilisateurs intéressés peuvent donc récupérer les différentes versions compilées directement depuis la section Releases du projet.   Le développement de SharpEmu reste à suivre, notamment à mesure que le projet franchira les prochaines étapes de son évolution et que de nouvelles fonctionnalités et améliorations seront intégrées.   Téléchargement : SharpEmu v0.0.2-beta.4      
Lundi 20 Juillet 2026, 09:38 Lue 1947 fois
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[PS5] Y2JB AutoLoader évolue et Payload Manager passe en version 0.3.3
La scène PS5 continue d'évoluer avec plusieurs nouveautés signées itsPLK, qui vient de mettre à jour son projet ps5-y2jb-autoloader, tout en publiant une nouvelle version de son PS5 Payload Manager.         ps5-y2jb-autoloader : prise en charge de YouTube 01.009.253   Le projet ps5-y2jb-autoloader, basé sur Y2JB de Gezine, bénéficie d'une nouvelle modification importante. Une récente mise à jour ajoute désormais le support de YouTube 01.009.253, avec un firmware minimum requis en 13.40.   Cette évolution s'inscrit dans le travail d'intégration et d'automatisation autour de Y2JB. Le projet embarque notamment ps5-unified-autoloader sous forme de sous-module et propose différentes briques nécessaires à l'automatisation du processus, avec notamment des composants liés au kernel, au jailbreak et au chargement automatique.   Le dernier commit apporte précisément :   - Ajout du support de YouTube 01.009.253 - Compatibilité avec un firmware minimum 13.40   Mise à jour des fichiers global.js et main.js   Le dépôt compte désormais 87 commits d'avance sur le dépôt original de Gezine, même s'il accuse également 26 commits de retard sur la branche principale de Y2JB.         PS5 Payload Manager v0.3.3 : recherche cloud et améliorations de l'interface   En parallèle, PS5 Payload Manager passe en version 0.3.3. Cette nouvelle version apporte plusieurs améliorations destinées à faciliter la gestion et l'utilisation des payloads.   Nouvelles fonctionnalités   La vue Cloud Repository dispose désormais d'un système de recherche ainsi que de nouvelles options de tri. Il est maintenant possible de classer les éléments par : Catégorie / Date de mise à jour / Nom   Les préférences de tri sont également conservées entre les différentes sessions.   La version 0.3.3 introduit également la possibilité d'utiliser des catégories de payloads personnalisées dans les dépôts tiers, avec une augmentation du nombre de sources pouvant être utilisées.   Autre changement côté interface : le lanceur de Payload Manager est désormais placé dans l'onglet Media de l'écran d'accueil de la PS5 afin de ne pas encombrer la section Jeux. Il faudra toutefois supprimer l'ancien raccourci présent sur l'écran d'accueil pour que le nouveau puisse apparaître correctement au nouvel emplacement.   Le gestionnaire affiche aussi désormais la version définie explicitement par un dépôt personnalisé, au lieu d'essayer de la déduire automatiquement à partir du nom du fichier.   Corrections et améliorations techniques   Cette mise à jour corrige également plusieurs problèmes :   - Correction d'un problème où le serveur HTTP pouvait rester bloqué après une sortie du mode repos ou une perte de connexion réseau. - Redémarrage propre du socket par le daemon afin de rétablir la connexion. - Correction de problèmes intermittents de vérification SSL avec mbedTLS. - Ajout d'un mécanisme de secours permettant les téléchargements lorsque la vérification SSL échoue. - Correction de la fermeture de l'utilitaire d'installation d'applications sceAppInstUtil. - Suppression de l'attribut accept du champ d'envoi de fichiers afin de résoudre un problème affectant certains utilisateurs iOS, chez qui les payloads pouvaient apparaître grisés.   Mise à jour simplifiée   Bonne nouvelle pour les utilisateurs : il n'est pas nécessaire de télécharger manuellement une nouvelle version du fichier pldmgr.elf.   La mise à jour peut être installée directement depuis l'application Payload Manager, via le dépôt disponible dans celle-ci. Une fois installée, la nouvelle version sera automatiquement utilisée lors des prochains démarrages, que l'ancien ou le nouveau fichier .elf soit lancé initialement.   Il n'est donc pas nécessaire de modifier la configuration de l'autoloader ni de remplacer les fichiers présents sur la console ou la clé USB.   Avec ces évolutions, Y2JB AutoLoader poursuit son intégration de nouvelles versions d'applications compatibles, tandis que PS5 Payload Manager 0.3.3 améliore sensiblement la recherche, l'organisation et la gestion des payloads depuis la console.     Téléchargement : ps5-y2jb-autoloader / ps5-payload-manager      
Dimanche 19 Juillet 2026, 07:54 Lue 2803 fois
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[PS5] FULU Foundation lance une prime de 10 000 $ pour libérer la PlayStation 5
La scène PlayStation pourrait bien avoir un nouvel objectif de taille. La FULU Foundation, une organisation qui finance des projets favorisant le droit à la réparation et à la maîtrise de son matériel, vient de lancer une bounty dédiée à la PlayStation 5. À la clé, une récompense pouvant atteindre 11 918 dollars, destinée à toute personne capable de rendre aux propriétaires de PS5 un véritable contrôle sur leur console.           Reprendre le contrôle de son matériel   La fondation rappelle qu'à l'époque de la PlayStation 2, Sony encourageait l'expérimentation avec un kit officiel permettant d'installer Linux sur la console. Cette philosophie a progressivement disparu à partir de la PS3, les générations suivantes intégrant toujours plus de protections logicielles et matérielles.   Selon la FULU Foundation, il est aujourd'hui regrettable de voir un matériel aussi puissant limité à son seul usage d'origine, d'autant que les premières failles permettant de lancer Linux sur PS5 ne concernent que des consoles équipées d'anciens firmwares, devenues très difficiles à trouver.   L'objectif affiché est donc clair : permettre aux possesseurs de PS5 actuelles d'exécuter un système d'exploitation alternatif, tout en conservant la possibilité d'utiliser normalement la console pour jouer aux jeux PlayStation 5.           Des critères particulièrement ambitieux   Pour décrocher la récompense, la solution proposée devra répondre à plusieurs exigences strictes :   - permettre de modifier ou de contourner l'hyperviseur de la PS5 afin de démarrer un système d'exploitation alternatif (Linux par exemple)  - fonctionner sur un firmware 13.42 ou supérieur  - offrir un accès au processeur, à la mémoire et au GPU de la console  - préserver la possibilité de démarrer le système officiel de Sony et de lancer les jeux PS5  - être réalisable en une seule fois ou en moins de 10 minutes si la procédure doit être répétée.   Si la méthode repose sur une modification matérielle, celle-ci devra également rester accessible : elle ne devra pas nécessiter un matériel coûteux et devra pouvoir être réalisée avec de simples compétences en soudure.   Toutes les PS5 sont concernées   La bounty couvre l'ensemble des modèles commercialisés :   - PlayStation 5 (Fat) de 2020 à 2022  - PlayStation 5 Slim  - PlayStation 5 Slim Digital Edition  - PlayStation 5 Pro   Autrement dit, la fondation ne cherche pas à débloquer uniquement les premières révisions vulnérables, mais bien les consoles les plus récentes, y compris celles exécutant les derniers firmwares.         Une initiative qui pourrait stimuler la scène   Avec près de 12 000 dollars déjà réunis, dont une partie provient d'un fonds d'abondement ("matching fund"), cette initiative pourrait attirer l'attention de chercheurs en sécurité et de développeurs spécialisés dans le reverse engineering de la PS5.   Même si les critères demandés sont particulièrement élevés — notamment le contournement de l'hyperviseur sur les firmwares récents — cette bounty témoigne de l'intérêt grandissant de la communauté pour une console capable d'exécuter d'autres systèmes d'exploitation, à l'image de ce que proposait autrefois la PlayStation 2.   Reste désormais à voir si un développeur parviendra à relever ce défi technique, qui constituerait sans aucun doute l'une des avancées les plus marquantes de l'histoire de la scène PS5.   Tout est là : https://bounties.ful...s/playstation-5     A noter que Theflow a réagit en disant qu'un exploit user + kernel + hv ne doit pas être récompensé par 10k, d'autres disent que cela pourrait rapporter 50k à son auteur. Fulu Fondation a répondu en disant qu'ils étaient une " association " .       
Jeudi 16 Juillet 2026, 20:54 Lue 5774 fois
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[PS5] PS5 ALL-IN-ONE BDJB ISO v1.28 disponible
Le développeur Viktorious-x vient de publier la version 1.28 de son PS5 ALL-IN-ONE BDJB ISO, une mise à jour majeure de cette compilation Blu-ray destinée à simplifier le lancement de payloads et de chaînes d'exploitation (pipelines) sur PS5 via le lecteur Blu-ray Java (BD-J). Cette nouvelle version met l'accent sur l'automatisation et le confort d'utilisation, avec notamment la détection automatique du firmware, l'apparition de catégories de pipelines intelligentes, un gestionnaire de payloads intégré ainsi que plusieurs améliorations de l'interface.         Détection automatique du firmware   La principale nouveauté est l'ajout d'un système de détection automatique du firmware. Lors de l'ouverture du menu BDJB, un payload dédié analyse la version du firmware de la console et enregistre ces informations dans le cache.   Ces données sont ensuite utilisées pour :   sélectionner automatiquement la catégorie de pipelines compatible ; afficher les informations du firmware directement dans l'interface ; éviter à l'utilisateur de choisir manuellement la bonne méthode d'exploitation.   Pipelines adaptés au firmware   Le fonctionnement des pipelines devient désormais entièrement automatique :   Firmware 7.61 ou inférieur : la catégorie UMTX est sélectionnée par défaut, avec la possibilité de basculer vers Poopsploit via le menu Overlay (touche Triangle, option 1). Firmware 8.00 à 12.00 : la catégorie Poopsploit est automatiquement utilisée, les pipelines UMTX étant incompatibles avec ces versions.   Cette automatisation réduit les risques d'erreur et simplifie considérablement l'utilisation.           Nouveau bouton "Run Last Selected Pipeline"   Autre amélioration bienvenue : le logiciel mémorise désormais le dernier pipeline utilisé.   Au prochain démarrage, un simple clic sur Run Last Selected Pipeline permet de relancer immédiatement son pipeline favori sans avoir à parcourir toute la liste.   Deux thèmes d'icônes   L'interface bénéficie également de Groupes d'icônes.   Deux thèmes sont désormais disponibles : thème classique ou Dark Theme.   Le changement s'effectue via le menu Overlay (Triangle, bouton 7) et le choix est sauvegardé automatiquement dans le cache.   Gestionnaire de Payloads   Deux nouveaux pipelines font leur apparition :   04.Poops-Payload-Manager.pipe 04.UMTX-Payload-Manager.pipe   Ils permettent de gérer plus facilement les payloads selon la catégorie utilisée.   Informations et gestion du cache   L'interface affiche désormais :   la version du firmware détecté ; la version de l'ISO installée.   Un nouveau bouton permet également de vider complètement le cache (Triangle → bouton 9), supprimant :   le dernier pipeline utilisé ; le thème d'icônes sélectionné ; les données de firmware.   Cette option sera surtout utile en cas de cache corrompu.   Optimisations   Le pipeline "All-in-One" est désormais plus rapide à charger grâce à la suppression de BackPork, désormais directement intégré à ShadowMountPlus.   Le gain annoncé est d'environ 5 secondes lors du chargement.   Le projet change également officiellement de nom : Auto Jailbreak V28 devient désormais PS5 ALL-IN-ONE BDJB ISO V28.         Payloads mis à jour   Cette version embarque plusieurs mises à jour importantes :   fwdetect.jar, nouveau payload de détection automatique du firmware. Ps5-Linux-Loader v2.4 de TheFlow, ajoutant la compatibilité avec le firmware 7.40. ShadowMountPlus v1.6 Beta 16 de Drakmor. Recompilation des différents BDJ-HEN Loader de BenNoxXD (compatibles aussi bien avec etaHEN de LightningMods qu'avec kstuff d'EchoStretch) à l'aide du SDK le plus récent afin d'améliorer la compatibilité sur l'ensemble des firmwares. Recompilation de CloseDiscPlayer avec le SDK actuel. Ajout d'un message d'information dans le payload Poopsploit afin d'éviter la confusion lorsque le journal semble se figer.   Une ISO toujours plus complète   Avec cette version 1.28, PS5 ALL-IN-ONE BDJB ISO poursuit son évolution en automatisant une grande partie des manipulations qui étaient jusqu'à présent laissées à la charge de l'utilisateur. Détection intelligente du firmware, choix automatique des pipelines, mémorisation des préférences et mises à jour des principaux payloads font de cette nouvelle mouture une version plus simple, plus rapide et plus robuste pour les utilisateurs exploitant le BD-Jailbreak sur PS5.   Téléchargement : PS5 ALL-IN-ONE BDJB ISO v1.28      
Jeudi 16 Juillet 2026, 20:22 Lue 3707 fois
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