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L'actualité en continu
[Vita] PSV-Cleaner 1.16 : le nettoyage devient plus fluide et réactif sur PS Vita
Le développeur theheroGAC vient de publier la version 1.16 de PSV-Cleaner, son utilitaire destiné au nettoyage des données et fichiers inutiles sur PlayStation Vita. Cette nouvelle version se concentre principalement sur la réactivité de l'interface et la fiabilité des opérations de suppression.         Un nettoyage qui ne bloque plus la console   La principale amélioration de PSV-Cleaner 1.16 concerne la gestion des opérations de nettoyage. Celles-ci sont désormais exécutées dans un thread en arrière-plan, permettant à l'interface de continuer à s'afficher et à traiter les entrées utilisateur.   Ce changement concerne notamment :   Quick Clean Complete Clean Selective Clean Le nettoyage individuel d'une application   Il ne devrait donc plus être nécessaire d'attendre devant un écran complètement figé pendant les opérations, y compris lors du traitement de répertoires volumineux.         Le bouton Circle reste toujours disponible   Le développeur a également amélioré le système d'arrêt d'urgence. Le bouton Circle est maintenant vérifié à chaque frame pendant le nettoyage, ce qui permet d'interrompre rapidement une opération, même lorsqu'elle porte sur un très grand nombre de fichiers.   Suppression des fichiers plus sûre   La fonction deleteRecursive a été revue afin d'éviter de supprimer des fichiers pendant que le même handle de répertoire est encore parcouru.   PSV-Cleaner collecte désormais les entrées avant de procéder à leur suppression. Des pauses périodiques ont également été ajoutées afin d'éviter les blocages liés à sceIoDread, notamment avec les systèmes de fichiers FAT/exFAT.   Actualisation de l'espace disponible   Enfin, le calcul de l'espace libre a lui aussi été rendu non bloquant. Le rafraîchissement ne monopolise plus la boucle principale pendant l'attente de la nouvelle analyse des applications.   Une mise à jour principalement axée sur la stabilité   Avec cette version 1.16, PSV-Cleaner ne révolutionne pas ses fonctionnalités, mais améliore sensiblement son comportement pendant les opérations de nettoyage. L'objectif est clair : éviter les gels de l'interface, conserver une possibilité d'interruption à tout moment et rendre les suppressions plus fiables, notamment sur les supports FAT/exFAT.   La version 1.16 de PSV-Cleaner est disponible dès maintenant sur le dépôt officiel.   Téléchargement : PSV-Cleaner 1.16      
Dimanche 16 Août 2026, 23:34 Lue 422 fois
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[PS5] OnionHEN v0.0.8 : un nouveau Homebrew Enabler PS5 basé sur etaHEN
Le développeur aydencharles vient de publier OnionHEN v0.0.8, un nouveau Homebrew Enabler destiné à la PlayStation 5. Le projet est basé sur le travail réalisé autour d’etaHEN et vise à proposer une alternative enrichie, avec plusieurs fonctionnalités directement intégrées.   Cette première version publique prend en charge les firmwares PS5 4.03 à 12.70. Pour lancer OnionHEN, il suffit de charger le fichier OnionHEN.elf à l’aide du PS5 Payload Manager développé par itsPLK.               Un ensemble de fonctions élargi   OnionHEN reprend plusieurs fonctionnalités d’etaHEN tout en ajoutant ses propres améliorations. Le projet intègre notamment :   Un moteur de triche complet basé sur Kylin Core. Une Toolbox disponible en anglais et en chinois simplifié. Une entrée directement accessible depuis le coin supérieur droit de l’écran d’accueil, évitant de passer systématiquement par les paramètres. Une injection annoncée comme plus fiable. Un gestionnaire de payloads avec démarrage automatique. Un contrôle du ventilateur avec possibilité de définir un seuil de température personnalisé. Le jailbreak des applications pour Xplorer. Une barre de monitoring en jeu améliorée.   Le développeur précise toutefois que certaines fonctionnalités d’etaHEN ne sont pas présentes dans OnionHEN. Le système de plugins itemzflow n'est notamment pas inclus, tout comme la reprise fiable après un passage en Rest Mode. En cas d'échec de reprise, il faudra simplement recharger OnionHEN depuis le Payload Manager.   kstuff-lite 1.10 intégré   OnionHEN v0.0.8 embarque également kstuff-lite 1.10. Les utilisateurs souhaitant utiliser leur propre version de kstuff peuvent créer le fichier :   /data/OnionHEN/no_kstuff   Cette option permet de demander à OnionHEN de ne pas charger la version intégrée, à condition que leur propre kstuff soit déjà actif.   Il est également possible de remplacer la version intégrée en plaçant son propre fichier sous :   /data/OnionHEN/kstuff.elf   Les cheats doivent être placés dans :   /data/OnionHEN/cheats   sans sous-dossiers, tandis que les payloads doivent être stockés dans :   /data/OnionHEN/payloads   Attention aux conflits avec d'autres plugins   Une précaution importante accompagne cette version : OnionHEN ne doit pas être exécuté simultanément avec d'autres plugins injectant des raccourcis clavier, notamment etaHEN, CheatRunner, PHU Tools, YonCore ou les cheats de Kylin Core.   Le chargement de ces composants en même temps peut entraîner un blocage de la console, voire provoquer son extinction.   Une alternative à etaHEN   Avec cette première version, OnionHEN se positionne donc comme une alternative intéressante à etaHEN, en regroupant plusieurs outils et fonctions dans une interface unique. Le projet reste toutefois en développement et certaines fonctionnalités, notamment la gestion des plugins et la reprise après Rest Mode, devront encore évoluer.   Le développeur remercie l'équipe etaHEN, dont les travaux constituent la base du projet.   OnionHEN v0.0.8 est disponible dès maintenant pour les PS5 sous firmwares 4.03 à 12.70.   Téléchargement  :  onionHEN v0.0.8      
Dimanche 16 Août 2026, 23:27 Lue 2013 fois
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[PS5] Playstation-5-Save-Mounter v2.0.0 : le montage des sauvegardes PS5 franchit un cap
Le développeur n0llptr vient de publier la version 2.0.0 de Playstation-5-Save-Mounter, un utilitaire destiné aux consoles PS5 jailbreakées qui marque une évolution majeure du projet. Initialement dérivé de l'outil de marcussacana pour la PlayStation 4, cette nouvelle mouture apporte désormais une prise en charge bien plus complète de l'écosystème PS5.   La principale nouveauté est sans conteste la compatibilité avec l'ensemble des firmwares PS5 actuellement jailbreakables, ainsi que le support des sauvegardes des jeux PS5. Jusqu'à présent, les possibilités étaient plus limitées, mais cette mise à jour ouvre la voie à une gestion bien plus complète des sauvegardes sur la console de Sony.         Au-delà de ces nouvelles fonctionnalités, le développeur a entièrement revu le fonctionnement interne de l'application. Le processus repose désormais sur le déploiement de mounter.elf via elfldr, qui se charge ensuite d'exécuter directement les commandes de recherche, de création et de montage des sauvegardes. Cette nouvelle approche abandonne l'ancien système basé sur les patches, les tables d'offsets spécifiques à chaque firmware et le marshalling des structures RPC, ce qui simplifie considérablement la maintenance du projet tout en améliorant sa compatibilité.   Autre amélioration appréciable, les titres des jeux sont désormais récupérés directement depuis la base de données app.db, permettant un affichage plus fiable et plus propre des sauvegardes disponibles.   Avec cette version 2.0.0, Playstation-5-Save-Mounter devient un outil beaucoup plus mature pour les utilisateurs de PS5 jailbreakées souhaitant gérer leurs sauvegardes, tout en offrant une architecture modernisée qui devrait faciliter les évolutions futures.   Changelog v2.0.0 :   - Compatibilité avec toutes les PS5 actuellement jailbreakables. - Ajout du support des sauvegardes des jeux PS5. - Réécriture complète de l'outil avec déploiement de mounter.elf via elfldr. - Suppression de l'ancien système de patches, des tables d'offsets par firmware et des structures RPC. - Récupération des titres des jeux directement depuis app.db.   Téléchargement : Playstation-5-Save-Mounter v2.0.0      
Vendredi 14 Août 2026, 14:22 Lue 2373 fois
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[PS5] Gezine empoche 17 500 $ grâce à quatre vulnérabilités corrigées
Le chercheur en sécurité gezine, bien connu de la scène PlayStation, continue de démontrer son expertise en matière de recherche de vulnérabilités. En l'espace de quelques heures, quatre rapports de bugs qu'il avait soumis à Sony via son programme Bug Bounty PlayStation ont été validés et corrigés par les équipes de sécurité.           Les récompenses attribuées sont les suivantes :   10 000 $ pour une vulnérabilité jugée critique. 2 500 $ pour trois autres failles corrigées.   Au total, cela représente 17 500 $ de récompenses, obtenues grâce à des vulnérabilités désormais résolues par Sony.           Si les détails techniques de ces failles ne sont pas rendus publics, conformément au fonctionnement du programme de Bug Bounty, cette série de validations illustre une nouvelle fois l'importance de la recherche en sécurité pour renforcer l'écosystème PlayStation. Les chercheurs préfèrent ainsi signaler leurs découvertes directement à Sony, permettant leur correction avant qu'elles ne puissent être exploitées de manière malveillante.   Pour la scène PlayStation, le nom de gezine n'est plus à présenter. Le développeur est notamment connu pour ses travaux autour des exploits WebKit et de la sécurité des consoles PlayStation. Ces nouvelles récompenses viennent confirmer son rôle actif dans la découverte de vulnérabilités tout en contribuant à améliorer la sécurité des systèmes de Sony.   Une belle performance qui montre qu'il reste encore des failles à découvrir… et que leur divulgation responsable peut être particulièrement bien récompensée.      
Vendredi 14 Août 2026, 12:28 Lue 3698 fois
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[PS5] SlopKit : l'exploit PS5 se met à jour avec de nombreuses améliorations
Le développeur jordyidk poursuit activement le développement de SlopKit, son projet dédié à l'exploitation de la PlayStation 5. Une nouvelle série de commits publiée ce 12 août apporte plusieurs améliorations importantes, aussi bien au niveau de l'exploit que de la gestion des payloads.   Cette mise à jour voit notamment l'arrivée de PLDMGR (Payload Manager), qui permet de mieux gérer les différents payloads utilisés avec l'exploit. Le développeur a également ajouté des options permettant le chargement automatique de kstuff et du PLD Auto Loader, facilitant ainsi le processus après l'exécution de l'exploit.         Le code de Poops a par ailleurs été réécrit (rewrote poops), tandis qu'un profil qui manquait pour le firmware 9.05 a été ajouté. Selon le développeur, cette correction devrait également améliorer quelque peu la stabilité de l'exploit sur cette version du firmware.   D'autres modifications concernent les capacités de chargement des payloads. La valeur PAYLOAD_MAX_SIZE a été augmentée afin de permettre l'utilisation de payloads plus volumineux. La fonction renderNav a également été refactorisée et les commentaires présents dans poops.js ont été revus afin de rendre le code plus clair.         Principales nouveautés :    - Réécriture de Poops. - Ajout du profil manquant pour le firmware 9.05. - Amélioration de la stabilité sur 9.05. - Ajout de PLDMGR (Payload Manager). - Ajout d'une option pour le chargement automatique de kstuff. - Ajout d'une option PLD Auto Loader. - Augmentation de PAYLOAD_MAX_SIZE. - Refonte de la fonction renderNav. - Révision des commentaires dans poops.js.   Avec ces changements, SlopKit continue donc de gagner en maturité. L'intégration de nouvelles options d'automatisation autour de kstuff et du chargement des payloads devrait notamment rendre son utilisation plus pratique, tandis que les corrections apportées à Poops et au profil 9.05 devraient contribuer à améliorer la fiabilité de l'exploit.   Voir le projet SlopKit sur GitHub    
Mercredi 12 Août 2026, 14:23 Lue 5935 fois
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[PS5/PS4/PS3] EZRemote fait le plein de mises à jour sur PS3, PS4 et PS5
Le développeur cy33hc vient de publier une nouvelle série de mises à jour pour EZRemote, son gestionnaire de fichiers réseau disponible sur l'ensemble des consoles PlayStation modifiées. Les trois déclinaisons de l'application, PS3, PS4 et PS5, bénéficient ainsi d'une nouvelle version apportant principalement des correctifs de stabilité et de fiabilité.         Pour rappel, EZRemote permet d'accéder facilement à des serveurs FTP, SMB, NFS, WebDAV, SFTP ou encore aux services de stockage en ligne afin de transférer, copier ou gérer des fichiers directement depuis la console, sans passer par un ordinateur.           PS5 EZRemote v2.10 :   Cette nouvelle version corrige un problème introduit lors d'une précédente mise à jour concernant la reprise des téléchargements en arrière-plan après une sortie du mode repos. La limitation du nombre de tentatives en cas d'échec empêchait certains téléchargements de reprendre correctement. Ce comportement est désormais corrigé.   PS4 EZRemote v2.04 :   La version PS4 reçoit les mêmes améliorations avec :   Correction de la reprise des téléchargements en arrière-plan après la sortie du mode repos. Correction d'un plantage occasionnel pouvant survenir au démarrage de l'application.   PS3 EZRemote v1.15   Du côté de la PlayStation 3, la mise à jour se concentre sur l'interface graphique avec une réduction notable du scintillement des lignes dans le GUI, offrant une expérience plus agréable lors de la navigation.   Même si ces nouvelles versions n'apportent pas de nouvelles fonctionnalités majeures, elles améliorent la stabilité générale des trois applications et sont donc vivement recommandées à tous les utilisateurs d'EZRemote sur consoles PlayStation.     Téléchargement : PS5 EZRemote v2.10 / PS4 EZRemote v2.04 / PS3 EZRemote v1.15        
Mercredi 12 Août 2026, 07:33 Lue 1807 fois
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[PS5] Kstuff Lite 1.10 Beta étend son support jusqu'au firmware PS5 12.70
Le développeur EchoStretch continue de faire évoluer son célèbre payload Kstuff Lite avec la publication de la version 1.10 Beta. Cette nouvelle mouture marque une étape importante puisqu'elle prend désormais en charge l'ensemble des firmwares PS5 de la version 3.00 jusqu'à la 12.70, élargissant encore la compatibilité du projet.         Pour rappel, Kstuff Lite est devenu un élément incontournable de la scène PS5. Il permet d'activer les patches noyau nécessaires à l'exécution de nombreux homebrews et outils, tout en offrant une solution plus légère et plus simple à utiliser que le Kstuff classique.   Les nouveautés de la version 1.10 Beta   Même si cette mise à jour ne révolutionne pas le fonctionnement du payload, elle apporte plusieurs améliorations importantes :   - Compatibilité étendue aux firmwares 3.00 à 12.70. - Amélioration de la stabilité générale. - Optimisations des performances. - Ajout de la prise en charge de la dernière version du Kit utilisé par le projet.   Cette version repose toujours sur le travail initié par sleirsgoevy autour du projet ps4jb-payloads, qu'EchoStretch adapte et fait évoluer pour la scène PS5.   Le développeur profite également de cette publication pour remercier l'ensemble des contributeurs qui ont participé au développement ou apporté leur aide au fil des versions, notamment sleirsgoevy, zecoxao, flatz, idlesauce, buzzer-re, Al-Azif et drakmor. Avec cette nouvelle version, Kstuff Lite confirme une nouvelle fois son statut de référence pour les utilisateurs souhaitant profiter des dernières avancées de la scène PS5 sur un large éventail de firmwares. Les possesseurs de consoles allant du firmware 3.00 jusqu'au récent 12.70 disposent désormais d'une solution unifiée, plus stable et toujours aussi efficace.   Téléchargement : Kstuff Lite 1.10 Beta        
Mercredi 12 Août 2026, 06:56 Lue 2272 fois
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[PS5] PS5 WebKit Autoloader v0.1.1 : un chargement automatique de l'exploit WebKit fait son apparition
Le développeur itsPLK dévoile PS5 WebKit Autoloader v0.1.1, un nouvel outil destiné à simplifier le lancement des exploits WebKit sur PS5. L'objectif est de réduire les manipulations nécessaires en installant un mécanisme permettant de charger automatiquement l'exploit directement depuis la console.   Sous le capot, le projet repose sur une version précoce de slopkit, l'exploit WebKit développé par jordyidk, avec seulement quelques modifications apportées via un fichier de patch. Selon l'auteur, la stabilité est donc comparable à celle de slopkit, même si la fiabilité peut varier en fonction de la version du firmware utilisée.             L'auteur précise qu'il s'agit encore d'une première version expérimentale. Si l'outil fonctionne déjà, il n'est pas encore recommandé pour une utilisation quotidienne, certaines versions du firmware offrant une meilleure stabilité que d'autres.   Fonctionnement   Le projet est composé de deux éléments :   Un payload d'installation (.elf) à exécuter sur la PS5. Une application hôte disponible pour Windows, Linux, macOS et WSL, chargée d'accompagner l'installation et la configuration.   Cette approche permet de mettre en place un environnement où l'exploit WebKit peut être lancé automatiquement, sans devoir répéter les mêmes manipulations à chaque utilisation.   Une base prometteuse   Même si cette version 0.1.1 reste avant tout une preuve de concept, elle montre la volonté de simplifier l'accès aux futurs exploits WebKit sur PS5. À mesure que slopkit évoluera et gagnera en stabilité, ce type d'outil pourrait devenir un complément particulièrement intéressant pour les utilisateurs de consoles jailbreakées.   Comme toujours avec les outils reposant sur des exploits WebKit encore en développement, il est conseillé de s'attendre à un comportement variable selon le firmware de la console et de considérer cette version comme un aperçu des possibilités offertes par les futures évolutions du projet.   Téléchargement : PS5 WebKit Autoloader v0.1.1      
Mardi 11 Août 2026, 22:44 Lue 2624 fois
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[PS5] Jailbreak PS5 : WebKit + Poops annoncé jusqu'au firmware 12.00
La scène PlayStation 5 pourrait bientôt accueillir une nouvelle méthode de jailbreak. Le développeur Moahmed Adel (egycnq) a annoncé qu'une nouvelle chaîne d'exploitation combinant une faille WebKit et Poops est désormais quasiment finalisée et qu'elle ciblera les consoles équipées d'un firmware allant jusqu'à la version 12.00.         Initialement présentée comme compatible jusqu'au firmware 12.02, cette information a rapidement été corrigée par son auteur, qui a confirmé que 12.00 constitue la limite de compatibilité actuelle.   Une exploitation entièrement basée sur WebKit   L'intérêt majeur de cette nouvelle chaîne réside dans son point d'entrée WebKit, le moteur du navigateur intégré de la PS5. Contrairement à certaines méthodes récentes nécessitant un disque Blu-ray spécifique ou d'autres manipulations plus complexes, cette approche pourrait permettre de lancer l'exploit directement depuis le navigateur de la console.   La chaîne s'appuie ensuite sur Poops, une technique déjà bien connue de la scène PS5 permettant d'élever les privilèges afin de poursuivre l'exploitation. Une fois les différentes étapes exécutées, la chaîne aboutit au chargement d'un ELF Loader, ouvrant la voie à l'exécution de code sur la console.   Selon les captures d'écran publiées par le développeur, les tests sont déjà concluants : le débogage de la chaîne s'effectue correctement, le chargeur ELF est injecté avec succès et les différentes phases de l'exploitation se terminent sans erreur, preuve que le projet est déjà à un stade avancé de développement.   Une collaboration avec des spécialistes de WebKit   Le projet est développé en collaboration avec Sonic_Iso et couldbeautism, deux chercheurs bien connus de la scène PlayStation pour leurs travaux autour des vulnérabilités WebKit sur PS4 et PS5. Leur expertise a permis de mettre au point cette nouvelle chaîne d'exploitation destinée aux firmwares compatibles.         Une sortie publique imminente   D'après Moahmed Adel, le développement est désormais pratiquement terminé et une publication publique devrait intervenir très prochainement. Aucune date précise n'a toutefois été communiquée. Comme toujours, il est recommandé d'attendre la publication officielle de l'exploit, accompagnée de sa documentation et de ses instructions d'utilisation, avant d'effectuer des essais sur une console.   Si cette nouvelle chaîne tient ses promesses, elle pourrait représenter une avancée importante pour les possesseurs de PS5 restés en firmware 12.00 ou inférieur, en proposant une méthode d'accès potentiellement plus simple et plus accessible que les solutions actuelles.      
Lundi 10 Août 2026, 20:02 Lue 6425 fois
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[3DS] Azahar 2126.0 : une mise à jour majeure améliore la précision de l'émulation et le multijoueur sur Android
L'équipe Azahar vient de publier la version 2126.0 de son émulateur Nintendo 3DS. Cette nouvelle révision constitue l'une des mises à jour les plus importantes depuis le lancement du projet, avec un travail conséquent sur la précision de l'émulation, de nombreuses corrections de compatibilité, une refonte de certaines parties internes de l'émulateur et l'arrivée du mode multijoueur sur Android.   Cette version pose également les bases des futures évolutions prévues pour la branche 2127, notamment avec une restructuration du système de fichiers et l'introduction du nouveau build MXE pour Windows.         À noter : un léger problème de régularité du frame pacing a été identifié sur le nouveau build MXE pour Windows. L'équipe précise que la plupart des utilisateurs ne remarqueront pas ce comportement et qu'un correctif est déjà prévu dans la future mise à jour 2126.1.   Une émulation GPU bien plus fidèle à la Nintendo 3DS   La principale nouveauté de cette version est l'ajout d'une nouvelle simulation des timings GPU, accessible via l'option "Simulate 3DS GPU timings" dans les paramètres graphiques.   Cette fonctionnalité, encore expérimentale et désactivée par défaut, rapproche le comportement de l'émulateur de celui du matériel réel.   Les premiers bénéfices sont déjà visibles :   Luigi's Mansion 2: Dark Moon devient jouable sans avoir recours à l'option Delay Render Thread. Correction d'un bug empêchant le chargement des sauvegardes après la fin du jeu dans Super Mario 3D Land. Meilleure précision globale susceptible de corriger de nombreux autres titres.   Les développeurs invitent néanmoins les utilisateurs à signaler tout comportement inattendu, cette modification étant particulièrement profonde.   Une longue liste de corrections de compatibilité   Azahar 2126.0 améliore également la compatibilité de nombreux jeux et homebrews :   - correction d'un crash dans les crédits de Mario & Luigi: Superstar Saga ; - correction d'un softlock dans Lego City Undercover: The Chase Begins grâce à une meilleure émulation des timings CPU ; - correction de problèmes graphiques dans les jeux Monster Hunter sous Vulkan ; - amélioration de Brain Age: Concentration Training ; - correction des fonctions Miiverse (publication d'images et de messages) ; - correction d'anciens homebrews restant bloqués sur un écran noir ; - correction d'un problème de couleurs inversées sur certaines captures d'écran.   L'émulateur gagne également une nouvelle option permettant de simuler le branchement d'un casque audio, certains jeux modifiant légèrement leur comportement lorsque celui-ci est connecté.   Android : le multijoueur arrive enfin   La version Android bénéficie d'une évolution particulièrement attendue avec l'arrivée des salles multijoueur.   Les utilisateurs peuvent désormais :   - rejoindre des salons publics  - créer des salons privés  - discuter via le chat intégré  - jouer en réseau local via le Wi-Fi   La création de salons publics n'est pas encore disponible et Azahar ne fournit toujours pas de serveurs publics officiels, mais l'essentiel des fonctionnalités présentes sur la version PC est désormais disponible sur Android.   Les appareils utilisant ANGLE basculeront désormais automatiquement vers le rendu Vulkan afin d'éviter les importants défauts graphiques constatés avec OpenGL.   Windows : transition vers le build MXE   Les développeurs poursuivent la migration vers le nouveau système de compilation MXE, qui remplacera définitivement les builds MSYS2 à partir de la version 2127.0.   La migration sera totalement transparente pour les utilisateurs existants.   Windows bénéficie également :   d'une meilleure détection de la langue système ; de nombreuses traductions supplémentaires de l'interface Qt. Desktop et développement   Les utilisateurs PC profitent également de plusieurs nouveautés :   nouvelle interface en ligne de commande pour la compression (-c et -x) ; amélioration importante de la gestion des manettes et des raccourcis ; rafraîchissement automatique de la liste des jeux après désinstallation d'un titre ou d'un DLC ; nouvelles options pour accéder rapidement aux dossiers NAND et SDMC.   En parallèle, les développeurs ont largement modernisé le code interne, amélioré le système de débogage GDB, optimisé l'utilisation mémoire des shaders, ajouté une image Docker ARM64 et corrigé de nombreux problèmes de compilation sur Windows, Linux, macOS et OpenBSD.   Une version particulièrement importante   Avec cette version 2126.0, Azahar continue de s'éloigner progressivement de l'héritage de Citra en développant sa propre architecture interne.   Au-delà de la très longue liste de corrections, cette mise à jour améliore sensiblement la précision de l'émulation, renforce la compatibilité avec de nombreux jeux et homebrews, prépare les évolutions majeures de la version 2127 et apporte enfin le mode multijoueur sur Android, l'une des fonctionnalités les plus attendues par la communauté.   Téléchargement : Azahar 2126.0      
Lundi 10 Août 2026, 19:47 Lue 1465 fois
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