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[PS5] Prospero Explorer débarque sur PS5 avec un gestionnaire de fichiers complet, la gestion des PKG et le réseau
SvenGDK publie Prospero Explorer v1.0, un nouvel outil homebrew qui transforme la PS5 en véritable explorateur de fichiers multimédia. Navigation, archives, images, vidéos, éditeur de texte, installation de PKG et accès réseau : le projet propose déjà un ensemble de fonctionnalités particulièrement complet.   La scène PlayStation 5 continue de s'enrichir avec l'arrivée de Prospero Explorer, un nouveau projet homebrew développé par SvenGDK. Disponible depuis le 12 septembre 2026, cet utilitaire conçu en C# à l'aide du SDK SharpProspero propose une alternative aux outils de gestion de fichiers traditionnels sur PS5.   L'objectif est simple : permettre aux utilisateurs d'explorer les fichiers accessibles sur leur console, de manipuler des archives, de consulter des images et des vidéos, mais aussi de gérer certains packages et d'accéder aux données via le réseau. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que le développeur n'a pas fait les choses à moitié pour cette première version.         Un véritable gestionnaire de fichiers sur PS5   Prospero Explorer propose une interface permettant de naviguer dans les dossiers accessibles de la console et sur les périphériques amovibles.   L'application affiche notamment le nom des fichiers, leur taille et leur type. Il est possible de rechercher des éléments, d'afficher les fichiers cachés, de trier le contenu et de sélectionner plusieurs éléments à la fois.   Les opérations classiques de gestion de fichiers sont également présentes :   - Copier, couper et coller. - Renommer des fichiers et dossiers. - Supprimer des éléments. - Créer de nouveaux fichiers et dossiers. - Consulter les propriétés des fichiers. - Calculer des sommes de contrôle. - Effectuer des recherches dans les dossiers.   Une base solide pour un outil qui pourrait rapidement devenir incontournable dans certains workflows de la scène PS5.   Gestion des archives ZIP, TAR, GZIP et Zlib   Prospero Explorer ne se limite pas à la simple exploration des fichiers.   Le programme prend en charge plusieurs formats d'archives et de compression. Il est notamment possible de parcourir directement le contenu des archives ZIP et TAR, puis d'en extraire les fichiers.   Les flux compressés GZIP et Zlib sont également pris en charge.   Autre fonctionnalité intéressante : l'application permet de créer de nouvelles archives ZIP et TAR à partir d'une sélection de fichiers.   Cela évite de devoir systématiquement passer par un ordinateur pour effectuer certaines opérations de compression et d'extraction.   Un lecteur multimédia intégré   La partie multimédia de Prospero Explorer est également particulièrement intéressante.   L'application permet de lire des fichiers audio et vidéo directement depuis la PS5, avec plusieurs contrôles de lecture :   - Recherche pendant la lecture. - Répétition. - Réglage du volume. - Affichage des tags lorsqu'ils sont disponibles.   Le projet intègre également des décodeurs spécifiques pour certains formats audio, notamment WAV et VAG, lorsque le lecteur standard ne peut pas les prendre en charge.   Une fonctionnalité qui pourrait se montrer pratique pour consulter des fichiers multimédia directement depuis la console.   Une visionneuse d'images complète   Prospero Explorer propose aussi une visionneuse d'images capable de prendre en charge plusieurs formats courants : PNG. JPEG. BMP. TGA. ou GIF.   L'application permet de zoomer, de déplacer l'image, de la faire pivoter et de la retourner.   Des fonctions d'édition sont également disponibles, notamment :   - Conversion en niveaux de gris. - Inversion des couleurs. - Réglage de la luminosité. - Réglage du contraste. - Floutage.   Il est aussi possible de réaliser des captures d'écran de la vue et de convertir les images vers les formats pris en charge en écriture.   Pour un outil intégré directement à la PS5, l'ensemble est déjà particulièrement complet.   Un éditeur de texte et un mode hexadécimal   Autre fonctionnalité intéressante : Prospero Explorer embarque un éditeur de fichiers texte.   Celui-ci propose une numérotation des lignes, une recherche, un accès direct à une ligne spécifique et un mode d'affichage hexadécimal.   Les fichiers peuvent être modifiés puis enregistrés, ou sauvegardés sous un autre nom.   Les fichiers CSV et TSV bénéficient également d'une vue tabulaire dédiée, ce qui permet de consulter plus facilement les données séparées par des virgules ou des tabulations.   Une fonction qui pourra notamment intéresser les développeurs et les utilisateurs qui manipulent régulièrement des fichiers de configuration.   Installation et gestion des packages PKG   Prospero Explorer intègre également des fonctions dédiées aux packages installables.   L'application peut détecter les fichiers installables présents dans les zones accessibles en écriture de la console ou sur les périphériques amovibles.   Il est ensuite possible de procéder à leur installation et de vérifier si un titre spécifique est déjà présent sur la machine.   Une fois installé, un jeu peut également être lancé directement à partir de son identifiant.   Cette fonction vient compléter les possibilités de gestion de fichiers et pourrait simplifier certaines opérations sur les consoles compatibles.   Accès réseau : gérer les fichiers de la PS5 depuis un autre appareil   L'une des fonctionnalités les plus intéressantes de Prospero Explorer concerne la gestion des fichiers via le réseau.   Le programme peut exposer le système de fichiers accessible de la PS5 à travers un service réseau, permettant ainsi d'accéder aux données depuis un autre appareil connecté.   Plusieurs options sont disponibles :   Authentification facultative. Mode lecture seule. Définition d'un répertoire racine. Restriction de l'accès au-delà du dossier racine configuré.   Cette fonctionnalité pourrait se montrer particulièrement pratique pour transférer et gérer des fichiers sans avoir à brancher constamment une clé USB.   Le mode lecture seule constitue également une option intéressante pour limiter les risques de modification involontaire des données.   Informations système et navigateur web   Prospero Explorer propose enfin une section consacrée aux informations de la console.   L'utilisateur peut y consulter des données relatives :   Au système. Aux utilisateurs. Au réseau. À la mémoire. Au stockage. À l'affichage.   L'application permet également d'ouvrir des adresses web directement via le navigateur système.   Une série de fonctions complémentaires qui vient renforcer le positionnement de Prospero Explorer comme un outil polyvalent pour la PS5.   Les fonctionnalités de Prospero Explorer v1.0   - Exploration Navigation, recherche, tri, fichiers cachés, sélection multiple, copie, déplacement, suppression et propriétés - Archives ZIP, TAR, extraction GZIP/Zlib, création d'archives - Multimédia Lecture audio et vidéo, recherche, répétition, volume, tags, décodeurs WAV/VAG - Texte Éditeur, numérotation, recherche, accès à une ligne, mode hexadécimal, sauvegarde - Images PNG, JPEG, BMP, TGA, GIF, zoom, rotation, filtres, conversion et captures d'écran - Packages Détection, installation et lancement des titres installés - Réseau Service de fichiers, authentification facultative, lecture seule et répertoire racine - Web Ouverture d'adresses dans le navigateur système - Système Informations console, utilisateur, réseau, mémoire, stockage et affichage - Paramètres Conservation des réglages entre les exécutions   Installation de Prospero Explorer   Pour installer et lancer l'application, le développeur indique la procédure suivante :   Téléchargez l'archive ProsperoExplorer-v1.zip. Décompressez-la sur votre clé USB dans le dossier /homebrew, ou dans /data/homebrew sur la console. Installez l'application à l'aide de dump_installer. Lancez Prospero Explorer depuis l'écran d'accueil.   Les paramètres et les journaux sont enregistrés dans :   /data/prospero-explorer   Le développeur précise que rien d'autre n'est écrit sauf demande explicite.   Avec Prospero Explorer, SvenGDK propose une première version particulièrement ambitieuse pour un gestionnaire de fichiers homebrew PS5. L'exploration des fichiers, les archives, le multimédia, l'éditeur de texte, la gestion des images, les packages PKG et surtout l'accès réseau forment un ensemble très complet. Pour les utilisateurs de la scène PS5, cet outil pourrait rapidement devenir un compagnon pratique pour les opérations quotidiennes, notamment lorsqu'il s'agit de manipuler des fichiers directement depuis la console. Prospero Explorer v1.0 est disponible au téléchargement. Le projet est encore jeune, mais cette première version montre déjà un potentiel intéressant et mérite clairement d'être suivi.   Télécharger : Prospero Explorer v1.0        
Lundi 14 Septembre 2026, 16:25 Lue 416 fois
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[PS5] PS5 FPKG Builder v1.0.2 : le support AMPR/LZ4 s'améliore avec la préservation des fichiers runtime
Le développeur Phoenixx1202 publie une nouvelle version de son outil de création de packages PS5. Cette mise à jour se concentre sur la compatibilité AMPR/LZ4, la conservation des fichiers nécessaires à l'exécution et l'intégration des dernières améliorations de LibProsperoPKG.   Le développement de PS5 FPKG Builder se poursuit avec la publication de la version 1.0.2. Développé par Phoenixx1202, cet utilitaire Windows dédié à la préparation, à la création et à l'inspection de packages FPKG pour PlayStation 5 reçoit une mise à jour particulièrement intéressante pour les utilisateurs qui travaillent avec des sources AMPR/LZ4.   Après une version 1.0.1 principalement orientée vers la gestion des fichiers volumineux, les images FFPKG et la stabilité générale, cette nouvelle mouture s'attaque à un problème plus spécifique : la conservation des fichiers runtime indispensables lors de la création de packages à partir de dossiers préparés avec AMPR/LZ4.         AMPR/LZ4 : une gestion des dossiers préparés améliorée   La principale nouveauté de PS5 FPKG Builder v1.0.2 concerne la gestion des packages AMPR/LZ4 issus de dossiers préparés de type shadowmount.   Le développeur annonce une amélioration du traitement de ces sources, avec un nouveau processus de compilation capable de préserver l'arborescence nécessaire au fonctionnement du runtime.   Cette évolution est importante, car certains fichiers indispensables pouvaient auparavant être perdus ou filtrés lors du passage par le processus de build standard.   Les fichiers runtime sont désormais préservés   La version 1.0.2 introduit un processus de compilation basé sur la préservation de l'arborescence pour les sources AMPR/LZ4.   L'objectif est de conserver intactes certaines ressources essentielles, notamment :   - ampr_emu.index - ampr_assets* - fakelib/libSceAmpr.sprx   Ces fichiers sont nécessaires à l'initialisation et au fonctionnement de l'environnement AMPR. Leur conservation lors du packaging permet d'améliorer la compatibilité des packages préparés avec les workflows AMPR/LZ4.   Le développeur précise également que le support des dossiers AMPR/LZ4 générés par des workflows LZ4 externes a été amélioré.   Correction des fichiers AMPR/LZ4 perdus lors de la compilation   Avant cette mise à jour, certains builds AMPR/LZ4 pouvaient perdre des fichiers runtime requis lors de la création du package.   Le problème concernait notamment les fichiers situés dans fakelib, dont libSceAmpr.sprx, qui pouvaient être filtrés par le processus de compilation standard.   Avec cette nouvelle version, le développeur annonce avoir corrigé ces comportements.   Le processus de build adapté aux sources AMPR/LZ4 doit désormais conserver les fichiers nécessaires à l'exécution, au lieu de les traiter comme des éléments pouvant être exclus de l'arborescence finale.   Synchronisation avec les dernières évolutions de LibProsperoPKG   Autre changement annoncé : PS5 FPKG Builder a été synchronisé avec des modifications plus récentes issues de LibProsperoPKG et de son interface graphique officielle.   Cette synchronisation permet d'intégrer des évolutions provenant d'une base plus récente du projet, précédemment examinée par le développeur.   L'objectif est de maintenir le builder à jour avec les améliorations apportées à la bibliothèque et à l'interface de référence.   AMPR : initialisation confirmée via klog   Phoenixx1202 indique également avoir confirmé l'initialisation du runtime AMPR à travers les logs système de la console.   Les tests ont notamment permis d'observer les informations suivantes :   [AMPR_EMU] name=libSceAmpr version=0.4.2.1   L'activité des hooks AMPR a également été observée après le démarrage.   Ces éléments viennent confirmer que le runtime AMPR peut être initialisé correctement lorsque les fichiers nécessaires sont présents et que les conditions requises sont réunies.   Le crash au démarrage expliqué   Le développeur apporte également une précision concernant un crash rencontré lors des précédents essais.   Selon ses vérifications, le problème venait du backport désactivé, et non du processus de packaging AMPR/LZ4 lui-même.   Cela signifie que les utilisateurs concernés doivent vérifier que le support backport côté console est activé lorsque le titre utilisé l'exige.   Cette précision est importante pour éviter d'attribuer à tort les problèmes de démarrage à la compilation des packages.   Quelques précisions pour les utilisateurs AMPR/LZ4   Le développeur rappelle plusieurs points concernant l'utilisation de ces workflows.   Le backport doit être activé si nécessaire   Pour les jeux utilisant AMPR/LZ4, il est recommandé de vérifier que le support backport côté console est bien activé lorsque le titre l'exige.   Un backport désactivé peut provoquer des problèmes de démarrage indépendamment du processus de packaging.   Certains messages klog sont normaux   Les utilisateurs peuvent rencontrer certaines lignes dans les logs, notamment concernant :   /devlog /etc/localtime Les vérifications de profil savedata.   Ces messages ne signifient pas nécessairement que le processus a échoué. Ils peuvent correspondre à des comportements attendus lors de l'initialisation ou de l'exécution du runtime.   OSFMount reste optionnel   L'intégration OSFMount introduite dans la version précédente reste disponible.   OSFMount peut être utilisé pour les workflows compatibles avec les images exFAT lorsqu'il est installé et que son pilote fonctionne correctement.   Cependant, son utilisation n'est toujours pas obligatoire. En son absence, PS5 FPKG Builder continue d'utiliser sa méthode interne de lecture des images.   Les fonctionnalités de PS5 FPKG Builder   Pour rappel, l'outil permet notamment :   - La création de fichiers PKG à partir de dossiers sources préparés. - L'importation d'images .exfat, .ffpkg, .ffpfs et .ffpfsc. - L'extraction automatique pendant le processus Build PKG. - L'inspection des packages PKG avec l'onglet Reader. - La lecture des métadonnées : Title ID, Content ID, région, version, SDK et version système minimale. - L'affichage des couvertures et arrière-plans disponibles. - La recherche automatique de mises à jour via GitHub Releases. - La distribution sous la forme d'un exécutable unique.   Les améliorations AMPR/LZ4 viennent compléter les évolutions précédentes consacrées à la gestion des fichiers volumineux et des images FFPKG.   Changelog :  Nouveautés Amélioration de la gestion des packages AMPR/LZ4 issus de dossiers préparés de type shadowmount. Ajout d'un processus de compilation préservant l'arborescence pour les sources AMPR/LZ4. Conservation des fichiers runtime tels que ampr_emu.index, ampr_assets* et fakelib/libSceAmpr.sprx. Synchronisation avec les modifications récentes de LibProsperoPKG et de l'interface graphique officielle. Amélioration de la compatibilité avec les dossiers AMPR/LZ4 générés par des workflows LZ4 externes.   Corrections Correction des builds AMPR/LZ4 pouvant perdre des fichiers runtime nécessaires au packaging. Correction des cas où fakelib/libSceAmpr.sprx pouvait être filtré par le processus de compilation standard. Confirmation de l'initialisation du runtime AMPR via klog. Clarification concernant le crash au démarrage lié au backport désactivé.   Notes Le support backport côté console doit être activé lorsque le titre l'exige. Certains messages klog relatifs à /devlog, /etc/localtime ou aux profils savedata sont attendus et ne signalent pas forcément un échec. OSFMount reste optionnel pour les workflows exFAT compatibles.   Avec cette version 1.0.2, Phoenixx1202 poursuit l'amélioration de PS5 FPKG Builder en s'attaquant à un point essentiel pour les workflows AMPR/LZ4 : la conservation des fichiers runtime lors de la compilation. La correction des fichiers pouvant disparaître du package, l'amélioration du traitement des dossiers préparés et la synchronisation avec les dernières évolutions de LibProsperoPKG rendent cette mise à jour particulièrement intéressante pour les utilisateurs concernés. Pour les autres utilisateurs, les améliorations précédentes de la version 1.0.1 restent également au rendez-vous, notamment la gestion des fichiers volumineux, les images FFPKG et le nettoyage des fichiers temporaires.   Une nouvelle étape dans l'évolution de l'outil de Phoenixx1202, qui continue de gagner en maturité au fil des versions.   Télécharger : PS5 FPKG Builder v1.0.2      
Lundi 14 Septembre 2026, 16:09 Lue 382 fois
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[PS5] Le FPKG fonctionne sur le firmware 9.40, Drakmor dévoile FPKG-GUI 0.2
La scène PS5 vient de franchir une nouvelle étape particulièrement intéressante avec les premiers essais d’installation et d’exécution de FPKG (Fake PKG) directement sur une PlayStation 5 jailbreakée.   L’opération est désormais fonctionnelle dans certaines conditions. La démonstration met en avant le travail réalisé par Drakmor, qui permet de transformer un dossier de jeu préparé en véritable fichier .pkg, avant de l’installer sur le stockage interne de la console.         Pour l'instant, uniquement limité au firmware 9.40   Il faut toutefois apporter une précision importante, car beaucoup de lecteurs pourraient penser que la fonctionnalité est immédiatement disponible sur toutes les versions compatibles.   Les offsets actuellement trouvés pour le fonctionnement des FPKG ne concernent pour le moment que le firmware 9.40 mais cela ne signifie donc absolument pas que les FPKG seront limités au firmware 9.40. Le travail est actuellement en cours afin de retrouver les offsets nécessaires pour les autres firmwares, et les offsets supplémentaires devraient être identifiés progressivement dans les prochains jours, jusqu'au firmware 11.40.   Il faut donc simplement patienter. La compatibilité avec les firmwares supérieurs ne doit pas être interprétée comme une absence de support définitive : les développeurs doivent simplement adapter et retrouver les différents offsets nécessaires à chaque version.               Un changement majeur par rapport à l'ancienne méthode   L'intérêt de cette avancée est particulièrement important pour les utilisateurs d'une PS5 jailbreakée.   Jusqu'à présent, les méthodes disponibles reposaient notamment sur la copie de dossiers de jeux préparés directement sur le stockage de la console. Avec l'arrivée du support FPKG, l'objectif est désormais de pouvoir installer les jeux sous forme de fichiers PKG, comme cela peut se faire sur une PS4 jailbreakée.   C'est un changement conséquent en matière de gestion des jeux :   - création d'un véritable fichier .pkg  - installation directement sur le stockage interne de la PS5  - gestion plus proche du fonctionnement traditionnel de la console  - fin progressive de la nécessité de manipuler uniquement des dossiers de jeux  - possibilité d'utiliser une méthode beaucoup plus familière aux utilisateurs de consoles jailbreakées   La capture publiée par Drakmor montre d'ailleurs PPR-PKG builder, intégré à LibProsperoPKG, en train de construire un package pour Clair Obscur: Expedition 33. Le programme indique ensuite que le package a été construit et vérifié avec succès, avec la génération du fichier PKG.   FPKG-GUI passe également en version 0.2   En complément de cette avancée, Drakmor propose également une nouvelle version de FPKG-GUI, qui passe en version 0.2.   Cette interface graphique vise à simplifier les différentes opérations nécessaires autour de la création et de la gestion des FPKG, afin d'éviter aux utilisateurs d'avoir à effectuer manuellement toutes les opérations en ligne de commande.   L'ensemble commence donc à prendre une forme beaucoup plus accessible.   Il ne faut surtout pas se précipiter   Le point essentiel à retenir aujourd'hui est donc simple : le FPKG PS5 fonctionne, mais le support n'est pas encore généralisé à tous les firmwares concernés. Le firmware 9.40 est actuellement celui pour lequel les offsets nécessaires sont disponibles. Les travaux se poursuivent pour retrouver ceux des versions suivantes, avec un objectif qui doit progressivement mener jusqu'au firmware 11.40.   Il n'y a donc aucune raison de s'alarmer si votre PS5 n'est pas en 9.40 : il faut simplement laisser le temps aux développeurs de trouver les offsets correspondants.   Cette évolution reste néanmoins majeure pour la scène PS5. Après des années d'attente, la possibilité d'installer des FPKG directement sur le stockage interne rapproche enfin l'expérience d'une PS5 jailbreakée de ce que les utilisateurs connaissent déjà sur PS4.   FPKG sur PS5 n'en est donc qu'à ses débuts, mais le plus important est désormais confirmé : ça fonctionne.            
Jeudi 10 Septembre 2026, 18:59 Lue 2443 fois
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[PS5] Pegasus DL passe au niveau supérieur avec le téléchargement natif des PKG
La scène PS5 continue de voir apparaître des outils de plus en plus complets, et Pegasus DL vient une nouvelle fois de franchir un cap. Le projet vient d’être mis à jour en version 1.8.0, avec une nouveauté particulièrement intéressante pour les utilisateurs de PS5 jailbreakées : la possibilité de transmettre directement des liens vers des fichiers PKG au téléchargeur natif de la console.   À l'origine présenté comme un simple outil de téléchargement, Pegasus DL s'est progressivement transformé en véritable plateforme de gestion à distance de la PS5. Depuis un smartphone, une tablette ou un ordinateur connecté au même réseau local, il est possible de piloter une grande partie des opérations directement depuis une interface Web.             Une interface Web qui devient de plus en plus complète   Pegasus DL fonctionne à partir d'une charge utile ELF injectée sur la PS5 et embarque son propre serveur Web. Une fois lancé, l'utilisateur peut accéder à l'interface depuis son navigateur via le port dédié de la console.   L'outil permet notamment de gérer les téléchargements, de parcourir le stockage, de créer des dossiers, de déplacer ou renommer des fichiers et même d'extraire certaines archives directement depuis l'interface.   Le système repose également sur des catalogues JSON, permettant d'intégrer différentes sources dans une même interface. Ces catalogues peuvent être activés ou désactivés individuellement et afficher des informations telles que le titre, la version, la taille, la jaquette ou encore une description.   Pegasus DL ne fournit toutefois pas lui-même de catalogue de contenus : l'utilisateur doit ajouter ses propres sources et utiliser uniquement des liens dont il dispose légalement.         Le téléchargement natif des PKG arrive sur PS5   La principale nouveauté de cette version 1.8.0 concerne donc la gestion des fichiers .pkg.   Jusqu'à présent, Pegasus DL disposait déjà de son propre moteur de téléchargement avec gestion des files d'attente, téléchargements multi-connexions, requêtes HTTP par plages, reprise après interruption, pause, annulation et nouvelles tentatives.   Désormais, lorsqu'un lien PKG est disponible, Pegasus DL peut également le transmettre au gestionnaire de téléchargement natif de la PS5.   Cette fonctionnalité nécessite une action explicite de l'utilisateur avant l'envoi du lien. L'interface Web indique également clairement si la transmission vers le téléchargeur natif a bien été effectuée.   Le système peut fonctionner avec différents types de liens, notamment :   - les liens directs vers des fichiers PKG  - les liens capturés depuis le navigateur de la PS5  - les liens obtenus via Real-Debrid  - les liens provenant de TorBox   Cette intégration permet donc de rapprocher encore davantage Pegasus DL du fonctionnement d'un véritable gestionnaire de téléchargements intégré à la console.   Un véritable gestionnaire de fichiers   Pegasus DL ne s'arrête pas au téléchargement.   L'application propose un gestionnaire de fichiers à double panneau, permettant d'explorer le stockage de la PS5 depuis un navigateur. L'utilisateur peut notamment copier, déplacer et renommer des fichiers, créer des dossiers ou sélectionner différentes destinations de téléchargement.   La gestion des archives a également été améliorée. Pegasus DL sait détecter certaines archives .rar, RAR5 et .7z et peut procéder automatiquement à leur extraction une fois le téléchargement terminé.   Les archives fractionnées ne sont en revanche pas prises en charge.   Une bibliothèque pour les jeux et applications installés   Autre fonction intéressante : Pegasus DL dispose d'un onglet Bibliothèque capable de récupérer les informations des jeux et applications présents sur la console.   Les titres installés peuvent être affichés avec leurs métadonnées, leur jaquette lorsqu'elle est disponible, leur emplacement de stockage et les informations relatives à leur taille.   L'intégration avec APR Emu permet également d'effectuer certaines opérations de maintenance et de mise à jour sur les installations compatibles.   Pegasus DL intègre actuellement APR Emu 0.2.6 et peut notamment prendre en charge certaines installations utilisant des dossiers ou des images exFAT.   Les fournisseurs sont désormais intégrés   Autre évolution importante du projet : Pegasus DL n'a plus besoin d'un service Pegasus Resolver séparé.   La gestion des fournisseurs est maintenant intégrée directement dans la charge utile.   Pour les services compatibles, Pegasus peut récupérer ou générer directement des liens exploitables. Dans d'autres cas, le navigateur de la PS5 peut être utilisé afin de récupérer l'URL finale du téléchargement.   Le projet intègre également nanoDNS 0.3, qui peut être lancé automatiquement lorsque certaines fonctions de capture assistée nécessitent ce composant.   Une mise à jour qui modernise également l'intégration PS5   La version 1.8.0 apporte enfin une modification plus discrète mais bienvenue concernant le package de lancement.   Les métadonnées du package de Pegasus DL ont été ajustées afin que son icône apparaisse désormais dans la zone Média de la PS5 plutôt que dans la catégorie Jeux.   Cela permet de mieux refléter la nature de l'application, qui s'apparente désormais davantage à un outil système et de gestion qu'à un jeu classique.   Avec cette nouvelle version, Pegasus DL confirme son évolution, ce qui ressemblait initialement à un simple downloader est devenu un véritable centre de gestion à distance pour PS5 jailbreakée, capable de gérer les fichiers, les téléchargements, les catalogues, la bibliothèque installée, certaines archives et désormais l'envoi de liens PKG vers le téléchargeur natif de la console.   La philosophie du projet reste particulièrement intéressante : plutôt que de multiplier les outils indépendants, Pegasus DL cherche à réunir toutes ces fonctions dans une seule interface accessible depuis n'importe quel navigateur du réseau local. Pour les utilisateurs disposant déjà d'une PS5 compatible avec les outils de la scène, cette version 1.8.0 constitue donc une mise à jour particulièrement intéressante. Le projet est disponible sous forme de charge utile ELF ainsi qu'en code source.   Téléchargement : Pegasus DL v1.8.0          
Jeudi 10 Septembre 2026, 06:54 Lue 2319 fois
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[PS3] Avec RPCS3 vos disques PS3 peuvent désormais être lancés directement sur PC
L’émulation PlayStation 3 continue de progresser à grands pas. Cette fois, c’est une évolution particulièrement intéressante qui arrive du côté de RPCS3, l’un des projets d’émulation PS3 les plus avancés sur PC.   Le principe est simple : il est désormais possible d’utiliser directement un disque Blu-ray PS3 original avec RPCS3, sans devoir commencer par créer manuellement une image du disque avant de pouvoir l'utiliser avec l’émulateur. Une fonctionnalité qui rapproche encore un peu plus RPCS3 d'une véritable expérience Plug & Play.         Un disque PS3, un lecteur Blu-ray et RPCS3   Jusqu’à présent, jouer à ses jeux PS3 physiques sur RPCS3 nécessitait généralement de disposer d’un dump du jeu réalisé à partir du Blu-ray. Il fallait donc extraire le contenu du disque avant de pouvoir l’ajouter à sa bibliothèque.   Avec cette nouvelle implémentation, le fonctionnement devient beaucoup plus direct.   Il suffit de :   - disposer d’un jeu PS3 original au format Blu-ray  - utiliser un lecteur Blu-ray compatible  - insérer le disque dans le PC  - lancer RPCS3  - laisser l’émulateur détecter le support   Le jeu peut alors être installé ou utilisé directement depuis le disque, selon le fonctionnement prévu par RPCS3.   Cette évolution représente surtout un gain de confort considérable pour les joueurs qui possèdent encore une collection physique de jeux PlayStation 3.   Une fonctionnalité multiplateforme   Autre point particulièrement intéressant : cette prise en charge ne se limite pas à Windows.   L’implémentation a également été portée sur Linux, macOS et FreeBSD, ce qui permet à davantage d’utilisateurs de profiter de cette nouvelle possibilité.   Les développeurs ont par ailleurs travaillé sur l’amélioration du temps nécessaire pour installer les jeux directement depuis les supports physiques.   RPCS3 devient donc progressivement capable de gérer une partie toujours plus importante du cycle de vie d’un jeu PS3, depuis le disque original jusqu’à son exécution dans l’émulateur.   Attention : le Blu-ray PS3 est chiffré   Il existe toutefois une subtilité importante.   Les jeux PS3 utilisent un système de chiffrement sur leurs Blu-ray. RPCS3 doit donc disposer de la clé DKey correspondant au disque afin de pouvoir accéder correctement à son contenu.   Cette clé est utilisée par l’émulateur et peut être recherchée dans son répertoire :   data/redump   Il ne suffit donc pas nécessairement de mettre n’importe quelle clé pour un jeu donné. La DKey doit correspondre précisément à la version du disque utilisée.   Les différences de région, de révision ou de version peuvent notamment avoir leur importance.   Le fonctionnement peut ainsi être résumé de cette manière :   Blu-ray PS3 original + lecteur compatible + DKey correspondante → RPCS3 → jeu   Cela explique également pourquoi l’expérience ne sera pas forcément immédiate pour tout le monde : la compatibilité du lecteur optique et la présence de la bonne clé restent indispensables.   Drakengard 3 et NieR Replicant à l’honneur   Pour illustrer cette nouvelle fonctionnalité, plusieurs jeux ont été utilisés dans les démonstrations, notamment Drakengard 3, connu au Japon sous le nom de Drag-On Dragoon 3, ainsi que NieR Replicant.         Ces démonstrations montrent concrètement l'intérêt du système : prendre un Blu-ray PS3 original de sa collection, l’insérer dans un lecteur compatible et permettre à RPCS3 de travailler directement avec le support.   Pour les collectionneurs, c’est une évolution particulièrement intéressante.   Une excellente nouvelle pour le rétrogaming   La PlayStation 3 approche désormais des vingt ans et une grande partie de son catalogue commence naturellement à entrer dans la catégorie du rétrogaming.   Les supports physiques prennent donc une importance particulière. Contrairement aux services en ligne ou aux systèmes d’authentification qui peuvent disparaître avec le temps, un Blu-ray original reste un support physique que son propriétaire peut conserver.         RPCS3 offre désormais une manière beaucoup plus pratique de faire revivre cette collection sur un PC moderne.   L’intérêt n’est donc pas uniquement technique. Cette fonctionnalité contribue également à préserver l’accès à une partie importante du catalogue PS3.   Une fonctionnalité développée grâce à plusieurs contributeurs   L’équipe RPCS3 remercie notamment digant73 et Megamouse pour leur travail sur cette implémentation et son adaptation à différents systèmes d’exploitation.   Cette évolution montre également que le projet continue de progresser sur des aspects qui dépassent les simples performances d’émulation.   Après des années de développement, RPCS3 se rapproche toujours davantage d’une solution complète permettant de profiter de sa collection PlayStation 3 dans de meilleures conditions.   Comment utiliser ses disques PS3 avec RPCS3 ?   La première étape consiste à utiliser une version récente de RPCS3 et à vérifier que votre lecteur Blu-ray fait partie des modèles compatibles.   Il faut ensuite disposer de la DKey correspondant à votre disque et la placer au bon endroit dans le répertoire de données de RPCS3.   Une fois cette configuration effectuée, il suffit d’insérer le Blu-ray PS3 dans le lecteur et de lancer RPCS3.   https://rpcs3.net/qu...#dumping_drives     L’émulateur peut alors détecter le disque, rechercher la clé correspondante et accéder à son contenu.   Il faut évidemment posséder légalement le jeu utilisé et disposer d’un lecteur optique compatible.   RPCS3 continue de rapprocher l’émulation du Plug & Play   Cette nouvelle fonctionnalité peut sembler anodine, mais elle constitue en réalité une évolution importante pour RPCS3.   Pouvoir passer directement d’un jeu PS3 physique à son exécution sur PC, sans devoir systématiquement préparer son contenu en amont, rend l’émulateur beaucoup plus accessible aux possesseurs de collections physiques.   Après avoir longtemps été associé à la nécessité de préparer ses dumps et de configurer minutieusement ses jeux, RPCS3 franchit donc une nouvelle étape vers une expérience plus simple.   Et pour tous ceux qui ont encore une étagère remplie de Blu-ray PS3, il pourrait enfin être temps de les ressortir.   Tout est là : rpcs3            
Mercredi 09 Septembre 2026, 07:12 Lue 4079 fois
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[PS5] PS5Upload v5.17.7 fiabilise les transferts et installations sur PS5
Le développement de PS5Upload se poursuit avec la publication de la version 5.17.7, une mise à jour particulièrement intéressante pour les utilisateurs qui transfèrent et installent leurs contenus sur PS5.   Développé par phantomptr, PS5Upload permet notamment d'envoyer des packages vers une PS5 et de gérer leur installation depuis une interface dédiée. Cette nouvelle version ne révolutionne pas l'application, mais corrige plusieurs problèmes importants rencontrés lors des transferts et des installations.           Plus de ré-upload après un échec d'installation   L'une des corrections les plus importantes concerne les installations qui échouaient après que le package avait déjà été correctement transféré sur la console.   Auparavant, PS5Upload pouvait interpréter cet échec comme une perte de connexion et relancer automatiquement l'intégralité du transfert. Dans le cas d'un gros package, cela pouvait entraîner plusieurs gigaoctets de données transférés une seconde fois, alors que les fichiers étaient déjà présents sur la PS5.   Avec la v5.17.7, lorsqu'une erreur survient après la fin du transfert, notamment pendant l'installation ou le montage, PS5Upload considère désormais l'opération comme terminée côté transfert. Le package reste donc présent sur la console et pourra être réutilisé pour une nouvelle tentative.   Une amélioration particulièrement appréciable pour les gros fichiers.   L'installateur PS5 est désormais lancé plus tôt   Autre changement important : l'installateur utilisé par PS5Upload pour gérer les mises à jour est maintenant démarré dès que la communication avec la console est établie.   L'objectif est d'éviter une situation dans laquelle le chargeur ELF de la PS5 cesse de répondre après plusieurs minutes de session.   Une fois l'installateur lancé, celui-ci reste actif et les installations ultérieures peuvent l'utiliser directement sans devoir solliciter à nouveau le loader.   Les développeurs indiquent avoir vérifié ce comportement sur deux consoles, avec un démarrage de l'installateur en environ une demi-seconde.   Améliorations du Web UI   La version 5.17.7 corrige également plusieurs problèmes concernant l'interface Web auto-hébergée.   Celle-ci peut désormais redéployer le helper lorsqu'il est considéré comme obsolète ou hors ligne. Un problème venait du fait que l'interface Web tentait d'utiliser une fonction disponible dans l'application desktop mais inexistante dans un navigateur.   Le comportement a donc été corrigé afin que cette vérification fonctionne également correctement depuis le Web UI.   Les avertissements inutiles générés lors des transferts ont également été supprimés.   Des messages d'erreur enfin plus précis   PS5Upload améliore aussi son système de diagnostic.   Le message indiquant que l'application ne pouvait pas démarrer l'installateur de mise à jour PS5 pouvait auparavant être trompeur. Plusieurs causes différentes pouvaient provoquer cette erreur, notamment un problème lié au moteur utilisé ou encore l'absence de réponse du loader ELF de la console sur le port 9021.   La v5.17.7 identifie désormais plus précisément la cause du problème et indique à l'utilisateur la marche à suivre.   Autre point important : dans ces situations, l'application précise désormais que le package a déjà été envoyé sur la PS5, évitant ainsi de relancer inutilement plusieurs gigaoctets de transfert.   Des rapports de bugs plus complets   Les rapports de diagnostic ont également été améliorés.   PS5Upload enregistre maintenant l'état des différents ports de communication de la PS5, notamment celui utilisé par le loader. Ces informations viennent compléter les données déjà présentes dans les rapports, comme l'espace de stockage disponible.   Cela devrait faciliter considérablement le diagnostic des problèmes rencontrés par les utilisateurs.   Une série de mises à jour rapprochées   Cette version 5.17.7 arrive seulement quelques heures après les versions 5.17.6 et 5.17.5.   La v5.17.6 corrigeait notamment le système de compilation afin que le fichier de verrouillage des dépendances ne soit plus modifié accidentellement lors de la construction de l'application.   La v5.17.5 avait quant à elle corrigé un problème particulièrement gênant : une mise à jour pouvait être acceptée par la PS5 alors qu'elle n'était finalement pas appliquée au jeu. PS5Upload vérifie désormais que la version du jeu a réellement évolué après l'installation.   Avec cette version 5.17.7, PS5Upload continue donc de gagner en maturité. Les changements ne sont pas forcément visibles au premier lancement, mais ils concernent des éléments essentiels : fiabilité des transferts, gestion des installations, fonctionnement du Web UI et diagnostic des erreurs.   Surtout, la suppression des ré-upload automatiques après un échec d'installation devrait éviter quelques situations particulièrement frustrantes, notamment avec les packages de plusieurs gigaoctets.   La version 5.17.7 est disponible pour Windows, Linux, macOS et Android.   Télécharger : PS5Upload v5.17.7      
Mercredi 09 Septembre 2026, 06:54 Lue 1193 fois
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[PS5] Les jeux FPKG arrivent enfin sur les firmwares 11.40 et inférieurs
Une étape particulièrement attendue vient d’être franchie dans la scène PS5. Drakmor vient de publier une première version de fpkg-gui, un outil capable de convertir des sauvegardes de jeux PS5 au format .fpkg sur les consoles équipées d’un firmware 11.40 ou inférieur.   Après plusieurs années d’attente, cette évolution ouvre enfin la voie à l’utilisation des jeux PS5 au format FPKG, un format déjà bien connu des utilisateurs de consoles Sony modifiées.               FPKG-GUI : une première version encore expérimentale   L'outil développé par Drakmor permet de prendre une sauvegarde de jeu PS5 et de la transformer en paquet FPKG.   Pour le moment, il faut toutefois bien distinguer conversion et exécution :   - Firmware compatible : 11.40 et inférieur - Conversion des sauvegardes vers le format .fpkg - Version actuelle considérée comme test / expérimentale - Les sauvegardes au format dossier sont actuellement privilégiées - Les fichiers exFAT ne sont pas encore pris en charge par cette première version - L'installation et l'exécution des FPKG nécessitent encore des évolutions de ShadowMount+ et kstuff.   Autrement dit, on peut commencer à convertir les jeux, mais ce n'est pas encore le moment de parler d'une compatibilité complète et stable pour le lancement des jeux FPKG.   Les premiers retours de la communauté indiquent par ailleurs que les résultats sont encore très variables : certains petits jeux peuvent déjà être convertis alors que d'autres échouent. Drakmor demande donc aux testeurs de lui transmettre les logs afin d'améliorer l'outil.           Pourquoi le format FPKG est-il intéressant ?   Le passage au format FPKG pourrait apporter plusieurs avantages par rapport aux dumps actuellement utilisés sous forme de dossiers.   Les premiers retours évoquent notamment des fichiers potentiellement plus petits, une gestion plus proche des applications classiques de la PS5 et la possibilité, à terme, d'installer les jeux directement sur le stockage interne.   La communauté évoque des gains de taille pouvant atteindre environ 10 à 30 % selon les jeux, même si cela reste très dépendant du contenu de chaque titre.  
      11.40 : une version particulièrement intéressante   La disponibilité annoncée jusqu'au firmware 11.40 est directement liée aux travaux réalisés autour de l'exploit A53 et des composants nécessaires au fonctionnement de cette nouvelle chaîne.   Drakmor remercie notamment EchoStretch et cragson pour l'exploit A53, ainsi que svenGDK pour libProsperoPKG, deux éléments essentiels à cette avancée.   Et les firmwares 11.60 et supérieurs ?   C'est là que les choses deviennent beaucoup moins réjouissantes.   D'après les informations actuellement communiquées par la communauté, le fonctionnement de cette solution ne peut pas être étendu au firmware 11.60 pour le moment. Sony aurait modifié certains éléments à partir de cette version, notamment concernant les commandes de lecture/écriture mémoire accessibles via le contexte SDBG.   En conséquence, un nouvel exploit A53 serait nécessaire pour espérer porter cette méthode vers les firmwares supérieurs. Il ne faut donc surtout pas interpréter cette annonce comme une solution FPKG universelle pour toutes les PS5.   FPKG-GUI est disponible   La première version de fpkg-gui est actuellement distribuée par Drakmor. Il s'agit cependant d'une version de test, et non d'une release finale stable.   Télécharger FPKG-GUI — MediaFire   Pour les utilisateurs disposant d'une PS5 en 11.40 ou inférieur, c'est donc une première occasion de commencer à préparer leurs sauvegardes au nouveau format, en attendant les mises à jour nécessaires de ShadowMount+ et kstuff.   Une nouvelle étape pour la scène PS5   Même si les jeux PS5 FPKG ne sont pas encore directement jouables avec cette première version, l'importance de cette publication ne doit pas être sous-estimée.   Après des années de développement autour du jailbreak PS5, la chaîne de création des FPKG PS5 commence enfin à prendre forme. La prochaine étape sera désormais de rendre ces paquets installables et exécutables de manière fiable.   11.40 marque donc une nouvelle étape importante : le FPKG PS5 n'est plus seulement une perspective, il commence réellement à prendre forme.          
Mercredi 09 Septembre 2026, 06:40 Lue 3938 fois
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[PS3] Le qCFW eMMC se rapproche, bientôt une solution pour les Super Slim incompatibles avec le CFW
La scène PlayStation 3 pourrait bien franchir l'un de ses derniers gros obstacles. Alors que certaines PS3 peuvent depuis longtemps profiter d'un Custom Firmware traditionnel, les modèles les plus récents, notamment certaines Slim et Super Slim, restent limités à des solutions comme PS3HEN.   Mais une évolution du projet qCFW pourrait prochainement changer la donne, avec un objectif particulièrement intéressant : rendre compatibles les PlayStation 3 équipées de mémoire eMMC.           Le qCFW bientôt sur les PS3 eMMC ?   L'information provient notamment de José Coixao, plus connu dans la scène sous le pseudonyme @notnotzecoxao, qui a publié un message particulièrement évocateur concernant l'avancement du projet :   « Le qCFW eMMC pour PS3 est presque une réalité. Préparez-vous à voir tous les modèles de PS3 compatibles fonctionner avec un CFW d'une manière ou d'une autre. »   Un message qui a rapidement attiré l'attention de plusieurs membres de la scène, dont aldostools, autour du travail réalisé par aomsin2526 sur le projet BadWDSD.   L'objectif est précisément de faire évoluer la méthode actuelle afin qu'elle puisse fonctionner avec les PS3 utilisant une mémoire eMMC, notamment certaines Super Slim.   Et si le développement arrive à son terme, il pourrait s'agir de l'une des avancées les plus importantes pour le hack de la PS3 depuis plusieurs années.   Pourquoi certaines PS3 ne peuvent-elles pas installer de CFW ?   Contrairement à ce que l'on pourrait penser, toutes les PlayStation 3 ne sont pas capables d'installer un CFW classique.   Les premières générations ainsi que plusieurs modèles Slim peuvent utiliser les méthodes traditionnelles permettant d'installer un firmware personnalisé.   En revanche, certaines CECH-2500, les CECH-3000 et les Super Slim CECH-4xxx sont exclues du CFW classique en raison de leur architecture matérielle et de leur système de stockage interne.   Pour ces consoles, PS3HEN est devenu la principale solution logicielle.   HEN permet déjà énormément de choses et a considérablement prolongé la durée de vie de ces machines dans la scène homebrew. Cependant, il doit généralement être activé après chaque démarrage et certaines possibilités restent différentes de celles offertes par un véritable CFW.   C'est précisément cette différence que le qCFW cherche à réduire.   Le qCFW n'est pas un CFW classique   Le terme qCFW, pour quasi-Custom Firmware, peut être trompeur.   Il ne s'agit pas simplement d'un nouveau fichier PUP que l'on installerait depuis le menu de récupération de la PS3.   La méthode repose sur une modification matérielle, notamment grâce au projet BadWDSD développé par aomsin2526.   Le principe utilise un microcontrôleur basé sur le Raspberry Pi Pico/RP2040, connecté à la carte mère de la console.             Cette méthode exploite une fonction de la mémoire XDR de la PS3 appelée WDSD (Write Data Serial Debug) afin d'intervenir très tôt dans le processus de démarrage.   Le dispositif permet notamment d'injecter du code dans la mémoire de la console et de lancer une étape appelée Stagex, qui prépare ensuite l'environnement nécessaire au démarrage du qCFW.   On obtient ainsi une expérience qui se rapproche beaucoup plus d'un CFW traditionnel que ce que permet PS3HEN.   De nombreuses fonctions d'un CFW   L'intérêt du qCFW est évidemment de ne pas se limiter à une simple activation automatique de HEN.   Le projet permet notamment de retrouver plusieurs fonctionnalités particulièrement appréciées des utilisateurs de CFW :   - lancement natif des ISO PS2  - environnement Cobra actif  - possibilité d'utiliser OtherOS/Linux via Petitboot  - prise en charge de l'overclocking du RSX  - utilisation de nombreux homebrews et outils avancés  - fonctionnement automatique dès le démarrage de la console   Pour les propriétaires de modèles actuellement limités à HEN, l'intérêt est donc évident.   Il existe néanmoins encore quelques différences avec un CFW classique. Certaines fonctionnalités restent indisponibles, notamment celles dépendant directement de la eid_root_key.   Les procédures de mise à jour sont également différentes et peuvent nécessiter de repasser par un OFW ou un HFW selon les situations.   L'eMMC, le dernier gros morceau   Jusqu'à présent, BadWDSD/qCFW avait déjà permis d'élargir considérablement le nombre de PS3 pouvant bénéficier d'une expérience proche du CFW.   Les CECH-2500, CECH-3000 et certaines Super Slim CECH-4xxx équipées de NOR ont notamment été ciblées.   Mais les Super Slim équipées d'une mémoire eMMC restaient un cas particulier.   Certaines de ces consoles, notamment les modèles disposant de 12 Go de stockage interne, utilisent une architecture différente de celle des modèles NOR.   La méthode développée initialement pour BadWDSD ne pouvait donc pas simplement être transposée à ces machines.   C'est justement ce verrou que le développement actuel tente de faire sauter.   Une avancée qui pourrait changer la situation des Super Slim   Si le support eMMC arrive à maturité, les conséquences seraient importantes.   Les propriétaires de Super Slim actuellement exclus du CFW traditionnel pourraient à leur tour profiter d'un environnement qCFW, avec une expérience beaucoup plus proche de celle des consoles historiquement compatibles avec les Custom Firmwares.   Cela réduirait considérablement la fracture entre les différentes générations de PS3.   Les anciennes consoles continueraient à utiliser les CFW traditionnels tandis que les modèles plus récents pourraient passer par le qCFW et sa méthode basée sur une modification matérielle.   La PS3 deviendrait ainsi beaucoup plus homogène du point de vue du homebrew.   Attention : ce n'est pas encore disponible pour tout le monde   Même si les déclarations de plusieurs développeurs sont particulièrement encourageantes, il faut garder la tête froide.   Le qCFW eMMC n'est pas encore une solution finalisée et universelle.   Le développement doit encore être testé sur différentes révisions de cartes mères, stabilisé et accompagné de procédures suffisamment sûres avant de pouvoir conseiller une modification à grande échelle.   Les propriétaires d'une Super Slim eMMC doivent donc éviter de se précipiter avec leur fer à souder.   Une modification matérielle mal réalisée peut évidemment entraîner une panne de la console ou nécessiter une récupération beaucoup plus complexe.   Pour le moment, le mieux est donc de surveiller les travaux autour de BadWDSD/qCFW et d'attendre la publication de procédures clairement documentées.   Une PS3 presque entièrement libérée ?   Ce développement est particulièrement intéressant car il pourrait finalement permettre de contourner l'une des dernières grandes limitations du hack PS3.   Pendant des années, la communauté a dû composer avec une situation où le modèle de PS3 déterminait fortement les possibilités offertes par le hack.   Avec le qCFW et maintenant son développement pour les modèles eMMC, cette situation pourrait progressivement disparaître.   Il ne s'agit pas pour autant d'un CFW traditionnel installé directement dans la mémoire de la console : une modification matérielle reste nécessaire et certaines fonctionnalités demeurent différentes.   Mais si le support eMMC devient réellement stable, le résultat pourrait être spectaculaire :   pratiquement toutes les générations de PS3 pourraient alors disposer d'une solution offrant une expérience proche du Custom Firmware.   Pour une console sortie en 2006 et dont le support commercial touche progressivement à sa fin, voir la scène homebrew continuer à repousser ses limites près de vingt ans plus tard reste particulièrement remarquable.   Les sources :    https://github.com/aomsin2526/BadWDSD     https://github.com/a...thor=aomsin2526          
Mardi 08 Septembre 2026, 06:45 Lue 2271 fois
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[PS5] AMPR Emu 0.4.2.1 : la compression LZ4 réduit la taille des jeux et accélère les chargements
Le développeur drakmor vient de publier une nouvelle version de son projet AMPR Emu, qui passe en version 0.4.2.1. Cette mise à jour expérimentale apporte une évolution particulièrement intéressante au niveau de la gestion des fichiers de données des jeux avec l'intégration de la compression LZ4.           Des jeux deux fois moins volumineux   La principale nouveauté d'AMPR Emu 0.4.2.1 est donc la prise en charge des packs compressés au format LZ4.   D'après le développeur, cette nouvelle méthode permettrait de réduire la taille des jeux d'environ deux fois, tout en améliorant sensiblement les performances lors de leur chargement.   Le gain annoncé serait de l'ordre de 30 à 40 % sur les temps de chargement, ce qui pourrait rendre cette solution particulièrement intéressante pour les utilisateurs disposant d'un espace de stockage limité ou souhaitant optimiser l'utilisation des données par l'émulateur.   La documentation du projet explique également le nouveau workflow permettant de créer et d'utiliser ces Asset Packs compressés.   Une version encore expérimentale   Attention toutefois, cette version 0.4.2.1 reste une version de test. Drakmor précise que les changements importants apportés au fonctionnement interne peuvent entraîner l'apparition de bugs.   Un problème connu concernant les sauvegardes reste notamment présent. Le développeur indique que ce problème sera traité dans une prochaine version, son objectif actuel étant principalement de travailler sur les performances.   Il est donc recommandé de considérer cette release comme une version destinée aux tests plutôt qu'une version parfaitement stable.   Une évolution intéressante pour AMPR Emu   Avec cette première implémentation de la compression LZ4, AMPR Emu franchit néanmoins une nouvelle étape. La possibilité de réduire fortement la taille des données tout en accélérant les chargements pourrait devenir un élément important des prochaines versions du projet.   Pour le moment, il faudra cependant attendre les prochaines releases afin de voir si les problèmes liés aux sauvegardes et les bugs introduits par ces changements sont corrigés.   Principales nouveautés :   - Support des packs compressés en LZ4 ; - Taille des jeux réduite d'environ 50 % ; - Chargements annoncés 30 à 40 % plus rapides ; - Optimisations axées sur les performances ; - Problème avec les sauvegardes toujours présent ; - Version expérimentale avec des bugs potentiels.   Téléchargement : AMPR Emu 0.4.2.1    
Lundi 07 Septembre 2026, 13:57 Lue 3412 fois
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[PS4/PS5] KytyPlus v3.3 améliore la stabilité, l’audio et le débogage de l’émulateur PS4/PS5
Le développement de KytyPlus se poursuit avec la publication de la version v3.3, une nouvelle mise à jour qui ne cherche pas forcément à ajouter une longue liste de nouvelles fonctionnalités, mais qui se concentre principalement sur la stabilité, la gestion des blocages, l’audio et les outils de diagnostic.         Pour rappel, KytyPlus est un projet dérivé de Kyty visant à faire progresser l’émulation des jeux PS4 et PS5 sur PC. Comme toujours avec ce type de projet, la compatibilité reste très variable selon les jeux et l'émulation demeure encore à un stade expérimental.   Des délais d’attente pour éviter les blocages interminables   L'un des principaux changements de cette v3.3 concerne la gestion des attentes côté GPU.   Les opérations d’attente sur les fences disposent désormais d'un timeout de 10 secondes dans CommandBuffer::WaitForFenceOnly(). L'objectif est d'éviter qu'un problème de pilote graphique ou de synchronisation ne provoque un blocage définitif de l'émulateur.   Le même principe est appliqué aux sémaphores : MasterSemaphore::Wait() dispose désormais d'un timeout de 30 secondes.   La gestion de la réutilisation des command buffers a également été revue. BeginNext() tente maintenant plusieurs solutions de manière progressive avant d'agrandir le pool de buffers. En dernier recours, l'émulateur peut attendre le master semaphore avant de créer de nouveaux buffers.   Ces changements devraient permettre à KytyPlus de mieux réagir lorsqu'un jeu ou le pilote graphique rencontre un problème de synchronisation.   Un audio plus réactif   La partie audio bénéficie également d'un travail important.   La latence audio cible passe de 40 à 30 ms, ce qui doit permettre une restitution plus réactive.   Plusieurs paramètres de mise en mémoire tampon ont également été ajustés :   nombre maximal de buffers en attente réduit de 16 à 8 ; délai d'attente réduit de 200 à 100 ms ; vérification plus fréquente des buffers ; meilleure gestion des underruns lorsque le GPU est fortement sollicité.   KytyPlus peut ainsi vider plus agressivement les buffers audio lorsqu'une attente trop importante est détectée, afin de limiter les coupures et les saccades.   La validation Vulkan activée par défaut   Autre changement important : les couches de validation Vulkan sont désormais activées par défaut.   Cette modification vise principalement les développeurs et permet de détecter plus facilement les violations des spécifications Vulkan, les erreurs liées aux ressources ou encore les problèmes de synchronisation.   Cela devrait donc faciliter le diagnostic des problèmes rencontrés par l'émulateur.   Attention cependant : cette validation supplémentaire entraîne une surcharge qui peut avoir un impact sur les performances.   Les utilisateurs qui souhaitent effectuer des tests de performances peuvent la désactiver avec l'option :   --vulkan-validation false   HTTP et HTTPS améliorés   KytyPlus conserve également la correction introduite précédemment concernant la gestion des requêtes HTTP.   Auparavant, HttpWaitRequest pouvait effectuer une boucle extrêmement rapide en attendant une réponse, provoquant une consommation CPU inutile ainsi qu'une importante accumulation de logs.   Le système utilise désormais une attente de 10 ms entre les vérifications, avec une gestion basée sur une deadline pour les timeouts.   Le support réseau a par ailleurs été testé avec plusieurs services, notamment Google, GitHub, l'API GitHub et le site kytyps5.github.io.   Le support TLS 1.2 et TLS 1.3 est également confirmé via la configuration mbedTLS du projet.   Une évolution intéressante, mais KytyPlus reste expérimental   Avec cette version 3.3, KytyPlus continue donc de consolider ses fondations plutôt que de révolutionner l'émulation PS4/PS5.   Les améliorations apportées aux synchronisations GPU, à l'audio et au système de validation Vulkan peuvent toutefois être particulièrement intéressantes pour les utilisateurs confrontés à des crashs, des blocages ou des problèmes de fluidité.   Il faut néanmoins garder à l'esprit que de nombreux jeux peuvent encore refuser de démarrer ou planter, l'émulation étant toujours en phase bêta. Autre limitation connue : la décompression Oodle/Kraken reste indisponible dans les builds autonomes.   Source : KytyPlus 3.3      
Dimanche 06 Septembre 2026, 15:57 Lue 1505 fois
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