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L'actualité en continu
[PS5] Drakmor publie ftpsrv 1.15-ng-beta2 pour PS5
Le développeur Drakmor vient de mettre en ligne ftpsrv 1.15-ng-beta2, une nouvelle version bêta de son serveur FTP destiné à la PS5.   Cette mise à jour, qui est un fork de ftpsrv proposé initialement sur le channel payload par john-tornblom, apporte des améliorations majeures, notamment la reprise des transferts en upload et en download, ainsi que des vitesses pouvant atteindre 1 Gbps sur tous les types de supports de stockage. Une avancée importante pour les transferts de fichiers volumineux.         La version a été testée par Thomas_hcb, qui confirme des performances nettement supérieures à l’ancienne version ftpsrv, avec des débits beaucoup plus rapides et plus stables.   Comme il s’agit d’une version bêta, des retours sont encouragés afin d’améliorer encore la stabilité et les performances, les threads ont été passés de 5 à 64.        Téléchargement : ftpsrv 1.15-ng-beta2 (pour PS5)        
Vendredi 09 Janvier 2026, 07:01 Lue 2199 fois
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[PS5] ShadowMount v1.3 Beta de VoidWhisper (maj 09.01.26)
ShadowMount, publié par VoidWhisper dans sa version bêta 1.2 initiale, est un programme autonome entièrement automatisé, fonctionnant en arrière-plan, pour les PS5 jailbreakées. Il détecte, monte et installe automatiquement les dumps de jeux depuis le stockage interne et externe.   ShadowMount est un module complémentaire entièrement automatisé, qui simplifie le processus de montage des jeux en éliminant le besoin de configuration manuelle ou d'outils externes (tels que DumpRunner ou Itemzflow). ShadowMount prend en charge tous les firmwares PS5 jailbreakés exécutant Kstuff v1.6.7 .         Caractéristiques :   - Installation entièrement automatisée : aucun menu, aucun clic. ShadowMount analyse votre espace de stockage et installe les jeux automatiquement. - Aucune application supplémentaire requise : remplace le besoin d’Itemzflow, webMAN, DumpRunner, DumpInstaller, WebSrv ou du Homebrew Store pour les opérations de montage. - Gestion automatisée des actifs : gère automatiquement les actifs, éliminant ainsi le besoin de copier les fichiers via d’autres outils. - Prise en charge du remplacement à chaud : gère de manière transparente le débranchement et le rebranchement des disques sans instabilité du système. - Traitement par lots : capable de scanner et de monter simultanément des dizaines de jeux en quelques secondes. - Détection intelligente : détecte intelligemment les jeux précédemment montés au démarrage et les ignore pour garantir un démarrage sans surcharge.   Retour visuel :   - Notifications système : mises à jour d’état non intrusives pour les nouvelles installations. - Messages enrichis (facultatifs) : fenêtres contextuelles graphiques confirmant « Jeu installé ». - Remarque : Cette fonctionnalité nécessite [nom de l’application/du logiciel] notify.elf. Elle est conservée sous forme de charge utile distincte pour les utilisateurs qui préfèrent une expérience plus épurée, sans fenêtres contextuelles.   Ce payload, qui s'exécute avec l'autoload de Y2JB, analyse et monte les dumps de jeux PS5. Les dumps fonctionnent après un redémarrage ou une mise en veille. Copiez les dumps par FTP ou sur un disque externe ; ShadowMount les configurera automatiquement. Il analyse tous les périphériques USB, les disques internes et externes, les homebrews et le dossier etahen/games.   Edit 09.01.26 :   Téléchargement : ShadowMount v1.3 Beta      
Jeudi 08 Janvier 2026, 22:54 Lue 2374 fois
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[PS5] PHU FTP Save Import / Export v1.0 disponible
TrustnooneBaby vient de publier la première version publique de PHU FTP Save Import / Export (ps-save), marquant une étape importante pour la gestion des sauvegardes PS4 sur PS5. Cette version v1.0 correspond à la release initiale publique de l’outil et propose une solution simple et efficace basée sur le FTP pour exporter et importer des fichiers de sauvegarde PlayStation 4 sur PlayStation 5, sans aucun besoin de passer par Savemounter ou tout autre logiciel, via FTP.         Fonctionnalités principales :   - Export et import de sauvegardes PS4 sur PS5 via FTP - Ouverture automatique du dossier /user/home pour une navigation plus rapide - Aucun besoin de SaveMounter ni d’autre logiciel externe - Distribution sous forme de binaire closed-source   Téléchargement : PHU FTP Save Import / Export v1.0        
Mercredi 07 Janvier 2026, 18:49 Lue 2426 fois
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[PS5] Echo Stretch propose Dump Installer v1.00 Beta
  Le développeur Echo Stretch vient de publier la version 1.00 Beta de Dump Installer, mise en ligne il y a seulement quelques heures, cet outil va vous permettre d'installer des jeux dumpés.            Cette première version publique introduit des fonctions intéressantes :   - Navigation et installation de homebrews directement depuis l’outil - Dump Installer vise à simplifier l’accès et l’installation de contenus homebrew, avec une interface pensée pour être rapide et efficace.             EchoStretch remercie tout particulièrement idlesauce, SiSTR0 et kendek pour leurs conseils, astuces et contributions ayant permis l’aboutissement de cette version bêta. À noter que cette version est encore en Beta, des améliorations et corrections sont donc à prévoir dans les prochaines mises à jour.     Téléchargement : Dump Installer v1.00 Beta    
Mardi 06 Janvier 2026, 07:28 Lue 4363 fois
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[PS5] PS5 Dump Game Sync Tool v1.1.0 disponible
F1CU a publié hier une nouvelle version de son outil PS5 Dump Game Sync Tool, qui passe désormais en v1.1.0. Cette mise à jour marque une évolution importante : l’outil devient un hybride entre Game Sync et Payload Updater, avec une gestion intelligente et automatisée du payload dump_runner.   La version v1.1.0 ne se contente plus de synchroniser vos jeux dumpés avec le Homebrew Launcher. Elle intègre désormais un système de mise à jour automatique des payloads, directement depuis GitHub.             Fonctions principales : - Mise à jour intégrée du payload - Vérifie automatiquement les nouvelles versions de dump_runner au lancement.   Choix possible entre : - Recommended (Stable) - Latest Beta   Configuration simplifiée - Fini l’édition manuelle des scripts Python. - Un fichier settings.json est généré automatiquement au premier lancement pour configurer : - IP de la PS5 - Port FTP - Chemin du Homebrew Launcher   Menu intelligent : - Les options de mise à jour sont filtrées dynamiquement. - Si votre version recommandée est déjà à jour, aucune notification inutile.   Vérification d’intégrité MD5 : - Création d’un fichier payload_version.json sur la console pour : - Vérifier l’intégrité du payload - Éviter les envois FTP inutiles   Synchronisation intelligente : - Le script compare le contenu de homebrew.js et ne le met à jour que si la version ou la logique a changé.   Détection automatique de la langue :  - Les raccourcis s’adaptent à la langue système de la PS5 (polonais, allemand, etc.).     Téléchargement : ps5-games-in-homebrew-sync v1.1.0          
Lundi 05 Janvier 2026, 22:50 Lue 1706 fois
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[PS5] EchoStretch souhaite améliorer encore Kstuff et Dump Runner
Assez discrètement le développeur Echo Stretch vient de propose les nouvelles versions Bêta de Kstuff et Dump Runner, il faut garder en tête que ces versions sont encore au stade de tests, car elles impliquent des nouveautés intéressantes mais pas encore pleinement exploitées.    EchoStretch poursuit le développement de ses projets avec plusieurs améliorations notables publiées le 3 janvier 2026. Il rajoute un commentaire important disant qu'il ne dévoile pas encore la version finale car il n'est pas sûr à 100 % que le projet soit terminé, mais voici le code source si quelqu'un souhaite y jeter un oeil et suggérer des améliorations, en terminant que ceux qui l'aideront seront crédités dans la version finale.    Il a rajouté qu'il continue de tester le mode repos, et branchement / débranchement des ports USB, avec des correctifs spécifiques, preuve s'il en est que le développement est toujours en cours.               kstuff (fork de ps5-payload-dev/kstuff)   - Ajout de l’Auto Game Mount, permettant le montage automatique des jeux pour une utilisation plus fluide et simplifiée.   Dump_runner   - Suppression du double zip, optimisant la gestion des fichiers.   - Ajout de l’installation d’application avec icône, avec chargement depuis le menu, améliorant clairement l’ergonomie et l’intégration utilisateur.   - Commit vérifié, renforçant la fiabilité des changements.           Téléchargement :  Kstuff et Dump Runner      
Dimanche 04 Janvier 2026, 06:48 Lue 4190 fois
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[PS5] PS5 Dump Runner Installer automatisé via un script
Alors que le développeur Echo Stretch teste actuellement de nouvelles versions beta de kstuff et dump runner, l'utilisateur thomas-hcb qui a largement contribué à ps5_y2jb_autoloader propose PS5 Dump Runner Installer (ps5-dump-runner-installer). Le développeur fait un constat, il est fatigué de télécharger manuellement chaque mise à jour d'EchoStretch dump_runner.elf et homebrew.js pour chacune de vos sauvegardes de jeux situées sur des supports de stockage internes, externes M.2 et USB.   Cet outil automatise tout pour vous ! En quelques clics, vous pouvez télécharger les dernières versions et les déployer simultanément sur toutes vos sauvegardes de jeu.           Pourquoi utiliser cet outil ?   - Gain de temps : plus besoin de naviguer manuellement dans les dossiers FTP pour chaque jeu - Restez informé ! Téléchargez les dernières versions directement depuis EchoStretch GitHub en un seul clic. - Opérations par lots - Téléversez simultanément 10, 20 ou même 50 fichiers de sauvegarde de jeu. - Ne ratez plus jamais une partie ! L’analyse automatique trouve toutes vos sauvegardes situées sur la mémoire interne, les disques durs externes M.2 et les clés USB. - Suivi de la progression - Les barres de progression visuelles indiquent exactement ce qui se passe - Sûr et fiable - Confirmation avant écrasement, rapports d'erreurs détaillés - Fichiers personnalisés - Possibilité de télécharger vos propres fichiers expérimentaux dump_runner - Mémoriser les paramètres : vos paramètres de connexion et vos identifiants sont enregistrés en toute sécurité entre les sessions.   Pour en profiter, vous devez disposer de Python 3.11 (ou version ultérieure), d'une PS5 avec serveur FTP en cours d'exécution (par exemple, via homebrew), et enfin d'une connexion réseau entre le PC et la PS5.   L'intégralité du fonctionnement est clairement expliqué ici.   Téléchargement : PS5 Dump Runner v1.0.0        
Samedi 03 Janvier 2026, 16:39 Lue 3716 fois
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[PS4] mast1core bientôt compatible avec le firmware 12.00
Un nouvel exploit PS4 12.00 révélé par Gezine, cette année commence en fanfare, le développeur Gezine a annoncé ce jou, le 1er janvier 2026, l’existence d’un nouvel exploit PS4 12.00, basé sur un jeu au format disque (CUSA03474).   Cet exploit correspond à l'exploit 12.00 dup qui avait été teasé précédemment. Selon Gezine, le projet repose sur un jeu Mast1core, et le code sera publié ultérieurement, une fois le travail de finalisation du code achevé.              Il s'agit d'un exploit PS4 permettant de lancer mast1core, il précise que ce jeu "Star Wars Revenge ", le CUSA03474, est assez rare, il y a eu environ 10 000 copies commercialisées, environ 1000 en édition limitée et 8500 en édition standard. Bien entendu il précise qu'il faut acheter la version PS4 et pas PS2.   Tout est là : x.com/gezine_dev/        
Vendredi 02 Janvier 2026, 19:27 Lue 4530 fois
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[PS5] Le leak des Keyseeds, une information à relativiser selon Zecoxao
  Les premières informations ont émergé le 31 décembre, lorsque des figures connues de la scène, comme BrutalSam_ et Shadzey1, ont commencé à diffuser des détails sur cette fuite. Même si leurs messages ont rapidement disparu, le mal était déjà fait : les clés " keyseeds " sont désormais accessibles sur psdevwiki.com.   Les clés BootROM, aussi appelées clés de niveau 0, servent à déchiffrer les toutes premières étapes du démarrage de la console. Elles sont au cœur de la fameuse chain of trust, un mécanisme qui vérifie l’authenticité de chaque composant logiciel — du bootloader jusqu’au système d’exploitation. Toute la sécurité de la PS5 repose sur cette fondation. Le problème, c’est que ces clés sont gravées dans la BootROM de l’APU AMD lors de la fabrication. Par définition, cette mémoire est immuable. Aucune mise à jour logicielle ne peut donc corriger la situation. Seule une nouvelle révision matérielle, avec des processeurs intégrant d’autres clés, pourrait résoudre le problème — et uniquement pour les futures consoles. Toutes les PS5 déjà vendues resteront vulnérables sur ce point.   Cette situation rappelle fortement l’exploit Fusée Gelée de la Nintendo Switch. À l’époque, il s’agissait d’un bug dans le BootROM Tegra permettant l’exécution de code, et non d’une fuite de clés, mais la conséquence était la même : impossible de corriger après la sortie d’usine. La PS3 avait également connu un scénario comparable avec l’affaire fail0verflow au début des années 2010.   Attention toutefois : cette fuite ne permet pas, à elle seule, de jailbreaker une PS5. Disposer des clés offre surtout une visibilité totale sur le processus de démarrage, jusque-là opaque. Pour exécuter du code non signé sur une console grand public, il faudra encore découvrir une faille exploitable, puis bâtir une chaîne complète d’escalade de privilèges. Un travail long et complexe.   Cela dit, cette avancée pourrait accélérer l’arrivée de firmwares personnalisés et de solutions de chargement de backups au cours de l’année 2026. Les équipes travaillant sur l’émulation PS5 sur PC devraient également en tirer profit, grâce à une compréhension complète du boot flow.   Sony n’a, pour l’instant, fait aucune déclaration officielle, l'information est bien trop récente, et il est difficile de confirmer que toutes les consoles sont potentiellement hackables. Une nouvelle révision matérielle avec des clés différentes reste envisageable, à l’image de ce que Nintendo avait fait après Fusée Gelée. Mais pour les possesseurs actuels de PS5, le constat est clair : leur console conservera à jamais cette faiblesse structurelle.         Zecoxao quand à lui tient à relativiser l'information, il confirme que les clés divulguées sont des amorces , et non des clés finales prêtes à l'emploi. Les fusibles maîtres matériels de la PS5 chiffrent ces amorces, qui servent ensuite à déchiffrer la mémoire flash système et l'IPL. L'IPL utilise ensuite ses propres clés pour déchiffrer le kernel et le kernel sécurisé, lequel déchiffre à son tour tous les autres modules de sécurité, tels que SELF et PKG. Autrement dit, il s'agit d'une chaîne cryptographique complexe et multicouche, et non d'une simple « clé magique ».   Zecoxao a ajouté un point essentiel : si vous possédez la ROM, vous connaissez l’algorithme de décryptage de l’IPL et de la mémoire flash, ainsi que les clés maîtres. Cependant, seule la combinaison de ces informations avec les valeurs de clés maître uniques de chaque console permettrait théoriquement de générer les clés maîtres proprement dites.   Mais même dans ce cas, le contenu physique de la console, comme la mémoire flash système (pour  la PS4) ou les matrices NAND (pour la PS5), serait toujours nécessaire pour décrypter l'intégralité de la chaîne de commandes. Tout cela illustre bien à quel point ce processus est hors de portée de l'utilisateur final. Interrogé directement par un utilisateur sur les conséquences pratiques de cette fuite, comme les modchips ou les fpkgs, Zecoxao a répondu clairement : le résultat concret est simplement la possibilité de décrypter des données .   Les fake PKG restent sous le contrôle du processeur de sécurité a53_io , et une puce modifiée ne serait possible que s'il existait une vulnérabilité directe dans la ROM, qui n'a pas encore été identifiée. Cette fuite n'ouvre donc pas automatiquement la porte au piratage, aux firmwares personnalisés ou au jailbreak complet. Elle représente néanmoins une avancée majeure pour la recherche, la rétro-ingénierie et une meilleure compréhension de l'architecture de sécurité de la PS5.     Tout est là : x.com/notnotzecoxao          
Vendredi 02 Janvier 2026, 15:20 Lue 8776 fois
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[PS5] Les clés BootROM de la PS5 ont fuité

Fuite des clés BootROM de la PlayStation 5 : ce que cela change vraiment

Début 2026, la PlayStation 5 a été touchée par une fuite majeure : ses clés BootROM (Level 0) sont désormais publiques.

 

Ces clés sont utilisées lors des toutes premières étapes du démarrage de la console et constituent la base de la chaîne de confiance qui valide le bootloader, le kernel et le système.

 

Le point critique est que ces clés sont gravées matériellement dans le processeur lors de la fabrication. Elles ne peuvent donc pas être modifiées par une mise à jour.

 

Toutes les PS5 déjà vendues partagent la même clé, ce qui rend cette faille permanente sur le matériel existant.

 

Il ne s’agit pas d’un jailbreak immédiat. La fuite permet surtout d’analyser en détail le processus de démarrage, auparavant opaque.

Pour lancer du code non signé, il faudra encore découvrir des exploits logiciels exploitables et construire une chaîne complète d’élévation de privilèges. En revanche, cette fuite accélère fortement le travail de la scène hacking et rend crédible l’arrivée de firmwares personnalisés et de solutions avancées courant 2026.

 

Cette situation rappelle des précédents bien connus :

l’exploit fusée-gelée sur la Nintendo Switch, basé sur une faille matérielle du bootROM

l’affaire fail0verflow qui avait touché la PlayStation 3, elle aussi impossible à corriger par logiciel

Dans tous ces cas, une fois la faille découverte, les consoles déjà commercialisées restent vulnérables. La seule réponse possible pour le constructeur est une révision matérielle pour les futures machines.

 

En résumé, la sécurité fondamentale de la PS5 est désormais fragilisée. Ce n’est pas encore un hack clé en main, mais c’est un tournant majeur qui change durablement l’équilibre entre Sony et la scène bidouille.

Vendredi 02 Janvier 2026, 15:05 Lue 6813 fois
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