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L'actualité en continu
[PS5] Arsenal ELF passe en v1.6.21 disponible
Le développeur soniciso continue de faire évoluer Arsenal ELF, l'utilitaire tout-en-un destiné aux PS5 jailbreakées. Une nouvelle version v1.6.21 vient d'être publiée et apporte principalement une transition vers Bluesky, tandis que les précédentes mises à jour récentes ont introduit de nombreux correctifs importants et de nouvelles fonctionnalités.         Bluesky prend la place de X   La principale nouveauté de la version 1.6.21 concerne l'abandon de X/Twitter au profit de Bluesky. Tous les liens présents dans l'interface utilisateur ainsi que dans le launcher ont été mis à jour, et le fichier README a également été adapté. L'archive propose toujours le fichier elf-arsenal.elf (environ 4,5 Mo), déjà téléchargé près d'un millier de fois quelques heures seulement après sa mise en ligne.   La v1.6.19 corrige enfin la gestion du ventilateur   La précédente version 1.6.19 avait apporté un correctif majeur concernant le contrôle du ventilateur de la PS5. Un bug empêchait totalement l'application des seuils de température personnalisés. Désormais :   les paramètres du ventilateur sont correctement enregistrés ; la désactivation du contrôle automatique est conservée après redémarrage ; le seuil configuré est réappliqué toutes les 15 secondes pour éviter que le firmware ne réinitialise les valeurs lors du lancement d'un jeu. Réparation automatique du fichier de configuration   Autre amélioration importante, Arsenal est désormais capable de réparer automatiquement un config.ini corrompu. Les anciennes versions pouvaient générer des sections incorrectes provoquant divers dysfonctionnements, comme :   - le scintillement de la page Paramètres  - des changements de langue intempestifs  - une accumulation de données inutiles   La v1.6.19 nettoie automatiquement ces fichiers dès le premier lancement, sans intervention de l'utilisateur.   Une interface web beaucoup plus rapide   La version 1.6.8, publiée quelques jours auparavant, avait déjà marqué une importante évolution :   chargement de l'interface jusqu'à 50 fois plus rapide ; nouvelle mise en page optimisée pour smartphones ; cartes de jeux adaptées aux écrans mobiles ; gestionnaire de fichiers intégré permettant de parcourir, copier ou supprimer des fichiers sur les différents supports de stockage. Support des cheats amélioré sur les firmwares récents   Le moteur de triche a également reçu une correction spécifique permettant aux fichiers SHN et MC4 de fonctionner correctement sur les firmwares récents, y compris le FW 12.xx.   nanoDNS devient la solution recommandée   Le serveur NomadicDNS (62.210.38.117) n'étant plus opérationnel, Arsenal adopte désormais nanoDNS, intégré directement au logiciel et configuré par défaut via l'adresse 127.0.0.1.   Pour les utilisateurs rencontrant des problèmes réseau après le jailbreak, il est recommandé de redémarrer la connexion depuis les paramètres réseau une fois Arsenal lancé. Arsenal ELF v1.6.21 est disponible dès maintenant et continue de s'imposer comme l'une des solutions les plus complètes pour la gestion des homebrews, des cheats et des paramètres avancés sur PS5 jailbreakée.   Téléchargement : Arsenal ELF passe en v1.6.21        
Vendredi 19 Juin 2026, 07:12 Lue 2491 fois
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[PS4] BD-UN-JB se met à jour pour le PS4 13.52 et une amélioration du taux de réussite de Poops
Le développeur Gezine continue de faire évoluer BD-UN-JB, l'outil permettant d'exploiter la faille BD-JB sur PlayStation 4. Plusieurs commits publiés le 18 juin 2026 apportent des améliorations importantes, sans pour autant proposer officiellement une nouvelle révision de l'outil, notamment pour les utilisateurs ayant installé le dernier firmware officiel de Sony.  
    Compatibilité ajoutée avec le firmware PS4 13.52   La principale nouveauté concerne l'ajout des offsets pour le firmware PS4 13.52, permettant à BD-UN-JB de rester compatible avec la dernière mise à jour système déployée par Sony. Pour rappel, le firmware 13.52 avait cassé le fonctionnement du BD-JB, rendant nécessaire une adaptation de l'exploit.   Amélioration du taux de réussite de Poops   Gezine a également travaillé sur le composant Poops, utilisé dans la chaîne d'exploitation. Un commit mentionne une amélioration du taux de réussite du déclenchement de l'exploit, dans le but de rendre la procédure plus fiable. Cependant, quelques heures plus tard, le développeur a finalement décidé de revenir à Poops 1.8, signe que les changements introduits précédemment nécessitaient probablement encore quelques ajustements avant d'être adoptés définitivement.   Liste des changements observés   - Ajout des offsets pour le firmware PS4 13.52  - Tentative d'amélioration du taux de réussite de Poops  - Fusion avec la branche principale du projet  - Retour temporaire vers Poops 1.8   Cette activité montre que le développement autour de BD-UN-JB reste actif malgré les contre-mesures mises en place par Sony. Les prochaines révisions devraient permettre d'affiner davantage la stabilité de l'exploit sur les firmwares récents.   Tout est là : BD-UN-JB      
Vendredi 19 Juin 2026, 06:42 Lue 4025 fois
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[PS5] CheatRunner le nouveau gestionnaire de cheats pour PS5 jailbreakées
Un nouveau projet baptisé CheatRunner vient de faire son apparition dans la scène PlayStation 5. Développé pour les consoles déjà jailbreakées, cet outil se présente comme un tableau de bord accessible depuis un navigateur web, permettant de gérer ses jeux et ses cheats de manière simple et entièrement locale.   Contrairement aux solutions nécessitant des services en ligne, CheatRunner est pensé pour un usage offline et se concentre exclusivement sur l'environnement homebrew des PS5 modifiées.             Principales fonctionnalités   CheatRunner permet notamment de :   - Afficher la liste des jeux et applications installés ; - Lancer un titre directement depuis un navigateur ; - Charger des fichiers de triche stockés sur le disque de la PS5 ; - Utiliser des trainers aux formats .mc4, .shn et .json ; - Appliquer manuellement des patches XML depuis le tableau de bord ; - Télécharger automatiquement des fichiers de cheats depuis des sources configurées ; - Activer ou désactiver les cheats compatibles en quelques clics ; - Consulter les journaux, diagnostics et informations de débogage.   L'ensemble est hébergé localement sur la console, sans dépendance à un serveur externe.   Une solution dédiée aux consoles jailbreakées   CheatRunner ne constitue pas un exploit ni une méthode de jailbreak. Le logiciel nécessite qu'une PS5 soit déjà déverrouillée et s'adresse principalement aux utilisateurs de homebrews souhaitant centraliser la gestion de leurs jeux et de leurs codes de triche. Le projet met l'accent sur la simplicité d'utilisation grâce à une interface web accessible depuis n'importe quel appareil connecté au même réseau que la console.   Version 0.14 disponible :    - Optimisations importantes des performances du navigateur PS5  - Réduction des gels lors de l'application des cheats  - Nouveau moteur mémoire basé sur mdbg  - Corrections de stabilité et de sécurité  - Chargement plus rapide du tableau de bord grâce au cache local  - Diverses améliorations de l'interface et du système de notifications   CheatRunner s'annonce ainsi comme un nouvel outil prometteur pour la scène PS5 homebrew, avec pour objectif de simplifier l'utilisation des cheats tout en conservant un fonctionnement entièrement local et sécurisé.   Téléchargement : CheatRunner v0.14        
Vendredi 19 Juin 2026, 06:31 Lue 1576 fois
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[PS5] Pegasus DL 1.5.0 est disponible avec APR Emu moins intrusifs
L'équipe pegasus-ps5 vient de publier Pegasus DL 1.5.0, une nouvelle version de son utilitaire destiné à la PS5. Cette mise à jour apporte plusieurs améliorations importantes, notamment une refonte complète du gestionnaire de fichiers et de nouvelles options pour l'émulation APR.         Un gestionnaire de fichiers plus pratique   La principale nouveauté de cette version est l'adoption d'une interface à double panneau, facilitant les transferts et la gestion des fichiers. Les opérations en cours sont désormais affichées en haut de l'écran, tandis que seules les tâches actives restent visibles afin d'améliorer la lisibilité.   Le gestionnaire de fichiers gagne également :   des raccourcis de montage pour accéder plus rapidement aux différents périphériques ; une nouvelle action permettant l'extraction des archives RAR ; des opérations d'écriture plus fiables grâce à une actualisation automatique des répertoires ; des messages d'erreur plus explicites ; des permissions plus permissives pour les fichiers créés ou envoyés. Améliorations de l'APR Emu   Pegasus DL 1.5.0 introduit également des overrides APR Emu moins intrusifs, pouvant être appliqués automatiquement au démarrage ou lors du chargement de la bibliothèque concernée.   Meilleure prise en charge des liens de téléchargement   Enfin, le traitement des liens de téléchargement a été amélioré. L'application accepte désormais davantage de formats, y compris certaines formes de liens encodés qui pouvaient auparavant poser problème.   Changelog de Pegasus DL 1.5.0 : - Refonte du gestionnaire de fichiers avec une interface double panneau. - Affichage simplifié des opérations en cours. - Ajout de raccourcis de montage. - Support de l'extraction des archives RAR. - Amélioration des opérations d'écriture et des messages d'erreur. - Permissions plus souples pour les fichiers créés et téléversés. - Nouveaux overrides APR Emu avec application automatique possible. - Compatibilité améliorée avec différents formats de liens de téléchargement.   Pegasus DL 1.5.0 est disponible dès maintenant via le dépôt GitHub officiel du projet.     Téléchargement : Pegasus DL 1.5.0    
Vendredi 19 Juin 2026, 06:18 Lue 1035 fois
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[PS5] Une méthode permet d'utiliser des SSD PCIe Gen3 dans le port M.2 interne de la PS5
Alors que Sony impose des critères stricts pour l'ajout d'un SSD M.2 dans la PlayStation 5, la scène homebrew vient de découvrir une méthode expérimentale permettant de contourner l'une des principales limitations de la console : l'obligation d'utiliser un SSD PCIe Gen4.         Les exigences officielles de Sony   Pour rappel, l'installation d'un SSD interne sur PS5 nécessite normalement :   Un SSD NVMe PCIe Gen4 x4 ; Une capacité comprise entre 250 Go et 4 To ; Une vitesse de lecture séquentielle minimale de 5 500 Mo/s ; Un dissipateur thermique obligatoire ne dépassant pas 8 mm d'épaisseur.   En temps normal, la console refuse de démarrer complètement lorsqu'un SSD PCIe Gen3 est installé dans le port M.2.   Un contournement découvert par la communauté   Sur le serveur Discord PS5, l'utilisateur Windfox a découvert qu'en écrivant l'image NetflixNHack sur un SSD PCIe Gen3, la console acceptait de démarrer et proposait ensuite de reformater le disque, rendant ainsi l'intégralité de sa capacité exploitable.   Selon ses premiers essais, cette méthode permet :   d'installer des jeux PS4 sur le SSD interne ; d'utiliser Linux directement depuis ce support ; d'exploiter des SSD PCIe Gen3 pourtant officiellement incompatibles.   Le fonctionnement avec les jeux PS5 n'a toutefois pas encore été confirmé.   Par la suite, flaviopenas-ps a reproduit l'expérience et réduit la taille de l'image originale afin de rendre la procédure plus rapide et plus pratique.   Même la limite des 250 Go semble contournée   Autre découverte intéressante : grâce aux travaux de Bringus Studios, un SSD de seulement 128 Go a pu être monté avec succès, ce qui laisse penser que la limite minimale officielle de 250 Go n'est plus appliquée dans ce contexte.   Procédure   Deux images sont actuellement disponibles :   Firmware 4.00 et supérieur : gen3_ssd_enabler_4.00.img   Firmware 4.03 et supérieur : image allégée publiée par flaviopenas-ps   Il suffit ensuite :   d'écrire l'image sur le SSD avec BalenaEtcher (Windows, Linux ou macOS) ; d'installer le SSD dans la PS5 éteinte ; de démarrer la console ; d'accepter le formatage proposé lorsque le disque est signalé comme corrompu.   La console recrée alors la partition de stockage et rend toute la capacité du SSD disponible.   Une méthode encore expérimentale   Les développeurs recommandent toutefois la prudence. Cette technique reste expérimentale et son comportement à long terme n'a pas encore été validé. Il est donc conseillé d'effectuer des tests avant d'utiliser définitivement un SSD PCIe Gen3 comme solution de stockage principale. Cette découverte pourrait néanmoins permettre de recycler d'anciens SSD NVMe Gen3 et d'offrir une alternative moins coûteuse à l'extension de stockage officielle de la PS5, reste que ce sont souvent des disques de plus faible capacité, qui seront assurément rapidement rempli.    Tout est là : ps5-internal-extended-storage-m2-slot-pcie-4-bypass    
Jeudi 18 Juin 2026, 21:28 Lue 3440 fois
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[PS5] PS5 Game Compressor 1.0.0 est disponible avec une prise en charge native d'APR Emu
Le développeur juma-sayeh vient de publier PS5 Game Compressor 1.0.0, une mise à jour majeure de son utilitaire destiné à la compression des jeux PlayStation 5. Cette nouvelle version marque surtout l'arrivée d'une compatibilité native avec APR Emu, supprimant plusieurs étapes manuelles auparavant nécessaires. Baptisée « APR Emu compatibility release », cette version intègre directement la génération des index APR au sein de l'application. Désormais, lorsqu'un titre compatible APR Emu est détecté, Game Compressor exécute automatiquement les opérations équivalentes au script build_ampr_index.py directement sur la PS5 et ajoute le fichier ampr_emu.index à l'image compressée finale.           Les principales nouveautés de la version 1.0.0 :   - Intégration native de l'indexation APR Emu avant la compression. - Nouvelle option Build AMPR Index permettant de générer ou reconstruire un index sans lancer de compression. - Remplacement automatique des anciens fichiers ampr_emu.index afin d'éviter les index obsolètes. - Affichage plus précis de l'état « APR indexed » dans l'interface. - Suppression automatique des fichiers inutiles créés par macOS (.DS_Store, ._*, __MACOSX, .Spotlight-V100). - Amélioration de la stabilité lors des compressions sur le même périphérique de stockage. - Le profil de compression Fast est désormais indiqué comme expérimental et peut provoquer des dysfonctionnements avec certains jeux. - Nettoyage amélioré avec suppression des fichiers annexes tels que .vhash. - Nouveau processus d'arrêt : le bouton Terminate retire la tuile Game Compressor, arrête le payload et affiche un écran final invitant simplement à fermer la fenêtre. - Plus besoin du script manuel APR   L'un des changements les plus importants concerne les utilisateurs d'APR Emu : il n'est désormais plus nécessaire d'exécuter manuellement le script build_ampr_index.py avant la compression d'un jeu. Toute la procédure est prise en charge automatiquement par Game Compressor lorsqu'un titre nécessitant APR Emu est détecté.   Le développeur précise également qu'aucune reconstruction de ShadowMountPlus ou de kstuff n'est nécessaire pour profiter de cette mise à jour.   Retour sur la version 0.9.9 :   La précédente version 0.9.9 avait principalement introduit la récupération et l'extraction des images montées grâce à la nouvelle fonction Extract to Folder, ainsi que plusieurs améliorations liées à la gestion du stockage et à la reprise des journaux de réparation PFSC.   Téléchargement : PS5 Game Compressor 1.0.0        
Jeudi 18 Juin 2026, 08:26 Lue 1963 fois
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[PS5] DualSenseY-v2 passe en version 58 avec plusieurs correctifs
Le développeur WujekFoliarz vient de publier la version 58 de DualSenseY-v2, son utilitaire destiné à améliorer la prise en charge et la personnalisation des manettes DualSense sur PC. Cette nouvelle mise à jour se concentre principalement sur la stabilité et le diagnostic des problèmes. Parmi les changements apportés, un bug affectant l'option « Share button as select » a été corrigé. Jusqu'à présent, ce paramètre ne se sauvegardait pas correctement dans le fichier de configuration. Le problème est désormais résolu.         La gestion des plantages a également été améliorée. En cas de crash, l'application génère maintenant automatiquement des crash dumps, facilitant ainsi l'identification et la correction des éventuels problèmes rencontrés par les utilisateurs. Enfin, DualSenseY-v2 affiche désormais ses journaux directement dans la console lorsqu'il est lancé depuis CMD ou PowerShell, ce qui simplifie le suivi et le débogage lors de l'utilisation avancée du programme.         Changelog de la version 58 :   - Correction du problème empêchant la sauvegarde de l'option « Share button as select ». - Génération automatique de crash dumps lors des plantages. - Affichage des logs dans la console lors d'un lancement via CMD/PowerShell.   Cette version 58 est disponible dès maintenant sur le dépôt GitHub du projet et poursuit le travail d'amélioration de la stabilité entrepris par son développeur.     Téléchargement : DualSenseY-v2 v58      
Jeudi 18 Juin 2026, 07:05 Lue 1018 fois
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[PS4] Le firmware 13.52 vient mettre fin à l'exploit BDJB
Sony a déployé le firmware 13.52 pour la PlayStation 4. Officiellement, cette mise à jour se limite à de simples correctifs de sécurité et n'apporte aucune nouvelle fonctionnalité. Toutefois, la communauté a rapidement constaté qu'elle corrige également une vulnérabilité importante utilisée par la scène homebrew. En effet, il semblerait que le firmware 13.52 met fin au fonctionnement du BD-JB (Blu-ray Disc Java Break), une méthode d'exploitation reposant sur le lecteur Blu-ray de la console. Cet exploit permettait de lancer du code non signé et constituait l'une des portes d'entrée les plus importantes pour les développeurs et les utilisateurs intéressés par le homebrew.   Comme à son habitude, Sony n'a pas détaillé les modifications apportées et se contente d'indiquer que cette version « améliore les messages et la convivialité sur certains écrans » ainsi que la sécurité globale du système. En pratique, la mise à jour colmate les failles exploitées par BD-JB.               Pour les joueurs classiques, cette mise à jour passera probablement inaperçue. En revanche, les utilisateurs qui souhaitent conserver un accès aux outils homebrew ou espèrent de futures avancées sur la scène PS4 ont tout intérêt à éviter l'installation du firmware 13.52 jusqu'à ce que la communauté ait évalué l'impact complet de ces changements.   Malgré l'arrivée de la PlayStation 5, Sony continue d'assurer le suivi de la PS4, lancée en 2013, avec des mises à jour régulières visant principalement à renforcer la sécurité de la plateforme.   À retenir sur le firmware PS4 13.52    - Aucun ajout de fonctionnalités  - Correctifs de sécurité du système  - Fermeture de la vulnérabilité utilisée par BD-JB  - Impact potentiel sur les outils homebrew et les futures recherches de la scène PS4  - Prudence recommandée avant la mise à jour pour les utilisateurs concernés   Le firmware 13.52 est disponible dès maintenant via la mise à jour système de la console. Vous l'aurez compris, ne mettez pas à jour !      
Mercredi 17 Juin 2026, 12:01 Lue 4303 fois
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[PS5] Un pilote Wi-Fi NXP IW620 (mwifiex) est désormais disponible pour Linux PS5
L'équipe ps5-linux continue de faire progresser l'écosystème Linux sur PlayStation 5 avec la publication du dépôt ps5-linux-mwifiex, un portage dédié au contrôleur sans fil NXP IW620 utilisant le pilote mwifiex. Cette implémentation se présente sous la forme d'un patch unique permettant d'ajouter la prise en charge du matériel IW620 sur la PS5. Le projet fournit également des scripts facilitant l'installation, la désinstallation et les tests du pilote.         Installation simplifiée   Depuis la racine du projet, l'installation s'effectue simplement via : sudo ./install.sh   Le script a été conçu pour rester indépendant de la distribution du firmware. Si celui-ci n'est pas présent dans la partition de démarrage USB, l'installation se poursuit sans erreur, ce qui facilite les futures mises à jour du module noyau.   La désinstallation est également prévue : sudo ./install.sh uninstall   Compilation depuis les sources   Les développeurs peuvent reconstruire le pilote à partir du dépôt officiel NXP :   git clone https://github.com/nxp-imx/mwifiex.git cd mwifiex git checkout lf-6.18.2_1.0.0 git apply ../ps5-iw620.patch make CONFIG_OBJTOOL=   Chargement et tests   Le projet fournit également un script test-iw620.sh permettant de charger automatiquement les modules nécessaires (mlan.ko et moal.ko) et d'effectuer des captures pour vérifier le bon fonctionnement du pilote. Cette avancée représente une nouvelle étape pour PS5 Linux, en améliorant la prise en charge matérielle de la console et en rapprochant encore davantage la PS5 d'une expérience Linux pleinement fonctionnelle.   Autre chose, Linux Kernel 7.0.10 (e00c8a7) a été proposée depuis quelques temps.    Dépôt GitHub du pilote mwifiex : ps5-linux/ps5-linux-mwifiex      
Mardi 16 Juin 2026, 19:24 Lue 1389 fois
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[PS5] ps5-y2jb-autoloader v0.9 améliore la stabilité et adopte un autoloader unifié
Le développeur itsPLK a mis en ligne il y a quelques jours la version 0.9 de ps5-y2jb-autoloader, un fork du projet Y2JB de Gezine destiné au jailbreak PS5 via l'application YouTube. Après deux versions bêta, cette nouvelle mouture introduit plusieurs changements importants, avec en tête l'intégration du ps5-unified-autoloader, un ELF partagé désormais utilisé par l'ensemble des solutions d'autoload (Y2JB, BD-JB et Lua). Cette approche permet d'unifier le code, de simplifier la maintenance et de faire profiter tous les projets des futures améliorations.             Nouveautés de la version 0.9 :    - Autoloader unifié : la gestion et l'analyse du fichier de configuration sont désormais assurées par ps5-unified-autoloader, commun à tous les autoloaders. - Synchronisation de la configuration depuis une clé USB : grâce à la directive @sync dans autoload.txt, il est désormais possible de déplacer automatiquement la configuration depuis un périphérique USB vers le stockage interne /data. - Meilleure stabilité lors du chargement des payloads : ceux-ci sont maintenant exécutés uniquement après la fermeture complète de l'application YouTube. Ce changement devrait éliminer les problèmes de kernel panic rencontrés avec certains payloads. - Suppression du support du répertoire cache de YouTube : l'autoloader ne charge plus autoload.txt depuis le dossier cache de l'application YouTube, cette méthode n'étant plus compatible avec le nouveau fonctionnement.   Avec cette version 0.9, ps5-y2jb-autoloader gagne en robustesse et prépare le terrain pour un écosystème d'autoload plus cohérent entre les différentes méthodes de jailbreak PS5.   Téléchargement : ps5-y2jb-autoloader v0.9   merci jgduff    
Mardi 16 Juin 2026, 19:12 Lue 2009 fois
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