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L'actualité en continu
[PS5] Luac0re 2.2d disponible avec support étendu jusqu'au firmware 13.20
Le développeur Gezine vient de publier une nouvelle mise à jour majeure de son projet Luac0re avec la version 2.2d. Cette release apporte notamment le support du très attendu exploit P2JB, grâce au travail de cheburek3000.         Parmi les nouveautés principales :   - Ajout du support P2JB - Nouveaux offsets kernel pour les firmwares PS5 12.xx et 13.xx - Mise à jour de elfldr vers la version 13.20 - Première implémentation complète de P2JB intégrée à Luac0re   Selon le dépôt GitHub officiel, Luac0re continue d’évoluer autour de l’exploit mast1c0re et de l’utilisation du moteur Lua intégré à la PS5 afin de simplifier le développement et l’exécution de payloads. Depuis la branche 2.x, le projet intègre également une exploitation JIT permettant l’exécution de code natif userland sur les firmwares récents PS4 et PS5.   La scène PS5 considère cette mise à jour comme importante car elle prépare le terrain pour une compatibilité plus large avec les firmwares récents, notamment jusqu’en 12.70 via P2JB, même si certaines limitations subsistent encore selon les méthodes utilisées, ce qui est certain c'est que tout comme TheFlow, Gezine aura su apporter sa pierre à l'édifice.    Téléchargement : Luac0re 2.2d        
Dimanche 10 Mai 2026, 18:15 Lue 788 fois
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[PS5] Linux sur PS5 firmware du 4.03 au 6.02 compris
Le développeur TheFloW a confirmé l’existence d’une vulnérabilité Hypervisor (HV) corrigée avant le firmware 6.50, qui pourrait ouvrir la voie à de nouvelles avancées Linux sur PS5. D’après ses déclarations, le firmware 6.02 serait le dernier réellement vulnérable.    L’information a été relayée ici  :    “There is an HV vulnerability patched in versions prior to 6.50 that could affect Linux. Firmware 6.02 is the last affected version. It's still not clear how difficult it will be to exploit it, but it's promising.”           Cette faille HV est particulièrement intéressante car l’Hypervisor représente l’une des couches de sécurité les plus protégées de la PS5. Si un exploit exploitable voit le jour, cela pourrait améliorer considérablement le support Linux, les performances et l’accès bas niveau de la console. Pour le moment, aucun exploit public n’a été publié et TheFloW reste prudent sur la difficulté réelle d’exploitation. Mais dans la scène PlayStation, cette annonce est déjà considérée comme l’une des infos les plus prometteuses de ces derniers jours.         
Dimanche 10 Mai 2026, 18:06 Lue 384 fois
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[PS4] Des avancées majeures sur le kernel Linux 7.0 de la PS4 Baikal
Le développeur rmux poursuit activement ses travaux autour du portage du kernel Linux 7.0 sur les PlayStation 4 basées sur les cartes mères Baikal et Belize, avec des avancées particulièrement encourageantes ces derniers jours. Dans une récente mise à jour publiée sur X, le développeur indique avoir franchi plusieurs étapes importantes du portage. Le GPU est désormais fonctionnel grâce à l’activation du pilote amdgpu, tandis que le réseau Ethernet, le Bluetooth ainsi que l’initramfs sont également opérationnels. Une avancée majeure pour ce projet qui vise à moderniser le support Linux sur PS4 avec une base kernel bien plus récente.         Tout n’est cependant pas encore parfaitement stabilisé. Le principal problème restant concerne actuellement l’USB : un conflit matériel provoquerait un faux signal “over-current”, entraînant la déconnexion du rootfs durant le démarrage. rmux qualifie lui-même ce bug de “boss final” avant un boot totalement fonctionnel. Pour rappel, le développeur avait annoncé début mai le début du portage du kernel 5.4 vers le 7.0 sur PS4 Baikal, avec des progrès rapides observés en seulement quelques semaines. Des premiers tests concluants avaient également déjà été montrés sur PS4 Belize.   rmux recherche toujours des testeurs, notamment des utilisateurs disposant d’un accès UART, afin de confirmer le fonctionnement du matériel restant et accélérer le développement. Une évolution très prometteuse pour la scène Linux sur PS4, qui continue de repousser les limites de la console de Sony.   Ce qui fonctionne désormais : - GPU activé (amdgpu enfin opérationnel) - Réseau Ethernet - Bluetooth - Initramfs - USB (partiellement)         Tout est là : rmuxnet        
Jeudi 07 Mai 2026, 07:46 Lue 2769 fois
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[PS5] Gezine publie BD-UN-JB 1.1 avec support PS5 jusqu’au firmware 13.20
La scène PS5 continue d’évoluer avec la sortie de la version 1.1 de BD-UN-JB par Gezine. Cette nouvelle mise à jour apporte notamment la compatibilité avec les consoles sous firmware 13.20 ainsi que l’intégration de Poopsploit. Pour rappel, BD-UN-JB est un RemoteJarLoader destiné aux PS5 déjà jailbreakées. L’outil permet de charger des applications Java Blu-ray (BD-J) directement depuis la console, avec prise en charge du logging à l’écran ainsi que du logging réseau, facilitant ainsi les tests et le développement homebrew.   BD-UN-JB est avant tout un Remote JAR Loader, conçu pour charger et exécuter des applications Java Blu-ray directement sur la PS5 via le réseau. Jusqu’à présent, les développeurs devaient souvent créer et graver de nouveaux disques Blu-ray à chaque modification ou test. Avec BD-UN-JB, ce processus devient plus rapide, plus fluide et beaucoup plus pratique.           C’est un véritable changement de paradigme dans le développement BD-J sur PS5. L’outil repose sur une console déjà exploitée via une faille BD-JB, généralement obtenue par des méthodes comme Luac0re, compatibles avec les firmwares jusqu’au firmware 13.20.   L’installation nécessite quelques étapes importantes. Il faut d’abord envoyer le fichier bdj_unpatch.elf vers elfldr afin de dépatcher le BD-J. Une sauvegarde automatique du fichier bdjstack.jar sera créée sous le nom bdjstack.jar.bak par sécurité. Une fois cette opération effectuée, il suffit de graver l’ISO de BD-UN-JB puis de l’exécuter sur la PS5.   Point important : il est fortement déconseillé de réinstaller le firmware de la console, car cela supprimera le patch appliqué et entraînera la perte de l’accès au BD-JB.   Changelog 1.1 :   - Ajout du support firmware 13.20 - Ajout de Poopsploit - Améliorations du support BD-J / RemoteJarLoader   Téléchargement : BD-UN-JB 1.1    
Mardi 05 Mai 2026, 21:48 Lue 4683 fois
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[PS4/PS5] PS4PKGInstaller v4.00 Beta 9 disponible
Une nouvelle version beta de PS4PKGInstaller vient d’être publiée par CiborgEc, avec plusieurs améliorations importantes pour les utilisateurs PS5. PS4PKGInstaller est un outil bien connu permettant l’installation simplifiée de fichiers PKG sur PS4 et PS5. Cette mise à jour apporte plusieurs correctifs importants ainsi que quelques ajustements pratiques pour améliorer l’expérience utilisateur avec notamment une toute nouvelle interface.            Nouvelle interface et ajout d’un onglet liste : - Possibilité d’ajouter plusieurs jeux à la file d’installation PKG - Optimisation du stockage USB : les PKG PS4 préparés pour être joués depuis un disque externe sont désormais déplacés dans /PS4_APPS/CUSAXXXXX/app.pkg, évitant les doublons inutiles   Le développeur précise que la bêta n’est pas encore finalisée, mais les supporters peuvent déjà tester cette version en envoyant un message via Ko-fi — peu importe la date du soutien.   Plus d’infos : https://ko-fi.com/ciborgec    
Mardi 05 Mai 2026, 21:33 Lue 1060 fois
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[PS5] PS5 App Dumper, ftpsrv et le PS5 SDK supportent le firmware 13.20
Le développeur Echo Stretch poursuit le développement de PS5 App Dumper, un utilitaire devenu incontournable dans la scène homebrew dédiée aux consoles PlayStation 5 jailbreakées. Une nouvelle version estampillée v1.10 Beta vient d’être mise en ligne avec plusieurs améliorations, dont une compatibilité étendue jusqu’au firmware 13.20. PS5 App Dumper permet d’extraire les données des applications et jeux installés sur la console afin de les copier directement vers un périphérique USB. L’outil accède aux fichiers présents dans le stockage interne de la PS5 puis transfère automatiquement leur contenu sans nécessiter de manipulation complexe.           L’un des points forts du logiciel reste son fonctionnement entièrement automatisé : une fois lancé, il détecte automatiquement le jeu ou l’application en cours d’exécution et affiche en temps réel la progression de l’extraction directement à l’écran. Contrairement à certains outils plus intrusifs, PS5 App Dumper ne modifie ni l’interface système ni les fonctionnalités natives de la console. Il se limite à la lecture et à la copie des données existantes, ce qui en fait une solution simple et efficace pour les utilisateurs de PS5 jailbreakées.   Une précision importante toutefois : cette compatibilité concerne uniquement la préparation et le support logiciel des outils, puisqu’aucun jailbreak public n’est actuellement disponible au-delà du firmware 12.00. Echo Strech a modifié également le SDK PS5, PS5 App Dumper ainsi que certains composants comme ftpsrv ont été mis à jour pour intégrer la prise en charge du firmware 13.20, sans pour autant signifier l’arrivée d’un exploit fonctionnel sur ces versions récentes.     Changelog – v1.10 Beta   - Ajout de la compatibilité jusqu’au firmware 13.20 - Améliorations de la stabilité générale     Téléchargements : PS5 App Dumper v1.10 Beta / ftpsrv / PS5 SDK        
Lundi 04 Mai 2026, 16:58 Lue 2007 fois
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[PS5] Kstuff Lite v1.04 disponible
Le développeur Echo Stretch a publié une nouvelle mise à jour rapide de Kstuff Lite, le payload pensé comme une alternative plus légère et plus efficace à la version complète de Kstuff. Une évolution qui confirme une nouvelle fois l’activité constante de la scène homebrew autour de la PlayStation 5. EchoStretch déploie Kstuff Lite 1.04, une nouvelle mise à jour majeure apportant la compatibilité avec les firmwares PS4 3.00 à 12.00. Contrairement à la version standard, Kstuff Lite adopte une approche minimaliste en supprimant tous les éléments non essentiels. L’objectif est clair : proposer un environnement plus rapide et plus fluide tout en conservant les fonctionnalités indispensables.         Le payload permet ainsi toujours :   - l’exécution de homebrews - la prise en charge des faux PKG (FPKG)  - le montage des systèmes de fichiers  - une compatibilité optimisée avec des environnements comme etaHEN   Cette nouvelle version v1.04 introduit plusieurs améliorations importantes pour la scène PlayStation :   - Ajout du bypass firmware VR2 - Correction et amélioration du support du firmware 10.60 - Intégration de " Kit Stuff ", une compatibilité améliorée avec les consoles Testkit et Devkit avec notamment la suppression de la bannière rouge gênante sur ces systèmes     Le développeur adresse également ses remerciements à sleirsgoevy pour son aide précieuse et la création du projet original, ainsi qu’à zecoxao, flatz, idlesauce, buzzer-re, Al-Azif et drakmor pour leurs contributions à la communauté. Avec cette nouvelle mise à jour, Kstuff Lite continue de s’imposer comme une référence incontournable pour la scène homebrew PS5, en combinant légèreté, performances et compatibilité avancée.   Téléchargement : Kstuff Lite v1.04        
Lundi 04 Mai 2026, 16:17 Lue 1541 fois
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[PS5] P2JB sur PS5 12.70 : une fuite kernel relance la scène jailbreak
  La scène autour de Sony et plus particulièrement de la PS5 connaît un nouveau rebondissement. Le développeur Gezine a récemment dévoilé les premières bases d’un exploit baptisé P2JB (Patience to Jailbreak), ciblant le firmware 12.70 de la console. Même si aucun jailbreak “clé en main” n’existe encore pour cette version, cette publication est déjà considérée comme une avancée importante pour la communauté.         Une faille noyau basée sur ucred et un UAF   Techniquement, P2JB repose sur une fuite de référence liée à la structure ucred, utilisée par le kernel de la PS5 pour gérer les informations d’identification et les privilèges utilisateur. Cette fuite permet ensuite de déclencher une vulnérabilité de type Use-After-Free (UAF), une classe de faille mémoire particulièrement recherchée dans le domaine de l’exploitation kernel. Ce type d’attaque peut potentiellement ouvrir la voie à une élévation de privilèges et, à terme, à l’exécution de code en mode kernel — une étape essentielle dans la création d’un véritable jailbreak.   Gezine a partagé publiquement les travaux via un Gist, donnant aux développeurs et chercheurs spécialisés une base concrète pour poursuivre les recherches.   Le mystérieux « poops_without_dup »   Au moment de la publication initiale, un second composant nommé « poops_without_dup » accompagnait également l’exploit principal. Celui-ci semblait servir d’outil auxiliaire pour la gestion de la mémoire du kernel. Cependant, ce module a rapidement été retiré, laissant uniquement disponible la partie centrée sur la vulnérabilité ucred. Ce retrait alimente déjà de nombreuses discussions au sein de la communauté spécialisée.   Pas encore de jailbreak prêt à l’emploi   Il est important de rappeler qu’aucune solution publique et fonctionnelle ne permet actuellement de jailbreaker une PS5 en firmware 12.70. P2JB représente avant tout une preuve de concept technique destinée aux développeurs expérimentés. Nous sommes encore loin d’un outil simple d’utilisation accessible au grand public. La communauté cherche désormais à combiner cette nouvelle faille avec d’autres techniques déjà connues afin d’obtenir une chaîne d’exploitation complète capable d’aboutir à l’exécution de code noyau stable.   Selon Gezine, le code exploitable n’existe que sur PS5 :  “Exploitable code is only present at PS5 as PS4 kqueue does not hold ucred”, autrement dit, la vulnérabilité repose sur une gestion spécifique des structures ucred dans l’implémentation PS5 du système kqueue, absente sur PS4. La vulnérabilité se situe dans le syscall sys_kqueueex. Lorsqu’un processus crée une nouvelle structure kqueue, le kernel appelle crhold() afin d’augmenter le compteur de références de la structure ucred, qui contient les permissions et informations d’identification utilisateur.   Le problème apparaît lorsqu’un argument name invalide est fourni, alors copyinstr() échoue, le noyau exécute la routine de nettoyage, plusieurs objets sont libérés correctement, mais crfree() n’est jamais appelé. Résultat : le compteur de références cr_ref reste incrémenté définitivement, provoquant une fuite de références dans le noyau. L’exploitation consiste ensuite à répéter l’appel fautif afin de pousser progressivement le compteur cr_ref vers sa limite maximale 0xFFFFFFFF.   Une fois cette étape atteinte, l’attaquant ouvre plusieurs fichiers afin de créer des références contrôlées vers ucred, un appel à setuid() force ensuite l’allocation d’une nouvelle structure ucred, l’ancienne structure est libérée alors que des pointeurs y font encore référence et enfin cela crée un Use-After-Free (UAF) exploitable. Le chercheur explique ensuite qu’en réinjectant des données contrôlées dans la mémoire libérée (heap spray), il devient possible de manipuler le faux objet ucred.   Vers des doubles et triples free   La phase finale de l’exploit est particulièrement critique :   la fermeture des fichiers déclenche fdrop() ; celui-ci appelle crfree() sur les pointeurs désormais falsifiés ; cela entraîne des double free puis des triple free.   Selon Gezine, cette corruption mémoire peut finalement mener à des lectures arbitraires du noyau, des écritures arbitraires en mémoire kernel, et potentiellement une exécution de code privilégiée.    Une excellente nouvelle pour les consoles récentes   Pour les joueurs ayant conservé leur PS5 à jour, cette découverte est particulièrement encourageante. L’apparition d’une nouvelle piste sur un firmware aussi récent montre que la recherche autour du hack PS5 reste très active malgré les mises à jour de sécurité régulières déployées par Sony. Même si aucun jailbreak public n’existe encore pour le firmware 12.70, cette publication représente une avancée technique majeure pour la scène PS5. Le fait que Sony ait corrigé la faille dans le firmware 13.00 confirme également que l’exploit touche une composante critique du système. Comme souvent dans la scène console, il faudra probablement plusieurs semaines — voire plusieurs mois — avant d’observer des avancées concrètes ou l’émergence d’un exploit réellement exploitable par le public. Mais une chose est certaine : avec P2JB, le développement autour du jailbreak PS5 est loin d’être terminé, et les prochaines semaines pourraient réserver quelques surprises aux passionnés de la scène underground PlayStation.     Tout est là : p2jb.c      
Lundi 04 Mai 2026, 13:56 Lue 4822 fois
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[PS5] PS5 Data Extractor PKG se met à jour pour Linux, VoidShell et ShadowMount
  L'application PS5 Data Extractor PKG se met à jour pour Linux, VoidShell et ShadowMount, cette application au format PKG permet d’extraire automatiquement différents plugins etaHEN dans le dossier /data de la console afin de faciliter leur installation et leur gestion. Le projet devient progressivement une boîte à outils incontournable pour les utilisateurs de PS5 jailbreak sous etaHEN.         Nouveautés de la version 1.02 (01/05/2026)   Ajouts de :  - Linux Loader - VoidShell 3.0   Mises à jour - ShadowMount 1.06   Attention pour rappel pour que le PKG puisse correctement extraire les plugins, il est nécessaire d’activer :   etaHEN → Utilities → /data in App sandboxes   Sans cette option, l’extraction ne fonctionnera pas.   Téléchargement : PS5-extractor-Plugins.pkg      
Samedi 02 Mai 2026, 07:35 Lue 1487 fois
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[PS5] PS5 Y2JB Autoloader de itsPLK v0.5 disponible
Le projet PS5 Y2JB Autoloader, maintenu par itsPLK et basé sur le fork de Y2JB, passe en version v0.5 avec une mise à jour majeure axée sur l’ergonomie, la stabilité et la sécurité. Pour rappel, Y2JB Autoloader est un outil destiné à automatiser le chargement séquentiel de payloads sur PlayStation 5, sans nécessiter d’intervention manuelle entre chaque étape, via l’exploit YouTube (Y2JB). L'outil n'avait pas eu de mise à jour depuis le 16 janvier 2026.   Parmi les nouveautés les plus importantes :   - Nouvelle interface Loader   L’outil adopte désormais une véritable interface graphique avec une fenêtre de logs dédiée, remplaçant le spam habituel des notifications système. En cas d’erreur, l’interface se masque automatiquement pour laisser apparaître les logs de debug complets au format classique.   - Payload Manager intégré   Le nouveau Payload Manager devient l’ELF par défaut. Il prend en charge le chargement des payloads après la fermeture de l’application YouTube, avec pour objectif d’améliorer la stabilité de payloads populaires comme etaHEN ou kstuff.   - Compatibilité préservée   Les configurations d’autoload déjà en place restent compatibles et continueront de fonctionner normalement.   - Sécurité renforcée   Le loader ELF intégré n’accepte désormais que les connexions locales depuis la PS5 (localhost), empêchant ainsi les appareils du réseau d’envoyer des payloads à la console. Les utilisateurs qui souhaitent conserver un fonctionnement réseau classique pourront toujours utiliser un elfldr standard.         À noter que si vous utilisez le nouveau Payload Manager, il doit être l’unique entrée présente dans le fichier autoload.txt.   Téléchargement : ps5-y2jb-autoloader v0.5          
Samedi 02 Mai 2026, 07:21 Lue 2751 fois
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