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L'actualité en continu
[PS5] Auto-Backpork : simplifier le backport PS5
Auto-Backpork est un nouveau projet, proposé par Nazky, visant à rendre le backport de jeux PS5 simple, rapide et automatisé, en s’appuyant sur la solution Backpork de BestPig. Auto-Backpork est un outil qui permet de downgrader, falsifier la signature et ajouter des fakelib aux jeux PS5 de manière automatisée, à partir de fichiers de jeux déjà décryptés.           Contrairement aux méthodes manuelles souvent longues et complexes, Auto-Backpork fonctionne avec un système de répertoires d’entrée et de sortie :   - vous fournissez un dossier contenant les fichiers du jeu déchiffrés, - vous indiquez un dossier de sortie, - le reste est géré automatiquement par l’outil.   L’objectif est de réduire les erreurs, gagner du temps et simplifier le workflow de backport. Pour des raisons légales, le projet ne fournit ni fichiers de jeux décryptés ni fakelib. L’utilisateur doit se les procurer par ses propres moyens.   Utilisation :   - Assurez-vous d’avoir Python installé. - Placez vos fichiers SPRX patchés et signés dans le dossier fakelib. - Lancez l’outil avec : python main.py   Renseignez :   - le dossier d’entrée (fichiers du jeu déchiffrés), - le dossier de sortie (jeu downgradé et signé). - Conservez les options par défaut si vous n’êtes pas sûr de leur fonction. - Confirmez avec y.   Une fois le processus terminé, les fichiers du jeu sont downgradés et signés, le dossier fakelib est ajouté (il doit rester à la racine du jeu), il suffit de remplacer les anciens fichiers par les nouveaux. Pensez à lancer le payload Backpork pour chaque nouveau jeu (et éventuellement chmod_rec).   Auto-Backpork peut aussi être utilisé via une seule commande, par exemple :   python main.py --input "/home/user/ps5/decrypted" --output "/home/user/ps5/signed" --sdk-pair 7 --batch   Et sachez qu'à l'avenir, Nazky souhaite implémenter un ptcher de fichiers BPS.     Téléchargement : Auto-Backpork        
Mercredi 21 Janvier 2026, 06:35 Lue 778 fois
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[PS4] Mast1c0re : support ajouté pour les firmware PS4 13.00 et 13.02
Nous nous en doutions à la vue des dernières modifications, et bien c'est désormais chose faite, le projet mast1c0re vient de recevoir une mise à jour importante avec l’ajout du support des firmwares PS4 13.00 et 13.02.   La mise à jour, publié il y a quelques heures par EchoStretch et vérifiée, introduit les nouveaux offsets nécessaires au bon fonctionnement du projet sur ces versions récentes du firmware de la PS4, à savoir les firmwares 13.00 et 13.02.      Détails techniques :   - Ajout du fichier : 13.00_13.02.hpp - Mise à jour de libkernel.hpp pour inclure automatiquement les offsets PS4 13.0x   2 fichiers modifiés sont sans équivoque, l'ajout de pas moins de 1160 lignes au projet, aucune suppression, permet d'étendre la compatibilité de mast1c0re aux firmwares 13.00 à 13.02, ce qui représente une avancée notable pour les développeurs et chercheurs travaillant sur ces versions.     Téléchargement : Mast1c0re avec support PS4 13.00 et 13.02          
Mardi 20 Janvier 2026, 07:01 Lue 3254 fois
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[PS5] PS5-Vault pour organiser ses jeux PS5
Un nouveau projet open source baptisé PS5 Vault vient de faire son apparition sur GitHub. Développée par NookieAI, cette application desktop vise à simplifier la gestion, l’organisation et le transfert des jeux PS5 au format PPSA, aussi bien en local que directement via FTP vers la console.   PS5 Vault permet de scanner automatiquement des dossiers contenant des jeux PS5 (via le fichier param.json) afin d’en extraire toutes les informations essentielles : nom du jeu, Content ID, version, taille et jaquette. Le scan peut se faire depuis un disque local (PC), ou directement sur la PS5 via FTP, sans téléchargement préalable, le tout avec un système de détection automatique, suppression des doublons et suivi de progression en temps réel.         L’application intègre une gestion FTP avancée compatible avec les configurations PS5 courantes (etaHEN, itemzFlow, Dump Runner, etc.).    Elle permet : - l’upload et le téléchargement de jeux, - la suppression et le renommage de dossiers à distance, - la reprise de transferts interrompus, - la vérification d’intégrité via hash pour éviter toute corruption de données. - Un avertissement est également affiché concernant l’utilisation du FTP non chiffré, avec recommandation d’un réseau sécurisé.   PS5 Vault offre plusieurs modes d’organisation automatique des jeux (par nom, PPSA, structure etaHEN, itemzFlow, personnalisée, etc.), ainsi que des fonctions pratiques : - renommage en lot, - recherche instantanée, - tri par nom, taille ou chemin, - aperçu des jaquettes, - thèmes clair et sombre.   Pensée pour un usage quotidien, l’interface propose les notifications système, les raccourcis clavier, la sauvegarde automatique des paramètres, l'export/import des données, et dispose d'une  aide intégrée complète accessible via F1.     Téléchargement : PS5-Vault 1.1.1        
Lundi 19 Janvier 2026, 23:19 Lue 1185 fois
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[Multi] PS Multi Tools v16.1 disponible
SvenGDK vient de publier PS Multi Tools v16.1, une mise à jour majeure sortie il y a quelques heures, apportant de nombreuses améliorations, correctifs et nouveautés, en particulier pour la PS5, etaHEN et la compatibilité Linux / macOS / FreeBSD. La version 16.1 inclut de nombreux correctifs, la nouvelle Toolbox Y(T)2JB, l'outil PKG Sender manquant avec prise en charge DPIv2, des mises à jour de la bibliothèque PS5 et d'autres optimisations.             Une très belle mise à jour proposée par SvenGDK qui prouve une nouvelle fois ses talents de compilation.   Nouveautés principales : - Nouveau système AppInfo - L’ancien AppInfo.db updater est remplacé par le nouveau Y(T)2JB Toolbox - Le toolbox permet désormais aussi d’envoyer lapse.js directement vers la PS5 - PS5 PKG Sender de retour - Le DPI classique peut ne pas fonctionner correctement, il est recommandé d’utiliser DPI v2 - Envoi de PKG depuis le PC  - Le PS4/PS5 Payload Sender permet maintenant d’envoyer aussi des fichiers JavaScript (.js) - “Launch on PS5” devient “Install on PS5” suite aux changements de dump_runner - Vérification automatique si un jeu est déjà installé lors du scan FTP - Une option pour lancer un jeu depuis PS Multi Tools pourrait revenir prochainement - Ajout de tous les nouveaux paramètres etaHEN - Paramètres désormais catégorisés pour une meilleure lisibilité - De nombreux outils fonctionnent désormais correctement sur Linux, macOS et FreeBSD  - Ajout de bibliothèques .so manquantes sur FreeBSD - Meilleure gestion des versions et affichage dans le terminal - Correction de crashs lors de la vérification des mises à jour - Correctifs notables - Correction des fonctionnalités PS3NetSrv   Téléchargement : PS Multi Tools v16.1  

 

Lundi 19 Janvier 2026, 07:21 Lue 1052 fois
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[PS5] BackPork : un nouveau payload qui repousse les limites de la PS5
Alors là amis sunriseurs et sunriseuses, accrochés vous, c'est exactement le genre d'outils qui est réellement très appréciés de toute la communauté ! Un nouveau payload PS5, nommé BackPork vient d'être publié par notre ami BestPig, ce payload suscite l’intérêt de la scène homebrew et jailbreak PS5 car il permet de lancer les jeux récents sur des firmwares plus anciens sans toucher aux fichiers de jeux originaux.   Contrairement aux méthodes classiques qui modifient ou remplacent les jeux pour les “backporter”, BackPork agit à un niveau système :   - il s’exécute en arrière-plan comme un payload, - surveille le démarrage des jeux en temps réel, - détecte l’ID du jeu et son répertoire sandbox, - monte des bibliothèques système personnalisées (dans un dossier fakelib) au bon emplacement via unionfs.   Ce mécanisme permet d’injecter ou remplacer seulement les bibliothèques nécessaires sans altérer les fichiers originaux du jeu. Lorsque le jeu se ferme, BackPork démonte ces remplacements et nettoie l’environnement. Le concept original et une partie du code sont de idlesauce.         Comment ça marche :   - Détection du lancement du jeu : lorsqu’un jeu est lancé, il récupère les informations de l’application pour obtenir l’identifiant du titre (format PPSA/CUSA). - Ouverture de la sandbox : Localise le répertoire du bac à sable du jeu à l'emplacement suivant :/mnt/sandbox/<title_id>_XXX/ - Vérification Fakelib : Vérifie si un fakelibdossier existe dans le app0 répertoire du jeu - Union Mountcommon/lib : Si des bibliothèques factices existent, les monte par-dessus le répertoire du jeu en utilisant unionfs. - Nettoyage : Lorsque le jeu se ferme, démonte les fakelibs et nettoie le répertoire sandbox.   BestPig a inclus des correctifs (au format BPS) qui rendent les bibliothèques système des versions récentes compatibles avec les firmwares plus anciens (par exemple 10.01 → 7.61). Pour utiliser BackPork, il faut impérativement une PS5 jailbreakée ou exploitée, avec un système permettant d’exécuter des payloads (ELF loader, exploit Webkit, etc.) et le PS5 Payload SDK pour construire/exécuter l’outil.    Le support pour les versions de firmware encore plus anciennes n’a pas été testé à grande échelle, et la technique pourrait ne pas fonctionner pour tous les jeux sans adaptations supplémentaires. Le tout était en test depuis environ 3 semaines, mais il fallait affiner certaines parties du code. Pour la petite histoire, BestPig explique avoir voulu lancer Astro Bot mais il disposait d'une PS5 sous firmware 7.61, le firmware mininum (Minfirm) pour ce jeu est le 9.60.   A priori, cela restera à tester, cela fonctionnerait jusqu'au jeux 10.01 (les patchs des jeux 7.61 à 10.01 sont intégrés), et sur les consoles à partir du firmware 3.00.     Téléchargement : BackPork   Un très grand merci à BestBig      
Lundi 19 Janvier 2026, 07:06 Lue 4987 fois
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[PS5] Ps5upload v1.1.9 disponible
  Une nouvelle mise à jour de PS5Upload est disponible ! La version 1.1.7 apporte des améliorations majeures en termes de fiabilité, de gestion du stockage et de transfert de fichiers volumineux. Dans cette nouvelle version, les archives RAR sont désormais envoyées directement à la PS5 et extraites sur celle-ci. La vérification automatique du stockage avant le début du transfert est activée. L'outil d'expédition prend désormais en charge les formats .elf et .bin. Enfin des corrections apportées au système de gestion intelligente des fichiers volumineux, aux avertissements d'écrasement et aux rapports d'erreurs. Mais il a aussi proposé la version 1.1.8 qui elle apporte des corrections supplémentaires notamment sur la possibilité d’extraire des archives directement depuis l’interface de gestion, avec affichage de la progression, des opérations longues disposent désormais d’un suivi en temps réel et peuvent être annulées.           Changelog  - Vérification automatique de l’espace disque - L’application vérifie désormais précisément l’espace disponible sur le disque de la PS5 avant de lancer un upload, évitant ainsi les erreurs de type disque plein pendant le transfert. - Gestion intelligente de la file d’attente - Les transferts en attente mémorisent désormais leur chemin de destination d’origine. Même si vous changez le périphérique de stockage sélectionné dans l’interface, les transferts déjà en file d’attente iront au bon endroit. - Extraction RAR directement sur la PS5 : Les archives RAR sont maintenant envoyées telles quelles à la PS5 et extraites directement sur la console. - Progression en temps réel - Meilleure gestion des noms de fichiers avec espaces - Support amélioré des payloads, le système d’envoi prend maintenant en charge les fichiers .elf et .bin.   Correctifs  - Correction des gros fichiers - Résolution d’un bug bloquant l’upload des fichiers RAR de plus de 2 Go. - Meilleurs messages d’erreur, en cas de manque d’espace ou d’erreur côté PS5 pendant l’envoi d’un RAR, le client affiche désormais un message clair au lieu de rester bloqué. - Avertissements d’écrasement plus clairs, lors de l’extraction dans un dossier existant, l’application précise maintenant que les fichiers seront fusionnés et que certains pourront être écrasés.   Changement important  - Les fichiers RAR sont désormais streamés ou envoyés directement à la PS5, sans nécessiter d’extraction préalable sur l’ordinateur.   Edit 21.01.2026    Téléchargement : Ps5upload 1.1.9                    
Dimanche 18 Janvier 2026, 09:19 Lue 1167 fois
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[PS5] Sortie de Y2JB PS5 Autoloader en v0.4
Ami(e)s sunriseur(e)s, une nouvelle version de PS5 Y2JB Autoloader vient d’être mise en ligne par itsPLK, la v0.4 apporte son lot de correctifs, d’améliorations de stabilité et de compatibilité, notamment pour les firmwares récents comme le 9.05. Pour rappel, Y2JB Autoloader est un outil destiné à automatiser le chargement séquentiel de payloads sur PlayStation 5, sans nécessiter d’intervention manuelle entre chaque étape, via l’exploit YouTube (Y2JB). La principale évolution de cette mise à jour est l’ajout de la prise en charge du décalage dlsym pour le firmware 9.05, un élément essentiel pour assurer une résolution correcte des fonctions système. À cela s’ajoute une prédiction automatique du décalage dlsym, permettant d’améliorer la fiabilité du chargement des payloads, même en cas de légères variations entre différentes configurations ou versions du firmware.   Changelog :    - Désactivation stable de la fenêtre contextuelle PSN, évitant toute interruption pendant l’exécution des payloads - Suppression stable de la limite de 2 secondes de l’application YouTube, indispensable au bon fonctionnement de l’exploit Y2JB - Correction d’un bug lié à sysctlbyname, pouvant provoquer des comportements anormaux ou des instabilités    Plusieurs outils intégrés ont également été mis à jour :   - ftpsrv v0.17.2 afin d'améliorer la fiabilité et de la compatibilité du serveur FTP sur PS5 - elfldr v0.21.2 afin d'apporter les correctifs et optimisations pour un chargement ELF plus fiable - La documentation n’est pas en reste, avec un README mis à jour, expliquant plus clairement le fonctionnement de l’autoloader et ses nouvelles fonctionnalités. - kill_youtube.elf n’est pas utilisé par défaut.   Téléchargement : PS5 Y2JB Autoloader v0.4        
Samedi 17 Janvier 2026, 07:41 Lue 3109 fois
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[PS4] ShadPKG v2.1.0 disponible
ShadPKG est désormais entièrement compatible avec Windows, macOS et Linux, offrant une expérience cohérente sur tous les principaux systèmes d’exploitation. ShadPKG est un outil, proposé par le développeur Seregon, pour générer des clés de paquets PKG pour PS4, écrit en C++. shadPKG est un outil avancé permettant d'extraire et de décrypter les fichiers PKG de la PlayStation 4 (jeux, mises à jour, DLC, etc.).      Il vous permet de :   - Analyser la structure interne d'un PKG. - Extraire tous les fichiers et dossiers contenus - Décrypter les données protégées - Prendre en charge les fichiers PKG des jeux, des correctifs, des mises à jour, des DLC et des programmes homebrew. - Profiter d'une barre de progression et d'une journalisation détaillée         Dans la version 2.0.0, ShadPKG abandonne vcpkg au profit de Conan afin d’optimiser la gestion des dépendances et le processus de build.   Les avantages est un processus de compilation plus simple et plus rapide, une gestion des dépendances plus intuitive et flexible, et une meilleure intégration avec les workflows de développement modernes.   Pour rappel :    - macOS : Testé et validé sur Apple Silicon (M1 / M2) - Linux : Support complet des principales distributions - Windows : Compatibilité maintenue et améliorée   Le système de logs a été entièrement réécrit en utilisant un chargement procédural, améliorant fortement les performances et la stabilité.   Améliorations clés :   - Performances accrues : Remplacement des sorties non contrôlées par un chargeur procédural efficace - Stabilité garantie : Correction des crashs lors du traitement de paquets volumineux - Utilisation des ressources optimisée : Réduction significative de la consommation mémoire - Scalabilité : Gestion fluide des paquets, quelle que soit leur taille   Changements techniques :   - Implémentation du support complet de Linux (#4, #2) - Intégration de Conan comme gestionnaire de dépendances par défaut - Optimisation du système de build multiplateforme - Refactorisation complète du système de logs afin d’éviter les débordements mémoire et les crashs   Edit 21.01.2026   Téléchargement : ShadPKG 2.1.0        
Vendredi 16 Janvier 2026, 08:14 Lue 1858 fois
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[PS5] YT2JB Toolbox v1 disponible
  Le développeur SvenGDK vient de publier la toute première version stable de YT2JB Toolbox, un outil dédié à la gestion et au blocage de YouTube sur PS5. Cette release v1.0 dispose de nombreuses fonctionnalités intéressantes.          Principales fonctionnalités :   - Option d’envoi du payload etaHEN - Réinstallation de YouTube via etaHEN DPI v2 - Upload du fichier download0.dat depuis le PC vers la PS5 - Remplacement automatique de download0.dat sur la PS5 par celui de YT2JB Autoloader - Patch de app.db, appinfo.db et param.json pour bloquer complètement les mises à jour de YouTube - Blocage automatique via FTP afin d’empêcher toute mise à jour directe depuis la PS5   Compatibilité & prérequis :   - Nécessite .NET 8.0 Desktop Runtime (x64) sous Windows - Utilisable également sous : Linux (Debian, Ubuntu, Mint, Arch, Fedora, FreeBSD) et macOS   Disponibilité : YT2JB Toolbox v1        
Vendredi 16 Janvier 2026, 00:13 Lue 1633 fois
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[PS5] Y2JB 1.3 disponible
Le développeur Gezine vient de publier la version 1.3 de Y2JB, cette nouvelle mise à jour apporte plusieurs améliorations majeures, principalement centrées sur la stabilité et la correction de bugs, renforçant ainsi la fiabilité globale de l’outil.         Nouveautés et améliorations :   - Stabilisation de la fonction kill_youtube - Ajout de la prédiction d’offset dlsym - Désactivation du popup PSN désormais stable (merci à ufm42) - Suppression stable de la limite des 2 secondes sur YouTube (merci à ufm42) - Correction d’un bug lié à sysctlbyname   Avec ces correctifs, Y2JB 1.3 marque une étape importante vers une expérience plus fluide et robuste pour les utilisateurs.     Téléchargement : Y2JB 1.3  
Vendredi 16 Janvier 2026, 00:04 Lue 2727 fois
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