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[PS5] TheFlow améliore quelques pilotes Linux pour la PS5
Le développeur Andy Nguyen, plus connu dans la scène sous le pseudonyme TheFlow, vient de publier une mise à jour importante concernant le portage de Linux sur PS5. Cette nouvelle version corrige notamment un problème majeur lié à l’audio avec les pilotes AMD et étend la compatibilité aux cartes mères de minage ASRock BC-250, dont l’architecture est très proche de celle de la console de Sony. Cette mise à jour arrive seulement quelques jours après la démonstration d’un portage Linux complet sur PS5, capable de transformer la console en véritable Steam Machine aux performances impressionnantes. Une fois encore, le travail de la scène démontre qu’il peut produire des améliorations concrètes allant bien au-delà du simple hack de console, avec des contributions directement intégrées dans l’écosystème Linux.   Jusqu’à présent, l’un des principaux obstacles à une expérience Linux pleinement fonctionnelle sur PS5 était l’absence de son avec le pilote amdgpu. Ce bug rendait l’utilisation du système partiellement limitée pour les utilisateurs souhaitant exploiter la console comme un véritable PC. Grâce à ce nouveau correctif, TheFlow a réussi à résoudre le problème, permettant désormais un fonctionnement audio normal. La correction ne se limite pas à la PS5 : elle prend également en charge les cartes ASRock BC-250, utilisées à l’origine pour le minage ou les serveurs.       La Asrock BC-250, un hardware proche de la PS5     Pour rappel, ces cartes embarquent un APU dérivé de l’architecture de la PS5, avec 6 cores Zen 2, 24 unités de calcul RDNA2 et 16 Go de mémoire GDDR6, cette proximité matérielle explique pourquoi les améliorations développées pour la console peuvent aussi bénéficier à ce type de matériel. Une bonne nouvelle pour les mini-PC Linux, avec ce correctif, les utilisateurs souhaitant créer des mini-PC Linux à bas coût basés sur les cartes BC-250 pourront profiter d’un support audio fonctionnel sans avoir à appliquer de correctifs manuels complexes. Les distributions modernes comme Bazzite, Nobara ou Arch Linux devraient intégrer automatiquement cette amélioration via les prochaines mises à jour du noyau.         Des améliorations qui remontent jusqu’au noyau Linux   L’un des aspects les plus intéressants de ce travail est que les correctifs développés pour la PS5 ne restent pas confinés à la scène. Le patch audio a déjà été soumis à l’équipe AMD et devrait être intégré dans les futures versions officielles du noyau Linux. Cela signifie que les améliorations profiteront non seulement aux possesseurs de PS5 jailbreakées, mais aussi à tous les systèmes reposant sur du matériel AMD similaire. Cette annonce intervient alors que l’intérêt autour du projet PS5 + Linux continue de croître. Récemment, une démonstration de GTA V Enhanced tournant sous Linux sur PS5 a dépassé les 2 millions de vues, mettant en avant la puissance et la polyvalence de ce portage.   Plus que jamais, le travail de TheFlow illustre comment la scène homebrew peut contribuer directement à l’amélioration des pilotes et du support matériel dans l’écosystème open source pour la PS5.   Tout est là : theflow0      
Mercredi 18 Mars 2026, 07:27 Lue 572 fois
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[Portal] Même le PlayStation Portal a droit à son update
Le PlayStation Portal continue d’évoluer avec une nouvelle mise à jour logicielle qui marque une étape importante dans le développement de l’écosystème de streaming de jeux de Sony. Après un lancement qui avait partagé les joueurs entre enthousiasme et scepticisme, l’appareil semble aujourd’hui affirmer davantage son identité grâce à un suivi régulier et à des améliorations visant à renforcer la qualité technique ainsi que l’expérience globale.                   La principale nouveauté de cette mise à jour est l’introduction d’un mode Haute Qualité en 1080p. Même si la résolution reste identique au mode standard, cette option augmente sensiblement le débit de streaming, ce qui permet d’obtenir :   - des images plus nettes - une compression réduite - des couleurs plus riches et plus naturelles   Dans les jeux particulièrement dynamiques ou riches en détails comme Horizon Forbidden West, Gran Turismo 7 ou God of War Ragnarök, l’amélioration est surtout visible dans la fluidité et le rendu visuel global, offrant une expérience plus proche de celle sur console. L’activation de ce mode est simple : il suffit d’ouvrir le menu rapide pendant une session de lecture à distance ou de streaming cloud et de sélectionner l’option de résolution maximale.   Pour profiter pleinement de ce nouveau mode, une connexion Wi-Fi stable reste indispensable. Sony recommande au moins 15 Mbps pour obtenir les meilleurs résultats, même si l’appareil peut fonctionner avec un débit inférieur pour une utilisation plus basique. La mise à jour apporte également plusieurs optimisations pour les utilisateurs du Cloud Streaming via PlayStation Plus Premium.   Parmi les améliorations notables : - une page de détails des jeux plus claire lors de la sélection du streaming depuis plusieurs catalogues - des notifications d’invitation plus visibles pendant les sessions de jeu - un système de notifications de trophées amélioré, avec des animations dédiées mettant particulièrement en valeur les trophées de platine   La recherche a également été accélérée grâce à un clavier virtuel qui apparaît instantanément. Enfin, l’intégration des nouveaux utilisateurs a été simplifiée grâce à l’utilisation de codes QR pour la connexion et l’inscription. Au-delà des améliorations techniques, cette mise à jour envoie un signal clair sur la direction prise par Sony.   Selon les données internes de l’entreprise, l’utilisation du cloud gaming a connu une croissance de 162 % du nombre d’utilisateurs mensuels sur un an. L’adoption de l’abonnement Premium continue également d’augmenter parmi les propriétaires de PlayStation Portal. Ces chiffres confirment que Sony mise de plus en plus sur une vision du jeu vidéo axée sur la flexibilité, l’accès à distance et le streaming, des éléments qui pourraient devenir centraux dans l’avenir de l’écosystème PlayStation.        
Mardi 17 Mars 2026, 23:14 Lue 629 fois
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[PS5] Un exploit JIT optimisé pour la PlayStation 5 : Luac0re 2.1 fonctionnerait sur le firmware 13.00
La scène de la PlayStation 5 continue de progresser, selon plusieurs développeurs actifs dans la communauté, Luac0re 2.1 serait désormais fonctionnel sur le firmware 13.00, ouvrant la voie à de nouvelles expérimentations autour du jailbreak et de l’exécution de code sur la console de Sony. L’information a notamment été relayée par le compte communautaire TheWizWiki, qui indique que Luac0re 2.1 fonctionne sur la version 13.00 du firmware PS5. Le développeur Gezine, impliqué dans le développement de l’outil, a également partagé des détails sur une mise à jour importante de Luac0re 2.1.         Cette nouvelle version inclut notamment :   - une optimisation du JIT exploit - une meilleure stabilité du processus - un temps d’exécution fortement réduit   Selon les informations publiées, l’exploit JIT peut désormais s’exécuter en environ une seconde, ce qui représente une amélioration notable par rapport aux versions précédentes. Ce type d’exploit vise à tirer parti du Just-In-Time (JIT) compiler pour permettre l’exécution de code non signé sur la console, une étape clé pour de nombreux projets liés au homebrew ou à la recherche en sécurité, ces avancées interviennent alors que la scène PS5 connaît une période d’activité importante, avec plusieurs outils et projets en développement.   Si la compatibilité de Luac0re 2.1 avec le firmware 13.00 se confirme pleinement, cela pourrait représenter une étape importante pour la scène homebrew PS5.   Comme toujours dans ce domaine, les développeurs restent toutefois prudents : les exploits évoluent rapidement et les mises à jour officielles du firmware peuvent corriger ou bloquer ces vulnérabilités à tout moment. La situation devrait donc continuer à évoluer dans les prochaines semaines, au rythme des travaux des chercheurs en sécurité et des développeurs indépendants.     Téléchargement : Luac0re 2.1      
Mardi 17 Mars 2026, 22:51 Lue 1473 fois
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[PS5] Sony sort aussi une mise à jour pour le PSSR 2 et des améliorations pour la PS5 Pro
Comme pour la PS4, Sony Interactive Entertainment vient de publier une nouvelle mise à jour du firmware de la PlayStation 5, introduisant plusieurs améliorations importantes. La principale nouveauté concerne l’arrivée d’une version améliorée de la technologie PSSR, qui profite particulièrement à la PlayStation 5 Pro en améliorant nettement la qualité d’image dans les jeux compatibles. Au coeur de cette mise à jour se trouve l’évolution de la technologie PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), un système de mise à l’échelle basé sur l’intelligence artificielle. Cette nouvelle version, souvent appelée PSSR 2, analyse les images pixel par pixel afin de reconstruire une image plus nette et plus stable.   Le résultat se traduit par :   - une meilleure précision des détails - une réduction des artefacts visuels comme les scintillements ou les traînées - une stabilité accrue lors des scènes d’action rapides   Il ne s’agit donc pas seulement d’une augmentation de la résolution perçue, mais d’une amélioration globale du rendu graphique, rendant l’expérience de jeu plus fluide et immersive.   Plusieurs studios ont déjà commencé à intégrer cette technologie dans leurs titres. Parmi les jeux qui bénéficieront directement de ces améliorations graphiques, on retrouve notamment :   - Silent Hill f - Monster Hunter Wilds - Final Fantasy VII Rebirth - Crimson Desert             Dans ces productions, les développeurs évoquent une meilleure définition des environnements, un rendu plus naturel des textures et une fluidité plus constante, même dans les scènes complexes. Par exemple, dans les titres d’horreur de Konami, l’amélioration du traitement de l’image permet de renforcer les effets d’éclairage, les ombres et les détails environnementaux, ce qui contribue à accentuer l’immersion. Sony a également ajouté une nouvelle option dans les paramètres système permettant d’appliquer le modèle PSSR amélioré même à des jeux qui n’ont pas encore été officiellement mis à jour. Cette fonctionnalité peut potentiellement améliorer visuellement de nombreux titres existants, même si les résultats peuvent varier selon les jeux. L’option peut être activée ou désactivée à tout moment depuis les paramètres de la console.   Cette évolution du PSSR est issue d’une collaboration entre Sony et AMD dans le cadre du projet Amethyst. Les avancées réalisées ne devraient pas se limiter à la génération actuelle de consoles, mais pourraient servir de base technologique pour les futures évolutions de l’écosystème PlayStation. Cette mise à jour montre ainsi comment l’optimisation logicielle et l’intelligence artificielle peuvent repousser les limites du matériel existant, notamment sur la PS5 Pro.   Changelog v26.02-13.00.00   - Amélioration de la technologie PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) sur PS5 Pro pour des images plus nettes dans les jeux compatibles - Nouvelle option pour forcer l’utilisation du modèle PSSR amélioré dans certains jeux - Support des émojis Unicode 17.0 dans les messages - Nouvelles fonctionnalités pour le Welcome Hub, dont le mode présentation et le mode diaporama - Possibilité de définir un arrière-plan personnalisé depuis la galerie multimédia - Améliorations de la messagerie et de l’ergonomie de certains écrans - Améliorations générales de stabilité et de performances    
Mardi 17 Mars 2026, 22:38 Lue 442 fois
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[PS4] Sony déploie le firmware 13.50 pour la PlayStation 4
Sony Interactive Entertainment vient de publier la mise à jour système 13.50 pour la PlayStation 4, une version qui arrive en même temps que les mises à jour destinées à la PlayStation 5 et à sa déclinaison Pro. Comme souvent avec les firmwares tardifs du cycle de vie de la console, cette version se présente comme une mise à jour mineure, centrée sur quelques ajustements de l’expérience utilisateur.   Selon les notes officielles publiées par Sony, la mise à jour 13.50 apporte principalement des améliorations au système de messagerie ainsi qu’à l’ergonomie de certains écrans. Pour l’utilisateur moyen, cela se traduira par une interface légèrement plus claire, avec des messages système mieux formulés et une navigation plus fluide dans certaines sections du système. Même si ces changements peuvent sembler modestes, ils contribuent à raffiner l’expérience quotidienne sur la console, en améliorant la lisibilité et la cohérence de l’interface.         Derrière ces descriptions très générales, il est probable que la mise à jour inclue également divers correctifs de sécurité et améliorations de stabilité. Sony adopte régulièrement une communication volontairement discrète sur ces points, afin d’éviter de révéler trop de détails techniques sur les vulnérabilités corrigées. Cette stratégie vise à limiter les risques d’exploitation par des acteurs malveillants, qui pourraient analyser les correctifs pour identifier d’éventuelles failles dans le système.   Tout au long de la vie de la PS4, de nombreuses mises à jour présentées comme de simples « améliorations de stabilité » se sont en réalité révélées être des correctifs visant à bloquer des failles exploitables pour le jailbreak ou le développement homebrew. Chaque nouvelle version du firmware s’inscrit ainsi dans une course permanente entre les ingénieurs de Sony et les communautés cherchant à contourner les protections du système.     Changelog officiel :    - Amélioration de la messagerie - Amélioration de l’ergonomie de certains écrans     Pour la majorité des joueurs, installer cette mise à jour ne changera que légèrement l’expérience d’utilisation. En revanche, les utilisateurs intéressés par le jailbreak ou le développement non officiel devront faire preuve de prudence, et éviter le plus possible cette mise à jour qui pourraient cacher des corrections à des failles exploitables. Mettre à jour la console peut en effet fermer définitivement certaines vulnérabilités présentes dans les versions précédentes du firmware, ce qui explique pourquoi certains utilisateurs préfèrent rester sur une version spécifique du système.      
Mardi 17 Mars 2026, 22:27 Lue 627 fois
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[PS5] Fail0verflow fait avancer la scène PS5 encore une fois
Suite à la publication hier soir de l'exploit Hyperviseur de Flatz suite au contournement de la puce a53 de la PS5, la team fail0verflow a révélé un ancien outil interne pour manipuler la mémoire du hyperviseur. Le célèbre groupe de hackers console fail0verflow a partagé un nouvel élément intéressant de l’histoire du hacking de la PlayStation 5.   Dans un message publié le 15 mars 2026, le groupe explique avoir rendu public un ancien outil qu’il utilisait il y a plus de cinq ans pour expérimenter avec les fichiers MP4 et la mémoire de l’hyperviseur de la console. Le projet, nommé Prosperous, est désormais disponible sur GitHub. Selon les chercheurs, cet outil servait notamment à manipuler certaines zones mémoire protégées du système et pourrait être utile aux développeurs travaillant sur le portage de Linux sur la console.       Pour le moment tout cela ne concerne que les PS5 (FAT) entre les firmwares 1.00 à 4.51       L'histoire ne s'est pas arrêtée là, un premier dump du kernel via PCIe mais ce n'est pas tout !   Dans un second message, le groupe raconte également une anecdote sur ses premiers tests. Ils expliquent avoir utilisé un script IOMMU inclus dans l’outil pour contourner les protections mémoire et extraire le code du kernel x86 de la PS5. La méthode reposait sur un périphérique PCIe personnalisé installé dans le slot M.2 de la console. Selon eux, l’opération a fonctionné « du premier coup », une réussite qui illustre le niveau d’accès qu’ils avaient déjà obtenu très tôt dans leurs recherches.   Bien que ces techniques datent déjà de plusieurs années, la publication de l’outil, relayée par Zecoxao, pourrait faciliter les travaux actuels de la communauté visant à faire tourner Linux sur la PS5, un objectif poursuivi par plusieurs chercheurs et développeurs indépendants, et cela bouge déjà !   Cette nuit la team Fail0verflow a publié, en complément à la diffusion de Prosperous, de nombreux scripts des payloads MP4, des dumps, des kernels en lien avec Lua, et même ce qui semble être un loader parser.   Il semblerait que la PS5, du moins entre les firmwares 1.00 à 4.51, soit sur le point de lâcher définitivement au niveau de ses sécurités.    Tout est là :  fail0verflow        
Lundi 16 Mars 2026, 07:04 Lue 6015 fois
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[PS4/PS5] DualSenseY-v2 se met à jour en version 56
Le développeur WujekFoliarz continue d’améliorer son utilitaire DualSenseY-v2 avec la publication d’une nouvelle mise à jour, désormais disponible en version 56 sur GitHub.   Pour rappel, DualSenseY-v2 est un outil destiné aux joueurs PC permettant d’améliorer la compatibilité et l’émulation de la manette DualSense Wireless Controller de Sony. Le logiciel facilite notamment son utilisation dans les jeux qui ne prennent pas nativement en charge la manette de la PlayStation 5, en proposant une couche d’émulation et différents correctifs liés aux périphériques. L’objectif est clair : offrir une alternative gratuite à ceux qui en ont besoin, sans faire de compromis sur les fonctionnalités, de plus il est compatible avec les manettes Xbox 360.    Si vous possédez une manette DualSense de PS5, une manette Xbox 360 ou bien une DualShock 4 de la PS4, et souhaitez en profiter pleinement sur votre PC, vous connaissez probablement déjà les solutions payantes. Mais DualSenseY est une  alternative entièrement gratuite, open source et riche en fonctionnalités,  qui ne cesse de s'améliorer.             Version 56 : un correctif pour éviter les faux positifs antivirus   Cette nouvelle version 56 se concentre principalement sur une amélioration liée à la sécurité et à la distribution du logiciel.   Changelog v56 :   - Suppression du fichier hidhide.exe des composants externes afin de réduire les faux positifs détectés par certains antivirus.   - Bien que ce changement puisse sembler mineur, il permet d’éviter des alertes ou des blocages lors du téléchargement ou de l’utilisation du logiciel, ce qui améliore l’expérience globale des utilisateurs.     Retour sur les améliorations des versions précédentes   La version précédente avait déjà apporté plusieurs nouveautés intéressantes visant à améliorer l’accessibilité et la compatibilité du logiciel.   Version 55 - Ajout de la langue chinoise - Ajout de la langue italienne - Correction d’un problème affectant la prise jack casque lorsque le mode UDP était utilisé   Version 54 - Correction d’un problème de vibration standard (rumble) sur la manette émulée - Ces améliorations permettent à DualSenseY-v2 de continuer à évoluer tout en corrigeant progressivement les bugs signalés par la communauté.   Téléchargement : DualSenseY-v2 v56      
Lundi 16 Mars 2026, 06:48 Lue 1166 fois
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[PS5] Un PoC pour contourner l'Hyperviseur PS5 (1.xx à 4.51) et voici l'exploit HV de Flatz
Ca bouge énormément ce soir, une nouvelle avancée dans la scène hacking de la PlayStation 5 vient d’être rendue publique. Le développeur cragson a publié une preuve de concept (PoC) permettant l’exécution de code sur le core ARM Cortex-A53 utilisé par la console.   Cette preuve de concept cible une PS5 sous firmware 2.00 et montre comment obtenir une exécution de code sur l’A53, un processeur auxiliaire utilisé par le système.   Selon l’auteur, cette technique pourrait à terme permettre de :   - désactiver ou contourner l’hyperviseur de la PS5 - fonctionner jusqu’au firmware 5.00 (non implémenté pour l’instant), Specter lui parle jusqu'au firmware 4.51. - interagir directement avec l’A53 via le protocole DECI5S / sdbgp   L’exploit nécessite cependant un accès kernel avec lecture/écriture mémoire, ce qui signifie qu’il s’appuie sur une vulnérabilité déjà exploitée auparavant.         Démonstration réalise plusieurs opérations internes :   - Initialisation de la communication DECI5S avec l’A53 via /dev/mp4/dump - Découverte des adresses physiques réelles du firmware via un parcours de table de pages L3 - Modification de zones mémoire du firmware - un string de version dans .data - une instruction dans .text - Déclenchement de la fonction modifiée via la commande DECI5S GET_CONF   Affichage du message : - pwned by cragson - 33 à la place de la chaîne de version du firmware.   La PoC restaure ensuite l’état original pour éviter de laisser le système modifié.   Le développeur rappelle explicitement dans le dépôt :   « DON'T BRICK YOUR CONSOLE BY WRITING TO SOMEWHERE YOU DON'T KNOW ABOUT! »   En effet, écrire dans des zones mémoire incorrectes peut briquer définitivement la console.     Pour utiliser la PoC, il faut :   - une PS5 firmware 2.00 (qui devrait fonctionner jusqu'au 4.51 compris) - un exploit kernel permettant lecture/écriture mémoire - le PS5 Payload SDK - un environnement de compilation adapté   Le projet cite plusieurs contributions importantes : astrelsky (mp4rw), SpecterDev (byepervisor), John Törnblom (SDK).   Même si cette PoC reste expérimentale, elle montre une nouvelle surface d’attaque interne de la PS5. Si les travaux progressent, cela pourrait faciliter à l’avenir la recherche sur l’hyperviseur et les mécanismes de sécurité de la console.   De nombreux outils sortent ou sont dévoilés comme l'exploit Hyperviseur HvExploit.java de Flatz ou encore prosperous de fail0verflow qui avait servi il y a 5 ans pour manipuler la mémoire MP4 et l'Hyperviseur. Avec un tel exploit Hyperviseur un Hen pourrait être porté du firmware 1.00 au 4.51, via un portage sur BD-J et une comptabilité de Linux (TheFlow vient de s'exprimer à ce sujet !).      Le projet est disponible sur GitHub : a53-code-exec        
Dimanche 15 Mars 2026, 22:06 Lue 2495 fois
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[Multi] Retro Multi Tools v2 : la suite ultime pour vos ROM rétro (18.03.2026)
Les amateurs de rétro-gaming vont être ravis, SvenGDK vient de publier Retro Multi Tools v1, une suite multi-plateforme ultra complète pour gérer, inspecter et patcher vos ROM, compatible Windows, macOS et Linux. Cette première version met l’accent sur la polyvalence et la simplicité, avec un support de plus de 30 systèmes de jeu, de la NES à la Nintendo Wii, en passant par la Sega Mega Drive, l’Atari Jaguar ou le Game Boy Advance. Chaque système bénéficie d’outils avancés : navigateur de ROM, inspecteur, patcher, vérificateur de dumps, correcteur de headers, et même intégration avec RetroArch pour lancer vos jeux en un clic.         Points forts :    - Gestion complète des ROM et fichiers de sauvegarde - Outils de conversion, décompression et assemblage pour vos ROMs - Analyse et sécurité des ROM avec checksum et DAT verifier - Génération de cheats et configuration d’émulateurs automatiquement - Interface disponible en 20 langues, pratique pour les collectionneurs du monde entier   Retro Multi Tools v1 est disponible pour toutes les plateformes : Windows (x64 & ARM64), macOS (Intel & Apple Silicon) et Linux (x64 & ARM64). Les builds autonomes incluent le runtime .NET 8, pas besoin d’installation supplémentaire. Retro Multi Tools est open-source sous BSD 2-Clause License. Les développeurs peuvent le compiler directement depuis le dépôt pour explorer ou adapter les fonctionnalités à leurs besoins.   En résumé, Retro Multi Tools v1 n’est pas juste un gestionnaire de ROM : c’est un véritable couteau suisse pour rétro-gamers, centralisant tout ce dont vous avez besoin pour organiser, analyser et profiter de vos classiques sur toutes vos plateformes.     Téléchargement : Retro Multi Tools v1        
Dimanche 15 Mars 2026, 09:33 Lue 1926 fois
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[PS4/PS5] Luac0re v2.0b est disponible
Chers amis sunriseurs et sunriseuses, le développeur Gezine vient de publier Luac0re 2.0, une nouvelle version majeure de l’exploit utilisateur issu du projet mast1c0re. Cette mise à jour représente une avancée technique importante pour la scène homebrew PlayStation, car elle démontre qu’il est possible d’exécuter du code natif sur PS4 et PS5 avec les firmwares les plus récents, sans avoir besoin d’exploiter une vulnérabilité du noyau. Nous le verrons il a même depuis corrigé en proposant la version v2.0b.    Comme son prédécesseur, Luac0re exploite une vulnérabilité présente dans Star Wars: Racer Revenge, un jeu PlayStation 2 disponible sur les consoles modernes via l’émulateur PS2 intégré au système (ps2emu). Cet environnement sert de point d’entrée permettant aux développeurs de sortir du contexte d’émulation et d’interagir avec le système de la console. L’une des particularités de Luac0re est l’utilisation du langage Lua. Le jeu intègre en effet un interpréteur Lua 5.3, ce qui permet d’exécuter directement des charges utiles sous forme de scripts. Cette approche simplifie considérablement le développement par rapport à mast1c0re, qui nécessitait la création de shellcodes complexes compilés avec des outils comme PS2SDK.   Grâce à Lua, les développeurs peuvent désormais créer plus rapidement des proofs-of-concept, outils de recherche ou tests expérimentaux. La grande nouveauté de Luac0re 2.0 est l’introduction d’un exploit basé sur le compilateur JIT (Just-In-Time) utilisé par l’interpréteur Lua. Cette technique permet d’obtenir l’exécution de code natif arbitraire en espace utilisateur, y compris sur les derniers firmwares des PlayStation 4 et PlayStation 5.   Concrètement, cela signifie qu’il est possible de :   - exécuter du code natif en userland - développer des applications homebrew - créer des outils de debugging ou de recherche - interagir avec certaines fonctions système - Le tout sans accès au kernel.   Une autre découverte importante concerne les restrictions ajoutées par Sony.depuis le firmware 8.00 de la PS5, la création de sockets en dehors du domaine AF_UNIX est bloquée, limitant certaines méthodes de communication utilisées par les outils de recherche. Grâce à l’exploit JIT de Luac0re 2.0, il devient désormais possible de contourner cette limitation et de recréer des sockets auparavant bloquées. Ce détail technique ouvre la porte à des outils beaucoup plus avancés, notamment ceux nécessitant des communications inter-processus ou des échanges de données entre la console et des outils externes.   Pas encore un jailbreak complet   Il est important de préciser que Luac0re 2.0 n’est pas un jailbreak complet. L’accès obtenu reste limité à l’espace utilisateur, ce qui signifie qu’il n’est pas possible de :   - installer des PKG non signés - activer les Debug Settings - exécuter des ELF avec privilèges kernel - modifier profondément le système   Cependant, ce type de point d’entrée reste extrêmement précieux pour la recherche, car il peut potentiellement être combiné avec une future vulnérabilité kernel. Dans l’histoire de la scène PlayStation, plusieurs jailbreaks complets ont été obtenus en chaînant un exploit userland avec une faille kernel.           Installation de Luac0re   Prérequis :   - PlayStation 4 ou PlayStation 5 - Jeu Star Wars: Racer Revenge (physique ou numérique) soit US : CUSA03474, soit EU : CUSA03492 - Dernière version de Luac0re - Clé USB - Apollo Save Tool (obligatoire sur PS4)   Principe de l’installation :   L’exploit repose sur une sauvegarde modifiée du jeu.   Important :   - la sauvegarde fournie doit être utilisée et il est impossible d’utiliser sa propre sauvegarde - la sauvegarde doit être resignée avant utilisation   Une fois la sauvegarde installée, il suffit de : - lancer Star Wars Racer Revenge - aller dans OPTIONS → HALL OF FAME - l’exploit se lance automatiquement   Un Lua Loader apparaît ensuite et permet d’envoyer des scripts via l’outil :   send_lua.py               Utilisation sur PS5   La procédure fonctionne sur : PS5 / PS5 Slim / PS5 Pro, cependant, une PS4 jailbreakée est nécessaire pour préparer la sauvegarde compatible.   Cette PS4 sert à :   - exporter la sauvegarde - injecter les fichiers Luac0re - recréer une sauvegarde chiffrée compatible PS5   Peu après la sortie de la version 2.0, Gezine a publié une version 2.0b corrigeant quelques problèmes.               Changelog 2.0b :   - ajout d’un sanity check dans la fonction require pour vérifier que la taille du script Lua n’est pas nulle - correction d’un problème pouvant survenir si une sauvegarde est mal resignée - remplacement de l’archive de release par une sauvegarde chiffrée, afin de simplifier la procédure de resign   Le projet et les instructions complètes sont disponibles sur le GitHub officiel : Luac0re v2.0b      
Dimanche 15 Mars 2026, 06:58 Lue 2589 fois
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