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Mise à jour du PL3 sur balladeurs MP3 Rockbox

Comme le titre l'annonce, une mise à jour du PL3 postée le 7 Novembre 2010 par fl0PPsy, a été publiée sur PSX-Scene. Celle-ci m'avait échappé, une fois de plus il s'agit donc de fichiers "rockbox.ipod" etc... qu'il suffit de copier sur le balladeur en remplaçant l'ancien fichier présent (dans le dossier nommé .Rockbox).

 

D'après fl0PPsy il s'agit du tout dernier PL3 en date du 7 Novembre 2010 donc, il ajoute qu'il ne voit pas de grandes différences avec l'ancien PL3, si ce n'est que celui-ci à l'air plus stable. Il faut rappeler que suite à la sortie du Hermes V4b et du KaKaRoTo PL3, un premier contact avait eu lieu entre les deux auteurs, qui semblaient vouloir échanger des idées. Ce nouveau PL3 est peut-être le fruit de cet échange ?

 

Je pense qu'un gain de stabilité n'est pas inutile pour tous ceux qui souhaitent utiliser le PL3. Cependant les fichiers présents n'ont été compilés que pour Playstation 3 équipées d'un firmware 3.41 ... du moins pour le moment.

 

Un petit rappel de la liste des appareils compatibles (et donc des fichiers fournis dans l'archive) :

 

- iPod 5G (Video)

- iPod 4G (Photo)

- iPog 4G Greyscale

- iPod Mini 1G

- iPod Mini 2G

- iPod Nano 1G

- GigabeatS

- GoGear HDD1630-1830

- GoGear HDD6330

- GoGear HDD9200

- iRiver H10

- iRiver H10 5G

- Mrobe100

- Sansa C200V1

- Sansa E200

- Vibe 500

 

Il ne me reste plus qu'à remercier KaKaRoTo, l'auteur du PL3, et fl0PPsy qui a compilé ce dernier Payload.

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MAJ PL3 balladeurs MP3 Rockbox 07-11-10
Jeudi 11 Novembre 2010, 11:03 Lue 52437 fois
6
Pas d'ultra HD sur la Playstation 4?

Alors que Sony a confirmé que les developpeurs vont jouer un rôle clé dans la fabrication de leur prchaine console, à savoir la Playstation 4, on apprend que la PS4 ne profitera pas de la technologie "Ultra HD". Aujourd'hui, la HD offre une résolution maximale de 1920x1080,  alors que la Ultra HD offre une résolution maximale de 7680x4320!

 

Mais la Ultra HD pose beaucoup de problèmes, Une vidéo enregistré en Ultra HD avec la bande son en Ultra HD pèse 3.5 terabytes (3500GB!) pour seulement 18 minute de vidéo, ce qui demande d'avoir un disque dur de 272 kilogrammes!

De plus, une télé Ultra HD consomme plus d'éléctricité qu'une maison entière en un mois! Et une caméra Ultra HD pèse plus de 45kg!

 

Même si il y a de plus en plus de disques durs 1TB, cela permet de contenir seulement une vidéo en Ultra HD de... 6 minutes.

 

Il ne faut donc pas s'attendre à voir cette technologie débarquer de si tôt.

Jeudi 11 Novembre 2010, 11:00 Lue 51777 fois
24
PS3 Title Finder : Trouver le Game Title ID de votre jeu PS3

D0zs, un développeur amércains a eu la simple idée de créer une application Windows qui permet de retrouver le Game Title ID de votre jeu PS3. Ce logiciel permet de trouver soit le nom d'un jeu en fonction du Gaame Title Id ou bien inversement soit trouver le Game Title Id en fonction du nom du jeu. Son logiciel est actualisé à l'aide des données du site internet : SonyIndex.com

 

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PS3 Title Finder
Jeudi 11 Novembre 2010, 10:58 Lue 46048 fois
4
Mhu Free Store PS3 Beta

Après l'annonce de PSX Store par DemonHades, avec lequel vous pouviez télécharger des démos du PSN à partir de votre PS3 avec le navigateur internet vers un disque dur externe, voici maintenant Mhu Free Store PS3, venant tout droit du site MHU2D.net . Avec celui-ci, vous pouvez maintenant accéder à un Store, à partir d'un homebrew !

 

L'auteur de l'application note que ce programme, toujours en bêta, est encore incomplet (d'où le terme de Bêta !), et que la version 1.00 sera bien plus complète ! Aucune version n'est téléchargeable pour l'instant, il suffit de patienter !

 

Voici une vidéo du Store, encore en phase de Bêta :

 

Mercredi 10 Novembre 2010, 22:57 Lue 49397 fois
5
PSgroove PSN Yes ! Le PSN désormais accessible en 3.41 (Maj2)

C'est aujourd'hui une bonne nouvelle ! En effet, xoeo, membre de a9vg.com, vient de développer son propre .hex, pour les boards basées sur AT90USB162, pour accéder, ainsi que de jouer sur le PSN tout en ayant une PS3 Jailbreakée en 3.41 ou 3.15.

 

Avant de s'acharner sur le fichier, il faut savoir que Sony PEUT (et le fera sans doute) vous bannir ! Faites donc attention à ce que vous faites ...

 

MAJ : Ajout d'une archive contenant les Hex pour de nombreuses cartes de développement y compris les Ti84-89 (Merci à Djpopol).

 

Compte de xoeo, accédant au PSN depuis une PS3 jailbreakée.

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PSgroove PSN Yes (3.15 et 3.41) pour AT90USB162Télécharger
PSgroove PSN Yes (3.15 et 3.41) pour TI84Télécharger
PSN payloads
Mercredi 10 Novembre 2010, 22:55 Lue 66809 fois
219
FBAnext PS3 : une première vidéo de l'émulateur

Notre travail sur l'émulation arcade, une de mes passions, continue sont bonhomme de chemin avec cette nouvelle version de test d'FBAnext sur Playstation 3. Beaucoup disaient qu'une émulation d'un system comme le CPS3 en pleine vitesse était infaisable sur PS3. Cette vidéo montre le contraire =)

 

FBAnext PS3 devrait être du même calibre que son homologue sur Xbox 360. La vidéo a malheureusement été acquise avec FRAPS, qui limite en nombre d'images par seconde à 30, mais l'émulation est belle est bien en 60fps. Je pense pouvoir refaire une vidéo bien plus fluide en fin de semaine, mais le gros du boulot est fait. La première version publique devrait voir la jour dans 2 semaines si tout se passe bien ! pour patienter, la vidéo (je mettrais ce topic à jour dès que la vraie 60fps sera sur youtube) =) :

 

Mercredi 10 Novembre 2010, 03:40 Lue 67947 fois
27
[ Tuto ] : Call Of Duty: Black Ops fonctionnel sur PS3 en 3.41

Ce nouvel opus de Treyarch sors demain et il est déjà disponible sur la toile depuis plus de une semaine sur XBOX 360. Cependant, nous, possésseur du gros truc noir, sommes assez embarassés, car ce nouveau Call Of Duty requiert le Firmware 3.50, et ceux voulant profiter du Jailbreak ainsi que du jeu (oui, c'est comme "Boire ou Conduire, il faut choisir", mais bon bref ...), et bhein ils peuvent pas !

 

Bien que moult réfléxions se soient faite sur ce sujet, JonahUK, un membre de PSX-Scene, a découvert que, après avoir analysé l'EBOOT.BIN dans un éditeur hexadecimal, le jeu aurait été compilé avec le SDK 3.40 !

 

 

Trève de bavardage, voici comment le faire fonctionner ! (je sais que vous êtes en train de baver là):

 

1. Téléchargez la mise à jour 1.02 correspondant à l'ID de votre jeu (BLUS30591 ; BLES01035 ; BLES01032 ) , puis téléchargez CE PACK.

2. Allez dans le dossier où vous avez mis le jeu :


dev_HDD0/GAMEZ/ID DU JEU/PS3_GAME/

 

Puis, par FTP, prenez le fichier PARAM.SFO, et changez avec PS3SFOEdit (fournis dans l'archive), la version. Pour cela, lancez le logiciel, puis cliquez sur "Load" et naviguez vers votre fichier. Une fois chargé, cliquez sur "Advanced Edit" puis changez la valeur 3.5000 en 3.4000 , puis sauvegardez le tout, et remplacez le fichier dans votre PS3.

2. Installez la mise à jour en mettant le .PKG à la racine de votre périphérique USB (formaté en FAT32) puis en allant dans "Install Package Files"

 

3. Remplacez le EBOOT.BIN dans ce dossier


 dev_hdd0/GAME/ ID DU JEU BLACK OPS /PS3_GAME/


/! Plusieurs personnes prétendent que cette méthode ne fonctionne pas, car tout simplement le EBOOT.BIN DOIT être remplacé dans le dossier GAME, et non GAMEZ !


4. Après avoir réalisé la mise à jour, allez dans ce dossier :

 

 dev_hdd0/GAME/ ID DU JEU BLACK OPS /PS3_GAME/

 

Copiez le fichier PARAM.SFO sur votre PC, puis une fois encore avec PS3SFOEdit, changez la valeur 3.5000 en 3.4000 (tout comme à l'étape 2)

 

5. Naviguez par FTP vers:

 

/dev_hdd0/mms/db/

 

Puis cherchez le fichier nommé " metadata_db_hdd ", ouvrez-le avec un éditeur hexadécimal puis cherchez la valeur "3.5000", et changez-la en "3.4000"

 

 

Voici donc une bonne nouvelle qui fera des heureux ! (Et ça en fait déjà là, j'en entends ... n'est-ce pas ?)

 

6. Redémarrez votre PS3 et enjoy !

 

Testé et approuvé par AkdM

Tuto utile pour cette news : Transférer ses jeux par câble Ethernet !

Mercredi 10 Novembre 2010, 00:14 Lue 125494 fois
329
Force Package NPDRM 1.0 : dites aurevoir au manager

Vous vous rapellez surement de l'annonce de la Team DeLight qui venait à peine de faire leur entrée sur la scène PS3, dans le but de supprimer les Managers et leurs problèmes de compatibilité. C'est maintenant chose faite, il y a quelques heures. La Team vient de mettre en ligne leur premier outil : Force Package NPDRM 1.0.

 

Il permet d'installer le jeu sous forme de Packages (.PKG), c'est-à-dire d'installer un jeu directement sur le XMB. Celui-ci n'étant en fait qu'une version modifiée de Make_Package_NPDRM se trouvant dans le Service Development Kit (SDK).

 

 

Pour l'instant cet outil fonctionne seulement avec les jeux qui sont téléchargeable depuis le PSN. De plus ils ont toujours ce problème de licence qu'ils n'arrivent pas à gérer.

 

Fonctionnement :

 

- Il affiche une aide complémentaire de la version original.

- Il met sous forme de Package (.PKG) votre EBOOT.BIN.

- Il re-met encore sous forme de Package (.PKG) les fichiers même si ils ont étés déja été mis sous forme de Package (.PKG) avec Force Package NPDRM 1.0.

- Il met sous forme de Package (.PKG) les fichiers SELF.

- Il met sous forme de Package (.PKG) les fichiers SPRX.

- Il met sous forme de Package (.PKG) les fichiers EDATA.

 

Les nouvelles fonctions qui seront intégrés :

 

- Il mettra sous forme de Package (.PKG) le dossier TROPHY dans la racine du jeu.

- Il mettra sous forme de Package (.PKG) l'ensemble d'un jeu Blu-Ray tout en gardant sa structure associé.

 

 

Utilisation :

 

Tout d'abord créez la structure suivante :

 

   - PARAM.SFO.
   - ICON0.PNG.
   - ...
   - USRDIR.
         - EBOOT.BIN original renommé comme vous le voudrez.
         - Votre EBOOT.BIN (Fichier SELF).
         - ...

 

Votre EBOOT.BIN doit lancer le EBOOT.BIN original (c'est-à-dire GAME.BIN).
   (L'instruction Sys_game_process_exitspawn2 n'est pas encore très stable).

 

Note : Concernant l'utilisation, cela reste identique au Service Development Kit (SDK) vous devrez faire ceci :

 

force_package_npdrm.exe

 

Ce qui donnera :

 

make_package_npdrm.exe config.txt NPEA00094

 

De plus il est demander d'avoir un environnement de développement sur votre PC comme MingW/MSYS.

   
Les versions futures de Delight incluront dans le EBOOT.BIN :


   - Un patch du LV2 pour exécuter des jeux donc pas besoin d'un PayLoad spécifique
 à l'exception des SysCall PEEK &t POKE).
   - Possibilité de lancer des jeux via le XMB.

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Force Package NPDRM 1.0
Mardi 09 Novembre 2010, 19:05 Lue 76565 fois
20
PCE.emu V1.3.0 : Le premier émulateur PC-Engine/TurboGrafx-16 de votre PS3

Squaresoft74 nous livre aujourd'hui via les forums psxscène une première version public de son émulateur PC-Engine/TurboGrafx-16 intitulé PCE.emu. Il a été écrit en C++ et est open source sous une license GPLv3. Il fonctionne actuellement à 60FPS avec le support des save states, archive zip et CD via des fichiers CUE. Pour l'instant il réside des problèmes d'affichages pour certains caractères, le son n'est pas toujours bien synchronisé et seul un joueur est supporté.

 

Fonctionnalités

 

- Emulation de précision avec un haut taux de compatibilité

- Support des fichiers ZIP

- Emulation des CD via les fichiers CUE. Vous devez posséder une "system card rom" renommé en syscard.pce dans le même répertoire que vos fichiers cue.
- Support des save state et Backup mémoire, il y a un slot auto-save et un manuel pour les sauvegardes.

 

Contrôles:

 

- D-pad : navigations dans les menus (Haut & Bas), Gauche pour rejoindre le dossier parent, droit pour entrée dans un répertoire.
- Croix : confirmer l'entrée du menu, Bouton I
- Cercle : Annuler entée du menu/retour, Bouton II
- Select : Select
- Start: Lancer
- L2 : Ouvrir/fermer menu
- R2 : Avance rapide.

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PCE.emu V1.3.0
Mardi 09 Novembre 2010, 19:00 Lue 63328 fois
17
Submachine gun pour PS3 et Move

La société CTA sort un nouveau périphérique pour la PS3, étudié pour Move et son utilisation dans les FPS. Pour 30€, vous avez une réplique en plastique d'une mitraillette intégrant Move et le sub-controller. La lunette de visée n'est là que pour faire beau (ou moche selon les goûts) et le tout est compatible pour l'instant avec MAG 2.0, Killzone 3 et SOCOM 4. 

 

Rien ne précise si cela est utile dans les fps, espérons juste que le jouet soit léger pour ne ps fatiguer encore plus le joueur qu'avec Move tout seul. 

 

Attention, la vidéo montre un joueur avec une coiffure emo, cela risque de choquer la sensibilité des plus fragiles. Et il est nullement conseillé d'avoir ce type de coiffure pour jouer. 

 

Lundi 08 Novembre 2010, 21:23 Lue 91377 fois
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Un nouveau casque pour PS3

Sony vient de dévoiler un nouveau modèle d'écouteurs bluetooth qui devrait sortir d'ici le mois prochain. Très design, petit et visiblement avec une bonne qualité sonore, l'ensemble coûte 50$, ce qui fait cher pour qu'une seule oreille.

 

Il est 30% plus petit que l'ancien modèle, dispose d'un anti bruit (pour filtrer les bruits extérieurs) et sa coque est en plastique gloss, compatible avec les téléphones mobiles et est compatible avec la norme Bluetooth 1.1 et supérieure. 

 

 

 

Lundi 08 Novembre 2010, 21:07 Lue 86925 fois
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Pour Sony, la comparaison avec la Wii n'est pas un problème

Sans avoir de réels chiffres de vente globaux, Sony estime (ou se vente, au choix) que Move est une réussite sur le plan commercial. Un million d'accessoires se seraient vendus lors des premiers jours aux USA, chiffre à nuancer par le fait qu'il faut plusieurs accessoires pour jouer à plusieurs et que la plupart des jeux sont multi ... 

 

Sony avance un autre chiffre, plus intéressant : 60% des joueurs intéressés par Move ont une Wii. Cela veut dire, pour Sony, que Move ne fait pas que copier la Wii ... les mauvaises langues y verront le contraire mais Sony ne voie pas ce chiffre du même oeil. 

 

Quoiqu'il en soit, Move s'annonce être un produit qui va relancer l'intérêt et les ventes de la console, en plus de son hack. 

Lundi 08 Novembre 2010, 20:08 Lue 67906 fois
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