On se souvient qu'il y a quelques jours, un moyen pour faire fonctionner Medal Of Honor sur PS3 disposant du firmware 3.41 etait disponible.
En effet, ce jeu ne marchait pas d'origine car compilé à l'aide du SDK 3.42, il utilisait peut être de nouvelles clés de cryptage introduites pas Sony et non fonctionnelles sur 3.41. Sauf que la trouvaille d'aujourd'hui remets cette théorie en question! Les jeux sont maintenant fonctionnels sans probleme et sans clés de decryptages nouvelles!
La methode découverte à ce moment la pour le faire fonctionner etait d'utiliser un Open Manager particulier se chargeant de mofidier le PARAM.SFO, d'utiliser l'eboot.bin d'un autre jeu et d'effectuer la mise à jour de MOH sur internet remplacant ainsi l'eboot.bin par celui de l'update compilé avec un SDK inférieur au 3.42.
Aujourd'hui, il semblerait que Datalogger (JasonMcKey sur twitter) soit parvenu à mettre à jour le payload PL3 pour resoudre et supprimer l'erreur 80010019 (code d'erreur affiché lors de l'execution de Medal of Honor, ainsi que d'autres jeux, sur un firmware inférieur à celui demandé par le jeu).
On peut lire sur son twitter:
Ajout du patch pour supprimer l'erreur 80010019 pour les jeux demandant le firmware 3.42 au minimum
Qu'est ce que ca veut dire concretement? Tout simplement qu'il n'y a plus besoin d'effectuer un update sur internet pour faire fonctionner Medal Of Honor (il précise que ca devrait fonctionner pour les autres également).
Pour le citer:
*MAJ*
Djpopol (l'auteur de "EZPayloadToTi84") vous à compilé les fichiers corrigés pour Ti84 : Voici le contenu de l'archive:
DEF301.8xv
DEF310.8xv
DEF315.8xv
DEF341.8xv
DEV301.8xv
DEV310.8xv
DEV315.8xv
DEV341.8xv
Pour les autres cartes de dévelopement vous pourrez retrrouver les fichiers au fur et à mesures de leur mise à disposition ICI
Ouitetsumaki: c'est donc le PL3 avec le fix 3.42 que tu as compilé?
Oui regarde à nouveau mon message au dessus, je l'ai édité.@TeTsumaki
Ça marche avec un FW3.15 ?
Par avance merci !
Metallica
a bon?Je confirme ce que bimada a dis plus haut.
C'etait deja fonctionnel avec GAIA et hermes v4b en activant le mode patch.
Juste a modifier le param.sfo l'update n'etait deja plus necessaire.
Gaia manager 1.0 et + et pareille pour backup manager 1.1 dont tous le monde à cracher dessusCitation
a bon?Je confirme ce que bimada a dis plus haut.
C'etait deja fonctionnel avec GAIA et hermes v4b en activant le mode patch.
Juste a modifier le param.sfo l'update n'etait deja plus necessaire.
et quelle version de gaia??
[La methode découverte à ce moment la pour le faire fonctionner etait d'utiliser un Open Manager particulier se chargeant de mofidier le PARAM.SFO, d'utiliser l'eboot.bin d'un autre jeu et d'effectuer la mise à jour de MOH sur internet remplacant ainsi l'eboot.bin par celui de l'update compilé avec un SDK inférieur au 3.42.]
je suis désolé mais une méthode plus simple existé dèja, il fallait juste utiliser hermes V4 et backup manager 1.1 (ou gaia manager 1.0 en meme patch)
aucun besoin de modifier le e-boot ou le mêtre à jour par internet
Gaia manager 1.0 et + et pareille pour backup manager 1.1 dont tous le monde à cracher dessus
ok je me disais bien....
[La methode découverte à ce moment la pour le faire fonctionner etait d'utiliser un Open Manager particulier se chargeant de mofidier le PARAM.SFO, d'utiliser l'eboot.bin d'un autre jeu et d'effectuer la mise à jour de MOH sur internet remplacant ainsi l'eboot.bin par celui de l'update compilé avec un SDK inférieur au 3.42.]
je suis désolé mais une méthode plus simple existé dèja, il fallait juste utiliser hermes V4 et backup manager 1.1 (ou gaia manager 1.0 en meme patch)
aucun besoin de modifier le e-boot ou le mêtre à jour par internet
Gaia manager 1.0 et + et pareille pour backup manager 1.1 dont tous le monde à cracher dessus
Faux et faux.
Ça c'était la rumeur bidon, de plus à ce moment hermes v4b n'existait pas et il faut savoir que v4b = v4 (v4b c'est juste pour corriger un prob de compilation sous Windows).
La news fake : http://playstation-3...r-maj-fake.html
mais ça fait 3 jours que je joue avec comment ça faut
[La methode découverte à ce moment la pour le faire fonctionner etait d'utiliser un Open Manager particulier se chargeant de mofidier le PARAM.SFO, d'utiliser l'eboot.bin d'un autre jeu et d'effectuer la mise à jour de MOH sur internet remplacant ainsi l'eboot.bin par celui de l'update compilé avec un SDK inférieur au 3.42.]
je suis désolé mais une méthode plus simple existé dèja, il fallait juste utiliser hermes V4 et backup manager 1.1 (ou gaia manager 1.0 en meme patch)
aucun besoin de modifier le e-boot ou le mêtre à jour par internet
Gaia manager 1.0 et + et pareille pour backup manager 1.1 dont tous le monde à cracher dessus
Faux et faux.
Ça c'était la rumeur bidon, de plus à ce moment hermes v4b n'existait pas et il faut savoir que v4b = v4 (v4b c'est juste pour corriger un prob de compilation sous Windows).
La news fake : http://playstation-3...r-maj-fake.html
Concernant Gaia, lui ce qu'il fait c'est patché le PARAM.SFO à la volée mais le patch doit tout de même être installé (via une clé USB puis Install Package File).
je pense pas....backup manager 1.1 n'apporte rien au psjailbreak
moi ce que je veux savoir c'est est ce que je peu uliser le psjailbreak comme une pskey
et installer ce patch sous open manager 2.1 ??
ya pas besoins de ça pour la ps3key. je le répète encore , update ps3key v4 et backup manager 1.1 ou bien gaia manager v1.0 jusqu'au dernier 1.02Comment doit ton faire avec le PS3key.
De rienun grand merci à toi Tetsumaki, je cherchais justement un bon hex pour cette version du PL3
. Me suis même inscrit sur le site pour pouvoir poster.
D'ailleurs un ptit bug à signaler à ce sujet là, quand j'ai voulu m'inscrire directement "playstation-3.logic-sunrise.com" ça à foiré (url non valide), j'ai du le faire depuis "www.logic-sunrise.com".
Thanks again
enfin quelqu'un qui confirme ce que je dit. on ma sortie des fake et se sais pas quoiBein moi jamais installer la mise a jour du jeu ni remplacer le eboot.bin, juste editer le param.sfo et lancer le jeu avec gaia rc10 en mode "patcher", et j'ai refuser la mise a jour et le jeu a bien demarrer.Tout ceci avec hermesv4b.
Alors certains peuvent penser ce qu'ils veulent mais c'etait fonctionnel.
Citation
ya pas besoins de ça pour la ps3key. je le répète encore , update ps3key v4 et backup manager 1.1 ou bien gaia manager v1.0 jusqu'au dernier 1.02Comment doit ton faire avec le PS3key.
une version pour avrkey svp???
Je viens de le compiler pour l'AVRKEY :
psgroove_avrkey_atmega32u2_16mhz_20102310.zip
Contenu de l'archive :
psgroove_avrkey_atmega32u2_16mhz_3.01_20102310.hex
psgroove_avrkey_atmega32u2_16mhz_3.10_20102310.hex
psgroove_avrkey_atmega32u2_16mhz_3.15_20102310.hex
psgroove_avrkey_atmega32u2_16mhz_3.41_20102310.hex
c'est dit plus hautsi il n'y a pas besoin de ça l'orsque l'on a une pskey ou psjailbreak quelle est a methode pour lancé les jeux 3.4.2 en 3.4.1 sans copier les originaux ??
Citation
Citation
ya pas besoins de ça pour la ps3key. je le répète encore , update ps3key v4 et backup manager 1.1 ou bien gaia manager v1.0 jusqu'au dernier 1.02Comment doit ton faire avec le PS3key.
Bonjour Salem94,Très bonne nouvelle mais j'ai deux questions :
- Comment le mettre sur Ti84 (je ne trouve pas le fichier port1_config_descriptor) ?
- Quel(s) manager(s) prends en compte ce fix actuellement ?
Je viens de compiler pour 4 boards et vu que PL3 n'a pas de n° de version j'ai mis la date au format US à la fin des fichiers, c'est de cette façon plus simple de s'y retrouver :
psgroove_maximus_at90usb162_16mhz_3.41_20102310.hex
MD5 : c07ef663b4f683ebb9753144090b714e
psgroove_minimus_at90usb162_16mhz_3.41_20102310.hex
MD5 : 40caa291f45d46ade2ad94bc46094275
psgroove_minimus_atmega32u2_16mhz_3.41_20102310.hex
MD5 : fd5cbb82fba8a4dcd5f9e845bb699db3
psgroove_teensy_at90usb162_16mhz_3.41_20102310.hex
MD5 : be7aeb0c31b3e31b63d3b3cee4fd9178
Concernant la version minimus atmega32u2 c'est vraiment compilé pour cette board car il faut savoir que KaKaRoTo n'a pas pris la peine de patcher le power.h d'avr-gcc pour qu'il prenne en compte cette board, je lui avait demandé pourquoi et il m'a dit qu'il s'en foutait car atmega32u2 est compatible at90usb162, bref en résumé là c'est vraiment compilé pour cette board.
EDIT : vous pouvez trouver un pack ici : http://psx-scene.com...2f550688f57-zip
Si vous utilisez le minimus 32 je vous conseil dans tous les cas d'utiliser ma version qui est la même mais réellement compilé pour atmega32u2.
J'ai pas le code LEDs.h pour ps3break mais tu peux utiliser la version Teensy, seul les leds ne fonctionneront pas mais le dongle oui.merci pour ton travail, il te serai possible de le compiler pour les dongle ps3break
il utilise le atmel at90usb162.
merci d'avance
http://psjailbreak2.com/download.htmlSalut moi j'ai un probleme de mon coté habituellement le loader de mon psjailbreak 2 prend tout les .hex mais bon ceux-ci ne fonctionne pas ça me marque import failed. Le psj2 est équipé d'en atmega32 je vois pas ou est le probleme quelqu'un a la meme chose ?
J'ai pas le code LEDs.h pour ps3break mais tu peux utiliser la version Teensy, seul les leds ne fonctionneront pas mais le dongle oui.
merci pour ton travail, il te serai possible de le compiler pour les dongle ps3break
il utilise le atmel at90usb162.
merci d'avance
Bonjour Salem94,
Très bonne nouvelle mais j'ai deux questions :
- Comment le mettre sur Ti84 (je ne trouve pas le fichier port1_config_descriptor) ?
- Quel(s) manager(s) prends en compte ce fix actuellement ?
Mon Application EZPayloadToTi.exe Fonctionne Qu'avec Le Payload D'Hermes.
Je Travaile dessus En Ce Moment Pour Supporter Aussi Celui De Kakaroto.
Fichier Pl3-80010019-error-fix Pour Les Calculatrice Ti
http://gueux-forum.n...e=post&id=13432
j'ai tout essayé et rien ne fonctionne.
pour rappel j'ai une ps3key en v4
j'utilise open manger 2.1F (pour etre précis)
et ca marche pas (en changeant ou non le param.sfo), si je le change ca me reconnais plus le jeu dans le manager et me dit que les données sont endommagées.
une solution svp???
merci a tous
J ai egalement une ps3ky en v4 et le jeu passe sans probleme comme moh et time crisis juste en chagent le param.sfo. Donc utilise backup manager 1.1 car tous les jeux passe avec chez moi.merci pour les info boulou97!!!
mais si je prend gaia, ca va ecraser mon fichier OMAN et je vais devoir refaire tout mes backup sur l'interne
tu aurais pas une solution pour l'open manager 2.1F???
C'est bizarre car ce manager a une option "patch 3.41", a ce que j'ai compris, quand on l'active, le manger modifie tout seul le param.sfo, mais j'ai essayer et soit ca plante, soit ca me dit que les donnée sont endommagées ou alors ca se lance mais me demande de faire la 3.42
Citation
merci pour les info boulou97!!!
mais si je prend gaia, ca va ecraser mon fichier OMAN et je vais devoir refaire tout mes backup sur l'interne
tu aurais pas une solution pour l'open manager 2.1F???
C'est bizarre car ce manager a une option "patch 3.41", a ce que j'ai compris, quand on l'active, le manger modifie tout seul le param.sfo, mais j'ai essayer et soit ca plante, soit ca me dit que les donnée sont endommagées ou alors ca se lance mais me demande de faire la 3.42
J ai egalement une ps3ky en v4 et le jeu passe sans probleme comme moh et time crisis juste en chagent le param.sfo. Donc utilise backup manager 1.1 car tous les jeux passe avec chez moi.
Pour info gaia manager n ecrase pas open manager l identifiant n est pas oman mais gaia .
reste plus qu'a attendre que quelqqu'un recompile tous cela