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L'actualité en continu
[PS3] PyPS3tools et PS3DumpChecker supportent le firmware 4.89
Notre ami sunriseur et le développeur littlebalup a mis à jour son outil PyPS3tools et son outil PS3DumpChecker afin qu'ils supportent les hashs du firmware 4.89.   Ces deux scripts regroupent des outils python pour analyser les dumps de mémoire flash de PS3. Il a aussi mis à jour PS3 Dump Checker qui est un utilitaire de downgrade de PS3 développé à l'origine par Swizzy, permettant de checker et vérifier les dumps NAND ou NOR pour rajouter le support des CFW 4.89 (à partir du CoreOS du custom firmware 4.89 d'Evilnat) et de l'OFW 4.89.              PyPS3checker changelog v0.11.1, (16 mai 2022)  - Ajout de 4.89 hachages. - Introduction d'une version Python 3 du script (16 janvier 2022. Crédits à Vinh Quang Tran) - Quelques améliorations dans les entrées de contrôle.   Nota Bene - Personne ne pourra être tenu responsable pour tout faux négatif ou faux positif donné par cette application. La responsabilité de la validité des dumps est la votre, et uniquement la vôtre, pas celle de littlebalup, ou encore Logic-Sunrise. - Cet outil doit être considéré comme un moyen facile de faire une vérification rapide afin de voir s'il est nécessaire d'approfondir les recherches. - Merci de faire remonter tout éventuel bug, faux négatif ou faux positif à littlebalup afin de lui permettre d'améliorer ces applications.     Téléchargement : PyPS3tools / PS3DumpChecker    
Samedi 21 Mai 2022, 10:22 Lue 2531 fois
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[PS3] PS3HEN v3.1.0 & HFW officiels disponibles
L'équipe de développeurs de la scène PlayStation 3 s'est mis au travail très rapidement suite à la sortie la semaine dernière du nouveau firmware 4.89 de Sony.    L'engouement suscité par ce nouveau firmware, notamment par la proposition de CFW d'Evilnat avec son CFW 4.89 Evilnat Cobra 8.3 a accéléré encore le développement du PS3HEN et de l'HFW officiel proposé par l'équipe organisé autour de esc0rtd3w.     Ainsi divers développeurs comme esc0rtd3w, bucanero , sandungas ou encore xps3riments ont contribué au PS3HEN, bref la Team PS3Xploit a déjà publié son tout nouveau PS3HEN et l'hybride firmware correspondant au 4.89.                PS3HEN UPDATE (05-20-2022): La version 3.1.0 a été publiée et offre un support du HFW 4.89.1. Compatible avec 4.84 - 4.89 HFW UNIQUEMENT     CHANGELOG > > PS3HEN v3.1.0 (Support 4.89) Modifications du plugin HEN - Mise à jour pour supporter le 4.89 HFW - Ajout de la fonction de sauvegarde/restauration d'act.dat (merci @bucanero) Modifications du payload - Mise à jour pour le support du 4.89 HFW - Modifications de l'interface PS3MAPI COBRA - Mise à jour pour identifier le firmware 4.89 Modifications des ressources - Ajout de l'option Dump PSID à HFW Tools - Ajout de l'option Toggle Automatic Update à HFW Tools - Mise à jour du texte sur le sélecteur de thème dans HFW Tools - Ajout de nouvelles icônes pour les options mises à jour de HFW Tools (merci @xps3riments) - Mise à jour des fichiers RCO pour corriger les problèmes d'affichage avec la version 4.89 uniquement (merci @sandungas) - explore_plugin_full.rco : 44292838814555627FC8F9F9CB632CD8 - software_update_plugin.rco : D1FAF469796E6894AA1CECCFAC7895EF - Mise à jour des fichiers layout_grid_table pour le 480p et le 272p pour corriger les problèmes d'affichage dans Remote Play avec 4.89 seulement (merci @sandungas)       Téléchargement : PS3HEN v3.1.0 / HFW 4.89.1 (Hybrid Firmware)    
Samedi 21 Mai 2022, 09:17 Lue 5154 fois
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[PS3] Littlebalup Firmware DualBoot 4.89 et DualBoot Hybrid 4.89
Le développeur Littlebalup nous informe de la disponibilité de 2 nouvelles propositions, le firmware DualBoot 4.89 CEX et le Firmware DualBoot Hybrid firmware 4.89 CEX. Ces deux firmwares sont des DualBoot, c'est à dire qu'ils sont très proches du firmware officiel.   La version Dual Boot se voit désactivé des contrôles ECDSA  qui signifie « Elliptic Curve Digital Signature Algorithm » où il est utilisé pour créer une signature numérique des données (un fichier par exemple) afin de vous permettre de vérifier son authenticité, sans compromettre la sécurité .   Les contrôles, inutile de le dire, empêche d'installer le Custom Firmware sur nos consoles, sur le nouveau firmware modifié par littlebalup. Désormais, avec ces contrôles supprimés, vous aurez la possibilité de mettre à jour le firmware d'origine vers le firmware personnalisé de manière simple et immédiate, ce qui n'était pas possible auparavant.             Nous vous rappelons que ces firmwares ne peuvent être installés que par le Custom Firmware 4.89, de plus il ne sera pas possible d'utiliser les QA Flags  et  les homebrews , il ne peut être utilisé qu'avec le Blu-ray d'origine. L'idée est de intégrer sur la version hybride un webkit qui peut être utilisé pour permettre l'installation de HEN (uniquement sur DualBoot 4.89 Hybrid Firmware) .     Installation - Renommez le fichier DB(H)_4.89_littlebalup.PS3UPDAT.PUP en PS3UPDAT.PUP. - Sur un périphérique de stockage USB formaté en FAT32, créez un dossier nommé PS3. Dans ce dossier, créez un autre dossier nommé UPDATE. - Copiez le fichier PS3UPDAT.PUPdans le UPDATEdossier nouvellement créé. - Vérifiez la signature MD5 du fichier PS3UPDAT.PUPcopié dans le dossier UPDATE. - Connectez le périphérique de stockage USB à la PS3, puis installez via [Paramètres] -> - [Mise à jour du système] -> [Mise à jour via un support de stockage]. - Suivez les instructions à l'écran.   Télécharger : Firmware DualBoot 4.89 CEX   MD5 : 9466FC0D75F42E22E3B9E3B8D76C58AD   Téléchargement : Firmware DualBoot Hybrid 4.89 CEX   MD5 : 6FD6EA6458C0AD202289217B079922BC  
Mercredi 18 Mai 2022, 22:51 Lue 4899 fois
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[PS4] Fail0verflow sur le hack du PlayStation VR de la PS4
La Team Fail0verflow fait son retour sur la scène PS4, dans un article de blog publié sur son site internet officiel fail0verflow.com, le développeur ps5_enthusiast revient nous parler de hack de l'un des périphériques PS4 le plus connu, le PSVR.    L'équipe Fail0verflow explique avoir réussi à trouvé pas mal de défauts majeurs, lui permettant de casser le secure boot et d'extraire les clés matérielles. En s'attaquant au PSVR de la PS5, la Team a pour ambition de s'attaquer à celui de la PS5, Sony ayant annoncé lors de l'annonce de la PS5 qu'elle serait toujours compatible avec le PSVR de la PS4. A l'origine, le but était d'avoir un point d'entrée dans la PS5 au travers de ce périphérique PS4, un angle d'attaque différent de celui que l'on connait plus couramment basé sur un webkit exploit.          Bien qu'ils se ressemblent tous dans leur aspect extérieur, les PSVR ont évolués dans le temps, ainsi plusieurs révisions de la carte mère PSVR existent, mais elles portent toutes le même SoC Marvell 88DE3214 et partagent toutes la même clé matériel (ou du moins, les clés pertinentes pour le PSVR). La console hôte est connectée à la carte mère PSVR via un HDMI et un USB, qui finissent toutes deux par être traitées dans le Marvell 88DE3214. En fonctionnement normal, une séquence d'authentification est effectuée via l'USB avant que la console n'accepte l'appareil en tant que PSVR. L'objectif était donc d'extraire le code de cette authentification, et ainsi d'inverser le protocole de communication.    L'article proposé par Fail0verflow ne couvre que le SoC principal sur la carte mère du PSVR, car l'équipe se garde quelques billes dans le sac pour ne pas tout dévoiler à Sony.   La carte mère du PSVR   La Team explique avoir fouillé un peu sur la carte mère pour localiser les composants et les E/S intéressants et pour pouvoir dumper l'eMMC. La carte du PSVR démarre en mode basse consommation dès qu'elle est alimentée. Pour mettre la carte sous tension, il faut appuyer momentanément sur l'interrupteur d'alimentation du câble de commande du casque. Il s'agit de la broche 13 du connecteur, ainsi que d'une grande pastille de test de l'autre côté de la carte. La carte peut démarrer complètement et fonctionner sans dissipateur thermique mais le SoC devient relativement chaud. Après le démarrage complet, la carte apparaîtra comme un périphérique USB.           Les points d'entrée initiaux possibles   Les ports HDMI de la carte mère du PSVR pour la console et la télévision ont le CEC routé entre eux, probablement vers le SoC Marvell également. amp_devices_vpp_cec_isr dans les sources 88DE3214 semble avoir le même bug que le gestionnaire CEC EMC de la PS4.    Le kernel dispose du support USB (gadget) activé par défaut. Le périphérique Marvell 88E8080 est configuré pour agir comme un contrôleur USB DWC3 sur le PCIe (notez que l'Armada ne supporte que PCIe 2.0 1x). Cela signifie que les fonctions usb et usb-gadget sont exposées, ainsi que le DMA PCIe (l'Armada n'a pas de IOMMU).          Le kernel supporte aussi par défaut l'Ethernet via la puce Berlin, et le périphérique berlin-fe est activé par défaut. Il est probable que certains pads non occupés sur la carte soient Ethernet. Le pilote marvell/geth est utilisé pour cela. EHCI semble activé dans le kernel et pour le dts.   Tout cela est très bien, mais le meilleur point d'entrée reste le hack sur le PCIe, après avoir fait fonctionner la connexion, il est apparu que les périphériques PCIe externes ont un niveau d'accès surprenant sur le SoC. Bien sûr, il a un accès presque complet à la DRAM (à l'exception des régions marquées Secure pour TrustZone), mais il donne également accès aux SRAM utilisées pendant le démarrage des différents cores ARM, aux SRAM des cores périphériques, et la possibilité de lire/écrire tous les registres MMIO existant dans l'espace d'adresse physique du SoC. Cela a permis de dumper directement le bootrom et d'inverser l'implémentation du secure boot.   Après la création d'outils permettant d'introspecter et d'injecter le kernel Linux en cours d'exécution et de dumper les processus de l'espace utilisateur, il était évident qu'une compromission de la TrustZone serait nécessaire pour arriver au but ultime.     La fameuse TrustZone   L'inspection de l'interface TrustZone / linux a révélé de nombreuses vulnérabilités cependant, une seule était nécessaire pour dumper l'authentification PSVR.   La commande 0x22 de libdrmtz.ta semble s'appeler DrmDiag_LoadArmImg et/ou MV_IMAGETOOL_Decrypt_AES_FIGO. Elle prend l'adresse de chargement de destination comme paramètre (entre autres), et lui permet de pointer vers la mémoire du monde normal. Ainsi, les images ARM cryptées peuvent être décryptées et dumpées, donnant le texte en clair des TAs pour rechercher d'autres bugs, en plus de tous les secrets qui peuvent être divulgués en ayant un accès oracle de décryptage aux binaires de la TrustZone.   Il s'est avéré que cela était déjà suffisant pour récupérer les secrets utilisés par le PSVR, car ils sont contenus dans les TA et ne dépendent pas des secrets matériels.     Le FIGO, Luís, le FIGO   Cependant, il est possible d'aller plus loin et de dumper tout le matériel. À cette fin, il faut utiliser FIGO ("Flow Instructions Get Optimized" ; quel nom génial) qui est le coprocesseur sécurisé résidant dans le SoC. Bien qu'il ne contrôle pas directement le secure boot, il authentifie/décrypte les images chargées et peut être utilisé pour héberger et dériver des clés dans sa propre partie isolée du SoC. Bien qu'il dispose de périphériques IROM, DROM, fusibles, crypto, etc., il dispose également d'une DRAM et d'une IRAM pour prendre permettre le chargement et l'exécution de firmwares au moment de l'exécution. Ces microprogrammes ont tendance à être relativement petits et à gérer un ensemble limité de responsabilités par image.         Le FIGO est assez intéressant car il exécute un jeu d'instructions unique et parce qu'il cache des secrets protégés. Lorsque la Team Fail0verflow a initialement essayé de comprendre comment FIGO charge et authentifie le firmware, nous avons observé que pendant que l'IROM traite une demande de chargement d'image, certaines parties de la DRAM du FIGO sont déprotégées dans le MPU et visibles pour notre dispositif PCIe. Plus précisément, le format d'image traité par l'IROM a un en-tête contenant une clé enveloppée de rfc3394. L'IROM stocke les données utilisées pour effectuer le déballage AES à FIGO_BASE+0x1980 qui est visible dans le mappage MMIO pour notre dispositif PCIe lorsque l'IROM le traite. Cette clé déballée est utilisée pour décrypter le corps de l'image du firmware FIGO, ce qui nous a permis de décrypter et de commencer à inverser certains firmwares FIGO.     Un petit ROP    Alors que l'adresse de destination IRAM est supposée être IRAM+0, le décalage DRAM est configurable. Que se passe-t-il si nous forçons brutalement les décalages dans la DRAM jusqu'à ce que nous atteignions l'endroit où la pile de l'IROM doit se trouver ? Nous obtenons le ROP dans le contexte de l'IROM !   En inversant les firmwares FIGO décryptés à ce stade, la Team Fail0verflow a pu construire un petit shellcode pour dumper tous les fusibles, elle a aussi reconfiguré le MPU pour supprimer toutes les protections, permettant le dumping direct de l'IROM complet et du DROM (qui stocke également certaines clés) à partir du PCIe.         On le voit cette première approche du hack du PSVR par la Team Fail0verflow est dingue, et nous avons hâte de voir ce que tout cela peut donner que ce soit sur PS4 ou même plus tard sur PS5.   L'article intégral est disponible ici : Fail0verflow.com      
Mercredi 18 Mai 2022, 07:13 Lue 9082 fois
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[PS3] CFW 4.89 Evilnat avec Cobra v8.3 (CEX) (+ noBD /noBT builds) disponible
Le développeur Evilnat vient une nouvelle fois de frapper fort sur la scène PlayStation 3 en publiant le premier Custom Firmware digne de ce nom basé sur le firmware 4.89 via le site Psx-Place.com.   Ce firmware basé sur le CEX est livré avec les fonctions Cobra 8.3 intégrées, ce qui lui procure de nombreuses options supplémentaires, que ce soit pour les homebrews mais aussi pour le hack, comme la gestion des émulateurs PS2 par exemple ou le lancement de jeux PS1.   Le développeur a réalisé un travail important car il n'a pas oublié les consoles en noBD / noBT ! De plus, le nombre de référence de consoles testées est rassurant pour l'ensemble de la scène PS3.   Clairement, Evilnat a fait un énorme boulot, et la scène PS3 est fière d'avoir un tel développeur.              Fonctionnalités  - Réalisé à partir de 4,89 OFW - Réalisé manuellement sans outils automatiques - SEN/PSN activé - Suppression désactivée des fichiers act.dat et .rif non signés - Autorise les fichiers act.dat et .rif non signés - Exécution autorisée d'applications non signées - Compatibilité avec FSELF - Déblocage de la démo C00 - Désactivation de la vérification de la licence LIC.EDAT - Peut être installé sur 3.55 OFW - Peut être installé sur +3.56 OFW (bguerville Toolset) - Peut être installé sur n'importe quel CEX CFW - COBRA 8.3 ajouté et activé par défaut - Compatibilité totale avec les jeux PS2 - Possibilité de downgrade à partir de n'importe quel CFW avec des QA Flags actifs - QA Flags actifs si activés précédemment - Message d'épilepsie désactivé au démarrage - Compatibilité avec les jeux PSX dans l'ISO - Compatibilité avec les jeux PSP en ISO - Compatibilité avec les jeux PS2 en ISO - Compatibilité avec les jeux PS3 au format de dossier ISO/JB - Compatibilité avec ReactPSN - Affichage des températures dans le XMB In-Game sur les jeux PS2 - Contournement de l'écran RSOD - Contournement de l'écran BSOD - PS3_GAME/app_home - Capture d'écran du XMB In-Game - Ajout d'un gestionnaire de paquets - Correction de la vérification du hachage de CoreOS pour empêcher un brick sur les consoles donwgradées non-dehashed. - Correctif pour supprimer la protection LV2 - Peek and Poke (LV2) - Peek and Poke (LV1) - Protection CINAVIA désactivée - Option pour trier les jeux par nom et date     Cobra 8.3 - Failsafe Cobra stage2 (par bguerville/aldo) - Restauration des Syscalls CFW sans reboot en entrant simplement dans 'Settings > System Update' sur XMB (par aldo) - Contrôle dynamique intégré FAN (pour contrôler le ventilateur lorsque webMAN est déchargé) (par aldo/Evilnat) - Support de l'intégration du GUI Photo avec webMAN MOD (monter les jeux depuis la colonne 'Photo') (par aldo/DeViL303) - Speed FAN (par aldo) - Activer/désactiver des fonctions : Photo GUI, Restore Syscalls (par aldo) - Opcode pour créer des Syscalls CFW (6, 7, 8, 9, 10, 11, 15, 35) (par aldo) - Opcode pour créer un faux accountID (par Evilnat) - Opcode pour activer le compte (act.dat) (par Evilnat) - Opcode pour créer une licence (RIF) (par Evilnat) - Mise à jour ps3mapi_load_process_modules pour charger les modules personnalisés et les modules système (par haxxxen) - Ajout de ps3mapi_get_process_module_info - Augmentation de 24 à 32 du nombre maximum de chemins de carte (par aldo) - Ajout du patch sm_get_temperature dans le noyau (par Evilnat) - Ajout du patch sm_get_fan_policy dans le noyau (par Evilnat) - Ajout du patch sm_set_fan_policy dans le noyau (par Evilnat) - Correction du payload Control FAN, évite le chargement du mode précédent (par Evilnat) - Désactivation du stage2.bin lorsque le menu de récupération est chargé (par haxxxen) - Fixe la vitesse maximale du FAN après l'arrêt (par Evilnat) - Amélioration du code des QA Flags de Habib importé par aldostools (par Evilnat) - Correction de l'écran noir dans les jeux convertis en CFW2OFW (par Evilnat) - Ajout du sm_ring_buzzer avec single_beep, double_beep et triple_beep (par Evilnat) - Saute la création de la licence (rif) si elle existe déjà (par aldo) - Ajout du symbole cellFsMkdir (par Evilnat) - Ajout de la vitesse constante de FAN pendant le lancement d'un ISO PS2 (par Evilnat) - Vérifier/Désactiver/Activer les drapeaux QA (par Evilnat) - Création d'act.dat lors du lancement d'un jeu PSN (par Evilnat) - Convertir les savedata de quelqu'un d'autre en vos propres savedata (par Evilnat) - Blocage de la connexion sur PSN/SEN lorsque les syscalls CFW sont activés (par DeViL303)     Testé sur les références suivantes :    CECH-2000A CECH-2000B CECH-2001A CECH-2002B CECH-2004A CECH-2012A CECH-2104B CECH-2500A CECH-2501A CECH-2504A CECH-2511A CECH-2511B CECH-L04 CECHA01 CECHE01 CECHB01 CECHC04 CECHG01 CECHP01     Il annonce déjà un CFW 4.89.2 Evilnat avec Cobra v8.3 (CEX) et une nouvelle version du xai_plugin qui permettra notamment :    - Dump complet de la RAM (256mb) - Nouvelles icônes/label pour savoir si Cobra est activé/désactivé et si la version release/debug de Cobra est chargée. - Support OtherOS - xai_plugin avec support pour 4.84.3 Rebug (non officiel)     Impressionnant, tout simplement, un très grand merci Evilnat.      Téléchargement :    DOSSIER MEGA  AVEC TOUTES LES VERSIONS DU CFW   CFW EVILNAT 4.89 COBRA 8.3 [CEX] MD5: 14CC1EC94488858BB85ABB335876A5CF​   CFW EVILNAT 4.89 COBRA 8.3 [CEX] [noBD] MD5: 597BE74B932E8115178BB5BEC94026C7​   CFW EVILNAT 4.89 COBRA 8.3 [CEX] [noBT] MD5: E4426F5338FCDE35D728F443899C7AF9​   CFW EVILNAT 4.89 COBRA 8.3 [CEX] [noBD] [noBT] MD5: 2B97BED2374872A5337D593BEC9B915B  
Mercredi 18 Mai 2022, 06:09 Lue 25344 fois
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[PS5] Un script pour dumper les filesystem sous firmware 4.03
Le développeur Bigboss, que l'on connait bien pour tous ces travaux de retro engineering sur les caméras PS3 et PS4, vient de dévoiler quelques scripts ROP permettant de dumper les fichiers système de la PS5 sous firmware 4.03.   Bien entendu, il faut, pour pouvoir faire cela, disposer d'un webkit exploit, et cela tombe bien car c'est le cas sous le firmware 4.03.   Pour réaliser l'opération, il vous faut une PS5 sous ce firmware, cela ne fonctionnera pas sous un autre firmware.          Vous allez devoir exécuter le webkit exploit afin d'avoir accès à l'espace utilisteur ROP :    https://github.com/C...ebkit-Execution  

Après la ligne 650 de exploit.js

 

(alert(`sys_getpid : ${pid}`); )

 

 

et vous voudrez probablement supprimer les sections d'exemples (Threading Sample et Branch Sample), et les remplacer par le code de Bigboss.

  Hébergez les fichiers résultants sur votre serveur favori et chargez l'index.html à travers le navigateur PS5 (vous pouvez par exemple utiliser un des DNS d'Al-Azif 165.227.83.145 ou 192.241.221.79, puis accéder à la page "guide utilisateur" depuis votre PS5, puis utiliser la redirection d'url).   Tout est là  : zecoxao   Le développeur zecoxao dévoile lui un dump : ps5 4.03 filesystem   Source originale : Wololo.net  
Lundi 16 Mai 2022, 08:23 Lue 5923 fois
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[PS4] PS4Load v0.5.0 disponible
Le développeur Bucanero nous revient sur la scène PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro avec une toute nouvelle version de PS4Load qui est désormais proposé en v0.5.0.   Comme vous le savez désormais, il s'agit d'un loader de PKG compatible avec Linux, Mac et Windows, il faut donc choisir le client selon la version que l'on souhaite :    - ps3load_client_linux.zip - ps3load_client_macos.zip - ps3load_client_win32.zip    Basé sur PS3load PSL1GHT, l'outil a été construit autour de l'Open Orbis et il permet de charger facilement des fichiers SELF en utilisant le réseau. Avec cette petite app, le développeur espère faciliter l'arrivée d'homebrews sur la PS4.              Désormais avec cette nouvelle version 0.5.0 ajoute la prise en charge de l'envoi des archives .zip et de l'obtention des données data extraites vers /data/ (utile si vous avez besoin de ressources disponibles sur le disque dur pour le fichier eboot.bin).   En plus de cela, le développeur a ajouté également la décompression à la volée pour une exécution plus rapide, et l'outil peut être utile pour tester vos applications avant de créer des fichiers PKG.     Changelog 0.5.0 :   - Ajout de la fonction unZip (réception d'archives .ZIPet décompression au format /data/). - Décompression des données à la volée. - Exécution automatique /data/ps4load/eboot.bin si trouvé. - Scroller PSL1GHT ajouté.     Téléchargement : PS4Load v0.5.0  
Dimanche 15 Mai 2022, 19:28 Lue 3420 fois
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[PS3] Evilnat a finalisé la préparation de son CFW 4.89
Le développeur Evilnat nous informe avec quelques Tweets qu'il vient de finaliser son CFW 4.89 Evilnat Cobre 8.3 (CEX). Il annonce en effet que son développement est terminé, et qu'il cherche des testeurs sur différents modèles de PS3. Il l'a déjà testé sur sa propre console et il fonctionne comme prévu.             Certains testeurs ont déjà reçu une version du CFW 4.89 Evilnat Cobre 8.3 (CEX), comme LeWizWiki qui indique l'avoir testé à fonds et qu'il est pleinement fonctionnel.              Il semblerait que Zecoxao fasse parti de l'équipe de testeurs et Evilnat précise qu'une version noBD et noBT sera proposée.    
Dimanche 15 Mai 2022, 07:32 Lue 4714 fois
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[PS3] Ne vous précipitez pas sur les HEN 4.89 alternatifs
Suite à la sortie du nouveau firmware 4.89 sur la PlayStation 3 nombreux sont ceux qui se sont mis à la recherche d'un HEN compatible avec cette mise à jour. Nous ne pouvons que vous recommander d'attendre.                  Un certain nombre de HEN alternatif, comme celui disponible ici https://nikolaevich23.github.io/ permettent certaines de profiter de votre console sur la dernière version du HFW 4.89, cependant il reste conseiller d'attendre. Ce HEN reste en test et des correctifs sont en parution en continue, donc évitez de l'utiliser.              Nombreux sont ceux qui tentent des versions non officielles, comme LeWizWiki qui rapportent 3 échecs successifs après 3 tentatives différentes sur des solutions hasardeuses et pas réellement testées à fonds, cela fonctionne mais sans des bugs graphiques ou visuels, ou bien encore certains modules sont manquants.          Le développeur Damien Parrino (Bucanero) qui est à l'origine de Apollo Save Tool rappelle que l'équipe officielle du PS3HEN travaille sur le nouveau HFW 4.89, ainsi que sur la préparation d'une nouvelle version du HEN pour tous les utilisateurs. Il recommande donc d'attendre le temps que soit diffusée cette version officielle de l'hybrid firmware ainsi que le HEN PS3 compatible avec le firmware 4.89.         
Vendredi 13 Mai 2022, 19:21 Lue 10160 fois
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[PS4] FRMCHK 0.8.8-5b dévoilé avec mise à jour pour le firmware 9.60
Le développeur KiiWii fait preuve d'une réactivité sans faille, il vient déjà de mettre à jour la base de données de FRMCHK, Firmware Checker, pour intégrer les nouvelles données provenant du firmware 9.60.   Sous ce nom se cache un superbe outil en ligne, un "Firmware Checker" qui permet en effet de recenser tous les jeux PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro avec les 119 firmwares.          Avec cette nouvelle version, au delà de pousser quelques mises à jour mineures et une nouvelle image et icône pour la boite de dialogue, rajoute le support du firmware 9.60. Bien entendu, la database a déjà été mise à jour pour ajouter son support.   Ce sont pour l'heure pas moins de 15 076 références de jeux qui sont archivées.     Tout est là :  https://defaultdnb.github.io/  
Vendredi 13 Mai 2022, 13:39 Lue 4351 fois
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[PS4] PopOS 22.04 pour PS4 avec Mesa 22.0.1 disponible
Une nouvelle version de l'OS POP vient d'être mise en ligne pour la PS4, il s'agit de l'adaptation de PopOS 22.04 sortie il y a quelques jours.    La version précédente que nous vous présentions était la 21.10, qu'il y a-t-il de nouveau sur cette version 22.04 ?          La nouvelle version, comme prévu, est livrée avec quelques correctifs et corrections pour une amélioration générale des performances. Parmi celles-ci figure l'option de planification des mises à jour. Cette option se trouve dans la section Mise à jour et récupération de l'OS du menu Paramètres.   Une nouvelle option d'assistance a également été ajoutée aux paramètres. En passant par là, l'utilisateur peut accéder facilement à la communauté et à d'autres forums d'assistance pour PopOS.   Quoi qu'il en soit, le changement le plus notable dans PopOS 22.04 est probablement le passage à GNOME 42 avec ses avantages supplémentaires.         En ce qui concerne l'audio, comme la plupart des distributions Linux, l'équipe PopOS a décidé d'utiliser par défaut PipeWire. Sur certaines PS4, cela peut être une malédiction plutôt qu'une bénédiction. Dans ce cas, il est très facile de revenir par défaut à PulseAudio.         De plus, PopOS 22.04 met à jour le kernel à la dernière version, la 5.16. Mais, cela pourrait ne pas concerner les joueurs PS4, car les kernel fonctionnent différemment sur PS4 Linux.    Comme vous le savez désormais, PopOS est plutôt bien adapté pour les jeux, OMGubuntu rapporte que, la nouvelle version a une fonctionnalité soignée qui dirige plus de ressources vers la fenêtre en cours. En d'autres termes, PopOS 22.04 s'assure que le jeu bénéficie d'une priorité élevée et de plus de ressources que les processus d'arrière-plan. C'est impressionnant sur le papier, à voir au travers des divers tests et utilisation de chacun.          En attendant une vidéo de démonstration qui permet de se faire une première opinion.             Caractéristiques - Gestionnaire d'affichage - GDM - Mesa - 22.0.1 - Libdrm - 2.4.110 - GNOME 42   Voici les principales applications de jeu qui sont préinstallées. - Wine - Steam - PCSX2 - DXVK - VKD3D - Mangohud   Details de login - User : noob404 - Password : ps4 - Root password : ps4     Téléchargement : PopOS 22.04    
Vendredi 13 Mai 2022, 10:03 Lue 3811 fois
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[PS5] Vers une nouvelle référence CFI-1200 de la PS5
Au lancement de la PS5 il y a un an et demi, le premier modèle de la console portait des références de modèles CFI-10XX, ensuite en 2021 sont apparus les modèles de référence CFI-11xx.   Désormais a été repéré une nouvelle référence portant le numéro CFI-1200, la rumeur avait déjà circulée l'année dernière, il y a déjà un an nous évoquions cette référence.    L'information a été relayée par Digitimes, qui a déclaré que certains fournisseurs, y compris le fondeur TSMC, avait prévu de fabriquer ce modèle au second ou troisième trimestre 2022.    Le directeur financier de Sony, Hiroki Totoki, a déclaré la semaine dernière que la société évaluait diverses solutions pour l'aider à faire face à la pénurie mondiale de composants matériels, y compris la falsification potentielle des conceptions ou l'approvisionnement en fournisseurs secondaires.         Du reste, ce nouveau modèle pourrait être celui qui est attendu par nombreux d'entre nous, il semblerait que ce nouveau modèle aurait un module wifi ou module bluetooth amélioré, mais surtout ce serait le SoC de 6nm qui serait intégré, ce qui signifierait qu'il s'agirait du modèle SLIM de la PS5, ou du moins avec un TDP moins élevé.          Rappelons que la série CUH-1200 de la PS4 proposait une console 10 % plus légère et consommant 8% de moins que la série précédente, il se pourrait que ce modèle CFI-1200 soit donc la première évolution importante du PCB de la PS5.             
Jeudi 12 Mai 2022, 21:04 Lue 5953 fois
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