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L'actualité en continu
[PS3] PS3 4K Pro Lite 5.6.2 mis à jour par LuanTeles
Le développeur Luan Teles a mis à jour il y a 4 heures sa solution toute en un PS3 4K Pro Lite en version 5.6.2, comme vous le savez il s'agit là d'une interface utilisateur permettant d'amener de nouvelles fonctionnalités à la PS3, en plus de toutes celles déjà présentes dans un CFW par exemple.         De nouveaux sons, de nouvelles animations, de nouvelles options, une navigation plus intuitive font de PS3 4K Pro une solution fluide et qui permet de transformer radicalement votre UI.             [2025-05-01]   - Overclocking automatique à 650/750 Mhz (CFW uniquement) - Contrôle des performances (OC et Underclock) - Contrôle du ventilateur dans ps2net_emu - Prise en charge de plus de stores non officiels - Corrigé : Activer les syscalls sur 4.92 (HEN)       Téléchargement : PS3 4K Pro Lite 5.6.2      
Vendredi 02 Mai 2025, 07:43 Lue 3423 fois
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[PS4] Apollo Save Tool PS4 v2.2.0 disponible
  Le développeur Damian Parrino, alias Bucanero, vient de mettre en ligne une nouvelle version d'Apollo Save Tool pour la PS4 et PS4 Pro qui est maintenant proposé en v2.2.0.   Comme vous le savez Apollo Save Tool est un superbe gestionnaire de sauvegardes qui devrait être livré par défaut avec toutes les consoles Sony tellement il est efficace et simple d'utilisation. Ce serait vraiment dommage de se priver de son utilisation si vous disposez d'une console récente Sony.    Changelog PS4 release - Apollo Save Tool v2.2.0 : - Si vous disposez d'un serveur FTP (NAS, PC, VPS, Android, etc.), vous pouvez créer un compte et gérer la sauvegarde/restauration des sauvegardes dans le cloud avec votre compte FTP. (Sauvegardes PS4/PS2/PS1 supportées).       Changelog 2.2.0 :   Ajout : - Prise en charge du serveur FTP (sauvegarde des sauvegardes dans le cloud) - Zipper, télécharger et sauvegarder des sauvegardes sur un serveur FTP défini par l'utilisateur - Lister, télécharger et restaurer des sauvegardes à partir d'un serveur FTP défini par l'utilisateur - Sauvegarder des sauvegardes PS1, PS2 et PS4 - Prise en charge de la gestion en masse des sauvegardes cryptées (USB) - Option améliorée de copie des sauvegardes sur le disque dur   Menu Paramètres : - Ajout de l'option URL du serveur FTP - Ajout d'une option de sélection (FTP/BD en ligne) pour les téléchargements de sauvegardes - Amélioration de la génération de noms de fichiers .zip pour l'exportation de sauvegardes   Nouveaux codes de triche : - Lunar 1 Remastered - Lunar 2 Remastered - Metaphor : ReFantazio - Resident Evil 7 : Biohazard   Prise en charge de la somme de contrôle personnalisée : - Lunar 1 Remastered - Lunar 2 Remastered - Resident Evil 7 : Biohazard   Corrections : - Correction du processus de reconstruction de l'app.db sur 11.00+ FW   Misc :  - Mise à jour de la bibliothèque SSL vers mbedTLS v2.16.12 - Mise à jour d'Apollo Patch Engine vers v1.3.0 - Ajout de la fonction de hachage djb2 - Ajout de la prise en charge des balises pour les options sélectionnées par l'utilisateur sur les fichiers .savepatch - E.g., {ZZ}val=nom;03E7=999 or ;...;270F=9999 or{/ZZ} - Prise en charge des codes SaveWizard et BSD avec plusieurs options - Mise à jour du processus de montage des données de sauvegarde   Téléchargement : Apollo Save Tool PS4 v2.2.0      
Jeudi 01 Mai 2025, 11:40 Lue 1647 fois
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[PS5] Mise à jour de PSX2PS5 support 5.xx 6.xx et 7.xx

Depuis peu le hack PS5 s 'est étendu aux firmwares 5.xx, 6.xx et 7.xx, voici donc une mise à jour de PSX 2 PS5 apportant le support de ces nouveaux firmwares.

 

 

 

En effet, la première version ne fonctionnait qu' avec les firmwares 2.xx à 4.xx et donnait une erreur lors de l installation sur 5.xx ou plus.

Avec cette version 1.1 vous aurez maintenant la posibilité de choisir quel émulateur utiliser en conséquence de votre firmware. Vous aurez le choix entre 2 émulateurs:

 


- 2.xx-3.xx-4.xx.pkg pour les firmwares 2.xx à 4.xx

- 5.xx-6.xx-7.xx.pkg pour les firmwares 5.xx à 7.xx

 

 

Mais ce n 'est pas tout, j' ai aussi ajouté le multi-disque, ce qui vous permettra de convertir vos jeux contenu sur plusieurs CD, mais attention seul les jeux demandant de sauvegarder a la fin d' un CD seront compatibles (comme final fantasy 7 par exemple)...

 

Il comprend toujours les liens vers mon tweeter (icon Kaneda), mon Paypal (icon paramètre), ma vidéo tuto (logo youtube) et pour finir le plus important, les codes LibCrypt (La loupe).

 

Ce dernier lien (la loupe) pointe donc vers les codes LibCrypt qui vont vous permettre de débloquer certains jeux comme Dino Crisis ou Resident Evil 3 Nemesis (explications dans ma vidéo tuto ci dessous).

 

 

Vous trouverez également dans le .rar de cette new. Un petit batch qui vous servira à fusionner vos .bins en un seul .bin afin d'utiliser ensuite PSX 2 PS5 v1.1  mais également de créer le .toc.

 

Ce dernier fichier (.toc)  est important pour certains jeux comme Tekken, sans ce fichier votre jeu fonctionnera mais sans musique, d' où son utilité.

 

J'ai également rajouté un dossier "dependance" comprenant Python v3 et install_pillow.bat qui sont obligatoires pour lancer mon outil, il vous faudra donc bien installer les 2 avant de lancer l' outil la 1ère fois. Mais aussi et très important bien COcHER LA CASE PATH dans python avant l' installation de ce dernier, sans ça vous aurez des erreurs lors de la compilation de vos FPKG.

 

 

Télécharger PS2PS5_v1.1

 

Mercredi 30 Avril 2025, 15:15 Lue 5924 fois
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[Multi] Apollo CLI Tools v1.3.0 disponible
Le développeur Bucanero propose une nouvelle version de son outil appelé Apollo CLI Tools, comme vous le savez Bucanero est à l'origine d'Apollo Save Tool sur PS3, PS4 et Vita, mais là c'est un peu particulier puisque CLI Tools est multiplateforme.    Apollo CLI Tools permet d'appliquer l'assistant de sauvegarde et les codes de patch BSD à un fichier de données. La bibliothèque et les outils de ligne de commande implémentent un moteur de sauvegarde de données qui prend en charge les codes Save Wizard/Game Genie et les scripts Bruteforce Save Data.   L'arrivée de nouveautés est très rare pour Apollo CLI Tools, l'objectif est de corriger des bugs et d'ajouter un nouveau support de paramètres. Cette version 1.3.0 n'échappe pas à cette règle, elle a pour ambition de rajouter le support des hash djb2, d'améliorer le support de sélection des fichiers .savepatch, et d'ajouter le support de SaveWizard et d'options multiples sur les codes BSD.            Changelog 1.3.0 :    - Ajout d'une fonction de hash djb2 - Ajout la prise en charge des balises pour les options sélectionnées par l'utilisateur sur .savepatchles fichiers Par exemple,{ZZ}val=name;03E7=999 gold;...;270F=9999 gold{/ZZ} - Prise en charge de SaveWizard et des codes BSD avec plusieurs options     Téléchargement : Apollo CLI tools v1.3.0        
Mardi 29 Avril 2025, 09:55 Lue 1234 fois
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[PS5] Itemzflow (PS5) a été mis à jour en v1.10
Le développeur LightningMods a également mis à jour son manager Itemzflow qui est maintenant proposé en v1.10. Là aussi il a mis à jour le plugins afin d'ajouter le support pour les firmwares 7.xx.    Il a aussi intégré les dernières optimisations afin de charger kstuff en moins de 10 secondes là où auparavant il fallait parfois jusqu'à 2 minutes.          Changelog :    - ajout de plugins mis à jour pour 7.xx  - amélioration de la vitesse d'injection de la toolbox avec kstuff de 2 minutes à 10 secondes. - Si vous ne pouvez pas ouvrir cette version, assurez-vous de supprimer l'ancien PKG, puis d'installer cette version, ne pas l'écraser.   Téléchargement : Itemzflow (PS5) 1.10        
Mardi 29 Avril 2025, 08:35 Lue 2260 fois
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[PS5] etaHEN 2.1 disponible
Le développeur LightningMods dévoile avec le plus grand plaisir sa nouvelle version officielle et finale d'etaHEN qui est désormais proposée en v2.1. La grosse nouveauté de cette version est le support de kstuff et d'etaHEN pour les firmwares 7.xx.    Mais les nouveautés sont très nombreuses, au delà de ce "simple" support.              Changelog 2.1 :    - Ajout de la possibilité de mettre en pause/reprendre kstuff dans la toolbox (section Utilitaires) - Mise à jour de kstuff et etaHEN pour la prise en charge des firmwares 7.xx - Stabilité améliorée lors du chargement automatique de la boîte à outils (nouvelle méthode de chargement, devrait être 20 fois plus stable) nécessite kstuff, l'ancienne méthode sera utilisée comme solution de secours lorsque kstuff ou byepervisor n'est pas disponible - Ajout d'erreurs plus approfondies à DPIv2 par @cragson - Correction de kstuff modifiant inutilement les identifiants cibles *kit (obligeant les devkits à passer par défaut en mode de publication) - Ajout de l'adresse IP DBG0 au panneau du menu d'accueil pour les devkits - Correction du démarrage automatique de klog même lorsqu'il est désactivé via la boîte à outils/config - Correction de /data dans les sandbox pour les pare-feu qui avaient des problèmes avec cette option suppression de la création de fichiers inutiles lors du démarrage d'etaHEN (devrait légèrement accélérer les temps de démarrage) - Ajout d'une option pour recharger le cache des codes de triche et ajouter automatiquement de nouveaux codes de triche aux fichiers de cache - Mise à jour de PS5Debug par GHEN et réactivation de PS5Debug pour 5.xx - Ajout d'une vérification pour voir si une opération telle que le téléchargement du Store/Cheats ou le rechargement du cache des cheats est déjà en cours avant de démarrer une nouvelle opération - Ajout d'une option pour charger etaHEN sans kstuff (UTILISATEURS AVANCÉS UNIQUEMENT) c'est-à-dire des cheats ou des plugins (un fichier nommé "no_kstuff" sur la racine USB ou /data/etaHEN/ désactivera le chargement de kstuff) - Ajout des patchs du programme PKG Installer pour 2.xx et 3.xx-4.xx     Téléchargement : etaHEN 2.1    
Mardi 29 Avril 2025, 07:57 Lue 2893 fois
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[PS5] AirPSX 0.13 disponible
AirPSX est un payload PS5 qui permet la gestion à distance d'une PlayStation 5 jailbreakée via un environnement de bureau Web similaire à AirDroid.   Dans cette version 0.13 le développeur a voulu rajouter une fonction importante, l'installation de package, mais cela reste instable, via PKG Installer.    Pour rappel, AirPSX est une projet similaire à AirDroid, mais adapté pour la PS5 via une interface web, offrant des fonctionnalités comme la gestion des fichiers, l’exécution de scripts, et bien plus encore.   Le développeur précise qu’il n’est pas responsable des dommages causés à la console ou de l’utilisation abusive de l’outil. AirPSX est construit avec le framework web hxwell, le code source est écrit en Haxe, qui est transpilé en C++ et compilé à l’aide du PS5 Payload SDK.         Changelog 0.13 :    - Le programme d'installation du package a été ajouté. - Cette fonctionnalité est expérimentale, signalez tout bug trouvé.       Téléchargement : AirPSX 0.13      
Lundi 28 Avril 2025, 07:50 Lue 1779 fois
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[PS5] etaHEN 2.1B preview s'invite un peu partout
Le développeur LightningMods, même n'a pas réellement lancé la version finale d'etaHEN 2.1B, a donné les binaires à Zecoxao, de fait il est possible d'intégrer la version preview dans la plupart des outils mis à la disposition des utilisateurs PS5.   Le développeur a dévoilé que dans etaHEN 2.1B l'option de mettre en pause et de reprendre kstuff à tout moment a été intégrée, ainsi dans une petite vidéo, il montre cette fonctionnalité en action avec un test de performance dans itemzflow montrant l'énorme différence entre la pause et la reprise.         Une nouvelle méthode de chargement de la toolbox sera ajoutée à etaHEN 2.1B, cette méthode devrait être 20 fois plus stable que la méthode actuelle et ne prendra que 10 secondes pour rajouter la toolbox AVEC kstuff actif, au lieu de 2 minutes. Voici un aperçu sur 4.03.          La dernière version d'etaHEN est désormais hébergée par Zecoxao sur idlesauce, idlesaucedev, luasauce et ps5jb. Tous ces hôtes s'afficheront comme 2.0b, mais c'est en fait 2.1b qui est hébergé suite à une petite paresse de sa part.     http://zecoxao.github.io/idlesauce   http://zecoxao.github.io/luasauce   http://zecoxao.github.io/luasaucedev   http://zecoxao.github.io/ps5jb     Aldostools quand à lui à mis à jour PS5 Payloads MOD en intégrant là aussi etaHEN 2.1B dans sa version preview.            Téléchargement : PS5 Payloads MOD (1.8a)     
Vendredi 25 Avril 2025, 20:02 Lue 5218 fois
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[Multi] PS Multi Tools v15.3 intègre l'outil de markus95
  Le développeur SvenGDK avait annoncé il y a quelques jours l'arrivée imminente d'une nouvelle version de PS Multi Tools avec pas mal de nouveautés.    La nouvelle mise à jour de PS Multi Tools qui est désormais disponible ajoute l'utilitaire Auto_backport de notre ami sunriseur Markus00095.         Autre évolution l'outil MakefakeSELFs pour PS5 ne nécessite toujours pas Python. Des téléchargements pour PS5 ont également été ajoutés et mis à jour. Les backups 6.00 et suivant pourraient ne pas fonctionner et nécessiter un correctif supplémentaire.   Comme nous pouvons le voir dans le changelog, cette nouvelle version 15.3 s'adresse essentiellement à la PS5.            Changelog 15.3 (PS5)   Téléchargements mis à jour :    - Suppression de l'ancien téléchargement de kstuff - Mise à jour de kstuff par sleirsgoevy et EchoStretch vers la version 1.4 (pour 3.XX - 7.XX) - Mise à jour de SHSrv par john-tornblom v0.14 -> v0.15 - Charge utile kstuff-toggle ajoutée par EchoStretch   Mise à jour de l'outil MakefSELFs :   - Ajout de l'utilitaire Auto_backport de @Markus00095 - Vérifie désormais les fichiers de sauvegarde et définit la version de base du SDK en fonction de param.json pour la nouvelle option de correctif - Nouvelle option permettant de corriger la version de base du SDK vers une version cible du SDK avant de signer de faux fichiers - Lorsque l'option de correctif est cochée, il vous sera demandé de restaurer les fichiers d'origine à partir des fichiers .esbak avant de continuer (s'ils existent - ou précédemment corrigés) - Créer une sauvegarde des fichiers originaux avant l'application du correctif (conserve 3 versions [originale, corrigée, faussement signée] de la sauvegarde)   Packages mis à jour :    - AvalonEdit v6.3.0.90 -> v6.3.1.120 - Microsoft.Data.Sqlite.Core v9.0.3 -> v9.0.4 - Microsoft.Web.WebView2 v1.0.3124.44 -> v1.0.3179.45 - WinSCP v6.3.7 -> v6.5.0     Téléchargement : PS Multi Tools v15.3        
Vendredi 25 Avril 2025, 07:13 Lue 2113 fois
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[PS4] Les firmwares 11.02, 11.50 et 11.52 désormais hackés sur PS4
Et on continue dans la joie et la bonne humeur, voilà que la scène PlayStation va être ravie d'apprendre que le développeur Echo Strech vient de mettre en ligne les versions HEN au travers de PS4-HEN-VTX pour les firmwares 11.02, 11.50 et 11.52.    Il a dévoilé une première version 1.0336 en disant qu'il s'agissait d'une mouture peut être un peu anticipée, il a d'ailleurs rapidement publiée la 1.0337 car il avait oublié un sous-module.          Les payloads commencent désormais à être déployés, le premier proposé se destine au firmware 11.52, mais les autres vont suivre ce n'est qu'une question d'offsets désormais.    Nous pouvons donc désormais considéré que la PS4 est libérée jusqu'au firmware 11.52.        Téléchargement : HEN-1.0337  /  PS4-Payloads-1.019    
Vendredi 25 Avril 2025, 06:56 Lue 45065 fois
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[PS5] Sony dévoile son nouveau firmware pour la PS5
Sony, avec Shuzo Kikuchi, Vice-président de la gestion des produits, Sony Interactive Entertainment vient d'annoncer la mise en ligne d'un nouveau firmware pour la PS5 et son déploiement à partir de demain de façon progressive. La nouvelle mise à jour du logiciel système PS5 propose une mise au point audio et le retour des personnalisations classiques de l'interface utilisateur de la console.         Avec ce firmware, Sony montre que les développeurs continuent de proposer de la nouveauté, avec notamment la fonction Audio Focus qui améliore l'immersion grâce à des préréglages amplifiant les sons faibles selon vos préférences auditives, garantissant une expérience audio plus claire avec un casque ou un micro-casque. Cette fonctionnalité favorise une plus grande accessibilité aux expériences audio.         Avec cette nouvelle option, lorsqu'elle est activée, vous pouvez choisir parmi une gamme d'options prédéfinies qui facilitent la distinction des sons tels que les dialogues des personnages du jeu, les effets sonores subtils tels que les pas et le bruissement de l'herbe, ainsi que les voix dans les discussions de groupe pour une expérience de jeu plus immersive.           Avec cette mise à jour, Sony propose aussi le retour des designs de consoles classiques pour l'interface utilisateur de la PS5, avec des personnalisations  PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3 et PlayStation 4 que nous avions découvert lors du 30e anniversaire.   Tout cela sera proposé à partir de demain, dommage que l'intro PS1 ne soit pas de la partie.         
Mercredi 23 Avril 2025, 23:08 Lue 3816 fois
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[PS4] shadps4 v0.8.0 disponible
  Après une version 0.7.0 qui a été largement optimisée durant un gros mois avec de nombreuses mise à jour et corrections, le développeur George Moralis propose la version 0.8.0 de shadps4 le célèbre émulateur PS4 qui tire clairement le meilleur de la console. Ils sont très nombreux, les émulateurs PS4, mais aucun n'arrive à la cheville de shadPS4, tout simplement.    Une nouvelle version qui a coup sûr marquera l'histoire de l'émulation de la console de Sony, elle est dédiée à l'un de nos derniers développeurs Uber, « Stephen ». De nombreux correctifs et fonctionnalités ont été ajoutés à cette version.          Changelog :    Core :  - lseek : laisser le système d'exploitation hôte définir des erreurs lseek - - Nettoyage du code du système de fichiers - Émuler le mappage sceKernelInternalMemory - Correction de sceKernelAllocateDirectMemory et sceKernelAvailableDirectMemorySize   Bibliothèques : - sceDiscMap est maintenant HLE. - Travail initial ngs2 HLE. - Implémentation du passthrough libusb - Stubs ulobjmgr appropriés - Implémentation initiale d'Audio3d - Stub de bibliothèque NpAuth   GPU : - Réinitialiser l'étiquette de tampon précédente au lieu de l'étiquette actuelle - Gérer les paquets de calcul qui sont divisés entre les extrémités de deux tampons de commande - Implémenter DmaDataSrc::MemoryUsingL2 et DmaDataDst::MemoryUsingL2 - renderer_vulkan : utiliser un état dynamique de pochoir de profondeur plus important. - renderer_vulkan : mettre à jour l'état dynamique uniquement lorsqu'il est modifié. - renderer_vulkan : rendre certains états primitifs dynamiques. - Implémenter sceVideoOutGetEventCount et sceVideoOutDeleteVblankEvent - vk_rasterizer : contrôler l'accès aux plages mappées avec un verrou partagé. - renderer_vulkan : améliorer la gestion des extensions obligatoires et facultatives. - vk_rasterizer : améliorer les calculs de profondeur de la fenêtre d'affichage. - texture_cache : assouplir le type d'image incompatible de l'assertion à l'échec de cache. - renderer_vulkan : prendre en charge le chargement des couches Vulkan sur la version SDL de macOS.   Recompilateur de shaders : - Amélioration de la gestion des divergences et l'élimination des voies de lecture - Ajout  S_SETPRIO à EmitFlowControl - Utilise  VK_AMD_shader_trinary_minmax lorsqu'il est disponible - resource_tracking_pass : ajouter une heuristique pour détecter les tampons pointus mal suivis - Implémentation S_FLBIT_I32_B32 et V_MUL_HI_I32 - Implémentation l'instruction S_SUBB_U32 - Remplir les variantes IMAGE_GATHER4_* dans le tableau - Implémentation de DS_SUB_U32, DS_INC_U32, DS_DEC_U32. - Implémentation de l'instruction SET_PC_B64   Interface graphique : - Ajout d'une option pour activer/désactiver les dossiers de jeu individuellement - Gérer "-patch" comme suffixe pour les dossiers de mise à jour du jeu - Visionneuse de trophées - Sélectionner un jeu - Suppression de la prise en charge de fpkg. - Correction de la prise en charge des chemins Unicode pour les répertoires d'installation du jeu - Comme d'habitude, beaucoup de nouvelles traductions     Téléchargement : shadps4 v0.8.0      
Mercredi 23 Avril 2025, 22:32 Lue 2114 fois
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