Après plusieurs mois de travail, voici enfin la traduction de l' épisode 4 de la superbe série The Wolf Among Us développée par Telltale Games à qui l' ont doit également les 2 saisons de The Walking Dead.
La TTGTradTeam récidive une fois de plus avec un Patch FR pour PC/MAC et PS3, comprenant donc les sous titres entièrement en français et tout ceci, du menu aux dialogues en passant par les options.
La version PS3 (NPUB31376) dont il est question ici intègre le Fix 4.xx et se présente sous forme d un simple .pkg à installer via l'install packages de votre PS3.
Citation de la TTGTradTeam:
"Ca a été très long on le sait, mais c'était un patch particulièrement difficile, comme celui du 5. D'ailleurs, comme pour la fin de TWD S2, vous aurez cette fois droit au patch de l'épisode 5 très rapidement après le 4, nous peaufinons l'alpha-test en ce moment même."
Tuto d' installation:
Au niveau du problème de compatibilité des patch FR entre eux, 2 solutions ont été trouvées :
- soit utiliser le tuto à cette adresse pour installer vos épisodes + patch FR à l'unité.
- soit vous devrez réinstaller le patch FR de l'épisode auquel vous allez jouer.
Exemple : vous avez fini l'épisode 3 et voulez rejouer à l' épisode 2, il vous suffira de réinstaller le patch FR de l'épisode 2...
Télécharger le Patch FR Episode 4 (pc/mac/PS3) : http://ttgtradteam.o...?reference=twau
Aujourd'hui, le développeur Enstone rend publique la version 2.60 de son désormais réputé homebrew CCAPI. Cette nouvelle révision inclut principalement le support de CFW 4.60 et plus ainsi que le support des CFW avec fonctionnalités Cobra. Il est aussi possible de définir un IDPS et PSID au démarrage de la console, de sorte à éviter de le changer manuellement à chaque démarrage de la console.
Pour ceux qui ne connaissent pas CCAPI, c'est un hombrew qui établit une connexion entre votre PC et votre PS3 de façon à lancer certaines commandes directement depuis votre PC. Il est donc possible de faire des mods en RTE sur console CEX, modifier l'IDPS et le PSID de la console, lancer des modules, connaître les températures de votre console et bien plus. Contrairement à TMAPI pour les consoles en DEX, avec CCAPI la connexion peut se faire soit en Wifi, soit par câble réseau.
CCAPI est aussi maintenant compatible pour tous les CFW de 4.21 aux plus récents et, tout en étant en CEX ou DEX, l'homebrew fonctionnera.
En même tant que l'homebrew, Enstone met aussi à jour son application PC Console Manager pour la rendre compatible avec la nouvelle version de CCAPI.
Lien de téléchargement : http://www.mediafire...ackage_2.60.rar
La team Cobra ODE vient de publier une version "Fixed 3" de son firmware 2.2. Elle est valable pour toutes les versions du Cobra ODE, y compris la 5.1B et la 5.3A, et est destinée à corriger un problème de mise à jour rencontré sur les Cobra ODE v5.10.
Pour le changelog de la version 2.2, je vous invite à lire la news suivante : http://www.logic-sun...disponible.html
Au programme, des nouveautés et des améliorations :
Amélioration de la vitesse de lecture via USB de 40% Amélioration du taux de succès de lecture du disque de swap Support de l'OFW 4.60 pour toutes les versions (v3.x, 4.x et 5.x) Patch Auto de la région des jeux PS1 Amélioration de la stabilité générale
Lien de téléchargement : http://www.team-cobr...v2.2_FIXED3.rar
Après la faille mise à jour sur la PS Vita nas and proxima, les auteurs ont continué leurs travaux et réalisé, qu'avec un peu de changement, le code était aussi compatible PS4. C'est le même type d'exploit qui est utilisé : une faille du navigateur pour les firmwares 1.76. Pour l’exécuter et voir si votre console est compatible, il vous faudra visiter un lien via votre console.
Pour le moment, aucun outil n'est actuellement disponible, et il faudra voir dans le temps voir quelle sont les possibilités offerte par cette découverte.
Sony va immédiatement corriger cette faille donc il est donc évident que si vous souhaitez exploiter la faille, vous ne devez pas mettre votre console à jour. Pour tester le hack, rendez-vous ici avec votre PS4 :
http://wololo.net/v/176/ps4_dump.html
http://wololo.net/v/176/ps4_dump2.html
http://wololo.net/v/176/ps4_rop2.html
Les fichiers sources de l'exploit sont disponibles à cette adresse.
Attention, comme pour toute information majeure de ce genre, nous vous rappelons la mention "Rumeur". Ceci n'est à l'heure des choses qu'une furtive et simple rumeur qu'il conviendra de prouver dans les prochains jours. Malgré tout, nous ne pouvons nier plus longtemps les faits révélés par le célèbre développeur SKFU : il semblerait en effet que le jeu DriveClub bricke le lecteur Blu-Ray des Playstation 4. Avant d'extrapoler sur ce qui n'aurait lieu d'être, expliquons en détails l'affaire.
Il y a plusieurs jours, un ami du développeur SKFU l'a contacté de Hong Kong concernant un bien étrange bug. En effet, celui-ci étant membre du Playstation Plus a pu, comme vous devez le savoir, profiter de jeux gratuits offerts mensuellement. Et il se trouve que ce mois-ci un des jeux en question était DriveClub. Cet ami hongkongai a donc lancé le téléchargement du jeu en question.
Cependant, pendant ce téléchargement, l'ami du développeur a décidé d'insérer le disque du jeu DriveClub dans sa Playstation 4. L'Horreur avec un grand H arriva alors : le lecteur Blu-Ray se mit soudainement à ne plus fonctionner.
Après plusieurs essais d'insertion de disques différents, la PS4 affiche uniquement le message : "Ce jeu est déjà inséré". Aujourd'hui la PS4 dont nous parlons depuis le début est en réparation mais l'affaire a de quoi faire froid dans le dos. Les premiers doutes se portent actuellement sur une confusion de la PS4 à propos du Title_ID du jeu.
Quoi qu'il en soit, la pièce manquante du puzzle reste dissimulée et le Wait and See, de rigueur.
Voici une mise à jour de PS3 Dump Checker (v1.0, build 468) tout juste sortie des ateliers de Swizzy & littlebalup.
Dans cette version, pas mal de vérifications ont été ajoutées/corrigées/améliorées. Le patch 4.65 intégré qui était celui de Darkiris, présentait quelques bugs. Il a donc été remplacé par le CoreOS du Ferrox 4.65 DB (testé et validé).
Voici la liste des améliorations :
Build 468 2014-10-14:
- Changed: The embedded Darkiris's 4.65 patch replaced by a patch made from "Ferrox 4.65 DB" firmware CoreOS (as the Darkiris's patch has some issues).
- Added: VTRM 0xFF filled area checks (variable size/starting offset depending of VTRM entries count)
- Added: Bootldr & asecure_loader 0x00 / 0xFF filled area checks (variable size/starting offset depending on version)
- Added: A "Force Patch" option allowing to apply patches even if the dump failed verification. Can be enabled/disabled in the settings menu, disabled by default. Must be used with care and knowledge
- Added: The Three Musketeer's patch MD5 to the hashlist
- Changed: Font of the displayed data in text boxes is now monospaced
- Added: Some check adjustments. Added some cell_ext_os_area checks (NAND)
- Fixed: Some output wouldn't show properly, now it does (ascii null issues along with non-ascii beeing converted to [])
- Fixed: ROS Version checks are now performed properly, if the hash don't match any known version, it'll still pass now... (as that's what it was intended for... besides, if this value is bad... the hash won't match )
- Fixed: The log now contains all data from the Datamatch check aswell (it only shows the data if there's a missmatch somewhere, otherwise it'll just show you the result of the check for each part)
- Fixed: Alignment issues with some hex output (all output is now aligned to be per-byte (space in between every 2 hex chars) and 0x10 bytes per line)
- Added: SequenceRepetition to the Datamatch check (enables vtrm checking which has > 500 sequences which should match...)
- Added: DisableDisplay to the Datamatch check (enables checking large data to be a match without displaying the actual data...)
Notes importantes :
- Personne ne pourra être tenu responsable pour tout faux négatif ou faux positif donné par cette application. La responsabilité de la validité des dumps est la votre, et uniquement la votre.
- Cet outil doit être considéré comme un moyen facile de faire une vérification rapide afin de voir si il est nécessaire d'approfondir les recherches.
- Merci de nous faire remonter tout éventuel bug, faux négatif ou faux positif afin de nous permettre d'améliorer cette application.
Si vous possédez la version précédente de PS3 Dump Checker, vous pouvez la mettre à jour directement depuis l'application ainsi que la hashlist (bouton en haut à droite).
Vous pouvez également la télécharger depuis le dépôt Github : https://github.com/Swizzy/PS3DumpChecker/raw/master/Latest%20Compiled%20Version/PS3DumpChecker.exe
La Scène Ps3 reste la plus agitée en ce moment.Aujourd’hui c'est un développeur connu sous le nom de toolboy2012 qui nous livre un nouveau logiciel semblable à MFW Builder mais avec une nouvelle interface!
Changelog:
CFW-CREATOR (new UI and App design for PS3MFW)
Mise à jour : Ok, the binaries so far are posted in my repo ... please remember guys this is a Work In Progress!!
Le désormais très célèbre Habib, nous fait part d'une de ses toutes dernières nouveautés. A savoir la possibilité d'activer/désactiver le QA directement depuis un CFW supérieur à 4.21 sans avoir à repasser par la case 3.55. Et ceci, via son "Habib Toolbox".
Aurait il réinventé la poudre sachant que cette fonction existait déjà depuis les CFW Rebug via la Rebug Toolbox?
Peut être un peu. Mais on doit reconnaître que cette trouvaille semble avoir l'avantage de pouvoir être utilisé sur n'importe quel CFW. De plus, comme à son habitude, Habib met à disposition ses sources. Ce qui devrait permettre de voir fleurir un grand nombre de mise à jour d'Homebrew intégrant ce QA Toggle.
Pour le moment cet outil n'a pas été testé sur beaucoup de configuration. La prudence est donc de mise.
Voici les mots d'Habib:
since 4.xx(prolly 3.56+) sony protected the qa thing with ecdsa and we cant access it through UM in the gameos(preventing token from being written)
so i just started once to look around qa.i was able to do it on 3.55 but not on 4.xx.
now what i did to make that working was that i accessed HV scm through dm using VUART(packet id=0x900C) and wrote the token.this can be done from linux easily but we want from gameos right?
sooooo I SUCCEEDED!!!
this has been ported to habib toolbox and is bumped to v1.02.01 with many new features:
1.lv1 dump
2.lv2 swap from dev_flash or usb000
3.toggle qa
now i also made a standalone version with UGLY UNCLEANED SOURCE with all the **** i have tried past this week almost
standalone version can be easily updated by updating around 7 offsets(6 lv1 and 1 lv2 for hvsc redirect)
http://www.mediafire....wj50x3w/qa.rar
happy studying and using!!!!
PORTING:
1.main.c offsets
2.lv1_hvcall.c offset(lv2)
NOTE:
this has been tested on 2 consoles and so far no problem is there BUT we dont make any guarantees
this works on 4.65 but can be ported easily
UPDATE:
http://www.mediafire....c9c1cq4/qa.zip
FW INDEPENDANT!!!!!!(unless sony makes GREAT changes)
on a "non supported fw" it takes 20 seconds to qa
tested on 4.65 cobra/non-cobra and 4.60 cfw
if for some reason it doesnt work on some fw then it requires porting offsets.
and its for 4.21+ cfw only
how lucky i am to have syscall 11
Source : http://www.ps3hax.ne...ll=1#post802836
UPDATE 1 : Nouvelle version (pour CFW 4.65 seulement) avec correction de bug... + un FSM toggle!!!
ITS FOR 4.65 ONLY!!!!!
http://www.mediafire...1448slahle8s7va
toolbox 1.02.02
NO FIRMWARE INDEPENDANT!!!!
src for standalone is in there
changelog for toolbox:
1,fixed token writing of qa
2.fsm toggle is in there for you(normal 3.55 diag can be used to exit)
changelog for standalone:
1.fixed token writing for qa
2.NO FW INDEPENDANT, FOR 4.65 ONLY!!!
ENJOY!!!!!!!!
p.s i might make this fw independant in future
do note that toolbox is for habib 4.65 cobra toggle version and any 4.65 cobra edition
Source: http://www.ps3hax.ne...ll=1#post803501
UPDATE 2 : Et voici la version "Standalone" (c'est à dire sans la Toolbox) compatible tous CFW4.21+
http://www.mediafire.../standalone.rar
this is firmware independant(for 4.21+)
Source: http://www.ps3hax.ne...ll=1#post803636
Le célèbre développeur Allemand SKFU revient à l'honneur avec de bonnes nouvelles concernant la PS4. En effet, d'après lui, la PS4 lui aurait laissé entrevoir quelques vulnérabilités qu'il s'est chargé d'énumérer sur son blog. Voici étape par étape les failles ainsi que leurs explications. Cela aura t-il une éventuelle incidence sur un futur exploit? La patience est de mise...
Disque dur :
Aucune faille à l'horizon sur cet élément étant donné que celui-ci est chiffré
WIFI/LAN :
Pour analyser les paquets, vous pouvez utiliser Wireshark, Charles ou SKFU's Pr0xy.
Le jeu Final Fantasy XIV: A Realm Reborn cherche à télécharger une mise à jour avant de lancer le jeu. Les autres jeux utiliseraient une méthode différente, celle des PKG. Il n'est cependant pas exclu que d'autres jeux utilisent le même protocole...
L'adresse utilisée pour télécharger la mise à jour serait celle-ci.
La connexion n'étant pas sécurisée (HTTPS), l'adresse et le contenu ont pu être récupérés.
Il serait possible (pour les connaisseurs) de faire un "man in the middle" pour modifier le contenu de celui-ci. Les signatures de sony ne semblent pas être vérifiées.
HDMI :
De ce côté là, il semblerait que CEC et HEC contenus dans le protocole HDMI puissent contenir des failles exploitables pour exécuter du code
Le lecteur de disques :
SKFu aurait réussi à faire un hello world en exécutant du code basique via la faille liée aux BD-J (voir exemple)
Il est en effet déjà possible de dumper un disque PS4 via un lecteur spécifique et un ordinateur. Des failles pourraient être trouvables car ce format permet d'exécuter du code Java 1.3.
Périphériques additionnels :
De ce côté, SKFU annonce qu'il faut aussi se pencher sur les périphériques externes (PS Vita, smartphones ou bien périphériques bluetooth)
Un message de SKFU annonce : "115200, n, 8, 1"
Autrement dit :
Les développeurs ne s’arrêtent plus en ce moment, tant mieux pour nous... C'est au tour de M@tsumoto et Aldostool (encore) de nous livrer aujourd'hui une nouvelle version estampillée 1.30.30 multi19 de leur mod WEBMAN. Cet homebrew est fort apprécié depuis quelque temps par la communauté. Cette version apporte quelques nouveaux suppléments comme :
- Ajout du support des textes chinois encodés (BIG5)
- Correction de certains bugs dans les icônes
- Mise à jour de la traduction italienne
Changelog :
- Reduced memory foot-print usage when some content is not scanned (eg. PS2, PSP, PSX or Movies) - Updated italian translation (thanks to dino05) - Added PS2 Classics for the non-Cobra builds - Removed some dead code for the nonCobra build - Some fixes for the display of the icons - Added support for BIG 5 (Chinese encoded text)
Lien de téléchargement : Webman-MOD 1.30.30 multi 19
Aldostool livre aujourd'hui une petite amélioration de son irisman 3.30 qui passe en version 3.30+. Cette version inclut tous les correctifs et ajouts de la 3.30 mais aussi un patch pour améliorer les performances du soft avec le CFW Habib 4.60 et 4.65. Celui-ci comprend aussi la possibilité de changer la taille des icônes en modifiant le chiffre de la ligne coverflowsize du fichier settings.ini.
Changelog :
Increased size* of selected icon on Coverflow *Size is configurable via settings.ini. Example: CoverflowSize = 5 Added Habib’s boot speedup patch on 4.60/4.65 (performance increase is barely noticeable)
Ajouts de la version 3.30 :
Fixed a bug accessing the some ISO menus when display of PIC1 as background is disabled Added option to load the old anti-ODE patch by habib (like it was before 3.25+) For this, change habib_patch = 2 to 3 on settings.ini : 0=disabled 1=new patch 2=new patch except 4.65 Habib Cobra, 3=old patch
Lien de téléchargement : Irisman 3.30+
Orion, membre actif du site ps3hax nous livre aujourd'hui une nouvelle version de son soft Gamesonic manager. Cette version estampillée 3.28 apporte son lot de nouveautés comme le support du cfw rebug cobra pour la désactivation du patch cobra, mais aussi la restauration des catégories de jeux sur cfw rebug, le contrôle du ventilateur en version classique et la mise à jour du code source pour CFW rebug.
Changelog 3.28:
- Added support for CFW Rebug Cobra for disabling patch cobra - Added protection that prevents the exchange of PS2emu on CFW Cobra - Added restoration of category_game also for CFW rebug - Control fan restored to classic version - Now the user can choose whether to restore the category_game by an option in tools for network - Updated source code to recognize the Rebug CFW
*MAJ par Gogeta* Changelog 3.29+:
- Added support for CFW DEX to automatically rename the file explore_plugin.sprx.
- Fan Control improved (audio bug fixed) and made more efficient.
- Fixed a bug that caused problems with USB devices connected to the ps3 via usb hub.
- Added toggle Webman (disable or enable Webman and its category_game).
- Function of removal syscall updated (the manager makes a backup of category_game that you are using).
- Function for the restoration of the category game updated (restore files from backup).
- Translated several portions of the text of the manager.
- Fixed bug in PS1 games.
- Fixed a bug in settings PS1.