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Traduction Française pour The Wolf Among Us Episode 04

Après plusieurs mois de travail, voici enfin la traduction de l' épisode 4 de la superbe série The Wolf Among Us développée par Telltale Games à qui l' ont doit également les 2 saisons de The Walking Dead.

 

La TTGTradTeam récidive une fois de plus avec un Patch FR pour PC/MAC et PS3, comprenant donc les sous titres entièrement en français et tout ceci,  du menu aux dialogues en passant par les options.

 

La version PS3 (NPUB31376) dont il est question ici intègre le Fix 4.xx et se présente sous forme d un simple .pkg à installer via l'install packages de votre PS3.

 

Citation de la TTGTradTeam:

 

"Ca a été très long on le sait, mais c'était un patch particulièrement difficile, comme celui du 5. D'ailleurs, comme pour la fin de TWD S2, vous aurez cette fois droit au patch de l'épisode 5 très rapidement après le 4, nous peaufinons l'alpha-test en ce moment même."

 

 

 

 

 

Tuto d' installation:

 

Au niveau du problème de compatibilité des patch FR entre eux, 2 solutions ont été trouvées :
- soit utiliser le tuto à cette adresse pour installer vos épisodes + patch FR à l'unité.
- soit vous devrez réinstaller le patch FR de l'épisode auquel vous allez jouer.

Exemple : vous avez fini l'épisode 3 et voulez rejouer à l' épisode 2, il vous suffira de réinstaller le patch FR de l'épisode 2...

 

 

Télécharger le Patch FR Episode 4 (pc/mac/PS3) : http://ttgtradteam.o...?reference=twau

 

Mercredi 05 Novembre 2014, 22:45 Lue 2835 fois
3
Enstone publie la version 2.60 de CCAPI

Aujourd'hui, le développeur Enstone rend publique la version 2.60 de son désormais réputé homebrew CCAPI. Cette nouvelle révision inclut principalement le support de CFW 4.60 et plus ainsi que le support des CFW avec fonctionnalités Cobra. Il est aussi possible de définir un IDPS et PSID au démarrage de la console, de sorte à éviter de le changer manuellement à chaque démarrage de la console.

 

Pour ceux qui ne connaissent pas CCAPI, c'est un hombrew qui établit une connexion entre votre PC et votre PS3 de façon à lancer certaines commandes directement depuis votre PC. Il est donc possible de faire des mods en RTE sur console CEX, modifier l'IDPS et le PSID de la console, lancer des modules, connaître les températures de votre console et bien plus. Contrairement à TMAPI pour les consoles en DEX, avec CCAPI la connexion peut se faire soit en Wifi, soit par câble réseau.

 

CCAPI est aussi maintenant compatible pour tous les CFW de 4.21 aux plus récents et, tout en étant en CEX ou DEX, l'homebrew fonctionnera.

 

En même tant que l'homebrew, Enstone met aussi à jour son application PC Console Manager pour la rendre compatible avec la nouvelle version de CCAPI.

 

Lien de téléchargement : http://www.mediafire...ackage_2.60.rar

 

Samedi 01 Novembre 2014, 22:42 Lue 15069 fois
21
Cobra ODE : firmware 2.2 fixed 3 disponible

La team Cobra ODE vient de publier une version "Fixed 3" de son firmware 2.2. Elle est valable pour toutes les versions du Cobra ODE, y compris la 5.1B et la 5.3A, et est destinée à corriger un problème de mise à jour rencontré sur les Cobra ODE v5.10.
 
Pour le changelog de la version 2.2, je vous invite à lire la news suivante : http://www.logic-sun...disponible.html
 

Au programme, des nouveautés et des améliorations :

Amélioration de la vitesse de lecture via USB de 40% Amélioration du taux de succès de lecture du disque de swap Support de l'OFW 4.60 pour toutes les versions (v3.x, 4.x et 5.x) Patch Auto de la région des jeux PS1 Amélioration de la stabilité générale

 
Lien de téléchargement : http://www.team-cobr...v2.2_FIXED3.rar

Dimanche 26 Octobre 2014, 00:37 Lue 7819 fois
17
L'exploit Webkit est aussi fonctionnel sur PS4 firmware 1.76

Après la faille mise à jour sur la PS Vita nas and proxima, les auteurs ont continué leurs travaux et réalisé, qu'avec un peu de changement, le code était aussi compatible PS4. C'est le même type d'exploit qui est utilisé : une faille du navigateur pour les firmwares 1.76. Pour l’exécuter et voir si votre console est compatible, il vous faudra visiter un lien via votre console.

 

Pour le moment, aucun outil n'est actuellement disponible, et il faudra voir dans le temps voir quelle sont les possibilités offerte par cette découverte.

 

Sony va immédiatement corriger cette faille donc il est donc évident que si vous souhaitez exploiter la faille, vous ne devez pas mettre votre console à jour. Pour tester le hack, rendez-vous ici avec votre PS4 : 

 

http://wololo.net/v/176/ps4_dump.html

http://wololo.net/v/176/ps4_dump2.html

http://wololo.net/v/176/ps4_rop2.html

 

Les fichiers sources de l'exploit sont disponibles à cette adresse.

 

Vendredi 24 Octobre 2014, 09:48 Lue 40308 fois
129
Rumeur : le jeu DriveClub bricke les lecteurs Blu-Ray des PS4

Attention, comme pour toute information majeure de ce genre, nous vous rappelons la mention "Rumeur". Ceci n'est à l'heure des choses qu'une furtive et simple rumeur qu'il conviendra de prouver dans les prochains jours. Malgré tout, nous ne pouvons nier plus longtemps les faits révélés par le célèbre développeur SKFU : il semblerait en effet que le jeu DriveClub bricke le lecteur Blu-Ray des Playstation 4. Avant d'extrapoler sur ce qui n'aurait lieu d'être, expliquons en détails l'affaire.

 

Il y a plusieurs jours, un ami du développeur SKFU l'a contacté de Hong Kong concernant un bien étrange bug. En effet, celui-ci étant membre du Playstation Plus a pu, comme vous devez le savoir, profiter de jeux gratuits offerts mensuellement. Et il se trouve que ce mois-ci un des jeux en question était DriveClub. Cet ami hongkongai a donc lancé le téléchargement du jeu en question.

 

Cependant, pendant ce téléchargement, l'ami du développeur a décidé d'insérer le disque du jeu DriveClub dans sa Playstation 4. L'Horreur avec un grand H arriva alors : le lecteur Blu-Ray se mit soudainement à ne plus fonctionner.

Après plusieurs essais d'insertion de disques différents, la PS4 affiche uniquement le message : "Ce jeu est déjà inséré". Aujourd'hui la PS4 dont nous parlons depuis le début est en réparation mais l'affaire a de quoi faire froid dans le dos. Les premiers doutes se portent actuellement sur une confusion de la PS4 à propos du Title_ID du jeu.

Quoi qu'il en soit, la pièce manquante du puzzle reste dissimulée et le Wait and See, de rigueur.

Mercredi 15 Octobre 2014, 22:05 Lue 12175 fois
27
PS3 Dump Checker v1.0 : Build 468

Voici une mise à jour de PS3 Dump Checker (v1.0, build 468) tout juste sortie des ateliers de Swizzy & littlebalup.

 

Dans cette version, pas mal de vérifications ont été ajoutées/corrigées/améliorées. Le patch 4.65 intégré qui était celui de Darkiris, présentait quelques bugs. Il a donc été remplacé par le CoreOS du Ferrox 4.65 DB (testé et validé).

 

Voici la liste des améliorations :

 

Build 468 2014-10-14:
 - Changed: The embedded Darkiris's 4.65 patch replaced by a patch made from "Ferrox 4.65 DB" firmware CoreOS (as the Darkiris's patch has some issues).
 - Added: VTRM 0xFF filled area checks (variable size/starting offset depending of VTRM entries count)
 - Added: Bootldr & asecure_loader 0x00 / 0xFF filled area checks (variable size/starting offset depending on version)
 - Added: A "Force Patch" option allowing to apply patches even if the dump failed verification. Can be enabled/disabled in the settings menu, disabled by default. Must be used with care and knowledge
 - Added: The Three Musketeer's patch MD5 to the hashlist
 - Changed: Font of the displayed data in text boxes is now monospaced
 - Added: Some check adjustments. Added some cell_ext_os_area checks (NAND)
 - Fixed: Some output wouldn't show properly, now it does (ascii null issues along with non-ascii beeing converted to [])
 - Fixed: ROS Version checks are now performed properly, if the hash don't match any known version, it'll still pass now... (as that's what it was intended for... besides, if this value is bad... the hash won't match )
 - Fixed: The log now contains all data from the Datamatch check aswell (it only shows the data if there's a missmatch somewhere, otherwise it'll just show you the result of the check for each part)
 - Fixed: Alignment issues with some hex output (all output is now aligned to be per-byte (space in between every 2 hex chars) and 0x10 bytes per line)
 - Added: SequenceRepetition to the Datamatch check (enables vtrm checking which has > 500 sequences which should match...)
 - Added: DisableDisplay to the Datamatch check (enables checking large data to be a match without displaying the actual data...)


Notes importantes :

 

- Personne ne pourra être tenu responsable pour tout faux négatif ou faux positif donné par cette application. La responsabilité de la validité des dumps est la votre, et uniquement la votre.
- Cet outil doit être considéré comme un moyen facile de faire une vérification rapide afin de voir si il est nécessaire d'approfondir les recherches.
- Merci de nous faire remonter tout éventuel bug, faux négatif ou faux positif afin de nous permettre d'améliorer cette application.


Si vous possédez la version précédente de PS3 Dump Checker, vous pouvez la mettre à jour directement depuis l'application ainsi que la hashlist (bouton en haut à droite).

Vous pouvez également la télécharger depuis le dépôt Github : https://github.com/Swizzy/PS3DumpChecker/raw/master/Latest%20Compiled%20Version/PS3DumpChecker.exe

Mardi 14 Octobre 2014, 21:56 Lue 5432 fois
20
CFW Creator - New UI pour PS3MFW Builder par toolboy2012

La Scène Ps3 reste la plus agitée en ce moment.Aujourd’hui c'est un développeur connu sous le nom de toolboy2012 qui nous livre un nouveau logiciel semblable à MFW Builder mais avec une nouvelle interface!

 

Changelog:

CFW-CREATOR (new UI and App design for PS3MFW)
Work In Progress
https://github.com/a...udd/CFW-CREATOR
Hi Guys,

So, I had an idea many months back, that I wanted to try and do something cooler with the PS3MFW UI, but wasn't sure if it would even work....and make it much cooler like many of the metro-like windows apps today...

I also wanted to maintain the same 'tcl' concept for all of the tasks, as well as the setup behind it, etc....just wanted to get rid of the TCL/TK-based UI, and tie it into a windows-based App, with TCL integration, etc...

Surprisingly, I was actually able to get it all working, was quite a challenge getting it all together, but it is working... so far I built it against, .NET 4.5 (latest), so it will ONLY run on OS's Windows Vista, 2008, Win7, Win8, etc etc.. (just NO XP and 2003)...I believe I can recompile it against .NET 4.0, which is still supported against XP, 2003, but there are some WPF bugs with 4.0, so I skipped it for now...

The UI is built as follows: 1) New UI built in XAML with the WPF/.NET 4.5 (windows presentation format), imported into a Windows Mixed-Mode App (C++/CLI)
(currently using the free 'Metro WPF' style, from mahapps.com)

2) Windows App with Embedded TCL interpreter for doing all the TCL work. 

3) Can 'Pause' and 'Resume' the build thread anytime you want (and as much as you want)

4) UI can be endlessly designed, updated, enhanced, etc, all sorts of free WPF stuff online, themes, etc

5) and whatever else... 
So, It Does fully build CFWs, but there are still a bunch of things I need to complete...
it's not fully completed yet, I only have the 'boolean' types enabled for the task 'options' (so any options that require user input via a TextBox, Radio Box selection, list item selection, etc I still have to code up)...

I added a 'progress bar' to the top of the main UI, but I didn't do too much with it yet...it does a little, but not much...

plus, I need to go through the error handling further, and clean up any loose ends....make sure all error conditions are handled right, etc....but the fun part with this is, if you have visual studio 2012 or higher, it comes with "Microsoft Blend", which is the nice XAML/WPF UI designer tool, where you can design the whole UI, change colors, add buttons, change screens, themes, etc, whatever you like...


I'll be posting the latest compiled binary into my Repo in the next day or two, along with the source, once I cleaning up some stuff...


*** Assuming you guys actually have an interest in playing with this? I dunno how many devs are still playing with/using any MFW builder stuff, but if some of you want to play and have fun with something new and cool looking, I'll put it out there? ***

attached are some pics of what the UI looks like...as I said, it'll be a day or two before I get the binaries and source posted up...

 


 

        Mise à jour :  Ok, the binaries so far are posted in my repo ... please remember guys this is a Work In Progress!!
https://github.com/a...udd/CFW-CREATOR
You need to install the two packages in the "PRE-REQs" folder, which are just ".net 4.5" install, and the Visual C++ 11.0 runtimes... both are easy installs, and will not break anything else... like I said earlier, NO support right now for "Windows XP and 2003"... this is because XP & 2003 only support .NET 4.0, right now I need to build this against .NET 4.5... Vista and UP are fine!

I already have the keys updated, and the 'tasks' folder has all the same tasks I have in my regular PS3MFW build... you can of course replace all these scripts with your .tasks files. 1) the 'core' folder has the main 'core' .tcl files that you normally don't touch (tar.tcl, xml.tcl, ps3mfw_base.tcl, etc)

2) the 'tasks' folder is where you put your actual tcl tasks

3) keys are still in ".ps3\data\..."

4) the 'initialize.tcl' is what replaced the old 'ps3mfw' file (all the other stuff, the ps3mfw_gui.tcl, console.tcl, etc etc are gone, no longer needed)

5) Once you install those two packages, you should be able to run the 'cfw-creator.exe'...if it throws an error, then you may need a reboot? or something else I still haven't fixed is not working?
But so far it works fine on two of my different pcs at home... Like I said, any tasks you have that require any type of 'text box' inputs, or 'radio button' selections, 'list box' selections are not YET completed!! so I only have enable/disable check boxes for all tasks, anything else is not done yet!!

And there are still other bugs, etc... but at least you guys can start playing, it does build the mfw fine! but other issues are still around... I'll try to get the source up this weekend, only had time tonight to post the compiled binaries...

But like I said, since this whole 'UI' design is using WPF and XAML, the limitations are almost endless, we can do almost anything we can think of to the UI, there is so much out there you can do with WPF and UI designs...

 

 

 

Dimanche 12 Octobre 2014, 20:05 Lue 8745 fois
11
Habib QA & FSM Toggle [UPDATE 2]

Le désormais très célèbre Habib, nous fait part d'une de ses toutes dernières nouveautés. A savoir la possibilité d'activer/désactiver le QA directement depuis un CFW supérieur à 4.21 sans avoir à repasser par la case 3.55. Et ceci, via son "Habib Toolbox".

Aurait il réinventé la poudre sachant que cette fonction existait déjà depuis les CFW Rebug via la Rebug Toolbox?
Peut être un peu. Mais on doit reconnaître que cette trouvaille semble avoir l'avantage de pouvoir être utilisé sur n'importe quel CFW. De plus, comme à son habitude, Habib met à disposition ses sources. Ce qui devrait permettre de voir fleurir un grand nombre de mise à jour d'Homebrew intégrant ce QA Toggle.


Pour le moment cet outil n'a pas été testé sur beaucoup de configuration. La prudence est donc de mise.

Voici les mots d'Habib:

since 4.xx(prolly 3.56+) sony protected the qa thing with ecdsa and we cant access it through UM in the gameos(preventing token from being written)

so i just started once to look around qa.i was able to do it on 3.55 but not on 4.xx.
now what i did to make that working was that i accessed HV scm through dm using VUART(packet id=0x900C) and wrote the token.this can be done from linux easily but we want from gameos right?
sooooo I SUCCEEDED!!!
this has been ported to habib toolbox and is bumped to v1.02.01 with many new features:
1.lv1 dump
2.lv2 swap from dev_flash or usb000
3.toggle qa

now i also made a standalone version with UGLY UNCLEANED SOURCE with all the **** i have tried past this week almost
standalone version can be easily updated by updating around 7 offsets(6 lv1 and 1 lv2 for hvsc redirect)

http://www.mediafire....wj50x3w/qa.rar

happy studying and using!!!!

PORTING:
1.main.c offsets
2.lv1_hvcall.c offset(lv2)

NOTE:
this has been tested on 2 consoles and so far no problem is there BUT we dont make any guarantees
this works on 4.65 but can be ported easily

UPDATE:
http://www.mediafire....c9c1cq4/qa.zip
FW INDEPENDANT!!!!!!(unless sony makes GREAT changes)
on a "non supported fw" it takes 20 seconds to qa
tested on 4.65 cobra/non-cobra and 4.60 cfw
if for some reason it doesnt work on some fw then it requires porting offsets.
and its for 4.21+ cfw only
how lucky i am to have syscall 11

Source : http://www.ps3hax.ne...ll=1#post802836


UPDATE 1 : Nouvelle version (pour CFW 4.65 seulement) avec correction de bug... + un FSM toggle!!!

ITS FOR 4.65 ONLY!!!!!

http://www.mediafire...1448slahle8s7va

toolbox 1.02.02
NO FIRMWARE INDEPENDANT!!!!
src for standalone is in there
changelog for toolbox:
1,fixed token writing of qa
2.fsm toggle is in there for you(normal 3.55 diag can be used to exit)

changelog for standalone:
1.fixed token writing for qa
2.NO FW INDEPENDANT, FOR 4.65 ONLY!!!

ENJOY!!!!!!!!
p.s i might make this fw independant in future

do note that toolbox is for habib 4.65 cobra toggle version and any 4.65 cobra edition

Source: http://www.ps3hax.ne...ll=1#post803501

 

 

UPDATE 2 : Et voici la version "Standalone" (c'est à dire sans la Toolbox) compatible tous CFW4.21+

 

http://www.mediafire.../standalone.rar
this is firmware independant(for 4.21+)

Source: http://www.ps3hax.ne...ll=1#post803636

Samedi 11 Octobre 2014, 10:56 Lue 15186 fois
42
SKFU : Analyse des failles PS4

Le célèbre développeur Allemand SKFU revient à l'honneur avec de bonnes nouvelles concernant la PS4. En effet, d'après lui, la PS4 lui aurait laissé entrevoir quelques vulnérabilités qu'il s'est chargé d'énumérer sur son blog.  Voici étape par étape les failles ainsi que leurs explications. Cela aura t-il une éventuelle incidence sur un futur exploit? La patience est de mise...
 
Disque dur :
 

Aucune faille à l'horizon sur cet élément étant donné que celui-ci est chiffré

 
WIFI/LAN :
 

Pour analyser les paquets, vous pouvez utiliser Wireshark, Charles ou SKFU's Pr0xy.
Le jeu Final Fantasy XIV: A Realm Reborn cherche à télécharger une mise à jour avant de lancer le jeu. Les autres jeux utiliseraient une méthode différente, celle des PKG. Il n'est cependant pas exclu que d'autres jeux utilisent le même protocole...
L'adresse utilisée pour télécharger la mise à jour serait  celle-ci.
La connexion n'étant pas sécurisée (HTTPS), l'adresse et le contenu ont pu être récupérés.
Il serait possible (pour les connaisseurs) de faire un  "man in the middle" pour modifier le contenu de celui-ci. Les signatures de sony ne semblent pas être vérifiées.

 

 
HDMI :
 

De ce côté là, il semblerait que CEC et HEC contenus dans le protocole HDMI puissent contenir des failles exploitables pour exécuter du code

 
Le lecteur de disques :
 

SKFu aurait réussi à faire un hello world en exécutant du code basique via la faille liée aux BD-J (voir exemple) 

Il est en effet déjà possible de dumper un disque PS4 via un lecteur spécifique et un ordinateur. Des failles pourraient être trouvables car ce format permet d'exécuter du code Java 1.3.

 
Périphériques additionnels :
 

De ce côté, SKFU annonce qu'il faut aussi se pencher sur les périphériques externes (PS Vita, smartphones ou bien périphériques bluetooth)
Un message de SKFU annonce  : "115200, n, 8, 1"
Autrement dit : 

115200 bauds, 8 bits de données, pas de parité (N), 1 bit de stop., cela pourrait peut-être servir aux développeurs...
Jeudi 02 Octobre 2014, 21:00 Lue 17297 fois
38
Webman-MOD 1.30.30 multi 19

Les développeurs ne s’arrêtent plus en ce moment, tant mieux pour nous... C'est au tour de M@tsumoto et Aldostool (encore) de nous livrer aujourd'hui une nouvelle version estampillée 1.30.30 multi19 de leur mod WEBMAN. Cet homebrew est fort apprécié depuis quelque temps par la communauté. Cette version apporte quelques nouveaux suppléments comme :

 

- Ajout du support des textes chinois encodés (BIG5)

- Correction de certains bugs dans les icônes

- Mise à jour de la traduction italienne

 

Changelog : 

 

- Reduced memory foot-print usage when some content is not scanned (eg. PS2, PSP, PSX or Movies) - Updated italian translation (thanks to dino05) - Added PS2 Classics for the non-Cobra builds - Removed some dead code for the nonCobra build - Some fixes for the display of the icons - Added support for BIG 5 (Chinese encoded text)

 

Lien de téléchargement : Webman-MOD 1.30.30 multi 19

Mardi 30 Septembre 2014, 15:22 Lue 11314 fois
23
Irisman 3.30+

Aldostool livre aujourd'hui une petite amélioration de son irisman 3.30 qui passe en version 3.30+. Cette version inclut tous les correctifs et ajouts de la 3.30 mais aussi un patch pour améliorer les performances du soft avec le CFW Habib 4.60 et 4.65. Celui-ci comprend aussi la possibilité de changer la taille des icônes en modifiant le chiffre de la ligne coverflowsize du fichier settings.ini.

 

Changelog :

 

 Increased size* of selected icon on Coverflow *Size is configurable via settings.ini. Example: CoverflowSize = 5 Added Habib’s boot speedup patch on 4.60/4.65 (performance increase is barely noticeable) 

 

Ajouts de la version 3.30 :

 

Fixed a bug accessing the some ISO menus when display of PIC1 as background is disabled Added option to load the old anti-ODE patch by habib (like it was before 3.25+) For this, change habib_patch = 2 to 3 on settings.ini : 0=disabled 1=new patch 2=new patch except 4.65 Habib Cobra, 3=old patch

 

Lien de téléchargement : Irisman 3.30+

Mardi 30 Septembre 2014, 15:17 Lue 8848 fois
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Gamesonic manager 3.28 par Orion *MAJ 3.29+*

Orion, membre actif du site ps3hax nous livre aujourd'hui une nouvelle version de son soft Gamesonic manager. Cette version estampillée 3.28 apporte son lot de nouveautés comme le support du cfw rebug cobra pour la désactivation du patch cobra, mais aussi la restauration des catégories de jeux sur cfw rebug, le contrôle du ventilateur en version classique et la mise à jour du code source pour CFW rebug.

 

Changelog 3.28:

 

- Added support for CFW Rebug Cobra for disabling patch cobra - Added protection that prevents the exchange of PS2emu on CFW Cobra - Added restoration of category_game also for CFW rebug - Control fan restored to classic version - Now the user can choose whether to restore the category_game by an option in tools for network - Updated source code to recognize the Rebug CFW

 

 

*MAJ par Gogeta*   Changelog 3.29+:  

- Added support for CFW DEX to automatically rename the file explore_plugin.sprx.
- Fan Control improved (audio bug fixed) and made more efficient.
- Fixed a bug that caused problems with USB devices connected to the ps3 via usb hub.
- Added toggle Webman (disable or enable Webman and its category_game).
- Function of removal syscall updated (the manager makes a backup of category_game that you are using).
- Function for the restoration of the category game updated (restore files from backup).
- Translated several portions of the text of the manager.
- Fixed bug in PS1 games.
- Fixed a bug in settings PS1.

  Lien de téléchargement : Gamesonic manager 3.29+
Mardi 30 Septembre 2014, 15:15 Lue 4569 fois
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