Rappelez vous, la semaine dernière MathieuLH a dû se retirer face à l'attaque de Sony, sur Graf_chokolo. C'est par le biais du site teknoconsolas.es que nous apprenons la triste nouvelle :
Oui, nous quittons pour le moment la scène PlayStation 3. Nous sommes occupés par d'autres projets et avec la situation actuelle... il vaut mieux être prudent.
Même si cela reste provisoire, il semble que la stratégie de Sony fonctionne. Espérons les revoirs, mais nous sommes tout de même reconnaissant pour leurs magnifiques travaux.
EmersonS35 du site NextGenUpdate.com vient de mettre a jour l'utilitaire PS3 ToolKits qui pour rappel permet les "package/unpackage" en 3.41/3.55. Il permet aussi de crypter ou "uncrypter" les fichiers .BIN ainsi que les fichier .SELF, étant donnée que cette mise a jour apporte beaucoup de correction, de changement et de nouveauté le changelog est disponible sur le site officiel. Un tutoriel d'utilisation est disponible sur NextGenUpdate en version Anglaise
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jjolano, membre du site PS3Hax.net, nous propose aujourd'hui une version 1.4 de son homebrews (Serveur FTP) pour PS3 qui a la particularité d'être totalement Open Source. (D'ou le nom OpenPS3FTP) . Au rendez-vous dans cet version 1.4 : Un analyseur de commande (meilleur), ajout et modification de quelques codes, Réécriture de code, Code considérablement raccourci et encore d'autres choses.
Changelog :
- Codes de retour ajoutés
- Un meilleur analyseur de commande
- Fonction de la récupération de l'IP déplacée
- Détecte maintenant tous les points de montage à affichage connus de dev_flash
- Réécriture de codes
- Ajout d'informations plus faciles à utiliser
- Commandes déplacées de PASSWD et d'EXITAPP sous des commandes Emplacement-spécifiques (voir l'AIDE d'EMPLACEMENT)
- Format de liste changer “ls -a -l”
- Code considérablement raccourci
- Exécution et stabilité améliorées
- Correction de quelques bugs
- Compatiblité de client FTP accru
Téléchargerstoker25 a publié une nouvelle version de son application qui vous permettra de visualiser et de patcher temporairement l'ID unique de votre PS3 et donc en théorie de permettre à une PS3 bannie de se reconnecter au PSN. En théorie car il n'y a aucune certitude quant aux process employés par Sony pour identifier et banir les consoles.
**MAJ 10h51** (Mardhor) Une version est sortie pendant que j'avais le doigt sur valider ^^ (le dimanche matin c'est dur ) Voici donc la v1.6 en téléchargement.
Fonctionnalités:
- Affiche votre PSID actuel
- Affiche votre ConsoleID actuel
- Patch du PSID depuis un fichier dev_usb/psid.txt
- Patch du Console ID depuis un fichier dev_usb/consoleid.txt
- Patch ConsoleID (line 2) avec un numéro aléatoire
- Choix du périphérique USB
- Devrait sauvegarder votre PSID dans dev_usb/orig_psid.txt
L'application utilise les syscalls peek & poke afin de patcher votre PSID. Vérifiez bien que vous utilisez un payload permettant la prise en charge des syscalls.
Utilisation:
- Installez le package
- Lancez PSIDPatch
- Appuyez sur CROIX pour patcher le PSID avec un nombre aléatoire, ou CARRE pour patcher votre ConsoleID.
Si vous préférez utiliser votre propre PSDI/ConsoleID:
- Créez un fichier texte nommé psid.txt et consoleid.txt à la racine de votre périphérique USB
- Insérez dans ce fichier 32 caractères hexadécimaux (ex: 1234567890ABCDEFFEDCBA0987654321) pour le PSID et 64 caractères pour le ConsoleID.
- Lancez PSIDPatch
- Sélectionnez l'USB avec Haut/Bas
- Appuyez sur R1 pour patcher.
Note technique: le PSID commence à l'adresse 0x800000000044A18C en mémoire (3.41) ou 0x800000000045218C (3.55) avec une longueur de 16 bytes.
Nouveautés/corrections :
- Vous pouvez désormais modifier également votre Console ID envoyé sur le PSN. Si le ID n'est pas correct vous obtiendrez une erreur 8002A224.
TéléchargerNous vous l'annoncions il y a peu au travers de cette news, Linux était enfin de retour sur nos chères PS3. Kmeaw vient de mettre à jour AsbestOS installer et le passe en v2.1 et change de nom pour BootOS. Pour rappel, le travail de Kmeaw nous permet désormais de réinstaller Linux ce qui est quand même une excellente nouvelle ! L'installer est enfin là grâce à khaOS qui a travaillé de concert avec Kmeaw. Remercions-les pour cette release.
La méthode d'installation restant la même (télécharger la nouvelle archive ci-dessous), je vous invite donc à vous rendre sur cette news pour accéder au tuto.
Changelog :
- Nouveau nom du projet
- Problème d'hébergement résolu
Dean des forums PSX-Scene, n'en finit plus de mettre à jour son manager, MultiMAN, pour notre plus grand plaisir ! Celui-ci passe à présent en version 1.16.03. Pour rappel, cet utilitaire est issu d'un savant mélange d'Open Manager, Simple AVCHD et File Manager. Vous pourrez donc lancer des backups, regarder des vidéos au format AVCHD et gérer vos fichiers et vos dossiers.
La principale nouveauté de cette version 1.16.03 et le support du NTFS ! vous pourrez donc mettre les jeux avec des fichiers de plus de 4Gb sur votre disque dur externe !
Pour rappel, il est possible de mettre à jour multiman directement via la console en appuyant sur la touche R3 de votre manette un fois le manager lancé (une clé USB devra être insérée dans la console pour stocker la mise à jour).
Changelog :
- Support du NTFS Pour le HDD (Start + Triangle pour Passer en NTFS)
- Obligation d'éditer le fichier de configuration "USB.CFG" : 0xVNID:0xPRID:V (vendor ID, product ID, V=number of volumes)
- Seule les Copies depuis NTFS sont supporté.
- Dossier/Fichier Copier dans FileManager depuis le volumes NTFS
- Correction de 99% de Freeze
- Nouveau Cache Convention
- Ajout du support pour le 3.56 spoof
- Et encore d'autres choses
ATTENTION :
Depuis la version 1.16.00 multiMAN n'inclut aucun payload, il est donc nécessaire, pour le CFW 3.55 Kmeaw, de lancer le "lv2patcher" pour que Multiman puisse lancer les backups.
En ce qui concerne Waninkoko V2 cela devrait toujours fonctionner étant donné que le payload y est inclu.
Cette décision de ne pas inclure le payload vient du fait que dans certains pays cette fonction serait perçue comme "un détournement de la protections DRM" et donc deviendrait illégal.
C'est pour éviter des ennuis que Dean a publié cette nouvelle version.
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Comme annoncé dans cette news, Mathieulh a fermé son site pour eviter toutes "attaques" de la part de SONY, et essayer de ne pas finir comme Graff_chokolo ou Geohot. Et bien bonne nouvelle le site réouvre ses portes, bien entendu ce n'est plus Mathieulh qui est sous le controle de ce site.
Voici ça nouvelle adresse : ici. Et voici le tweet déposé par Mathieul :
"The ps3wiki is now back as http://www.ps3devwiki.com/ and no longer maintained by me. Thank you for your understanding."
Cependant attention Mathieulh a suprimé son tweet sans donner de raisons !
Aujourd'hui, Hermes notre Dev chouchouté sur le continent des Torreros et même au-delà, vient de nous pondre avec classe son Manager pour nos PS3 appelé HManager v1.0 ! Eh oui, il a décidé de s'y mettre au manager aprés son non-moins intéressant CFW 3.41.
Ce manager a été développé à l'aides outils/bibliothques PSL1GHT, Tiny3D, PS3Soundlib, et OpenPS3FTP. Il est donc le premier Manager a être réalisé à l'aide d'outils destinés aux hombrews habituellement.
La longue liste d'informations sur les Commandes & Options:
Controls
=========
At games screen:
LEFT/RIGHT/UP/DOWN - > move to select game. When limits reached, it changes screen
CROSS - > load game options and go to the XMB
TRIANGLE - > exit to XMB
SELECT - > go to game configuration options
START - > go to HMANAGER global settings
In configuration options and everywhere:
UP/DOWN - > move between selections
LEFT/RIGHT - > Select (in Config.Game)
CROSS - > select
CIRCLE - > return
At any time:
L2 + R2 + START - > screen adjust
"Options" screen
-----------------
Config. Game - > go to Config .Game screen
Copy Game - > copy games from BR/HDD
Delete Game - > Erases games from HDD
Test Game - > Makes a test reporting if the game has big or splitted files
Copy EBOOT.BIN from USB - > copies an external EBOOT.BIN from “/dev_usb/ps3game” to “/dev_hdd0/game/HMANAGER4/self” directory. The expected name is
"ID".BIN (e.g. in GT5 the name would be BCES-00569.BIN). This feature requires payload v4D and the activation of the “extern EBOOT.BIN” feature.
Thus, it’s possible to launch the original bluray in 3.41 with modified self
Return - > Returns
Config. Game screen
---------------------
Fix Permissions - > Switches between "Default" (console’s original, needed in some games), "Ps Jailbreak" and "v4 Perms (F1)", which is the Payload V4 default mode
Select XMB - > Switches between "Debug" (XMB with jailbreak) and "Retail" (requires disk to launch game, but allows other things)
Online Updates - > by default is "on" (does nothing)... switching to "off" in payload v4D modifies “on the fly” the application’s version, avoiding upgrades.
Extern EBOOT.BIN - > Switches between "on" (requires a previously copied with it’s ID EBOOT.BIN) and "off"
Save Config - > Saves the configuration in “/dev_hdd0/game/HMANAGER4/config”
Return - > Returns
Global Options screen
-----------------------
Video Adjust - > Screen adjust
Change Game Directory - > to change games directory (autodetects between “/dev_hdd0/GAMEZ “ and “/dev_hdd0/game/xxxx/GAMEZ”)
Change Background Color - > Changes background color
Press To Enable Syscall Security - > When enabled, it doesn’t allow other programs to use 6,7,8 and 36 syscalls used by payload
Press To Disable Syscall Security Remember to modify "hmanager_key" and compile the program if you want maximum security
Load PS3LoadX - > Option to load the developing utility PS3LoadX. If permissions were set to "default" it can be useful as well as convenient to first launch HMANAGER to ensure the latest payload version
Initialize FTP Server - > Once started, shows IP and port. From a FTP client , access as anonymous
Return - > Returns
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L'émulateur FBANext (basé sur le code source de final burn) vient de se mettre à jour dans sa version PS3, et passe donc en révison R423. N'oubliez pas que ce sont des versions intermédiaires, qui peuvent comporter encore pas mal de bugs. Pour rappel, cet émulateur est multi-consoles, c'est à dire qu'il est capable d'émuler sur nos chères PS3 les consoles suivantes :
Capcom CPS-1
Capcom CPS-2
Capcom CPS-3Cave
Neo Geo
Sega System 16 (et systèms identiques), System 18, X-Board, Y-Board
Toaplan
Taito 68k
Psikyo 68EC020/SH
PGM
Konami
Sega Megadrive (les savestates ne sont pas supportés)
Installation :
- Placez vos roms dans le dossier : /dev_hdd0/game/FBAN00000/USRDIR/roms/
- La première fois que vous allez lancer FBAnext, un fichier fbanext-ps3.xml sera généré. Ce fichier stock vos options.
- Si vous souhaitez modifier le chemin d'accès de vos roms, éditez le fichier fbanext-ps3.xml.
- les extensions .Zip/.7z/.rar sont prises en charge.
En jeu :
- L2 + R2 + R1 Pause/Retour au menu
- R3 Service Mode
- L3 Reset Rom actuelle
Changelog :
- Importante réduction du lag entrainant également une plus grande stabilité des FPS (grâce à l'élimination de la fonction virtuelle overhead). Les importants progrès apportés seront principalement visibles dans les jeux de combats pour CPS2/CPS3, mais tous les jeux devraient cependant en bénéficier.
- Nouveau shader, tv-highcontrast-HD. Ce shader imite de façon basique le look d'un moniteur CRT High End. Pour utiliser ce shader, paramétrez le ‘Hardware Filter’ en Linear et sélectionnez une résolution inférieure ou égale à 1440×1080 pour obtenir les meilleurs résultats (si le triple buffering est actif, utilisez alors une résolution inférieure ou égale à 960×1080 pour les meilleurs résultats)
- Correction du problème de blocage qui pouvait apparaitre après la sélection d'un shader puis d'un changement de résolution.
- Correction: vous pouvez désormais revenir et repartir dans la liste lors de la sélection d'un shader. Utilisez gauche pour revenir d'une étape dans la liste des shaders, puis droit pour y retourner.
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La Team pandaelf a réussi à adapter l'application everyair(voir leur site ICI). On y apprend que l'on peut contrôler différentes plateformes de jeux, PS3 comprise. Cette application payante risque de faire chauffer les batteries des iDevices vu sa simplicité ! Cependant, il vous faudra d'abord capturer la signal vidéo de la PS3 et le renvoyer vers le PC (signal video-stream), car ce signal vidéo sera justement renvoyé par le PC vers l'iphone via wifi. Et également une souris ou un clavier usb sans-fil connecté à la PS3 afin de récupérer les commandes du pad envoyées par l'iphone...
Nous vous annoncions au travers de cette news qu'une Team jusque là inconnue travaillait sur un émulateur N64 fonctionnel sur PS3. Depuis lors, les spéculations vont bon train pour savoir s'il s'agit d'un fake ou non. Aujourd'hui, c'est au tour de la Team EmulateMii d'annoncer son projet N64. Le réputation de cette Team n'est plus à faire, elle a déjà porté plusieurs émulateurs performants sur la Wii. Ce qui est intéressant dans cette annonce, c'est que l'émulateur sera développé avec le SDK PSL1GHT, le SDK open source légal sur PS3.
La Team assure être proche du but, et nous demande d'être attentif ces prochains jours. Il ne manquait plus que la N64 pour parfaire tout le panel d'émulateurs sur PS3.
Nous vous l'annoncions il y a peu au travers de cette news, Linux était enfin de retour sur nos chères PS3. Kmeaw vient de mettre à jour AsbestOS installer et le passe en v2.0. Pour rappel, le travail de Kmeaw nous permet désormais de réinstaller Linux ce qui est quand même une excellente nouvelle ! L'installer est enfin là grâce à khaOS qui a travaillé de concert avec Kmeaw. Remercions-les pour cette release.
La méthode d'installation restant la même (télécharger la nouvelle archive ci-dessous), je vous invite donc à vous rendre sur cette news pour accéder au tuto.
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