[PSC] AutoBleem v0.5.0 disponible

573 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Playstation 3 / 4
[PSC] AutoBleem v0.5.0 disponible
Le développeur screemerpl travaille depuis quelques jours sur ce programme AutoBleem qui est une alternative codée en C++ de BleemSync/BootMenu, qui dispose des mêmes fonctions que BleemSync;
il s'agit d'un GameScanner pour Playstation Classic.
 
 
 
 

Voilà que le programme débarque en v0.5.0 : 

 

 
- Prise en charge de la création de cartes mémoire personnalisées (L1 ->X)
- Support pour attacher des cartes mémoire personnalisées dans les jeux (elles sont échangées à chaud lorsque le jeu se charge dans l'interface graphique - NOTE : L'éditeur SONYUI affiche toujours la carte mémoire interne, mais vous pouvez utiliser le menu caché PCSX pour le voir) (L1 -> O)
- Possibilité de renommer des jeux sur console (L1 -> O)
- Possibilité de stocker la carte mémoire comme carte partagée pour l'utiliser sur différents jeux
- Possibilité de bloquer l'analyse/rebalayage des jeux qui ne se trouvent pas dans coverdb
- Possibilité de masquer l'option RetroArch si elle n'est pas utilisée (menu Option)
- Possibilité de masquer les options avancées (cartes mémoire et gestionnaire de jeu)
- Corrections automatiques pour les jeux avec les noms de fichiers "," (auto replace to "-")
- Amélioration de la structure des dossiers sur USB (pas de sous-dossiers gamedata - cartes mémoire et état pscx stockés dans un dossier spécial)
- Mises à jour dans les thèmes pour prendre en charge les nouvelles fonctionnalités
- Couverture améliorée DB
- Beaucoup de petites corrections de bogues trouvées pendant le test 0.4

 

 
Mise à jour depuis une version précédente :
 
-Téléchargez NEW COVERDB à partir de cette version... l'ancienne coverDB avait une année de données incorrecte. Elle est corrigé dans la nouvelle version. Vous pouvez encore utiliser les anciens, mais vous resterez en l'an 2000 sur tous les jeux.
-Dé-zipper la version v0.5.0 quelque part sur votre PC
-FAIRE UNE SAUVEGARDE du dossier /cbleemsync
-Supprimez les dossiers de la clé USB SAUF'Games','RetroArch','System' et'themes' ceci inclut 028c18a9-ec4b-4632-b2cf-d4e20f252e8f, cbleemsync et lolhack car une nouvelle structure est nécessaire pour 0.5
-Copier les dossiers du paquetage v0.5.0 vers USB
028c18a9-ec4b-4632-b2cf-d4e20f252e8f
Autobleem
-Installez vos bases de données de couvertures sélectionnées dans le répertoire {votre_usb}/Autobleem/bin/db 
-Copiez le fichier autobleem.list de votre sauvegarde cbleemsync dans le répertoire {votre_usb}/Autobleem/bin/autobleem 
-Remettez l'USB sur Playstation Classic
 
 
Téléchargement : AutoBleem v0.5.0
Mercredi 30 Janvier 2019, 21:28 par tralala
Source : github.com/screemerpl/cbleemsync/
30 janvier 2019, 21:45
Approuver ce commentaire (+1)
Merci pour le nouvelle, c'est toujours cool de savoir qu'il existe une alternative à Bleemcast
Encore merci au développeur...
Répondre à ce commentaire
30 janvier 2019, 21:59
Approuver ce commentaire (+1)
Tralala t'es à la bourre de 4 jours :P
Répondre à ce commentaire
30 janvier 2019, 22:22
Approuver ce commentaire (+1)
+1

Tralala t'es à la bourre de 4 jours :P


Je leur avais envoyer une demande qui affiche car elle étais pas annoncer ici.
Répondre à ce commentaire
30 janvier 2019, 22:54
Approuver ce commentaire (+1)
Cool
Répondre à ce commentaire
04 février 2019, 09:10
Approuver ce commentaire (+1)
Coucou, quelqu'un aurait une explication à me donner pour créer un jeu à plusieurs cds? (ex ff VII où il y a 3 cds), on doit cliquer sur l image des 3 cd? mais on ne peut en valider qu'un... J'ai du rater un truc...

Merci!
Répondre à ce commentaire
04 février 2019, 10:22
Approuver ce commentaire (+1)

Coucou, quelqu'un aurait une explication à me donner pour créer un jeu à plusieurs cds? (ex ff VII où il y a 3 cds), on doit cliquer sur l image des 3 cd? mais on ne peut en valider qu'un... J'ai du rater un truc...

Merci!


Plus de détail stp
Format du jeu, ce que tu fais
Ont ne peux en valider qu'un j'ai pas compris
Répondre à ce commentaire
04 février 2019, 11:31
Approuver ce commentaire (+1)
Je souhaite rajouter ff VII qui dispose de 3 cds, réparties comme suit:
ffVII CD1.cue
ffVII CD1.bin
ffVII CD2.cue
ffVII CD2.bin
ffVII CD3.cue
ffVII CD3.bin
Quelle est la manip exacte pour intégrer ça avec le Ps_classic_mini_ultimate_V2 ?
Répondre à ce commentaire
04 février 2019, 11:41
Approuver ce commentaire (+1)
@Lionssounet
Tu convertis tes fichiers en un seul pbp (avec psx2psp)


Merci pour la news.
Répondre à ce commentaire
04 février 2019, 12:29
Approuver ce commentaire (+1)

@Lionssounet
Tu convertis tes fichiers en un seul pbp (avec psx2psp)
Merci pour la news.

Vu le logiciel (ps classic mini ultimate donc) on ne peut pas se passer de cette manip en plus que tu décris? D'autant qu'il ne cherche que des bin iso ou img... donc si on a un seul fichier pbp... ca ne marche pas ce que tu décris à priori?!
Répondre à ce commentaire
04 février 2019, 12:51
Approuver ce commentaire (+1)

Je souhaite rajouter ff VII qui dispose de 3 cds, réparties comme suit:
ffVII CD1.cue
ffVII CD1.bin
ffVII CD2.cue
ffVII CD2.bin
ffVII CD3.cue
ffVII CD3.bin
Quelle est la manip exacte pour intégrer ça avec le Ps_classic_mini_ultimate_V2 ?


j'utilise autobleem, t'a juste à mettre les fichier dans un dossier Final Fantasy VII dans Gamedata puis lancer la console, tu fais un scan au premier lancement de la console et c'est tout
Ps_classic_mini_ultimate_V2 est en train de devenir obsolète
Répondre à ce commentaire
04 février 2019, 15:40
Approuver ce commentaire (+1)

Vu le logiciel (ps classic mini ultimate donc) on ne peut pas se passer de cette manip en plus que tu décris? D'autant qu'il ne cherche que des bin iso ou img... donc si on a un seul fichier pbp... ca ne marche pas ce que tu décris à priori?!


Si les pbp sont pris en charge. Et ils ont l'avantage de prendre moins de place. La conversion est vraiment facile et rapide. Dommage de s'en priver.
Répondre à ce commentaire
04 février 2019, 17:52
Approuver ce commentaire (+1)
Ok présenté comme ça c'est super, je vais donc me dispenser du logiciel précédemment cité, merci les gars c'est en effet plus simple. ;)
Répondre à ce commentaire
08 février 2019, 08:49
Approuver ce commentaire (+1)
Coucou, je reviens à la charge excusez moi :P J'ai donc ff VII qui fonctionne mais pas moyen que ça marche avec ff IX, je disposais d'une version pbp mais le jeu se bloque des le logo playstation. Le pire c'est que je dispose du jeu original (ainsi que d'une vieille PS2) mais même à partir de l'image des 4 cds que je transforme moi même avec le logiciel cité psx2psp ça ne marche pas. Vous auriez une solution pour pouvoir jouer à ff IX avec autobleem? Sinon je vais jouer aux autres en attendant qu'ils sortent une version améliorer d'autobleem qui peut être résoudrait ce problème. Merci de votre retour ;)
Répondre à ce commentaire
08 février 2019, 23:54
Approuver ce commentaire (+1)

Coucou, je reviens à la charge excusez moi :P J'ai donc ff VII qui fonctionne mais pas moyen que ça marche avec ff IX, je disposais d'une version pbp mais le jeu se bloque des le logo playstation. Le pire c'est que je dispose du jeu original (ainsi que d'une vieille PS2) mais même à partir de l'image des 4 cds que je transforme moi même avec le logiciel cité psx2psp ça ne marche pas. Vous auriez une solution pour pouvoir jouer à ff IX avec autobleem? Sinon je vais jouer aux autres en attendant qu'ils sortent une version améliorer d'autobleem qui peut être résoudrait ce problème. Merci de votre retour ;)


Le jeu est protéger, tu dois le patcher contre la copie avec des fichiers ppf
Consolecopyworld pour psx
Fait une recherche sur google, je sais pas si je peux mettre ce genre de lien
Répondre à ce commentaire
09 février 2019, 00:44
Approuver ce commentaire (+1)
Nouvelle version autobleem 0.5.1 https://github.com/s...emsync/releases
Répondre à ce commentaire
Cliquer ici pour continuer sur le forum
Envoyer