[PS4] PS4 OpenGL PSSL Shader Dumper par TheoryWrong

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Playstation 3 / 4
[PS4] PS4 OpenGL PSSL Shader Dumper par TheoryWrong
Le développeur TheoryWrong vient de mettre en ligne un nouvel outil nommé PS4 OpenGL PSSL Shader Dumper. 
 
Pour en profiter, vous avez besoin de l'utiliser ./ps4link et OrbisLink GL.
 
Le PlayStation Shader Language (PSSL) a été introduit par Sony avec la PlayStation 4. Le PlayStation Shader Language est très similaire au standard HLSL de DirectX 11, avec juste des différences subtiles qui pourraient être éliminées pour la plupart par des macros pré-processeurs.
 
 
 
 
 
Téléchargement : ShaderDumper
 
Dimanche 03 Février 2019, 16:14 par tralala
Source : github.com/theorywrong/ShaderDumper
03 février 2019, 16:42
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+1
Et pour les communs des mortels...? En clair sa veut dire quoi ?
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03 février 2019, 17:00
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Merci pour la news.
Mais sa peut servi à quoi OpenGL pour la PS4 actuellement?
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03 février 2019, 17:27
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+1
ce qui veut dire que l'on pourrait compiler un paquet de choses compatible direct x sur ps4 ca commence a devenir serieusement interessant tout ca :)
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03 février 2019, 17:59
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Merci
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03 février 2019, 18:05
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ce qui veut dire que l'on pourrait compiler un paquet de choses compatible direct x sur ps4 ca commence a devenir serieusement interessant tout ca :)


"Le PlayStation Shader Language est très similaire au standard HLSL de DirectX 11"

D'Après la phrase il y a écrit similaire sa veut dire que c'est pas DirectX 11 mais similaire.

Et compiler quoi par exemple? J'aimerai vraiment comprendre tout sa :)


J'ai trouvé des paroles écrite sur un forum sa deviens intéressant :

"
Question>
Quelle bibliothèque choisir entre openGL et DirectX?
Pourquoi choisir ???

Réponse>
OpenGL, c'est multi-plateforme.
DirectX, c'est que pour Windows.

Question>
Si on peut faire n'importe quelle "jeux" avec les deux?

Reponse>
Si vous vous posez ces questions, c'est que vous n'avez pas les connaissances pour faire mieux qu'un moteur de jeu.

Donc utilisez un moteur de jeu (Unity3D, Unreal Engine 4, etc...), ça vous évitera de faire une roue carrée.
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03 février 2019, 23:07
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en tres gros pc vers ps4 mais surtout ps4 vers pc
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03 février 2019, 23:18
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+3
Sa sert à sortir des homebrew tous à fait légal,
Manque plus qu'à faire elf > oelf > fself est ont est good.

Bon moi je retourne travaillé sur Mira et liborbis hein :P
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04 février 2019, 07:07
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+1

en tres gros pc vers ps4 mais surtout ps4 vers pc


Pas du tout non. C'est juste un shader que les devs pourront utiliser du coup dans leur homebrews PS4. Ni plus, ni moins.
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04 février 2019, 07:46
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ah si si le PS4 OpenGL PSSL Shader est a la base fait pour ca donc donc sortir un dumper si on a des dev doué pourrait donner des jeux ps4 sur pc je t'invite a lire ce documents https://www.gdcvault...ng-Language-for
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04 février 2019, 07:46
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donc si l'un est possible l'autre aussi !!!
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04 février 2019, 12:32
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ah si si le PS4 OpenGL PSSL Shader est a la base fait pour ca donc donc sortir un dumper si on a des dev doué pourrait donner des jeux ps4 sur pc je t'invite a lire ce documents https://www.gdcvault...ng-Language-for

Désolé mais non. On parle de shader GPU, rien d'autre. Alors oui, il peut être utilisable sur PC avec pas mal de bidouilles, mais (de ce que dit ton lien notamment), ça servira surtout à optimiser le rendu sur le GPU de la PS4.Lancer un backup n'a absolument rien à voir avec ça (même si, dans l'absolu, si un émulateur voyait le jour, ce shader pourrait peut-être être utilisé).
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04 février 2019, 21:46
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Bah en faite la méthode de flatz est illégal, donc ont peut pas release RetroArchs :')
C'est pour sa qu'ont à besoin de shaders pré-compilé, car ont peut pas vous donné le compilateur x)
C'est à sa que sert ShaderDumper :P
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