[PS4] Specter dévoile la Toolchain d'OpenOrbis (edit 16.05.20 v0.2)

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Playstation 3 / 4
[PS4] Specter dévoile la Toolchain d'OpenOrbis (edit 16.05.20 v0.2)
Le célèbre développeur Specter vient de mettre en ligne la Toolchain pour OpenOrbis pour la PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro. 
 
Bien que l'engouement soit important, cela ne fait pas avancer le hack 5.05 sur la console, cela ne permet pas de lancer des backups, mais la Toolchain est un ensemble d'outils qui permet aux développeurs de construire des fichiers ELFs sans avoir à utiliser le SDK officiel de Sony, ainsi seuls des outils libres de droit sont nécessaires pour réaliser un homebrew.
 
Leur manière de lancement, à savoir l'exploit webkit et l'exploit kernel, seulement limité au firmware 5.05 (au maximum), est toujours d'actualité. 
 
 
 
 
 
Du reste, il s'agit ici de la première version BETA publique de la Toolchain OpenOrbis PS4. 
Vous trouverez une copie du zip de la version avec les binaires, ainsi qu'un installateur Windows NSIS pour plus de facilité.
 
Clang et LLVM LLD sont requis pour cette Toolchain car il l'utilise pour la build. Pour Windows, un programme d'installation de base a été inclus, plus facile que d'utiliser les fichiers. Les modèles de projet Visual studio peuvent être trouvés dans / extra avec des scripts d'aide pour Linux.
 
Cela reste une bêta, tout ne fonctionne pas correctement, il reste des bugs à solutionner. 
 
Le développeur tient à remercier CrazyVoidPS4, kd_tech_, m4xton et flat_z pour leurs efforts.
 
Edit 16.05.20 :
 
Téléchargement : OpenOrbis-PS4-Toolchain v0.2
 
Mardi 12 Mai 2020, 09:23 par tralala
Source : twitter.com/SpecterDev
12 mai 2020, 09:27
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Merci pour la news

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12 mai 2020, 09:31
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+4
Quand on y pense ça a pas du être simple a mettre en place pour qu'un SDK open source ne sorte " que " maintenant a l'approche du clap de fin de la gen
Merci pour le taff en espèrent que le duo MIRA / SDK open source sorte la scène ps4 de son marais
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12 mai 2020, 09:39
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Merci pour la news
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12 mai 2020, 14:38
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Merci pour la news
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12 mai 2020, 15:25
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+3

Quand on y pense ça a pas du être simple a mettre en place pour qu'un SDK open source ne sorte " que " maintenant a l'approche du clap de fin de la gen
Merci pour le taff en espèrent que le duo MIRA / SDK open source sorte la scène ps4 de son marais


Bah ouais c'est du taff mais un SDK pour la play4 c'est surtout assez superflu car Linux fonctionne très bien donc techniquement tous les trucs sympa type RetroArch et jeux Open Source bah tu as qu'a installer Linux et tu les as...

Ce que j'espère pour l'avenir de la PS4, c'est un CFW permanent, un dual boot ou un joli loader Linux integré, a partir de la tu as juste besoin de multiman pour les backups et roule...
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12 mai 2020, 16:18
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Merci et enfin... ;)
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12 mai 2020, 17:01
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Quand on y pense ça a pas du être simple a mettre en place pour qu'un SDK open source ne sorte " que " maintenant a l'approche du clap de fin de la gen
Merci pour le taff en espèrent que le duo MIRA / SDK open source sorte la scène ps4 de son marais


Bah ouais c'est du taff mais un SDK pour la play4 c'est surtout assez superflu car Linux fonctionne très bien donc techniquement tous les trucs sympa type RetroArch et jeux Open Source bah tu as qu'a installer Linux et tu les as...

Ce que j'espère pour l'avenir de la PS4, c'est un CFW permanent, un dual boot ou un joli loader Linux integré, a partir de la tu as juste besoin de multiman pour les backups et roule...


Sauf que la ont va avoir du hombrew en Natif
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12 mai 2020, 18:06
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Quand on y pense ça a pas du être simple a mettre en place pour qu'un SDK open source ne sorte " que " maintenant a l'approche du clap de fin de la gen
Merci pour le taff en espèrent que le duo MIRA / SDK open source sorte la scène ps4 de son marais


Bah ouais c'est du taff mais un SDK pour la play4 c'est surtout assez superflu car Linux fonctionne très bien donc techniquement tous les trucs sympa type RetroArch et jeux Open Source bah tu as qu'a installer Linux et tu les as...

Ce que j'espère pour l'avenir de la PS4, c'est un CFW permanent, un dual boot ou un joli loader Linux integré, a partir de la tu as juste besoin de multiman pour les backups et roule...


Sauf que la ont va avoir du hombrew en Natif


Et donc? Ca change quoi?
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12 mai 2020, 18:19
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Quelqu'un pourrait-t-il m'expliquer pourquoi le hack PS4 s'est arrêté au firmware 5.05?
Pourquoi il n'y a plus de releases ni de leak depuis 2 ans malgré le fait que soit disant les kexploits 6.xx + et même 7.xx existent en privé?
Est-ce du à Sony et son agressivité envers les hackers ou bien autre chose?
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12 mai 2020, 18:46
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Quand on y pense ça a pas du être simple a mettre en place pour qu'un SDK open source ne sorte " que " maintenant a l'approche du clap de fin de la gen
Merci pour le taff en espèrent que le duo MIRA / SDK open source sorte la scène ps4 de son marais


Bah ouais c'est du taff mais un SDK pour la play4 c'est surtout assez superflu car Linux fonctionne très bien donc techniquement tous les trucs sympa type RetroArch et jeux Open Source bah tu as qu'a installer Linux et tu les as...

Ce que j'espère pour l'avenir de la PS4, c'est un CFW permanent, un dual boot ou un joli loader Linux integré, a partir de la tu as juste besoin de multiman pour les backups et roule...


Sauf que la ont va avoir du hombrew en Natif


Et donc? Ca change quoi?


Bah que ma PS4 je la veux sous OS natif, pas sous Linux ... Si je voudrai Linux (comme je l'es déjà) je le mettrai sur mon pc ...

Le but c'est d'avoir un OS qui contrôle tous la console ! Pas devoir basculer d'un os a un autre pour chaque type de jeux que je voudrai jouer, pour ça j'ai qu'à changer le input de ma tele vers Mon raspberry Pi, Mon pc, etc . !


Est-ce du à Sony et son agressivité envers les hackers ou bien autre chose?


C'est la fin d'une gen de console, les hackers veulent garder leurs trouvailles jusqu'à ce que les derniers grand jeux sortent pour release tous leurs trouvailles j'imagine ?
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12 mai 2020, 19:26
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;)
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12 mai 2020, 20:54
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+2
Franchement si les hackers avaient voulu être "sympa", le confinement mondial était le moment parfait pour sortir un hack...mais voilà je vis dans un monde de bisounours ;-)
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12 mai 2020, 21:48
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Quand on y pense ça a pas du être simple a mettre en place pour qu'un SDK open source ne sorte " que " maintenant a l'approche du clap de fin de la gen
Merci pour le taff en espèrent que le duo MIRA / SDK open source sorte la scène ps4 de son marais


Bah ouais c'est du taff mais un SDK pour la play4 c'est surtout assez superflu car Linux fonctionne très bien donc techniquement tous les trucs sympa type RetroArch et jeux Open Source bah tu as qu'a installer Linux et tu les as...

Ce que j'espère pour l'avenir de la PS4, c'est un CFW permanent, un dual boot ou un joli loader Linux integré, a partir de la tu as juste besoin de multiman pour les backups et roule...


Sauf que la ont va avoir du hombrew en Natif


Et donc? Ca change quoi?


Bah que ma PS4 je la veux sous OS natif, pas sous Linux ... Si je voudrai Linux (comme je l'es déjà) je le mettrai sur mon pc ...

Le but c'est d'avoir un OS qui contrôle tous la console ! Pas devoir basculer d'un os a un autre pour chaque type de jeux que je voudrai jouer, pour ça j'ai qu'à changer le input de ma tele vers Mon raspberry Pi, Mon pc, etc . !


C'est un peu plus pratique mais ça se voit que c'est pas toi qui abat le taff pour faire des librairies potables derrière, d'ailleurs je pense que ce sera jamais au niveau de ce que Linux peut fournir...

Et si on suit ta logique jusqu'au bout pourquoi vouloir utiliser la PS4 pour les homebrews si tu as déjà un rasp pi ou un PC :^)
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12 mai 2020, 23:59
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Quand on y pense ça a pas du être simple a mettre en place pour qu'un SDK open source ne sorte " que " maintenant a l'approche du clap de fin de la gen
Merci pour le taff en espèrent que le duo MIRA / SDK open source sorte la scène ps4 de son marais


Bah ouais c'est du taff mais un SDK pour la play4 c'est surtout assez superflu car Linux fonctionne très bien donc techniquement tous les trucs sympa type RetroArch et jeux Open Source bah tu as qu'a installer Linux et tu les as...

Ce que j'espère pour l'avenir de la PS4, c'est un CFW permanent, un dual boot ou un joli loader Linux integré, a partir de la tu as juste besoin de multiman pour les backups et roule...


Sauf que la ont va avoir du hombrew en Natif


Et donc? Ca change quoi?


Bah que ma PS4 je la veux sous OS natif, pas sous Linux ... Si je voudrai Linux (comme je l'es déjà) je le mettrai sur mon pc ...

Le but c'est d'avoir un OS qui contrôle tous la console ! Pas devoir basculer d'un os a un autre pour chaque type de jeux que je voudrai jouer, pour ça j'ai qu'à changer le input de ma tele vers Mon raspberry Pi, Mon pc, etc . !


C'est un peu plus pratique mais ça se voit que c'est pas toi qui abat le taff pour faire des librairies potables derrière, d'ailleurs je pense que ce sera jamais au niveau de ce que Linux peut fournir...

Et si on suit ta logique jusqu'au bout pourquoi vouloir utiliser la PS4 pour les homebrews si tu as déjà un rasp pi ou un PC :^)


Si tu prend une PS4 pour installer Linux alors pourquoi tu t'achete pas un PC pis installer Linux lololool
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13 mai 2020, 01:07
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J'ai toujours vu Linux comme une solution temporaire pour palier au manque d'avancé de hack de la ps4 perso , et encore je m'en suis très peu servis au final car il reste moins performant qu'un Linux PC (c'est normal c'est pas une critique) mais bon évitions comme souvent de tourner les news console vers le pc svp
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13 mai 2020, 07:17
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Quand on y pense ça a pas du être simple a mettre en place pour qu'un SDK open source ne sorte " que " maintenant a l'approche du clap de fin de la gen Merci pour le taff en espèrent que le duo MIRA / SDK open source sorte la scène ps4 de son marais

Bah ouais c'est du taff mais un SDK pour la play4 c'est surtout assez superflu car Linux fonctionne très bien donc techniquement tous les trucs sympa type RetroArch et jeux Open Source bah tu as qu'a installer Linux et tu les as...Ce que j'espère pour l'avenir de la PS4, c'est un CFW permanent, un dual boot ou un joli loader Linux integré, a partir de la tu as juste besoin de multiman pour les backups et roule...

Sauf que la ont va avoir du hombrew en Natif

Et donc? Ca change quoi?

Bah que ma PS4 je la veux sous OS natif, pas sous Linux ... Si je voudrai Linux (comme je l'es déjà) je le mettrai sur mon pc ... Le but c'est d'avoir un OS qui contrôle tous la console ! Pas devoir basculer d'un os a un autre pour chaque type de jeux que je voudrai jouer, pour ça j'ai qu'à changer le input de ma tele vers Mon raspberry Pi, Mon pc, etc . !

C'est un peu plus pratique mais ça se voit que c'est pas toi qui abat le taff pour faire des librairies potables derrière, d'ailleurs je pense que ce sera jamais au niveau de ce que Linux peut fournir...Et si on suit ta logique jusqu'au bout pourquoi vouloir utiliser la PS4 pour les homebrews si tu as déjà un rasp pi ou un PC :^)

Si tu prend une PS4 pour installer Linux alors pourquoi tu t'achete pas un PC pis installer Linux lololool

J'ai déjà un PC sous Linux, mais perso j'aime bien que mes machines puissent remplir le plus de fonctions possibles du coup si je peux avoir Linux sur la PS4 j'en suis ravi car il y a pas mieux pour une machine avec un processeur x86/x64 que de faire tourner Linux avec tous les pilotes pour ça... C'est pareil pour la Switch mais pour la Switch je préfère Android car Android est mieux pour tout ce qui est arm et il y a des tonnes de jeux et de homebrews et même si les librairies de la Switch sont très bonnes bah tu peux pas espérer les voir tous portés dessus en natif (et ça c'est que pour les jeux Open Source mais il y a aussi les jeux non Open Source comme Call of Duty Mobile, Half Life 2, Borderlands 2...etc).
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13 mai 2020, 09:06
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Ceux sous linux ps4 pourrons faire des homebrews aussi ;)
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13 mai 2020, 11:00
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Specter à créer sa chaîne YouTube où il détaille l'installation et la création des hombrew

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13 mai 2020, 17:19
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Bof au public ça sert à rien. ...


S'ils veulent garder les clé privée , pourquoi il ne font pas des pkg recompiler pour adapter les jeu en 5.05 .il me semble qu'il y avait eu un outil comme ça sur PS3 ou PS4
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13 mai 2020, 18:08
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+2

Bof au public ça sert à rien. ...


S'ils veulent garder les clé privée , pourquoi il ne font pas des pkg recompiler pour adapter les jeu en 5.05 .il me semble qu'il y avait eu un outil comme ça sur PS3 ou PS4



Car sur cette gen , les devs ne veulent pas de piratage donc arrêtez d'attendre les jeux c'est mort , ça a était dit et redit par eux , le seul qui aurait pu apporté un peu plus de ce coté la c'est theflow et on a plus de nouvelle depuis 2 mois jour pour jour d'ailleurs on est le 13 ^^ , il s'est sans doute trop emballé et il galère peut être c'est pas impossible ou alors il a changé d'avis ^^ mais dans tout les cas les jeux sont bien gardé et ne comptez pas dessus (c'est pas méchant c'est juste la réalité ) , cette gen Sony c'est soit homebrews et jeux ancien soit update en dernier firmware point
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13 mai 2020, 20:04
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Quelqu'un pourrait-t-il m'expliquer pourquoi le hack PS4 s'est arrêté au firmware 5.05?
Pourquoi il n'y a plus de releases ni de leak depuis 2 ans malgré le fait que soit disant les kexploits 6.xx + et même 7.xx existent en privé?
Est-ce du à Sony et son agressivité envers les hackers ou bien autre chose?

Je me pose chaque jour la meme question.
Peut-être que Sony les paie carrément.
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14 mai 2020, 00:23
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Pour TheFlow il à travaillé sur MIRA apparemment donc il à dû se faire convaincre par les autres devs de ne rien sortir pour le moment.
Je ne me plains pas car même si c’est limité on à au moins un hack sur PS4.
Par contre je ne comprends pas bien cette obsession pour l’anti-piratage de cette scène, c’est la seule comme ça et c’est très (trop) respecté. Pour moi c’est suspect...
Sony est à la manoeuvre mais de quelle façon, mystère !

Le SDK open source c’est bien joli mais ça ne sera jamais complètement abouti, en tout cas pas comme le SDK Sony. Donc limité par nature.
Je ne suis pas sûr que ça débouche sur grand chose de plus qu’actuellement, par contre je salut la "performance technique".

Comme beaucoup le hack console commence à m’agacer donc je réfléchis sérieusement à investir dans un bon PC.
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16 mai 2020, 08:16
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v0.2 disponible :

Toolchain v0.2 has now released, includes MacOS support (thanks to @lord_friky) and fixes for building libraries and many other bug fixes (thanks to @3226_2143). Release details has full patch notes.

Added macOS support (thanks Lord Friky).
Added package file sources for samples to make deploying samples easier, and to better demonstrate how packages should be constructed.
Fixed an issue where create-lib did not properly export NIDs and therefore dynamic resolving would fail (thanks IDC).
Fixed an issue where create-eboot/create-lib would occasionally calculate an incorrect data program size due to not accounting for the size of the .sce_proc_param section (thanks IDC).
Fixed an issue where create-eboot/create-lib would occasionally calculate an incorrect size of the string table due to an off by one via a subtle logic bug related to section padding (thanks IDC).
Fixed an issue where libraries would not have their Global Offset Table (GOT) / Procedure Linkage Table (PLT) aligned if no .data.rel.ro section was present (thanks IDC).
Added a build script for create-eboot/create-lib for Windows (thanks IDC).
Fixed an issue where the __GNUC__ fix was being applied even if it was already defined, causing the compiler to complain if you manually defined it via compiler flags (thanks IDC).
Added include/x86 directory for systems that don't have it.
Fixed an issue where even if there was no GOT/PLT, the PS4 would complain on libraries because it needs it for some silly reason. .got.plt is now forced into the build, even if there are no PLT entries (thanks IDC).

https://github.com/O...lchain/releases
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23 mai 2020, 15:04
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Al-Azif vient de complier Mira pour 5.0x

https://anonfile.com/fc3dk826ob
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24 mai 2020, 09:48
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Comment utiliser Mira sur PS4,

1) Download compiled Mira
2) Start PS4
3) Lunch Bin Loader
4) Open Payload Sender
5) Put the PS4 IP and port 9020
6) Send MiraLoader_Orbis_MIRA_PLATFORM_ORBIS_BSD_505.bin
7) Change the port to 9021
8) Send Mira_Orbis_MIRA_PLATFORM_ORBIS_BSD_505.elf

Done!
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