[PS4] PS Multi Tools 14.1.1 disponible

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Playstation 3 / 4
[PS4] PS Multi Tools 14.1.1 disponible
 
PS Multi Tools, développé par SvenGDK, est maintenant disponible en version v14.1.1 et il intègre un nouveau “updater” complet ainsi que la nouvelle interface graphique PPPwn pour la PS4. Comme vous le savez, PS Multi Tools est un gestionnaire de sauvegardes pour PS1, PS2, PSX, PS3, PS4, PS5 (versions ultérieures), PSP et PS Vita, mais cette nouvelle version vient modifier uniquement des éléments pour la PS4 compte tenu des dernières évolutions liés à PPPwn. 
 
 
 
 
Voici les nouveautés de cette version:
 
- Nouvel “updater” complet: Cet outil met à jour PS Multi Tools entièrement et peut également ajouter de nouveaux fichiers manquants au besoin pour les nouveaux outils dans la PSMT-Library.
PPPwn GUI pour PS4: Cette nouvelle interface graphique facilite l’utilisation des outils sur la PS4.
Améliorations générales: La mise à jour v14.1 apporte également des ajustements.
PS4:
- Mise à jour de l'interface graphique de PPPwn pour PS4
- Mise à jour de pppwn.exe avec les derniers changements
- Ajout des nouveaux fichiers 9.00 + 11.00 stage1 & stage2 de SiSTR0
- Ajout des fichiers les plus récents et mis à jour 9.00 + 11.00 GoldHEN 2.4b17 de SiSTR0
- Ajout d'un nouveau bouton pour copier goldhen.bin à la racine de l'USB
 
 
 
Téléchargement : PS Multi Tools 14.1.1
 
 
Vendredi 10 Mai 2024, 10:20 par tralala
Source : github.com/SvenGDK/PS-Multi-Tools/releases/
10 mai 2024, 14:32
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Meilleure façon de lancer pppwn avec succès, c'est pas du 100% comme certains avec linux, mais max 3 essais pour avoir le goldhen, 7216B 11.00.

un excellent outil qui peut servir avec d'autres ps, elle sont toutes supportées de façon différentes

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10 mai 2024, 19:03
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Meilleure façon de lancer pppwn avec succès, c'est pas du 100% comme certains avec linux, mais max 3 essais pour avoir le goldhen, 7216B 11.00.
un excellent outil qui peut servir avec d'autres ps, elle sont toutes supportées de façon différentes

tu peux expliquer comment tu l'utilises pour lancer ppwn ?
Je lance le ppwn.exe, la fenêtre s'ouvre et se referme...
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10 mai 2024, 20:45
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+3
tu lances ps multi tools
tu choisis ps4 puis game library
dans la fenêtre de game library tu vas sur tools, puis pppwner
dans pppwner tu choisis ton mode de connexion, tu choisis ton lan, tu choisis le fw 11.00, tu coches "utiliser sistro's settings" si besoin tu peux injecter golghen.bin sur un support usb,
tu lances l'exploit avec le bouton dédié en même temps que tu lances le test de connexion sur ps4.
si ça fail, sois tu attends le pop up sur la ps4 "NW...." et tu recommences soit tu reboot la ps4 et tu recommences, le mieux c d'attendre si ça foire, le coup d'après ça passe
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11 mai 2024, 08:00
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tu lances ps multi tools
tu choisis ps4 puis game library
dans la fenêtre de game library tu vas sur tools, puis pppwner
dans pppwner tu choisis ton mode de connexion, tu choisis ton lan, tu choisis le fw 11.00, tu coches "utiliser sistro's settings" si besoin tu peux injecter golghen.bin sur un support usb,
tu lances l'exploit avec le bouton dédié en même temps que tu lances le test de connexion sur ps4.
si ça fail, sois tu attends le pop up sur la ps4 "NW...." et tu recommences soit tu reboot la ps4 et tu recommences, le mieux c d'attendre si ça foire, le coup d'après ça passe

Merci beaucoup ! J'étais complètement passé à côté !
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11 mai 2024, 20:42
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merci ca a fonctionné aussi.
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12 mai 2024, 07:08
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Je suis passé sur Linux (beaucoup plus rapide à l'exécution de pppwn.py
au cas où je laisse ma technique vaudou:
script prêt à lancer, je boot la ps4, à l’apparition du logo Ps blanc, je lance le script, si ça passe, 30-40 secondes sur le live aera et Goldhen est là.
Si échec je reboote et relance le script, en général c max 3 essais

c'est plus rapide que par le test connexion et l'attente du pop up erreur NW... et sans kp
si on tente juste après un échec sans attendre le pop up ou sans reboot, la ps4 a de grandes chances d'avoir un kp au reboot, voire de réussir le jb mais sans loader goldhen,ce qui induit un reboot suivit d'un kp, sinon le jb ne se fait tout simplement pas et échoue à scanning for corrupted object
ça me laisse sceptique sur le rpi en mode auto

valable sur windows aussi mais un peu plus lent à l'exécution, le heap,le pinnig cpu et le scanning sont beaucoup rapide sur linux
Testé sur 7016B 11.00 linux et windows
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