[PS5] Le développement de kldload sur PS5 interpelle

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Playstation 3 / 4
[PS5] Le développement de kldload sur PS5 interpelle
Le développement d'un outil qui permettrait de charger et d'exécuter des modules de kernel personnalisé sur PS5 il n'y a pas à dire cela interpelle.
 
C'est le projet du développeur buzzer-re qui a récemment dévoilé PS5 kldload, un loader de module kernel pour la PS5, initialement créé pour bien entendu comprendre le fonctionnement sécuritaire de la console. 
 
Cet outil est à plusieurs égards intéressants, le premier point est qu'il permet de se projeter sur un système de lancement alternatif sur PS5, permettant d'accéder à un kernel sans pour autant devoir passer par l'hyperviseur, qui en conséquence peut rester actif et sans aucune modification.
 
 
 
 
 
 
Et pour cause, contrairement à ce qui se fait jusqu'à présent, où les attaques tentent de rentrer un objet dans le kernel avec des primitives de lecture, d'écriture et d'exécution, sur PS5, l'hyperviseur et la protection XOM empêche toute modification, ou insertion par exemple de code .text. 
 
L'idée est alors née de créé PS5_kldload afin de contourner ces limitations, en s'appuyant sur un kernel alternatif sans modifier le kernel de la console. Basé sur kstuff, le framework de Sleirgoevy, il permet de lancer des primitives de lecture et d'écriture sans correctif direct. 
 
Deux étapes sont nécessaires au bon fonctionnement de PS5_kldload : 
 
Kekcalls, une interface utilisateur et le kernel
 
Le concept de kekcalls a été introduit par kstuff, des calls sont encodés dans le registre RAX lors d'un syscall depuis l'Userland. Deux nouveaux Kekcalls ont été ajouté par buzzer-re, un nommé kmalloc pour allouer la mémoire dans le kernel et un autre nommé kproc_create pour créer des threads du kernel, aussi appelé kthreads. 
 
Gestion de la mémoire du kernel
 
Afin d'obtenir une allocation de la mémoire exécutable dans le kernel de la PS5, la fonction kmem_alloc doit être modifiée et manipulée, des points d'arrêts spécifiques pour la PS5 doivent être utilisés, contrairement à la PS4 où un patch direct de la mémoire RWX est suffisant. Sur PS5, il faut utiliser kmem_alloc, et aussi un second correctif qui remplace les autorisations par défaut. 
 
PS5_kldload est nécessaire pour exécuter Linux sur PS5, actuellement, le loader ne prend en charge que la version 4.03. Il sera probablement porté vers d'autres versions prises en charge dans les prochains jours/semaines. Un tutoriel devrait également être disponible prochainement, car cet outil est relativement récent.
 
 
Téléchargement : PS5_kldload
 
 
 
Mercredi 02 Avril 2025, 22:13 par tralala
Source : github.com/buzzer-re/PS5_kldload
Utilisateur en ligne
03 avril 2025, 06:29
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+1
Ça a l'air d'être du lourd franchement on mesure pas encore assez l'impact je pense , merci pour la news
Ça fait du bien a la scène aussi de voir des nouveaux nom...
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03 avril 2025, 16:11
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+1
C'est une grosse nouvelle! Comprend pas pourquoi y'a pas + de réaction.

Bravo à Buzzer-re. Ça, ça sent très bon pour un avenir proche.
Super travail. Merci pour la news.
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Utilisateur en ligne
03 avril 2025, 18:11
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C'est une grosse nouvelle! Comprend pas pourquoi y'a pas + de réaction.

Bravo à Buzzer-re. Ça, ça sent très bon pour un avenir proche.
Super travail. Merci pour la news.


Clairement, et vu la puissance de la bête, on va pouvoir faire des trucs de dingue ^^
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Utilisateur en ligne
03 avril 2025, 18:20
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+2

C'est une grosse nouvelle! Comprend pas pourquoi y'a pas + de réaction.

Bravo à Buzzer-re. Ça, ça sent très bon pour un avenir proche.
Super travail. Merci pour la news.


On peut pas blâmer les gens , je peut comprendre perso , on a fait miroiter trop de chose a coup de teaser et autre annonce foireuse , comme la libération de SAMU a la fin de vie de la console .... Entre autre , bref je vais pas aller plus loin la police habituel va encore sévir sinon
Excellente nouvelle de voir un nouveau hack divulguer sans contre parti par simple passion , a l'ancienne
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