[PS5/PS4] TheFlow dévoile son exploit PS4 13.00 et PS5 12.00

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Playstation 3 / 4
[PS5/PS4] TheFlow dévoile son exploit PS4 13.00 et PS5 12.00
TheFlow vient de dévoiler, et c'est très chaud, un exploit qui fonctionne sur PS4 jusqu'au firmware 13.00 et sur PS5 jusqu'au firmware 12.00, il annonce que cet exploit est corrigé sur PS4 sur le 13.02 et sur PS5 sur le 12.02. Sony a identifié cette faille et l'a corrigé.
 
Cette vulnérabilité était jusqu'alors consignée dans un GitHub privé qui a fait l'objet de vifs débats et de recherches pendant des semaines. Son élégance technique résidait dans sa capacité à exploiter une faille spécifique des systèmes d'exploitation de Sony.
 
Pourquoi TheFlow dévoile cet exploit ?
 
Pour que les développeurs puissent déployer l'exploit complet, basé sur l'utilisation de ExploitNetControlImpl.java, ce Kexploit doit être implémenté, ce qui devrait rapidement arriver. 
TheFlow dévoile tout le temps ses trouvailles, il explique après les avoirs reportés à Sony, et les dévoile publiquement 6 mois après. 
 
 
 
 
 
 
 
Quoi dire de cet exploit ? 
 
- Le nom du fichier, ExploitNetControlImpl.java, suggère une classe Java (.java) dont le rôle pourrait porter sur la gestion du réseau (“NetControl”) et potentiellement une fonction “exploit”.
- “Impl” est habituellement l’abréviation de “Implementation” — donc ce serait l’implémentation d’une interface ou d’un service.
 
“Exploit” dans ce contexte peut avoir deux sens :
 
- une utilisation légitime d’une fonction réseau (ex : “exploiter” une API interne)
- une forme de contournement ou hack/exploit du système réseau — ce qui, s’il s’agit de la PS5 / PS4, pourrait être un élément non officiel.
 
Sur la PS5, les applications système et firmware ne sont pas codées en Java « normal » (la PS5 utilise un système propriétaire basé sur un OS modifié, et non un runtime Java standard). Donc l’apparition d’un tel fichier .java est pourrait soit provenir d'un service soit d'un développement, et ne pourrait être utilisé que via l'exploit bd-jb comme le suggère Zecoxao
 
Tout est là : ExploitNetControlImpl.java
 
 
 
Dimanche 02 Novembre 2025, 14:42 par tralala
Source : gist.github.com/TheOfficialFloW/7174351201b5260d7780780f4059bebf
02 novembre 2025, 14:58
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Tous ces exploits permettront ils un jour d'avoir accès à tous les PKG PS5 ? Exploit Kernel ? En l'état les possesseurs de PS5 en 4.51 comme moi sont dans cette attente depuis des années...
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02 novembre 2025, 14:59
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La ps4 est en fin de vie.
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02 novembre 2025, 15:34
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Game Over.... bau non, pas encore...

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02 novembre 2025, 16:03
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+1
Bonjour, dommage, sur ps5 je suis en 12.02, je ne pourrai rien faire.
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02 novembre 2025, 16:19
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+1
https://x.com/gezine...983286356283705

il semblerait qu'il ne soit pas comptabible Y2JB car java = bd-jb

cela semble se confirmer:


https://x.com/notnot...005862151148010


LUA - IMPOSSIBLE (libkernel)
Y2JB - IMPOSSIBLE (libkernel)
NETFLIX N HACK - IMPOSSIBLE (libkernel)
MAST1CORE - POSSIBLE (libkernel_sys)
BD-JB - POSSIBLE (libkernel_sys)
WEBKIT - POSSIBLE (libkernel_web)
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02 novembre 2025, 19:07
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Sa sens bon pour les ps5 pro et ps5 slim
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02 novembre 2025, 19:44
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+1
Ca sent bon si vous avez un lecteur lol
J'espère que ça va pas casser la motivation de Gezine pour Y2JB
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02 novembre 2025, 21:04
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Bien ma console restera en 12.00 même pas je mets à jour terminé !!
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02 novembre 2025, 22:11
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+5
On peut dire merci aussi a Gezine d'avoir déclenché indirectement la chose ...
Comprendra ceux qui peuvent lire entre les lignes , en tout cas c'est un bon virage pour la scène
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02 novembre 2025, 22:38
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+5

On peut dire merci aussi a Gezine d'avoir déclenché indirectement la chose ...
Comprendra ceux qui peuvent lire entre les lignes , en tout cas c'est un bon virage pour la scène


J’ai pas osé le dire mais maintenant que tu abordes le sujet :
Pour moi c’est une question d’égo il a vu qu’ont lui volait la vedette alors il a «lâcher» le bestiau….
En tout cas c’est bien pour la scène ça bouge !
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03 novembre 2025, 01:31
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Pouaa the flow c'est le Big Boss de la scène
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03 novembre 2025, 01:31
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.
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03 novembre 2025, 01:41
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Par contre, ce nouveau kex risque d'être quasi réservé au ps5 avec lecteur.

En l'état seules les digitales en 5.50 max ou les digitales en 12.00 avec mast1core seront éligibles...

Pourquoi 5.5 ?

C'est annoncé 13 pour PS4 , 12 pour PS5
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03 novembre 2025, 02:04
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+2

La ps4 est en fin de vie.


Dans mon cas, elle n'a jamais ete aussi vivante.

La PS5 n'a absolument rien qui m'attire (et encore moins son prix ;-)) et meme si elle devait tomber integralement un jour, pas sur que je m'en procurerai une.

Rien a f****e de jouer D/day a chaque nouveaute sur du matos actuel (et encore plus lorsqu'il s'agit de consoles).

Je me maintiens a une generation en deça (a part peut etre pour des points n' click sur PC ou des jeux a petite config). Ca me fait des jeux beauuuuucoooouuup moins cher et me permets de profiter de hack sans avoir les yeux exorbites a chaque (supposee) news/faille en priant qu'il ne faille pas attendre 1, 2, 3 ans ou plus pour y avoir acces.

Et je ne joue pas en ligne.

Je pense que la PS5 est/sera une console a oublier (idem cote XBox de cette generation) et que si SONY joue bien son coup, une PS6 retro-compatible PS5 ferait un carton avec une exclu GTA 6 (ou sortie du jeu avant la XBox) par exemple
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03 novembre 2025, 02:24
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La ps4 est en fin de vie.


Dans mon cas, elle n'a jamais ete aussi vivante.

La PS5 n'a absolument rien qui m'attire (et encore moins son prix ;-)) et meme si elle devait tomber integralement un jour, pas sur que je m'en procurerai une.

Rien a f****e de jouer D/day a chaque nouveaute sur du matos actuel (et encore plus lorsqu'il s'agit de consoles).

Je me maintiens a une generation en deça (a part peut etre pour des points n' click sur PC ou des jeux a petite config). Ca me fait des jeux beauuuuucoooouuup moins cher et me permets de profiter de hack sans avoir les yeux exorbites a chaque (supposee) news/faille en priant qu'il ne faille pas attendre 1, 2, 3 ans ou plus pour y avoir acces.

Et je ne joue pas en ligne.

Je pense que la PS5 est/sera une console a oublier (idem cote XBox de cette generation) et que si SONY joue bien son coup, une PS6 retro-compatible PS5 ferait un carton avec une exclu GTA 6 (ou sortie du jeu avant la XBox) par exemple


Jusqu'à ce que le même schéma se reproduise avec la PS6/PS5. Quand on verra tous les nouveaux jeux de PS6 sortir également sur PS5 à moindre coût (mais évidemment plus du tout sur PS4), notamment pour les occasions... sauf qu'on aura déjà un exploit sur PS5 donc ceux qui l'attendent pour hacker leur jeux seront aux anges de s'être pris une PS5 au bon moment / avec le bon firmware ;)
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04 novembre 2025, 01:00
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https://x.com/gezine...983286356283705

il semblerait qu'il ne soit pas comptabible Y2JB car java = bd-jb

cela semble se confirmer:


https://x.com/notnot...005862151148010


LUA - IMPOSSIBLE (libkernel)
Y2JB - IMPOSSIBLE (libkernel)
NETFLIX N HACK - IMPOSSIBLE (libkernel)
MAST1CORE - POSSIBLE (libkernel_sys)
BD-JB - POSSIBLE (libkernel_sys)
WEBKIT - POSSIBLE (libkernel_web)

 

Attention a ne pas enterrer Y2JB et lua trop vite pour ce nouveau kex:

 

image.png

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04 novembre 2025, 01:11
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+1

Dans mon cas, elle n'a jamais ete aussi vivante.

La PS5 n'a absolument rien qui m'attire (et encore moins son prix ;-)) et meme si elle devait tomber integralement un jour, pas sur que je m'en procurerai une.

Rien a f****e de jouer D/day a chaque nouveaute sur du matos actuel (et encore plus lorsqu'il s'agit de consoles).

Je me maintiens a une generation en deça (a part peut etre pour des points n' click sur PC ou des jeux a petite config). Ca me fait des jeux beauuuuucoooouuup moins cher et me permets de profiter de hack sans avoir les yeux exorbites a chaque (supposee) news/faille en priant qu'il ne faille pas attendre 1, 2, 3 ans ou plus pour y avoir acces.

Et je ne joue pas en ligne.

Je pense que la PS5 est/sera une console a oublier (idem cote XBox de cette generation) et que si SONY joue bien son coup, une PS6 retro-compatible PS5 ferait un carton avec une exclu GTA 6 (ou sortie du jeu avant la XBox) par exemple

 

Mouais, enfin on parle de 100% du catalogue ps4 en 60 fps + un catalogue de 250 dumps ps5 qui s'étoffe chaque jours.

 

Ce discours était crédible 3 ans en arrière mais fin 2025 n'importe qu'elle ps5 neuve avec ou sans lecteur est éligible sans rien attendre. (même la pro)

 

Même si le JB ps5 est moins mature que sur ps4, on assiste a un vrai festival de nouveaux entry points et kex en cette fin d'année 2025.

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06 novembre 2025, 22:40
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Mouais, enfin on parle de 100% du catalogue ps4 en 60 fps + un catalogue de 250 dumps ps5 qui s'étoffe chaque jours.



Et dans 10 ans, le meme catalogue ps4 en 60 fps sera en 120 fps et il pourra y avoir 1 million de dumps, ca ne changera rien pour moi, si ca ne plaira toujours pas, ca ne m'attirera toujours pas.

Si vous preferez, c'est comme si vous n'aimez pas un film parce que son scenario est naze (quand ce n'est pas de la repompe, du reeboot, du remake...) , les acteurs a chier, la musique inaudible a vos oreilles.

Vous aurez beau mettre la plus qualitative des image au monde, mettre une musique a laquelle vous accrochez avec une qualite plus pure et cristalline que jamais, si le scenario et les acteurs restent les memes (ou du meme genre/type - d'autres pourraient dire : "de la meme ecole"), ca reste toujours a chier.



Ce discours était crédible 3 ans en arrière mais fin 2025 n'importe qu'elle ps5 neuve avec ou sans lecteur est éligible sans rien attendre. (même la pro)


Peut on deja penser qu'une PS5 sans lecteur est une PS5 ? Allez, passons cette interrogation, c'est un autre debat.



Oui, mais parce que vous parlez a ce moment present precis. Demain, une update de SONY (ou autre contre) et votre "n'importe qu'elle ps5" n'existe plus.

Le "éligible sans rien attendre" sera termine.

Surtout que d'ici la PS6, ils auront le temps de faire. A moins peut etre de miraculeuses failles materiel trouvees par des genies encore une fois.



Même si le JB ps5 est moins mature que sur ps4, on assiste a un vrai festival de nouveaux entry points et kex en cette fin d'année 2025.


Oui, clairement. Je m'interroge surtout sur "tout ca" en un temps aussi ridicule ? Ca parait un peu gros quelques fois.

SONY deviendrait subitement plus "negligent" que les 5 annees qui viennent de s'ecouler ?

Tandis que chez M$, c'est le desert (publiquement en tout cas). Curieux, non ?


Et bien evidemment, ne parlons pas du nombre hallucinant de pannes diverses depuis sa sortie.

(C'est peut etre variable selon les modeles et series, la, je ne me suis pas renseigne car ca ne m'interesse pas)


Autant les PS precedentes m'ont plu (a part la PS2 qui pour moi ne rivalise meme pas avec l'ombre de la xbox) avec une preference tres nette pour la PS3, autant celle-ci, non. Idem pour sa concurente
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10 novembre 2025, 08:14
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Mouais si tu veut, mais concrètement on trouve des ps5 pro en 9.XX et le kex pour 12.00 va tomber donc dsl mais ça n'a jamais été aussi easy de trouver des machines éligibles d'autant que l'obligation de passer par un lecteur n'est plus d'actualité.
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12 novembre 2025, 14:14
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Dite moi si je me trompe… 

 

Nous avons ici en public le code de l'exploit de TheFlow pour de la PS5 en FW 12.00 compatible BD-J: 

https://gist.github....780780f4059bebf

 

et nous avons ici de Hammer-83 plus ou mois la structure et marche à suivre pour créer un BD-J en FW 7.61 exploitable

 

https://github.com/h.../ps5-jar-loader

 

C'est bien cela ?  Je me trompe ou bien ? En gros faux bosser à implémenter tout cela et nous avons un BD-J en FW 12.00 exploitable sur PS5 12.00 

 

ok bon grâce a l'ia j'ai ma reponse : 

 

L’exploit de TheFlow cible une faille kernel spécifique à 12.00

  • Le code ExploitNetControlImpl.java repose sur une vulnérabilité dans __sys_netcontrol, spécifique au firmware 12.00.
  • Il doit être exécuté depuis un environnement avec accès aux appels système, comme un WebKit exploit ou une application modifiée (pkg).
  • BD-J ne donne aucun accès à ces appels sur les firmwares récents.

 

3. Le loader BD-J de hammer-83 est conçu pour ≤ 7.61

  • Ce loader fonctionne uniquement sur les firmwares vulnérables à BD-J.
  • Il ne peut pas être utilisé comme vecteur d’exploit sur 12.00, car le point d’entrée BD-J est bloqué.

 

✅ Ce qu’il te faut pour exploiter 12.00

  • Un WebKit exploit compatible avec 12.00 (en cours de développement)
  • Un pkg modifié (comme Y2JB pour ≤ 9.60) ou une faille dans une application native
  • Un loader ELF capable d’exécuter le code de TheFlow dans un contexte kernel

 

 

ok je comprend mieux nous avons Genzine qui viens de nous ouvrir le 10.01 avec un pkg modifié Y2JB bravo !!!

je peut rien faire a mon niveau avec ma 10.40  donc... trop compliqué pour moi, je dois patienter 

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12 novembre 2025, 18:13
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Si, mais ça serait cela, regarder comme l'IA guide pas mal ...  apparemment ca serait possible de le lancer via BD-J sur 12.00

 

La faille BD-J exploitée par TheFlow fonctionne bien sur le firmware PS5 12.00, mais elle est patchée à partir du firmware 12.02. Si ta console est en 12.00 ou en dessous, tu peux l’utiliser pour injecter du code via un disque Blu-ray Java personnalisé. 

 

note perso : donc l'idées de partir sur le travail de Hammer-83 en BD-J 7.61 est une piste . 

Détails sur la faille BD-J et son utilisation sur PS5 12.00
•     Type de faille : Sandbox escape via BD-J (Blu-ray Disc Java)
Elle permet d’exécuter du code Java non signé dans un environnement sandboxé, puis d’en sortir pour atteindre le userland.
•     Exploit publié par TheFlow :
Le fichier  est conçu pour être embarqué dans un disque Blu-ray Java. Il cible une vulnérabilité dans , une API réseau mal sécurisée.
•     Méthode d’injection :
1.     Créer un disque Blu-ray avec un payload BD-J contenant le fichier 
2.     Insérer le disque dans la PS5 en firmware 12.00
3.     Le système exécute le code Java, qui déclenche l’exploit
4.     Si la chaîne ROP est bien construite, tu obtiens une élévation de privilèges
•     Statut du patch :
•     Fonctionnel jusqu’à 12.00 inclus
•     Corrigé à partir de 12.02
•     Mise à jour récente : TheFlow a publié une version optimisée du BD-J exploit fin 2024, avec :
•     Un loader JAR distant
•     Des appels natifs plus rapides
•     Suppression de l’exploit 

Ce qu’il te faut pour l’utiliser
•     Une PS5 en firmware 12.00 ou inférieur
•     Un disque Blu-ray gravé avec le payload BD-J (tu peux utiliser )
•     Le fichier  modifié pour inclure ta chaîne ROP
•     Un moyen de charger un ELF ou de déclencher un syscall (si tu vises un Kexploit)

    • Vecteur principal :ExploitNetControlImpl.java
      Ce fichier est au cœur de l’exploit. Il cible une vulnérabilité dans l’implémentation du contrôle réseau de Sony, permettant une exécution de code hors du sandbox.
    • Sandbox Escape : BD-JB (Blu-ray Disc Java)
      TheFlow a présenté cette technique lors de conférences comme Hexacon et HardWear.io. Elle permet de sortir du sandbox Java utilisé pour les disques Blu-ray, ouvrant la voie à un accès kernel.
    • Compatibilité :
      • Fonctionne sur PS5 jusqu’au firmware 12.00
      • Corrigé dans PS5 12.02, donc inutilisable au-delà
    • Objectif final :
      Obtenir un kernel exploit permettant l’exécution de payloads comme GoldHEN ou des homebrews. Le code source initial a été partagé pour que d’autres développeurs puissent compléter l’exploit.
    • Statut actuel :
      L’exploit est public, mais non entièrement fonctionnel pour l’utilisateur final. Il nécessite encore une implémentation complète du Kexploit par la scène.
    Étapes pour une implémentation complète du Kexploit PS5 12.00
    1.     Analyse du code source publié par TheFlow
    •     Le fichier principal est , qui contient la logique d’exploitation du bug NetControlImpl.
    •     Il faut comprendre comment ce bug permet une élévation de privilèges depuis le sandbox BD-JB.
    2.     Chaîne ROP (Return-Oriented Programming)
    •     Construire une chaîne ROP adaptée à l’environnement PS5 pour exécuter du code arbitraire.
    •     Cela implique de localiser des gadgets dans la mémoire du système et de les chaîner pour obtenir un contrôle du flux d’exécution.
    3.     Bypass du sandbox BD-JB
    •     L’exploit repose sur une évasion du sandbox Java utilisé pour les disques Blu-ray.
    •     Il faut injecter et exécuter du code via ce vecteur, en contournant les restrictions d’accès mémoire.
    4.     Accès au kernel
    •     Une fois hors du sandbox, l’objectif est d’obtenir des primitives de lecture/écriture arbitraires (Arbitrary R/W) dans le kernel.
    •     Cela permet de patcher des fonctions critiques, comme celles qui vérifient les signatures ou les droits d’exécution.
    5.     Développement d’un payload stable
    •     Créer un payload comme GoldHEN ou un loader ELF qui peut être injecté après l’exploitation.
    •     Ce payload doit être compatible avec l’environnement PS5 et permettre l’exécution de homebrews ou de backups.
    6.     Tests sur firmware 12.00 uniquement
    •     L’exploit est corrigé à partir du firmware 12.02, donc les tests doivent être faits sur une console en 12.00 ou inférieure.
    7.     Stabilisation et automatisation
    •     Une fois l’exploit fonctionnel, il faut le stabiliser (éviter les crashs) et l’intégrer dans une interface utilisateur (webkit, disque Blu-ray, etc.).
    •     Des outils comme Y2JB ou des serveurs ELF peuvent faciliter le déploiement.
  • Le fichier  publié par TheFlow est une pièce centrale de son exploit PS5 12.00. Voici une analyse technique détaillée de ce code :

    Objectif du fichier
    Ce fichier Java est conçu pour être exécuté dans le contexte BD-JB (Blu-ray Disc Java), un environnement sandboxé utilisé par la PS5 pour les disques Blu-ray interactifs. L’objectif est de sortir du sandbox et d’obtenir une exécution de code arbitraire dans le système.

    Analyse des composants clés
    1.     Classe principale : 
    •     Implémente une interface réseau spécifique à BD-JB.
    •     Utilise des appels réseau pour interagir avec des composants internes de la PS5.
    2.     Méthode 
    •     C’est le cœur de l’exploit.
    •     Elle envoie des paquets malformés ou des requêtes spécifiques à une API vulnérable () pour déclencher une corruption mémoire ou une élévation de privilèges.
    3.     Utilisation de 
    •     Le code utilise des appels  pour contourner certaines restrictions du sandbox Java.
    •     Cela permet d’exécuter du code avec des permissions plus élevées que normalement autorisées.
    4.     Injection de payload
    •     Une fois la faille déclenchée, le code tente d’injecter un payload ELF ou une chaîne ROP.
    •     Cela nécessite une connaissance précise de l’offset mémoire et des gadgets disponibles sur le firmware 12.00.
    5.     Détection du firmware
    •     Le code contient des vérifications pour s’assurer qu’il tourne bien sur une version vulnérable (12.00 ou inférieure).
    •     Il peut refuser l’exécution si la version est trop récente (corrigée).

    ⚠ Limitations et travail restant
    •     Pas de Kexploit complet inclus : le code ne contient pas de primitives de lecture/écriture kernel. Il s’arrête à l’évasion du sandbox.
    •     Pas de payload stable : il faut développer un loader ELF ou une interface pour injecter des homebrews.
    •     Pas de interface utilisateur : le code est brut, destiné aux développeurs. Il doit être intégré dans une chaîne d’exploitation (via disque Blu-ray, WebKit, etc.).

    Ce qu’un développeur peut faire avec ce code
    •     Étudier la faille NetControlImpl et la reproduire dans un environnement de test.
    •     Développer une chaîne ROP adaptée au firmware 12.00.
    •     Ajouter des primitives de lecture/écriture pour patcher le kernel.
    •     Créer un payload comme GoldHEN ou un loader ELF.
    •     Intégrer l’exploit dans un disque Blu-ray ou une interface WebKit.

    Si tu veux que je t’aide à construire une chaîne ROP ou à identifier les gadgets pour le firmware 12.00, je peux te guider étape par étape. Tu veux commencer par la cartographie mémoire ou par les gadgets connus sur ce firmware ?

    Parfait ‍. Voici comment commencer une cartographie mémoire et une recherche de gadgets ROP pour le firmware PS5 12.00, en lien avec l’exploit  :

    Étape 1 : Cartographie mémoire du firmware 12.00
    Pour construire une chaîne ROP, il faut connaître les segments mémoire du kernel et des bibliothèques partagées :
    Objectifs :
    •     Identifier les bases d’adresses des modules (kernel, libSceNetCtl, libkernel_sys, etc.)
    •     Extraire les offsets des fonctions vulnérables ou utiles (comme , , , etc.)
    •     Déterminer les permissions (RWX) des segments
    Méthodes :
    •     Utiliser un dump mémoire du firmware 12.00 (via UART, BD-JB ou WebKit si disponible)
    •     Charger le dump dans IDA Pro, Ghidra, ou Radare2
    •     Rechercher les symboles connus (via , , etc.)
    •     Comparer avec les dumps des firmwares antérieurs (ex. 4.03, 5.05) pour repérer les changements

    Étape 2 : Recherche de gadgets ROP
    Une fois la cartographie faite, il faut extraire les gadgets ROP pour construire la chaîne :
    Objectifs :
    •     Trouver des gadgets comme :
    •     
    •     
    •     
    •      (pour padding)
    •     Identifier des syscalls utiles (ex. , , , etc.)
    Outils recommandés :
    •     ROPgadget : 
    •     rp++ : très rapide pour extraire des gadgets spécifiques
    •     Ghidra : pour visualiser les gadgets dans le contexte du firmware

    Étape 3 : Construction de la chaîne ROP
    Une fois les gadgets extraits :
    •     Créer une stack contrôlée via l’exploit BD-JB
    •     Injecter la chaîne ROP pour :
    •     Obtenir des primitives de lecture/écriture
    •     Patcher des fonctions critiques (ex. signature check, syscall table)
    •     Lancer un payload ELF (GoldHEN, loader, etc.)

    Ressources utiles
    •     ROPgadget GitHub
    •     rp++ GitHub
    •     Dumps PS5 (si disponibles) sur forums comme Logic-Sunrise ou Discords privés

    Tu veux que je t’aide à écrire un script pour extraire les gadgets ROP à partir d’un dump PS5 12.00 ? Ou tu préfères que je t’aide à identifier les fonctions critiques à patcher dans le kernel ?
  • aide pour un script extraire les gadgets ROP
  • Voici un script Python simple et efficace pour extraire des gadgets ROP à partir d’un dump binaire du firmware PS5 12.00. Il utilise ROPgadget, un outil reconnu dans la scène exploit :

    Prérequis
    1.     Installe ROPgadget :
    1. Prépare ton dump PS5 12.00 (ex. ps5_12.00_dump.bin)

     

    script python : 

  •  

  • from ROPgadget.ropchain import ROPChain
    from ROPgadget.gadgets import Gadgets
    from ROPgadget.binary import Binary

    # Chemin vers ton dump PS5
    binary_path = "ps5_12.00_dump.bin"

    # Initialisation
    binary = Binary(binary_path)
    gadgets = Gadgets(binary, options={"depth": 10})
    ropchain = ROPChain(gadgets)

    # Extraction des gadgets
    gadgets_list = gadgets.findGadgets()

    # Filtres utiles
    keywords = ["pop rdi", "pop rsi", "pop rdx", "mov", "jmp", "ret"]

    print("\n Gadgets ROP utiles trouvés :\n")
    for gadget in gadgets_list:
        for keyword in keywords:
            if keyword in gadget["gadget"]:
                print(f"{hex(gadget['address'])} : {gadget['gadget']}")

  • Ce script te donnera une liste comme

  • 0x401234 : pop rdi ; ret
    0x401567 : mov [rdi], rax ; ret
    0x401890 : jmp rax
    ...

  • Tu pourras ensuite construire ta chaîne ROP en injectant ces gadgets via le vecteur BD-JB.

     

    Conseil sécurité

    Avant d’utiliser ces gadgets, vérifie :

  • Qu’ils sont exécutables (segment RX)
  • Qu’ils ne dépendent pas de registres corrompus
  • Qu’ils sont stables sur plusieurs consoles

 

Tu veux que je t’aide à construire une chaîne ROP complète pour obtenir write-what-where ou execve("/mnt/usb/loader.elf") ?

 

compiler iso bd-j de hammer-83 avec exploitnetcontrollmpl.java serait une solution ?

 

Oui, compiler une ISO BD-J à partir du projet de hammer-83 en y intégrant  est une solution parfaitement viable pour exploiter la faille BD-J sur PS5 firmware 12.00. C’est même l’approche recommandée par plusieurs développeurs de la scène.

Pourquoi utiliser le projet de hammer-83 ?
•     Il fournit une structure BD-J prête à compiler avec  pour Ant
•     Il est compatible avec les spécifications Blu-ray Java exigées par la PS5
•     Il a été conçu pour injecter du code Java arbitraire dans l’environnement BD-J
•     Il est modulaire, donc tu peux remplacer ou intégrer ton propre fichier 

 

a suivre ... si vous pensez que c'est interessant 

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20 novembre 2025, 14:44
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Tous ces exploits permettront ils un jour d'avoir accès à tous les PKG PS5 ? Exploit Kernel ? En l'état les possesseurs de PS5 en 4.51 comme moi sont dans cette attente depuis des années...



Honnêtement je ne pense pas.. que ça soit Nintendo, ou Playstation depuis des années ils proposent de beau chèque contre les exploits.

Alors entre faire kiffer la commu et un chèque de plusieurs milliers de dollar le choix est vite vu pour la plupart des mecs qui trouvent des exploits je pense...

Pour ma part je dirais que l'âge d'or du hack console est belle est bien terminé... il existe des choses OUI, mais personne ne possède ici le pouvoir financier de Playstation... et en plus de l'aspect financier la reconnaissance mondial et la visibilité que cela apporte.

TheFlow et d'autre l'ont bien compris et pour eux et si j'avais les mêmes compétences je ferais de même, je vendrai mes exploits a Playstation ou Nintendo selon la console.

Alors il existera peut être, un jour quelqu'un qui tentera une release public avec lecture des dumps etc... comme nous avons pu avoir sur d'autre console mais ça sera pas demain à mon avis...

Peut être quand la PS6 ou 7 sortira...

Croyez moi qu'avoir les avocats de Playstation ou Nintendo sur le dos ça doit pas être agréble à vivre... et je pense qu'ici personne n'a envie d'avoir des amendes de plusieurs milliers de dollars à payer ou même de la prison à faire...

Cela reste mon simple avis, je ne prétend pas avoir la science infuse loin de là...
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