PS Multi Tools poursuit son impressionnante évolution. Avec la mise à jour v16.2, publiée par SvenGDK, l’outil confirme son ambition : dépasser le simple gestionnaire de sauvegardes pour devenir une suite multifonctionnelle complète dédiée à l’écosystème PlayStation, de la PSP historique jusqu’à la PS5. Au fil des versions, PS Multi Tools s’est transformé en une véritable plateforme centralisée. Elle regroupe désormais, au sein d’une interface unique, firmwares officiels, homebrews, exploits, payloads, outils Windows et utilitaires spécifiques à chaque console Sony. Une évolution qui en fait aujourd’hui une référence pour les passionnés de modding et les utilisateurs expérimentés.

Cette version 16.2 introduit d’importants changements structurels. Le logiciel prend désormais en charge .NET 8 et .NET 9 simultanément, améliorant compatibilité et stabilité sur de nombreux environnements. Les packages NuGet ont été mis à jour, l’interface a bénéficié de nouvelles icônes, et les mentions de droits d’auteur ont été actualisées jusqu’en 2026. Des ajustements discrets pour l’utilisateur final, mais essentiels pour garantir la pérennité du projet.
La majorité des améliorations concerne la bibliothèque PS5, qui profite d’une refonte en profondeur :
- La section « Correctifs » devient « Mises à jour et contenu supplémentaire », pour plus de clarté.
- Réorganisation des menus et amélioration du flux de travail.
- Suppression d’un navigateur CefGlue exécuté inutilement en arrière-plan.
- Nouvelle méthode de lecture des fichiers PKG (mises à jour et DLC), permettant désormais de charger des dossiers complets de paquets sous Linux, macOS et FreeBSD.
- Amélioration de la reconnaissance des titres de sauvegarde lorsque les chaînes enUS sont absentes, réduisant erreurs et plantages.
- Nouvelles actions avancées sur les jeux PS5, parmi les ajouts les plus marquants, de nouvelles options contextuelles apparaissent pour les jeux locaux décryptés :
- Rétroportage d’un jeu directement depuis la bibliothèque.
- Application de correctifs sur des bibliothèques déchiffrées.
- Un nouveau système de transfert fait également son apparition, permettant d’envoyer jeux, applications et sauvegardes directement vers la mémoire interne de la PS5, une clé USB ou un stockage externe. Une fenêtre détaillée affiche la progression globale et fichier par fichier, avec la possibilité d’interrompre l’opération à tout moment.
La section Outils PS5 bénéficie elle aussi d’améliorations majeures :
- Nouvel outil de rétroportage intelligent, capable d’appliquer automatiquement correctifs et fausses signatures selon le SDK sélectionné.
- Répartiteur de payloads avancé, avec envoi différé vers des ports spécifiques.
- Patcher ROM S/PRX, prenant en charge les correctifs BPS et proposant une prise en charge expérimentale de la libc sur le firmware 6.xx.
- Récupérateur de bibliothèques FTP, pour télécharger directement les bibliothèques SPRX décryptées depuis la PS5 vers le PC.
- Vérificateur de ports mis à jour, incluant désormais l’analyse du port 50000.
Côté PS4, le nouveau répartiteur de payloads est désormais accessible depuis le menu Outils, assurant une expérience plus homogène entre les plateformes.
- Les paramètres s’enrichissent également avec de nouvelles options FTP pour la bibliothèque PS5 : téléchargement des icônes (icon0.png), des fonds d’écran (pic0.png) et analyse étendue des périphériques de stockage USB et externes.
- Stabilité renforcée, mais des fonctions encore en chantier
- De nombreux correctifs de bugs améliorent la stabilité générale, la gestion de la bibliothèque PS5, le navigateur FTP, le glisser-déposer et la lecture des fichiers PKG.
- Les émulateurs, l’éditeur PARAM.SFO et certaines fonctions avancées arriveront dans de futures mises à jour.