[PS5] TheFloW tease le support du SSD M.2 sous Linux sur PS5

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Playstation 3 / 4
[PS5] TheFloW tease le support du SSD M.2 sous Linux sur PS5
Le célèbre hacker et développeur Andy Nguyen (alias TheFloW) continue de repousser les limites de la PlayStation 5. Dans un nouveau post sur X (anciennement Twitter), il a récemment dévoilé des avancées impressionnantes concernant le portage de Linux sur la console. Après avoir déjà réussi à transformer la PS5 en véritable machine de jeu PC — allant jusqu’à faire tourner Grand Theft Auto V avec ray tracing — il vient d’annoncer sur son profil qu'il a réussi à ajouter le support des SSD M.2 sous Linux et que ce support est désormais fonctionnel.
 
 
 
Le screenshot dévoilé par TheFlow
 
 
 
Un pas de plus vers une PS5 “Steam Machine”
 
Cette avancée est particulièrement importante, car elle permettrait d’exploiter pleinement le stockage interne de la console sous Linux. Jusqu’ici, les limitations matérielles et logicielles rendaient l’utilisation du stockage étendu plus complexe dans un environnement non officiel.
 
Avec le support du SSD M.2 :
 
- les performances pourraient être nettement améliorées
- l’installation de jeux et d’applications Linux devient plus viable
- la PS5 se rapproche encore davantage d’un PC gaming sous Linux
 
Cependant il subsiste encore des inconnues, comme souvent avec ce type de projet, plusieurs questions restent en suspens comme la compatibilité avec les firmwares PS5
prise en charge des périphériques (réseau, USB, etc.) et surtout la stabilité globale du système. Une chose est sure, TheFlow s'amuse avec sa PS5, et cela pourrait déboucher sur une accélération du support de Linux sur PS5. 
 
Tout est là : theflow0
 
 
 
 
Lundi 13 Avril 2026, 07:29 par tralala
Source : x.com/theflow0/
Utilisateur en ligne
13 avril 2026, 10:11
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Excellente nouvelle. De mon côté je peux teaser ça pour une future sortie, y compris sur PS4/PS5, en cours de développement, exclusivement pour Linux et SteamOS. Oui, il y a bien une réécriture en cours de Wii USB Helper GX sur PC (Réécrit en Rust + Vulkan), dans le lot, et je peux vous assurer que ce n'est pas une mince affaire, le code de l'homebrew n'est pas du tout écrit pour être portable, même avec les sources pouvant être consultée, même avec une assistance de l'IA, l'exercice est difficile.


Capture-decran-du-2026-04-11-17-17-48.pn

Capture-decran-du-2026-04-11-16-34-34.pn
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