[PS4/PS5] DRM PlayStation : un bug ou un test déguisé ?

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Playstation 3 / 4
[PS4/PS5] DRM PlayStation : un bug ou un test déguisé ?
DRM PlayStation : un bug ou un test déguisé ? L’inquiétude monte autour des jeux numériques sur PS4 et PS5
 
Ces derniers jours, une vive inquiétude s’est propagée au sein de la communauté PlayStation. En cause : l’apparition d’un comportement suspect lié au système de gestion des droits numériques (DRM) sur les consoles PS4 et PS5, qui pourrait limiter l’accès aux jeux achetés en version numérique. Selon plusieurs témoignages et analyses, les titres numériques récemment acquis nécessiteraient désormais une vérification en ligne obligatoire au moins une fois tous les 30 jours via le PlayStation Network. Sans cette validation, les joueurs risqueraient de voir leurs jeux temporairement bloqués, même s’ils les ont achetés légalement.
 
Une découverte inquiétante
 
 
 
 
Le problème a été initialement mis en lumière par le créateur de contenu Modded Hardware, qui a publié une vidéo montrant que certains jeux sur PS4 semblaient afficher une sorte de “date d’expiration”, rappelant les limitations habituellement réservées aux titres issus de services par abonnement. L’information a rapidement pris de l’ampleur après avoir été relayée sur les réseaux sociaux par Lance McDonald. Plusieurs membres de la communauté, notamment le groupe DoesItPlay, ont réussi à reproduire le phénomène, confirmant la présence d’un minuteur associé à certains jeux numériques récents. Attention, il semblerait que certains en achetant d'autres jeux n'ont pas eu cette particularité.
 
Bug ou changement volontaire ?
 
Pour l’instant, difficile de trancher. Certaines sources internes évoquent un bug involontaire, possiblement introduit lors d’une mise à jour visant à corriger une faille de sécurité. Cependant, des tests menés par des utilisateurs suggèrent que, une fois le délai écoulé, les jeux deviennent effectivement inutilisables sans connexion Internet. Autre élément préoccupant : le problème pourrait être aggravé par une pile CMOS défaillante ou déchargée. Dans ce cas, même des jeux achetés légalement pourraient ne plus se lancer, rendant l’accès dépendant à la fois d’Internet et du bon état du matériel.
 
Une nouvelle politique DRM en toile de fond
 
En parallèle, des informations circulent selon lesquelles Sony aurait mis en place une nouvelle პოლიტique de DRM. Celle-ci imposerait que tout nouveau jeu numérique acheté soit vérifié en ligne au moins une fois tous les 30 jours pour confirmer la licence de propriété. Si cette mesure venait à être confirmée, elle marquerait un tournant important dans la gestion des contenus numériques sur console, renforçant le modèle “toujours en ligne” et soulevant des questions sur la pérennité des bibliothèques dématérialisées.
 
Sur les réseaux sociaux, les réactions oscillent entre scepticisme et inquiétude :
 
“Apparemment, ce n’est qu’un bug… pour l’instant. Mais restons prudents, on connaît la suite.” — ShinCloud
 
“On revient exactement à ce que Microsoft avait tenté en 2013… et on sait comment ça s’est terminé.” — ShinCloud
 
“Ce n’est pas un bug, c’est pour bloquer le hack de la PS5… Ils ne pensaient pas que ça ferait autant de bruit.” — Markus00095
 
“Le fameux bug pour tester les réactions des joueurs ” — Mksb
 
Certains y voient un simple problème technique, d’autres redoutent un test discret pour jauger l’acceptation des joueurs face à des restrictions accrues. À ce jour, Sony n’a fourni aucune communication officielle pour clarifier la situation. Ce silence alimente les spéculations et laisse les joueurs dans l’incertitude. Cette affaire remet sur la table une question fondamentale : que signifie réellement “posséder” un jeu à l’ère du numérique ? Entre dépendance aux serveurs, contraintes matérielles et DRM renforcés, la frontière entre achat et location semble de plus en plus floue. En attendant une réponse claire de Sony, la prudence reste de mise, car même un simple bug peut avoir des conséquences majeures sur l’accès et la conservation des jeux numériques.
 
 
 
 
 
Lundi 27 Avril 2026, 19:10 par tralala
Source : LS
27 avril 2026, 20:12
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Comment rendre SWRR digital version inutile sans le patcher ET continuer a le vendre...
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Utilisateur en ligne
27 avril 2026, 20:24
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C’est pour bien la mettre au client
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27 avril 2026, 20:32
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Une seule solution !
Laisser tomber ce démat à la con et stopper le psn on verra si Sony ne change pas de politique car pour moi ce n’est pas un bug mais bel et bien un saloperie pour voir la réaction des gens…
Si vous vous laissez faire par Sony et leur démat de l’enfer ça en sera fini de la liberté de jouer normalement.
Bref je sens que cette histoire ne fait que commencer Sony a quelque chose en tête et il le fera d’une manière ou d’une autre….
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27 avril 2026, 20:35
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Une puce, 4 fils, un graveur CD et des CD vierges... l'ère du hack de la PS1 me manque.
Mais déjà à l'époque, ils commençaient à trouver des parades avec la nécessité de patcher certaines images ISO à partir de 98-99.
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27 avril 2026, 20:41
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Une seule solution !
Laisser tomber ce démat à la con et stopper le psn on verra si Sony ne change pas de politique car pour moi ce n’est pas un bug mais bel et bien un saloperie pour voir la réaction des gens…
Si vous vous laissez faire par Sony et leur démat de l’enfer ça en sera fini de la liberté de jouer normalement.
Bref je sens que cette histoire ne fait que commencer Sony a quelque chose en tête et il le fera d’une manière ou d’une autre….

Je suis certain que la PS6 sera full démat. La PS5 l'est déjà à moitié avec la version digitale et elle se vend.
Ils peuvent prétexter que les disques BD n'ont plus d’intérêt (les ventes de films UHD sont anecdotiques) et comme ça plus de vulnérabilités Java liées au lecteur physique.
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Utilisateur en ligne
27 avril 2026, 21:01
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Je suis certain que la PS6 sera full démat. La PS5 l'est déjà à moitié avec la version digitale et elle se vend.
Ils peuvent prétexter que les disques BD n'ont plus d’intérêt (les ventes de films UHD sont anecdotiques) et comme ça plus de vulnérabilités Java liées au lecteur physique.

S'ils passent full demat', la console n'aura plus aucun intérêt face à un steam qui s'installe sur plein de machines différentes, portables ou non, sans se faire ch... À se poser la question d'une rétrocompatibilité, le tout avec des jeux beaucoup moins cher et des soldes régulières.

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27 avril 2026, 21:02
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Il y aura peut être un moyen de les réactiver comme "reactpsplus".
A voir mais c’est pas une bonne nouvelle…
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27 avril 2026, 21:40
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MDR ça fait des années qu'on est plusieurs à dire que le démat c'est de la merde que d'autre nous sortent des conneries du genre qu'il faut vivre avec son temps ou autre phrase toute faite a 2 balles générique , bref c'est claire maintenant ? Le support physique vous manque toujours pas ? , je suis bien content pour les plus naïf d'entre nous franchement on les avaient prévenus
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Utilisateur en ligne
27 avril 2026, 21:48
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MDR ça fait des années qu'on est plusieurs à dire que le démat c'est de la merde que d'autre nous sortent des conneries du genre qu'il faut vivre avec son temps ou autre phrase toute faite a 2 balles générique , bref c'est claire maintenant ? Le support physique vous manque toujours pas ? , je suis bien content pour les plus naïf d'entre nous franchement on les avaient prévenus


Le demat’ c’est bien que sur pc
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