[PS5] Luac0re 2.3 réduit l'exécution de p2jb à 1 h !

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Playstation 3 / 4
[PS5] Luac0re 2.3 réduit l'exécution de p2jb à 1 h !
Le développeur Gezine continue de faire évoluer son environnement d’exploitation PS5 avec la publication de la version 2.3 de Luac0re, une mise à jour majeure qui apporte plusieurs changements importants autour des exploits JIT et du chargement des payloads sur PS5.
 
Pour rappel, Luac0re est une variante de mast1c0re exploitant le moteur Lua intégré afin de simplifier le développement et l’exécution de code sur PS4 et PS5. Depuis la branche 2.x, le projet intègre également un exploit JIT permettant l’exécution de code natif en userland sur les firmwares récents sans nécessiter de kernel exploit.
 
 
 
 
Cette nouvelle release 2.3 se concentre principalement sur l’optimisation du fonctionnement de p2jb et Poopsploit, désormais réécrits en JIT C. Selon le changelog officiel, cette réécriture permet à p2jb 2.0 de fonctionner en moins d’une heure, un gain de performances notable par rapport aux précédentes versions qui nécessitait un peu plus de 2 heures !
 
Parmi les autres changements importants :
 
- Réécriture de Poopsploit et p2jb en JIT C
- Réduction du temps d’exécution de p2jb 2.0 (à environ 1h au lieu de 2 !)
- Suppression du support GPU RW
- Abandon des offsets spécifiques aux firmwares PS5
- Fusion du shellcode « all-in-one » post-JB de ufm42
- Mise à jour d’elfldr vers la version officielle 0.23
 
Le projet continue également de servir de base à plusieurs expérimentations de la scène PS5, notamment des projets homebrews et émulateurs exploitant directement le JIT userland de Luac0re. Gezine recommande enfin de consulter attentivement le README fourni sur le dépôt GitHub avant toute installation ou mise à jour, certaines étapes de configuration restant nécessaires pour profiter pleinement des nouvelles fonctionnalités.
 
Le projet est disponible ici : Luac0re 2.3
 
 
 
Mardi 26 Mai 2026, 14:48 par tralala
Source : github.com/Gezine/Luac0re/releases/tag/2.3
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