Le développeur gameboy829 poursuit le développement de LZ4 Game Compressor, son outil destiné à compresser directement depuis la PS5 les jeux compatibles au format AMPR LZ4. Quelques heures seulement après la publication de la première bêta, une version beta.2 vient corriger et enrichir plusieurs fonctionnalités importantes. Pour rappel, cet utilitaire permet de convertir des jeux PS5 pris en charge en packs d’assets AMPR LZ4, directement depuis la console. Cette nouvelle version améliore notamment la prise en charge des dumps de jeux extraits, la détection des bibliothèques et la gestion des conversions à distance.
Les nouveautés de LZ4 Game Compressor beta.2
Cette nouvelle bêta apporte plusieurs évolutions notables :
- Un seul fichier ELF : le fichier LZ4-Game-Compressor-beta.2.elf permet de lancer le compresseur et d'installer ou de mettre à jour automatiquement son raccourci Media ainsi que son logo.
- Prise en charge des dumps de jeux : l'application peut désormais charger les dossiers de jeux extraits. Ceux-ci doivent contenir eboot.bin, sce_sys/param.json et les fichiers du jeu nécessaires.
- Détection améliorée : les jeux stockés sur USB et sur SSD M.2 sont mieux détectés, y compris certains dumps contenant un fichier ampr_emu.index. Les dossiers déjà convertis sont exclus de la bibliothèque source.
- Destinations M.2 personnalisées : il est possible de choisir des dossiers de destination personnalisés sur un SSD d'extension reconnu par la PS5, notamment /mnt/ext1/homebrew.
- Synchronisation entre navigateurs : la sélection du jeu, l'état du montage, le dossier de destination, le niveau de compression, la vérification et les options concernant le jeu original sont synchronisés lorsque plusieurs appareils utilisent la même adresse PS5.
Suivi détaillé des conversions : en ouvrant l'interface pendant une conversion, l'utilisateur retrouve l'étape en cours, le jeu et le fichier traités, les vitesses de transfert, le temps écoulé, l'estimation du temps restant et la progression.
Vitesses et annulation plus claires : les débits sont désormais affichés avec des unités de stockage par seconde. Le nettoyage des fichiers partiels indique également si leur suppression a réussi.
Précautions avant de compresser un jeu
LZ4 Game Compressor beta.2 reste une version de test. Le développeur recommande de conserver les deux copies et de laisser la vérification activée lors du premier essai d'un jeu.
La vérification contrôle l'intégrité du contenu, mais ne garantit pas que le jeu démarrera ou fonctionnera correctement après conversion.
Quelques restrictions sont également à prendre en compte :
- Seules les images de jeux PS5 montables par ShadowMountPlus et les dossiers de jeux extraits compatibles peuvent servir de sources.
- Pour les dumps en dossiers, seule l'option de conservation des deux copies est actuellement prise en charge.
- Les options de déplacement, de suppression ou d'échange du jeu original restent disponibles pour les sources sous forme d'image.
- La suppression de l'original est définitive. Une interruption du transfert peut aussi laisser des dossiers partiels nécessitant une vérification manuelle.
Pour installer cette nouvelle version, il faut arrêter toute conversion en cours, puis charger le nouvel ELF avec Payload Manager. Le raccourci Media permet ensuite d'ouvrir l'interface, à condition que le payload soit toujours actif. Si l'ancienne interface apparaît encore dans le navigateur, un rechargement est nécessaire.