un lien meme en anglais aurait été sympa.
Jeff Morris, producteur de la version PS3 d'Unreal Tournament 3 récemment interviewé. Il explique que le plus dur quand on programme sur PS3 est le manque de ram et le fait que la mémoire centrale et la mémoire vidéo sont séparées (alors qu'elles sont unifiées sur 360). Il parle aussi des SPEs du Cell et de multi-threading.