Mise à jour payload PL3 et PSFreedom

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Playstation 3 / 4
Mise à jour payload PL3 et PSFreedom

Suite aux annonces de Graf_Chokolo de ces derniers jours voir news ici et la , les payloads vont tous vite se mettre a jour afin de profiter de ces decouvertes. Kakaroto mets donc PSFreedom et PL3 à jour, afin de profiter des dernières avancées du hack.

 

Les payloads utilisent donc la masterkey découverte pas Graf_Chokolo à la place de la clé 0xAAAA, pour l'instant cela ne signifie pas grand chose pour le simple utilisateur, mais cela permettra entre autre que le dongle soit toujours détecté comme un périphérique "sony" et non étranger comme ça pouvait l'être. Pour le moment il n'y a que les sources de disponible il faudra donc le compiler pour votre dongle.

 

La news sera mis a jour quand des .hex compilés seront disponible.

 

Lien PSFreedom: https://github.com/kakaroto/PSFreedom/zipball/master

Lien PL3: https://github.com/kakaroto/PL3/zipball/master

Mercredi 29 Décembre 2010, 15:10 par xXJohannXx
Source : dukio.com
29 décembre 2010, 15:13
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Good news, merci JO :)

Très réactif quand même ce Graf_Chokolo ^^
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29 décembre 2010, 15:21
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ok donc cela changera quoi pour nos ps3, meilleur compatibilité des jeux ?
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29 décembre 2010, 15:38
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Ca change que l'on ouvre les portes du PSN si j'ai bien compris.
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29 décembre 2010, 15:50
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non pas du tout
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29 décembre 2010, 16:00
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Non, toujours pas de PSN. La news est claire: notre dongle passe du statut "inconnu" à "périphérique officiel Sony", ce qui ne change rien pour nous dans l'immédiat.
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29 décembre 2010, 16:00
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Bon, pour ceux qui n'ont pas bien lu la news, je vous mets ce qu'il faut comprendre :

"...mais cela permettra entre autre que le dongle soit toujours détecté comme un périphérique "sony" et non étranger comme ça pouvait l'être. "

Donc : on ne parle pas d'un accès au PSN !!
En gros, il faut juste savoir que les dongles sont très facilement repérable par Sony, qui peut empêcher l'utilisation de ceux ci à cause des premiers caractères des clés.

Or, grâce au travail effectué, on pourra changer ces fameux codes, et empêcher SOny de blacklister un dongle.
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29 décembre 2010, 16:02
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j'ai compiler les hex pour ceux que ça intéresse : http://digi00385.dig...o/psgroove_hex/
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29 décembre 2010, 16:14
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+1
@freko28 : merci pour les fichiers, mais lequel utiliser pour un E3 Card Reader ?
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29 décembre 2010, 16:18
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bonjour,
petite question si le dongle est reconnue officiellement est t'il possible de ne plus devoir débranché la ps3 puis mettre le dongle et ensuite appuyé sur power et eject mes de juste a avoir a appuyé sur power et eject sans devoir débranché la PS3?
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29 décembre 2010, 16:33
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bonjour,
petite question si le dongle est reconnue officiellement est t'il possible de ne plus devoir débranché la ps3 puis mettre le dongle et ensuite appuyé sur power et eject mes de juste a avoir a appuyé sur power et eject sans devoir débranché la PS3?


ca ce serait ideal
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29 décembre 2010, 16:34
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@freko merci pour ta compil!
mais est ce que tu aurais pour module nbz(liberator) et pour amazebreak et dingoo?
je sias ca fait bcp!
merci en tout cas!
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29 décembre 2010, 16:46
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j'ai compiler les hex pour ceux que ça intéresse : http://digi00385.dig...o/psgroove_hex/

faut prendre lequel pour un x3max ?


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29 décembre 2010, 16:50
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dsl j'étais devant la conférence Chaos Communication Congress. Concernant les hex pour les autres board, je ne connais pas les valeur de MCU, BOARD , F_CPU pour la compilation
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29 décembre 2010, 16:55
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ça veut dire que nos dongle passeront en 3.50 ?
Pourra t-on jouer à nos backup en 3.50 ?
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29 décembre 2010, 16:56
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geohot academy :)
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29 décembre 2010, 17:13
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pour le X3 prend Teensy++ 2.0 nikel!
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29 décembre 2010, 17:24
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merci michel ange mais sa ne fonctionne pas chez moi, et quand je remet l'ancien playload sa fonctionne
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29 décembre 2010, 17:30
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pareil wala
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29 décembre 2010, 17:30
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Même chose pour moi nounours_59. La console boot et reste à l'écran noir. Bizarre.
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29 décembre 2010, 17:36
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Salut.
Hex PL3 (version du 28 décembre 2010 compilé par Tetsumaki) : pl3_hex_20101228.7z
J'ai fixé les LEDs pour qu'elles fonctionnent parfaitement sur les boards AVRKey, BlackCat, JMDBU2, Maximus, Minimus16, Minimus32 (contenu dans l'archive).
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29 décembre 2010, 18:05
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merci bonne news
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29 décembre 2010, 18:13
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pareil pour moi x3 avec HEX teensy++ 2.0 screen noir
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29 décembre 2010, 18:34
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Et pour une PS3Break
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29 décembre 2010, 19:40
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c'est quoit les diferences entre
psfreedom
pl3
psgroove
hermes
?
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29 décembre 2010, 20:09
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Psfreedom c'est pour les mobile pl3 et hermes sont tout deux des payload pl3 lancé en user hermess en root. et psgroove c'est comme le psfreedom mais lui pour les clés programmables ;)
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Utilisateur en ligne
29 décembre 2010, 20:36
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  • psfreedom : Payload pour mobile tiers
  • psgroove : Payload open pour board
  • Hermes : Payload de Hermes (mode root)
  • PL3 : Payload de KaKaRoTo': PL3 Default est le payload par défaut sans peek /poke, PL3 DEV : même que payload default avec peek and poke et PL3 NUS (PL3 NoAUthS) est un accès root mais limité * (désactivation des syscalls non autorisé : équivalent au mode patch Hermes)*


Je suis pas très sur pour PL3 NUS: je vais me renseigner auprès de KaKaRoTo.
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29 décembre 2010, 22:09
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Cool, plus qu'à attendre les majs même si pour le moment ce n'est pas nécessaires.
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29 décembre 2010, 22:21
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donc pour une ps3key, x3max ou encore une teensy 2.0++ l'equelle choisir?
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29 décembre 2010, 23:45
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perso, j'ai suivi le conseil pour le teensy 2++ et ca fonctionne nickel!!

Merci
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30 décembre 2010, 00:05
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Bonsoir tout le monde !

Je voudrais savoir quel hex il faut que j'utilise pour un PsJailbreak2 en Atmega32 !

Merci.
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30 décembre 2010, 03:41
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Ok et La differance entre bin ou hex?
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