Sauvegarde en ligne sur PS3... de la sauvegarde au jeu, il n'y a qu'un pas !

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Playstation 3 / 4
Sauvegarde en ligne sur PS3... de la sauvegarde au jeu, il n'y a qu'un pas !

D'après Kotaku, Sony aurait tout juste présenté une nouvelle option de sauvegarde aux développeurs. Une options qui débarquerait avec le prochain firmware de la ps3 et via laquelle il serait possible de stocker ses sauvegardes en ligne en les associant à son compte PSN. L'intérêt de la chose est de permettre un accès à ses sauvegardes depuis n'importe quelle console, où que l'on se trouve. Sans parler du fait que cela pourrait éviter pas mal d'accidents et de pertes inopinées des données. Le souci est que cette option ne serait proposée qu'aux abonnés payants du Playstation Plus.

 

Et cela sera sans nous rappeller la méthode (Ici pour plus de détails) utilisée pour la protection du jeux Assasins Creed II et même si cette protection avait été vite cassée il se pourrait que dans le futur, le jeu soit complètement décentralisé et au lieu d'avoir une console de jeu à la maison, nous n'aurions plus qu'une interface permettant de contrôler la console à distance. Ainsi le jeu sera exécuté sur des serveurs distant, dans un "cloud".

Avec ce genre de fonctionnement, le piratage de jeu est éradiqué car les serveurs tiendront une liste à jour des jeux ayant acheté et activé le jeu. Pas moyen d'avoir une copie du jeu chez soi vu qu'il sera uniquement dans le cloud.

Lundi 31 Janvier 2011, 14:43 par espanish
Source : Ps3-infos.fr
31 janvier 2011, 14:48
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Il serait plus intelligent de la part de Sony de le proposer à tous les détenteurs de compte PSN, ce serait une bonne façon de contrer le hack. Cependant, même si on peut penser que les gens ayant une ps3 doivent bien avoir internet, on ne peut pas obliger les gens à avoir une connexion.
Ou alors effectivement, comme pour les jeux avec la protection UPlay de UbiSoft, on se tape un gros sticker rouge sur les boîtes de jeux "Ce jeu nécessite une connexion internet permanente pour fonctionner"
Qui vivre verra
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31 janvier 2011, 14:50
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Pour le moment, ce n'est qu'une rumeur sur le fw 3.60.
Mais se serai un bon moyen de pousser les joueurs à se connecter au PSN.
Par contre cela éviterai aussi aux devs de proposer des extractions de sauvegarde.
Par contre je suis pas sur qu'il soit possible d'utiliser ces sauvegardes sur d'autres console.
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31 janvier 2011, 14:52
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ils mettent des protections sur les sauvergardes pour ensuite mieux vendre leurs services.
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31 janvier 2011, 14:53
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ceci va aussi favoriser les éditeur a utiliser des codes d'activations pour avoir acces au live et psn ...

mais bon cest de bonne guerre comme avec le live et certain jeu bloqué du live (deja débloqué certe mais risque de ban vu que ces jeux sont modifié et probablement surveillé par MS)

le PSN est deja gratuit, faut juste pas abuser des bonnes chose ;)

pour moi jeu en reseau = console clean + original.
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31 janvier 2011, 14:53
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génial comme d'habitude que les gens de la ville vont pouvoir jouer
vive la fracture numérique
quand on tout juste 512 kbit on rêve de connexion 20 M et même 1 M
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31 janvier 2011, 14:58
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C'est bien loin la dématérialisation des jeux, c'est inconcevable à l'heure actuelle même si il y a déjà des débuts avec le psn (avec des jeux de 1 à 2 gigas). Mais pour l'heure l'adsl n'est même pas relié à tous les foyers.
Une sauvegarde fait quelques Ko donc complètement plus envisageable. De plus Sony l'annonce dans un premier temps pour les comptes PSN+ mais sera ensuite disponible pour tous donc bon pour moi cette news cherche juste encore des crosses à Sony.
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31 janvier 2011, 14:58
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nonnnnnnnn pas de steam like sur PS3....
ca lag, cheat et déco à gogo ! ! !
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31 janvier 2011, 15:04
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Sa m'étonnerai que sa arrive sur PS3 le DRM online, déjà que sur PC Ubisoft l'a très vite retirée...
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31 janvier 2011, 15:08
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pour moi cette news cherche juste encore des crosses à Sony.

euh... non elle cherche juste à nous informer des nouveauté en matière de consoles... il me semble que c'est le sujet principal du site non? ou tu pensais que c'était un repère de malfrats qui ne cherchent qu'à "pirater et hacker" comme disent assez souvent les médias... reviens sur terre mon pote
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31 janvier 2011, 15:12
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Si ça arrive on verra bien si le piratage cause des milliards de pertes ;) (car si ça arrive un jour on verra bien que le cout est un frein puisqu'ils ne récupéreront pas tout ceux qui hackent (sauf si le prix baisse de façon notoire mais ça faut pas rêver car quand on a l'habitude de se gaver il est plus que difficile de faire machine arrière que ça soit au japon en europe ou partout ailleurs ;)).
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31 janvier 2011, 15:13
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à nous informer


L'information ne se base pas sur des suggestions
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31 janvier 2011, 15:16
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Perso je reste de la vieille ecole
Sauvegarde sur support et jeu sur support

Le numerique pas interressé et si un jour toutes les consoles adopte la maniere pspgo et bien j'arreterai de jouer y a plein d'autre chose a faire dans la vie ;)
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31 janvier 2011, 15:18
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ca peut etre sympa que si on se trouve avec une console bricker suite a une mauvaise manip alors qu'on a des milliers de sauvegardes de jeux ...
Mais bon aprés faut voir ce que sony a en tête surtout
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31 janvier 2011, 15:21
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ou tu pensais que c'était un repère de malfrats qui ne cherchent qu'à "pirater et hacker" comme disent assez souvent les médias... reviens sur terre mon pote


Certes l'intention première du site ne l'est peut être pas mais les LS est un repère de mômes qui pourrisse rapidement les news avec leurs commentaires.
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31 janvier 2011, 15:23
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Quand je vois que chez moi, avec Free 8M, je downloadais sur les serveurs SONY (via le PSN) des patchs ou des démos à la vitesse mirrobolante de 16ko/sec (oui, 16ko), alors que ma ligne ADSL fonctionnait nickel, je doute qu'on puisse de sitôt avoir un mode client / serveur comme évoqué dans la niouz (oui maintenant je suis ailleurs que chez Free, ma ligne marche pareil, mais çà va plus vite sur le PSN !).

Après en plus avec ce mode il n'y a plus besoin d'une console à 600€ à sa sortie (PS4 = une freebox orientée jeu dans ce cas là et c'est presque tout, une fois le pb du réseau résolu).
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31 janvier 2011, 15:29
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A cet allure le piratage ce sera des attaques IRL dans les centres de cloud pour voler des machines et faire des clouds parallèles XD
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31 janvier 2011, 15:42
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News fourre-tout où l'on associe la mise à jour 3.60 au "cloud" qui est actuellement testé aux USA (avec "Onlive" par exemple), d'hypothèses en hallucinations on peut faire une news rémunérée...
La sauvegarde online ne concernerait que les détenteurs de PSN PLUS, car forcément si ils paient un abonnement c'est qu'ils ont forcément le net chez eux. Ca peut paraître futile de souligner ce détail, mais ça a son importance : la sauvegarde en ligne ne peut concerner que les connectés, et donc il est impensable de forcer tous les jeux à nécessiter une connexion internet pour les faire marcher (puisque l'on parlait ici de la dérive "sauvegarde en ligne = bientôt internet forcé pour jouer aux jeux"). Partant de là, Sony ne peut contraindre les non-connectés à rejoindre leurs serveurs. Vu que le hack et le PSN ne font pas bon ménage (j'aimerai tant que cette situation s'améliore...), de futurs CFW pourront voir le jour si ils laissent de côté le PSN : on continuerait à jouer sur le prochains jeux, mais en offline.
Sony doit défendre sa console pour ne pas voir les développeurs prendre peur et fuir vers la concurrence (ce qui est arrivé à la PSP, et arrive un peu aussi à la Wii et à la DS).
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31 janvier 2011, 15:45
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Hypothèse délirante mais on ne sait jamais : serait-il possible de créer un PSN alternatif, hébergé sur serveur pirate ? Il existait bien pendant un moment (et peut-être encore aujourd'hui) un PS Store alternatif...
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31 janvier 2011, 16:02
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Le cloud gamins c'est prévus, ça existe déjà, mais en version grand public (sur une machine sony) ça n'existera sans doute même pas encore avec le PS4 (en dehors du stade expérimental/niche), sony a d'ailleurs déjà évoqué qu'il ne voulais pas passer au 100% dématérialisé (concernant le médium) pour la PS4, alors le cloud n'en parlons pas...

Bref ça part dans tout les sens cet article, d'un simple service de stockage de save au cloud gaming il y a beaucoup plus qu'un pas et ces deux choses n'ont strictement rien à voir, c'est complètement fumeux et hors propos :D
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31 janvier 2011, 16:26
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Ah enfin un ajout (et non pas une suppression...) qui plus est très intéressent.
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31 janvier 2011, 16:27
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lol j'avais peur qu'ils oblige les détenteurs des nouveaux jeux à aller sur psn pour sauvegarder ... ouf
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31 janvier 2011, 17:02
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pouvez vous mettre un lien cliquable vers ps3 infos plutôt qu'une simple mention, merci beaucoup ;)
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31 janvier 2011, 18:49
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Je crois pas que sa ravira les possesseurs de la PS3 (dont moi) de sa voir qu'il auront finalement acheté une sorte de télécommande à + de 400 € ...
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31 janvier 2011, 19:29
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Avec ma connexion en 56k il n'y aura pas de lag ?
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31 janvier 2011, 22:33
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Avec ma connexion en 56k il n'y aura pas de lag ?


Même avec de bons serveurs, tu ne pourras pas mieux faire que ce que te propose ta connec.
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31 janvier 2011, 23:35
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56 k
il te faudra 5 mn rien que pour sauvegarder
alors pour charger un jeu
tu lances le dimanche soir pour voir la cinematique intro le week end prochain ;)
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01 février 2011, 00:25
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Je crois pas que sa ravira les possesseurs de la PS3 (dont moi) de sa voir qu'il auront finalement acheté une sorte de télécommande à + de 400 € ...


Nan mais ça n'arrivera pas, point ;)
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01 février 2011, 13:36
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big brother veux faire ça depusi un moment ... MAIS il faut avoir une connexion internet et une décente en plus :O
il n'y a qu'un pas c'est vrai, mais il est encore un peu balèze ;)
et je doute que la console se résume tous de suite a juste une interface, surtout à l'heure ou le jeux en ligne sur console explose, imaginez la puissance de calcule nécessaire pour permettre de jouer confortablement a un jeux récent pour genre .... 100 000 personnes et ce chiffre est ridicule car on parle à une échelle mondiale, si jamais on en arrive là, on sera plus le tous numérique, la dématérialisation du jeux, comme ça existe déjà pour les pti jeux ( flash par exemple), en gros on téléchargement juste ce dont on a besoin , au lieu de lire sur le disque via une lentille on lira sur un disque distant. pour le piratage de la gamecube, c'était ce qui ce passé, avec le modem haut débit, un pc en réseau qui contenais l'iso, ça marché pas mal, MAIS bon on avait des soucis de son (qui est normalement lu sur le disque et non charger en mémoire), des chargement à rallonge alors qu'on est en 100Mb, tous le monde n'a pas la fibre chez soit ... et ça va pas a 100Mb ... enfin aps encore
donc le jeux sur console en dématérialiser ... proche surement mais pas pour tous de suite, pas avant 4-5 ans je dirais, et c'est pas la techno qui frainera le truc mais le déploiement de la fibre sur le territoire
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