Haze : l'échec expliqué

499 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Playstation 3 / 4
Haze : l'échec expliqué

Haze, le shooter de Free Radical Design, a été une des plus grandes déceptions sur PlayStation 3 lors de sa sortie en mai 2008. Aujourd'hui, plus d'une année s'est écoulée et Karl Hilton est revenu sur les raisons qui, selon lui, ont fait de Haze le ratage que l'on connaît.

 

Visiblement, les développeurs ont rencontré un nombre impressionnant de problèmes techniques qui ont fait que, plutôt que de se concentrer sur l'histoire du jeu, les développeurs ont avant tout cherché à faire tourner le soft correctement. En effet, s'il avoue sans détour que le PlayStation 3 est une machine très puissante, Karl Hilton explique également ce que l'on sait déjà, c'est-à-dire que c'est une console extrêmement complexe à maîtriser.

 

Aujourd'hui sous le contrôle de Crytek, Free Radical Design est donc selon lui mieux armé pour maîtriser la puissance de la machine :

 

« Je ne pense pas que nous ayons vu le meilleur de la PS3. Le fait qu'on ait été racheté est une des meilleures choses possible puisque grâce à Crytek et son CryEngine, nous sommes maintenant dans la meilleure position pour tirer le meilleur de ce matériel ».

Jeudi 13 Août 2009, 15:44 par artik
Source : www.gamekyo.com
13 août 2009, 17:21
Approuver ce commentaire (+1)
+1
je vais couper court ce jeu n'est pas mauvais et même plutôt sympa.
si on le prend pour ce qu'il est:

c'est juste un fps sympa comme peut l'être un prey ou un Turok.

sont pricipal defaut est de ne pas être ce qu'il avait promis d'être cad un fps AAA

en même temps tous les editeurs se sont lourder sur leurs premieres generation de jeu.
même konami qui nous avait promis monts et merveilles avec le mgs4 a bien deçu sur le point de la réalisation.
il n'ya que uncharted qui releve le niveau réalisation.
Répondre à ce commentaire
13 août 2009, 17:44
Approuver ce commentaire (+1)
Bah c'est surtout les kits de developpement PS3 seconde génération qui sont arrivés un peu tard ...
Répondre à ce commentaire
13 août 2009, 22:33
Approuver ce commentaire (+1)

[...]qui nous avait promis monde et merveille avec le mgs4[...]

"monts et merveilles"


De rien...  :D

Répondre à ce commentaire
14 août 2009, 00:04
Approuver ce commentaire (+1)
Ils ont tous le même discours à la bouche " c'est une console complexe à maitriser ".
Répondre à ce commentaire
14 août 2009, 09:34
Approuver ce commentaire (+1)
héhé capélo Barbiche :hyper-happy:
Répondre à ce commentaire
14 août 2009, 13:09
Approuver ce commentaire (+1)
Mouarf =)
Répondre à ce commentaire
14 août 2009, 18:53
Approuver ce commentaire (+1)

héhé capélo Barbiche  :hyper-happy:


Au collège, on m'a eu surnommé "Robert" => Référence au dico, bien sûr O_O
Répondre à ce commentaire
Cliquer ici pour continuer sur le forum
Envoyer