Jouir des fonctions des PS3 DEX sur PS3 CEX ; c'est du moins ce que nous propose le dénommé groupe de développeurs DexL0ve. Cette avancée vise un public plus qu'averti et offre aux développeurs la possibilité de se plonger dans les arcanes des PS3 Test. Elle se présente sous la forme d'un fichier .self (Signed Executable and Linkable Format), qui n'est autre qu'un "vulgaire" kernel du LV2 d'une console DEX patché pour remplir la mission qui lui est incombée. Par conséquent, comme dit plus haut, une console Retail qui utiliserait ce LV2 se verrait ouvrir les portes des fonctionnalités exclusives au Debug.
Côté mise en place du système, cela ne se révèle pas être si complexe que cela pourrait le laisser augurer. Il "suffit" d'avoir le LV2 Loader de la team Rebug sur sa console et de charger à l'aide de celui-ci le fichier .self dont nous avons explicité ci-dessus le contenu. Conclusion : ce kernel patché ainsi que le loader se révèlent être la quintessence des outils de hackeurs confirmés car concrètement, cela permet par exemple de coder plus rapidement, étant donnée la supériorité de la puissance des PS3 Test comparée à celle des PS3 de M. tout le monde.
Petit message laissé par la team :
**MAJ 07/02/2012** :
Une version de correction vient de voir le jour. Elle corrige notamment un problème d'offset.
A titre informatif, les PS3 DEX, Debug et Test représentent un type particulier de PS3 : les "PS3 de développement". Quant aux PS3 CEX et Retail, elles représentent un type de PS3 plus courant : les "PS3 grand public".

Malheureusement non, cela n'a pas grand intérêt comme programme. Ce dernier se contente uniquement de tester toutes les différentes combinaisons de clés possibles (des milliards de possibilités) donc n'apporte pas forcément quelque chose en plus à la scène. C'est pour cela que tu ne trouveras pas d'informations à ce sujet icile Lv0 Assault Homebrew Application v1.1 qui viens d'etre publier pourquoi personne en parle ici? ca sert a rien ??


La première phrase signifie que développer sur PS3 Debug est un gain de temps non négligeable car ce type de PS3 possède plus de potentiel et de fonctions. Quand à la seconde phrase, il est vrai que je me suis mal exprimé ^^ (j'ai reformulé la news pour que ce soit plus clair). En gros, (PS3 Test = PS3 Debug = PS3 DEX) ? (PS3 Retail = PS3 CEX)ENOOORME ca.
Ca avance avec le taff de la team Rebug
Sinon, vu que les ps3 sont toute identiques, pourquoi ceci "cela permet par exemple de coder plus rapidement, étant donné la puissance des PS3 Test, comparée à celle des PS3 de M. tout le monde." alors que plus bas c'est ecrit "A titre informatif, les PS3 DEX, Debug et Test représentent le même type de PS3 mais sous une appellation différente. Il en va de même pour les PS3 CEX et Retail."
SI tu pouvais apporter une petite precision Pass_Code, ca serait coool.
Car d'apres ce que j'en comprends, ca boosterais le temps de developpement en debridant la PS3
MerciExcellente news pass_code, j'aime beaucoup ta façon d'écrire
Une news explicite et intelligemment écrite ^^

En effet, le hardware d'une PS3 DEX est bien plus développé que celui d'une PS3 CEX et ce n'est pas une modification logicielle quelconque qui comblera ce manque ^^@Pass_Code : merci pour tes précisions.
Donc en fait ca facilite le développement, mais ca ne sera jamais un Enorme boost comparé a une PS3 DEX, vu qu'on aura de toute facon une ps3 CEX.
De plus, sympa ta news






Bonjour et Merci ! Mais quels sont les fonctions nouvelles comparait à un CFW Rebug, même si on n'est pas forcément codeur ? Tu peux m'éclairer Lancel ?
En quoi cela peut-il aider ? Cela veut dire que nous n'avons pas besoin de clés pour exécuter une application en mode kernel/debug parce que de toutes façons les syscalls nous donneront un accès complet à l'exécution de processus par le Cell.
