Kernel LV2 DEX patché : profitez des avantages du Debug sur Retail *MAJ*

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Playstation 3 / 4
Kernel LV2 DEX patché : profitez des avantages du Debug sur Retail *MAJ*

Jouir des fonctions des PS3 DEX sur PS3 CEX ; c'est du moins ce que nous propose le dénommé groupe de développeurs DexL0ve. Cette avancée vise un public plus qu'averti et offre aux développeurs la possibilité de se plonger dans les arcanes des PS3 Test. Elle se présente sous la forme d'un fichier .self (Signed Executable and Linkable Format), qui n'est autre qu'un "vulgaire" kernel du LV2 d'une console DEX patché pour remplir la mission qui lui est incombée. Par conséquent, comme dit plus haut, une console Retail qui utiliserait ce LV2 se verrait ouvrir les portes des fonctionnalités exclusives au Debug.

 

Côté mise en place du système, cela ne se révèle pas être si complexe que cela pourrait le laisser augurer. Il "suffit" d'avoir le LV2 Loader de la team Rebug sur sa console et de charger à l'aide de celui-ci le fichier .self dont nous avons explicité ci-dessus le contenu. Conclusion : ce kernel patché ainsi que le loader se révèlent être la quintessence des outils de hackeurs confirmés car concrètement, cela permet par exemple de coder plus rapidement, étant donnée la supériorité de la puissance des PS3 Test comparée à celle des PS3 de M. tout le monde.

 

Petit message laissé par la team :

 

 

**MAJ 07/02/2012** : 

 

Une version de correction vient de voir le jour. Elle corrige notamment un problème d'offset.

 

A titre informatif, les PS3 DEX, Debug et Test représentent un type particulier de PS3 : les "PS3 de développement". Quant aux PS3 CEX et Retail, elles représentent un type de PS3 plus courant : les "PS3 grand public".

Dimanche 05 Février 2012, 23:02 par Pass_Code
Source : ps3crunch
05 février 2012, 23:11
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Merci pour cette news :)
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05 février 2012, 23:12
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merci
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05 février 2012, 23:13
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le Lv0 Assault Homebrew Application v1.1 qui viens d'etre publier pourquoi personne en parle ici? ca sert a rien ??
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05 février 2012, 23:16
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le Lv0 Assault Homebrew Application v1.1 qui viens d'etre publier pourquoi personne en parle ici? ca sert a rien ??

Malheureusement non, cela n'a pas grand intérêt comme programme. Ce dernier se contente uniquement de tester toutes les différentes combinaisons de clés possibles (des milliards de possibilités) donc n'apporte pas forcément quelque chose en plus à la scène. C'est pour cela que tu ne trouveras pas d'informations à ce sujet ici ;)
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05 février 2012, 23:26
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ok merci comprenais pas pourquoi on en parlais pas ici de ce logiciel
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05 février 2012, 23:59
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ENOOORME ca.


Ca avance avec le taff de la team Rebug :P


Sinon, vu que les ps3 sont toute identiques, pourquoi ceci "cela permet par exemple de coder plus rapidement, étant donné la puissance des PS3 Test, comparée à celle des PS3 de M. tout le monde." alors que plus bas c'est ecrit "A titre informatif, les PS3 DEX, Debug et Test représentent le même type de PS3 mais sous une appellation différente. Il en va de même pour les PS3 CEX et Retail."

SI tu pouvais apporter une petite precision Pass_Code, ca serait coool.

Car d'apres ce que j'en comprends, ca boosterais le temps de developpement en debridant la PS3 :)
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06 février 2012, 00:02
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Excellente news pass_code, j'aime beaucoup ta façon d'écrire ;)

Une news explicite et intelligemment écrite ^^
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06 février 2012, 00:17
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ENOOORME ca.


Ca avance avec le taff de la team Rebug :P


Sinon, vu que les ps3 sont toute identiques, pourquoi ceci "cela permet par exemple de coder plus rapidement, étant donné la puissance des PS3 Test, comparée à celle des PS3 de M. tout le monde." alors que plus bas c'est ecrit "A titre informatif, les PS3 DEX, Debug et Test représentent le même type de PS3 mais sous une appellation différente. Il en va de même pour les PS3 CEX et Retail."

SI tu pouvais apporter une petite precision Pass_Code, ca serait coool.

Car d'apres ce que j'en comprends, ca boosterais le temps de developpement en debridant la PS3 :)

La première phrase signifie que développer sur PS3 Debug est un gain de temps non négligeable car ce type de PS3 possède plus de potentiel et de fonctions. Quand à la seconde phrase, il est vrai que je me suis mal exprimé ^^ (j'ai reformulé la news pour que ce soit plus clair). En gros, (PS3 Test = PS3 Debug = PS3 DEX) ? (PS3 Retail = PS3 CEX) ;)

Excellente news pass_code, j'aime beaucoup ta façon d'écrire ;)

Une news explicite et intelligemment écrite ^^

Merci Image IPB
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06 février 2012, 00:27
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@Pass_Code : merci pour tes précisions.

Donc en fait ca facilite le développement, mais ca ne sera jamais un Enorme boost comparé a une PS3 DEX, vu qu'on aura de toute facon une ps3 CEX.

De plus, sympa ta news :)
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06 février 2012, 00:36
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@Pass_Code : merci pour tes précisions.

Donc en fait ca facilite le développement, mais ca ne sera jamais un Enorme boost comparé a une PS3 DEX, vu qu'on aura de toute facon une ps3 CEX.

De plus, sympa ta news :)

En effet, le hardware d'une PS3 DEX est bien plus développé que celui d'une PS3 CEX et ce n'est pas une modification logicielle quelconque qui comblera ce manque ^^
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06 février 2012, 01:16
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Merci pour la news
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06 février 2012, 09:19
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elle est vraiment compliquée cette console, la prochaine le sera plus encore, bientôt fini les backups :-(
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06 février 2012, 09:46
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merci
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06 février 2012, 09:54
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Intéréssant. est ce que vous savez si ProDG Arrive a se connecter a la console avec ça ? (sachant que avec le firmware rebug tout seul, ça ne marche pas)
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06 février 2012, 10:10
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merci
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06 février 2012, 15:44
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Merci pour cette news
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06 février 2012, 16:08
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Une nouvelle version a ete release et remplace la precedente (par rapport a un probleme sur quelques syscall)

Tres bonne news et encore une fois tres bien redigee par Pass (sur un sujet obscure et tres recent).


Pour ceux voulant comparer les differences entre les fonctions des retails et debug "normale" (et donc pas forcement les retails converties)

http://www.ps3devwik...f_functionality
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06 février 2012, 16:34
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interessant Lancel, mais est ce que en utilisant le kernel V2 dispo ici, on se bloque aussi les fonctions bloquées a la base sur les stations debugs ?
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06 février 2012, 17:28
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Tu veux parler par rapport aux reference tool (qui sont d autres type de ps3 avec un hardware )? Je sais pas, mais la reponse la plus evidente serait non.

Par rapport deja aux ps3 retails mises en debug, il y a donc les fonctions de bases mais aussi les syscalls dispo et qui pourraient par exemple engendrer des petits pkgs sympa du style controle de la temperature ou des ventilos (en retail il faut que la ps3 soit en espece de service mode pour pouvoir controler ses syscall)

Du moins le peu que j ai compris.

Ensuite un peu plus tard on peut imaginer des choses un plus custom un peu a la facon des psp (plug in, emulateurs etc...) mais ca c est deja une autre histoire
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06 février 2012, 18:39
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pensez vous que ça peux nous permettre de nous connecter au psn debug non pas pour jouer ça on n'en a rien a foutre mais pour récupérer des eboot debug et faire fonctionner les nouveaux jeux ??
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07 février 2012, 00:56
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Merci pour la news
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07 février 2012, 09:43
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Lancel, l'as tu utilisé ? peut on se connecter avec les programmes du sdk sony dessus ? (prodg notament)
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07 février 2012, 12:39
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Bonjour et Merci ! Mais quels sont les fonctions nouvelles comparait à un CFW Rebug, même si on n'est pas forcément codeur ? Tu peux m'éclairer Lancel ?
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07 février 2012, 18:58
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C'est quand même sa.
Un peu d'enthousiasme sur la scène PlayStation 3.

++
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08 février 2012, 00:40
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Bonjour et Merci ! Mais quels sont les fonctions nouvelles comparait à un CFW Rebug, même si on n'est pas forcément codeur ? Tu peux m'éclairer Lancel ?


Bonjour à tous,
Essai le kernel lv2 dex patché de La team dexlove...tu n as aucun risque de brick avec le lv2 loader...
Cela permet d utiliser le lv2 dex (debug) sur cex (retail)...ce qui donne peut donner accès au syscall (comme dis Lancel) et là, enormement de choses sont possibles...(sans rentrer dans les détails, le true blue et cobra utilisent des syscalls)

Citation de Nabnab pour t éclairer un peu:

En quoi cela peut-il aider ? Cela veut dire que nous n'avons pas besoin de clés pour exécuter une application en mode kernel/debug parce que de toutes façons les syscalls nous donneront un accès complet à l'exécution de processus par le Cell.


Mais comme dis Pass code le hardware n est pas le même donc sûrement des options seront non compatible avec nos retails...
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08 février 2012, 05:33
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merci
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08 février 2012, 08:53
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Merci pour l info
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08 février 2012, 16:43
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Autre page d informations avec un detail sur les differentes options disponibles (mais de facon generale sur le cfw rebug qui sont grosso modo les options QA dispo deja plus ou moins expliquee sur LS) :

En anglais:


http://rebug.me/debu...rebug-settings/


Sur LS avec des explications sur les options debug QA (peu fournies, plus ou moins approximatifs mais qui peuvent donner une idee)


http://www.logic-sun...des-options-qa/


Ca serait bien qu on fasse une page sur LS en Francais avec donc une traduction (et que je remette a jour celle sur les options QA) et test des options qui marchent ou non sur ce lV2 ainsi qu un complement pour certaines.


A priori demain j aurais un peu plus de temps pour tout ca (mais pas la partie pc et le prodg qui semble ne pas marcher) en esperant qu cela cree une emulation et permettent des explications de la part de personnes qui maitrisent bien le sujet (ce qui est pas mon cas).

Traduction d un tuto tres recent de Deroad sur l utilisation de syscall (limpide et accessible a tous):

http://www.logic-sun...call-par-deroad
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