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L'actualité en continu
[PS5] L'exploit du SDK BD-J Linux évolue sur les Debug Settings

Le développeur John Törnblom a mis à jour l'exploit du SDK BD-J Linux, l'implémentation permet désormais d'activer les debug settings sur les consoles PlayStation 5 sans avoir l'obligation de passer par le navigateur web.

 

 

 

Cet exploit BD-J se rapproche donc de l'exploit UAF ipv6, il faudra cependant disposer d'une console disposant du lecteur blu-ray fonctionnel et aussi d'un firmware exploitable.

Désormais les Debug Settings peuvent donc être lancés à partir d'un BD-JB sans le moindre accès réseau, sans la moindre utilisation du webkit.

 

 

 

 

Bref, avec cette évolution, cela va encore simplifier cet exploit et le rapprocher de l'autre, il est possible de dumper des modules et bibliothèques, des sauvegardes de jeux, et même d'injecter des payloads compilés via un premier SDK open source de la console PlayStation 5, il manque simplement l'exploit HyperVisor.


Iso : Mega 

Source code :Bdj-sdk


 

Vendredi 18 Novembre 2022, 20:37 Lue 4429 fois
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[PS4] BwE PS4 NOR Validator 1.9.0 disponible
BETTERWAY ELECTRONICS, le site australien de services et d’électronique, a publié une nouvelle version de son outil de validation, appelé BwE PS4 NOR Validator.    Si, pour une raison quelconque, la console PS4 est allumée, le 'BLOD' (lumière bleue de la mort) et un écran noir apparaissent, la console n'est pas morte mais peut être "réparée". Pour rappel, ce programme vous permettra de valider littéralement chaque octet du NOR (ou désormais plus de 2100 zones spécifiques), vous permettant ainsi de voir où il a été corrompu. Les zones faciles à réparer sont étiquetées comme identiques sur toutes les consoles. Les zones dynamiques sont interchangeables avec chaque révision de microprogramme, la console elle-même ou le modèle de console. Les zones pour console (comme la plupart des CID) ne peuvent pas être modifiées donc, fondamentalement, ce programme est destiné aux réparateurs de consoles.     Comme vous pouvez vous en douter, ce programme n'est pas parfait, mais c'est bien mieux que d'utiliser un éditeur hexadécimal ou de ne jamais vraiment savoir si votre BLOD a été causé par la mémoire NOR !         Changelog 1.9.0 :    - Licence supplémentaire (cycles d'essai = 1 (convient à un usage non professionnel). - Gestion des licences améliorée, nouvelle version minimale 1.9.0. - Amélioration de la gestion des résultats, résolution des problèmes et des incompatibilités. - Ajout de l'indicateur CoreOS Swap + Patching Southbridge (ajout de patchs sur mesure et prédéterminés). - Ajout d'une méthodologie secondaire pour CoreOS Swap. - Ajout d'une interprétation/validation améliorée de CoreOS. - Ajout des identifiants. - Amélioration de la gestion des fichiers, y compris la traversée des sous-répertoires /Dumps/. - Amélioration de la validation des zones PerConsole. - Comparateur mis à jour (Filtre par SKU/Version/les deux).     Téléchargement : BwE PS4 NOR Validator 1.9.0  
Jeudi 17 Novembre 2022, 19:19 Lue 3369 fois
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[PS4] PS4 LINUX salientOS v2 disponible

Notre ami sunriseur Darkstorm m'informe en message privé de la disponibilité d'une nouvelle distribution Linux pour la PlayStation 4. Il nous interpelle en effet sur l'arrivée de PS4 Linux SalientOS v2.

Salient OS est une distribution basée sur Arch Linux et destinée aux amateurs de jeux et de multimédia. Elle est optimisée pour les performances d'une station de travail de jeu et peut être installée sur un disque dur à l'aide du programme d'installation Calamares. A noter que Steamdeck UI est intégré à cette distro.

 

 

 

 

 

 


 

SalientOS v2  

Principale mise a jour :
- Mesa 22.1.7 compatible avec PS4PRO                                                        
- Ajout de nouveaux émulateurs + CEMU & XENIA compilés en natif linux (à noter que c'est encore buggé)              
- Mise à jour globale de la distro                                                         
- Remerciement à mircoho pour toute son aide

Fonctions :
- Archlinux Base
- BIOS or UEFI
- Rolling Release Model
- AUR Support (if needed)
- PAMAC / YAY Included
- XFCE / KDE Plasma
- Calamares Installer
- Optimised for Gamers (gamemode, dxvk etc)
- Optimised for Multimedia (realtime audio config)
- CUPS Printer Support
- Quick Menu Access
- Lutris / Steam Included
- System Limits Optimised (limits.conf / user.conf)

Emulateurs :
- Ares
- Cemu WINE
- Cemu LiNUX
- Citra
- DeSmuME
- Dolphin
- Dosbox
- DuckStation
- Mame
- EmulationStation
- ePSXe
- Fceux
- Fs-uae
- Fusion
- Hatari
- Heroic launcher (epic games)
- Higan
- Icarus
- Kega Fusion
- Lutris
- Nestopia
- PCSX2
- Playonlinux
- PPSSPP
- Raine
- Retroarch
- RPCS3
- Ryujinx
- SteamDeck UI
- Steam
- Stella
- Xemu
- Xenia WINE
- Xenia LiNUX
- Yabause
- Yuzu
- VirtualJaguard
- Visualboyadvance-m
- Zsnes
 

Tout est là : Logic-sunrise.com

 

Un très grand merci à Darkstorm

 

Mercredi 16 Novembre 2022, 20:57 Lue 6303 fois
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[PS4] La Libxml2 refait parler d'elle pour ses vulnérabilités

Le site Wololo.net vient de dévoiler que Libxml2 est toujours aussi vulnérable, en 2016, nous vous en parlions déjà il y a plus de six ans et demi, nous vous expliquions en effet que cette librairie contient pas mal de bugs.

Voilà donc que la librairie open source XML LibXML2 refait surface, elle est utilisée sur la PlayStation Vita et PlayStation 4, et il se murmure également sur PlayStation 5, mais cela reste à vérifier, mais sachez que des références à libxml2 existent bel et bien dans le code source du Webkit (navigateur) de la PS5, par exemple dans le répertoire Webcore/xml.

 

 

 

Google Project Zero, l'équipe infosec (experts en sécurité informatique) de Google qui étudie les vulnérabilités zero-day dans les logiciels et le matériel grand public, avait répertorié ces bugs, cependant le NDA (embargo) est enfin arrivé à terme, et donc est venu l'heure de découvrir ce que tout cela caché.

 

[CVE-2022-40303] Integer overflow in xmlParseNameComplex

 

[CVE-2022-40304] Double-free in libxml2 when parsing default attributes

Bon clairement, on ne souhaite pas non plus vous refaire le coup de 2016 où l'on vous disez que ces bugs pourraient être exploitables sur PS Vita, mais cela pourrait être le cas, donc pourquoi se priver d'espoir.

 

Mardi 15 Novembre 2022, 21:59 Lue 4203 fois
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[PS4] Cyb1K travaille sur Modern Warfare II

Il y a quelques jours sortait Call of Duty : Modern Warfare 2, en moins de 3 jours, Activision a récolté pas moins de 800 millions de $, un record. Le précédent record était détenu par Call of Duty: Modern Warfare 3 qui lui, avait récolté 775 millions de dollars en 5 jours.

Accessoirement, Modern Warfare 2 est aussi  le jeu le plus vendu du moment sur les consoles Sony, à savoir PS4 et PS5 ( ventes via le PlayStation Store ). Assurément des COD nous en avons vu passer, mais des COD qui ont un succès pareil, cela est rare, il faut dire qu'après Call of Duty: Vanguard, il fallait relever la franchise, c'est désormais chose faite.

Bref, le titre est attendu, Cyb1K va une nouvelle fois relever le défi sur PS4 hackée en proposant dans quelques jours sa version fpkg.

 

 

 

 

Cela semble facile de backporter tant les titres sortent les uns après les autres, mais n'oubliez pas que la sortie d'un jeu est d'autant plus fantastique que l'exploit est là, il faut travailler de nombreux fichiers, paramètres, et les efforts sont récompensés, mais parfois c'est encore un peu plus difficile, c'est le cas avec Modern Warfare II.

 

 

 

 

La particularité du jeu est qu'il a été prévu comme un titre en ligne, téléchargeable, et multijoueurs, la plus grande des spécificités est que le jeu sur bluray n'est pas réellement présent sur la galette, il faut donc passer par le téléchargement pour disposer. Alors que l'intérêt de la galette est justement de pouvoir stocker le jeu, Activision a décidé de ne mettre qu'un petite quantité de données, 72 Mo pour être précis, permettant simplement de télécharger les 100 Go de données.

 

 

 

 

 

 

 

Mais cela n'a pas empêché Cyb1K de se lancer dans l'aventure, et il montre déjà qu'il a réussi à backporter la version de base du jeu. Pour y parvenir, il s'est appuyé sur un patch PSN permettant d'émuler les serveurs Activision, avec l'aide d'un autre développeur Jocover afin d'initialiser la campagne. Ensuite pour pouvoir jouer en écran splité, il faut utiliser 2 eboots, mais cela reste possible. Enfin, il a travaillé avec DeathRGH pour faire tourner les 10 cartes (par défaut seules 3 sont accessibles hors lignes), mais grâce à eux ce sera les 10 qui seront accessibles !

Le développeur DeathRGH rajoute que pour lui le jeu a été une vraie douleur, aucun compilateur lua jit ne correspond a tout ce qui existe jusqu'à présent. Il a du littéralement apprendre chaque octet lua du code pour les changer dans le fichier compilé.

La campagne sera toujours connectée en tant que "CyB1K", Cyb1K a passé 3 jours à essayer d'usurper l'utilisateur de la campagne avec le nom d'utilisateur actuel.

Bref, il reste encore un peu de travail avant de le voir backporter sur PS4, mais on le voit déjà, ce jeu est au même titre que Horizon Forbidden West un jeu qui aura demandé des efforts exceptionnels.
 

 

Lundi 14 Novembre 2022, 20:56 Lue 6221 fois
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[PS4] PS4 NOR Comparator 1.09 de BwE disponible

Le développeur BwE vient de publier la version 1.09 de son outil PS4 NOR Comparator, BETTERWAY ELECTRONICS, le site australien de services et d’électronique, vient effectivement de publier une nouvelle version de son outil de comparaison, appelé BwE PS4 NOR Comparator. Si, pour une raison quelconque, la console PS4 est allumée, le 'BLOD' (lumière bleue de la mort) et un écran noir apparaissent, la console n'est pas morte mais peut être "réparée". Pour rappel, ce programme vous permettra de comparer afin de valider littéralement chaque octet du NOR (ou désormais plus de 2100 zones spécifiques), vous permettant ainsi de voir où il a été corrompu. Les zones faciles à réparer sont étiquetées comme identiques sur toutes les consoles. Les zones dynamiques sont interchangeables avec chaque révision de microprogramme, la console elle-même ou le modèle de console. Cet outil vient donc en complément de PS4 NOR Validator, un autre outil proposé par BwE.
 

Changelog BwE PS4 NOR Comparator 1.09 :

- 1.09 (13/11/22) - Ajout d'un filtre (Version & SKU), ajout d'une colorisation aux fichiers trouvés.

 


 
Comme vous pouvez vous en douter, ce programme n'est pas parfait, mais c'est bien mieux que d'utiliser un éditeur hexadécimal ou de ne jamais vraiment savoir si votre BLOD a été causé par la mémoire NOR !


Téléchargement : PS4 NOR Comparator 1.09

Lundi 14 Novembre 2022, 07:21 Lue 2769 fois
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[PS4] GoldHEN Cheats Manager v1.0.0 disponible

Le développeur Bucanero dévoile la version 1.0.0 de GoldHEN Cheats Manager, qui dispose d'un double usage. En plus de pouvoir sélectionner des astuces pour les cheatscodes, il permet d'appliquer des correctifs par exemple ceux créés par illusion0001. Au delà de ça, il permet aussi de convertir les types de cheats codes selon le format (classique par adresse, GoldHEN et SHN).

 

 

 

Il y a déjà des codes pour God of War Ragnarok, le godmode, la possibilité de se débarrasser d'un ennemi en un coup, les munitions infinis ou encore les ressources ou l'XP infini, bref, cela gâche aussi le plaisir de jouer, il faut avoir cela en tête.

 

 

 

 



 

Ajout :
- Support pour les patchs de jeu (@illusion0001)
- Liste des correctifs disponibles
- Activer/Désactiver les correctifs
- Mise à jour des derniers patchs depuis le Web
- Support du format de fichiers MC4
- Liste des cheats disponibles
- Mise à jour des fichiers de cheats .mc4 depuis le Web
- Nouveau paramètre "Écraser le fichier".
- Permet d'écraser les fichiers de  cheats actuels par des fichiers mis à jour.

Changements :
- Mise à jour du code réseau vers libcurl (merci à @LightningMods)
- Améliorations visuelles, icônes, arrière-plan (merci à Chronoss)
- Inclut le dernier cheat pack officiel (2022-11-12)

Correction :
- Correction de problèmes de connexion réseau
- Correction de la détection de la version pour certains titres "remaster".


Téléchargement : GoldHEN Cheats Manager v1.0.0
 

 

Dimanche 13 Novembre 2022, 15:24 Lue 6014 fois
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[PS4] Le soutien aux développeurs de la scène PS4

Les deux développeurs qui fournissent la scène PlayStation 4 actuellement, Cyb1K et opoisso893, que l'on ne peut que remercier, continuent de travailler d’arrache pied pour nous satisfaire.

En plus de proposer des releases, il diffusent également des améliorations sur les jeux, cela passe notamment par des mises à jour, des DLC, des possibilités de sauvegarder ou encore des backports sur des anciens firmwares alors que les jeux ne sont pas censés fonctionner dessus.

 

 

 

Certains jeux sont plus difficiles à faire fonctionner que d'autres, c'est le cas par exemple des sauvegardes sur Gran Turismo, ou encore d'amener des mises à jour sur Cyberpunk pour qu'elles fonctionnent sur le firmware 5.05 ou 6.72, cela s'avère être de véritable défi dans ce cas.

 

 

 

Pour continuer à nous régaler le développeur Cyb1K nous offre le plaisir de découvrir la realase de Valkyrie Elysium, un jeu Square Enix sorti le 23 septembre 2022 sur PS4. Vingt-trois ans après la sortie du titre original, la série Valkyrie revient avec un épisode qui opère un tournant vers le jeu de rôle-action. Une approche plus moderne qui en fait un jeu à découvrir, mais il ne révolutionnera pas le style.

 


 


D'un autre côté, les mises à jour proposées par Cyb1K et opoisso893 commencent à être très intéressantes, ainsi Cyb1k travaille sur l'update 1.60 pour Cyberpunk, il doit encore testé pour la backporter sur 5.05, et opoisso893 avec l'update 1.04 pour Fifa 23, qu'il a réussi à backporter sur 5.05, et la partie Fifa World Cup est fonctionnelle.

 

 

 

Le travail fourni par ses deux personnes est remarquable, n'oubliez pas que d'autres personnes sont derrière car il faut se procurer les jeux et c'est pourquoi ils font souvent appel aux dons, dans un seul but, financer l'acquisition de titres qu'ils mettront à disposition de tous.


Pour soutenir opoisso893 :

https://www.papayoux...otte/opoisso893

Pour soutenir cyb1k :

https://ko-fi.com/cyb1k

 


 

Vendredi 11 Novembre 2022, 09:13 Lue 7334 fois
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[PS1] Tonyhax International v1.1.2 disponible

Une nouvelle version de Tonyhax international vient d'être publiée, comme vous le savez il s'agit d'un fork de Tonyhax, qui se révèle être la solution ultime en matière de sauvegarde/importation de pour la PSX originale et les premiers modèles de PlayStation 2. Tonyhax international se base sur Pro Skater 2 et Pro Skater 3 de Tony Hawk, il s'agit d'une solution software, créé à l'origine par Socram8888, et qui permet de lancer des jeux sur toutes les consoles PS1 et les premières consoles PS2 (SCPH-10000 / SCPH-39004).

 

 


 

Changelog 1.1.2 :

- Ajout de la prise en charge du contournement des routines de protection anti-piratage supplémentaires trouvées dans toutes les versions de Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories , Cool Boarders 2001 , Disney's The Emperor's New Grove , Resident Evil: Survivor et Tomba! 2 .
- Ajout de la prise en charge du contournement des routines de protection anti-piratage supplémentaires trouvées dans Pocket Jiman , grâce au code m4x1mumrez généré avec APrip.
- Correction d'une régression dans la version 1.1.1 qui pouvait faire freezer les consoles japonaises avant de démarrer complètement le jeu.


Téléchargement : tonyhax-international
 

Jeudi 10 Novembre 2022, 22:07 Lue 3232 fois
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[PS4] La solution pour les sauvegardes sur Gran Turismo trouvée par Illusion

Le développeur Illusion, que l'on connait bien pour notamment les patchs de jeux 60 Fps pour la PS4 et PS4 Pro vient de confirmer son statut de bidouilleur.

Le jeu Gran Turismo Sport sur PS4 a toujours refusé de sauvegarder la progression même hors ligne, cela était du au fait que le titre requière une connexion internet pour pouvoir le faire. Cependant grâce à une découverte de Nenkai le développeur Illusion vient de publier un patch pour corriger ce manquement.

Il aura fallu attendre pas moins de 5 années pour cela, cette protection était fait pour empêcher les joueurs de tricher en ligne ou par exemple pour ne pas passer à un niveau supérieur via un éditeur de sauvegarde .

D'ailleurs, les développeurs ont justifié de la même solution pour Gran Turismo 7, et donc il est impossible de sauvegarder à l'heure actuelle sur ce dernier.

Par contre bonne nouvelle, avec un patch qui désactive le vérification « en ligne » lors de la sauvegarde, il est donc désormais possible de sauvegarder sous GT Sport.



 

 

 

Et comme Cyb1K s'intéresse déjà au patch, il veut le porter sur Gran Turismo 7, sachant que le patch Gran Turismo Sport est disponible ici.
 

Jeudi 10 Novembre 2022, 16:58 Lue 9179 fois
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[PS5/PS4] PS5-PS4Tools v1.0.1 disponible

Le développeur Master-s vient de mettre à jour l'outil PS4Tools, il l'a fait évolué et il se nomme désormais PS5-PS4Tools. Cet outil déjà disponible pour les PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro débarque donc sur PlayStation 5, pour rappel il permet de charger des payloads sur PS4 et donc maintenant deux payloads FTP sur la PS5.

Depuis l'application, il est possible de se connecter à distance à une console, que ce soit  PlayStation 4  ou PlayStation 5 . L'adresse IP et le port peuvent être saisis à la fois dans le programme et via le fichier IP.ini, et vous trouverez ci-dessous la liste des payloads.

 

 

 

PS4 :
- App2usb (app2usb.bin).
- App-dump (app-dumper.bin).
- D-Updates (disable-updates.bin).
- E-updates (enable-updates.bin).
- E-Browser (enable-browser.bin).
- exit-idu (exit-idu.bin).
- fan-thresh (fan-threshold.bin).
- FTP (ftp.bin).
- H-blocker (history-blocker.bin).
- kernelclock (kernel-clock.bin).
- K-dumper (kernel-dumper.bin).
- M-dumper (module-dumper.bin).
- permanent (permanent-uart.bin).
- rif-renamer (rif-renamer.bin).
- todex (todex.bin).

PS5 :
- FTP (ftps5.elf.bin).
- FTPv1.1.7 (ftps5V1.1.7.elf.bin).

Base de données :
- Backup DB (backup.bin).
- Restore DB (restore.bin).
- Backup PL (ps4-backup-main.bin).
- Restore PL (restore.bin).

En guise de bonus, même si cela n'a pas encore été implémenté, le répertoire contient quelques menus de mods pour Red Dead Redemption 2.

 

 

Téléchargement : PS5-PS4Tools v1.0.1



 

Jeudi 10 Novembre 2022, 07:56 Lue 3340 fois
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[PS4] God of War Ragnarok backporté sur 5.05 / 6.72 / 7.xx / 8.xx et 9.00

Le jeu God Of War Ragnarok a été backporté dayone par Cy1BK que voulez vous que l'on vous dise, le titre pèse pas moins de 84 Go et l'update backporté pas moins de 18 Go supplémentaire.

 

 

 

Il va falloir s'armer de patience pour donc télécharger les 102 Go nécessaires.

 


 

C'est la version américaine et deux versions européennes qui sont proposées, la mise à jour va passer le titre de Santa Monica en 2.0, ce sont plus de 100 bugs ou petits soucis résiduels qui vont être éradiqués grâce aux développeurs.

Un énorme merci encore à Cyb1K !

 

Mercredi 09 Novembre 2022, 19:22 Lue 22911 fois
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