Le développeur sunriseur Anthony68 nous dévoile de nouveaux outils à destination de la PlayStation 5, son premier outil vous le connaissait il s'agit de PFSMNT-DUMPER, un utilitaire qui permet de dumper les jeux PS5 de façon plus automatisé. Cet outilpermet en effet de copier tous les jeux PS5 à partir du moment ou ils sont lancés, il faut minimize pour réaliser le backup comme cela a été possible sur PS4.
Cette nouvelle version 1.0.4 fait sortir l'utilitaire des versions Bêta, il s'agit donc de la première version "stable" de PFSMNT-DUMPER. Il n'y a pas de changelog par rapport à la version 1.0.4b, nous pouvons penser qu'il s'agit donc de la même version, juste qu'elle est désormais considéré comme étant stable.
Téléchargement : pfsmnt-dumper
Le second outil qu'il a mis à disposition de la scène PS5 est Backup-SAV-PS5 v1.0.0b, il s'agit là d'un extracteur de sauvegardes des profils utilisateurs, par profil utilisateur et sur USB exfat/.
Changelog 1.0.1 :
- Correction du chargement de libSceUserService.sprx (qui pouvait poser quelques problèmes dans la version initiale
- Indique le nombre de sauvegardes et la taille totale avant copie
- Notification de progression en cas de nombreuses sauvegardes
Téléchargement : Backup-SAV-PS5
Le développeur Nathan Martin (Evilnat) vient de nous informer via son profil Twitter qu'il mettra en ligne très certainement Evilnat 4.89.3 PEX/D-PEX avant Noel. Il rajoute en effet que la troisième Bêta de son custom firmware a été envoyée aux testeurs, et qu'il ne modifiera plus xai_plugin pour y apporter des modifications ou des options car sinon il ne finira jamais.
En conséquence, il vient de décider qu'il ne modifiera plus son CFW, sans bug énorme découvert par les bêta-testeurs de cette troisième version d'Evilnat 4.89.3 PEX/D-PEX.
Pour tout dire, les futures mises à jour se feront en installant un simple fichier PKG impliquant les modifications du plugin xai_plugin.sprx, un choix plus que raisonnable pour ne pas encombrer la scène avec plusieurs versions d'un même custom firmware, et surtout cela est beaucoup plus souple. Avec Evilnat 4.89.3 PEX/D-PEX, vous aurez également accès au ProDG Target Manager, l'outil officiel utilisé par les développeurs pour déboguer les logiciels à l'aide de l'API Target Manager (TMAPI), il sera donc modulable, bien plus que les solutions qui existe sur le marché, se rapprochant d'un Rebug bénéficiant à la fois des avantages d'un CEX et d'un DEX via le plugin xai_plugin.sprx.
Tout est là : twitter.com/xXEvilnatXx
Le développeur John Törnblom vient d'améliorer encore une fois les possibilités de l'exploit bluray de la PlayStation 5 en rajoutant le support du chargement de fichiers ELF au sein de son ISO. La chaîne d'exploit BD-JB s'améliore donc avec cette nouvelle option.
Téléchargement : Loader PS5 BD-JB ELF.iso
Le développeur cy33hc nous propose de découvrir son client FTP pour PS4, il s'agit d'un client FTP bénéficiant de nombreuses traductions.
Catalan / Croate / Néerlandais / Anglais / Euskera
Français / Galego / Allemand / Indonésien / Italiano
Japonais / Coréen / Polonais / Portugais_BR
Russe / Ryukyuan / Espagnol / Chinois simplifié / Chinois traditionnel
A ce titre, l'utilisateur doit modifier le fichier /data/ps4-ftp-client/config.ini situé sur le disque dur de la ps4 et mettre à jour le paramètre de langue avec les valeurs exactes, le client bénéficie des couleurs de NX-Shell de la Nintendo Switch.
Les contrôles :
Triangle - Menu (après la sélection d'un ou plusieurs fichiers/dossiers)
Croix - Bouton de sélection/boîte de texte
Cercle - Désélectionner la liste des fichiers pour naviguer vers d'autres widgets
Carré - Marquer le(s) fichier(s)/dossier(s) pour supprimer/renommer/transférer/télécharger.
R1 - Naviguer vers la liste des fichiers distants
L1 - Naviguer vers la liste des fichiers locaux
Pour l'installer, rien de plus simple, il suffit de copier ps4_ftp_client.pkg sur une clé USB formatée au format FAT32.
Téléchargement : PS4 FTP Client v1.00
Il y a quelques jours des screenshots de Psxitarch v3 ont fait leur apparition sur plusieurs profils Twitter, désormais la Team Psxita vient de publier cette nouvelle version v3. Psxitarch est une distribution Linux pour PS4 avec des fonctionnalités hors du commun, de nombreux émulateurs, des jeux, des navigateurs et de nombreuses fonctions spécifiques.
Les gros avantages de cette distribution Linux pour PS4 conçue pour être légère, rapide et gourmande en ressources (elle prend moins de 370mo de RAM) et surtout des options dignes des plus grands.
Caractéristiques :
- Système mis à jour à ce jour
- Pilotes Mesa mis à jour vers la version 22.2.0_devel. *
- Possibilité de passer à la volée de Vulkan (ACO) à Vulkan (LLVM).
- Script pour configurer le TearFree.
- Ps4fancontrol intégré à la distribution. Il démarre automatiquement lorsque vous démarrez la distribution et définit la température de seuil souhaitée. - Lors de l'arrêt de la console ou du retour au système d'exploitation ORBIS, le seuil est temporairement réinitialisé par défaut. Il n'est donc pas nécessaire de retirer la prise électrique pour réinitialiser le ventilateur.
- Script pour définir facilement la langue du système.
- Script pour définir la disposition du clavier pour xorg et vconsole.
- Script pour monter la partition utilisateur du disque dur interne de la PS4 si le noyau utilisé le prend en charge.
- Le menu des applications se met à jour automatiquement après l'installation ou la suppression d'une application.
- Raccourcis clavier pour activer et désactiver le signal vidéo. En cas d'écran noir après avoir éteint/allumé le téléviseur ou changé la source vidéo ou retiré le câble hdmi ou pour toute autre raison, vous pouvez restaurer le signal vidéo en appuyant sur la combinaison de touches ALT+F11 et ALT+F12. Si cela ne fonctionne pas, vous pouvez utiliser la combinaison ALT+F1 et ALT+F2.
- Script pour activer et désactiver le bureau.
- L'heure se met à jour automatiquement après avoir connecté la console au réseau.
- Possibilité de changer la couleur de la LED de la PS4.
- En appuyant sur la combinaison de touches ALT+F6, vous pouvez prendre une capture d'écran.
- Le script d'installation aligne maintenant correctement les partitions (merci à Hippie de l'avoir signalé) et vous avertit si vous n'avez pas correctement formaté le périphérique USB.
- Connexion automatique.
- Autre...
Émulateurs/Jeux :
- duckstation (PS1, fonctionne très bien, certains jeux fonctionnent sur 4k)
- dauphin-émeu (Gamecube, Wii)
- mupen64plus (Nintendo 64)
- ppspp (PSP)
- retroarch (Multi-Emu, seule une poignée de cœurs sont pré-installés mais vous pouvez installer ceux que vous voulez en allant dans le menu "Mise à jour en ligne > Télécharger les cœurs")
- steam (si vous n'avez besoin que de lancer un jeu depuis steam, pour économiser beaucoup de ram, allez dans le menu "Affichage", sélectionnez "Small mode" et relancez steam en sélectionnant "Steam (No Browser)" dans le menu de l'application
- cemu (Wii-u, les performances ne sont évidemment pas excellentes mais sur PS4 PRO, il est possible de jouer décemment à une poignée de titres)
Outils :
- Gestionnaire Windows : jwm
- Navigateur Web : chromium
- Gestionnaire de fichiers : pcmanfm
- Éditeur de texte : leafpad Gestionnaire de fichiers
: xarchiver
- Gestionnaire de connexion réseau : networkmanager
- Gestionnaire Bluetooth : blueman
- Visionneuse d'images : gpicview Lecteur
- vidéo/musique : vlc
- Émulateur de terminal : lxterminal, xterm
- Éditeur de partition : gparted
- Audio gestionnaire de périphériques : pavucontrol Visionneuse
- PDF : epdfviewer
- Wine (Lancer les applications Windows)
- Plein d'autres choses
Téléchargement : psxitarch-v3
Le développeur Bucanero est de retour avec une nouvelle version de Apollo Save Tool à destination de la PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro.
Le développeur nous fait rêver, il a rajouté un outil permettant de reconstruire la database ! Profitez de la solution définitive aux reconstructions de bases de données : plus de scripts python, de FTP, ni de mauvaises tailles, de DLC manquants ou d'options de suppression sur le XMB !
Ajout :
- Nouveaux codes de l'assistant de sauvegarde
- Ajout d'options de tri des sauvegardes
> Trier par Nom
> Trier par ID de titre
- Ajout d'outils de reconstruction de base de données (merci à @Pharaoh2k pour la recherche et le test de DB)
> Reconstruction de app.db
> Reconstruction de la base de données DLC addcont.db
> Correction de l'option "Supprimer" manquante dans le XMB
- Ajout de la sauvegarde et de la restauration de la base de données
- Télécharger les sauvegardes de la base de données en ligne sur le disque dur
- Chargement de sauvegardes externes depuis le disque dur (/data/fakeusb/)
Changements :
- Mise à jour du code réseau vers libcurl+polarssl (TLS 1.2) (merci @LightningMods pour les corrections cURL)
- Amélioration de la gestion des contrôles Pad
Notes sur la reconstruction de la base de données :
IMPORTANT
- Il faut normalement se déconnecter et se reconnecter pour voir les changements.
STOCKAGE EXTERNE
- Notez que pour restaurer la base de données de votre contenu de stockage étendu (pas l'interne), tout ce que vous devez faire est :
- Allez dans Paramètres -> Périphériques -> Périphériques de stockage USB.
- Cliquez sur le stockage externe listé -> Stop Using This Extended Storage (Arrêter d'utiliser ce stockage étendu)
- Sélectionnez Utiliser ce stockage étendu.
- L'analyse devrait commencer et ajouter le contenu manquant en quelques minutes, en fonction de la taille, de la vitesse du disque/câble et des données dont vous disposez.
Téléchargement : PS4 Apollo Save Tool 1.3.0
Le développeur paulo7x8 dévoile un nouvel ODE pour la mythique PlayStation One, son ODE se base sur un Raspberry Pi Pico, une solution qui coûte quelques euros, monté sur un PCB maison appelé Picostation qui permet de faire le lien entre la console et une puce micro-SD servant de stockage des jeux.
Une bonne nouvelle n'arrivant jamais seule, ce projet est totalement open-source, le temps pour le développeur d'écrire un loader propre et d'uploader le projet sur Github, il pourrait donc être amélioré ou porté sur d'autres consoles.
Selon le développeur Picostation permet de capter les signaux numériques de la carte pour injecter les données du CD. Le numérique est beaucoup plus facile a restitué que le signal analogique généré par un vrai CD + émulation de la partie mécanique du moteur. Vous pouvez consulter les autres tweets de paulo7x8 car il travaille à un véritable ODE avec le développeur de Xstation.
Si le sujet vous intéresse c'est par ici : twitter.com/paulo7x8/
Le développeur Evilnat, Nathan Martin, nous informe via son profil Twitter que la seconde Bêta de son custom firmware Evilnat 4.89.3 PEX/D-PEX a été envoyé à quelques testeurs.
Comme vous le savez, il s'agira là d'un custom firmware qui enverra de la nouveauté, cette version très spécifique a demandé un travail très important, Evilnat n'a pas perdu son temps il porté le noyau DEX et rapporté des modules du CFW 4.84 Rebug afin qu'ils tournent sur le dernier firmware 4.89.
La sortie de la seconde Bêta est une bonne nouvelle, nous apprenons donc que la première version devait donc intégrer trop de bugs qui devaient être corrigés sur une nouvelle version, la moins bonne nouvelle est qu'aucune date de disponibilité est annoncée, et cela reste logique, soyons patients le temps qu'il soit stable. Il semblerait que des corrections ont été apportées dans le plugin xai_plugin.sprx lors de l'utilisation de "Toggle Cobra Version" et "Toggle Cobra".
Il a aussi corrigé une mauvaise adresse dans 4.89.3 lors du dump d'ERK et de la création de syscalls avec le Kernel DEX.
Tout est là : xXEvilnatXx
Notre ami développeur et sunriseur anthony68 nous propose de découvrir une nouvelle version de son outil pfsmnt-dumper qui est désormais livré en version v1.0.1b.
Comme vous le savez si vous lisez les news, cet outil, PFSMNT dumper, permet de copier tous les jeux PS5 à partir du moment ou il est lancé, il faut minimize pour réaliser le backup comme cela a été possible sur PS4. Sa solution offre les mêmes possibilités qu'avec FTPPS5 sauf que tout est automatisé.
Cette version v1.0.1b apporte quelques corrections comme notamment la possibilité de modifier la langue pour le dump. En effet sur la version précédente, les fichiers langue autres que la langue du système posaient des problèmes et ne pouvaient être copier lors du dump.
Donc cette version, au premier démarrage de l'application va générer un fichier conf.ini à la racine du prériphérique usb. L'application attendra 20 secondes pour retirer la clé et modifier la langue par defaut(fr) par la langue du système de l'utilisateur. L'appli sera en pause et reprendra lorsque la clé sera à nouveau branchée. Cette opération n'est à faire qu'une seule fois. Si la vérification de l'écriture d'un fichier échoue une seconde tentative sera effectuée. Si elle échoue encore le fichier en question sera inscrit dans un fichier de rapport d'erreur toujours à la racine de de l'usb et pourra être transmis au développeur pour future correction.
Désormais il est possible de faire un full dump de pfsmnt en modifiant la ligne dans le fichier conf.ini généré. Ceci aura donc pour but de tout copier, y compris les fichiers .dat pour un futur decryptage.
Un autre option a été ajoutée, c'est la vitesse de transfert.
Si le dossier de l'application a déjà été créé sur le périphérique usb en question il sera tout simplement supprimé avant une nouvelle copie. Une notification aura lieu pendant toute la durée de suppression, à noter que la suppression de gros fichiers peuvent prendre du temps, c'est pour cette raison qu'une notification tourne en boucle pendant le travail.
Pour le moment, anthony68 ne souhaite pas libérer le code source sur son github, le temps d'avoir quelques retours utilisateurs pour sortir une version Bêta.
Téléchargement : RELEASE PFSMNT-DUMPER v1.0.1b.zip
Un très grand merci anthony68
Le développeur SiSTR0 vient de mettre en ligne une nouvelle version de son payload GoldHEN qui est disponible désormais en v2.2.5b8.
Pour rappel GoldHEN est un fichier tout en un qui nous permet d'activer l'activateur de homebrew (HEN), les paramètres de débogage (debug settings), le support VR, Remote Package Installer, le support Rest Mode. Un seul payload vous permettra d'activer l'activateur homebrew (HEN), les debug settings (paramètres de débogage), la prise en charge de la réalité virtuelle (VR), le programme d'installation de packages à distance (Remote Package), la prise en charge du mode repos, la prise en charge des disques durs externes (officiels ou non), la prise en charge des trophées de débogage, le correctif sys_dynlib_dlsym et bien d'autres choses très intéressantes.
Cette version 2.2.5b8 apporte une fonctionnalité intéressante pour les amateurs de jeux rétro, cette version améliorer encore la possibilité de charger des correctifs, mais surtout l'ajout d'une superposition de lignes de balayage permettant de faire comme les meilleurs émulateurs, elle ajoute aussi la possibilité d'activer ou pas les Debugs Settings des jeux, mais il est clair que le meilleur ajout est celui des scanlines, pour donner l'impression qu'un jeu rétro tourne sur un vieil écran CRT.
Pour rappel, GoldHEN 2.2.5b8 est uniquement accessible contre le prix d'un café dans le lien ci-dessous, sinon dans quelques jours dans votre host alternatif préféré qui sera mis à jour certainement après que leurs auteurs aient réalisé cette opération de support du développeur SiSTR0
Téléchargement : GoldHEN 2.2.5b8
Il aura fallu attendre un bon moment, tout n'est pas parfait, mais ça y est le backport de Call of Duty : Modern Warfare II, qui est officiellement sorti le 28 octobre 2022, a fait son apparition sur la toile. Le jeu proposé par CyB1K et bien entendu Fugazi et quelques un de leurs amis débarque donc sur PS4 pour le plus grand bonheur de toutes et tous.
C'est la mise à jour 1.08 qui a été backportée sur firmware 5.05 / 6.72 / 7.02 / 7.55 et 9.00, comme la plupart des Call of Duty vous allez devoir installer tous les DLC. Cyb1K a patché la plupart des éléments ennuyeux et il conseille de désactiver le streaming des textures, il informe d'ailleurs qu'il n'a pas réussi à le désactiver dans le code.
Le jeu étant étroitement lié à internet, il va vous demander régulièrement de vous connecter, Lapy a d'ailleurs largement contribué aux patchs permettant d'en profiter offline, mais ces patchs restent sensibles, ainsi vous serez connecter en tant CyB1K dans la campagne !
Enfin Cyb1K nous confirme qu'il ne travaillera pas sur un autre CUSA car c'était déjà un travail énorme pour ce jeu de 98 Go.
Le développeur Echo Stretch nous informe via son profil Twitter qu'il vient de retravailler le payload FTPS5, le payload FTP pour la PS5, cette nouvelle version a pour ambition de corriger un bug découvert qui empêchait d'afficher la taille correcte des fichiers les plus volumineux.
Pour réaliser cette mise à jour, il s'est appuyé sur l'aide d'illusion0002, ainsi ils ont pu passer le payload en version 1.2.
Rappelons que ce payload FTP est l'un des tous premiers disponibles sur PS5, il a été conçu comme un serveur FTP persistant, repris de l'idée du développeur Xerpi sur PS4. Pour en profiter, il faut disposer de l'exploit ipv6 uaf.
Téléchargement : FTPS5 v1.2