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L'actualité en continu
[PS4] Les GoldHEN Cheat mis à jour au 31.10.2022 et sous format MC4
De manière régulière les cheats codes de GoldHEN Cheat sont mis à jour par de nombreux développeurs et utilisateurs, mais rarement pour mettre à jour et changer le format des codes !    C'est donc chose faite, avec l'arrivée de la nouvelle version du payload GoldHEN qui supporte les cheats sous le format MC4, voilà donc que débarque les cheats codes sous ce format.          Pour mettre à jour les cheats codes il est préférable d'utiliser GoldHEN_Cheat_Manager de Bucanero.   Comme vous le savez, activer ce genre de fonctions, de vies, d'argent ou de munitions illimitées peuvent gâcher un peu le plaisir de jouer et l'équilibre défini par les développeurs des jeux, donc à utiliser avec parcimonie.   Téléchargement : GoldHEN_Cheat_Repository (31/10/2022)    
Mardi 01 Novembre 2022, 11:40 Lue 4040 fois
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[PS4] GoldHEN 2.2.5b7 est disponible contre un café
Le développeur SiSTRo propose une nouvelle version de son payload GoldHEN qui est maintenant livré en version 2.2.5b7.    GoldHEN est un fichier tout en un qui nous permet d'activer l'activateur de homebrew (HEN), les paramètres de débogage (debug settings), le support VR, Remote Package Installer, le support Rest Mode. Un seul payload vous permettra d'activer l'activateur homebrew (HEN), les debug settings (paramètres de débogage), la prise en charge de la réalité virtuelle (VR), le programme d'installation de packages à distance (Remote Package), la prise en charge du mode repos, la prise en charge des disques durs externes (officiels ou non), la prise en charge des trophées de débogage, le correctif sys_dynlib_dlsym et bien d'autres choses très intéressantes.         Le changelog de cette version 2.2.5b7 est là :    - Ajout de la fonctionnalité de tag TitleId  - Ajout de la prise en charge du format de cheats MC4  - Amélioration du compteur FPS    Pour pouvoir en profiter, le mieux est d'offrir un café au développeur et donc d'avoir accès à cette nouvelle version, ou bien de mettre à jour votre host ou bien le cache du navigateur si vous utilisez un host car la plupart ont déjà mis à jour le paylaod.    Téléchargement : ko-fi.com/s/02a27d9788  
Mardi 01 Novembre 2022, 07:32 Lue 4665 fois
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[PS4] L'émulateur fpPS4 exécute plus de 35 jeux
Le développeur red-prig continue de faire progresser fpPS4, la dernière mise à jour qu'il propose permet de faire tourner plus de 35 jeux, la liste de compatibilité s'est élargie, d'ailleurs pour la première fois elle est communiquée ici : fpps4-game-compatibility             En regardant la liste de compatibilité on y retrouve pas moins de 36 jeux jouables, 24 jeux commerciaux et 12 homebrews jouables, et 9 autres peuvent être émulés pour être "in-game", vous pouvez donc les lancer mais il y aura des bugs ou de freezes.   Concernant les jeux jouables, on y retrouve Sonic Mania, Super Meat Boy, Undertale, 10 Second Ninja X, Uncanny Valley, Asdivine hearts ou encore Shutshimi.         Bien entendu, ce sont les jeux 2D qui sont émulables, avant de pouvoir faire tourner des jeux 3D il va s'en écouler du temps, mais qui sait peut être un jour cela sera envisageable. Le développeur clairement a fait des évolutions techniques importantes et son projet commence à prendre des formes très intéressantes.    Téléchargement :  fpPS4 (dernière build)    
Lundi 31 Octobre 2022, 23:00 Lue 4316 fois
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[PS4] Icon Mask v1.07 disponible
Le développeur Lapy dévoile une nouvelle version d'Icon Mask, il s'agit de la version 1.07 qui apporte 3 nouveaux masques, et une nouvelle option pour appliquer chaque étape pas à pas.    Pour rappel, Icon Mask est une application du développeur Lapy qui nous permet de modifier l'apparence des icônes sur le dashboard de la PlayStation 4 ou de la PlayStation 4 Pro.          Changelog Icon Mask 1.07 :   - 3 nouveaux masques d'Anubis_Qz   - Nouvelle option "Pas à pas" pour vous permettre d'appliquer les masques aux icônes que vous souhaitez, afin de pouvoir en appliquer plusieurs.   Le développeur tient à remercier DouglasSampaioz aussi pour le Bêta test.   Téléchargement : Icon Mask v1.07    
Lundi 31 Octobre 2022, 21:36 Lue 1259 fois
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[PS5] L'exploit IPV6 Kernel v1.02 et un SDK PS5 disponibles
Le développeur Specter vient d'annoncer la disponibilité immédiate de la mise à jour 1.02 de l'exploit kernel IPV6, à noter au passage qu'un nouveau SDK PS5 est également disponible.    Changelog PS5 IPV6 Kernel Exploit v1.02 : - Ajout du support des firmwares 3.00, 3.20, 3.21, 4.02, et 4.51 (3.10 et 4.00 sont partiellement supportés) (merci ChendoChap). - Nettoyage maintenant des fds après exploitation pour que les processus qui suivent n'héritent pas d'un tas de ressources inutiles. - Correction de divers bugs dans le loader ELF où des lectures incomplètes pouvaient se produire. - Ajout de quelques arguments pour des points d'entrées au loader ELF pour la lecture/écriture dans le kernel.   Extrait du fichier README.md de PS5 IPV6 Kernel Exploit :    Une exploitation expérimentale du kernel basée sur webkit (Arb. R/W) pour le PS5 sur <= 4.51FW.   Les firmwares officiellement supportés :    3.00 3.10 (partiellement) 3.20 3.21 4.00 (à faire) 4.02 4.03 4.50 4.51   Téléchargement : PS5-IPV6-Kernel-Exploit           A noter au passage qu'un SDK PS5 est également proposé, pour le moment il est en work in progress, mais il s'approche d'une version stable, le code proposé contient le code source et la documentation  d'un SDK en cours de développement pour la PS5. Il contient les en-têtes, les bibliothèques et les aides pour construire des fichiers ELF pour la PS5. Actuellement, il est surtout destiné aux payloads à charger dans le chargeur ELF basé sur WebKit, bien qu'il puisse aussi être utilisé pour de simples homebrews. Il ne peut pas construire de véritables applications pour le moment, car nous n'avons pas de support complet pour les homebrews.   Les fichiers d'en-tête ainsi que le C Runtime (CRT) sont en cours d'élaboration et devront être mis à jour ; n'hésitez pas à forker et à soumettre des requêtes pour mettre à jour le support. Ceci est particulièrement vrai pour les fonctions de bibliothèque spécifiques à Sony.   La bibliothèque standard C++ (STL) n'est pas supportée, mais le C++ pur et dur devrait fonctionner.   Téléchargement : PS5SDK
Lundi 31 Octobre 2022, 08:02 Lue 6300 fois
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[PS4] XBeat Prototype v1.01 de Lapy disponible
Le développeur Lapy vient de mettre en ligne une nouvelle version de XBeat Prototype, il dévoile en effet la version 1.01 de son homebrew qui se destine à la PS4.    L'update consister à apporter des corrections de certains bugs, mais il a aussi changé le TitleID, il a également ajouté une nouvelle démo contenant une version remix de la chanson City Ruins du jeu vidéo NieR : Automata.            Changelog 1.01 :    - modification du Tittle Id - Correction de quelques bugs avec les colliders. - Correction de la région sur XBeat Maker. - Ajout d'une nouvelle démo xbeats par @Anubis_Qz (super difficile)    Actuellement, vous devez installer et exécuter XBeat Prototype au moins une fois pour créer le dossier nécessaire avant d'installer les fichiers xbeat à l'aide de PS4-Xplorer 2.0.     Téléchargement : XBeat Prototype v1.01  
Dimanche 30 Octobre 2022, 16:14 Lue 1712 fois
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[PS5] SiSTR0 dévoile le payload persistant FTPS5 v1.1
Le développeur SiSTR0 vient de mettre en ligne la version 1.1 de FTPS5, le payload persistant à destination des firmwares 4.03, 4.50 et 4.51.   Comme vous le savez, il s'agit d'un fichier au format ELF qui peut être lancé via l'exploit webkit, et qui permet un FTP persistant.          Attention, SiSTR0 nous informe que le fait de forcer le webkit peut causer des kernels panics quand la console est en train de s'éteindre.      Téléchargement : FTPS5 1.1      
Dimanche 30 Octobre 2022, 15:49 Lue 3308 fois
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[PS5] La conférence de TheFlow à la Hexacon en vidéo
Le développeur TheFlow a partagé sur Twitter sa dernière présentation à la Hexacon, comme la précédente présentation à la Hardwear.io Security Conference, l'ingénieur senior en sécurité de l'information chez Google montre les 5 vulnérabilités engagées dans l'exploit BD-JB.   Rien de neuf du côté exploit, que ce soit dans l'exploit lui même ou tout ce qui tourne autour, les capacités JIT, les possibilités de lancer les payloads, mais le reste est bloqué.                  Exactement comme pour Hardwear.io, TheFlow tient à remercier Sony de lui avoir permis de montrer son travail.  
Jeudi 27 Octobre 2022, 22:31 Lue 3823 fois
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[PS4] PS4-Xplorer v2.01 disponible
Le développeur Lapy est de retour avec une nouvelle version de PS4-Xplorer qui est désormais disponible en version 2.01.    Il a corrigé quelques bugs, notamment l'un sur l'autodétection du firmware 6.72. Il a également corrigé quelques bugs avec le mode sandbox, et il a aussi amélioré le nettoyage de la mémoire une fois le logiciel fermé.         Téléchargement : PS4-Xplorer v2.01    
Mercredi 26 Octobre 2022, 22:08 Lue 3590 fois
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[PS3] PlayStation Home v0.41 (GDC Demo 2007) sur HEN, CFW et RPCS3
Le développeur DeViL303 confirme qu'il fait parti des utilisateurs PS3 toujours très actifs et productifs puisqu'il dévoile qu'il a réussi à faire progresser l'émulation de PlayStation Home  sur HEN et CFW. Son travail tourne aussi certainement sur RPCS3 mais cela n'a pas encore été confirmé, il s'agit de faire tourner la démo Game Developpeurs Conference de 2007, PlayStation Home dans sa version 0.41, la plus aboutie.    Diverses notes et détails sont fournis, ainsi qu'une démonstration vidéo de ce qui fonctionne, un travail qui reste impressionnant tant les correctifs pour arriver à ça sont nombreux à mettre en oeuvre.             Nous citons DeViL303 :     Voici un pkg pour Playstation Home 0.41 qui fonctionnera sur HEN et CFW, probablement aussi sur RPCS3.   J'ai reconstitué cela à partir de quelques endroits, il y avait un pkg 1.00 mal étiqueté sur NoPSN.org, qui lorsque j'ai extrait il était assez évident qu'il s'agissait de 0.41 et que la version dans PARAM.SFO était erronée. Cela ne fonctionnerait toujours pas, mais lorsqu'il est combiné avec la version SELF de Pongos 0.41, la version Pongos ne fonctionnerait pas sans TM, enfin bref, combiné quelques bits et cela fonctionne maintenant bien.   C'est un véritable morceau de l'histoire de Playstation IMO et c'était très différent de ce qu'ils ont finalement publié, avec l'avatar GFX prenant un peu de rétrogradation, la PSP étant supprimée et plus encore. J'ai l'impression que Home allait d'abord s'adresser à un public plus âgé.   Quelques notes: - Correction de tous les liens d'écran pour que tous les écrans fonctionnent maintenant. Plus d'une heure de contenu vidéo inclus. - Ajout d'un menu principal à l'écran de démarrage avec des options pour le mode en ligne et hors ligne. Auparavant, il n'y avait que la possibilité de se connecter en ligne. Désormais, le mode hors ligne est accessible sans taper dans la console de commande avec un clavier USB. Pour le jeu occasionnel, vous n'avez plus besoin d'un clavier en utilisant cette version. - Correction du menu PSP pour permettre de sauter entre toutes les scènes disponibles et quelques autres petits morceaux. - Ajout de quelques arrière-plans supplémentaires pour la PSP virtuelle à partir de versions ultérieures. - Correction d'un problème de stabilité du menu principal en supprimant certains PNJ de la séquence de démarrage, il y avait trop de PNJ apparaissant et cela le rendait un peu instable où il pouvait planter parfois sur PS3, et plantait sur RPCS3 si vous n'utilisiez pas de clavier pour rapidement tapez "map apartment" (ou une autre scène) - Extrait et mappé NPBOOT.BAR, CHARACTERS.BAR et DYNFILES.BAR, donc maintenant que le contenu s'exécute directement à partir de USRDIR, cela facilite beaucoup l'application des mods à l'avenir. - Activé le style de cheveux chauve pour les hommes et les femmes, les textures étaient là mais elles n'étaient pas une option auparavant. Ajout de quelques variations de couleur aux accessoires et aux coiffures. - Correctif pour EBOOT pour éviter les erreurs de chaîne de localisation. - Correctif pour EBOOT pour mettre toutes les commandes de la console en minuscules, avant qu'il ne soit sensible à la casse, mais les commandes étaient un mélange étrange de majuscules et minuscules. - Création de certains liens de scène manquants, comme du cinéma au lobby, a également modifié la position de certains autres. Désormais, vous pouvez aller partout sans utiliser la PSP ou la console de commande. - A usurpé cela comme FIFA16 au cas où $ony commencerait à interdire les personnes qui jouent des identifiants de contenu bêta interrompus - Correction et ajustement de quelques autres petites choses, trop nombreuses pour s'en souvenir, si vous n'aimez pas ça, vous pouvez obtenir la base d'origine avec laquelle j'ai commencé sur NoPSN.org et prendre l'EBOOT de ce pkg.   Cela nécessite encore plus de travail, mais j'espère que cela fera avancer les choses. Il semble qu'il y ait également un mode LAN officiel basé sur certains fichiers svml qui semblent afficher des menus pour la configuration de parties LAN. Ce serait formidable si nous pouvions le faire fonctionner aussi un jour. Peut-être que Pongo nous aiderait avec ça au nom de la préservation s'il voyait ça un jour ?   Le package pèse environ 2 Go, une grande partie est due au fait que tout le contenu de l'écran est au format BNK. Peut-être que quelqu'un qui en sait plus sur l'encodage Bink pourrait optimiser davantage ces vidéos pour la PS3. Ou peut-être que quelqu'un ayant plus de connaissances sur ces anciennes versions bêta saurait si d'autres formats peuvent fonctionner ici. AFAIK, il n'y a pas beaucoup de documentation pour ces anciennes versions. Il peut y avoir parfois un léger effet de tearing sur les écrans du jeu, normalement le chargement de la scène le corrige.             Lien d'origine : psx-place.com   Lien de téléchargement : Playstation_Home_v0.41_GDC_DEMO_Build_303.010.pkg  
Lundi 24 Octobre 2022, 07:54 Lue 5289 fois
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[PS4] XBeat Prototype v1.00 de Lapy disponible pour la PS4
Le développeur l'avait promis sur son profil Twitter, et bien voilà le nouvel homebrew de Lapy à destination des PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro.    Ce nouvel homebrew se nomme XBeat, et il intègre XBeat Prototype, XBeat Maker, et Demo.xbeat and Human.xbeat. Comme vous pouvez le voir directement ce prototype intègre 2 démos à titre d'exemple, mais qu'est ce que c'est exactement ?   XBeat est un jeu de rythme pour PS4 avec un générateur de chansons pour PC, il est encore à l'état de prototype et le développeur attend un retour de la communauté pour savoir si elle est intéressée d'une part et surtout qu'elle s'en empare afin de proposer ses propres chansons au format XBeat.          XBeat Prototype 1.00 PS4   Ce n'est qu'un prototype pour voir si vous aimez l'idée d'un jeu, ne fonctionnera que si la communauté fait les chansons.   - Sont inclus l'outil et 2 démos. - Pour installer les xbeats, il suffit de sélectionner et de presser X avec Xplorer 2.0.   Téléchargement : XBeat Prototype 1.00 PS4    
Jeudi 20 Octobre 2022, 07:49 Lue 3624 fois
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[PS5] Zecoxao dévoile le code source de PS5 PUP Decrypt
Après avoir proposé PS5 PUP Unpacker, et la plupart des firmwares PS5, le développeur Zecoaxo a proposé PS5 PUP Unpacker.    Ps5 PUP Decrypt est un outil qui permet d'envoyer une demande de décryptage du firmware PS5.          Utilisation :   Placez votre fichier de mise à jour ps5 dans /mnt/usb0/safe.PS5UPDATE.PUP (c'est la racine de votre clé USB, fichier safe.PS5UPDATE.PUP)   Branchez la clé USB sur votre PS5.   Laissez-le faire son travail (attention : cela nécessite des privilèges élevés pour la plupart des paquets !)   Un ou deux fichiers seront produits (PS5UPDATE1.PUP.dec et PS5UPDATE2.PUP.dec) en fonction du fichier que vous avez (sys ou recovery).   Configuration requise :    - Ubuntu 20.04 avec gcc (ou une alternative WSL) - Make     Téléchargement : PS5 PUP Decrypt    
Mercredi 19 Octobre 2022, 08:45 Lue 5219 fois
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