Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

484 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[PS4/PS5] TheFlow reçoit 20 000 $ de primes !
C'est de mémoire la plus importante prime jamais versée depuis que le programme existe, le développeur Andy Nguyen (theflow0) vient d'être récompensé à hauteur de 20 000 $ par le bounty programme de Sony.    Généralement un bug d'une telle ampleur signifie qu'il s'agit d'une découverte spectaculaire, d'une telle importance qu'il doit être corrigé dans les deux semaines qui suivent sa découverte.                      Ce bug de haut niveau, comme vous pouvez vous en doutez, implique soit la PS4 sur un firmware récent (9.03/9.04 ou 9.50) ou tout simplement concerne la PS5, mais là aussi cela implique clairement des privilèges de haut niveau.    Rappelons que TheFlow a publié un screen qui laisse peu de doute en Novembre 2021 !    
Mardi 05 Avril 2022, 21:31 Lue 8830 fois
51
[PS4] PS4 Payload Guest 0.98 disponible
Les développeurs Al Azif et GordonRamsayCZ propose une nouvelle version de Payload Guest à destination des PS4 et PS4 Pro jailbreakées. Pour rappel, Payload Guest permet d'injecter des payloads depuis le disque dur interne de la console et depuis le répertoire /data/payloads/ et/ou depuis /mnt/usb*/payloads/ (c'est-à-dire depuis un répertoire /payloads/dans les périphériques USB).   Ce programme permet aussi de personnaliser les payloads avec notamment la définition de nom différent ou encore des images personnalisées. Cette version 0.98 apporte deux changements que vous trouverez dans le changelog ci-dessous.          Changelog 0.98 :    - Tente d'utiliser le payload de GoldHEN avant de charger en interne. - Ajout du langage CZ par GordonRamsayCZ   En fait, s'il y a un fichier dans l'un de ces répertoires meta.json, le programme analysera ce fichier au lieu d'essayer d'analyser les fichiers de ce répertoire particulier.   S'il n'y a pas de fichier meta.json, l'application analysera le dossier et ajoutera tous les fichiers .bin trouvés dans le menu, elle recherchera également un fichier .png portant le même nom à afficher dans le programme.     Téléchargement : PS4 Payload Guest 0.98 (33.3 MB)  
Mardi 05 Avril 2022, 08:04 Lue 4550 fois
5
[PS4] PopOS 21.10 et Fedora 35 pour PS4 disponibles
L'arrivée de la dernière version non officielle de SteamOS 3.0 semble avoir réveillé tout le monde du système alternatif sur PlayStation 4 et c'est tant mieux! Voilà que Noob404 propose pas moins que deux autres OS pour PS4.   Il vient en effet de lâcher un tutoriel impressionnant intégrant les liens de PopOS 21.10 et de Fedora 35 pour la PS4, de quoi s'occuper !          PopOS 21.10 ou Fedora 35 ?    Lancé en Décembre 2021, PopOS cette version se base sur Ubuntu 21.10, avec une nouvelle bibliothèque d'applications, les paquets étant désormais hébergés sur des dépôts propres à Pop!_OS, avec une nouvelle infrastructure d'intégration continue (CI) pour le déploiement des mises à jour, et un kernel récent.   Avec ce PopOS 21.10, il montre comment lancer le système et profiter de Cyberpunk. Il fait de même avec Fedora, d'ailleurs le framerate est clairement meilleur sur ce dernier.    Avec Fedora 35, le projet Fedora poursuit sa vision d'un monde où chacun bénéficie de logiciels libres et open source construits par des communautés inclusives, accueillantes et ouvertes d'esprit. Fedora 35 est sorti début Novembre 2021.   Dans une vidéo en 4 parties, le développeur dévoilent comment installer une distribution Linux, à vous de voir si cela vous intéresse. Sa chaîne se trouve ici.           Téléchargement :    popos_21_10_ps4linux.tar.xz (3.56 GB - User: noob404 / Password: ps4 / Root password: ps4)   Téléchargement :    fedora_35_ps4linux.tar.xz (3.33 GB - User: noob404 / Password: ps4 / Root password: ps4)        
Dimanche 03 Avril 2022, 09:16 Lue 4816 fois
20
[PS3] webMAN MOD 1.47.39 disponible
Aldo Vargas, connu aussi sous le pseudonyme d'Aldostools, revient nous proposer une nouvelle version de son célèbre plugin webMAN MOD, il faut dire que vous êtes encore nombreux à lancer régulièrement votre PS3.    Comme vous le savez, webMAN-MOD est un manager très efficace, pour ceux qui ne connaitraient pas, webMAN est un plugin développé par Deank qui permet de lancer des backups de jeux PS3, PS2, PS1, PSP ainsi que des Blu-ray ou des DVD, stocké sur disque dur (y compris en NTFS) ou sur le réseau local, au format JB ou ISO. M@tsumot0 et Aldostools ont proposé une version MOD de webMan, apportant notamment le support de 21 langages utilisant des fichiers externes, un installer/updater pour CFW Cobra et NonCobra, le spoof IDPS/PSID, la désactivation des syscalls du cfw, et de nombreuses autres évolutions qui se sont succédées.         Au chapitre des nouveautés, le développeur avait apporté pas mal de corrections sur la version 1.47.38, proposant même plusieurs versions de celle-ci, il était donc temps de passer à la version suivante. Ce sont pas moins de 30 changements qui ont été proposées depuis la 1.47.38 sortie le 21 Mars 2022.   Changelog 1.47.39 :    - Changements majeurs dans la structure du code source, y compris les optimisations / corrections. - Analyse du contenu sur les sous-répertoires des dossiers distants en utilisant ps3netsrv 20220330. - Mises à jour de la base de données de configuration PS2 avec des corrections par mrjaredbeta, agrippa, kozarovvv. - Mise à jour cumulative (comprend plus de 30 changements après la version 1.47.38).     Téléchargement : webMAN MOD 1.47.39  
Samedi 02 Avril 2022, 08:07 Lue 3569 fois
5
[PS4] Pourquoi Easy PKG Extractor n'a pas été mis à jour ?
Vous avez été quelques un et quelques une à nous demander pourquoi l'application Easy PKG Extractor n'a pas été mise à jour pour le dernier firmware exploitable, le firmware 9.00.    Ce n'est pas par manque de temps que le développeur Lapy n'a pas pu effectuer l'opération de mise à jour, c'est pour une raison toute personnelle. On va vous expliquer.    Sur Twitter il a échangé avec quelques personnes, lui demandant pourquoi il n'avait pas procédé à cette mise à jour de Easy PKG Extractor, et l'explication a plutôt été claire.          Lapy répond   Dans mon pays, le piratage est pratiquement légal et beaucoup de mes amis vendent des PKG pour gagner leur vie. Mon application (NDLR : Easy PKG Extractor) leur était nuisible, c'est pourquoi je ne l'ai pas encore mise à jour. Tu comprends maintenant ? Peut-être pas... mais je vais essayer de trouver une solution pour aider tout le monde.   Et de rajouter   Celui qui vend le fait par nécessité, et celui qui joue le fait par plaisir... Alors je reste aux côtés de ceux qui sont dans le besoin, c'est mon point de vue.     A titre de précision le développeur Lapy vit à Cuba, un état insulaire communiste des Caraïbes, où on y trouve des plages spectaculaires, une capitale, La Havane riche en histoire et en monuments, mais une situation économique largement dégradée depuis 2019, un PIB d'environ 2000 $ aujourd'hui, environ 20 fois plus faible qu'en France. Largement plus dégradé car en deux années il a été divisé par 5.          Si vous suivez Lapy sur Twitter, il se plaint quelques fois des débits d'internet et de leurs tarifs astronomiques, sans parler de la censure, le fait que les bornes wifi public ou dans les bars sont inexistantes, la 4G est arrivée sur l'île mais à un prix hallucinant que peu de personnes peuvent se permettre de se payer, et en plus il faut oublier l'internet " illimité " en repassant régulièrement à la caisse pour s'acheter quelques giga-octets.           
Mercredi 30 Mars 2022, 12:02 Lue 5666 fois
17
[PS2] L'histoire de la PS2 qui fête son 22eme anniversaire
  Le 04 Mars 2022, la PlayStation 2 a fêté son 22e anniversaire, la PS2 a connu une énorme succès mondial de par la beauté des graphismes, mais la rétrocompatibilité avec les jeux PS1 ont aussi largement contribué à son succés.          En plus, à l'époque, elle pouvait servir de lecteur DVD, à une époque où ces derniers étaient très chers, tout cela a contribué à la vente de plus de 155 millions d'unités !   Teiji Yutaka et Otori Yasuhiro, de Sony Interactive Entertainment (SIE), qui ont participé au développement de la PS2, reviennent via le blog PlayStation sur le développement de cette console d'exception.       Photo de gauche : Teiji Yutaka Département R&D   Photo de droite : Yasuhiro Otori Manager Hardware Design        Une interview croisée intéressante !    Dans quel genre de poste avez-vous travaillé sur PS2 ?   Yutaka : J'ai rejoint le laboratoire de traitement de l'information de Sony Corporation en 1988 en tant que nouveau diplômé à Atsugi. Le patron de l'époque était Ken Kutaragi, surnommé le "père de PlayStation®", il a participé au développement de la première PlayStation, et sur PS2, il était en charge de la compatibilité avec la première PlayStation.   Otori : En juillet 1998, alors que j'avais 28 ans, j'ai changé d'emploi d'une autre société à Sony Computer Entertainment (actuellement SIE) en tant qu'ingénieur design mécanique à l'époque. Le développement de la PS2 était sur le point de commencer, mais il n'y avait que trois personnes en charge de la conception mécanique de la PS2 elle-même, et du coup on m'a confié la conception du layout de base. Discutez avec diverses personnes telles que des concepteurs, des ingénieurs électriciens, des fabricants de pièces ... de ce qu'il faut faire avec la taille et la structure de base du corps principal, comment refroidir la console, comment l'assembler, une expérience très riche.          La PS2 est devenue un blockbuster sans précédent, mais qu'aviez-vous pour objectif de développer ?   Yutaka : La première PlayStation a introduit l'infographie 3D en temps réel (3DCG) sur les consoles de jeux vidéo domestiques pour la première fois au monde, mais les graphismes étaient approximatifs et il y avait encore de la place pour l'évolution. Afin de réaliser des graphismes hautes performances, la PS2 a indépendamment développé un GPU nommé Graphics Synthesizer (GS) et mis une mémoire graphique dans la puce. Grâce à cela, la PS2 a considérablement amélioré la qualité des graphismes. Je pense que les jeux 3DCG ont été acceptés par de nombreuses personnes et sont devenus un grand succès car la qualité d'image des écrans de télévision est devenue meilleure et agréable en 4:3 en VGA ( Video Graphics Array, un mode d'affichage typique en 640 x 480 pixels).   Otori : Cependant, après le grand succès de la première PlayStation, je me souviens qu'il y avait une opinion selon laquelle "il n'y aura pas de succès continu avec les consoles de nouvelle génération". Débarrassons-nous de ces attentes et faisons des choses incroyables ! L'ambiance était débordante dans l'entreprise. Quand j'ai changé d'emploi pour SCE, on m'a souvent demandé : "Est-ce qu'une console de jeu est une entreprise qui a atteint ses limites" ?          La PS2 dispose également d'une fonction de lecture de DVD.   Les dates de sortie du DVD et de la PS2 du film "The Matrix", qui était un grand succès à l'époque, ont été fixées en même temps, et cela a laissé l'impression que la PS2 était un produit important attendu non seulement de l'industrie du jeu, mais aussi de l'industrie du cinéma. Avec ses caractéristiques techniques comme une RAM vidéo ultra-rapide, une conception thermique sans faille, la compatibilité avec la PS1, la console apportait beaucoup d'innovations.        En regardant en arrière sur le matériel PS2, qu'est-ce qui, selon vous, était innovant ?   Yutaka : Je pense que c'est le GPU GS mentionné plus tôt. GS est équipé d'une RAM vidéo dans la puce et alloue environ 5 000 fils à l'accès à la mémoire afin qu'il soit accessible à ultra-haute vitesse. Cependant, mettre de la RAM vidéo dans la puce est très difficile. La raison en est que la mémoire vidéo requise est beaucoup plus grande maintenant qu'elle ne l'était alors, mais les GPU modernes ne mettent même pas de mémoire vidéo dans la puce.     Quel genre de résultats avez-vous obtenu en pouvant accéder à la GS et à la RAM vidéo à très haute vitesse ?   Les performances de dessin riches, en particulier le taux de remplissage des pixels, permettent d'écraser la totalité de l'écran 100 fois ou plus lors du dessin d'une image. C'est une performance très historique, et ses performances de dessin ont permis de réaliser des images de haute qualité.           La PS2 est un matériel plein de défis divers. Quels types d'obstacles avez-vous rencontrés ?   La valeur calorifique du corps de phénix était de 80W, ce qui était un nombre étonnamment élevé à l'époque . Je me souviens avoir dit : « C'est comme avoir un fer à souder à l'intérieur du boîtier. 80W c'est mignon parce que je fais un mécanisme de refroidissement de 200W ou 300W maintenant, mais à cette époque je n'étais pas un spécialiste de la conception thermique et le nombre de concepteurs était limité, donc de la conception structurelle à la conception de refroidissement, je devais tout faire, et J'étais perdu en demandant: "Comment refroidissez-vous cela?" En outre, il était clair d'après les lois de la physique qu'il ne refroidirait jamais à moins qu'un dissipateur thermique avec un ventilateur et un caloduc ne soit installé, mais bien sûr, cela affecte également les coûts et la productivité, alors j'ai du obtenir l'approbation de divers services. À cette époque, il n'y avait pas beaucoup d'appareils grand public équipés de ventilateurs, et il y avait peu de compréhension de l'environnement en ce qui concerne la conception thermique, donc "j'ai besoin d'une telle chose parce que je n'ai pas les capacités techniques." Il y avait une demande déraisonnable à développer un ventilateur, mais j'ai réussi à trouver la solution en organisant les matériaux et les données et en les exprimant d'une manière facile à comprendre.   Yutaka : C'est le développement de fonctions compatibles avec la PlayStation d'origine dont j'étais en charge. À cette époque, il était de bon sens que les nouvelles consoles de jeux ne pouvaient pas lire les titres de jeux des consoles de jeux précédentes. La fonction de compatibilité sur la console de jeu est sans précédent, et bien que je ne sois pas sûr qu'elle puisse être réalisée, je me souviens d'avoir désespérément essayé de croire que cela pouvait être fait. Le premier gros problème était que le processeur de la PlayStation et de la PS2 d'origine n'était pas compatible et que le programme d'origine ne pouvait pas être exécuté sur la PS2. Alors peut-on installer le premier CPU sur PS2 ? Si nous le pouvions, nous partagerions tous notre sagesse quant à savoir s'il y avait une autre façon de travailler que de maintenir la compatibilité. La fréquence de fonctionnement de la PS2 est beaucoup plus rapide que la première génération. Le fait que le processeur principal fonctionne sur des périphériques lents tels que les DVD et les sons était bien avec la PlayStation d'origine, mais il devient inefficace pour le processeur PS2 à haute vitesse. Par conséquent, l'idée a été d'utiliser le processeur de la PlayStation d'origine comme processeur d'E / S pour prendre en charge les périphériques. Et lors de la lecture du jeu d'origine, laissez le processeur principal pour démarrer le CPU original conçu par l'ingénieur qui était en charge du lecteur de DVD à l'époque. Cette configuration offre une rétrocompatibilité avec la console de première génération.     À la date de sortie, il y avait une grande file d'attente dans chaque magasin d'électroménager et magasin de jeux. Qu'avez-vous ressenti en le voyant ce jour-là ?   Otori : Le jour de la sortie, je suis allé dans un magasin d'électronique pour voir le cortège. Je ne pouvais pas croire le phénomène que les choses que j'ai conçues attiraient autant d'attention, et je ne m'en rendais pas vraiment compte, alors je me sentais comme dans un rêve.   Yutaka : La sortie de la PS2 a été présentée dans les principales boutiques et news, et j'ai regardé les informations télévisées sur le lancement, mais j'étais très heureux qu'elle soit devenue si populaire. C'était la troisième fois que je voyais le lancement d'une console de jeu dans laquelle j'étais impliqué, mais c'est le produit qui a le plus suscité l'enthousiasme des magasins.     Selon vous, quel a été le moteur du succès de la PS2 ?   Yutaka : Par exemple, avant que la fonction de compatibilité ne soit réalisée, c'était une tâche ardue de vérifier un grand nombre de titres de jeux et d'éliminer les problèmes un par un. Nous avons vérifié le fonctionnement de chaque titre de la PlayStation originale, et s'il y avait quelque chose qui ne fonctionnait pas, nous en avons clarifié la cause. Il y avait un problème du côté du logiciel de jeu, et j'ai dû demander au fabricant du logiciel de coopérer pour le résoudre, mais à ce moment-là je n'ai pas divulgué d'informations sur la compatibilité, donc je ne peux pas donner de détails. Cependant, grâce à l'énorme quantité d'efforts et de coopération de l'équipe de contrôle de la qualité, nous avons pu rendre les fonctions compatibles compatibles avec presque tous les titres, à l'exception de certains titres. De plus, de nouvelles fonctions telles que le mappage de texture de haute qualité et la lecture à grande vitesse ont été ajoutées. La force motrice derrière le succès de la PS2 est l'établissement d'objectifs qui n'est pas lié par le bon sens de M. Kutaragi. Et c'est parce qu'il y avait une culture où tout le personnel de développement croyait que c'était une fonctionnalité que les utilisateurs voulaient et travaillaient dur.   À cette époque, le nombre de membres du personnel de développement était limité, ce qui était difficile, mais une fois retourné, le jeu de jambes était léger et les choses pouvaient bouger rapidement. Aujourd'hui, l'équipe de développement est plus grande qu'elle ne l'était alors, mais je pense qu'elle est encore petite. Je pense que la culture des magasins de méca, des magasins d'électricité et des magasins de logiciels assis dans le voisinage immédiat, fixant des directions en peu de temps et avançant comme un seul dans cette direction est toujours d'actualités.      Enfin, dites-nous ce que vous avez toujours gardé à l'esprit depuis le développement de la PS2 ?   Otori : J'ai deux choses, la première c'est "un design fidèle à l'essentiel et qui ne déroge pas aux principes". Je ne suis pas très intéressé par le côté "original". Je pense que tous sont le résultat d'une construction soigneuse de la structure interne de la console. La PlayStation®5 est le premier appareil grand public à utiliser du métal liquide, mais ce n'est pas une idée bizarre non plus, c'est le meilleur compromis en termes de performances, de coût et de productivité, et c'est le plus simple et le plus facile à faire. L'autre est que "la beauté fonctionnelle peut être obtenue naturellement en poursuivant uniquement la technologie". Je veux juste faire une machine belle et cool, mais je pense que le moyen est "la poursuite de la technologie". "Une machine rapide est belle", mais pas "une belle machine est rapide". C'est aussi le travail de ma vie. La société fabrique PlayStation et fabrique diverses choses à la maison, mais je n'ai encore rien fait que je puisse comprendre. J'ai encore besoin de me dévouer.   Yutaka : Ce que je garde à l'esprit tout au long du développement de PlayStation, c'est "d'avoir un niveau visuel élevé". Il est normal de penser que c'est impossible dans la situation où personne n'a réalisé la fonction de compatibilité dont j'étais en charge et qu'il n'y a pas de compatibilité CPU. Cependant, compte tenu des utilisateurs qui ont apprécié PlayStation jusqu'à présent, cela devrait être réalisé. Je garde cela à l'esprit qu'il faut avoir un niveau d'exigence élevé.        "Je travaillais dans une autre partie de la Chine, mais je voulais la voir et j'ai pris un vol intérieur en Chine."     Interview disponible ici : Sie.com  
Mercredi 30 Mars 2022, 09:38 Lue 4499 fois
14
[PS4] SteamOS 3.0 pour PS4 disponible
Le développeur Nazky a publié un portage de SteamOS 3.0 pour la PS4, SteamOS 3.0 est une distribution Linux basée sur Arch Linux, principalement conçue pour jouer à des jeux Steam sur des machines non PC. Elle est principalement open source avec quelques composants propriétaires, ce qui signifie qu'un portage pour des appareils exploités tels qu'une PS4 jailbreakée est possible.           SteamOS sur PS4 - Caractéristiques :   - Possibilité d'utiliser la DS4 comme un trackpad. - Lanceur de jeux héroïques (epic games) - Lutris (pour tous les autres jeux) - DXVK (Directx9,10,11 à Vulkan) - VK3D (Directx12 à Vulkan) - Wine - raccourci SteamDeck  - Raccourci de l'interface utilisateur de SteamDeck - ProtonUP QT (mise à jour de wine et protonge) - Peut être mis à jour  - GameScope   Il y a encore quelques bugs, la DS4 est reconnue comme étant une souris et pas un trackpad, l'interface SteamDeck ne s'ouvre pas (solution : lancez Steam Connect, fermez Steam et relancez l'interface SteamDeck). Parfois il y a un écran noir, écran noir (solution : attendez jusqu'à ce que vous voyez "No Signal" et appuyez sur une touche ou appuyez sur ALT + F4 puis ALT + F7).             User : nazky Pass : toor     Téléchargement : Steam4PS.tar.xz (2,79 Go)  
Lundi 28 Mars 2022, 10:18 Lue 9789 fois
23
[PS4] Tutorial sur Linux avec distributions françaises

Bonjour à tous,


 J'ai débuté un projet il y a 2 mois, rendre accessible pour tous l'installation et l'utilisation de Linux sur ps4, j'ai constitué une équipe, saya (moi-meme), Lestat__ et darkstorm

 J'ai découvert les facultés de darkstorm sur Linux sur pc, et nous avons utilisé les compétences de chacun pour avancer sur le projet.
Il en ressort un tutorial de qualité ( photos prises par le remote play de Chiaki),
avec 10 distributions fr de darkstorm, dont 18 émulateurs pré-installés.

La distribution Tearch étant la plus réactive...

Un petit clin d'oeil à Logic Sunrise, les distributions ont le mot de passe "logic"

 

 

 

Ce tutorial "pas à pas" facilitera l'installation de Linux pour tout possesseur de ps4

Les ps4 fat et slim sont clairement mieux optimisées pour l'utilisation de Linux
La ps4 pro a 2 cartes graphiques et les drivers ne sont pas encore optimisés pour...

 Je n'ai pas rajouté au tutorial l'installation de Linux sur le disque dur interne de la ps4, car plusieurs paramètres sont à prendre en compte.
Et je voulais un tutorial simple et pas confus.

 Sur le firmware 5.05, le payload Linux ne va que jusqu'à 3 go de vram (octroyé pour la carte graphique)
Pour le firmware 9.00, le payload Linux va jusqu'à 4 go de vram (le payload 5 go ne fonctionne pas, c'est un proof of concept)

La plupart des host permettent l'installation de Linux, mais n'octroye souvent que 1 go dédié pour la carte graphique (meme en chargeant un payload linux 3go ou 4 go)
 C'est là que Payload Guest rentre en jeu en bas du tutorial, car les payloads Linux sont chargés de la façon la plus pure.

Un Discord est disponible pour toutes demandes plus complexes : PS4-LINUX.. .

En bas du tutorial, des photos seront posées régulièrement en façon des jeux testés
 N'hésitez pas à poster les impressions d'écran de vos jeux chargés, et bon Linux

Installation et chargement de Linux sur firmware 5.05 et 9.00
http://www.logic-sun...are-505-et-900/

Dimanche 27 Mars 2022, 09:52 Lue 11283 fois
31
[PS4] GoldHEN 2.2.2 disponible
Le développeur SiSTR0 est en grande forme car il nous livre déjà la version 2.2.2 de son célèbre payload GoldHEN, cela était indispensable car la Toolbox Orbis était incompatible avec la version 2.2.1. Les changements ne se limitent pas qu'à cette seule nouveauté comme en atteste le changelog.       Credit image : dravszoo1     Changelog v2.2.2 :   - Ajout du support du décalage absolu des codes triches - Correction du bug de l'option de fermeture - Correction du bug du support de la Toolbox Orbis     Téléchargement : GoldHEN 2.2.2    
Jeudi 24 Mars 2022, 19:50 Lue 12873 fois
34
[PS5] Le Firmware 5.00 est disponible pour la PS5
Sony continue de mettre à jour sa console de nouvelle génération. La version 21.02-05.00.00 est ainsi disponible

Cette mise à jour fait ~ 1,08Go, et fait suite a l'annonce de Playstation concernant l'apparition du VRR sur la Playstation 5
Comme d'habitude si vous voulez hacker votre console dans le futur, ne faite pas la mise à jour, nous savons que le firmware 4.03 est sujet a des failles de sécurités il vaux mieux rester sur cette version.

Mercredi 23 Mars 2022, 12:34 Lue 4980 fois
19
[PS4] Sony sort le firmware 9.50 pour la PS4
Sony vient de lâcher la mise à jour firmware 9.50 pour la PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro.   La Bêta nous a montré les évolutions, les changements se concentrent sur de nouvelles options de chat, le reste des nouveautés concernent la PS5 qui d'ailleurs voit aussi arriver sa mise à jour firmware.          Parties ouvertes et fermées (bêta PS5 et PS4) :    Lorsque vous démarrez une fête, vous pouvez désormais sélectionner soit une fête ouverte, soit une fête fermée : Une fête ouverte permet à vos amis de voir et de rejoindre la fête sans invitation. Les amis des membres du groupe peuvent également se joindre. Une fête fermée est réservée aux joueurs que vous invitez.   Remarque : dans Game Base sur PS5 et Party sur PS4, si vous sélectionnez [Open Party] lors du démarrage d'une fête, seuls les joueurs utilisant la version bêta du logiciel système PS5 ou PS4 pourront la rejoindre. Pour démarrer une fête que les joueurs qui n'utilisent pas la version bêta peuvent également rejoindre, sélectionnez [Closed Party].   Volume du chat vocal (bêta PS4) Vous pouvez désormais régler individuellement le volume du chat vocal de chaque joueur d'un groupe sur PS4, tout comme sur PS5.     La sortie d'un nouveau firmware permet de mesurer les changements entre les versions, ce qui permet parfois de trouver de nouvelles failles. Evitez de mettre à jour si vous le pouvez, même si à notre connaissance il n'existe aucun exploit sur les firmwares 9.03 ou 9.04. Sachez que ce firmware 9.50 est obligatoire pour jouer en ligne.    Pour rappel : Sur le firmware 9.03 et 9.04 la faille webkit est toujours présente, mais il n'existe pour l'heure aucun kernel exploit. Sur la bêta 9.50, il n'existe aucune faille actuellement, la faille webkit ayant été corrigée.     Merci nyny87 pour l'information
Mercredi 23 Mars 2022, 12:33 Lue 7299 fois
14
[PS4] PlayStation 4 Tool Box supporte désormais le firmware 9.00
Le développeur DeathRGH propose une nouvelle version de PlayStation 4 Tool Box, qui est maintenant livré en version 2.2.0.367, la plus grosse nouveauté est le support du firmware 9.00.   Le développeur nous informe que plusieurs petits bugs ont été corrigés et que des nouvelles fonctions ont été intégrées. Elles permettent de modifier, dumper, gérer la mémoire en temps réel, mais aussi d'aller modifier pas mal de jeux en RTM, et donc désormais le support du firmware 9.00 a été ajouté.          Les fonctions disponibles :    - Payload Injector - Memory Map - Peek Poker - Notify Tool - Pointer Access - Cheat Engine - [Plugin] PS4 Cheater - Saved Results - On-Console Scanner - Trainer Manager - API Benchmark - elf Loader - Game Info - UART Output - Structure Compare - Code Cave Helper - Custom Code Cave - Debugging - Debugger - Registers - Register History - Software Breakpoints - Debugger + Registers - Kernel Peek Poker - Re-Connect ps4debug - Unload ps4debug   Pour rappel les jeux supportés :    - Modern Warfare Remastered - Modern Warfare 2 Remastered - Ghosts - Black Ops III - Black Ops 4 - Black Ops 4 Beta - Modern Warfare - Terraria

 

 

  ///// 2.2.0.367 /////   (2022/03/22) - Replaced reliance on ps4debug with Frame4.   - Added support for firmware 9.00.   - Added a Call of Duty: Black Ops Cold War 1.27 tool. - Added a Call of Duty: Advanced Warfare 1.24 tool. - Added a Call of Duty: Modern Warfare Remastered 1.15 tool. - Added a "Capture Card View" tool to stream your capture card directly to the tool box. - Added buttons to copy bytes in reversed order (Peek Poker, Debugger, Kernel Peek Poker). - Added a button to the "Peek Poker" to inject bytes from a file. - Added a button to the "Peek Poker" to save the selected bytes to a file. - Added a "Process Info List" tool to view information for every process such as title id or content id. - Added a "PKG Merge" tool to merge pkg parts. - Added a backtrace to the "Debugger". - Added a button to open the Debugger, Registers and Software Breakpoints with one click. - Added the ability to change the protection of any entry in the "Memory Map" tool. - Added the ability to save/load code caves in the "Custom Code Cave" tool. - Added the ability to preview code caves in the "Custom Code Cave" tool. - Added the ability to add arrays to the "Structure Compare" tool. - Added the ability to choose from decimal or hex display mode in the "Structure Compare" tool. - Added the ability to choose from 1, 2, 4 or 8 byte mode in the "Structure Compare" tool. - Added a edit mask to all address boxes in the "Structure Compare" tool. - Added a wait cursor to the "Structure Compare" tool to better indicate the working status. - Added an indicator for uneven value length in the "Trainer Manager". - Added a button to view the changelog under "Misc" > "Changelog". - Added a float value display to the "PS4 Cheater" plugin. - Added scan size in MB and GB to the "PS4 Cheater" plugin. - Added a warning message when starting a new scan to the "PS4 Cheater" plugin. - Added the option to auto peek when opening a search result in the "PS4 Cheater" plugin. - Added the option to auto peek when opening a search result in the "On-Console Scanner". - Added additional checks for drag and drop trainer files. - Added a button to reverse the hash order in the "Black Ops III hash generator". - Added a button to reverse the hash order in the "Black Ops 4 hash generator". - Added a Black Ops Cold War hash generator. - Added a Black Ops 4 1.26 GSC injector. - Added drag and drop support for the "elf Loader" tool. - Added drag and drop support for the "Payload Injector" tool. - Added the ability to set a custom prefix filter for the UART Output. - Added the ability to reload all trainers under Settings > Trainers > Reload Trainer Files. - Added the ability to load trainers for "C:\Users\...\Documents\PS4 Tool Box\User Trainers". - Added the ability to to display images for game tools (enable/disable in settings). - Added new icons across the tool. - Added new tool tips across the tool.   - Updated the error descriptions for the "Process Info" tool. - Updated the button text for copying the start address of a section in the "Memory Map" tool. - Updated the "Software Breakpoints" tool with a better UI. - Removed the port box in the "Payload Injector", it now inherits the port from the main tool.   - Fixed an issue with the "Structure Compare" tool where the internal group names would be displayed in the headers instead of the front end ones. - Fixed an issue with the "elf Loader" tool where the saved files would not order correctly by last selected. - Fixed an issue with the "Payload Injector" where the saved files would not order correctly by last selected. - Fixed an issue with the "Payload Injector" where sometimes the ip address would not update from the default one. - Fixed an issue with the "Payload Injector" where the selected payload from the drop down would not save as the default one. - Fixed an issue with the "Trainer Manager" where it would grab the running game's name with only capital letters. - Fixed an issue with the "Trainer Manager" where the UI would not properly reset after loading a new trainer file. - Fixed an issue with the "Trainer Manager" where it would allow you to save a file with invalid characters, preventing it from opening again. - Fixed an issue with the "Game Info" tool where it would grab the running game's name with only capital letters. - Fixed an issue with the "Process Info" where it would not update the information correctly after attaching to a new process. - Fixed an issue with the "Assembly Helper" tool where message boxes were displayed with the wrong theme. - Fixed an issue with the "Notify Tool" where some of the ui had incorrect themes applied. - Fixed an issue with the "Debugger" where some of the ui had incorrect themes applied. - Fixed an issue with the "Kernel Peek Poker" where some of the ui had incorrect themes applied. - Fixed an issue with the "Peek Poker" where some of the ui had incorrect themes applied. - Fixed an issue with the "Peek Poker" where the disassembly box would not properly resize. - Fixed an issue with the "Peek Poker" where the window name would not set properly when following a pointer. - Fixed UI issues in the Black Ops III 1.33 GSC injector. - Fixed UI issues in the Black Ops 4 1.25 GSC injector. - Fixed spelling mistakes across the tool.   - New Trainers: + Bloons TD5 CUSA08065   1.02 + COD: Black Ops 4 CUSA11100   1.25 + COD: Black Ops Cold War CUSA15010   1.27 + COD: Ghosts (EX) CUSA00018   1.21 + COD: Ghosts (EX) CUSA00025   1.21 + COD: Ghosts (MP) CUSA00025   1.21 + Resident Evil Village CUSA18008   1.01 + Terminator: Resistance CUSA15306   1.00 + Yet Another Zombie Defense HD CUSA18354   1.00   - Updated Trainers: + Battlefield 4 CUSA00049   1.00 + COD: Black Ops 4 CUSA12443   1.24 + COD: Black Ops III CUSA02624   1.33 + COD: Ghosts (MP) CUSA00018   1.21 + COD: Ghosts (MP) CUSA00025   1.00 + COD: Ghosts (MP) CUSA00025   1.20  

 

 

  Téléchargement : PlayStation 4 Tool Box v2 [DeathRGH][2.2.0.367]   
Mercredi 23 Mars 2022, 08:09 Lue 5135 fois
0