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L'actualité en continu
[PS4] PS4 fPKG Maker GUI v1.1.0 disponible
Le développeur codemasterv (alias mogicodemasterv) vient de mettre en ligne une nouvelle version de son outil fPKG Maker GUI à destination de la PS4 sous firmware sensible et cette interface permet de dumper n'importe quelle application en cours d'exécution / PSXtoFPKG / PS2toFPKG / STRNtoFPKG / Homebrew / NPSX.         En fait l'application prend en charge les préfixes d'identification de type CUSA, STRN, SNES, HMBW, SLUS et NPSX, et il permet aussi de profiter d'un DLC Unlocker, pour utiliser cet outil de déverrouillage, rendez-vous sur le PlayStation Store et trouvez votre DLC. Copiez le lien dans votre barre de liens et collez-le dans la zone de texte sous l'exemple de lien et cliquez sur Build.             La dernière mise à jour 1.1.0 ajoute les dernières dll de fpkg tools 3.87 de CyB1K et a supprimé la limite des créations de jeux de 100 GB récemment introduite également.      Téléchargement : fPKG_Maker_GUI_v1.1.0  
Mardi 25 Janvier 2022, 07:50 Lue 6101 fois
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[PS4] Beta 0.0.9 de Beginning of the end

En développement depuis plus de 6 mois, cet homebrew est surement mon plus gros projet, entièrement fait à la main (sprites, décors, animations, etc..), j' ai voulu mélanger 2 jeux que j'ai adoré qui ne sont d'autre que The Last Of Us et Resurgent.

 

 

En effet, Beginning of the end est un mix entre Tlou (pour le gameplay et l'histoire) et Resurgent (pour le côté graphique). Cette beta bien que assez courte montre en gros ce que donnera le jeu final, un jeux d'aventure/action/réflexion et ce toujours développé avec GameMaker Studio.

 

Cette beta 0.0.9 comprend quelques modifs scénaristiques comparé à la démo déjà disponible, l'ajout de nouveaux items et quelques surprises ^^...

Elle fonctionne sur tous firmwares hackés (4.05,4.55,5.05,6.72,7.02,7.55 et 9.00), un simple pkg à installer depuis l'install package du menu debug.

 

 

J'espère que ce projet vous plaira, n' hésitez pas à remonter les soucis rencontrés lors de cette beta dans les commentaires de la news.

Je tiens à remercier tout spécialement Darren Curtis, auteur des superbes musiques que vous trouverez dans ce jeu, mais aussi tous les testeurs de la version beta, Camsko95, Lapy, Hyndrid et mes grands amis Red-J et Cool72...

 

Changelog:

 


0.0.9:

- Nouvel Icon du jeux

- Modifs scénaristiques

- Nouveaux levels

- Nouveaux ennemis

- Nouvel item (lampe torche)

- Nouveau gameplay

- Corrections de bugs divers

 

 

Commandes:

 


- Dpad droite ou gauche pour marcher

- Dpad droite ou gauche + R1 pour courir

- Dpad droite ou gauche + R1 + Dpad haut pour sauter

- L1 pour la lampe torche

- X pour toutes les actions, monter, chercher, ouvrir, etc

- O pour le gun

- [ ] pour le fusil à pompe

 

 

 

Télécharger Beginning of the end : https://www.mediafir...d_BETA.pkg/file

Lundi 24 Janvier 2022, 21:19 Lue 3022 fois
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[PS4] PS4 Fake PKG Tools 3.87 v5 disponible
Notre ami sunriseur nyny87 nous informe de la disponibilité d'une nouvelle version de PS4 Fake PKG Tools 3.87 qui est maintenant proposé en v5.   Comme vous le savez cet outil permet de compiler des faux PKG qui pourront tourner sur votre PS4. Cette nouvelle version V5 proposée par CyB1K a supprimé la limite de taille des PKG.         Changelog V5 :   - Merci Illusion0002 pour ce patch sur cmd, porté sur pub-gen aussi. - Illusion l'a testé avec Red Dead Redemption 2 et il fonctionnait normalement avec un PKG de 120gb. Cela reste tout de même un correctif qui pourrait poser des problèmes, créer des PKG de cette taille est tout de même exceptionnel.    Changelog V4 :   - Patch de sc.exe qui n'était pas patché et donc les jeux ne fonctionnaient pas, grand merci à TheRadziu et mon partenaire Arczi pour l'aide !   - Autres corrections appliquées ici et là, merci à mon ami Opoisso pour l'aide ! Merci à Arczi d'avoir testé tout ça avec moi !   - Ajout de la version 3.87 pour être utilisée avec PSX-FPKG et PS2-FPKG To PS4 PKG builders si vous voulez. Test de l'émulateur jak2 et ça fonctionnait.   Vous devez toujours vous assurer que votre application/fichiers de base a une clé de voûte sur "sce_sys\keystone" avant de construire un pkg de base car il le construira sans clé de voûte sinon, ce qui ferait que le jeu ne fonctionnerait pas ou ne serait pas sauvegardé !   Utilisez les gengp4's en conséquence pour vous assurer que les applications/bases sont construites avec une clé de voûte et éviter de construire accidentellement des patches/mises à jour avec des clés de voûte, ce qui peut arriver si par exemple vous déplacez des fichiers du sce_sys de la base dans le dossier sce_sys du patch.   N'utilisez pas les anciennes versions, car elles ne fonctionneront pas !       Téléchargement : PS4 Fake PKG Tools 3.87 v5   Merci nyny87
Dimanche 23 Janvier 2022, 16:30 Lue 9397 fois
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[PS3] webMAN MOD 1.47.37 disponible
Le développeur Aldo Vargas dévoile une nouvelle version de son plugin webMAN MOD 1.47.37, webMAN-MOD est un manager très efficace, pour ceux qui ne connaitraient pas, webMAN est un plugin développé par Deank qui permet de lancer des backups de jeux PS3, PS2, PS1, PSP ainsi que des Blu-ray ou des DVD, stocké sur disque dur (y compris en NTFS) ou sur le réseau local, au format JB ou ISO. M@tsumot0 et Aldostools ont proposé une version MOD de webMan, apportant notamment le support de 21 langages utilisant des fichiers externes, un installer/updater pour CFW Cobra et NonCobra, le spoof IDPS/PSID, la désactivation des syscalls du cfw, et de nombreuses autres évolutions qui se sont succédées.    Cette nouvelle version ajoute le support SegaCD,  le plugin vous permet en effet désormais de répertorier les SegaCD ROM dans les formats .iso et les .bin.           Changelog 1.47.37 :   - Ajout du scan du SegaCD   - Ajout des commandes web : /xmb.ps3$exit & /xmb.ps3$reloadgame - Correction du problème de définition de l'attribut chmod dans la commande FTP SITE et dans /chmod.ps3 (problème #581) - Nouveau portail wiki : https://github.com/a...webMAN-MOD/wiki - Correction de l'erreur 80010009 de montage de GAMEI distant - Correction des shaders manquants et d'autres ressources lorsque les ROMS sont lus dans RetroArch CE. - Mise à jour de la base de données de configuration PS2 avec les corrections de mrjaredbeta,  agrippa,  kozarovv. - Mise à jour cumulative (comprend plus de 143 commits suite à la 1.47.36).     Téléchargement : webMAN MOD 1.47.37  
Dimanche 23 Janvier 2022, 13:39 Lue 3415 fois
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[PS3] Apollo Save Tool v1.6.5 disponible
Le développeur Bucanero bien qu'être passé sur PlayStation 4 désormais avec son outil Apollo Save Tool n'en oublie pas pour autant ceux qui souhaitent profiter de cet outil sur PlayStation 3, et il en dévoile la première version pour PS3 de l'année 2022. Comme nous le montre le changelog, on y voit un rapprochement d'ailleurs des deux plates-formes puisque désormais les bibliothèques commencent à être partagées, probablement pour faciliter le développement.    Apollo Save Tool est une application qui va vous permettre de gérer les fichiers de sauvegarde sur la PlayStation 3, mais aussi maintenant sur PlayStation 4, le développeur venant d'ailleurs de dire qu'à ce sujet, ayant réussi à copier des sauvegardes cryptées de la PS4 de l'USB vers le disque dur directement avec Apollo.         Changelog 1.6.5 :   - Correction de l'URL de la BD en ligne - Utilisation de Apollo-lib (partagé avec Apollo PS4) - Nouveaux cheats pour les sauvegardes . Final Fantasy XIII . Ratchet & Clank Future : A Crack in Time . Resident Evil 4 HD . Resident Evil 6 . Resident Evil Revelations 2 . Ryu ga Gotoku Kiwami . Tales of Zestiria     Téléchargement :  Apollo Save Tool v1.6.5  
Dimanche 23 Janvier 2022, 07:36 Lue 4083 fois
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[PS4] Icon Mask (beta) 1.01 disponible
L'un des développeurs les plus actifs sur PlayStation 4, Lapy, nous propose une nouvelle version de son nouvel outil Icon Mask qui passe désormais en 1.01. Attention, il est toujours proposé en version Bêta, donc de nombreux bugs peuvent subvenir.    Il tient à remercier Wr0zen, DouglasSampai15 et Starkiller_1991 pour avoir tester le programme, qui pour rappel va vous permettre de personnaliser facilement votre board car il permet de modifier l'apparence des icônes sur l'interface.                Icon Mask (beta) 1.01   - Nouvelle interface utilisateur. - Correction de quelques problèmes avec GoldHen. - Nouvelle méthode de masque. - Traduction en espagnol (il doit corriger une petite coquille dans la traduction anglaise). - Un masque par Anubis_Qz     Téléchargement : Icon Mask (beta) 1.01  
Dimanche 23 Janvier 2022, 07:23 Lue 1985 fois
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[PS4] PS4CheaterNeo 0.9.4.4-beta disponible
Le développeur avan06 a publié une nouvelle version de son outil destiné aux PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro, PS4CheaterNeo, qui est un programme pour trouver des codes de triche dans un jeu identifié et qui se base sur ps4debug et .Net Framework 4.8.             Changelog 0.9.4.4-beta :   - L'interface utilisateur a été modifiée et adaptée au mode dark. - La fenêtre de cheat et la fenêtre de requêtes sont séparées. - L'éditeur hexadécimal peut être ouvert à partir de la fenêtre de cheats ou de requêtes. - Le chercheur de pointeurs peut être exécuté à partir des listes de cheats ou de requêtes.     Téléchargement : PS4CheaterNeo 0.9.4.4-beta  
Vendredi 21 Janvier 2022, 19:10 Lue 3766 fois
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[PS4] PS4 PKG Tool 1.5 disponible
Le développeur Pearlxcore nous propose une toute nouvelle version de son outil PS4 PKG Tool qui est livré en version 1.5, et clairement il était temps car cela fait plus d'un an que cela n'avait pas été le cas, le développeur reconnait lui même, cette version vient changer beaucoup de chose.          Cet outil nous permet d'afficher la bibliothèque PS4 PKG, de gérer et d'effectuer diverses opérations sur vos PKG comme :   - Scannez et visualisez votre collection de la bibliothèque PS4 PKG. - Visualisez les informations sur les PKG telles que les paramètres de l'ECG, la liste des trophées de l'ECG et l'entrée de l'ECG. - Renommez et exportez les noms des PKG vers un fichier Excel. - Vérifier la mise à jour du PKG.     Changelog 1.5 :   - Correction du tri des colonnes de taille - Correction du tri des colonnes par région - Correction d'une coquille - Correction de l'erreur 'No PKG found' lors du choix du répertoire racine pour l'emplacement du PKG - Ajout d'un bouton "Effacer tout" pour effacer tous les emplacements PKG - Correction visuelle - Modification du type de contrôle Tabpage - Mise à jour de la base de données de rétrocompatibilité PS5 - Ajout d'une nouvelle option pour déplacer les PKG vers un dossier séparé par :      - Catégorie (Jeu/Patch/Addon)      - Type (officiel/faux)      - Région   - Ajout d'une option pour renommer les PKG dans un format défini par l'utilisateur en utilisant des balises. Par exemple _TITLE_ - (_TITLEID_) [_CATEGORY_] [_REGION_] => AFFECTED - The Manor - (CUSA10801) [Game] [EU]. Les caractères spéciaux ne sont pas autorisés   _TITLE_   _TITLEID   _VERSION   _CATEGORY_   _CONTENTENTID_   _CONTENTIFICATEUR2   _REGION       Téléchargement : PS4 PKG Tool 1.5  
Mercredi 19 Janvier 2022, 20:51 Lue 5166 fois
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[PS4] alternative méthode clé USB

Je ne devrais pas le dire tout de suite, et que pour le moment, c’est en test, lié au HDD ou SSD utilisé en extension, qui sont déjà sur l’USB de la ps4, je ne parlerai pas de la fiabilité de ce processus, car, le problème n’est pas là, le problème est lié au rechargement de la partition principale.

 

Ensuite, il existe bien, un moyen, pour ceux ayant le courage de le faire, et sur une vieille clé usb, de faible capacité, je ferais un schéma si nécessaire, et il faudra un vieux câble rallonge usb mâle, et un port usb sur la télé ou projecteur avec fonction pip pour diviser l’écran en deux.

 

 

Cette méthode consiste à isoler les 2 broches d’alimentation de la clé, de laisser les broches de data en parfait état, puis, de prendre notre câble rallonge usb, de le coupe, de récupérer les alimentations, de les souder sur cette clé, oui, il faut un fer à souder, sorry, surtout, ne pas se tromper sur la polarité.

 

Une fois cela fait, il suffit de:

 

- Connecter l’usb mâle sur votre écran.

- Connecter la clé usb sur le port USB de la console.

- Allumer télé et console, vous faites votre manipulation, mais, là où sa changera, c’est au moment où l’on doit insérer la clé, comme la console ne l’alimente pas, elle est considérer comme déconnecté.

- Activer le mode pip de votre télé, garder la source HDMI de la console sur la partie 1 de l’écran, et de mettre sur la partie 2, la source usb, ce qui va fournir la tension pour allumer la clé, et la magie opère, la clé est détectée et au moment de la retirer, pareil, on ne bouge pas, on a juste besoin de quitte le mode pip.

 

Le seul cas où cela ne fonctionnerait pas, c’est dans le cas où la télé auto alimente le port usb dès son allumage, dans ce cas, voir si dans la télé, il y a une option pour régler, je ne pourrais pas vous aider plus sur votre télé.
Sinon, si pas de pip, on peux le faire à l’aveuglette, c’est à dire qu’avant de lancer l’exploit, d’éteindre la télé, on sais le temps que la console met, donc on compte, genre 30 seconde pour être sur, puis on allume la télé, sa fait effet de connecte la clé, puis au moment de l’enlever, on éteint la télé, ce qui donnera le même résultat, et de faire à l’aveuglette le retour sur le menu principal, ce que je pense tout le monde connais par coeur, une fois fait, on rallume la télé, et on savoure l’exploit.

Alors, pourquoi ne pas avoir fourni cette méthode? C’est pour le simple fait, qu’il faut faire 2 soudures, et gérer avec une source externe comme un repiquage sur une télé, demande un minimum de préparatif supplémentaire a encore ajouté, de ce fait, elle a était mise de côté, préférant une chose plus simple a faire.
 

 

Du coup j’ajoute et j’insiste sur une chose, ne pas me tomber dessus au sujet de la méthode, si elle n’a pas était proposée à la scène, ce n’était pas dans un optique de faire bouger les utilisateurs à devoirs insérer une clé puis de l’enlever, c’était surtout pour l’aspect pratique et plus simple, et d’éviter d’éventuel louper, car même si ce n’est pas compliqué de faire deux points de soudure, il en va que si une personne se trompe, cela est fort possible, qu’il puisse endommager son port usb.

@Cordialement 
SMD

 

je vous fais une rapide présentation:

 

Bonjour à vous tous!!!

Oui, des questions et des réponses qui ne satisferont pas toujours tout le monde, mais l’on fait au mieux pour apporter des solutions, on y travail, on passe beaucoup de temps, pour au final, toujours se prendre des réflexions, pour ne pas énumérer certaines vulgarités.

Alors, qui suis-je? La team que je représente? Pourquoi suis-je là? A cet instant, cela n’a aucune importance, peut-être certain(e)s me reconnaîtrons, de par mon phrasé ou toutes personnes ayant prêté ne serais ce qu’un minimum une petite attention aux signatures sur certains codes, qui, à titre de rappel, vous sont offerts, sans contrepartie financière, ce n’est et ne sera jamais dans notre optique de fonctionnement, chez nous, c’est avant tout une passion de comprendre comment fonctionne tout un système, pour ne pas faire de langage technique, et ne pas y passer des heures à vous faire un cours, quoi que l’on recherche et pouvons former, uniquement si forte motivation!

Si certaines méthodes alternatives, notamment au sujet de hack d’une ps4, ne sont pas encore totalement dévoilés, c’est tout simplement pour diverses raisons, et que tout hack d’un dit système fermé n’est pas sans risque, et nous évitons de faire n’importe quoi pour sortir des solutions qui risqueraient de détruire un système, on sais que trop bien ce que cela coûte, vu le cimetière qu’on a ici. Donc oui, les solutions proposer vous coûte un pi ou une clé, un smartphone, un computer, …, chaque team travaillant sur la scène, vous ont fait cadeaux de solutions qui sont très stable, et évite tout risque majeur pour le système, en général, c’est de l’ordre du Kp, ou une base de données corrompues.
A savoir une chose, c’est que d’autre team, les nouvelles générations, qui, je peux le comprendre, vendent les failles par exemple, ou vendent les solutions de hack, pour en faire un bénéfice, je peux comprendre, mais cela reviens à cracher sur les bases de ce qu’est ce monde.

Le moment venu, il vous sera fait part de qui je suis, de ma team, tout les projets, ce qui a déjà était fait ou publié, sur les travaux à venir, les coûts que cela implique, je ne parle pas que du financier que sa nous coûte, mais de notre vie privée, les GAFAM et autres géants, ne nous aiment pas, on est souvent sur un fil, sans compter nos vies de famille, qui en pâtissent.

Merci de faire tourner, ou pas, libre à vous…

@ très bientôt 
SMD

 

Mercredi 19 Janvier 2022, 20:49 Lue 9023 fois
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[PS4] Hack 9.00 sans clé USB à l'aide d'un Raspberry Pi

Alors que le débat fait rage autour de la nécessité d'une clé USB pour le hack 9.00, certains travaillent sur des solutions simples et à moindre coûts pour s'en passer, et c'est notamment le cas du développeur PaulJenkin qui a créer une image disque pour Raspberry Pi Zero W, Pi Zero 2 W ou Pi 4 B.

 

Sur cette image/distribution, il a mis tout ce que l'on peut trouver habituellement sur les "ESP", c'est à dire un serveur web, un serveur DNS, un serveur DHCP, etc. avec les payloads habituels (Goldhen, PS4Debug, WebRTE, etc.) mais il a surtout mis en place une émulation de la fameuse clé USB qui va s'activer et se désactiver automatiquement aux bons moments.

 

Concrètement, il n'y a donc plus à insérer puis retirer la clé, ce hack peut se faire à 100% dans son canapé et tout ce qu'il faut c'est un Raspberry Pi Zero connecté à la console avec un simple câble USB (pas besoin d'alimentation externe).

 

PaulJenkin offre même plusieurs possibilités:

 

1. vous pouvez utiliser cette image comme un ESP, c'est à dire en vous connectant directement en WiFi sur le Raspberry Pi

 

2. vous pouvez choisir d'intégrer le Raspberry Pi à votre réseau existant, à ce moment là il faudra ouvrir le navigateur et vous rendre sur le Raspberry Pi directement via son IP (ou configurer la PS4 pour qu'elle l'utilise en tant que serveur DNS manuellement)

 

3. vous pouvez même choisir d'automatiser totalement le hack au démarrage de la console (pour se faire l'auto login doit être activé, et le Raspberry Pi va simuler des entrées clavier, en plus de l'émulation "clé USB")

 

L'approche la plus simple pour "le grand public" reste évidemment la première méthode, façon ESP, que l'on peut traduire rapidement comme ceci:

 

1. Téléchargez l'image disque pour votre Raspberry

2. Graver la sur une carte SD d'au moins 500 mo avec un logiciel comme balenaEtcher (par exemple)

3. Insérer la carte dans le Rpi et brancher le sur la console. ATTENTION: il faut utiliser/brancher le port "USB" et non pas "PWR" sur le Rpi.

4. Allumez la PS4 et connectez la au WiFi "PiZero" en utilisant le mot de passe "password".

4b. à cette étape, c'est optionnel, mais vous pouvez définir le DNS primaire sur "7.7.7.1"

5. Ouvrez le navigateur de la PS4 sur "http://7.7.7.1"(ou rendez vous sur "Aide" si vous avez opté pour le DNS)

6. Cliquez sur le premier bouton "Goldhen" et suivez les instructions

7. A la première "alerte", faites tout simplement "OK"

8. Quelques secondes plus tard, vous verrez une autre alerte vous informant que l'émulation USB est en cours et qu'il faut patienter

9. Une fois la notification système disparues, faites "OK"

10. Et là vous aurez l'erreur mémoire et le Payload sera chargé

 

Et évidemment aux prochains cold boot, refaites simplement les étapes 5 à 10.

 

Précision importante: le Raspberry PI peut (et doit) rester connecter à la console tout le temps, du moins c'est l'intérêt de la chose.

 

Ce n'est pas plus rapide que les hacks avec clé, mais encore une fois celui-ci peut se faire sans manipulation sur la console.

 

Après plusieurs versions de tests, la première version publique, v10, vient d'être poster sur le Github du développeur. Vous pouvez donc télécharger l'image qui correspond à votre Raspberry, ici :

 

https://github.com/P...erryPi/releases

 

J'ai également fait un tuto complet de A à Z pour ceux qui voudrait se lancer, ici:

 

http://www.logic-sun...spberry-pi.html

Mardi 18 Janvier 2022, 23:07 Lue 24653 fois
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[PS4] Icon Mask v1.00 Bêta disponible
Celui là aussi nous l'attendions depuis quelques jours puisque le développeur Lapy nous en parlez sur son profil Twitter, mais il était difficile de comprendre de quoi il s'agissait exactement, voilà donc Icon Mask v1.00 proposée en version Bêta.   Pour votre information, le programme va vous permettre de personnaliser facilement votre board car il permet de modifier l'apparence des icônes sur l'interface.    Il peut arriver que le programme ne fonctionne pas correctement, si l'application n'affiche pas les options permettant de modifier les icônes, c'est qu'il y a un problème au niveau des autorisations. Lorsque l'app fonctionne correctement, il vous est possible de changer l'apparence des icônes en un seul clic !         D'après Lapy, de nouvelles options viendront très bientôt, le développeur nous informe que cette application n'aurait pas été possible sans l'aide de DouglasSampai15, il tient à remercier également Wr0zen et Starkiller_1991, probablement pour les tests.      Téléchargement : Icon Mask v1.00 Bêta  
Mardi 18 Janvier 2022, 21:33 Lue 2774 fois
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[PS4] pFBNEO (pemu) v5.0 disponible
On l'attendait depuis quelques jours, et bien la voilà, la toute nouvelle version de pFBNEO, nous la devons à notre ami sunriseur Cpasjuste qui dévoile donc une nouvelle mouture de PEMU pour la PS4.     Egalement développé pour d'autres consoles comme Nintendo Switch et PSVITA, pFBNEO est un portage du multi-émulateur Final Burn Neo qui peut exécuter des jeux Neogeo, cps1, cps2, cps3, Megadrive, Master System,  Game Gear, Pc Engine ...         Changelog pFBNEO 5.0 (PS4) :   - Ajout du support ps4 - Beaucoup de changements !     Téléchargement : pFBNEO (pemu) v5.0   Merci Cpasjuste pour le travail effectué  
Lundi 17 Janvier 2022, 21:50 Lue 6263 fois
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