En développement depuis plus de 6 mois, cet homebrew est surement mon plus gros projet, entièrement fait à la main (sprites, décors, animations, etc..), j' ai voulu mélanger 2 jeux que j'ai adoré qui ne sont d'autre que The Last Of Us et Resurgent.
En effet, Beginning of the end est un mix entre Tlou (pour le gameplay et l'histoire) et Resurgent (pour le côté graphique). Cette beta bien que assez courte montre en gros ce que donnera le jeu final, un jeux d'aventure/action/réflexion et ce toujours développé avec GameMaker Studio.
Cette beta 0.0.9 comprend quelques modifs scénaristiques comparé à la démo déjà disponible, l'ajout de nouveaux items et quelques surprises ^^...
Elle fonctionne sur tous firmwares hackés (4.05,4.55,5.05,6.72,7.02,7.55 et 9.00), un simple pkg à installer depuis l'install package du menu debug.
J'espère que ce projet vous plaira, n' hésitez pas à remonter les soucis rencontrés lors de cette beta dans les commentaires de la news.
Je tiens à remercier tout spécialement Darren Curtis, auteur des superbes musiques que vous trouverez dans ce jeu, mais aussi tous les testeurs de la version beta, Camsko95, Lapy, Hyndrid et mes grands amis Red-J et Cool72...
Changelog:
0.0.9:
- Nouvel Icon du jeux
- Modifs scénaristiques
- Nouveaux levels
- Nouveaux ennemis
- Nouvel item (lampe torche)
- Nouveau gameplay
- Corrections de bugs divers
Commandes:
- Dpad droite ou gauche pour marcher
- Dpad droite ou gauche + R1 pour courir
- Dpad droite ou gauche + R1 + Dpad haut pour sauter
- L1 pour la lampe torche
- X pour toutes les actions, monter, chercher, ouvrir, etc
- O pour le gun
- [ ] pour le fusil à pompe
Télécharger Beginning of the end : https://www.mediafir...d_BETA.pkg/file
Je ne devrais pas le dire tout de suite, et que pour le moment, c’est en test, lié au HDD ou SSD utilisé en extension, qui sont déjà sur l’USB de la ps4, je ne parlerai pas de la fiabilité de ce processus, car, le problème n’est pas là, le problème est lié au rechargement de la partition principale.
Ensuite, il existe bien, un moyen, pour ceux ayant le courage de le faire, et sur une vieille clé usb, de faible capacité, je ferais un schéma si nécessaire, et il faudra un vieux câble rallonge usb mâle, et un port usb sur la télé ou projecteur avec fonction pip pour diviser l’écran en deux.
Cette méthode consiste à isoler les 2 broches d’alimentation de la clé, de laisser les broches de data en parfait état, puis, de prendre notre câble rallonge usb, de le coupe, de récupérer les alimentations, de les souder sur cette clé, oui, il faut un fer à souder, sorry, surtout, ne pas se tromper sur la polarité.
Une fois cela fait, il suffit de:
- Connecter l’usb mâle sur votre écran.
- Connecter la clé usb sur le port USB de la console.
- Allumer télé et console, vous faites votre manipulation, mais, là où sa changera, c’est au moment où l’on doit insérer la clé, comme la console ne l’alimente pas, elle est considérer comme déconnecté.
- Activer le mode pip de votre télé, garder la source HDMI de la console sur la partie 1 de l’écran, et de mettre sur la partie 2, la source usb, ce qui va fournir la tension pour allumer la clé, et la magie opère, la clé est détectée et au moment de la retirer, pareil, on ne bouge pas, on a juste besoin de quitte le mode pip.
Le seul cas où cela ne fonctionnerait pas, c’est dans le cas où la télé auto alimente le port usb dès son allumage, dans ce cas, voir si dans la télé, il y a une option pour régler, je ne pourrais pas vous aider plus sur votre télé.
Sinon, si pas de pip, on peux le faire à l’aveuglette, c’est à dire qu’avant de lancer l’exploit, d’éteindre la télé, on sais le temps que la console met, donc on compte, genre 30 seconde pour être sur, puis on allume la télé, sa fait effet de connecte la clé, puis au moment de l’enlever, on éteint la télé, ce qui donnera le même résultat, et de faire à l’aveuglette le retour sur le menu principal, ce que je pense tout le monde connais par coeur, une fois fait, on rallume la télé, et on savoure l’exploit.
Alors, pourquoi ne pas avoir fourni cette méthode? C’est pour le simple fait, qu’il faut faire 2 soudures, et gérer avec une source externe comme un repiquage sur une télé, demande un minimum de préparatif supplémentaire a encore ajouté, de ce fait, elle a était mise de côté, préférant une chose plus simple a faire.
Du coup j’ajoute et j’insiste sur une chose, ne pas me tomber dessus au sujet de la méthode, si elle n’a pas était proposée à la scène, ce n’était pas dans un optique de faire bouger les utilisateurs à devoirs insérer une clé puis de l’enlever, c’était surtout pour l’aspect pratique et plus simple, et d’éviter d’éventuel louper, car même si ce n’est pas compliqué de faire deux points de soudure, il en va que si une personne se trompe, cela est fort possible, qu’il puisse endommager son port usb.
@Cordialement
SMD
je vous fais une rapide présentation:
Bonjour à vous tous!!!
Oui, des questions et des réponses qui ne satisferont pas toujours tout le monde, mais l’on fait au mieux pour apporter des solutions, on y travail, on passe beaucoup de temps, pour au final, toujours se prendre des réflexions, pour ne pas énumérer certaines vulgarités.
Alors, qui suis-je? La team que je représente? Pourquoi suis-je là? A cet instant, cela n’a aucune importance, peut-être certain(e)s me reconnaîtrons, de par mon phrasé ou toutes personnes ayant prêté ne serais ce qu’un minimum une petite attention aux signatures sur certains codes, qui, à titre de rappel, vous sont offerts, sans contrepartie financière, ce n’est et ne sera jamais dans notre optique de fonctionnement, chez nous, c’est avant tout une passion de comprendre comment fonctionne tout un système, pour ne pas faire de langage technique, et ne pas y passer des heures à vous faire un cours, quoi que l’on recherche et pouvons former, uniquement si forte motivation!
Si certaines méthodes alternatives, notamment au sujet de hack d’une ps4, ne sont pas encore totalement dévoilés, c’est tout simplement pour diverses raisons, et que tout hack d’un dit système fermé n’est pas sans risque, et nous évitons de faire n’importe quoi pour sortir des solutions qui risqueraient de détruire un système, on sais que trop bien ce que cela coûte, vu le cimetière qu’on a ici. Donc oui, les solutions proposer vous coûte un pi ou une clé, un smartphone, un computer, …, chaque team travaillant sur la scène, vous ont fait cadeaux de solutions qui sont très stable, et évite tout risque majeur pour le système, en général, c’est de l’ordre du Kp, ou une base de données corrompues.
A savoir une chose, c’est que d’autre team, les nouvelles générations, qui, je peux le comprendre, vendent les failles par exemple, ou vendent les solutions de hack, pour en faire un bénéfice, je peux comprendre, mais cela reviens à cracher sur les bases de ce qu’est ce monde.
Le moment venu, il vous sera fait part de qui je suis, de ma team, tout les projets, ce qui a déjà était fait ou publié, sur les travaux à venir, les coûts que cela implique, je ne parle pas que du financier que sa nous coûte, mais de notre vie privée, les GAFAM et autres géants, ne nous aiment pas, on est souvent sur un fil, sans compter nos vies de famille, qui en pâtissent.
Merci de faire tourner, ou pas, libre à vous…
@ très bientôt
SMD
Alors que le débat fait rage autour de la nécessité d'une clé USB pour le hack 9.00, certains travaillent sur des solutions simples et à moindre coûts pour s'en passer, et c'est notamment le cas du développeur PaulJenkin qui a créer une image disque pour Raspberry Pi Zero W, Pi Zero 2 W ou Pi 4 B.
Sur cette image/distribution, il a mis tout ce que l'on peut trouver habituellement sur les "ESP", c'est à dire un serveur web, un serveur DNS, un serveur DHCP, etc. avec les payloads habituels (Goldhen, PS4Debug, WebRTE, etc.) mais il a surtout mis en place une émulation de la fameuse clé USB qui va s'activer et se désactiver automatiquement aux bons moments.
Concrètement, il n'y a donc plus à insérer puis retirer la clé, ce hack peut se faire à 100% dans son canapé et tout ce qu'il faut c'est un Raspberry Pi Zero connecté à la console avec un simple câble USB (pas besoin d'alimentation externe).
PaulJenkin offre même plusieurs possibilités:
1. vous pouvez utiliser cette image comme un ESP, c'est à dire en vous connectant directement en WiFi sur le Raspberry Pi
2. vous pouvez choisir d'intégrer le Raspberry Pi à votre réseau existant, à ce moment là il faudra ouvrir le navigateur et vous rendre sur le Raspberry Pi directement via son IP (ou configurer la PS4 pour qu'elle l'utilise en tant que serveur DNS manuellement)
3. vous pouvez même choisir d'automatiser totalement le hack au démarrage de la console (pour se faire l'auto login doit être activé, et le Raspberry Pi va simuler des entrées clavier, en plus de l'émulation "clé USB")
L'approche la plus simple pour "le grand public" reste évidemment la première méthode, façon ESP, que l'on peut traduire rapidement comme ceci:
1. Téléchargez l'image disque pour votre Raspberry
2. Graver la sur une carte SD d'au moins 500 mo avec un logiciel comme balenaEtcher (par exemple)
3. Insérer la carte dans le Rpi et brancher le sur la console. ATTENTION: il faut utiliser/brancher le port "USB" et non pas "PWR" sur le Rpi.
4. Allumez la PS4 et connectez la au WiFi "PiZero" en utilisant le mot de passe "password".
4b. à cette étape, c'est optionnel, mais vous pouvez définir le DNS primaire sur "7.7.7.1"
5. Ouvrez le navigateur de la PS4 sur "http://7.7.7.1"(ou rendez vous sur "Aide" si vous avez opté pour le DNS)
6. Cliquez sur le premier bouton "Goldhen" et suivez les instructions
7. A la première "alerte", faites tout simplement "OK"
8. Quelques secondes plus tard, vous verrez une autre alerte vous informant que l'émulation USB est en cours et qu'il faut patienter
9. Une fois la notification système disparues, faites "OK"
10. Et là vous aurez l'erreur mémoire et le Payload sera chargé
Et évidemment aux prochains cold boot, refaites simplement les étapes 5 à 10.
Précision importante: le Raspberry PI peut (et doit) rester connecter à la console tout le temps, du moins c'est l'intérêt de la chose.
Ce n'est pas plus rapide que les hacks avec clé, mais encore une fois celui-ci peut se faire sans manipulation sur la console.
Après plusieurs versions de tests, la première version publique, v10, vient d'être poster sur le Github du développeur. Vous pouvez donc télécharger l'image qui correspond à votre Raspberry, ici :
https://github.com/P...erryPi/releases
J'ai également fait un tuto complet de A à Z pour ceux qui voudrait se lancer, ici:
http://www.logic-sun...spberry-pi.html