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Coups de gueule d'Hermes et de Naima contre le CFW "anti-pirate" de Geohot

C'est au travers de deux déclarations que Hermes et Naima se plaignent du manque de "soutien" accordé aux développeurs d'homebrews par le CFW de Geohot, qu'ils jugent "pas si ouvert que ça". Bien que Geohot ait publié ses propres outils de signature, ceux-ci sont en effet inutiles aux applications homebrew qui ont besoin du support des clefs NPDRM et des syscalls.

Geohot a gardé pour lui les "clefs" NPDRM, parce qu'il ne veut pas qu'elles servent à des fins illégales, comprenez par là à des fins pirates. Cette prise de position a été balayée d'un revers de la main par Hermes et Naima, voici leurs déclarations.

Naima :

 

La première conséquence qu'aura le firmware 3.60 sera de suspendre le fonctionnement de toutes les applications signées avec ce semblant d'outil qu'est le make_self_npdrm créé par Geohot. Oh, c'est vrai !  Cette phrase était sur toutes les lèvres «Sans les clefs de signature Sony, vous ne pouvez rien faire»... Cela aurait été vrai si ces signatures avaient été bien faites, mais la vérité c'est qu'elles ne le sont pas.

 

Sans rentrer dans les détails sur les NPDRM de Sony, je vais tenter d'expliquer brièvement le fonctionnement. Quand le processus pour générer un exécutable NPDRM valide est enclenché, celui-ci génère une paire de clés aléatoire unique pour chaque fichier exécutable. Ces clés sont cryptées avec le ERK + le NPDRM RIV. Ce processus qui est disponible en reverse-engineering du firmware de la PS3 nous procure un double codé permettant d'obtenir ces clefs. La paire de clés obtenue est cryptée mais ne tenez pas compte du reste du fichier et son double se trouvera dans le header. Les ERK + NPDRM RIV de Sony permettent de décrypter le double contenu dans le header et donc d'obtenir la paire de clés, suite à quoi il est possible de suivre le reste du processus de décryptage de l'application. J'ai intentionnellement omis des détails, mais je pense que l'essentiel du concept est dit.

Se cachant sous une fausse excuse,Geohot qui ne veut pas encourager le piratage n'a jamais publié les clés qui auraient pu décrypter tous les NDPRM. Ce serait louable si cela venait de quelqu'un d'autre, mais dans le cas d'un mégalomane égocentrique, il ne peut y avoir ques desseins cachés. Kakarot a récemment déclaré que "désormais, nous les pirates, nous allons devoir hacker le travail de Geohot alors que c'est c'est ce même genre de travail qui a valu à Geohot d'être dans le colimateur de Sony.


Ma définition générale de la piraterie serait le détournement de quelque chose afin d'obtenir un avantage personnel, ce que Geohot  a justement fait. En utilisant les clefs et le code de Sony, Geohot a créé une sorte de hiérarchie sur la «scène» PS3, il devient celui qui décide de ce que les autres peuvent faire. L'hypocrisie dont il a fait preuve le caractérise, nous condamnons le fait qu'il ait gardé pour lui une pièce importante dans les mécanismes du hack. Il s'est clairement servi de sa position de manière puérile, je pense que Geohot a vu trop de films, a ouvertement cherché du travail, mais la triste réalité est que ses épaules n'étaient pas assez larges pour ses ambitions.

Le problème avec ce make_self_npdrm est qu'il utilise une paire de clés statique parce qu'elle ne comprend pas les paires de clés ERK + RIV npdrm, donc impossible d'en générer au hasard pour chaque fichier. Diverses erreurs sont présentes, mais n'importe quel programmeur compétent peut les réparer. Cependant, comme la paire de clés statique n'est pas générée avec  ERK + npdrm RIV, il est extrêmement facile pour Sony de bloquer l'exécution, blacklist, de tous les homebrews et applications utilisant cette paire de clés, et Geohot le sait.

 

Il est clair que dans le code source de Geohot, le message adressé à Sony est clair : "S'il vous plaît, ne blacklistez pas la paire de clés que j'utilise pour les applications, personne n'a les moyens de déchiffre les NPDRM". Geohot, puérilité outrancière et travail effectué pour épater Sony...

 

Hermes:

 

Naima, je pensais exactement la même chose.

En outre, le patch est appliqué en montant le flash en écriture, par décodage du module, et le patch obtenu (mal foutu) est injecté par Payload en .PKG (quatre octets), réencrypté et enfin écrit dans le flash.

Il n'y a qu'à regarder les chaînes de texte .elf avec un éditeur hexadécimal (le sytème de visionage est disponible à cette adresse).

 

Il est évident que nous ne pouvons pas tout maîtriser et gérer 1000 choses en même temps (tout le monde a ses forces et ses faiblesses). Le truc, c'est que toute notre approche pour résoudre ce puzzle et toutes les méthodes sont publiques, et que ce travail qui lui tenait à coeur a été fait indépendamment des autres.

Je souhaite avoir des outils fonctionnels qui permettent à la Team Fail0verflow, à moi ou aux autres, de pouvoir créer le code nécessaire, mais ce souhait était certainement en désaccord avec le chemin emprunté par Geohot pour garder ce genre de choses pour lui, alors qu'il a basé son travail sur celui des autres. Ce comportement n'amène qu'à la création d'une application basique, et non pas à quelque chose qui exige les meilleurs cerveaux et une certaine transparence... bref du travail d'équipe.

La montagne a accouché d'une souris : peu importe si vous êtes brillant ou médiocre, si vous êtes blanc ou noir : on est tous dans le même sac et le gâchis est plus que dommageable. S'il n'était pas intéressé par le jeu, il n'y aurait pas participé.

Il est compréhensible de ne pas vouloir s'attirer des ennuis, il est compréhensible de vouloir avancer dans son projet, mais Geohot l'a gardé pour lui et devient donc seul responsable des évènements actuels, il s'est coupé de ses amis et a mis en péril tout l'équilibre du hack PS3 basé sur le partage et sur l'entraide.

 

Chacun pourra donner la crédibilité qu'il juge adéquate à ces déclarations, mais il est clair qu'en voulant protéger son CFW 3.55 des actions pirates, Geohot s'est mis à dos les autres hackers. En ne voulant pas partager ses découvertes sur les NDRM, il a rompu le pacte de partage et d'entraide qui existe habituellement dans ce domaine. Mais plus grave encore, si Sony peut réellement réduire à néant tous les développement fait sur le CFW 3.55 Geohot, alors ce serait un sacré bond en arrière dans le hack PS3, l'un des plus importants de l'histoire du jeu vidéo.

Vendredi 14 Janvier 2011, 21:58 Lue 180023 fois
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Auto MOD Tool / Auto PSN Game Creator v0.9.1 rc1 : Modifiez vos .PKG simplement

Pour tous ceux qui n'aiment pas ou qui ne maitrisent pas les lignes de commandes, Auto MOD Tool / Auto PSN Game Creator est un logiciel pour windows développé par Michalss afin de vous simplifiez la vie. Pour rappel, il s'agit un outil destiné à générer des .PKG en utilisant l'outil makepkg.exe de la Team Fail0verflow. Celui-ci est doté d'une interface graphique simple à utiliser.

 

 

Cet outil est une évolution de "Elf Auto Modifier"qui permet d'automatiser la partie Edition du EBOOT, qui consiste à modifier le fichier ELF à l'aide d'un éditeur Hexadécimal en remplaçant "dev_bdvd" par la destination de votre jeu dans "dev_hdd0" mais aussi de créer le pkg et de le signer pour vous.

 

Utilisation :

1. Get your DECRYPTED EBOOT.BIN
2. Put game ID to game ID field
3. Browse for needed files (there is no check so be sure u selected all)
4. Slect the Game folder and disk drive (8 chars only, hdd0 it should be)
5. Select the FW version
6. Click on EXECUTE
7. Watch how all it is done for you
Note: Path to game in the PS3 it is always: "dev_[selected drive]/[folderGameName]/USRDIR"
 


L'auteur prévoit d'améliorer son outil en proposant la procédure complète. Retrouvez le tuto complet ici.

 

Télécharger
Auto MOD Tool / Auto PSN Game Creator v0.2.1Télécharger
Auto MOD Tool / Auto PSN Game Creator v0.9.1 rc1
Vendredi 14 Janvier 2011, 14:33 Lue 192956 fois
102
Downgrade des PS3 en 3.55 vers 3.41 possible, uniquement FAT

C'est confirmé, le downgrade 3.55 vers 3.41 est possible, uniquement que PS3 FAT. Ce même downgrade sur PS3 Slim la brikera immédiatement. KaKaRoTo's a déjà réussi, mais ne se souvient plus de la méthode. C'est alors que Solidpsycho entre en jeu, afin de dévoiler sa méthode fonctionnelle. Le fichier PUP du firmware 3.41 modifié est donc disponible, et il fonctionne sans dongle.

 

Du côté des mauvaises nouvelles, c'est pour les possesseurs de la slim. Un essai de downgrade sur votre slim la briquera définitivement. Seule les PS3 FAT peuvent être downgradées en 3.41. Après le downgrade, la console pensera que vous êtes en 3.56, ensuite le downgrade vers 3.41 sera possible. Je rappel :

 

TOUTE TENTATIVE DE DOWNGRADE SUR UNE PS3 SLIM ENTRAINERA UN BRICK IMMEDIAT DE LA CONSOLE


Télécharger
Downgrade PS3 FAT de 3.55 en 3.41 (PUP)Télécharger
PS3 FAT de 3.55 en 3.41 (Lv2diag_355)
Jeudi 13 Janvier 2011, 19:27 Lue 252783 fois
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Multiman 1.12.05 en mode Retail

Deank continu d'améliorer sont manager Multiman en proposant une mise à jour 1.12.05. Pour rappel, cet utilitaire est issu d'un savant mélange d'Open Manager, Simple AVCHD et File Manager. Vous pourrez donc lancer des backups, regarder des vidéos au format AVCHD et gérer vos fichiers et vos dossiers. La grande nouveauté de ce Multiman est que vous pouvez le lancer en mode Retail, c'est à dire sur une console utilisant un firmware officiel Sony sans Jailbreak.

 

Revers de la médaille, les fonctions AVCHD  et BDMV ne fonctionnent pas en mode retail. Ce n'est absolument pas le Backup Launcher que tout le monde attend, celui-ci ne lance pas les Backups de manière classique, il est préférable d'attendre. Le manager doit être préalablement installé en mode Jailbreak pour pouvoir être ensuite lancé en mode retail.

 

De même, les backups patchés, utilisant les PKGs, peuvent être installés en mode Jailbreak et lancés ensuite en mode Retail ! L'archive en téléchargement contient les versions 3.41 et 3.55 de ce nouveau Multiman.

 

1.12.05

 

* Multiman peut être lancé à partir du XMB en mode retail 
* Nouvel écran d'aide dans le File Manager 
* [L2] Affichage de la version du Firmware et du Payload utilisé (en mode Jailbreak) 
* Support des firmwares de 1.90 à 3.30 abandonné

 

1.12.03/04

 

- Correction et optimisation de l'analyse du contenu (beaucoup plus rapide qu'avant)
 - Correction thème original (à restaurer ICON0.PNG)
- Correction du fichier SOUND.BIN (Le fond sonore s'arrête si le thème ne supporte pas le son et au prochain lancement Multiman le son sera désactivé.)
- Ajout  d'un accès aux attributs d'affichage other / group / user  dans le gestionnaire de fichiers pour les fichiers et dossiers (Syle linux dxwr )
 

- Correction du changement de la taille des polices (réduire / agrandir) lorsque le mode overscan activé

- Ajout d'[START] +Carré pour arrêter la lecture de musique (mp3 et le son du thème de fond)
- Ajout de [SELECT] + Croix pour forcer le [lancement rapide direct] lorsqu'elle est désactivée
- Lorsque un thème qui prend en charge le son (SOUND.BIN) est appliqué pendant la lecture de MP3, la lecture ne sera pas interrompu
- Après que le dispositif de connexion / déconnexion / Patch mode soit sélectionné le changement ne change pas (si possible)
- Nouvelles options dans le fichier ini:

Télécharger
multiMAN ver 1.12.05
Jeudi 13 Janvier 2011, 17:40 Lue 217618 fois
88
[Exclue LS] PS3FOXX-GUI v2.0 : Générez facilement vos .pkg

Foxx1984, membre de notre forum, nous propose aujourd'hui une nouvelle version de son soft PS3FOXX-GUI qui passe donc en V2. Pour rappel, il s'agit un outil destiné à générer des .pkg en utilisant l'outil makepkg.exe de la team fail0verflow. Celui-ci est doté d'une interface graphique simple à utiliser. Le logiciel tourne sous Windows.

Le HASH md5 est : 876D60708F3E9A82A1D5A0B7FE54F801

 

Voyons sans plus tarder les amélirations de cette V2 :

 

1/ Mise en place d'une interface Tutorial pour comprendre le processus de packaging d'un jeu pr CFW 3.55 de GeoHot

 

 

2/ Amélioration de l'ergonomie de l'interface de génération d'envrionnement , ajout d'un bouton dans la barre de menu

 

 

3/ Mise en place de l'interface Unself pour decrypter l'EBOOT.BIN de votre jeu

 

 

4/ Mise en place de l'interface make_self_npdrm de GeHot pour générer l'eboot.bin

 

 

5/ Création du fichier GAMEID-conf.txt

 

 

6/ Amélioration de l'interface de la méthode de packaging de fail0verflow

 

A venir dans une prochaine version :

 

- Mise en place de l'interface de packaging des fichiers psn_package_npdrm

- Mise en place de la signature du package pour CFW 3.55 de GeoHot avec la méthode package_finalize

 

NB: Supprimez votre ancien environnement de travail et regénérer les fichiers avec PS3FOXX.exe

Télécharger
PS3FOXX-GUI v2.0
Jeudi 13 Janvier 2011, 15:42 Lue 204832 fois
37
PKG Toolkit GUI : Interface graphique des outils Geohot

Pour tous ceux qui n'aiment pas ou qui ne maitrisent pas les lignes de commandes, $n!pR vient de mettre en ligne une interface GUI pour les outils Geohot. Dans cette jungle des manipulations à outrance, il est toujours agréable de voir quelque chose se faire en automatique, mais surtout à moindre effort. Deux tutos sont également là pour vous épauler, le premier concernant la signature d'un .ELF et le second sur la création d'un .PKG

 

Signer un .ELF :

 

- Choisissez un elf à signer.
- Sélectionnez le fichier de sortie (EBOOT.BIN).
- Entrez le content id (voir exemple).
- Cliquez sur build.

Exemple:
Content ID - UP0001-XXXXYYYYY_00-0000111122223333
Changez XXXX et YYYYY vers le title id de l'homebrew (les id de jeux ressemblent à BLUS 12345).

Si vous avez une erreur, vérifiez que le fichier elf sélectionné est dans le bon format !
-> C'est à dire pas un self mais un elf.
-> Le content id doit être le même que celui utilisé lors de la création du elf.
-> Vérifiez qu'il ne soit pas corrompu.

 

Créer un .PKG :

 

- Utilisez le dossier sample comme référence (ABCD12345).
Renommez le dossier en utilisant le même title id que l'homebrew, suivez le guide ci-dessus (XXXXYYYYY).
- Placez le fichier EBOOT.BIN créé dans l'étape précédente dans USRDIR.
- Placez tous les autres fichiers dans le dossier principal PKG.
Les fichiers peuvent inclure ICON0.PNG, ICON1.PAM, PIC1.PNG, SND0.AT3 etc.
- Editez PARAM.SFO dans le même dossier avec le title id, le titre, la version de l'application, le type de données etc de l'homebrew.
- Editez ou créez un nouveau package.conf en suivant l'exemple fourni.
Vous pouvez le renommer avec le id titre de l'homebrew.
- Choisissez le dossier d'entrée créé dans l'étape précédente (par ex. ABCD12345/XXXXYYYYY).
- Choisissez le fichier package.conf.
- Soyez sur que le content id dans "build pkg" correspond à celui du package.conf.
Le content id doit aussi être le même que celui de l'étape précédente.
- Cliquez sur build.

 

Un grand merci à Attila du site ps3infos pour ces tutos, vous pouvez retrouver la news originale ici.

 

Télécharger
PKG Toolkit GUI
Jeudi 13 Janvier 2011, 11:15 Lue 195316 fois
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ELF Auto Modifier : Convertissez facilement vos jeux en CFW 3.55

Un développeur du nom de Michalass, bien décidé à voler à votre secours, vient de mettre en ligne une petite application baptisée ELF Auto Modifier. Tout comme son nom l'indique, il s'agit d'une application très facile à utiliser qui vous aide à convertir vos jeux pour qu'ils soient compatibles en CFW 3.55 Geohot (modification des Eboot.ELF). Terminées donc les manipulations fastidieuses pour faire tourner vos jeux avec plus ou moins de succès. Ce soft se veut très sobre mais très fonctionnel.

 

Comme vous le montre le screen, l'utilisation semble en effet très simple.

 

* Browse : Sélectionner le .BIN à modifier

* Sélectionner BDVD, HDD0, HDD1 ou HDD2

* Cliquer sur exécuter

* Votre fichier est créé

 

 

Ce développeur compte très prochainement implanter une fonction de création automatique de .PKG et de .PPL

En somme, que du bonheur que tout se fasse en automatique.

Télécharger
ELF Auto Modifier
Jeudi 13 Janvier 2011, 10:41 Lue 199488 fois
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La résistance de toute une communauté se met en place

Tout ce qu'on pourra retenir de cette journée, c'est que le bras de fer entre Sony et le monde du hack vient bel et bien de débuter. Tout le monde est encore sous le choc de cette lutte inégale, un peu à l'instar de David et Goliath. Je n'utilise pas cette métaphore par hasard, vous verrez pourquoi.

 

Tout a débuté par la mise en demeure de tous les travaux de Geohot et de la Team Fail0verflow, dont vous pouvez lire le détail dans cette news. Puis les choses se sont enflammées sur la toile avec les possibles procédés de ban que Sony aurait à sa disposition, details que vous pouvez relire dans cette news. Geohot avait alors mis à dispositon un boite mail pour récolter du soutien de la part de la communauté PS3 à cette adresse : Geohot@gmail.com

 

Les premières réactions ne se sont pas faites attendre, en voici une synthèse de la plus soft à la plus engagée.

 

1 : La Team Fail0verflow met à disposition tous leurs outils

 

 

C'est donc la Team Fail0verflow qui a réagi le plus vite, en annonçant mettre en ligne tous leurs outils mis à jour, outils créés de toute pièce et donc n'appartenant pas à Sony. C'est une démarche clairement provocatrice de leur part, car même si cette Team est à l'arrêt pour le moment, cette release va permettre à d'autres développeurs de continuer leur petit bonhome de chemin. Hermes, l'un des derniers hackers encore en activité, invective Sony :

 

Voici ce qui semble être la dernière release des outils de la Team Fail0verflow avant que Sony n'agisse contre l'usage des homebrews et contre le retour de Linux; mais aussi contre la libre utilisation de notre console en se basant sur des prétextes commerciaux qui visent à museler des personnes qui n'ont aucun but lucratif.

 

2 : Graf_Chokolo vient en aide à Flukes1 et Netkas

 

La Team Fail0verflow et Geohot étant en inactivité forcée, tous les regards se tournent vers Flukes et Netkas et principalement sur leur projet Peek and Poke. Vous pouvez retrouver les news qui en parlent ici ou encore ici. Flukes et Netkas essayent tant bien que mal d'implanter cette fonction de Peek and Poke dans le CFW 3.55 Geohot, fonction qui je vous le rappelle permettrait le retour des Backups Manager.Flukes et Netkas étaient persuadés que Geohot avait implanté une sécurité anti-pirate, mais suite aux évènements de ce matin, le principal intéressé a démenti toute implication dans ce verrouillage. C'est donc dans ce contexte tendu, et surtout sentant le vent tourner ou une opportunité ponter, que Graf_Chokolo a décidé d'apporter son aide sur ce projet. Connaissant la réputation de ce dernier, la nouvelle ne peut que nous réjouir.

 

3 : Une aide sortie de nulle part

 

C'est une aide précieuse qui vient de tomber, sortie de nulle part. En effet Dave Touretzky, un professeur de recherche du "Computer Science Department and the Center for the Neural Basis of Cognition at Carnegie Mellon University", conteste avec véhémence le bien-fondé des actions de Sony à l'encontre de Geohot et de la Team Fail0verflow. Certain de la légitimité de son action, Dave Touretzy a tout simplement décidé de placer sur les serveurs de la faculté un clone du site Geohot.com d'avant son épuration; en d'autres termes le site contient encore toutes les données sensibles que Sony cherchait à faire disparaitre. Vous pouvez vous y rendre à cette adresse.

 

Nos amis de chez Sony ont fait une chose stupide, à la limite de la décence. Action d'autant plus déplacée qu'elle laisse transpirer une certaine forme d'impuissance face au hack de leur console. Sony vient de se mettre à dos toute une communauté en attaquant judiciairement Geohot qui n'a rien fait d'autre que de permettre aux détenteurs légaux de PS3 de pouvoir choisir ce qu'ils veulent faire sur leur machine. La liberté d'expression (et celle de l'informatique) n'existent que par ceux qui les appliquent, les supprimer c'est une atteinte aux libertés fondamentales. C'est pourquoi il a été décidé de placer sur nos serveurs un clone du site Geohot.com pour que perdure ces libertés.

David Touretzky

 

Comme vous pouvez le voir, la résistance est en marche et on se demande bien ce que Sony va pouvoir faire face à cette vague de contestation. Galvanisé par cet élan de solidarité, Geohot s'est permis un communiqué où celui-ci se dit confiant dans l'avenir, car comme il le dit lui-même :

 

Les actions en justice de Sony intentés à l'encontre de la Team Fail0verflow et de moi-même ne reposent sur aucun élément solide, tout n'est que vent, tout est sans fondement.

 

Espérons que cette assurance et cette confiance de la part de Geohot suffisent à remonter le moral de toute une communauté qui avait perdu le sourire progressivement tout au long de la journée.
Affaire à suivre...

Jeudi 13 Janvier 2011, 01:04 Lue 184060 fois
108
Visual Boy Advance v1.01 : Emulateur GBA pour PS3

La vague d'émulateurs compatibles CFW 3.55 Geohot continue, et c'est au tour de Visual Boy Advance de se voir porté. Halsafar, membre de psgroove, vient de mettre à disposition son émulateur en version 1.01. Pour rappel, Visual Boy Advance est un émulateur Game Boy, Game Boy Color et Game Boy Advance pour la PS3.

 

Cet émulateur permet entre autre les sauvegardes (savestates) et l'utilisation de différentes résolutions d'écran allant de 480p à 1080p. Il est compatible avec beaucoup de roms, mais certaines ne passent toujours pas.

 

V 1.01 :

 

* Amélioration des paramètres de sauvegardes : chemin des ROM, SRAM et Savestates peut être modifié

* Configuration des contrôles

* Support Rsound

* Portage sur le CFW 3.55 Geohot

 

 

L'archive contient les versions OFW 3.41 et CFW 3.55 Geohot.

Télécharger
Visual Boy Advance v1.01
Mercredi 12 Janvier 2011, 23:29 Lue 161112 fois
12
[Rumeur] Sony enfile sa tenue de faucheuse

Décidément, les nouvelles ne sont pas bonnes ce matin. Bien que le titre fasse état d'une rumeur, il n'y a pas de fumée sans feu. Et si cette news s'avérait véridique, ce serait un véritable brasier qui mettrait en émoi toute la communauté underground PS3. En effet, il semblerait que Sony ait pris des mesures pour priver les PS3 Jailbreak du PSN... réponse logique et adaptée au hack.

 

Joytiq, site internet réputé, nous livre cet article très intéressant :

 

Avec l'eldorado que constitue la PS3  pour les pirates et les hackers, nous sommes beaucoup à nous être demandé quelles actions aurait  Sony pour sécuriser son système.  Le  piratage et ses dérives, qui ont anéanti la PSP et qui annoncé sa fin prématurée, a servi de leçon à Sony qui compte bien se battre. À ce jour, la seule réponse de Sony face au jailbreak s'est  limité aux mises à jour du firmware obligatoires, le PSN n'étant pas accessible aux consoles qui n'étaient pas à jour.

Toutefois, un rapport émanant de Digital Foundry nous amène à penser que Sony peut prendre des mesures beaucoup plus drastiques. Même si vous n'avez jamais signé pour un compte PSN, votre console communique avec les serveurs Sony à chaque fois qu'elle démarre. Ce processus lors de l'initialisation de la console est utilisé pour télécharger les rapports d'erreurs, télécharger des mises à jour de la section «Quoi de neuf" du XMB...

Sony n'a pas encore procédé à un "Mass Ban", mais les termes et conditions du PlayStation Network sont claires, Sony a les moyens techniques de le faire. Nombreuses sont les personnes à avoir accepté les conditions d'utilisation sans même les avoir lues, et pourtant un article est très révélateur : "L'entreprise Sony se réserve le droit de désactiver définitivement votre console si elle le souhaite», ce qui signifie en clair une console rendue inutilisable, que ce soit online ou offline.  Mais Sony n'oserait jamais employer une mesure aussi radicale ? mais si tel est le cas, quels seraient les moyens que les hackers seraient capables de mettre en place pour l'éviter ?

 

Ce qui suit est une étude très intéressante effectuée sur une PS3 au démarrage, et c'est à neogaf que nous la devons :

 

Au démarrage du système, diverses vérifications sont effectuées sur le serveur distant de Sony, et ce même sans avoir un compte PSN; une simple connexion internet suffit. Voici la liste des vérifications lors de ce boot.

 

fus01.ps3.update.playstation.net > Update Server (sys updates)
mercury.dl.playstation.net > What's new ads
nsx.np.dl.playstation.net > playstation store preview
nsx-e.np.dl.playstation.net > ads
(main file exchange connections)
us.np.stun.playstation.net > on boot initiates connection
ena.net.playstation.net > SSLv3 connection after above connection
dus01.ps3.update.playstation.net > secondary update attempt (could force updates)
auth.np.ac.playstation.net > SSLv3 authentication server
(destination servers)
service.playstation.net (has multiple IPs if only the ip address is blocked)
(Error Reporting)
creepo.ww.hl.playstation.net (uploads crash reports etc.)

 

Inutile d'espérer bloquer les ports utilisés par cette vérification car pendant tout le process, ces ports changent en permanence.  Il faudrait alors bloquer les domaines en entiers. Également un point très important : si vous utilisiez un proxy, il serait encore plus compliqué de verrouiller cette vérification obligatoire.

 

Pour résumer, Sony a les moyens pour effectuer un "Mass Ban" et ne s'en privera pas si le coeur lui en dit. Quant à la mesure drastique concernant la désactivation de la console purement et simplement, gageons que la législation française fasse bouclier et qu'elle nous évite cette mésaventure. Bref, Sony se transforme en faucheuse prête à nous couper le PSN... un seul conseil, surveillez vos arrières pour que la faucheuse ne vous emporte pas.

Mercredi 12 Janvier 2011, 12:23 Lue 172969 fois
179
Sony, l'empire contre-attaque

C'est une bien triste nouvelle qui nous arrive des Etats-Unis ce matin.  Il semble en effet que Sony se soit décidé à contre-attaquer les évènements de ces dernières semaines. Impuissant face au hack PS3, et certainement frustré de ne pas trouver de solution pour contrer celui-ci, Sony a donc décidé d'intenter une action en justice à l'encontre de Geohot et de la Team Fail0verflow.

 

Geohot s'est vu obligé de retirer de son site tous les documents relatifs à la PS3, tous les outils ainsi que toutes les clefs. Par contre, Geohot ne s'est pas gêné pour mettre à disposition de la scène PS3 les documents juridiques qu'il a reçu. La situation semble compliquée pour le hacker de génie et pour la Team toute entière. Car Sony est un poids lourd dans le domaine, et au vu de ses succès sur le retrait de commercialisation des dongles dans certains pays, on peut craindre le pire pour la suite.

 

Voici les faits qui lui sont reprochés :

 

* Détention illégale d'informations sensibles sur support informatique

* Fraude avérée dans le but de s'enrichir

* Transmission intentionnelle de code

* Nuisance à l'image de marque Sony, et nuisance à la stabilité du système PS3

* Piratage de mots de passe, clefs et codes

* Extorsion

 

Ce n'est pas à proprement parlé un début de procès, mais plus une mise en demeure. En effet, Geohot et la Team Fail0verflow se sont vu interdire toute distribution de n'importe quelle chose ayant rapport au hack PS3. En outre, ils se sont vu confisquer tout leut matériel informatique, consoles incluses.

 

Aucun doute que ces membres éminents de la scène PS3 auront besoin de vous dans les jours à venir, et Geohot met à disposition un boite mail pour recevoir tout votre soutien : Geohot@gmail.com

 

Je vous mets à disposition une archive regroupant tous les documents reçus par Geohot à ce jour (anglais uniquement).

 

Merci de rester poli dans vos commentaires. Merci de rester courtois et objectif. Tout débordement sera sanctionné.

Télécharger
Documents juridiques Geohot et Team Fail0verflow
Mercredi 12 Janvier 2011, 10:12 Lue 167554 fois
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SNES9X v4.4.3 : Emulateur SNES sur PS3

Squarepusher2, membre du forum PS3News, vient de mettre en ligne une nouvelle version de son homebrew, Snes9x v4.4.3. Pour rappel Snes9x est un émulateur Open-Source qui émule la fameuse Super Nintendo Entertainment System. Pour le faire fonctionner il faut installer le .pgk avec le files installer et placer les roms dans le répertoire : "/dev_usb000" , c'est à dire à la racine d'une clé USB.

 

Nouveauté de cette version 4.4.3 :

Il y avait un bug au niveau de l'autodétection du SuperScop / Souris / Multitap. Ce problème est maintenant résolu.

 

Dans l'archive mise à disposition, vous trouverez les versions pour les CF 1.92 et 3.41, mais aussi la version pour le CFW 3.55 Geohot.

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SNES9X v4.4.3
Mardi 11 Janvier 2011, 23:32 Lue 158687 fois
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