En effet les développeurs de Sony Santa Monica annoncent que
Grâce à la Zipper Technology les ennemis sont désormais pleins. Par là il faut comprendre qu'ils ont des organes et que ceux-ci pourront sortir du corps suivant les coups effectués par le joueur. Après avoir battu un boss il sera tout à fait probable de patauger dans ses intestins, ou autres organes de la bête.
Vous le savez sûrement God of War 3 doit conclure la saga. Et bien Steve Caterson, producteur du jeu, explique que God of War 3 va clôturer l'histoire débutée avec le premier God of War. Mais qu'"avec une telle franchise il y a tout un tas de possibilités pour de nouvelles aventures".
God of War 3 est sûrement l'une, si ce n'est l'exclusivité la plus attendue sur Playstation 3. Sa sortie se fera durant l'année fiscale 2009 qui se termine le 31 Mars 2010.
Source : play3-live.com
Vous avez probablement déjà téléchargé une démo, une extension de jeu gratuite, une vidéo ou quoi que ce soit d'autre qui ne vous coûte rien sur le Playstation Store. Et bien sachez que même si c'est gratuit pour vous, les éditeurs doivent payer une charge en fonction de la quantité d'octets qui ont été téléchargés.
Mise en place le 1er octobre 2008, cette taxe oblige les éditeurs à payer 0,16 $ par gigaoctet téléchargé. Cela ne semble pas beaucoup, mais avec des démos d'environ 1 Go, on arrive à un coût de 160 000 $ pour un million de téléchargements. Même si cette taxe n'est active que durant les 60 premiers jours à compter de la mise en ligne du contenu gratuit, les éditeurs estiment que c'est inadmissible. "C'est comme si vous laissiez votre téléphone décroché sur un appel longue distance. Le compteur continue de tourner", déclare l'un d'entre eux.
Plusieurs gros problèmes se posent alors. Premièrement, cette taxe ne concerne que le contenu gratuit. Il suffit donc aux éditeurs de faire payer systématiquement ce qu'ils mettent en ligne pour ne plus perdre un seul sou, et même en gagner. L'effet Burnout va-t-il s'amplifier ?
Ensuite, imaginez que vous dirigiez un petit studio débutant et produisant un jeu pour le PSN. Votre jeu n'est pas connu, et bien que vous le vendiez seulement 5 $, vous avez besoin d'une démo pour montrer aux gens de quoi vous êtes capable. C'est un gros succès, 3 millions de personnes téléchargent la démo de 1 Go, tandis que 300 000 achètent le jeu. Vous gagnez 1 500 000 $, vous en perdez 480 000, sois près d'un tiers de votre chiffre d'affaires. De quoi dégouter les éditeurs de proposer une démo, non ?
Bien sûr, Microsoft et Nintendo n'ont aucun système de ce genre, ce qui peut expliquer que les démos sortent bien souvent en avance sur le Xbox Live par rapport au PSN, permettant ainsi aux gens possédant les deux consoles de ne télécharger la démo que sur Xbox 360. C'est un moyen simple pour les éditeurs d'économiser quelques centaines de milliers de dollars, et pour Sony d'y perdre en crédibilité.
dénonce un éditeur pour MTV Multiplayer.
Une bien triste nouvelle qui soutient les arguments autour du fait que le contenu online gratuit de chez Sony a son lot d'inconvénients. Sony va-t-il réagir face à ce grand ras-le-bol des éditeurs ? Affaire à suivre...
Source : ps3gen.fr
Sony aurait tendance à croire que le jeu Killzone 2, en exclusivité sur la Playstation 3, pourrait amener les joueurs de Xbox 360 à s'interresser à la console nippone. Alors la question se pose, Killzone 2 est-il assez bon pour que les fans de Microsoft lachent leur manette pour gouter à la PS3?
D'après Sony, "Killzone 2 est une grande exclusivité. C'est un jeu qui montre l'écart entre la PS3 et les autres systèmes". "Nous avons d'autres jeux, comme Resistance ou SOCOM, mais Killzone 2 reste vraiment à part comme le montre le nombre impressionant de fidèles qui est supérieur à toutes autres plateformes; ce jeu montre vraiment la supériorité du graphisme de la PS3"
"Nous pensons que ça va être un evenement historique majeur pour la marque Playstation".
Depuis quelques semaines court la folle rumeur de la sortie d'une PS3 sans lecteur Blu-ray afin de réduire son coût.
Cette vague médiatique prend un coup d'arrêt certain après les déclarations du responsable Marketing de Sony, Kim Nguyen auprès de nos confrères de Business Insider (information relayée par hdnumerique): "Cela détruirait les fondements de la PS3, nos jeux étant basés sur la technologie Blu-ray. Le Blu-ray sera toujours un élément de la PS3".
Les consoles sont certes généralement plus puissantes que les ordinateurs au moment de leur sortie, bénéficiant alors de graphismes plus attrayants, mais elles sont souvent rattrapées par ces derniers, qui profitent des dernières évolutions plus rapidement. Plusieurs mois après la sortie des consoles de dernière génération, des jeux vidéo comme Mirror's Edge exploitent ainsi toutes les ressources offertes par les PC et disposent d'éléments supplémentaires sur cette plateforme.
Ce dernier tire effectivement profit de l'accélération physique PhysX des cartes graphiques NVIDIA pour afficher des drapeaux, des toiles ou des projections de verre, qui n'interfèrent pas sur le gameplay mais qui enrichissent certaines phases de jeu. De quoi rendre jaloux les aficionados des consoles, qui sont en outre parfois lésés sur les contenus additionnels des jeux réservés aux versions PC.
Qu'ils se rassurent, après avoir signé des accords avec plusieurs studios de développement, NVIDIA annonce aujourd'hui avoir signé un accord avec Sony et mis à disposition des développeurs de jeux PlayStation 3 la technologie PhysX. NVIDIA compte rien moins que
De quoi reprendre du poil de la bête face à la Xbox 360, intégrant une puce vidéo ATI dépourvue de cette technologie, qui s'est jusqu'à présent mieux vendue ?