Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

638 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[PS3] PlayStation Home v0.41 (GDC Demo 2007) sur HEN, CFW et RPCS3
Le développeur DeViL303 confirme qu'il fait parti des utilisateurs PS3 toujours très actifs et productifs puisqu'il dévoile qu'il a réussi à faire progresser l'émulation de PlayStation Home  sur HEN et CFW. Son travail tourne aussi certainement sur RPCS3 mais cela n'a pas encore été confirmé, il s'agit de faire tourner la démo Game Developpeurs Conference de 2007, PlayStation Home dans sa version 0.41, la plus aboutie.    Diverses notes et détails sont fournis, ainsi qu'une démonstration vidéo de ce qui fonctionne, un travail qui reste impressionnant tant les correctifs pour arriver à ça sont nombreux à mettre en oeuvre.             Nous citons DeViL303 :     Voici un pkg pour Playstation Home 0.41 qui fonctionnera sur HEN et CFW, probablement aussi sur RPCS3.   J'ai reconstitué cela à partir de quelques endroits, il y avait un pkg 1.00 mal étiqueté sur NoPSN.org, qui lorsque j'ai extrait il était assez évident qu'il s'agissait de 0.41 et que la version dans PARAM.SFO était erronée. Cela ne fonctionnerait toujours pas, mais lorsqu'il est combiné avec la version SELF de Pongos 0.41, la version Pongos ne fonctionnerait pas sans TM, enfin bref, combiné quelques bits et cela fonctionne maintenant bien.   C'est un véritable morceau de l'histoire de Playstation IMO et c'était très différent de ce qu'ils ont finalement publié, avec l'avatar GFX prenant un peu de rétrogradation, la PSP étant supprimée et plus encore. J'ai l'impression que Home allait d'abord s'adresser à un public plus âgé.   Quelques notes: - Correction de tous les liens d'écran pour que tous les écrans fonctionnent maintenant. Plus d'une heure de contenu vidéo inclus. - Ajout d'un menu principal à l'écran de démarrage avec des options pour le mode en ligne et hors ligne. Auparavant, il n'y avait que la possibilité de se connecter en ligne. Désormais, le mode hors ligne est accessible sans taper dans la console de commande avec un clavier USB. Pour le jeu occasionnel, vous n'avez plus besoin d'un clavier en utilisant cette version. - Correction du menu PSP pour permettre de sauter entre toutes les scènes disponibles et quelques autres petits morceaux. - Ajout de quelques arrière-plans supplémentaires pour la PSP virtuelle à partir de versions ultérieures. - Correction d'un problème de stabilité du menu principal en supprimant certains PNJ de la séquence de démarrage, il y avait trop de PNJ apparaissant et cela le rendait un peu instable où il pouvait planter parfois sur PS3, et plantait sur RPCS3 si vous n'utilisiez pas de clavier pour rapidement tapez "map apartment" (ou une autre scène) - Extrait et mappé NPBOOT.BAR, CHARACTERS.BAR et DYNFILES.BAR, donc maintenant que le contenu s'exécute directement à partir de USRDIR, cela facilite beaucoup l'application des mods à l'avenir. - Activé le style de cheveux chauve pour les hommes et les femmes, les textures étaient là mais elles n'étaient pas une option auparavant. Ajout de quelques variations de couleur aux accessoires et aux coiffures. - Correctif pour EBOOT pour éviter les erreurs de chaîne de localisation. - Correctif pour EBOOT pour mettre toutes les commandes de la console en minuscules, avant qu'il ne soit sensible à la casse, mais les commandes étaient un mélange étrange de majuscules et minuscules. - Création de certains liens de scène manquants, comme du cinéma au lobby, a également modifié la position de certains autres. Désormais, vous pouvez aller partout sans utiliser la PSP ou la console de commande. - A usurpé cela comme FIFA16 au cas où $ony commencerait à interdire les personnes qui jouent des identifiants de contenu bêta interrompus - Correction et ajustement de quelques autres petites choses, trop nombreuses pour s'en souvenir, si vous n'aimez pas ça, vous pouvez obtenir la base d'origine avec laquelle j'ai commencé sur NoPSN.org et prendre l'EBOOT de ce pkg.   Cela nécessite encore plus de travail, mais j'espère que cela fera avancer les choses. Il semble qu'il y ait également un mode LAN officiel basé sur certains fichiers svml qui semblent afficher des menus pour la configuration de parties LAN. Ce serait formidable si nous pouvions le faire fonctionner aussi un jour. Peut-être que Pongo nous aiderait avec ça au nom de la préservation s'il voyait ça un jour ?   Le package pèse environ 2 Go, une grande partie est due au fait que tout le contenu de l'écran est au format BNK. Peut-être que quelqu'un qui en sait plus sur l'encodage Bink pourrait optimiser davantage ces vidéos pour la PS3. Ou peut-être que quelqu'un ayant plus de connaissances sur ces anciennes versions bêta saurait si d'autres formats peuvent fonctionner ici. AFAIK, il n'y a pas beaucoup de documentation pour ces anciennes versions. Il peut y avoir parfois un léger effet de tearing sur les écrans du jeu, normalement le chargement de la scène le corrige.             Lien d'origine : psx-place.com   Lien de téléchargement : Playstation_Home_v0.41_GDC_DEMO_Build_303.010.pkg  
Lundi 24 Octobre 2022, 07:54 Lue 5417 fois
7
[PS4] XBeat Prototype v1.00 de Lapy disponible pour la PS4
Le développeur l'avait promis sur son profil Twitter, et bien voilà le nouvel homebrew de Lapy à destination des PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro.    Ce nouvel homebrew se nomme XBeat, et il intègre XBeat Prototype, XBeat Maker, et Demo.xbeat and Human.xbeat. Comme vous pouvez le voir directement ce prototype intègre 2 démos à titre d'exemple, mais qu'est ce que c'est exactement ?   XBeat est un jeu de rythme pour PS4 avec un générateur de chansons pour PC, il est encore à l'état de prototype et le développeur attend un retour de la communauté pour savoir si elle est intéressée d'une part et surtout qu'elle s'en empare afin de proposer ses propres chansons au format XBeat.          XBeat Prototype 1.00 PS4   Ce n'est qu'un prototype pour voir si vous aimez l'idée d'un jeu, ne fonctionnera que si la communauté fait les chansons.   - Sont inclus l'outil et 2 démos. - Pour installer les xbeats, il suffit de sélectionner et de presser X avec Xplorer 2.0.   Téléchargement : XBeat Prototype 1.00 PS4    
Jeudi 20 Octobre 2022, 07:49 Lue 3736 fois
2
[PS5] Zecoxao dévoile le code source de PS5 PUP Decrypt
Après avoir proposé PS5 PUP Unpacker, et la plupart des firmwares PS5, le développeur Zecoaxo a proposé PS5 PUP Unpacker.    Ps5 PUP Decrypt est un outil qui permet d'envoyer une demande de décryptage du firmware PS5.          Utilisation :   Placez votre fichier de mise à jour ps5 dans /mnt/usb0/safe.PS5UPDATE.PUP (c'est la racine de votre clé USB, fichier safe.PS5UPDATE.PUP)   Branchez la clé USB sur votre PS5.   Laissez-le faire son travail (attention : cela nécessite des privilèges élevés pour la plupart des paquets !)   Un ou deux fichiers seront produits (PS5UPDATE1.PUP.dec et PS5UPDATE2.PUP.dec) en fonction du fichier que vous avez (sys ou recovery).   Configuration requise :    - Ubuntu 20.04 avec gcc (ou une alternative WSL) - Make     Téléchargement : PS5 PUP Decrypt    
Mercredi 19 Octobre 2022, 08:45 Lue 5368 fois
8
[PS5] Zecoxao propose les firmwares décryptés de la PS5 du 3.00 au 6.01
Le développeur Zecoxao vient de mettre en ligne sur son profil Twitter un lien vers 12 GB de données, assisté de Mihail_Atanasov et de _ohcHIT, ils permettent de télécharger les firmwares PS5 décryptés de la version 3.00 à la version 6.01.   Comme toujours ne nous enflammons pas, le décryptage du firmware ne permet que de comparer les changements entre les firmwares, il n'est en aucun cas la signification qu'un exploit webkit ou kernel n'est trouvé. Plusieurs décryptages sur PS4 existent et n'ont jamais donnée lieu à l'arrivée de hack, comme le firmware 6.20 ou les firmwares 8.xx.         Dans l'histoire, seul le décryptage d'un firmware PSP, le décryptage d'une nouvelle mise à jour du firmware avait permis aux créateurs de CFW d'injecter certains des «nouveaux» dossiers de la dernière mise à jour officielle dans leur CFW, donnant ainsi accès à des fonctions supplémentaires à des firmwares plus anciens.   De plus, les firmwares décryptés n'incluent actuellement pas les partitions décryptées pour le système, system_ex et preinst. En plus de cela, nous n'avons toujours pas accès aux clés PSP, sans compter l'hyperviseur.    Il reste encore à trouver d'autres clés afin de pouvoir prétendre à un CFW, cela aurait été rendu possible grâce aux clés root et le décryptage de la Team Fail0verflow il y a une année, et le fameux PUP unpacker mis en ligne il y a quelques jours.      Téléchargement : PUP décryptés du 3.00 au 6.01 (12.07 GB)  
Mardi 18 Octobre 2022, 08:02 Lue 5583 fois
8
[PS5] TheFlow à la Hexacon, on vous fait le résumé
Comme vous le savez TheFlow est intervenu lors de la Hexacon hier dans l'après-midi, et il fallait attendre un peu avant d'en savoir plus. Voilà chose faite il a pris la parole afin de discuter de son exploit BD-JB, l'un des deux exploits qui permet de lancer les Debugs Settings sur PS5, mais également sur PS4, couplé à la vulnérabilité exFAT du mois dernier.          Le WebKit a été exploité dans le passé afin d'avoir un point d'entrée userland, l'entrée initiale, sur la PS4. Cependant, le portage d'un tel exploit sur la PS5 est difficile car le processeur AMD de la PS5 prend désormais en charge eXecute-Only-Memory (XOM) qui empêche le hack de lire le segment .text. Cela rend pratiquement impossible la recherche d'adresses de fonctions primitives, de lancement de syscalls et ou de gadgets ROP. Dans cette conférence, Andy Nguyen présente un nouveau vecteur d'attaque et un exploit indépendant du firmware et sans ROP pour obtenir l'exécution de code natif sur PS4 et PS5.   Pour l'heure, aucune vidéo de présentation ou de mise à jour de Github n'a été proposé par TheFlow ou la Hexacon, le seul outil qui est sorti est le PS5 PUP Unpacker hier. Seules quelques petite photos sont sorties.              Clairement, on n'en apprend pas beaucoup plus que ce que nous savions jusqu'à présent, il reste encore tout le travail à faire sur la protection en écriture du kernel dans l'hyperviseur et ça c'est une autre histoire.         
Dimanche 16 Octobre 2022, 08:51 Lue 6623 fois
1
[PS5] Zecoxao dévoile le code source de PS5 PUP Unpacker
Le développeur Zecoaxo vient de publier une app qui se nomme PS5 PUP Unpacker, sous ce nom se cache un utilitaire permettant de décompresser les BLOBs contenus dans un firmware PUP de la PS5.    Le PUP de la PS5 intègre toute une série de blobs, des binaires nécessaires au fonctionnel partiel de certains périphériques, comme par exemple le Bluetooth. Ces binaires sont propriétaires, et la plupart des constructeurs ne proposent pas les codes sources, surtout pour des raisons de propriétés intellectuelles, ou de sécurisation de brevets.          L'intégralité du script, réécrit en C++ pour les PC Windows, MacOS et Linux, est basé sur un précédent projet PlayStation 4 ( https://github.com/idc/ps4-pup_unpack ).       Téléchargement : PS5 PUP Unpacker  
Samedi 15 Octobre 2022, 22:55 Lue 4062 fois
6
[PS4] Ghost of Tsushima Mini Games 1.00 pour PS4 disponible
Le développeur Lapy, après avoir proposé la version PS Vita puis la version Android, dévoile désormais la version PS4 de Ghost of Tsushima Mini Games. Il s'agit de la version v1.00 qui est donc dévoilée sur la PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro.          Le tout est fourni sous format PKG compatible avec les firmwares 5.05+, 9.00, 8.xx, 6.xx, 7.xx, le tout pèse 87.25 MB.         Téléchargement : Ghost of Tsushima Mini Games 1.00 PS4    

 

Vendredi 14 Octobre 2022, 07:07 Lue 3006 fois
6
[PS3] CFW Evilnat 4.89.3 est en développement
Le développeur espagnol Evilnat, Nathan Martin, livre quelques tweets intéressants sur le travail actuel qu'il opère sur la PS3 et sur ce qu'il va proposer dans les prochaines semaines.    Depuis début Septembre, il déploie ses compétences autour de nombreux plugin Xai et Cobra pour apporter quelques évolutions à la PS3.          Il a en effet présenté des plugins qui permettent de gérer les LED, les buzzers, de checker les vitesses GPU/RAM, ou encore un plugin permettant d'activer ou désactiver 8Th SPE. Mais il est allé encore plus loin en portant certains possibilités offertes uniquement au travers des fonctions Cobra.         Ainsi la conversion de sauvegardes ou le nettoyage du stage2.bin ou encore des options OtherOS sont en développement. Mieux encore, il va proposer une conversion DEX/CEX des PS3 très simplement.        Au passage nous apprenons qu'il développe actuellement un CFW Evilnat 4.89.3, espérons que la plupart de ces plugins soient directement intégrés, on se rapprochera alors d'un CFW Rebug avec le 4.89.      
Jeudi 13 Octobre 2022, 16:28 Lue 6413 fois
10
[PS5] Sony sort le firmware officiel 6.02
Sony continue de déployer ses mises à jour firmwares pour la PlayStation 5, voilà donc que débarque déjà le firmware 6.02.    Le firmware 6.00.01 a été déployé il y a à peine une semaine, c'est très étrange de voir arriver un nouveau firmware quelques jours suivants.    L'amélioration des performances du système a bon dos, mais il semblerait que cela concerne l'esthétisme de certains aspects des menus utilisateurs.          Cette version 22.02-06.02.00 remplace donc un peu trop rapidement la version précédente, la 22.02-06.00.01 qui pourrait donc contenir encore des failles qui nécessite que Sony sorte un firmware, rappelons aussi que Plutoo nous a informé qu'une vulnérabilité a été corrigée.       Tout cela ne sont que des suppositions, mais nous verrons bien dans quelques mois.     
Jeudi 13 Octobre 2022, 08:09 Lue 4945 fois
19
[PS5] L'exploit kernel backporté sur les firmwares 3.00, 3.10, 3.20, 3.21, 4.00, 4.01, et 4.02
Bonne nouvelle, il fallait s'y attendre mais c'est désormais officiel, le hacker PS5 Chendochap a publié aujourd'hui une mise en œuvre de l'exploit kernel PS5 dans sa version Webkit qui prend désormais en charge un large éventail de révisions de firmware.    En effet, tous les firmwares compris entre le 3.00 à 4.51 (inclus) sont maintenant pris en charge par l'exploit, bien que certaines choses doivent encore être réglées et que des tests soient nécessaires, ce sont donc les firmwares 3.00, 3.10, 3.20, 3.21, 4.00, 4.01, et 4.02 qui sont supportés.          Pour l'heure, même si ces firmwares sont supportés il ne le sont que partiellement car il faut encore ouvrir certains offsets :    - 3.00 (partiellement) - 3.10 (partiellement) - 3.20 - 3.21 (potentiellement partiellement) - 4.00 (potentiellement partiellement) - 4.02 (potentiellement partiellement) - 4.03 - 4.50 - 4.51   Pourquoi tenter de supporter des firmwares inférieurs, et bien tout simplement parce qu'un firmware plus ancien peut contenir plus de vulnérabilités, qu'il soit plus stable ou qu'il facilite certaines recherches. Revers de la médaille, les clés des jeux étant moins larges, il y aurait moins de titres compatibles.    Tout est là : PS5-IPV6-Kernel-Exploit (ChendoChap)  
Jeudi 13 Octobre 2022, 07:45 Lue 6102 fois
10
[PS5] FTPS5 de Zecoxao, les premiers dumps et PS5 KLog Dumper
Ca bouge toujours dans le même sens, un exploit webkit, un exploit kernel, un accès FTP, et quelques outils bien placés, et voilà les premiers dumps PS5.    Bien entendu, il sera impossible de les lancer, même si certains se sont déjà mis en tête, comme CYB1K de créé des fpkg pour la PS5.   Le développeur Zecoxao propose son FTPS5 pour la PS5, il s'agit d'un outil FTP qui va vous permettre de lire et d'écrire, de dumper des fichiers plus simplement. Il s'agit d'un serveur FTP taillé pour le webkit PS5 pour les firmwares 4.03, 4.50 et 4.51.   Distribué sous forme de ftps5.elf, il peut être loader avec le loader de fichier ELF, et a facilité les premiers dumps.          Ainsi Demons.Souls.Remake.PS5-PPSA01342.rar (50.42 GB, 81.7 sans compression) a été dumpé.    Cela va permettre aussi de dumper certains thèmes, les premiers sont GG Strive, Nier Replicant et Resident Evil 8.   Téléchargement : FTPS5 / ftps5.elf           A noter que le développeur Specter a lui aussi proposé un payload qui permet de dumper le répertoire /dev/klog (kernel logs), un outil utile notamment pour le débogage, vous permettant de savoir si vous avez fait une erreur en essayant de creuser un peu trop dans la PS5.   Téléchargement : PS5 KLog Dumper    
Mardi 11 Octobre 2022, 08:28 Lue 6296 fois
15
[PS5] Stooged propose PS5 Server pour les esp8266
En Mars 2021 nous vous annoncions que le développeur Stooged travaillait sur un projet ESP8266 pour la PS5, et depuis il faut avouer que c'était le calme plat.   Et bien voilà, la donne vient de changer puisque Stooged vient de mettre en ligne la solution software pour héberger des fichiers via un serveur PS5 basé sur un périphérique ESP8266, plus précisément avec un D1 Mini Pro.         L'objectif est de fournir un serveur HTTP et un serveur DNS, redirigeant les DNS de la console et la protégeant des mises à jour avec un index HTTP interne.   Bien entendu tout ceci peut être couplé à l'exploit ipv6 uaf de la console PlayStation 5, sinon cela n'aura pas d'intérêt.    Le code source de Stooged se trouve ici : PS5-Server   Kameleon a quand à lui publié une version précompilée : Kameleon Twitter  
Lundi 10 Octobre 2022, 08:15 Lue 4314 fois
12