L'équipe BwE a mis en ligne il y a quelques temps la précommande d'une solution hardware PS4 permettant de lire et d'écrire facilement sur le Syscon.
Le logiciel BWE PS4 Syscon Reader & Writer a été adapté. Il faudra disposer de la toute dernière 1.9.7.
Activation du mode OCD, effacement, écriture de la puce entière et vérification de ce que vous avez écrit pour vous assurer qu'il n'est pas corrompu ! La solution est complète et propose aussi le support de l'écriture de seulement 0x60000+ ainsi que d'ignorer le premier bloc pour augmenter la vitesse et réduire le risque de brick.
Téléchargement : BwE PS4 NOR Validator 1.9.7
Il y a quelques jours était dévoilé par John Tornblom un bout de code permettant d'écrire dans le système nmount de la PS5, permettant ainsi de modifier quelques fichiers système via l'exploit BD-JB.
Il est ici d'ailleurs : nmount ps5 system rw source from decompiler
Avec toutes les récentes avancées en la matière, avec notamment la version 1.2 du loader BD-JB PS5 ELF, il est maintenant possible de personnaliser un thème sur la PS5 en profitant même d'une musique en fond sonore (BGM).
Le premier thème personnalisé pour la PS5 est donc désormais né, " Hyperdimension Neptunia Theme v0.9 " et il intègre même une musique.
L'auteur nous informe que le fichier ELF doit encore être un peu amélioré mais que la version 1.0 du thème qui sera publié très bientôt intégrera le code et ces optimisations.
L'auteur précise qu'il suffit de dézipper et de modifier le fichier VSH_ASSET RCO, cela changera complètement l'interface utilisateur de PS5 ALL.
Un lien vers le thème PS5 Just Do It existe dans la vidéo, mais il préférable d'attendre un peu que cela se stabilise avant de vous lancer dans ce genre de modifications.
Le développeur SiSTR0 vient lui aussi de mettre sous le sapin une nouvelle version disponible de son paylaod GoldHEN qui est désormais proposé en version v2.3.
Taillé pour la plupart des firmwares sensibles de la PS4, le payload a été particulièrement mis à jour pour les 5.05, 6.72 et 9.00 avec notamment les GoldHEN_Plugins_SDK et un dépôt liés aux GoldHEN Plugins. Le développeur Illusion a lui également publié une vidéo de démonstration des plugins PS4 Game Patches et des ficheirs de redirection des App.
Changelog v2.3 :
- Ajout du support des plugins
- Ajout du compteur FPS
- Ajout de la fonction d'étiquetage TitleId
- Ajout du support du format de triche MC4
- Ajout de la superposition Scanlines
- Ajout du support de l'installation de pkg interne (/data/pkg) (Merci à OSM)
Téléchargement : GoldHEN v2.3
Il y a 2 ans Masterzorag et LightningMods ont commencé ce qui est maintenant la toute première alternative open-source au Home Menu de la PS4, appelée Itemzflow, et qui est le résultat de nombreuses heures de retro engineering dans le ShellUI de la PS4. Aujourd'hui, les deux développeurs nous offre en cette occasion de Noël, son cadeau avec la disponibilité Itemzflow PS4.
Sous ce nom se cache un Manager de jeux, proposé dans une version sandalone totalement autonome, à laquelle vous pouvez coupler le companion APK que l'on vous a dévoilé hier.
Changelog Itemzflow :
- Si l'application plante ou mentionne "a FATAL Signal", envoyez-nous ce log via le discord ci-dessous ou via GH Issues /user/app/ITEM00001/logs/itemzflow_app.log.
Itemzflow
Le itemz daemon est installé lorsque vous ouvrez l'application pour la première fois dans /system/vsh/app/ITEM00002, il est mis à jour UNIQUEMENT par Itemzflow.
Le fichier de paramètres de daemon est UNIQUEMENT destiné à l'usage interne des développeurs du store, mais il a aussi un ini à /system/vsh/app/ITEM00002/daemon.ini que vous pouvez modifier si vous en avez les capacités.
Téléchargement : Itemzflow v1.02
Et bien, c'est Noël aujourd'hui, oui c'est bel et bien Noël, le développeur Al-Azif, que l'on connait bien pour son host PS4, vient de livrer un beau cadeau à la scène PlayStation 4.
Intitulé ps4-cfw-toolkit, il offre des scripts personnels. Bien entendu ne vous emflammez pas, il ne s'agit pas d'un CFW comme nous pouvons les connaitre sur PlayStation 3 ou comme Enso sur PlayStation Vita.
Tout ici a été documenté publiquement dans une certaine mesure/les clés nécessaires pour certaines révisions de la PS4 sont sur le wiki de développement.
L'idée est de proposer un dossier de travail sur les puces auxiliaires afin que les développeurs puissent rechercher/tester plus facilement. Avec les clés appropriées, qui peuvent toutes être obtenues à partir de la console, vous pouvez décrypter ET crypter correctement les images binaires suivantes :
- EAP KBL (Kernel Boot Loader)
- Kernel EAP
- EMC IPL (Initial Program Load)
- Syscon (Patch et complet)
Ce qui manque, c'est un code personnalisé qui s'exécute PARTOUT et qui n'est pas actuellement pris en charge, c'est l'IPL de SAMU qui est crypté avec PCKs dans Sflash et signé avec des clés privées. Il s'agit donc ici plus d'une compilation d'informations d'Al-Azif, et de listing des éléments nécessaires pour parvenir un jour à un CFW sur PS4.
Tout est là : ps4-cfw-toolkit
Vous ne savez peut être pas, mais nous sommes désormais à quelques heures du lancement d'Itemzflow, il s'agit là du nouveau store PlayStation 4 qui sera proposé par LightningMods.
Une première version préliminaire a été leakée, mais ce compagnon Android ne fonctionnera pas avec elle, il faudra disposer de la version officiel qui sortira dans quelques heures.
Il est désormais donc possible de télécharger et de précharger l'application Android compagnon, une fois Itemzflow publiée, elle vous permettra d'interagir avec pour contrôler Itemzflow via l'Itemz-Daemon (lancé avec Itemzflow) vous permettant d'effectuer certaines fonctions système à partir de votre téléphone Android, vous pouvez même installer un PKG tout en jouant à un jeu.
Pour ceux qui n'ont pas suivi, Itemzflow est un gestionnaire de jeu (manager) PS4 et également un Home Menu alternatif.
Téléchargement : App compagnon Android d'Itemzflow
BETTERWAY ELECTRONICS, le site australien de services et d’électronique, a publié une nouvelle version de son outil de validation, appelé BwE PS4 NOR Validator.
Si, pour une raison quelconque, la console PS4 est allumée, le 'BLOD' (lumière bleue de la mort) et un écran noir apparaissent, la console n'est pas morte mais peut être "réparée". Pour rappel, ce programme vous permettra de valider littéralement chaque octet du NOR (ou désormais plus de 2100 zones spécifiques), vous permettant ainsi de voir où il a été corrompu. Les zones faciles à réparer sont étiquetées comme identiques sur toutes les consoles. Les zones dynamiques sont interchangeables avec chaque révision de microprogramme, la console elle-même ou le modèle de console. Les zones pour console (comme la plupart des CID) ne peuvent pas être modifiées donc, fondamentalement, ce programme est destiné aux réparateurs de consoles.
Comme vous pouvez vous en douter, ce programme n'est pas parfait, mais c'est bien mieux que d'utiliser un éditeur hexadécimal ou de ne jamais vraiment savoir si votre BLOD a été causé par la mémoire NOR !
En réalité, ce sont trois versions qui se sont enchainées, la version 1.9.2, la version 1.9.3 et la version 1.9.4 cette nuit. Ce sont de nombreuses nouveautés qui ont été apportées, avec notamment des fonctionnalités à écrire sur la puce Syscon, en relation avec le récent guide de BwE pour CoreOS Swamp et le lancement de sa puce matérielle correspondante. Attention la fonctionnalité apporté par la version 1.9.3 est toujours à considérer comme une version bêta, pour preuve la sortie de la v1.9.4 et à toutes fins utiles, NOR Validator doit être considéré comme un outil pour les personnes qui effectuent de nombreuses modifications PS4 (comme les ateliers de réparation) plutôt qu'un outil pour grand public.
Changelog 1.9.4 (24/12/22)
- Correction d'un bug dans l'analyse Syscon (<= 0 Length Slot1 faisant planter l'application), application de génération de HWID externe intégrée (copie automatiquement le HWID dans le presse-papiers !)
Changelog 1.9.3 (22/12/22)
- Mise à jour de l'analyse et des correctifs Syscon (toujours considéré comme bêta)
Changelog 1.9.2 (20/12/22)
- Ajout de la correction automatique et manuelle de Syscon (bêta)
- Ajout de l'analyse des correctifs du mode de service Syscon (pas encore d'auto-correction)
- Modifications massives de l'analyse Syscon
- Extracteur mis à jour
- Ajout de validations non répertoriées/nouvelles (FW 10+)
- Changements UNK
- Ajout d'un nouveau SKU (OMG ! 7218C de THAÏLANDE !)
- Ajout de Mercy pour les utilisateurs d'essai (pas de fichiers ? Réessayez !)
- Nouveau logo de démarrage et graphiques HTML, message d'échec fixe
Edit 26.12.2022
Téléchargement : PS4 NOR Validator 1.9.5
Notre ami sunriseur et développeur Anthony68 nous dévoile une nouvelle possibilité pour ceux qui disposent d'une PS5 pouvant accueillir les payloads.
Il dévoile en effet un tout nouveau payload PS5 getOSVersion() FreeBSD, l'objectif de ce payload est d'obtenir la version du système d'exploitation FreeBSD installée sur votre PS5.
Pour information, il offre les versions adaptées aux firmwares 3.00, 3.20, 3.21, 4.02, 4.03 4.50, et 4.51.
Téléchargement : getOsVersion V1.0.0
Le développeur John Tornblom est de retour une nouvelle fois avec une révision de son loader ELF pour l'exploit BD-JB à destination de la PS5 à condition de disposer d'un firmware exploitable (maximum le firmware 4.51).
Comme vous le savez l'énorme avantage de cet exploit est de pouvoir être lancé sans la moindre connexion internet.
Dans cette nouvelle version 1.2 ont été ajouté getpid.elf, mntinfo.elf et remount.elf. Ces ELF permettent de réaliser la lecture, l'écriture et l'édition des fichiers du répertoire system_ex.
Téléchargement : PS5 BD-JB ELF Loader v1.2 / john-tornblom/bdj-sdk
En cette fin d'année 2022, le développeur Ryochan7 propose une nouvelle version de DS4Windows qui est désormais téléchargeable en version 3.1.12. Comme vous le savez déjà il va assurer le support justement jusqu'à la fin de l'année 2022, puis il faudra qu'un autre développeur reprenne la main sur ce logiciel qui permet de profiter de votre DualShock 4 sur votre PC, le logiciel permet en effet de servir d'interface efficace pour paramétrer le périphérique basé sur un fork de Jays2Kings.
Pour en profiter cela passe par un câble micro-USB, mais il est aussi possible de s'en servir sans fils avec quelques adaptateurs Bluetooth 2.1 (ou supérieur), il est donc dommage que ce projet prenne fin mais c'est comme ça.
Nous célébrons donc certainement ici l'une des dernière versions de Ryochan7.
Changelog 3.1.12 :
- Paquets NuGet mis à jour. H.NotifyIcon.Wpf, MdXaml, NLog, System.Management
- Déplacement de certains paramètres de grondement DualSense dans les Profils. Contribution de Kanuan
- Ignorer les OscPacket invalides qui pourraient arriver
- Changement de l'utilisation du compteur pour la routine Hotplug
- Suppression de l'ancien contournement du compteur de sortie DS4 BT. N'était nécessaire que lors de l'utilisation du terminal de contrôle
- Correction de la liaison externe RS
- Correction de la mauvaise copie des pasta pour la valeur de contrôle SideR dans les actions spéciales
Téléchargement : DS4Windows v3.1.12
Le développeur Zer0Tolerance prépare actuellement une solution FPGA destinée à la PlayStation 3, et qui permettrait d'accéder au lv0ldr.2 bientôt.
Pour cela, il a soudé une solution sur son Test Kit DECH-3000, comme nous pouvons le voir sur les photos, il base son travail avec une carte de développement Spartan 3E-1600K qui permet de convertir le signal. Le tout est relayé par Zecoxao qui suit le projet avec attention.
L'objectif est toujours le même, pouvoir dumper d'une façon ou d'une autre le lv0ldr.2 pour parvenir à un hack type CFW sur les derniers modèles de PS3, cela reste pour le fun mais c'est toujours agréable comme expérience.
Le développeur sunriseur Anthony68 nous dévoile de nouveaux outils à destination de la PlayStation 5, son premier outil vous le connaissait il s'agit de PFSMNT-DUMPER, un utilitaire qui permet de dumper les jeux PS5 de façon plus automatisé. Cet outilpermet en effet de copier tous les jeux PS5 à partir du moment ou ils sont lancés, il faut minimize pour réaliser le backup comme cela a été possible sur PS4.
Cette nouvelle version 1.0.4 fait sortir l'utilitaire des versions Bêta, il s'agit donc de la première version "stable" de PFSMNT-DUMPER. Il n'y a pas de changelog par rapport à la version 1.0.4b, nous pouvons penser qu'il s'agit donc de la même version, juste qu'elle est désormais considéré comme étant stable.
Téléchargement : pfsmnt-dumper
Le second outil qu'il a mis à disposition de la scène PS5 est Backup-SAV-PS5 v1.0.0b, il s'agit là d'un extracteur de sauvegardes des profils utilisateurs, par profil utilisateur et sur USB exfat/.
Changelog 1.0.1 :
- Correction du chargement de libSceUserService.sprx (qui pouvait poser quelques problèmes dans la version initiale
- Indique le nombre de sauvegardes et la taille totale avant copie
- Notification de progression en cas de nombreuses sauvegardes
Téléchargement : Backup-SAV-PS5