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L'actualité en continu
[PS5] Kstuff désormais compatible avec les firmwares 7.00 à 7.61
Le développeur EchoStretch a mis à jour Kstuff, cette nouvelle version apporte le support de l'ensemble des firmwares compris entre le 7.00 et 7.61.           Kstuff supporte donc désormais tous les firmwares 7.xx :    firmware 7.00 firmware 7.01 firmware 7.01.01 firmware 7.20 firmware 7.40 firmware 7.60 firmware 7.61   L'intégralité des firmwares compris entre 3.00 et 7.61 sont désormais officiellement supporté par kstuff.    Comment cela se caractérise, par l'arrivée d'une nouvelle version de PS5 Kstuff qui est maintenant proposé en version 1.4 : kstuff 1.4   Bien entendu, l'exploit webkit n'ayant pas été trouvé au delà du firmware 6.50, il faut passer par l'exploit BD-J ou lua.          Le développeur tient à remercier sleirsgoevy pour avoir créé ce projet ! Il rappelle que ce projet n'aurait pas pu avec lieu sans l'aide de Zecoxao et de ces amis qui ont donné des clés. Un grand merci également à buzzer-re , BestPig , idlesauce , Al-Azif et à tous ceux qui ont contribué, sans compter le soutien de nombreux.         
Dimanche 20 Avril 2025, 06:19 Lue 6900 fois
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[PS5] Backporter vos dumps PS5 vous même en un clic

Voici quelques jours que les backports PS5 pululent sur internet grâce au script python de Idlesauce disponible ici

Je m en suis moi même servis pour backporter plusieurs jeux PS5 comme DBZ Kakarot ou Atomic Heart qui fonctionnent maintenant en 4.03.




Voici un petit batch qui automatise toute la procédure du backport...

Ce bat vas donc vous permettre de backporter vos jeux PS5 vers 4.03 en 1 seul clic... Attention à savoir que tous les jeux ne sont pas backportables, si vous obtenez un écran noir cela signifie que le jeu en question ne peut être backporté (en tous cas avec cette méthode).

Il vous faudra aussi bien respecter la procédure suivante

 

- Créer un dossier Backport
- Décompresser l' archive auto_backport dedans
- Récupérer le fichier eboot.bin.esbak, TOUS  les *.prx.esbak présent en général dans (sce_module et parfois prx) et parfois ailleurs de vos dumps PS5 (sans les fichiers .esbak le backport n est pas possible)                                                                                                                                                                              - Copier ces fichiers .esbak dans votre dossier backport (vous pouvez copiez directement les dossiers sce_module et prx comprenant les .prx.esbak)
- Lancer auto_backport.bat
- Patientez
- Si tout s est bien passé vous aurez alors un fichier eboot.bin et des .prx en plus des fichiers .esbak
- Copier/coller ensuite ses nouveaux fichiers dans votre dump PS5 en respectant bien l arborescence de base.
- Lancer votre jeu...

 

Si vous obtenez un écran noir c est que votre jeu ne peut être backporté... De plus les jeux 6.XX ET 7.XX ne peuvent être backportés. Il leur faut en plus un patch pour le GPU qui n est pas présent dans le script d origine.


Télécharger Auto_Backport
 

Dimanche 20 Avril 2025, 01:06 Lue 7731 fois
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[PS5] Un exploit kernel de TheFlow dévoilé via le syscall sys_fsc2h_ctrl
Le 15 décembre 2024 TheFlow, l'expert en sécurité avait déposé un rapport au programme bounty rapporté par hackerone.com sous le numéro 2900606 procurant une nouvelle prime de 10 000 $ au développeur.    Comme vous le savez, ces rapports sont soumis à des conditions de divulgation très stricte, mais d'un autre côté lorsqu'ils sont déposés, il suffit d'attendre quelques mois avant d'en découvrir le contenu.    C'est donc quelques 5 mois après son dépôt que ce rapport est dévoilé, le 18 avril 2025, et il est très croustillant.             L'exploit kernel, qui permet d'obtenir les privilèges, se base sur un débordement de le syscall sys_fsc2h_ctrl, qui est une composante de la table de la console, reste à savoir de laquelle car nous retrouvons ce syscall sys_fsc2h_ctrl notamment dans mast1c0re ici.   Ainsi l'exploit kernel permet d'obtenir les privilèges au travers d'un syscall sys_fsc2h_ctrl qui est cassé avec 4 threads et divers commandes, et une allocation de mémoire spécifique sur malloc().    Il est fort probablement que cet exploit soit sur PS5 (et seulement sur PS5) mais cela reste à confirmer.  Il se murmure que cela serait corrigé autour du firmware 10.40, mais attendons d'en savoir plus.    Le rapport est disponible ici : https://hackerone.com/reports/2900606  
Vendredi 18 Avril 2025, 11:49 Lue 8268 fois
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[PS5] OpenBOR adapté pour PS5 (version PS4)

Voici une adaptation d OpenBOR version PS4 pour PS5. A la base developpé par Znull, j' ai adapté cette version PS4 pour qu' elle fonctionne sur PS5.

 

 

Pour rappel, OpenBOR est un moteur de jeu personnalisable, permettant de créer de nouveaux jeux. Les jeux développés pour le moteur Beats of Rage sont communément appelés «mods», les créateurs "moddeurs", et le moteur lui-même est communément désigné comme "modifiable". Beats of Rage est devenu si populaire en raison de la capacité de personnalisation du moteur qu'il est devenu le modèle des moteurs de personnalisation pour les consoles de jeux vidéo.

 

Par contre cet homebrew ne fonctionne que sur PS5 4.03 et non sur sur 5.xx et 6.xx due à un bug sur le montage de la sandbox (PS5/data/) qui devrait être fixé dans la prochaine version d' EtaHEN de LM.

 

 

Tuto:
 

- décompresser l' archive OpenBOR.rar

- Copier/coller par FTP ou PS5 Explorer le dossier openbor dans data/... sur votre PS5

- Installer le Fpkg OpenBOR.pkg

- Lancer l' application depuis votre menu PS5

- Séléctionner le mod voulu

- Jouer...

 

Attention vérifier bien que mount data soit activé dans Etahen (onglet utilites).

 

Télécharger OpenBOR_PS5

Jeudi 17 Avril 2025, 13:09 Lue 2522 fois
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[PS5] Les jeux et DLC 7.xx backportés sur 4.xx et 5.xx
Il semblerait que nous sommes en train de vivre l'une des évolutions les plus importantes de ces dernières semaines sur la scène PS5, la première étape de cette évolution est le fait que le DLC de Hogwarts Legacy a été débloqué par la team Duplex sur PS5.    Dans cette release a été intégré le jeu, avec son DLC et surtout le backport 4.xx, sous entendu l'eboot permettant de lancer le DLC et le jeu sur les firmwares 4.xx.    Un " développeur ", répondant au nom de baderlink, s'est alors empressé de trouver la solution pour certains jeux du firmware 7.xx pour tenter de les backporter sur les firmwares 4.xx et 5.xx, et cela semble fonctionner, certains titres commencent à sortir comme fonctionnels !           Liste des jeux qui sont désormais backportés du firmware 7.xx au 4.xx / 5.xx:   - The Chant - Lies of P - The Eternal Cylinder - Police Simulator Patrol Officers - WWE 2K23 - Shadow Warrior Définitive Edition   Il semblerait que ce soit les toutes dernières releases de Duplex qui soient donc en train d'être backportées. Il prend comme référence WWE 2K23 qui a été release il y a quelques jours, et qui fonctionne donc parfaitement sur 5.50 et etaHEN Beta 2.0.                          
Mercredi 16 Avril 2025, 09:01 Lue 6389 fois
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[PS5] Streets of rage MOD adapté pour PS5 4.xx, 5.xx et 6.xx

Voici une petite mise à jour de mon homebrew fétiche Streets of rage MOD afin qu' il fonctionne sur PS5.

 

 

En effet cet homebrew sortis de base sur PS3 en version Paintown, a été réécrit pour fonctionner sur PS4 grâce à OpenBOR et aujourd'hui adapter pour PS5.

 

Il a été testé sur PS5 4.03, 5.10, 6.00, 6.50 et fonctionne parfaitement.

 

 

Télécharger Streets of rage MOD PS5

 

Lundi 14 Avril 2025, 00:19 Lue 2613 fois
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[PS5] Les performances d'UMTX2 largement améliorées
  Le développeur idlesauce a largement optimisé le lancement de son jailbreak PS5 UMTX2, et pas qu'un peu, l'exploit désormais se lance entre 1 à 3 secondes là où avant il fallait entre 10 à 60 secondes.          Le projet UMTX2 est le fruit du travail de plusieurs développeurs et chercheurs en sécurité informatique, qui ont fait le choix de mettre en commun leurs connaissances, UMTX2 est un nouvel outil de jailbreak qui exploite la vulnérabilité UMTX pour permettre l'exécution de code non autorisé sur la console PS5 de Sony, le code d'exploitation est largement basé sur l'implémentation Lua développée par les développeurs Shahrilnet et n0llptr, disponible dans le référentiel remote_lua_loader.   Avec cette mise à jour les performances sont justes extraordinaires.                Changelog :    - Performances et taux de réussite améliorés - Latence des appels réduite de ~6 ms à ~0,2 ms. - Ne pas céder avant la destruction de l'umtx. - L'exploit se termine désormais souvent en 1 à 3 secondes (au lieu de 10 à 60 secondes) - Prend en charge le firmware PS5 1.00-5.50 - Utilise PSFree 150b par abc (un exploit webkit connu pour exécuter des exploits sur PS5 de manière stable) - Payloads mis à jour avec un menu spécifique     Tout est là : https://github.com/idlesauce/umtx2   Web Host : https://umtx2.pages.dev/    
Dimanche 13 Avril 2025, 18:12 Lue 3599 fois
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[PS3] Apollo Save Tool s'améliore sur PS3 avec des options cloud
Le développeur Damian Parrino, connu sous le pseudonyme Bucanero, vient de mettre en ligne une mise à jour d'Apollo Save Tool dans sa version d'origine, c'est à dire celle déployée pour la PS3.    Pour rappel, Apollo Save Tool est un outil qui permet avant tout d'archiver ses sauvegardes de jeux et de les restaurer en cas de disfonctionnement de votre espace de stockage. Mais il ne sert pas qu'à ça, il a su évoluer avec le temps et offrir des possibilités beaucoup plus étendues.    Les capacités d'Apollo Save Tool sont intéressantes et en plus elles sont accessibles puisque l'outil peut être lancé sur custom firmware mais aussi sur PS3HEN, l'application peut donc fonctionner sur FAT, Slim et Superslim.    Avec cette mise à jour, la version 2.2.0 sur PS3, le développeur a souhaité rendre possible la possibilité de sauvegarder et de restaurer les sauvegardes PS1/PS2 et PS3 sur le cloud, si vous avez un serveur FTP (comme un NAS, un serveur local ou un hébergement type web host..). Un guide à d'ailleurs été mis en oeuvre : Apollo-FTP-Guide.             Changelog   Ajout : - Prise en charge du serveur FTP (enregistrement de la sauvegarde dans le cloud) -- Compressez, téléchargez et sauvegardez les enregistrements sur un serveur FTP défini par l'utilisateur -- Répertorier, télécharger et restaurer les sauvegardes à partir d'un serveur FTP défini par l'utilisateur -- Sauvegarde des sauvegardes PS1, PS2 et PS3 - Copie vers HDDO : ption améliorée Menu Paramètres : - FTP Server URL : Option ajoutée - Ajout de l'option de sélection ( FTP/Online DB) pour les téléchargements de sauvegardes - USB Source : Option de sélection ajoutée - Debug log : Option persistante - Save Owner : Option supprimée Divers : - Mise à jour du moteur de correctifs Apollo vers la version 1.3.0 - Ajout djb2une fonction de hachage - Ajout la prise en charge des balises pour les options sélectionnées par l'utilisateur sur .savepatchles fichiers - Prise en charge de SaveWizard et des codes BSD avec plusieurs options     Téléchargement : Apollo Save Tool 2.2.0
Dimanche 13 Avril 2025, 07:24 Lue 1297 fois
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[PS3] RPCS3 sous Android ne sera plus officiellement développé
  Il y a un peu moins de deux nous vous informions que suite à un problème de respect de licence, le développeur DH avait décidé de se lancer dans le développement de la version officielle de RPCS3 pour Android.   Cependant de l'eau semble avoir déjà coulé sous les ponts, et nous sommes au regret de constater que cette version officielle a été archivée par son développeur. Archivé cela signifie qu'elle sera plus développée, la dernière version disponible est l'Alpha-7 disponible ici.         Pour se consoler, il faut savoir que des forks existent, notamment RPCSX-UI-Android, mais il ne s'agit pas d'une version officielle, et cela reste une version expérimentale.    Téléchargement : rpcsx-ui-android      
Jeudi 10 Avril 2025, 17:52 Lue 2466 fois
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[PS5] La puce A53io aurait livrée certains secrets
Comme vous le savez la sécurité de la PS5 a été largement renforcée depuis la PS4, que ce soit du côté software avec un Hyperviseur et une architecture beaucoup plus contraignante, et des sécurités eXecute Only Memory ou "XOM" accrue qui permet de limiter l'exécution de code non signé.    Il existe en plus de ces deux éléments, la problématique du processeur principal a53io qui gère séparément les packages PS5 (PKG) sur PS5, et il faut là aussi casser ses protections ou trouver un moyen de le contourner pour lancer les fPKG, et cela sans compter les évolutions qui ont pu être opérées par Sony au fil des firmwares, notamment à partir du 3.00, et du 7.xx.        La puce a53_io hackée ?        Des étapes importantes doivent donc être franchies avant de pouvoir exécuter librement des fPKG sur PS5, mais il semblerait que l'une d'entre elle, celle de la puce a53io a été passée. C'est ce que semble confirmer Zecoxao avec un screen et un commentaire non équivoque sur son profil X, reste à savoir cela que cela va permettre réellement et sur quel firmware.       
Jeudi 10 Avril 2025, 07:47 Lue 4665 fois
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[PS4/PS5] LightningMods prépare et tease etaHEN 2.1B
Il est temps de passer à la suite, nous apprenons que le développeur LightningMods prépare la prochaine version d'etaHEN, la mouture estampillée 2.1B apporte des évolutions intéressantes.    Cette mise à jour d'etaHEN 2.1B amène une nouvelle option qui permet de "Recharger les Cheats" dans le menu des cheats ! Désormais, les créateurs de cheats codes n'auront plus besoin de modifier manuellement les fichiers shn/json/mc4.txt dans le dossier des cheats ou de redémarrer l'application après avoir ajouté de nouveaux codes.             Cette fonctionnalité simplifie grandement le processus de test pour les développeurs de cheats codes, leur permettant de voir leurs modifications instantanément sans interruption. Un gain de temps précieux pour la communauté des cheat makers !   Si un cheat code ne fonctionne pas, le problème vient du code lui même, parfois cela provient des offsets utilisés, ou bien les codes fonctionnent sur PS4 mais pas sur PS5.         
Jeudi 10 Avril 2025, 07:34 Lue 2372 fois
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[PS4] OrbisPro Beta v0.3.1 disponible
  Le développeur SvenGDK propose une nouvelle version d'OrbisPro Beta, la dernière mise à jour d’OrbisPro Beta, la version v0.3.1, apporte son lot d’optimisations et de corrections, renforçant ainsi la stabilité et l’expérience utilisateur.          OrbisPro est une plateforme en développement visant à centraliser et optimiser la gestion des jeux et applications sur PC, avec une interface intuitive et des fonctionnalités avancées.   Voici les principaux changements de cette version :   Modifications Internes :   - Amélioration de la stabilité du lecteur ISO : Une légère optimisation a été apportée pour une expérience plus fluide.   - Optimisation de la recherche : Le système ne parcourt plus qu’une seule liste d’alias de jeux pour trouver les icônes et arrière-plans, améliorant ainsi les performances.   - Chargement de l’accueil ("Home") revu :   - Correction du mauvais placement des applications/jeux lors du chargement ou rechargement de l’accueil.   - Désactivation des entrées utilisateur jusqu’à ce que l’accueil soit entièrement chargé.   - Détection des jeux améliorée : Meilleure prise en charge des jeux situés sur le disque C:. Une future mise à jour permettra d’ajouter des jeux depuis d’autres lecteurs.   - Rappel : La détection automatique fonctionne actuellement uniquement dans C:\Program Files (x86) et C:\Games.   Liste d’exclusion mise à jour : Exclusion des outils comme les rapporteurs d’erreurs, lanceurs (GOG Galaxy, REDlauncher, etc.) pour une détection plus propre.   Ajouts : - 19 nouvelles icônes et 17 arrière-plans pour personnaliser davantage votre interface.   - Prise en charge préliminaire des modèles Asus ROG Ally X & MSI Claw en vue de futures fonctionnalités.   Correctifs : - Résolution de plantages dans l’explorateur de fichiers.   - Correction de l’animation d’arrière-plan lors de la navigation vers une application sans asset dédié.   Autres Modifications : - Suppression de l’application "Media" : Jugée inutile, elle laisse place à l’utilisation de l’explorateur de fichiers.   - Cette mise à jour, bien que mineure, prépare le terrain pour des évolutions plus importantes, notamment l’ajout de jeux depuis d’autres disques.      Télécharger : OrbisPro Beta v0.3.1  
Lundi 07 Avril 2025, 07:28 Lue 3014 fois
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