Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

778 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[PS4/PS5] Le nouvel exploit kernel porte le nom de NETC ( ExploitNetControlI )

Le nouvel exploit kernel dévoilé par TheFlow hier porte désormais un nom, il s'agit de NETC ( ExploitNetControlI ), le fait qu'une partie de son code se base sur du java, nous avions légitimment pensé qu'il nécessiterait un lancement via BD-JB, mais TheFlow lui même vient de confirmer le contraire. TheFlow, lui, appelle cet exploit " Poopsploit ".

 

Hier, Zecoxao supposait qu'il serait impossible de lancer l'exploit NETC avec ce message :

 

LUA - CAN'T (libkernel)

Y2JB - CAN'T (libkernel)

NETFLIX N HACK - CAN'T (libkernel)

MAST1CORE - CAN (libkernel_sys)

BD-JB - CAN (libkernel_sys)

WEBKIT - CAN (libkernel_web)

 

Cependant, TheFlow vient de dire plus ou moins le contraire, il a en effet annoncé " il n'est pas impossible d'enchaîner la nouvelle faille kernel avec y2jb et lua ", cela change considérablement la perspective !

 

 

 

 

 

 

Ainsi il fait allusion à trouver un moyen d’augmenter le compteur interne (f_count) pour contourner une limite, débloquer une fonctionnalité, ou éviter un crash/détection. Ici, f_count est probablement une variable de sécurité ou de limite d’exécution.

 

Ainsi la voie au console digitale (sans lecteur), ou aux devkits, reste clairement ouvertes, et l'utilisation de Y2JB et Lua ce sont tout de même des solutions qui avancent considérablement, bien plus que l'exploit BD-JB ou webkit.

 

 

 

 

Lundi 03 Novembre 2025, 06:40 Lue 10662 fois
47
[PS3/PS4] Apollo Save Tool v2.2.4 disponible
  L’incontournable Apollo Save Tool, signé bucanero, continue d’évoluer ! La nouvelle version 2.2.4 apporte son lot d’améliorations pour les joueurs PS3 et PS4, avec une interface multilingue, un moteur de patch renforcé, et de nouvelles fonctions de gestion des sauvegardes et de cheatcodes.   La grande nouveauté de cette mise à jour est l’ajout de la localisation automatique. Apollo détecte désormais la langue système de votre console et adapte son interface en conséquence.   Langues supportées :   PS3 : Anglais, Français, Italien, Japonais, Polonais, Portugais, Russe, Espagnol PS4 : Anglais, Grec, Italien, Japonais, Portugais, Russe, Espagnol   Une avancée majeure pour rendre l’outil plus universel et accessible à tous les utilisateurs, quelle que soit leur région.           Changelog :   - Localisation étendue avec détection automatique de la langue. - Fenêtre de détails en ligne : en appuyant sur Triangle, vous pouvez désormais afficher les informations d’un fichier dans la base de données avant de le télécharger. - Amélioration de la conversion PS2 : meilleure compatibilité des sauvegardes ARMax PS2 vers le format .PSV pour les PS2 Classics. - Moteur de patch Apollo v1.4.0 : ajout du support de plusieurs options de modification par ligne, nouveaux algorithmes de chiffrement AES CTR et Blowfish CBC. - Ajout du checksum : ajout du support spécifique pour Dragon Ball Z : Xenoverse 2.     Téléchargement : Apollo Save Tool v2.2.4 PS4  /  Apollo Save Tool v2.2.4 PS3  
Dimanche 02 Novembre 2025, 17:18 Lue 1526 fois
2
[PS5/PS4] TheFlow dévoile son exploit PS4 13.00 et PS5 12.00
TheFlow vient de dévoiler, et c'est très chaud, un exploit qui fonctionne sur PS4 jusqu'au firmware 13.00 et sur PS5 jusqu'au firmware 12.00, il annonce que cet exploit est corrigé sur PS4 sur le 13.02 et sur PS5 sur le 12.02. Sony a identifié cette faille et l'a corrigé.   Cette vulnérabilité était jusqu'alors consignée dans un GitHub privé qui a fait l'objet de vifs débats et de recherches pendant des semaines. Son élégance technique résidait dans sa capacité à exploiter une faille spécifique des systèmes d'exploitation de Sony.   Pourquoi TheFlow dévoile cet exploit ?   Pour que les développeurs puissent déployer l'exploit complet, basé sur l'utilisation de ExploitNetControlImpl.java, ce Kexploit doit être implémenté, ce qui devrait rapidement arriver.  TheFlow dévoile tout le temps ses trouvailles, il explique après les avoirs reportés à Sony, et les dévoile publiquement 6 mois après.                Quoi dire de cet exploit ?    - Le nom du fichier, ExploitNetControlImpl.java, suggère une classe Java (.java) dont le rôle pourrait porter sur la gestion du réseau (“NetControl”) et potentiellement une fonction “exploit”. - “Impl” est habituellement l’abréviation de “Implementation” — donc ce serait l’implémentation d’une interface ou d’un service.   “Exploit” dans ce contexte peut avoir deux sens :   - une utilisation légitime d’une fonction réseau (ex : “exploiter” une API interne) - une forme de contournement ou hack/exploit du système réseau — ce qui, s’il s’agit de la PS5 / PS4, pourrait être un élément non officiel.   Sur la PS5, les applications système et firmware ne sont pas codées en Java « normal » (la PS5 utilise un système propriétaire basé sur un OS modifié, et non un runtime Java standard). Donc l’apparition d’un tel fichier .java est pourrait soit provenir d'un service soit d'un développement, et ne pourrait être utilisé que via l'exploit bd-jb comme le suggère Zecoxao.    Tout est là : ExploitNetControlImpl.java      
Dimanche 02 Novembre 2025, 14:42 Lue 10512 fois
22
[PS5] PS5 App Dumper 1.02 Beta disponible (maj 03.11.25)
  Le développeur EchoStretch a publié, il y a quelques minutes, une mise à jour beta pour son utilitaire PS5 App Dumper : la version 1.01 Beta introduit le support du PS5-SELF-Decrypter, et permet désormais le déchiffrement automatique des applications lors du dump.   PS5 App Dumper, apparu en version 1.0 fin octobre, se présente comme un « dump runner » orienté homebrew/payloads capable d’interagir avec plusieurs payloads populaires (kstuff, websrv, etc.) et d’afficher un journal d’activité en temps réel (« active log »). La v1.01 Beta amplifie cette orientation en intégrant un composant de déchiffrement directement dans la chaîne d’actions.   Changelog v1.01 bêta :    - Added PS5-SELF-Decrypter — intégration du payload PS5-SELF-Decrypter.   - Apps will now decrypt automatically — les applications natives ciblées par l’utilitaire sont désormais automatiquement déchiffrées pendant le processus de dump, sans étape manuelle séparée annoncée dans le changelog.           Le PS5-SELF-Decrypter est un payload connu dans l’écosystème PS5 qui utilise des primitives kernel (lecture/écriture arbitraire) pour déchiffrer des exécutables signés (SELF) et produire des ELF en clair (par ex. dump sur clé USB).    Edit 03.11.2025 :   Téléchargement : PS5 App Dumper 1.02 Beta      
Dimanche 02 Novembre 2025, 07:00 Lue 1141 fois
2
[PS5] Gezine propose la bêta 1.2 de Y2JB avec support de Lapse
Une nouvelle étape vient d'être franchie par Gezine puisqu'il propose la version 1.2 Bêta de Y2JB, la grosse nouveauté de cette version est le support de Lapse, rien que ça ! Pour le moment, cette version n'est pas proposée publiquement, il faut compiler pour pouvoir la tester. Les utilisateurs sont invités à tester la bêta, identifier d’éventuels bugs et partager leurs retours afin d’affiner la version finale.         Le développeur confirme que Lapse fonctionne correctement avec la version 1.2 Bêta de Y2JB.          Tout est là : github.com/Gezine/Y2JB        
Dimanche 02 Novembre 2025, 00:02 Lue 2696 fois
7
[PS4] shadps4 0.12.0 signe la fin de l'ère Qt

Chers fans d’émulation, la nuit d’Halloween nous a réservé un beau cadeau — ou plutôt une mise à jour monstrueusement puissante ! L’équipe de développement de shadPS4 vient de publier la version 0.12.0 de son émulateur PlayStation 4. Une mise à jour majeure qui marque un tournant pour le projet et annonce la fin d’une époque.

 

C’est officiel : shadPS4 0.12.0 sera la dernière version à inclure une interface Qt. À partir de la v0.12.1, l’émulateur deviendra une application exclusivement en ligne de commande (CLI).

 

Ce changement stratégique permettra aux développeurs de concentrer leurs efforts sur le coeur du moteur et d’améliorer les performances, la stabilité et la compatibilité globale.

 

Pas d’inquiétude pour les utilisateurs moins à l’aise avec le terminal : la communauté prépare déjà des lanceurs graphiques externes, garantissant une expérience simple et familière.

 

 

 

 

 

 

Le cœur de l’émulateur : mémoire et stabilité :

- Nouveau système d’allocation flexible et mutualisée.

- Gestion plus fine du chevauchement des mappages mémoire.

- Implémentation de sceKernelMemoryPoolGetBlockStats.

- Nettoyage du code et correction de cas limites pouvant provoquer des crashs.

- Optimisations de l’espace d’adressage sous Windows et alignement mémoire corrigé.

- Résultat : un émulateur plus rapide et plus stable.

 

Avant de tirer sa révérence, l’interface graphique bénéficie encore de quelques attentions :

- Mise à jour vers Qt 6.9.3.

- Configuration directe de la mémoire et du dossier sys_modules.

- Nouvelles commandes IPC : réglage du volume, activation du FSR, sélection de la manette.

- Message d’avertissement sur la future dépréciation de Qt.

- Une dernière version raffinée pour ceux qui préfèrent cliquer plutôt que taper.

 

Et bien entendu, cet émulateur c'est aussi toujours une meilleure compatibilité avec les jeux PS4, moins de bugs, plus de fidélité de restitution par rapport à la console, et une gestion graphique et des shaders plus précise de version en version, cette 0.12.0 n'échappe pas à la règle.

 

 

Téléchargement : shadps4 0.12.0

 

 

 

Samedi 01 Novembre 2025, 06:28 Lue 2309 fois
0
[PS4] Release bzImages KHEOPS 2.1 PS4 fat slim pro aeolia belize baikal

Nous vous proposons aujourd'hui de découvrir la release bzImages KHEOPS 2.1 octobre 2025 PS4 fat slim pro aeolia belize baikal . 

 




video pour l'acces pour les territoires de biolorussie et russie
Video access for territories in Belarus and Russia
Доступ да відэа для тэрыторый Беларусі і Расіі
Видеодоступ на территории Беларуси и России




Continuité de la release Registres AMDGPU gladius + bzImages PS4 slim/fat/pro aeolia/belize/baikal


 

Nouveautés :

bzImages en résolutions
1920x1080p60Hz
1920x1080p120Hz 
3180x2160p60Hz
3180x2160p120Hz

Baikal : 
- fix du bt audio
- rajout des drivers MT7668
- exfat
- mise à jour des registres gladius ps4 pro


Aeolia/belize :
- fix du bt audio
- fix du wifi et bluetooth pour les ps4 fat belize
- fix du blackscreen pour toutes les versions de la release
- option zram
- mise à jour des registres gladius ps4 pro

5.4.213.src-whitehax0r.KHEOPS-v2.1_1080p60Hz_baikal
5.4.213.src-whitehax0r.KHEOPS-v2.1_1080p120Hz_baikal
5.4.213.src-whitehax0r.KHEOPS-v2.1-4k-60Hz_baikal
5.4.213.src-whitehax0r.KHEOPS-v2.1-4k-120Hz_baikal
5.15.15.src-codedwrench-KHEOPS-FullLTO-v2.1_1080p60Hz_aeolia-belize
5.15.15.src-codedwrench-KHEOPS-FullLTO-v2.1_1080p120Hz_aeolia-belize
5.15.25-rc1.src-codedwrench-KHEOPS-FullLTO-v2.1_1080p60Hz_belize
5.15.25-rc1.src-codedwrench-KHEOPS-FullLTO-v2.1_1080p120Hz_belize
5.15.25-rc1.src-codedwrench-KHEOPS-FullLTO-v2.1-4k-60Hz_belize
5.15.25-rc1.src-codedwrench-KHEOPS-FullLTO-v2.1-4k-120Hz_belize
5.15.194.src-KHEOPS-FullLTO-v2.1_1080p60Hz_belize
5.15.194.src-KHEOPS-FullLTO-v2.1_1080p120Hz_belize
5.15.194.src-KHEOPS-FullLTO-v2.1-4k-60Hz_belize
5.15.194.src-KHEOPS-FullLTO-v2.1-4k-120Hz_belize
6.15.4.src-crashniels_KHEOPS_FullLTO-v2.1_1080p60Hz_aeolia-belize
6.15.4.src-crashniels_KHEOPS_FullLTO-v2.1_1080p120Hz_aeolia-belize
6.15.4.src-crashniels_KHEOPS-FullLTO-v2.1-4k-60Hz_aeolia-belize
6.15.4.src-crashniels_KHEOPS-FullLTO-v2.1-4k-120Hz_aeolia-belize

Lien du pack :
https://1fichier.com...syirimjpeaaomok

Video de test du kernel 6.15.4 4k sur ps4 pro belize :

 


 

Je tiens à remercier ma team KHEOPS , rancido (team psxita) , mircoho, codedwrench whitehax0r et crashniels pour leur source kernel de base, Qba pasmatic LUFFY_YTB95 Arksama001 pour les differents tests, LoupBlanc pour le test de la capture video sous Obs-studio avec sa ps4 slim baikal
Package pour le fix bt/wifi pour les ps4 slim
brownman_8 pour les tests ps4 pro baikal

gamer tito91 pour les tests ps4 pro baikal pour le rajout du driver exFAT (staging)
uar pour le test du fix bt audio
PeL-H1N1 pour tous les tests zram

I would like to thank my team KHEOPS, rancido (team psxita), mircoho, codedwrench whitehax0r, and crashniels for their basic kernel source, Qba pasmatic LUFFY_YTB95 Arksama001 for the various tests, LoupBlanc for testing the video capture under Obs-studio with his PS4 Slim Baikal
Package for the BT/WiFi fix for the PS4 Slim
brownman_8 for the PS4 Pro Baikal tests

gamer tito91 for the PS4 Pro baikal tests, for adding the exFAT driver (staging)
uar for testing the BT audio fix
PeL-H1N1 for all the ZRAM tests

saya
Team KHEOPS

Vendredi 31 Octobre 2025, 14:02 Lue 3171 fois
13
[PS5] Gezine progresse encore sur Y2JB
Le développeur Gezine vient de préciser qu'il a réussi à obtenir le lancement de double free, qu'est ce que cela signifie exactement ?              Un double free se produit quand un programme appelle free() (ou un équivalent) deux fois sur la même zone mémoire ( sur le même pointeur). Après le premier free, la mémoire redevient disponible pour l’allocateur — si on la libère une deuxième fois, on corrompt les structures internes de l’allocateur (les metadata du tas), ce qui peut mener à un comportement indéfini.                   Les allocateurs de mémoire maintiennent des listes (free lists) et des métadonnées pour suivre les blocs libres. Une corruption de ces structures peut permettre à un attaquant de :   - Ecrire arbitrairement en mémoire (corruption de pointeurs dans les freelists → contrôle d’un pointeur utilisé ensuite). - Réutiliser un même bloc à deux endroits (two allocations qui retournent le même pointeur logique). - Escalade de privilèges / jailbreak : en contrôlant des pointeurs ou des retours d’appel, l’attaquant peut détourner le flux d’exécution.   Concrètement, un double free est souvent transformé dans un exploit en primitive d’écritures arbitraires (arbitrary write), qui est l’une des briques pour contourner les protections et exécuter du code non signé.   En clair, en obtenant le double free, Gezine a une nouvelle fois passé une étape importante dans le contrôle de l'exploit Y2JB, cela ne signifie pas encore qu'il est encore utilisable, cela veut simplement dire qu'il progresse dans son exploitation.         
Vendredi 31 Octobre 2025, 06:18 Lue 3233 fois
6
[PS4/PS5] Zecoxao apporte des précisions sur le bug d'interface exploitable
Le développeur Zecoxao a souhaité précisé ses propos sur le futur bug exploitable sur PS5, il a rajouté en effet que cette nouvelle faille d’interface utilisateur est prévue pour être rendue publique entre mars et juin 2026. Selon lui, cette vulnérabilité serait une nouvelle version du célèbre exploit "BD-JB", cette fois compatible avec la PS5 ainsi qu’avec les firmwares supérieurs à 7.61.   " Le bug d'interface utilisateur qui devrait être publié en mars, avril ou juin 2026 est probablement une nouvelle version de BD-JB, mais cette fois-ci compatible avec la PS5 et les versions supérieures à 7.61. En attendant, il nous faut patienter jusqu'à sa divulgation. "              Cette faille fonctionnerait sur les consoles commerciales et les kits de test, mais pas sur les consoles de développement, celles-ci ne disposant pas de lecteur Blu-ray — un élément clé du fonctionnement de BD-JB (Blu-ray Java Jailbreak), cela signifie aussi qu'il faudra oublier les consoles ne disposant pas de lecteur.    De plus, il confirme que ce bug serait corrigé par un patch, il est donc limité :    PS4 : jusqu’au firmware 12.52 PS5 : jusqu’au firmware 12.00   Pour l’instant, aucune preuve de concept publique n’a été partagée, mais nous pouvons miser sur Zecoxao qui est très proche de certains développeurs très actifs.             
Vendredi 31 Octobre 2025, 06:09 Lue 2465 fois
2
[PS5] etaHEN fête déjà ses 2 ans
Le développeur LightningMods a annoncé sur X que etaHEN célèbre officiellement ses deux ans d’existence. Le projet, né comme une simple solution tout-en-un destiné aux consoles PlayStation, est désormais devenu une plateforme complète offrant de nombreuses fonctionnalités, des services intégrés et des options de menu personnalisées.   " Grâce à nos contributeurs Ko-fi, nous sommes passés d’un système basique à un système complet. Merci pour ces 2 années de soutien, et espérons-le, pour les suivantes ! ", a déclaré LightningMods.         Depuis son lancement, etaHEN s’est imposé comme une référence pour la PS5, notamment pour sa stabilité et ses possibilités de personnalisation avancées. Les utilisateurs saluent le travail constant de l’équipe, qui continue d’améliorer l’outil malgré les contraintes techniques et les mises à jour régulières des firmwares PlayStation.   Nombreux sont ceux qui célèbre etaHEN en rappelant que oui cela a été et restera un très beau projet, tout en espérant qu'il pourra faire tourner les jeux à l'avenir. D’autres félicitent l’équipe pour sa persévérance et la qualité du projet, même sur des firmwares non officiellement supportés.   LightningMods tease également une nouvelle évolution majeure, " Je ne peux pas en dire beaucoup pour le moment, mais un projet est en préparation qui représentera un grand pas en avant pour les jeux de combat sur PS5. "   Avec l’ouverture du code source d’etaHEN et une communauté toujours plus active, l’avenir du projet semble prometteur. Si les détails du futur projet restent encore secrets, tout laisse penser que la scène PlayStation s’apprête à franchir une nouvelle étape.        
Jeudi 30 Octobre 2025, 05:28 Lue 1894 fois
4
[PS5] PS5 App Dumper 1.0 disponible
EchoStretch vient de publier " PS5 App Dumper " dans une première v1.0, EchoStretch a publié une version initiale de PS5 App Dumper, présenté comme un utilitaire de dump/lecture active avec active log — tandis que, dans le même écosystème, le développement autour des dumpers PC pour PS4 (notamment PS4Dumper de codemasterv) reste d’actualité.            EchoStretch met en avant un utilitaire orienté homebrew / payloads pour PS5 — un « dump runner » capable d’interagir avec des payloads populaires (kstuff, websrv, etc.) et d’afficher un journal actif (« active log ») pour suivre l’activité de la console.    Avec PS5 App Dumper vous allez pouvoir facilement dumper un utilitaire, les applications natives présentes sur la console.            Bien entendu, ce projet est principalement destiné à des usages techniques : développement homebrew, recherche, préservation et tests. Il s’insère dans un écosystème où de nombreux payloads et utilitaires évoluent rapidement (kstuff, etaHEN, websrv, divers loaders et outils de décryptage), reste à voir comment tout ceci va évoluer.              Téléchargement : PS5 App Dumper 1.0    
Mercredi 29 Octobre 2025, 05:45 Lue 2214 fois
1
[PS4/PS5] Zecoxao prédit un printemps 2026 mouvementé
La scène du hacking PlayStation s’agite à nouveau : un nouvel exploit Userland serait actuellement en préparation pour les consoles PS5 et PS4 basé sur Y2JB. Selon les informations circulant dans la communauté, cet exploit viendrait compléter les avancées récentes autour du Y2JB, tout en s’adressant à des firmwares bien précis.           Le développeur Zecoxao évoque une date de sortie possible entre mars et juin 2026, sans confirmation officielle pour le moment. Comme souvent, la prudence reste de mise : ces délais peuvent évoluer en fonction des tests, de la stabilité du code et des risques liés à une publication publique.   Compatibilité annoncée : - PS4 : jusqu’au firmware 12.52 maximum - PS5 : jusqu’au firmware 12.00 maximum   Les kits de test PS5 (devkits et testkits) seraient particulièrement avantagés, bénéficiant pleinement de l’exploit et permettant un accès plus large aux fonctionnalités système.   Zecoxao fait allusion a un exploit complet, qui s'appuiera donc sur le point d'entrée Y2JB et un kernel exploit permettant de lancer les backups.         
Mardi 28 Octobre 2025, 22:07 Lue 4692 fois
15