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L'actualité en continu
[PS5] PS5 Save Mounter supporte de nouveaux firmwares
PlayStation 5 Save Mounter vient d'être mis à jour par n0llptr, pour rappel, il s'agit d'un outil proposé à l'origine par ChendoChap, un utilitaire d'édition est un assistant d'enregistrement. Vous pouvez créer, modifier, déchiffrer des sauvegardes de votre PlayStation, exactement comme un éditeur, pour par exemple pour gagner plus d'argent, des munitions ou augmenter les statistiques de vos personnages.            A la base, il n'était proposé que pour la PS4, puis en début d'année 2025, les développeurs l'ont porté sur PS5, la version 1.4.5 apporte le support de nouveaux firmwares. Le développeur a en effet ajouté le support des firmware 5.50 et 7.20.     Téléchargement : PS5 Save Mounter v1.4.5        
Samedi 19 Juillet 2025, 16:54 Lue 1981 fois
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[PS4/PS5] TheFlow gagne 5 000 $
Le développeur TheFlow vient de gagner de nouveau 5 000 $ au bounty program, un rapport vient en effet d'être dévoilé via HackerOne.com.              Pour le moment nous ne savons à quoi correspond, si cela concerne la PS4 ou la PS5, ou bien même les deux consoles, mais TheFlow, sous son vrai nom Andy Nguyen, fait monter encore sa cagnotte, et pas qu'un peu puisque depuis 2019 TheFlow a gagné plus de 750 000 $.                  Pour le moment, le bug rapporté n'est pas dévoilé, il le sera peut être d'ici quelques mois, ou peut être d'ici la fin de l'année, permettant de faire avancer encore un peu plus le hack de la console, mais surtout sa protection future via la disponibilité de mises à jour firmwares.     Tout est là : Hackerone.com/theflow0/      
Jeudi 17 Juillet 2025, 16:04 Lue 5369 fois
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[PS5] Sony dévoile le firmware 25.05-11.60.00
La firme japonaise vient de dévoiler une nouvelle version de son firmware à destination de la PS5, bien entendu, ce sont tous les modèles qui sont concernés, qu'ils soient SLIM, FAT ou Pro.            Changelog :   - Amélioration des performances et de la stabilité du logiciel système.     Comme vous pouvez le découvrir, aucun changement digne de ce nom n'est rapporté par le changelog, ce qui laisse supposer que Sony a corrigé une ou des failles. Les mises à jour récentes ont surtout touchées à l'apparence de l'interface utilisateur, Sony étant toujours ravi de revenir à ses améliorations classiques en matière de stabilité. Il est peu probable que d'autres modifications soient apportées en coulisses avec cette mise à jour 25.05-11.60.00, mais n'en demeure pas moins suspecte.           
Mardi 15 Juillet 2025, 12:23 Lue 2109 fois
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[PS4] Al-Azif améliore encore et encore PS4HEN
Le développeur Al-Azif continue encore et toujours d'améliorer le support de PS4HEN qui, on peut le dire, est en constante évolution et développement. Il faut avouer que PS4HEN est clairement la solution ultime, et son support est clairement d'une importance capitale pour la scène PlayStation.    Avec les récentes mises à jour et modifications proposées sur GitHub nous pouvons suivre les dernières évolutions qu'il a apporté, cela est passé par le support des firmwares 12.50 et 12.52 qui ont été ajoutés, mais désormais il a ajouté le support de firmwares plus anciens.            Il vient en effet de rajouter le support des firmwares 4.74, 5.00, 5.01 et 5.03, ce qui est finalement assez original mais nécessaire pour ceux qui ne pourrait mettre à jour, jusqu'à récemment PS4HEN disposait d'un support du 5.05 au 12.02.   A noter que pour l'heure les firmwares 12.50 et 12.52 ne disposent pas de kernel exploit, Lapse n'étant compatible que du firmware 1.01 au 12.02 sur PS4 et du firmware 1.00 au 10.01 sur PS5.    Comme d'habitude tout est là : PS4HEN            

 

Vendredi 11 Juillet 2025, 06:24 Lue 5328 fois
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[PS4] Sony sort le firmware 12.52 et il est plutôt inoffensif
Sony vient de mettre en ligne le nouveau firmware 12.52 pour la PS4, il s'agit là d'un firmware mettant à jour la sécurité de la console puisqu'aucun changelog n'est publié.              Cette mise à jour 12.52 propose des corrections sur la sécurisation, le changelog n'est pas très détaillé :  - Nous avons apporté quelques correctifs de sécurité au logiciel système.     Compte tenu des évolutions apportées, le développeur Al-Azif propose déjà la mise à jour du PS4-HEN avec le support de ce nouveau firmware 12.52 !    Le développeur Zecoxao nous informe que ce firmware ne patche pas le syscon, il semble cependant selon lui corrige un élément qu'il n'arrive pas à définir.    Petit détail amusant, le loader n'est pas encore à jour, il est donc impossible de s'en servir.       
Mercredi 09 Juillet 2025, 16:47 Lue 3616 fois
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[PS5] PS5 BDJB Modified ISOs v1.19 disponible
Le développeur Viktorious-x est de retour et propose une nouvelle version de son outil PS5 BDJB Modified ISOs, plus d'un mois après la v1.18 qui n'avait juste qu'apporté la mise à jour d'etaHEN en 2.2.   Comme à chaque version Umtx1 a gagné en stabilité, il propose des corrections de bugs, et de nombreuses modifications liés aux payloads. Le changelog est assez détaillé ce qui est plutôt une bonne nouvelle pour connaitre les changements apportés à cette version.             Nouvelles fonctionnalités/modifications :   - Stabilité accrue   - Corrections de bugs   - Les délais entre les charges utiles dans tous les pipelines ont été réduits pour des temps plus rapides, mais sans diminuer la stabilité   - Numéro de version (v19) inclus sur la vignette et sur le texte rebondissant dans le menu   - Les noms des pipelines ont été modifiés pour un son un peu meilleur   - Modifications de conception des icônes du loader de pipeline, du loader de disque jar, du loader USB jar, de l'ELF, du loader bin et du loader de jar distant pour ressembler davantage aux icônes de l'application du menu d'accueil de la PS5.       Modifications des payloads :   - airpsx.elf ajouté par barisyild compilé dans un JAR nommé 9.airpsx.jar   - ftpsrv.jar mis à jour avec la dernière version de ftpsrv.elf par John Tornblom et recompilé pour de meilleures performances/stabilité   - websrv.jar mis à jour avec la dernière version de websrv.elf par John Tornblom   - elfldr.jar mis à jour avec la dernière version de elfldr.elf par John Tornblom et a été également mis à jour le code source : pom.xml et JAR ajouté pour la compilation du fork de BD-J Elf Loader de cryonumb   - Loader HEN BD-J par@BenNoxXD mis à jour vers la version 2.2B , ce qui augmente considérablement la stabilité !   - 8.CloseDisk.jar par@BenNoxXD mis à jour et renommé en !.Closedisk.jar, il s'agit donc du premier payload parmi tous les payloads JAR du disque     Téléchargement : PS5 BDJB Modified ISOs v1.19      
Mardi 08 Juillet 2025, 15:41 Lue 3309 fois
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[PS4] shadps4 v0.10.0 nom de code "The Last LNDF"
  Surprise, personne n'attendez une telle sortie, mais les développeurs de shadps4 propose une nouvelle branche 0.10.0 de leur émulateur, même si cette version se destine et est dédiée à l'un de nos développeurs, LNDF, responsable d'une grande partie du nouveau code GPU, notamment de l'implémentation de l'accès direct à la mémoire (ADM) pour la mémoire vidéo, elle a été rendue publique.    Ce n'est pas un projet solo, mais le reste de l'équipe a également apporté bien d'autres mises à jour à l'émulateur, améliorant la compatibilité avec des titres connus comme PT, Driveclub, inFAMOUS, Bloodborne, The Last Guardian, Shadow of the Colossus (même si celui-ci ne démarre toujours pas sans quelques modifications supplémentaires) et bien d'autres.   La grande nouveauté de cette version est la fonction de lecture différée (readbacks), qui émule la mémoire partagée de la PS4 en lisant la mémoire modifiée du GPU vers le CPU. Cela permet à beaucoup plus de jeux de fonctionner correctement, corrige les explosions de vertex dans Bloodborne et des jeux similaires, corrige presque entièrement l'upscaling de Trico dans The Last Guardian, et bien plus encore. Cette fonctionnalité n'est cependant pas activée par défaut, vous devrez l'activer manuellement dans le fichier de configuration, car elle est encore très expérimentale et peut perturber certains jeux. De plus, elle a un impact non négligeable sur les performances.           Changelog 0.10.0   Core : - devtools : Ajout une visionneuse de modules - equeue : correction de l'assertion WaitEqueue sur nullptr et déplacement de la petite vérification du minuteur vers WaitForEvents - Nettoyage et correctifs de la mémoire (beaucoup) - Corrections d'affinité Pthread - Émuler le comportement d'initialisation de libSceGnmDriver - equeue : correction de la transmission des données utilisateur dans les événements de file d'attente déclenchés par l'utilisateur - mémoire : réduire le seuil de blocage à 2 Mo - Journalisation sceKernelMapNamedFlexibleMemory améliorée et ajout de diverses exportations de fonctions - cpu_patches : correctif movntss et movntsd - equeue : correctifs HrTimer - système de fichiers : correctifs pour posix_rename et write - entrée : désactiver les mappages de raccourcis clavier non mappés et ajouter des palettes XBox - entrée : Remplacer le comportement du bouton Retour par une solution réattribuable pour le pavé tactile gauche, droit et centre - entrée : émuler les commandes de mouvement avec une souris - entrée : nettoyage du code et de la documentation - noyau : vérifier le module renvoyé dans sceKernelGetModuleInfoFromAddr - bit_array : supprimer l'opérateur non constant~ - paramètres : mettre à jour les fichiers de configuration obsolètes au démarrage   Librairies : - Ajout des stubs libSceCompanionUtil et libSceVoice - net : sceNetInetNtop implémenté - pad : corrige la gestion du pavé tactile et modifie le calcul du gyroscope - np_manager : ajout d'une option permettant à un faux utilisateur de se connecter au PSN - zlib : corriger les files d'attente de requêtes - video_out : correction du comportement d'erreur sceVideoOutGetResolutionStatus - videodec2 : mettre à jour les structures pour correspondre aux nouveaux firmwares - np_trophy : modifier le contexte initial et gérer les valeurs - np_trophy : correction d'un crash potentiel hors limites - noyau : stub out SetGPO et GetGPI - ngs2 : initialiser le handle système dans la bibliothèque HLE Ngs2 - video_out : ajouter des chemins de code alternatifs pour gérer le comportement des structures héritées dans sceVideodec2GetPictureInfo   Recompilateur de shaders - Correction du type de flottant incorrect sur FPRecip64 - Opcodes implémentés : V_CVT_F64_U32, V_RCP_LEGACY_F32, S_FLBIT_I32_B64, BUFFER_ATOMIC_CMPSWAP, DS_READ_U16, DS_WRITE_B16, DS_ADD_U64, BUFFER_ATOMIC_SMAX_X2, BUFFER_ATOMIC_<U|S><MAX|MIN>_X2 et V_CMP_EQ_U64 - Corrections diverses d'opcodes - Gérer le bit R128 dans les instructions MIMG - Fournir une couleur de bordure personnalisée aux échantillonneurs - Mettre en œuvre un mélange de sources doubles - Implémenter la prise en charge de l'interpolation linéaire - Meilleure gestion du scénario de shader géométrique G - Patcher le walker SRT sur l'erreur de segmentation - Gestion des attributs de fragment de nettoyage - Divers correctifs pour la mémoire partagée et les atomiques - Réduire les cas où le passage de la mémoire partagée au tampon est nécessaire - Corriger la définition de la mémoire partagée lorsqu'un seul type est utilisé - Gérer les échantillonneurs en ligne immédiats - Corriger certains accès à la mémoire partagée lorsque la structure du groupe de travail est omise - Implémenter les instructions atomiques fmin/fmax du tampon - Correction de la gestion de l'image de profondeur non liée - Optimiser le cas général d'adressage de tampon - Marquer l'image comme écrite lorsqu'elle est utilisée avec des éléments atomiques   GPU - video_core : implémenter l'accès direct à la mémoire - Correction de l'étendue de l'image dans la copie tampon vers l'image - texture_cache : gérer le chevauchement avec une adresse égale et un mode de mosaïque différent - Liverpool : Opcodes PM4 0x8E (GetLodStats) et 0x20 (SetPredication) - Liverpool : implémentation du code d'opération PM4 0x22 (CondExec) - texture_cache : correction du comportement d'ExpandImage - buffer_cache : meilleure recherche d'images pour la validation des tampons - texture_cache : gérer les vues compressées des images non compressées - buffer_cache : données en ligne vers le processeur, sauf si le processeur graphique est modifié - tile_manager : rétrograder l'assertion en erreur - texture_cache : gestion de base des images partiellement résidentes - Liverpool : gérer les PM4 de type 2 dans l'ACB - Vulkan : correction de deux erreurs de validation introduites par des modifications de mémoire partagée - texture_cache : implémenter des copies couleur<->profondeur - buffer_cache : Augmenter la taille du tampon de transfert local du périphérique - texture_cache : implémenter la couleur dans le passage blit à profondeur multi-échantillonnée - vulkan : activer sampleRateShading - vulkan : enregistrer les utilisations de formats d'image incorrects - video_core : optimisation du gestionnaire de pages/gestionnaire de régions - video_core : améliorations du gestionnaire de pages et du suivi de la mémoire - vk_rasterizer : utiliser shared_first_mutex - vector_alu : améliorer la gestion des modèles d'ajout/consommation mbcnt - buffer_cache : correction de divers problèmes de threads lors du téléchargement et de l'invalidation des données   GUI (interface graphique) : - Un certain nombre de mises à jour de Crowdin - auto_update : correction d'une erreur du journal des modifications - game_list : définir la taille minimale de la liste des icônes sur 48 - qt : mise à jour vers la version 6.9.1 - qt : enregistrer les paramètres de l'interface graphique dans un fichier séparé - remapping_gui : si des entrées uniques en double sont trouvées, afficher les boutons qui ont des doublons - remapping_gui : mettre à jour l'interface graphique avec de nouvelles entrées du pavé tactile - game_list : favoris dans la liste des jeux - remapping_gui : réécriture du menu Contrôleur et ajout de correctifs mineurs à celui du clavier et de la souris   Divers : - fork_detection : réparer les liens distants SSH - Build : ajouter la dépendance manquante pour Fedora - lancement : lancez les jeux en fournissant leur dossier au lieu du chemin eboot - lancement : ajouter une option pour ignorer le correctif du jeu - Build : le nom du paquet a été modifié en openal-soft-devel, reflétant le changement de nom du paquet Fedora - ci : contournement du problème Qt sur le nouveau Xcode - Build : ajouter CMakePresets.json et augmenter le nombre de configurations - Build : Note de mise à jour sur le clonage récursif - Build : Détection automatique du chemin d'installation de Qt sous Windows       Téléchargement : shadps4 v0.10.0  
Mardi 08 Juillet 2025, 15:08 Lue 2355 fois
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[PS5] EchoStretch travaille sur le support du firmware 8.20 pour Kstuff
  Le développeur EchoStretch a dévoilé par erreur une version de test du payload Kstuff, rapidement retiré désormais. Cette version, qui est un fork de la version de LightningMods, est une mise à jour de Kstuff. Jusqu'à présent Kstuff supporte l'intégralité des firmwares compris entre le 3.00 et le 7.61, mais pas au dessus.          Cette version en work in progress a été retirée par EchoStretch car dévoilée trop tôt, elle est arrivée avec un changelog ..    - Support 3.00 à 8.20 sur PS5 pour lancer les FPKG PS4 et certains homebrews.  - Contruit avec la dernière version du SDK  - Mise à jour de Kstuff vers la nouvelle source    Voilà le message qu'EchoStretch vient de dévoiler sur X :     Désolé tout le monde ! Je pensais que le dépôt était privé. La version 8.xx n'est pas encore terminée, car j'ai rencontré un problème. Je travaille actuellement dessus en solo, donc la progression est un peu lente. De plus, le code de Sleirsgoevy n'est pas très facile à comprendre, ce qui complique encore la tâche.     Nous le voyons et cela le prouve une nouvelle fois que la scène bouge grâce à quelques développeurs qui passent leur temps à chercher les offsets, ou des solutions pour apporter le hack sur des firmwares plus récents, nous ne pouvons que les remercier.           
Dimanche 06 Juillet 2025, 20:40 Lue 3242 fois
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[PS4] ItemzFlow mis à jour en v1.07
Décidemment il n'y en a que pour la PS4 ce matin, le développeur LightningMods propose lui aussi la mise à jour d'une de ces célèbres propositions, ItemzFlow qui profiter lui aussi des dernières évolutions de la scène PS4.    Comme souvent avec le développeur LightningMods, les choses ne sont pas faites à moitié, les changements ne se limitent pas au seul support des firmwares 11.xx et 12.xx, bien que nous devons ces évolutions à notre ami BestPig.           Changelog 1.07 :   - Ajout de l'option permettant de copier depuis la sandbox au lieu de copier depuis l'image PFS - Offsets FUSE mis à jour pour 11.xx et 12.xx par BestPig - Correction d'un problème provoquant un décalage d'itemzflow avec les thèmes personnalisés (tentative de chargement des images d'interface utilisateur à partir des thèmes) - Ajout de la prise en charge de la langue ukrainienne (pas encore traduite) - Ajout d'un message « Ne demandez plus » au message de couverture du démarrage - Remplacement du paramètre avancé du message de couverture par une option permettant de tuer le démon à la fermeture de l'application (principalement pour le mode repos) - Ajout d'une police par défaut afin qu'elle cesse d'utiliser la police intégrée sur les anciens micrologiciels - Détection de correctif PKG mise à jour pour le programme d'installation PKG - Correction d'un problème avec le contrôle de version d'itemzflow             Téléchargement : ItemzFlow 1.07 (version ItemzCore : 1.07-V-2025-07-02T16:39:59)    

 

Jeudi 03 Juillet 2025, 06:23 Lue 2158 fois
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[PS4] PS4-HEN supporte désormais le firmware 12.50
La scène PS4 est en pleine effervescence, il faut dire que les avancées récentes du hack sur les derniers firmwares fait bien bouger les choses, le développeur Al-Azif nous le prouve en intégrant le support du dernier firmware 12.50 dans la proposition collective PS4-HEN.   Après avoir ajouté le support des firmwares 8.xx et réalisé quelques ajustements techniques, notamment dans la structure des chemins et des offsets pour améliorer le support sur 5.05 et firmware inférieurs au 6.50, le développeur a donc travaillé sur l'intégration du support du firmware 12.50.         Téléchargement : PS4-HEN      
Jeudi 03 Juillet 2025, 06:10 Lue 11539 fois
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[PS4] GoldHEN v2.4b18.4 de SiSTRo disponible
Le développeur SiSTRo dévoile une nouvelle version de son payload magique GoldHEN qui est désormais  proposé en v2.4b18.4.    Encore et toujours GoldHEN est le must-have de la PS4, cette version est cependant une pre-release considérée comme une Bêta, le développeur s'excuse car il a été très occupé ces dernières semaines, comme tout un chacun.      Cette nouvelle version apporte le support des firmwares 12.00 et 12.02, il annonce aussi que la  prochaine version ajoutera de nouvelles fonctionnalités (encore en test) et le support de nouveaux firmwares ! Comme toujours, il tient à remercier ses amis ctn et kameleon pour leur soutien continu, pas seulement technique mais aussi à tout ceux qui ont soutenu le projet sur kofi !          Changelog 2.4b18.4 :    - Ajout du support pour le firmware 12.00  - Ajout du support pour le firmware 12.02    Comme toujours, gardez en tête qu'il s'agit d'une version bêta et que malgré les vérifications minutieuses et celles des testeurs, des bugs peuvent apparaître.     Téléchargement : GoldHEN v2.4b18.4          
Jeudi 03 Juillet 2025, 05:59 Lue 8360 fois
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[PS4] PS4HEN repris par Al Azif compatible avec les firmwares 5.05 à 12.02
Le développeur Al Azif a repris l'hébergement du PS4HEN, le PS4HEN est l'une des plus belles histoires de la PS4, engageant de nombreux développeurs comme SisTr0, EchoStrech, qwertyoruiopz, SpecterDev, zecoxao, Joonie et c'est désormais Al Azif qui a décidé de l'améliorer et de l'héberger.    Ainsi PS4HEN est désormais hébergé sur le dépôt collectif qui permet à l'ensemble des développeurs d'apporter leur amélioration. Ce gitbuh collectif contient la version 2.1.5 de PS4HEN , compatible avec les firmwares entre 5.05 et 12.02, tout en incluant de nombreuses fonctionnalités avancées, notamment la prise en charge des homebrews, des plugins, des disques durs externes, de la VR, de l'installation de packages à distance et du contournement de la vérification du firmware.           Certains modules ont été améliorés, comme des modules PRX dans ScePartyDaemon, ou encore il y a la présence d'un serveur FTP, la journalisation du kernel et des options de débogage.    De nouvelles contributions comme celle d'illusion0001 ou d'EchoStrech vont encore améliorer le projet qui se trouve désormais ici : ps4-hen        
Samedi 28 Juin 2025, 07:37 Lue 6821 fois
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