Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

515 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[PS3] PKGi PS3 v1.0.0 disponible
Après une première version 0.0.1, voilà que débarque la première version finale 1.0.0 de PKGi PS3, l'adaptation de PKGi, bien connu sur la PlayStation Vita et TV, va problablement se faire une petite place sur la scène de l'avant dernière console de salon de Sony avec cette version "complète".    Bucanero, son développeur le revendique, il s'agit clairement d'un portage de PKGi proposé sur PlayStation Vita par mmozeiko, l'application pkgi-ps3 permet de télécharger et d'installer des fichiers .pkg directement sur votre PS3.   Après l'installation, vous devrez créer un fichier "pkgi.txt" sur /dev_hdd0/game/NP00PKGI3/USRDIR             Le fichier doit contenir la liste des fichiers PKG (URLs) que vous souhaitez lister dans l'application. Le fichier est simplement un fichier texte CSV (valeur séparée par des virgules) avec le format suivant (chaque ligne signifie un élément dans la liste) :     Code : contentid,flags,name,description,rap,url,size,checksum     - contentid est l'identifiant complet du contenu de l'élément, par exemple : UP000000-NPHA99999_00-00001-00001122222333333000. - flags est actuellement un nombre inutilisé, mettez-le à 0. - name est une chaîne arbitraire permettant d'afficher le nom. - description est la description de l'article alternatif actuellement inutilisé, laissez-la vide. - rap est les 16 octets hexadécimaux du fichier RAP, nécessaire pour le pkg (.rap sera créé sur hdd0/exdata). Laisser vide pour aucun fichier rap. - url est l'url http où télécharger le fichier content.pkg. - size est la taille du pkg en octets, ou 0 si inconnu. - checksum est le sha256 du pkg en 32 octets hexadécimaux pour s'assurer que pkg n'est pas altéré. Laisser vide pour sauter la vérification.     Téléchargement : PKGi PS3 v1.0.0      
Jeudi 12 Décembre 2019, 08:59 Lue 14051 fois
13
[PS4] Sony dévoile la mise à jour officielle 7.01
Sony vient de mettre en ligne une toute nouvelle version du firmware officiel de la PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro, le 7.01.   Clairement c'est le flou artistique, la mise à jour pèse 436 Mo, et ne dévoile aucune modification officiellement, si ce n'est la classique " amélioration des performances du système ".          Conséquence, nous ne savons pas si cette version vient corriger des bugs ou des exploits que Sony aurait trouvé dans le firmware 7.00. Comme toujours, si vous n'avez pas besoin de mettre à jour, ne la faite pas.        
Mercredi 11 Décembre 2019, 12:14 Lue 9123 fois
29
[PS4] Dex PS4 disponible
  Notre ami sunriseur Overload nous informe de la disponibilité du fameux DEX PS4, c'est une Bêta du PoC qui est diffusée par LightningMods.           Cette version permet de flasher votre PS4 en tant que Testkit, ou bien en tant que Devkit, ou de revenir en console CEX.             Compte tenu de la particularité et la nouveauté de la proposition, nous vous conseillons d'attendre quelques retours avant de vous lancer, cela reste une preuve de concept en version bêta.       Tout est là : LightningMods   Téléchargement : UPDATER POC OPEN BETA   Merci Overload
Mardi 10 Décembre 2019, 22:15 Lue 15829 fois
28
[PS4] Le Poc vidéo de PS4 CEX2Semi-DEX
Pour donner suite aux informations précédentes sur la proposition CEX2Semi-DEX sur PlayStation 4, quelques informations supplémentaires ont été dévoilées.   Cette forme de DEX sur PS4 ne sera pas désinstallable, du moins en l'état actuel, il semblerait que pour le moment il n'y a pas de "desinstalleur" pour revenir en arrière.   Il faut reflasher la console avec le PUP 5.05 Recovery (l'intégralité du système), de ce fait cette modification est bien confirmée comme permanente après reboot de la console.   Cependant il faut quand même lancer le HEN pour pouvoir utiliser les debug settings et le PKG installer, et toutes les autres fonctions, mais comme il est préférable de ne pas toucher aux autres paramètres.   Du reste, l'intérêt pour le moment, même s'il est une énorme avancée pour la PlayStation 4 est mesuré.              En attendant d'en savoir plus, vous pouvez découvrir la vidéo test ci-dessus.     Merci Overload
Mardi 10 Décembre 2019, 11:54 Lue 5653 fois
12
[PS3] PKGi s'invite sur PS3 avec PKGi PS3 v0.0.1 beta
Grosse surprise en ce lundi matin, PKGi s'est invité sur PlayStation 3, alors qu'il a connu son essort avec la PlayStation TV et surtout la PlayStation Vita, voilà que PKGi débarque sur PlayStation 3.    C'est grâce au boulot d'un développeur argentin, Damian Parrino, que cela a été rendu possible. Tout comme son homologue, l'utilisation de cette application est simple, après l'avoir installée sur votre PS3, il faut aller charger un fichier texte pkgi.txt dans le répertoire /dev_hdd0/game/NP00PKGI3/USRDIR.         Qu'est ce qui est accessible, à quoi cela sert :    - Un moyen simple d'afficher la liste des téléchargements disponibles, y compris la recherche, le filtrage et le tri. - Autonome, aucun PC requis, tout se passe directement sur PS3. - Téléchargement et décompression automatiques, choisissez simplement un élément et il sera installé. - Reprise du téléchargement interrompu, il est possible d'interrompre le téléchargement à tout moment, de modifier l'application et de revenir au téléchargement à partir du point où il a été interrompu.   Quelques limites :    - Aucun support pour DLC ou PSN. - Aucune file d'attente pour plusieurs téléchargements. - Aucun téléchargement en arrière-plan: si l'application est fermée ou suspendue, le téléchargement sera interrompu.     Zecoxao a proposé lui un outil qui nous permet de convertir les fichiers NoPayStation TSV dans un format compatible PKGi sur les consoles PlayStation 3.           Téléchargement : pkgi-ps3 0.0.1 bêta    
Lundi 09 Décembre 2019, 08:19 Lue 7071 fois
13
[PS3] Control Console API v2.80 Rev6 RTE pour les CFW 4.85
  Enstone, qui est pour rappel un développeur français, nous propose une mise à jour de CCAPI, l'API qui vous permet d'exploiter Control Console, une application qui vous permet de connecter votre console PlayStation 3 à votre PC avec l'API TMAPI (Target Manager), comme cela est possible via une console DEX.    Cette version 2.80 Rev6 RTE de CCAPI rajoute le support des Custom Firmware 4.85.           Caractéristiques :    - Compatibilité avec les consoles CEX / DEX / SEX / DECR . - Déboguage des non-fself & fself en temps réel. - Débogage du noyau en temps réel (lv2_kernel.self et lv1.self). - Obtenir le processus de mémoire. - Insérer un processus dans la mémoire. - Redémarrage et arrêt de la console. - Fonctionne via une connexion sans fil. - Possiblité de contourner la restriction d'écriture des pages exec. - Possibilité de contourner la protection de la mémoire lv2. - Peek / Poke LV1 et LV2 - SetConsoleID à tout moment et n'importe où. - Changement de LED. - RingBuzzer. - Températures. - Chargement des modules VSH. - Notifications.     Compatibilité CFW :   Firmware personnalisé 4.21. Firmware personnalisé 4.30. Firmware personnalisé 4.41. Firmware personnalisé 4.46. Firmware personnalisé 4.50. Firmware personnalisé 4.60. Firmware personnalisé 4.65 CEX ou DEX. Firmware personnalisé 4.66. Firmware personnalisé 4.70 CEX ou DEX. Firmware personnalisé 4.75 CEX ou DEX. Firmware personnalisé 4.76 CEX ou DEX. Firmware personnalisé 4.78 CEX ou DEX. Firmware personnalisé 4.80 CEX ou DEX. Firmware personnalisé 4.81 CEX. Firmware personnalisé 4.81 DEX. Firmware personnalisé 4.82 CEX ou DEX. Firmware personnalisé 4.83 CEX.  Firmware personnalisé 4.84 CEX. Firmware personnalisé 4.84 DEX. Firmware personnalisé 4.85 CEX. NOUVEAU !       Téléchargement : CCAPI_2_80_REV6_Package  
Lundi 09 Décembre 2019, 08:09 Lue 6802 fois
3
[PSC] Autobleem 0.8.1 disponible
Le développeur Screemerpl vient de mettre en ligne une version correctrice de la 0.8.0 d'AutoBleem qu'il a sorti il y a 15 jours, pour rappel AutoBleem est l'alternative à BleemSync ou BootMenu, codée en C++, dispose des mêmes fonctions que BleemSync, il s'agit d'un GameScanner pour Playstation Classic.   AutoBleem est un projet personnel non lié aux développeurs de BleemSync du groupe ModMyClassic. Il l'a commencé le jour où Lolhack a été publié, donc probablement le même jour où pathartl a commencé son projet.                                         Changelog Autobleem-0.8.1                                 - Corrige deux problèmes dans la version 0.8.0.   - Corrige un crash lorsque vous démarrez Evo UI si le répertoire /Games est vide.   - Correction de la nécessité de forcer le rescan s'il y a des jeux qui échouent à la vérification.   - Ces étapes ont été supprimées de l'affichage de la liste des parties.   - De plus, Autobleem affiche maintenant un message à l'écran si un jeu échoue à la vérification.   - La ou les raisons pour lesquelles le jeu n'a pas pu être vérifié sont également transmises à /Autobleem/bin/autobleem/gamesThatFailedVerifyCheck.txt.     Installation :   Si vous avez déjà installé la version 0.8.0 (avec ou sans le pack de thèmes), vous n'avez besoin que du zip Update. Copiez simplement le contenu de la mise à jour sur votre clé USB. 0.8.1 est le zip complet incluant Retroboot 0.10.0. Le paquet 0.8.1 + thèmes est le paquet complet 0.8.1 plus la collection thématique sont consolidés dans /Themes.     Téléchargement : Autobleem 0.8.1
Lundi 09 Décembre 2019, 07:44 Lue 2577 fois
5
[PS3] Super Mario War 1.8_r5 disponible
En ce beau dimanche, le développeur blckbear_ vient de mettre en ligne une nouvelle version de son portage PlayStation 3 de Super Mario War qui est donc désormais proposé en version 1.8 R5.   Réalisé à l'origine par lahrymose ce portage nécessitait l'installation d'un PKG et le transfert de fichiers en racune du disque dur, ce qui complexifiait son installation. Là blckbear_ a publié une version qui ne nécessite plus le besoin d'installer des fichiers dans tous les sens.    Aussi ce PKG est signé et fonctionne non seulement sur les CFW (resigné à partir du 3.55) mais aussi avec le PS3HEN, il a d'ailleurs été testé sur HFW 4.84.2 avec le HEN v2.0.0. De plus, blkbear_ a également ajouté plusieurs modifications visuelles qui ont le mérite d'apporter encore un peu plus de peps au titre.            Pour rappel, Super Mario War est un jeu homebrew créé par un fan qui est un hommage à Nintendo et à certains de ses personnages emblématiques dans un gameplay plutôt multijoueur (jusqu'à 4).     Changelog R5 :   - Mise à jour en R5, attention il faut supprimer la version précédente avant d'installer cette R5 - Le poids est de moins de 24 Mb désormais, le développeur a effacé beaucoup de fichiers inutilisés - La source est désormais proposée sur Github     Téléchargement : Super Mario War PS3 1.8_r5  
Dimanche 08 Décembre 2019, 10:26 Lue 3379 fois
1
[PS4] PS4 CEX2Semi-DEX bientôt une forme de DEX sur PS4
Le développeur LightningMods nous informe via Twitter qu'il est en train de développer CEX2Semi-DEX pour la PlayStation 4.    Que faut-il entendre sous ce nom ? Tout simplement une sorte de custom firmware DEX qui fonctionnera à partir d'une console disposant d'un firmware 5.05. Attention, il s'agit de console normale, dite Retail, qui sont concernées, cela ne concernent pas les DEX mais bel et bien les CEX.          Le développeur rajoute que pour lancer le CEX2Semi-DEX il est nécessaire de le faire via le HEN, comme nous pouvons le voir les Debugs Settings sont accessibles directement sur le menu d’accueil.  
Samedi 07 Décembre 2019, 00:30 Lue 7748 fois
19
[PS4] Mise à jour de Mednafen, ajout de nouvelles plateformes

Voici une nouvelle mise à jour du fichier .cfg de Mednafen, ajoutant quelques nouveautés.

En effet, dans une précédente news, je parlais de l' incompatibilité de 3 plateformes qui sont le Virtual Boy, la Wonderswam et la Wonderswam color, due à leur manette assez particulières et donc dures à configurer sur nos manettes PS4, mais ce soucis est maintenant réglé.

 

 

Cette mise à jour supporte maintenant les manettes PS4 pour ces 3 plateformes, vous pourrez donc jouer aux jeux Virtual Boy et Wonderswam / Wonderswam color.

Mais ce n' est pas tout, j' ai également ajouter le support de 4 manettes pour chaque consoles retros, à vous les jeux multiplayers comme bomberman à 4 joueurs. Vous trouverez aussi comme nouveautés le rapid-fire pour chaque console également, ce qui sera très pratique pour les shoot 'em up par exemple.

 

 

Je travaille pour ajouter les dualshock à l' émulateur PSX afin de profiter des 2 sticks et toujours mais sans grand succès à l' émulation Saturn...

 

Pour installer cette nouvelle MAJ, décompresser l' archive et copier le fichier mednafen.cfg sur votre clef USB dans le dossier mednafen/... tout simplement.

 

changelog:

 


- Ajout du Virtual Boy (bouton A= L1 et bouton B=R1)

- Ajout de la Wonderswam et Wonderswam color

- Mode 3/4 players disponible

- Ajout du rapid-fire

 

Télécharger Mednafen0.3.rar

Vendredi 06 Décembre 2019, 12:15 Lue 5595 fois
8
[PS2] Le projet Fortuna (Homebrew Launcher) sur PS2
Notre ami sunriseur Pitchounet nous informe que la scène PS2 va connaitre une sacrée évolution.   Il nous annonce en effet qu'en 2020 la scène PS2 va continuer avec un tout nouveau projet "Fortuna" qui est un regroupement communautaire liant Homebrews et développement.   Récemment, il a eu un nouvel exploit pour la PS2, et une toute nouvelle méthode impliquant un disque de démonstration, qui va permettre de lancer des homebrews sur PS2.          Cet exploit va couvrir tous les modèles de PS2, le projet PS2 Fortuna (Homebrew Launcher) de krat0s est un nouvel exploit qui va permettre d'activer la partie homebrew. Certains modèles de PS2 peuvent nécessiter des fichiers supplémentaires. Pour lancer cet exploit, vous aurez besoin d'une carte mémoire PS2, puis d'un moyen d'écrire des fichiers sur cette carte mémoire pour préparer le lancement de l'exploit.            Le projet PS2 Fortuna (Homebrew Launcher) - (via ps2home)   Merci Pitchounet  

 

Mercredi 04 Décembre 2019, 10:15 Lue 8451 fois
30
[PS2] La Nintendo 64 émulée sur PlayStation 2
Un membre de PSX-Place.com,  TnA, nous informe qu'il est tout à fait envisageable de faire tourner un émulateur Nintendo 64 sur PlayStation 2. Techniquement l'émulation sur PlayStation 2 n'est pas si complexe, mais TnA ne certifie pas que cela fonctionnera sur d'autres plates-formes (PC, PS3 ou PS4).   Ce projet a été conçu comme une sorte de "test de compétences" pour ceux qui veulent se "former". Faire fonctionner un émulateur N64 sur une PS3, une PS4 ou une XBOX est moins difficile, sur une PS2 il y a déjà la partie technique à appréhender, la console étant limitée en homebrews mais aussi les performances en elles-même liées à la puissance hardware.   TnA nous rappelle qu'il existe principalement 2 types d'émulation pour N64, 'LLE' ('Émulation de bas niveau' / Matériel) et 'HLE' ('Émulation de haut niveau' / Software-e. /Syscall-e./API-e.). Les deux devraient être tout à fait possible sur la PS2!   Mais c'est un autre développeur, belek666, qui a récemment porté Daedalus sur PS2 pour voir comment il se comporterait. Avec Dynarec activé et sans son, vous pouvez obtenir environ 20 à 30 images par seconde dans Mario 64. Avec d'autres optimisations telle que l'utilisation de vu0 pour le calcul des matrices / sommets, le rendu sur vu1, le son sur iop, il serait possible d'obtenir davantage de performance de restitution. Mais il y a toujours un problème avec les graphiques déformés, difficile de trouver ce qui peut causer cela.         Donc tout n'est pas parfait mais c'est déjà un travail énorme, il y a du glitching, l'écran saute parfois, mais cela fonctionne. Le portage de belek666 vient du code source proposé à l'origine par z2442.             Code source:   https://github.com/belek666/daedalus   Binaire:   https://uploadfiles.io/6jr3bcz7   Placez les fichiers / dossiers dans le répertoire racine, recherchez les roms dans le répertoire 'Roms'.       Merci Markus95 pour l'information  
Dimanche 01 Décembre 2019, 11:06 Lue 9579 fois
22