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L'actualité en continu
[PS4] Al Azif reprend du service avec le PS4 Payload Repo
Un nouveau repo vient de voir le jour sur Github, il porte le nom de "Scene Collective" et une de ces fonctions va être d'automatiser les mises à jour des payloads et les packages PS4.   L'un des développeurs qui vient de mettre en ligne certains fichiers bien utiles est Al Azif qui vient de mettre à jour le payload qui va gérer l'ensemble.         Le processus d'installation des anciens patchs de jeu sur votre PS4 jailbreakée sera donc bientôt simplifié et automatisé via ce dépôt de fichiers.      Tout est là : Scene Collective   Twitter : 0x199
Dimanche 05 Janvier 2020, 10:57 Lue 5958 fois
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[PS3] Flash Writer (PS3Xploit) non officiel par Imn7
Le développeur Imn7 s'est mis en tête de mettre à jour en version du coup non officielle le Flash Writer de la Team PS3Xploit via PSX-Place.com .    L'intérêt est surtout d'amener le support du firmware 4.85, l'idée étant aussi d'ajouter quelques vérifications supplémentaires pour voir si notamment le HFW est installé avant l'utilisation.   Pour rappel, HFW est un simple firmware modifié (hybride) qui rajoute une vulnérabilité issue du firmware OFW 4.82 utilisée dans les outils ps3xploit, cela vous permet ainsi d'éviter le "Vous devez installer le firmware hybride (HFW) 4.85 avant d'utiliser le flash writer".   Cette version vérifie aussi le firmware minimum installé en usine sur votre console. C'est une vérification importante (automatique ou manuelle) car elle permet de déterminer si votre console est compatible avec le Custom FirmWare ou non.    Tout firmware supérieur à 3.56 installé en usine ne peut pas installer un CFW (ces modèles devraient envisager d'utiliser le PS3HEN si c'est le cas).         Changelog : - Ajout du contrôle HFW - Ajout d'une vérification de la version minimale du firmware - Ajout d'une vérification du hachage des fichiers de patch - Ajout d'une vérification du cadre de la pile de patchs (commentée hors de la version officielle pour une raison quelconque) - Le fichier de patch est téléchargé sur le disque dur de la PS3 depuis le serveur web au lieu d'être lu depuis l'USB     Téléchargement : Flash Writer par Imn7  
Samedi 04 Janvier 2020, 19:56 Lue 5567 fois
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[PS4] RetroArch R2 ajoute 12 cores aux 25 de la R1
  Le développeur OsirisX est de retour avec la version R2 du portage natif PS4 de RetroArch, désormais ce sont pas moins de 37 cores LibRetro qui sont intégrés, ce qui rajoute 12 cores au 25 intégrés dans la R1.   Dans ces 12 cores, on peut compter le core arcade FBA et aussi le Sega Saturn Yabause. L'émulation Nintendo 64 est assuré par la présence de Mupen64, et il y a désormais un émulateur Nintendo DS.    Son développeur annonce qu'il va encore améliorer son portage mais voici ce qu'il a déjà réalisé.          MISE À JOUR : Libération de r2 :   - Correction du lancement des jeux à partir des playlists - Ajout de nouveaux coeurs, dont mupen64plus (N64), yabause (Sega Saturn), etc.  - Petite amélioration de la vitesse avec mupen64 par rapport au parallèle.   Les 12 nouveaux cores (en plus des 25 déjà présents dans la R1) :   desmume_libretro.self - Nintendo DS [NDS] fbalpha2012_libretro.self - FB Alpha 2012 v0.2.97.29, Arcade Machine Emulator [Various] fbalpha2012_cps1_libretro.self - FB Alpha 2012 CPS1 v0.2.97.28, Capcom Play System [CPS1] fbalpha2012_cps2_libretro.self - FB Alpha 2012 CPS2 v0.2.97.28, Capcom Play System II [CPS2] fbalpha2012_cps3_libretro.self - FB Alpha 2012 CPS3 v0.2.97.29, Capcom Play System II [CPS3] fbalpha2012_neogeo_libretro.self - FB Alpha 2012 NeoGeo v0.2.97.29, SNK Neo-Geo AES/MVS fmsx_libretro.self - fMSX, MSX 1/2 Emulator mednafen_pcfx_libretro.self - Mednafen PC-FX, NEC PC-FX mednafen_supergrafx_libretro.self - Mednafen SuperGrafx, NEC PC Engine SuperGrafx mupen64plus_libretro.self - Nintendo 64 [N64] mupen64plus_next_libretro.self - Nintendo 64 [N64] yabause_libretro.self - Yabause, Sega Saturn       Téléchargement : RetroArch R2  
Samedi 04 Janvier 2020, 18:43 Lue 7478 fois
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[PS4] Le jeu complet Final Fantasy VII Remake aurait aussi été leaké
Alors là, ce serait totalement incroyable et pourtant cela semble vrai, il semblerait qu'une version intégrale de Final Fantasy VII Remake a aussi été leakée.            Selon plusieurs sources, le fichier JP0082-CUSA07052_00-FFVIIREMAKE00000-3-plain.pkg qui pèse 73.7 GB a aussi fait l'objet d'un leak tout comme la désormais célèbre démo qui a été adaptée au firmware 5.05.   Ce fichier a été uploadé le 06 Décembre 2019 à 3:49:54 sur le serveur coréen.   Pour le moment, il ne semble pas que quelqu'un a confirmé avoir téléchargé le PKG, contrairement à la démo qui elle a été largement diffusée.             D'autres jeux étaient disponibles, Dirt 2 (Février 2019), Reed remastered, WRC 8 (Septembre 2019), Plague Road (2017), Seinken Denetsu 3 (24 avril 2020) et Daymare 1998 (Septembre 2019), mais quand on voit les dates de sorties, on ne peut s'empêcher de croire que ce sont des jeux très récents, voir qui doivent sortir.   En conséquence, il est litige de se poser la question de savoir si ces jeux contenaient les fameux passcode PKG, et du coup, s'ils sont jouables sur firmware 5.05.   Il serait aussi surprenant que la version complète de Final Fantasy VII Remake soit finalisée (version GOLD) mais c'est envisageable, Square Enix étant assez flou sur les développements, contrairement à certains studios comme Naugthy Dog qui à contrario communique sur les plannings et les retards (le meilleur exemple étant The Last of US Part.2).   Merci Overload pour l'information, reste à voir si tout cela va être release un jour ou si tout cela restera dans l'ombre.   
Samedi 04 Janvier 2020, 11:33 Lue 22777 fois
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[PS3] RPCS3 v0.0.8-9305 Alpha [2020-01-02] disponible
Une nouvelle version de RPCS3 vient de sortir hier, la v0.0.8-9305 Alpha qui apporte comme à son habitude un élargissement de la liste de compatibilité avec les jeux PS3. Comme vous le savez, il s'agit du meilleur émulateur PlayStation 3 disponible, celui qui est le plus suivi au niveau du support et des évolutions apportées par ses développeurs.                Emulateur libre de PlayStation 3, il est écrit en C++ et est disponible sur Windows et GNU / Linux. Son développement a débuté en 2011, il est devenu stable au fil du temps, mais quelquefois des bogues et incompatibilités peuvent apparaître, mais il reste à ce jour l'émulateur PlayStation 3 le plus abouti.     Téléchargement : RPCS3 v0.0.8-9305 Alpha [2020-01-02] Windows: 17.6 MB, Linux: 48.3 MB  
Vendredi 03 Janvier 2020, 08:10 Lue 4839 fois
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[PS4] L'Userland pour les DevKit PS4 annoncé pour 2020
Bon c'est le genre de rumeur qu'il convient de prendre avec de grosses pincettes, ça au moins c'est dit, le développeur CrazyVoid, à qui l'on doit quelques outils comme PS4 IDX Generator v0.1, le guide GenIDX Tool, quelques patches Webkit, le script Automated PKG Build, des participations à OrbisLibGen ou encore à MiraHEN PS4, vient d'annoncer sur son profil Twitter qu'il publiera en 2020 l'userland pour les DevKit PS4.         "On va essayer de faire fonctionner le DECID sur les retails.    Oui, chaque aspect de la création de homebrew, de l'elfe au pkg fini, sera réalisé à partir d'outils open source basés sur OpenOrbis.    Notre toolchain/*** n'est pas encore sorti, il est encore en développement pour le moment, la version initiale supportera windows dès leur sortie et peu après nous supporterons linux et MAC OS".           A priori " leur " travail se base sur le SDK original.           Tout est là : Twitter.com   Merci gael97433 pour l'information  
Vendredi 03 Janvier 2020, 07:58 Lue 7838 fois
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[PS4] DS4Windows v2.0.3 disponible
Le développeur Ryochan7 vient de publier une nouvelle version de son outil qui se destine au PC et qui permet d'utiliser sa Dual Shock 4 via l'émulation d'un contrôleur Xbox 360.   En effet, son programme DS4Windows permet de profiter de votre Dual Shock 4 sur votre PC, le logiciel permet en effet de servir d'interface efficace pour paramétrer le périphérique basé sur un fork de Jays2Kings, projet qui se trouvait ici ds4windows.com .         Pour en profiter malheureusement cela passera par le câble micro-USB, mais il est possible de profiter du sans fil avec quelques adaptateurs Bluetooth 2.1 ou supérieur.         Version 2.0.3   - Ajout de crochets pour les boutons Swipe Control - Ajout d'une correction pour le crash de l'action spéciale du profil de charge - HidGuardHelper version 0.1.2.  - Ajout d'une vérification de processus pour la suppression des clés de la liste blanche périmée   Version 2.0.2   - Correction sur la chaîne d'affichage du déclencheur de la souris Gyro - Ajout d'un verrouillage sur une collection pour éliminer les problèmes potentiels de sécurité des fils - Ajout d'un contournement du problème de l'axe du gyroscope YAW inversé dans certains gamepads DS4 v1. Réalisé par mika-n - Mise à jour de l'URL de l'installateur ViGEmBus - Affichage d'un message mineur si le téléchargement de l'installateur ViGEm échoue - Ajout d'une vérification mineure si le minuteur doit être lancé dans le dialogue de bienvenue - Mise à jour du menu du plateau - Assurez-vous que la RecordBox peut faire la mise au point. Permettez aux touches supplémentaires d'être utilisables pendant l'enregistrement d'une macro - Ajout de la traduction en portugais. Réalisé par Leomelati - Ajout de la traduction en espagnol. Réalisé par RY0M43CH1Z3N - Déplacement de certains boutons de superposition dans l'éditeur de profil   Version 2.0.1   - Modification de la propriété de défilement de l'onglet de configuration des axes de ScrollViewer. Modification de la vitesse de défilement des barres de défilement - Ajout d'un verrouillage supplémentaire dans TrayIconViewModel - Assurez-vous que la case "Hide DS4 Controller" est temporairement désactivée après avoir cliqué - Correction des plages de sensibilité dans l'éditeur de profil - Correction de la restauration de l'image de l'icône du plateau choisi - Ajout d'un bloc de capture pour ManagementException lors de la connexion à WMI - Forcer la création de plusieurs éditeurs de profil - Téléchargement de l'installateur ViGEm fixe dans la boîte de dialogue de bienvenue - Changement de la routine de téléchargement de l'installateur ViGEm pour télécharger dans un fichier temporaire avant de se déplacer vers la destination finale - Ajout de fichiers de traduction en russe - Ajout de nouvelles actions dans le menu de la barre d'état (Démarrer, Arrêter, Ouvrir le dossier de programme)     Téléchargement : DS4Windows V2.0.3  
Jeudi 02 Janvier 2020, 14:11 Lue 7412 fois
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[PS4] La démo de Final Fantasy VII Remake pour PS4 5.05 disponible
Voilà qui a de quoi surprendre, hier apparaissait une version démo de Final Fantasy VII pour PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro, le prochain titre de Square Enix prévu pour être lancer le 03 Mars 2020.   Une première version de cette démo a été leakée, elle ne faisait "que" 10.20 Go et ne tournait qu'avec une PlayStation DevKit ou TestKit sous firmware 6.50, bref intéressant de savoir que la démo a été leakée, mais si très peu de personne peuvent y avoir accès...    Surtout que cette démo s'est relevée ne pas être "jouable" en tant que tel puisqu'elle n'intégré que l'introduction vidéo du jeu.   Mais comme toujours les choses se sont accérélées, il semble que ce leak viennent de République de Corée, qu'il a été réalisé le 14 Décembre 2019 et qu'il porte le nom de UP0082-CUSA07237_00-FFVIIREMAKETRIAL-1-plain.pkg (10.2 GB).   Cependant une autre démo vient de faire son apparition, celle-ci pèse le double, soit 21 GB et est un FPKG de Final Fantasy VII Remake Demo 0.90. Le fichier se nomme UP0082-CUSA07237_00-FFVIIREMAKETRIAL-A0100-V0100.pkg Taille : 21.0 GB MD5 Hash : b1dbe725b54feb1861c004c8be39eef1   Il est conseillé d'utiliser le PS4 HEN 2.1.1 qui est inclus dans X-Project v1.5.6 par DefaultDNB (KiiWii) et Leeful et aussi PS-Phwoar ! Host Menu v1.0 par Leeful ou vous recevrez un écran de rappel vous demandant de mettre à jour votre Firmware PS4.     Et exceptionnel, cette démo fonctionne sous firmware 5.05, et cette démo est une véritable démo jouable, ce n'est pas que l'introduction du jeu, vous pouvez jouer au gameplay.     Si vous ne souhaitez pas télécharger toute la démo pour voir une vidéo d'introduction (la version 10 Go), la vidéo est disponible ici.             Comment est ce possible ? Cela signifie que les clés ont été trouvées dans la démo FINAL_FANTASY_VII_Remake, qu'elle a été décryptée, et qu'ils ont intégré les clés du firmware 5.05.   Les sources de téléchargement de cette démo sont nombreuses.     Merci jduff pour l'info
Jeudi 02 Janvier 2020, 09:51 Lue 20894 fois
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[PS4] Un nouveau brevet Sony dévoile la Dual Shock 5
Sony vient de déposer un brevet sur la Dual Shock 5 qui a été découvert dans la base de données de l'OMPI par Polygon et qui confirme la présence de deux nouveaux boutons programmables.    Cette conception rappelle furieusement le nouvel ajout qu'il est possible de faire sur la Dual Shock 4.              "Il indique essentiellement que le contrôleur PS5 aura une sélection de nouveaux boutons sur son dos. Il aura deux gros boutons et deux boutons plus petits qui seront divisés en paires, de sorte que les côtés gauche et droit du contrôleur seront avoir un gros bouton et un petit bouton.   Ces boutons ont des fonctionnalités uniques en fonction de leur taille. Les gros boutons, par exemple, fonctionneront comme des boutons. Ils ajusteront la longueur des poignées du contrôleur d'un joueur en fonction de combien le joueur les déplace vers le haut ou vers le bas.   Les petits boutons sont un peu plus mystérieux, ce qui signifie que Sony n'a donné aucune description réelle de ce qu'ils permettront de faire."             On remarque aussi une particularité sur l'écran tactile qui semble légèrement plus carré sur celui de la Dual Shock 4, il sort du cadre de la manette ce qui peut paraître un peu déroutant.   Un rendu (sans les boutons programmables) a été réalisé par Giuseppe Spinelli.         On a hâte de voir la nouvelle guerre entre Microsoft et Sony.        La brevet de Sony est ici : Dual Shock 5.org    
Mardi 31 Décembre 2019, 08:17 Lue 5263 fois
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[PS4] Fire30 dévoile un webkit exploit sur firmware 6.20
Le développeur Fire30 vient de dévoiler à la scène PlayStation 4 un nouvel webkit exploit.   Son exploit navigateur permet notamment de profiter des fonctions addrof/fakeobj qui offre des primitives de lecture et d'écriture arbitraires.   Selon Fire30, cet exploit a été corrigé sous le firmware 7.00 laissant ainsi une nouvelle opportunité pour trouver un kernel exploit du firmware 5.50 au firmware 6.72.    Les exploits webkit ne sont pas des kernel exploit, ils n'offrent pas les privilèges userland du kernel, ce n'est pas le premier exploit de ce type sur un firmware 6.xx, il existe déjà des PoC WebKit JSC_ConcatMemcpy et le WebKit Code Execution Exploit PoC PS4 6.20.        Son exploit webkit est ici : bad_hoist   L'exploit utilise une implementation de CVE-2018-4386.  
Mardi 31 Décembre 2019, 08:04 Lue 13020 fois
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[PS4] PS4 PKG Tool v6.4 de Pearlxcore disponible
Deux mois après la version précédente, voilà que le développeur Pearlxcore propose une nouvelle version de son outil destiné à la scène PlayStation 4, après PS4 Dump Checker Tool, voilà que le développeur propose une évolution 6.4 de PS4 PKG Tool.    Cet utilitaire permet de renommer et d'exporter une liste de fichiers à partir des PKG vers Excel. Basé sur un fork de PKG Tools de n1ghty, il permet de renommer le fichier pkg au format par défaut ou au format lisible et/ou pour exporter la liste des pkg en feuille excel.           Changelog 6.4    - Nouveau thème Dark pour l'interface utilisateur - Ajout d'une fonctionnalité pour extraire l'icône du trophée - Ajout de 'pkgdec' (décrypter et extraire l'entrée du pkg) par RedEyeX32 dans 'View and extract entry list' comme demandé par justinxrubin - Correction d'un petit bug     Téléchargement : PS4 PKG Tool v6.4  
Dimanche 29 Décembre 2019, 20:35 Lue 5469 fois
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[PS3] PKGi PS3 v1.1.2 disponible
La mise à jour de PKGi PS3 vient de pointer le bout de son nez, l'adaptation de PKGi, bien connu sur la PlayStation Vita et TV, va probablement se faire une petite place sur la scène de l'avant dernière console de salon de Sony avec cette version "complète".    Bucanero, son développeur le revendique, il s'agit clairement d'un portage de PKGi proposé sur PlayStation Vita par mmozeiko, l'application pkgi-ps3 permet de télécharger et d'installer des fichiers .pkg directement sur votre PS3.   Après l'installation, vous devrez créer un fichier "pkgi.txt" sur /dev_hdd0/game/NP00PKGI3/USRDIR           Changelog 1.1.0    - Ajout de caractères TTF pour prendre en charge les caractères japonais. - Ajout de la prise en charge SSL (l'application peut désormais télécharger à partir de liens https://). - Ajout d'une bulle d'installation de package pour les téléchargements directs. - Musique de fond ajoutée. - Ajout d'options de réglage pour la musique et la mise à jour automatique.   Corrections - Correction d'un problème avec l'interface utilisateur où les textes pouvaient dépasser les limites de l'écran.   Edit 01.01.2020 :    Téléchargement : PKGi PS3 1.1.2  
Dimanche 29 Décembre 2019, 20:29 Lue 16927 fois
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