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L'actualité en continu
[PS4] Exploit Host Menu 6.5.2 disponible
  Notre ami sunriseur Commodore01 nous informe que le développeur Leeful vient de proposer une nouvelle version de son Exploit Host Menu et passe en v6.5.2.   Il s'agit là d'une énorme collection de payloads, cette mise à jour intègre les dernières évolutions à destination des PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro qui peuvent en profiter.    Contrairement à X-Project, Leeful Host Menu est plus rapide grâce à des optimisations, notamment de dimensionnement, et les déplacements sont également plus rapides dans les menus.                Changelog v6.5 : - Version initiale après la réécriture complète. - Hen v1.9,  - Fan Control v3.0,  - Firmware Spoofer v1.0,  - RIF Renamer v1.0 ajouté   Changelog v6.5.1 - Hen v1.8 est à nouveau utilisé par défaut.   Changelog v6.5.2 - Ajout de Hen v2.1 par SiSTRo avec le mode repos complet.     Téléchargement :   leeful_5-05_exploit_host_menu_v6-5-2   /   leeful_5-05_esp_exploit_host_menu_v6-5-2  
Mardi 28 Mai 2019, 20:59 Lue 9266 fois
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[PS4] Reicast enfin dispo et une autre surprise pour bientôt

Comme nous vous l' annoncions hier avec la release de Yabause (émulateur Saturn) sur ps4, le développeur Znullptr est en train de "retourner" la scène PS4 avec ses nombreux émulateurs.

 

 

Ce talentueux développeur n' a pas fini de nous surprendre, en effet voici la Beta 3 de Reicast (émulateur Dreamcast) pour nos cher PS4.

 

Attention l' émulateur n' est pas 100 % fonctionnel, comme vous l' annonçait Tralala lors de la preview de Reicast, les problèmes graphiques ne seront pas résolus sans l'écriture d'un moteur de rendu gnm à cause de l'absence totale d'extensions vsh gles2. Seul le portage d'un pilote vidéo Linux vers une bibliothèque GL4+ approprié pourrait corriger et améliorer la gestion graphique. De plus l' émulateur tourne à environ 20 à 25FPS au mieux, certains jeux sont donc jouable tout de même.

 

Autre information que nous avions déjà transmise, les homebrews Dreamcast fonctionnent avec cet émulateur, vous pourrez donc lancer Mame, Doom ou autre Another World en version dreamcast sur vos PS4.

 

 

Installation:

 


- Lancer le HEN 1.8 minimum

- Installer reicast_beta3.pkg

- Transférez le dossier reicast avec son contenu par FTP dans data/

- Transférez les bios dreamcast par FTP dans data/reicast/data/

  

il vous faudra tous ces bios:

   - dc_bios.bin

   - dc_boot.bin

   - dc_flash.bin

   - dc_nvmem.bin

   - fsca-table.bin

   - vmu-default.bin

 

- Copier vos roms ou homebrews au format .CDI dans data/reicast/data/

- Vous pouvez également changer le chemin de vos roms et homebrews dans setting en haut à droite

- Jouez

 

 

 

Télécharger Reicast_beta3.rar

 

Comme dis dans le titre de la new, il reste maintenant la surprise a annoncer...

Pour ceux qui suivent de prêt la scène PS4, vous aviez pu lire dans les commentaires de certaines news que Znullptr (oui oui encore lui) travaillait sur un émulateur PS1 pour PS4.

Je peux vous donc vous confirmer que cela est vrai et que j' ai moi même, ainsi que quelques membres de LS pu mettre la main sur le .self de la version test de Pcsxr.

Je me suis donc empressé d en faire un pkg installable sur PS4 et faire quelques tests avec notre ami Hyndrid.

 

 

Pour l' instant les jeux se lancent bien mais rament pour certains, les vidéos sont lentes et buggés et le son grésille pas mal.

De plus nous ne pouvons lancer pour l' instant seulement un seul jeu à la fois, je m' explique, l 'ému étant à son début de développement, il n' y a pas encore de menu, ni de sélection de jeux possible, il nous faut renommer notre iso game.bin et le placer à la racine de notre clef USB, puis de lancer le pkg qui fait automatiquement booter le jeu présent sur la clef USB.

 

Nous continuons à suivre cet émulateur de prêt et publierons la version stable quand celle ci sera disponible, en attendant un grand merci à Znullptr pour ses nombreux émulateurs, afin de l' aider et/ou de le remercier, n'hésitez pas à lui faire un don sur son patreon à cette adresse: https://www.patreon.com/znullptr

 

 

Mardi 28 Mai 2019, 20:33 Lue 8059 fois
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[PS4] Première beta de Yabause pour PS4

Znullptr, le développeur à qui l' on doit déjà l' émulateur GBA natif sur ps4, ainsi que la preview de Reicast (émulateur dreamcast) est en train de faire sa place sur la scène ps4. En effet, ce dernier travaille actuellement sur un émulateur PS1 (psxreamed) qui est déjà en cours de test, mais aussi sur un émulateur megadrive et Saturn.

 

Pour ce dernier, Znullptr a publié il y a peu un .self de Yabause (émulateur Saturn) sur discord, j' ai donc récupéré ce .self et compilé un .pkg afin de chacun puisse en profiter.

 

 

A savoir que l' émulateur fait tourner les jeux commerciaux au format iso et bin, mais la plus part (pour ne pas dire tous) des jeux 3D sont pratiquement injouables, en revanche les jeux 2d sont tout à fait jouable comme le montre ma vidéo de Dragon Ball Z Legend ci dessous.

 

https://t.co/qq6JEDPfeF

 

Il vous faudra installer vous même le bios Saturn par FTP dans data/yabause/ et le renommer ainsi: saturn.bin. Aucun lien vers le bios ne sera toléré dans les commentaires, comme on dit toujours Google est votre ami...

 

Znullptr est en train de révolutionner la scène ps4 avec ses nombreux émulateurs natifs, pour le soutenir voici son patreon, n' hésitez pas à le remercier avec un petit don:

https://www.patreon.com/znullptr

 

Télécharger Yabause.pkg

 

Lundi 27 Mai 2019, 20:40 Lue 6794 fois
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[PS4] Pinball Wizard sur PlayStation 4
Un petit jeu bien sympa vient de débarquer sur le clavier de Snake Plissken, Pinball Wizard est une application homebrew amusante, nouvelle et excitante pour la Playstation 4 qui vous donne votre propre table de flipper !   Le développeur tient à remercier DEFAULTDNB et Turk_Warrior qui gère la chaîne : EODYT sur Youtube, et qui font des tests sur les Alpha.                Il essaie de préparer une version PSVR de son application, cette prochaine version ajouterait un nouvelle table de flipper et la possibilité d'incliner le flipper pour tilter.   Téléchargement : Pinball Wizard.pkg  
Dimanche 26 Mai 2019, 18:54 Lue 2754 fois
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[PSC] BleemSync v1.1 disponible
  La Team Modmyclassic vient de publier une toute nouvelle version de BleemSync qui passe en version 1.1.   Cette mouture apporte de nombreux changements à BleemSync, comme le support OTG très demandé ainsi que de nombreuses améliorations de "qualité de vie".   La mise à jour inclut la dernière version de RetroArch qui est beaucoup plus stable que les versions précédentes fournies. Avec le support OTG, ils ont ajouté une nouvelle méthode de gestion des jeux qui vous permet également de glisser-déposer des jeux sur l'USB, ainsi que de supprimer des dossiers de jeux directement depuis votre USB.   Remarque : Le BSUI est incompatible avec les utilisateurs OTG et vous ne pouvez pas utiliser l'adaptateur OTG et le BSUI ensemble.   En raison de certains changements de personnel au sein de l'équipe, cette mise à jour n'a pas toutes les fonctionnalités promises telles qu'une application de bureau ou la prise en charge des dossiers, mais cela viendra dans le temps.    

 

 

    BleemSync v1.1 Release Notes:   BleemSync - Added SSH support - Added OTG support - Added 3rd party controller support to Stock UI - Added texture filter toggle to stock PCSX emulator - Added status text to boot sequence - Added launcher to stock carousel - Updated xpad.ko for increased controller support - Added Kernel Backup/Restore functions - New transfer tool: On-USB-Drag’n’Drop - Reduced Theme Mounting load times - Fixed issue with extra discs displaying on pcsx “Disc Change” screen   RetroArch - Updated to 1.7.7 - Fixed black screen bug - Bundled PCSX RetroArch core now supports .CHD files - Added compressed core support - Added glui driver menu - Added tool to generate RA playlists for external (usb) games - A dded thumbnails to internal RA playlist   BootMenu - Added settings menu  

 

 

  Téléchargement : BleemSync v1.1
Samedi 25 Mai 2019, 12:29 Lue 6227 fois
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[PS5] Le SSD de la PS5 se dévoile
Sony vient de déposer un brevet pour le stockage de la PlayStation 5, il s'agit comme nous le savions d'un SSD mais il s'agit pas d'un standard que l'on retrouve aujourd'hui dans le commerce.    Il a été optimisé pour la PlayStation 5, il bénéficie de modules SRAM pour booster l'accès aux données, développé un débit plus élevé entre le contrôleur de mémoire flash et les données.    Le brevet déposé par Sony met en avant une technique s'appuyant sur une taille de bloc importante, les données sont lues à partir du contrôleur mémoire et elles peuvent être mise en tampon dans la mémoire SRAM pour l'ECC à place de la mémoire DRAM, l'adressage des données se fait sur du 32 ko et permet d'unifié les deux types de lecture de façon unifiée. Cela permet de lire les données de façon beaucoup plus rapide, un contrôleur secondaire DMAC et un accélérateur hardware assurant le décodage, la sécurité et la décompression.         Le stockage exploiterait donc de la SRAM au lieu de la mémoire DRAM, et cela permettrait de réduire le coût du SSD en lui même contenant ainsi le prix de la solution pour la standardisation. Ainsi, nous pouvons supposer que le SSD ne viendrait pas grêver le prix de la PlayStation 5.     Petit rappel :    La SRAM (Static Random Access Memory) et la DRAM (Dynamic Random Acces Memory) sont deux types de mémoire différents. Dans la SRAM, les données sont stockées à l’aide de l’état d’une cellule mémoire composée de 6 transistors. La SRAM est généralement utilisée en guise de mémoire cache pour le processeur. La DRAM stocke les données à l’aide d’un transistor et d’un accumulateur, qui constituent une cellule de DRAM. La DRAM coûte moins cher à produire, mais est légèrement moins rapide que la SRAM.      Au niveau logiciel, le brevet ajoute un nouveau système de fichiers, une "API d'archivage de fichiers", conçue principalement pour les données écrites une seule fois, telles que les installations de jeux. Contrairement à un système de fichiers virtuel plus générique, il est optimisé pour l'accès aux données NAND. Il se situe à l'interface entre l'application et les pilotes NAND et les pilotes d'accélérateur matériel.          Lorsqu'une requête de lecture est faite par le CPU principal, celui-ci l'envoie à au CPU secondaire, qui la divise en un plus grand nombre de petits accès aux données. Cela pour deux raisons : optimiser l'utilisation parallèle des périphériques et des canaux NAND ("l'unité de lecture étendue") et créer des blocs suffisamment petits pour être mis en mémoire tampon et vérifiés à l'intérieur de la SRAM. Les métadonnées que le processeur secondaire doit parcourir sont beaucoup plus simples (et donc plus rapides à traiter) que sous un système de fichiers virtuel classique.         Bref, on le voit Sony a clairement fait des efforts pour tenter de trouver un compromis entre performance, maintient du coût et limitation de goulot d'étranglement, rappelons que la dernière rumeur en date fait état d'un prix de la PS5 à 499 euros à son lancement.      Tout est là : Resetera.com  
Samedi 25 Mai 2019, 08:45 Lue 7873 fois
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[PS3] Ultimate PS3 Hack Script supporte PS3Xploit et le HEN PS3
Notre ami sunriseur et développeur shadow256 vient de mettre en ligne une nouvelle version de Ultimate PS3 Hack Script. Shadow256 nous informe que le script supporte désormais PS3Xploit pour les consoles compatibles, ainsi que le HEN PS3.   Il explique que Ultimate PS3 Hack Script va se charger de préparer les fichiers nécessaires sur la clé USB le cas échéant et guide l'utilisateur étape par étape pendant les différents processus.    Pour ceux qui chercheraient le thread du script se situe ici.           Le script est dans la même vaine qu'Ultimate Wii U Hack Script et que Ultimate Switch Hack Script même si celui de la PS3 est peut être un peu moins complet, tout simplement parce qu'Ultimate PS3 Hack Script est l'un des premiers qu'il a sorti, une période où il n'était encore qu'à ses débuts en codage en batch.     Changelog    v1.10 (ne pas décompresser l'archive par dessus une ancienne version du projet car beaucoup de modifications dans les différents dossiers): - Grosse refonte du script en général, les dossiers ont été réorganisés, certains bugs corrigés, le projet adapté pour être mis sur Github, etc... - Ajout de la possibilité d'utiliser les différents outils pour le firmware spécial 4.84 intégrant la faille webkit du 4.82, ce firmware particulier peut être préparé sur un support USB durant les différents scripts pour être ensuite rapidement installé sur une console disposant d'un firmware inférieur ou égal au firmware officiel 4.84. - Ajout du HEN PS3 pour toutes consoles sou firmware inférieur ou égal au firmware officiel 4.84, est particulièrement utile pour les consoles ne pouvant pas installer de CFW. Attention, tout comme l'exploit permettant d'installer un CFW pour les consoles compatibles pour les firmwares 4.82 ou 4.84 spécial, il faut d'abord se trouver sous un de ces firmwares pour utiliser le hen.   v1.09: - Remplacement de Miniweb Server par Caddy Web Server pour corriger certains problèmes. - Changement du binaire de Wget vers la version 19.04.   v1.08: - Le script utilise maintenant PS3Xploit 2.0. - Ajout des fonctions de dump de la NAND/NOR et de l'IDPS. - Ajout et modification de certains messages. - Remaniement du script de flash pour intégrer au mieux les nouvelles possibilité offertent par la version 2.0 de PS3Xploit. - Le script de restauration d'un support USB est adapté aux fichiers de la version 2.0 de PS3Xploit. - Mise à jour de la documentation pour ajouter des informations sur PyPS3checker.     Téléchargement : Ultimate PS3 Hack Script     Remerciement à shadow256 pour l'information en MP
Vendredi 24 Mai 2019, 16:56 Lue 7543 fois
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[PS4] Lapy05575948 propose Shoot Test sur PS4
Le développeur Lapy05575948 continue de faire progresser la scène PlayStation 4 en proposant un nouvel homebrew, Shoot Test, qui est un jeu dont il n'avait pas réellement l'intention de proposer.   Il est proposé comme un jeu simple, il doit d'ailleurs progressé par certains aspects, mais cela reste appréciable.                   Téléchargement : Shoot Test  
Vendredi 24 Mai 2019, 12:07 Lue 4551 fois
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[PS4] PS4HEN v2.1 disponible
Le payload PS4HEN vient de connaitre une mise à jour qui passe désormais en v2.1, cette nouvelle mouture a été mise à jour par SiSTR0 et il est uniquement optimisé pour le firmware 5.05 seulement.    Comme vous le savez ce payload permet d'installer des fPKG, il intègre aussi une visionneuse PlayStation VR, le support des disques durs externes ou encore l'installation à distance de PKG.             Cette version vient corriger des problèmes d'écran noir lorsque la console passait en mode veille.    Fonctionnalités :  - Homebrew Enabler - Jailbreak - Sandbox Escape - Debug Settings - Support HDD externe - Support VR - Remote Package Install - Support Rest Mode       Téléchargement : ps4-hen-vtx_5.05_v2.1_SiSTRo
Jeudi 23 Mai 2019, 08:31 Lue 10078 fois
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[PS4] Premier aperçu jouable de Resident Evil code:PS4

Annoncé il y a peu, voici un nouvel homebrew (natif) pour nos Ps4, Resident Evil code: PS4.

A la base développé pour la portage de Sony, la Ps Vita, il est maintenant disponible sur PS4.

 

 

 

Cet homebrew est, pour l' instant, le même que sa version Vita, vous retrouverez donc les mêmes "fonctions", la même jouabilité et le même design sur PS4, le code a été complètement changé passant du .Lua au .Gml grâce à notre ami Red-J qui me donne un coup de main sur la programmation et grâce à ses samples qui m' aident beaucoup.

Il s' installe avec un simple .PKG et fonctionne en 5.05, aucun tests n' a été effectué sur les firmwares inférieurs 4.05 et 4.55, j' attends vos retours (si possible)...

 

 

Le but de ce mini-jeu de shoot est de survivre aux vagues d' ennemis mais aussi de garder le plus possible d' humains vivants, vous aurez pour cela accès à 3 armes différentes (gun, pompe et uzi),

d' autres armes arriveront surement avec les prochaines mise à jour, ainsi que de nouveaux joueurs...

 

Petite différence avec la version Vita, les ennemis apparaissent aléatoirement d' une partie à l'autre, là où dans la version Vita le "spawn" des ennemis était toujours le même d' une partie à l' autre.

 

Changelog version Vita:

 

v0.3:
- Ajout de plusieurs levels
- Ajout de plusieurs ennemis

- Ajout d' un nouveau thème musicale

- Ajout d'une interface in-game
- Corrections graphiques
- Amélioration du patern des collisions
- Ajout de screen-intro pour chaque level
- Ajout graphiques (health bar, combobar, collisions, coup de feu, items de vie, ombres)
- Corrections de bugs divers

- Grosses modifications du code source
- Nettoyage du code source

 

v0.2:

- Version Beta publique

- Modification du menu start et des caractères d' écriture

- Modification des icônes du livearena

- Ajout d' un ennemi (dog zombie)

- Ajout de différents bruitages

- Ajout d' une musique

- Divers corrections et modifications du code source

 

v0.1:

- Version alpha non publique

- Nombreuses modifications du code source

- Modifications des sprites d' origines

 

 

 

Changelog version PS4:

 

v0.2:

- Identique à la v 0.3 Vita

- Modification de l' apparition des ennemis, c' est maintenant un mode aléatoire

- Ajout d' un menu (nouvelle partie, tutoriel, options et crédits)

 

 

 

Téléchargement Resident evil CODE:Ps4

 

 

Jeudi 23 Mai 2019, 07:03 Lue 6471 fois
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[PS5] Vidéo de la démonstration et confirmation Sony
Vous vous souvenez nous vous parlions du fait qu'un jeu comme Spider-Man se charge en 0.8 seconde sur PlayStation 5 là où il en met 8 en moyenne sur PlayStation 4 Pro, et bien sachez que la vidéo vient de sortir !   Avant toute chose il faut avoir en tête qu'un devkit ne représente pas vraiment ce que sera la version commerciale de la console, en principe il dispose de capacité plus forte, ce qui fait que parfois des jeux présentés en développement déçoivent lors de leur sortie définitive car il faut faire des choix, souvent graphique.       Quoiqu'il en soit dans une vidéo proposée par Takashi Mochizuki, qui a assisté à la présentation de Kenichiro Yoshida, président de Sony Corporation, qui promet que l'on pourra "jouer à tout moment, sans interruption, et n'importe où", on découvre le comparatif en question entre le devkits PS5 Next-Gen et la PS4 Pro sous le titre d'Insomniac Games.   La première met très exactement 0.83 secondes à charger le jeu tandis que la PS4 Pro met 8.10 secondes, même si cela confirme l'explosion de puissance entre les deux consoles, cela montre surtout que le SSD change carrément la donne et l'on va enfin le voir se démocratiser.              Pour le reste, Sony commence clairement à dévoiler sa future console de façon très très épisodique, un service marketing clairement tourné vers Microsoft et désormais Google pour avancer à petit pas.    Encore plus fort, Sony vient de mettre dans un PDF officiel cette présentation et parle meme de la PS5 et de ces capacités, tout est confirmé !  SSD, compatibilité rétroactive, Ray Tracing, Audio 3D, Support disque, 8K ....           
Mercredi 22 Mai 2019, 08:13 Lue 9226 fois
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[PS4] Stickman Zombie Attack par Med33 disponible
Le développeur Med33 vient d'annoncer l'arrivée d'un tout nouvel homebrew sous le nom de Stickman Zombie Attack sur la PlayStation 4, le tout a été créé avec Unity.   3 bêta testeurs ont été impliqués dans la finalisation du titre, jwooh, DEFAULTDNB et FFTHEWINNER ont testé en large et en travers la stabilité du jeu.         Commandes PS4 :   Stick analogique gauche : viser le pistolet Stick analogique droit : déplacer (dans la bataille du boss) L1, R1, Carré : tirer Cross : Rage (lorsque disponible) Triangle : Jetpack (si disponible) Cercle : lancer la bombe (si disponible) Options : pause     Téléchargement : Stickman Zombie Attack (148 MB)  
Mardi 21 Mai 2019, 21:00 Lue 2367 fois
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