[PS5] BD-UN-JB v1.0 disponible le loader qui révolutionne le BD-J sur PS5Le géant Coréen de l'audiovisuel, téléphonie et autres matériels hi-fi annonce que son rival, Sony, aurait réellement prévu une baisse de prix sur certains de ses produits...
Le constructeur coréen de nombreux matériel hi-fi et éternel rival de la firme nippone Sony, annonce que, d'après des sources internes, Sony aurait prévu une baisse de prix pour ses divers produits, incluant les Sony Bravia, les lecteurs Blu-Ray... et ses consoles diverses !
Oui oui, vous avez bien lu ! Selon Samsung, la baisse de prix de la PlayStation 3 se prévoit de plus en plus ! De même qu'une éventuelle baisse de prix de la PSP. Samsung affirme que ce serait pour rester dans la compétition que Sony aurait décidé de baisser ses prix, suite à la révélation du bilan financier...
Sachant que la Gamescom se tiendra du 19 au 23 août, gageons que ce sera peut-être durant cet évènement ou même au Tokyo Game Show que Sony annoncera cette baisse...
Nobuyuki Oneda, CEO de Sony Corp., vient de signaler que le coût de fabrication du monolithe noir a baissé depuis son lancement : "La réduction du coût depuis que nous avons lancé la PS3 est vraiment importante et c'était prévu". Aucune surprise de ce côté-là, puisque nous le savions déjà.
Par contre, Il a également rajouté que le coût global d'une Playstation 3 a baissé "d'environ 70%, grosso-modo". En janvier 2008, un rapport indiquait que le coût avait été réduit de 50% pour attendre 400$. En appliquant la même théorie, la Playstation 3 coûterait aujourd'hui 250$ à fabriquer.
Forcément, ce genre de discours amène les joueurs à se demander si le prix de la Playstation 3 ne va pas baisser en magasins. Non ?
Sony vient de diffuser ses résultats financiers pour le premier trimestre de son année fiscale 2009/2010 clos le 30 juin dernier. Sur la période, le groupe japonais dans sa totalité affiche un chiffre d'affaires en baisse de 19% à 1.599 milliards de yens (11,894 milliards d'euros) contre 1.979 milliards pour la même période en 2008, et des pertes opérationnelles de 25,7 milliards de yens (191,1 millions d'euros) contre un profit de 73 milliards de yens un an auparavant. Comme souvent, le contexte économique global actuel est largement pointé du doigt, ainsi que des taux de change défavorables.
Résultats également en forte baisse pour la jeune division Networked Products & Services qui comprend le jeu vidéo et la micro-informatique Vaio. Elle comptabilise un C.A. en chute de 37% avec 246,8 milliards de yens (1,836 milliard d'euros) pour lequel le jeu vidéo contribue à un peu moins de la moitié. Les pertes opérationnelles s'élèvent, elles, à 39,7 milliards de yens (295,4 millions d'euros) contre un profit de 4,6 milliards de yens en 2008 et s'expliquent notamment à cause des ventes en forte baisse côté PSP et software en général. Sur le trimestre, le constructeur nippon a écoulé environ 1,1 million de PS3 et 1,3 million de PSP contre respectivement 1,6 et 3,7 millions de machines un an auparavant. Sur PS2, les ventes hardware restent constantes et culminent à 1,6 million, ce qui place la console en tête des ventes hardware chez Sony sur la période, devant la PSP et enfin la PS3. Mais c'est du côté software que les chutes sont les plus marquées : 14,8 millions de jeux first-party PS3 ont ainsi été vendus lors de ce trimestre, contre 22,8 millions à la même période en 2008. Même constat pour la PSP (8,3 millions de jeux écoulés contre 11,8 millions en 2008) et la PS2 (8,5 millions de titres vendus contre 19,3 millions en 2008).
L'E3 2009 était assurément placé sous le signe de la détection de mouvements. Vu le succès rencontré par Nintendo, Sony et Microsoft ont décidé de sortir du bois et de dévoiler leur propre système de reconnaissance de mouvement, le premier avec un accessoire dépourvu de nom et le second avec le projet Natal.
Kish Hirani, chef des services au constructeur chez Sony, et Paul Holman, vice-président du département R&D chez Sony Computer Entertainment of Europe (SCEE), ont tous deux accordé une interview riche en informations à nos confrères d'Eurogamer.
- Qu'avez-vous pensé des réactions après que le motion controller ait été dévoilé à l'E3?
Paul Holman : Nous avions déjà quelques prototypes disponibles au sein de la communauté de développement, il s'agissait donc plus de faire en sorte que cela paraisse plausible pour le public. Mais je crois que les développeurs qui travaillent dessus y prennent pas mal de plaisir car cela ajoute une mécanique supplémentaire au développement, un élément optionnel et une dimension nouvelle à leurs jeux.
Kish Hirani : Ce qui étonne le plus c'est la précision. Elle est étonnament bonne. L'armée possède ce type de technologie depuis un long moment, beaucoup de chercheurs l'ont donc déjà vu mais les développeurs disent « Wahou » lorsqu'ils découvrent un accessoire grand public avec un tel degré de précision.
- Le degré de précision est-il plus grand que celui des manettes à détection de mouvements présents sur le marché, c'est-à-dire la manettre de la Wii ?
Paul Holman : Oh, tout à fait. C'est une voire deux générations d'avance. Je sais que, dans le cas de certains jeux ou applications déjà disponibles, il faut lutter pour que cela paraisse plausible aux yeux des consommateurs. Mais ce truc est très précis et cela a un impact incroyable. Je pense qu'il faut l'essayer pour réaliser les implications que cela aura pour les jeux.
Kish Hirani : À titre personnel, ce que j'aime c'est le fait de pouvoir écrire son nom. Ecrivez votre nom en utilisant une souris et vous verrez combien c'est difficile. La souris utilise une technologie très ancienne de détection de mouvements et le fait de pouvoir écrire son nom à l'écran c'est cette précision que vous allez avoir. Vous êtes devant un tableau noir, une craie dans la main et vous écrivez votre nom. C'est ce degré de précision dont il est question.
Paul Holman : Je crois que l'autre chose que les développeurs commencent à saisir c'est l'aspect caméra. Il y a cette réalité augmentée où vous pouvez mélanger et assembler, prendre en compte l'apport de la caméra et surimposer les images du jeu. Une nouvelle fois, ce la ouvre de nouveaux horizons à notre industrie. Nous aurons beaucoup plus de choses de ce genre à l'avenir, je crois.
Kish Hirani : Le microphone est tout aussi important. Il peut distinguer où vous êtes assis dans une pièce et, alors que nous sommes assis ici tous les quatre, il pourrait dire qui parle depuis quel endroit. Cette technologie n'est pas nouvelle mais créer des jeux en obtenant ce que vous souhaitez devient aussi simple que la cueillette des cerises.
Paul Holman : Nous avons fait en sorte que les développeurs n'aient pas à trop se creuser la tête avec cette nouvelle technologie. Nous avons une importante bibliothèque logicielle et nous sommes en mesure de tirer profit du travail effectué au sein d'autres divisions de Sony. S'agissant de la caméra, un travail considérable a été accompli sur la reconnaissance faciale. Nous avons plus de puissance de traitement, la tache est donc plus simple. Il est possible de voir ce que les gens font et non plus seulement leur visage mais aussi la façon dont leur corps bouge ainsi que la gestuelle des mains. Il s'agit vraiment de tout donner clé en mains aux game designers. Nous avons toutes ces choses inédites et intéressantes pour lesquelles il faut simplement se demander « Que vais-je bien pouvoir faire en tant que game designer ? ». Cela va être plutôt intéressant de voir ce qui sortira l'an prochain.
- Revenons à la question de la précision. Avez-vous essayer le nouveau Wii MotionPlus, conçu pour offrir à la manette de la Wii un degré plus important de précision ?
Paul Holman : Je pense qu'il ne serait pas convenable de faire des commentaires à propos de la concurrence. Il vaudrait mieux poser la question aux développeurs qui travaillent sur ces titres car ce n'est pas notre cas; ce n'est pas dans notre façon de faire.
Kish Hirani : Nous donnons aux designers la technologie et nous les formons sur son utilisation. Ce sont eux qui créent les jeux, ils sont donc les seuls à pouvoir vous répondre de façon exacte.
Paul Holman : Nous sommes fiers de cette technologie et nous pensons que ça va vraiment être bien mais nous verrons ce que les gens en feront.
- Que pensez-vous du projet Natal ? Pensez-vous que cela soit très différent de ce que vous faites actuellement ?
Paul Holman : Eh bien, notre héritage provient du travail effectué avec la caméra depuis une génération. Avant même que les produits Eye Toy n'existent, nous montrions le travail accompli par la division R&D à l'ECTS [ndlr: Electronic Consumer Trade Show] je crois, au tout début de la PS2 et cela a ensuite été utilisé par les studios et est devenu l'Eye Toy. Nous avons donc un bel héritage dans ce domaine. Ce qui est maintenant très excitant c'est que nous avons les fondations, la reconnaissance vocale, la reconnaissance du squelette...Il est véritablement question de ce que vous allez faire avec ces éléments de base et dans quelle direction vous allez vous orienter.
- Microsoft semble avoir complètement abandonné la manette alors que vous vous explorez de nouvelles voies pour amener la manette à un autre niveau...
Paul Holman : Je pense que le premier adandon était l'Eye Toy, vraiment.
- En gros, essayez-vous de dire que le projet Natal est un Eye Toy huppé?
Paul Holman : Non, pas vraiment, je ne dirais pas ça. Tout ce que je peux signaler c'est qu'il y a eu des précédents historiques dans ce domaine. Il est excitant de constater que les performances de nos machines ont augmenté de même que les autres formes d'interface Homme-machine, il est possible de mélanger et d'obtenir quelque chose d'intéressant. Je suis toujours enthousiaste de voir ce que peuvent faire des gars comme Lionhead, car, en fin de compte, tout dépend de ce que les développeurs veulent faire de ces technologies.
- Pouvez-vous expliquer un peu plus en détails la manière dont la manette fonctionne ? Par exemple, que pouvez-vous nous dire de la boule colorée qui surmonte la manette ? Ainsi, la caméra reconnaîtrait-elle différentes couleurs ?
Paul Holman : Vous pouvez également programmer la couleur de votre choix. C'est du RGB, tout le spectre des couleurs est donc disponible. Il est possible d'utiliser jusqu'à quatre manettes en même temps selon votre game design, ce qui est plutôt intéressant.[...]
- Mais, y'aura-t-il encore des boutons sur la manette ?
Paul Holman : Oui.
- Le même nombre qu'à l'heure actuelle sur la DualShock ou avez-vous projeté de simplifier les choses en en retirant ?
Paul Holman : Je ne pense pas que la décision soit arrêtée pour l'heure. Dans notre manière de travailler, nous essayons d'élaborer rapidement des prototypes sur lesquels travailler en collaboration avec les équipes de développement – nos propres studios, les studios externes – pour obtenir leurs retours. Nous sommes vraiment dans cette phase où nous travaillons avec les gens afin de connaître ce qu'ils veulent. Ainsi, le produit final correspondra aux besoins des game designers.
- À l'E3, vous avez déclaré que le motion controller serait disponible au printemps 2010. Pourquoi avoir annoncé une date. Par le passé, Sony a eu quelques, disons, problèmes de calendrier pour des choses telles que le Home...Pourquoi avez-vous senti qu'il était important de donner une date?
Paul Holman : Pour montrer que c'est réel. Les développeurs veulent savoir s'ils travaillent sur un titre destiné à sortir l'an prochain, s'ils doivent tenir compte ou non d'une telle date. Nous devons faire passer ce genre de message. Au bout du compte, nous connaissons le calendrier de notre technologie, nous savons à quel moment nous allons passer au stade de la fabrication mais nous devons également être certain qu'il existera un bon catalogue de jeux pour la soutenir.
- À quel point êtes-vous confiant concernant cette date de sortie fixée au printemps 2010?
Paul Holman : D'un point de vue hardware, nous sommes dans les temps.
- Combien de jeux dédiés au motion controller sont actuellement en développement ?
Paul Holman : Pour être honnête, je ne sais pas.
- Quelle sorte d''intérêt cette technologie a-t-elle suscité parmi les développeurs ?
Paul Holman : Un intérêt positif. Nous avons un jeu de prototypes limité car nous sommes dans cette phase. Ils sont tous en période d'utilisation active et, en ce moment, la chose la plus difficile est de gérer tout ça. Les gens ont quelques idées excellentes.
Longtemps à l'état de rumeur, la venue des PSN Cards en Europe semble être devenue réalité.
En effet, certains sites ont commencé à ouvrir les réservations pour ces fameuses cartes prépayées qui seront apparemment disponibles à partir du 1er octobre prochain en même temps que la PSP Go, nouveau modèle de la nomade de Sony, qui joue à fond la carte de la dématérialisation et de l'achat sur le PlayStation Network.
Il ne faudra sans doute pas attendre bien longtemps avant que Sony ne communique sur le sujet.
C'est une très mauvaise nouvelle pour les joueurs qui pensait pouvoir se procurer un exemplaire d' Uncharted 2 le 23 octobre prochain, Christophe Balestra le co-président de Naughty Dog ayant affirmé sur Twitter que le jeu serait disponible à cette date. Mais problème chez Sony personne ne souhaitait le confirmer et donc aujourd'hui revirement de situation, toujours sur Twitter, Christophe Balestra clarifie la chose avec un nouveau message :
"La date de sortie européenne d'Uncharted 2 n'est PAS le 23 Octobre, elle sera annoncée bientôt."
Le titre sortira bien le 13 octobre aux États-Unis et deux options reste possible soit le titre sera finalement avancée pour coller avec la sortie US ou au contraire le délai sera accentué. Espérons que l'attente ne sera pas trop longue...
Il semblerait que tous ceux qui touche de prés ou de loin le roi de la Pop soit vraiment excessifs ces jours-ci, comme par exemple la Playstation qu'il a signé... soit disant.
Si vous avez besoin de vous détendre un peu, examiner les marchandises sur EBay : la PlayStation n'est pas seulement signée, "je vous aime, Michael Jackson, “mais c'est aussi la PlayStation : 1.000.001 qui n'est plus dans les chaînes de fabrication ... de nouveau, précisions que cela n'est qu'une supposition.
L'offre actuelle est de 580$, mais si vous ne voulez pas attendre, vous pouvez l'acheter en ce moment pour la petite somme de 1.5 millions$.
L'article paru aujourd'hui dans L'IFA prouve apparament la véracité de la provenance de la console... Si vous croyez cette article ou même si vous pensez à acheter cette console, c'est que vous avez plus d'argent que de neurones!!
Cela, nous a donné une idée: "trouver une copie de la signature Michael Jackson, écrire "C'est mon jeu, Michael Jackson" dessus, que nous revendrons 1 million de $
Quelles sont les chances de la vendre, pourquoi pense- t’on que quelqu’un l'achètera réellement ? Peut-être pas pour un million mais au moins quelques centaines de $...? Vous savez, nous pouvons voir comment tous objets peut devenir un collector, même pour les fans de MJ.
Cependant, cela vaut quand même un petit coup d'oeil. Nous avons vu l'abondance de choses idiotes sur eBay dans le passé, donc cela n'est plus vraiment surprenant .Nous espérons juste que les souvenirs de MJ ne deviennent pas quelque chose d'incontrôlable ...
Les représentants de Sony ont eu une nouvelle occasion de présenter leur nouvel accessoire... Huhei Yoshida, le directeur du service développement de SCEE a déclaré lors de la Develop Conference de Brighton.
"La plupart des avantages vantés par Natal de Microsoft sont déjà dans la PS Eye".
Voila comment Sony décide de lancer cette présentation... Les représentants de Sony parlent d'un tout nouveau logiciel de reconnaissance facial, cette technologie permettra de localiser la position et la direction de la tête du joueur, et sera capable de déterminer son sexe et son age! De plus ce logiciel permet de détecter les différentes parties du visage (le nez, la bouche, les yeux...)
Cet accessoire, qui fait travailler à la fois la PS3 et le PS Eye, s'annonce donc réellement interactif et très précis. Avec son second brevet déposé concernant la technologie de reconnaissance de mouvement, Sony semblent bien armé pour affronter le projet Natal de Microsoft.
Erik Estavillo, joueur PS3, attaque SCEA en justice pour atteinte à la liberté d'expression et vol d'argent après s'être fait bannir du PSN.
Erik a en effet été banni tout d'abord sur le jeu Resistance : Fall of Man alors qu'il estime être tout à fait dans son droit. Erik annonce que ce bannissement lui a causé une grande douleur étant donné que le PSN est pour lui le seul moyen de se faire des amis puisqu'il souffre d'agoraphobie (peur de la foule).
Mais il accuse également Sony de vol d'argent, étant donné que depuis qu'il a été banni, il ne peut pas récupérer l'argent qu'il avait crédité sur le STORE, et ce, à cause de l'interdiction d'accès au PSN.
Estavillo demande ainsi 55 000$ de dommages et intérêts a SCEA. La firme n'a d'ailleurs pas souhaité donner son opinion sur la question.
Nous apprenons tout juste que Sony a prévu une conférence d'une durée de 3h a la GamesCom. La GamesCom, anciennement Game Convention, est un regroupement recentré autour des jeux videos, et se tiendra cet été à Cologne. Nous pouvons donc faire certaines hypothèses concernant les nouveautés ou futurs projets de la firme dès la rentrée. La petite dernière portable de Sony, la PSP Go sera probablement mise au grand jour, ainsi que les explications concrètes concernant les achats des jeux en ligne .. Un PSP Go Live verrait donc le jour ?
Mais ne pourrait-on pas aussi y voir une exclusivité telle qu'une baisse des prix de la PS3 ou encore le lancement prochain d'une nouvelle console ? Je vous laisse donc le soin d'imaginer les idées les plus folles , mais tachez de rester a l'écoute !
Profitant du week end L'ESRB (Entertainment Software Rating Board) a demandé aux plus grands sites US de retirer certaines vidéos de God of War 3 et de les remplacer par une version censurée. Ainsi l'on a le droit à de jolis « caches ESRB » durant les trailers de GOW III. Les développeurs nous avaient prévenus, et voilà que la censure commence à s'intéresser aux nouvelles aventures de Kratos ! D'ici à ce que le jeu soit classifié AO+ (Adult Only)…
Le jeu sera disponible en version non censurée en Mars 2010.
Pour une dizaine d'euros, vous aurez 3 nouveaux types de course, 12 nouveaux circuits, 13 nouveaux vaisseaux, et bien plus. Sony Computer Entertainment Europe ont annoncé que le pack Wipeout Fury sera disponible via le Playstation Store le 23 Juillet, dans 3 jours. Les 3 nouvelles options de course sont : Eliminator, Battle Zone et Detonator.
Tout a été repensé, comme l'interface de base, de nouveaux trophées à débloquer, 6 nouvelles pistes musicales, une nouvelle campagne à finir, et encore d'autres surprises. Demain, une première mise à jour du jeu permettra d'effectuer quelques changements sur le menu du jeu, comme une toute nouvelle section "statistiques", un nouveau design pour les vaisseaux, et de nouvelles options pour les parties online.
Comptez sur moi le 23 !