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L'actualité en continu
[ Rumeur ] Wiimote pour PS3 + vidéo
La rumeur enfle de plus en plus et pour cause, une vidéo d'un dualshock/sixaxis/wiimote pour PS3 tourne sur le net.

Voici la vidéo en question:

 

Maintenant vas falloir faire gaffe quand on vas tirer une grenade, la télé full HD ça coûte cher, pensez aussi à ranger le chien pour pas qu'il vous l'attrape au vol et au passage rangez la femme avec ca evitera bon nombre de fractures de crane et votre futur divorce.

Mercredi 18 Juin 2008, 17:10 Lue 3718 fois
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Firmware 2.36 dispo
Pas de grands changements pour la mise à jour de notre PS3. Cette version estampillée 2.36 ne corrigera que quelques bugs pour certains jeux. Rappellez-vous que le firmware 2.40 va bientôt arriver, avec la, son sacré lot de nouveautés (XMB "in-game", les trophés, ...).
Le téléchargement du firwmare 2.36 se fait via votre ps3, ou directemenent en le téléchargeant à cette adresse :

http://www.ketchup-world.com/firmware/PS3/2.36.PUP

Mercredi 18 Juin 2008, 15:10 Lue 4841 fois
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Les ''Succès'' déboulent aussi sur PS3
Et voilà qui semble quasiment acquis : des « Trophées » type « Succès », comme on peut en avoir sur Xbox 360, vont visiblement voir le jour lors d’une prochaine mise à jour du firmware de la PS3. La 2.40 pour être précis.

C’est en effet ce que signifie, par lettre interposée, le PlayStation Blog, que l’on aime par-dessus tout ici à INpact Virtuel, via la voix d'Éric Lempel, le Directeur des Opérations du PlayStation Network.

La mise à jour 2.40, prévue cet été 2008, sans doute sous la canicule que je vous annonce d’ores et déjà, permettra également d’avoir accès à la Cross Media Bar (XMB pour les intimes), durant un jeu, sans que cela ne vous embête plus que cela. Il était temps. Vraiment.

Avant cela, nous aurons eu le privilège immense de télécharger la mise à jour 2.36 dès ce matin, et qui doit, nous dit-on, « améliorer la stabilité des jeux PSone ». Que je ne mets jamais, perso... Et vous ?

Source : http://www.inpactvir...rophees-XMB.htm


Mercredi 18 Juin 2008, 15:05 Lue 3845 fois
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[ Rumeur ] : Heavenly Sword 2 : annulé ?
Si l'on en croit ce qui se dit sur Internet, et les nombreuses rumeurs qu'on chope à la volée, HV2 (Oui oui, Heavenly Sword 2) serait annulé ... Le développement avait pourtant commencé depuis quelques mois. Attendons quand même avant d'avoir une quelconque infos plus officielle. Pour les anglophones :
On a side note, Ninja Theory, who have already said they weren't working on the sequel to their Playstation 3 exclusive, have grown increasingly bitter about their treatment at Sony's hands, our source tells us. I'm told that the development studio, which once had offices in the same building as Sony Cambridge ha started packing up to move to a new location.
Mardi 17 Juin 2008, 17:42 Lue 4053 fois
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2009 : l'année du développement PS3 ?
D'après Shuhei Yoshida, l'année 2009 devrait être l'année ou les developpeurs feront de la PS3 le support de developpement de base d'un jeu.

Il affirme qu'à cause d'un lancement trop tôt et l'absence du lecteur Blu-Ray de la Xbox360 vont lui causer du tort a partir de 2009.
Il nous dit aussi qu'il y a plus de jeux qui sortent sur PS3 que sur Xbox360 le jour de sortie des jeux.

Je veut bien le croire, mais en ce moment même on me dit dans l'oreillette que les developpeurs sont pas satisfaits du manque de mémoire vive de la PS3, dommage Shuhei.

Mardi 17 Juin 2008, 08:42 Lue 3785 fois
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Un Playstation Phone en préparation ?
Le blog Sony Ericsson vient tout juste de mettre en ligne les photos de leur prochain F305. En quoi cela nous concèrne ? Et bien sachez que ce petit téléphone à déja pris le pseudonyme de Playstation Phone sur la toile, tout simplement parce qu'il intègre une touche de jeu, ainsi que deux boutons O et X. Alors ? Futur Ngage ou vrai console intéréssante ?

Lundi 16 Juin 2008, 20:57 Lue 3814 fois
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Le carton Metal Gear Solid 4
Après avoir été encensé par la critique, puis par les joueurs, Metal Gear Solid 4 continue de faire parler de lui en bien ! Le dernier épisode de la saga s'est payé le luxe de s'écouler à plus de 1,4 millions d'exemplaires le jour de son lancement ! Metal Gear Solid 4 : Gun of The patriot ne vends pas seulement des galettes, mais aussi des consoles puisque le bundle console + jeu à trouvé plus de 70 000 acquéreurs aux US. On récapitule donc les chiffres, 350 000 unités pour le Japon (un record pour un jeu PS3), 400 000 unitées aux US et plus de 450 000 en Europe. Sony peux souffler un peu, en attendant un prochain blockbuster.. WIpeout HD peut-être ? (que j'ai eu la chance d'essayer.. )

Lundi 16 Juin 2008, 20:50 Lue 3402 fois
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Hardware : Les développeurs se plaignent des 256mo de ram
Il fallais bien que ça arrive un jour, et bien voila on y est, les développeurs commençent à se plaindre de peu de mémoire vive qu'embarque la PS3 (256 Mo).

La toute puissance du Cell devais palier a ce manque mais apparemment cela ne suffit pas.

La PS3 aurait -elle déjà atteind ses limites ?

Lundi 16 Juin 2008, 18:29 Lue 3637 fois
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IGN et le test de MGS4 : Acheté par Konami ?
Alors que quasiment tous les testeurs avouent qu'MGS4 n'est pas La bombe ultime comme tout le monde l'attendait, mais plutôt "un bon jeu", on constante que les notes sont globalement de 6 ou 7 / 10. Précédement, une affaire avait lié IGN à un test effectué sur un jeu, avec une note surévaluée. Alors, quant on voit qu'ils donnent 10/10 à MGS4 en présicant qu'ils auraient voulu donner 11 ... ça sent le virement bancaire ......



Vendredi 13 Juin 2008, 17:22 Lue 4688 fois
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Télecharger avec bittorrent sur PS3
Bittorrent ce n'est pas un nom de film porno que l'ont pourrai traduire par torrent de bites, non rien de cela et pourtant cela aurait été plus qu'intéressant.

Mais revenons à nos moutons, y'a un ptit mec appellé Kevin Kowalewski, et bah il a inventé un site appellé Torrentrelay.


Ce site permet de télécharger du contenu grâce a bittorrent sans quitter le navigateur et sans rien installer.

Pour éssayer ce super concept qui fera le bonheur de plein de cinéphiles je présume, il vous suffit d'aller sur : http://torrentrelay.com/  avec le navigateur de votre PS3 et d'utiliser une de ces 3 méthodes :
-Sélectionner un fichier.torrent depuis un disque dur ou clé USB.
-Recopier l'adresse du fichier .torrent à télécharger
-Pour télécharger un fichier de Mininova, entrer l'ID du contenu voulut qui se trouve à la fin de l'adresse, contenant 7 chiffres.En prime j'offre la vidéo j'suis sympas:

Faites chauffer les modems, en plus TorrentRelay gère même l'upload, elle est pas belle la vie avec un super ratio?

Vendredi 13 Juin 2008, 16:28 Lue 10925 fois
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[ 12/06 ] : Mise à jour du Playstation Store Européen + "l'aperçu"
Le Playstation Store Européen se voit doté de nouveautées comme la fonction aperçu qui permet, via un clic de voir une courte vidéo d'un jeu sans avoir à le télécharger. Plus ou moins intéressantes, voilà le contenu de cette mise à jour :

[color= rgb(153, 204, 0);]Démos (gratuites) :[/color]
Monster Madness
Enemy Territory Quake Wars

[color= rgb(153, 204, 0);]Add-ons :[/color]
Guitar Hero III : Pack Île de Wight (5 euros 99)

[color= rgb(153, 204, 0);]Vidéos 1080P (gratuites) :[/color]
Bande-annonce MGS4
Haze Trailer Korn 1
Haze Trailer Korn 2

[color= rgb(153, 204, 0);]Thèmes (gratuits) :[/color]
Thèmes de PixelJunk Monster Rainbow

[color= rgb(153, 204, 0);]Fonds d'écran (gratuits) :[/color]
Papier peint PixelJunk Monsters Bee


Vous noterez quand même qu'un GROS titre manque à l'appel ... enfin bon, Sony, tu changeras pas !


Jeudi 12 Juin 2008, 14:58 Lue 4269 fois
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L'ordinateur le plus puissant fait à base de....PS3
Qu'est qui fait 270 tonnes, prends 560m² utilise 13 000 puces de PS3, et mange 4 mégawatts d'électricité ? C'est l'ordinateur le plus puissant du monde, nommé Roadrunner qui vient de chez IBM et qui réalise  un million de millards d'opérations à la seconde... Whow !

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Regardons un peu à l’intérieur. Comme tous les supercalculateurs actuels, Roadrunner est une fourmilière. Il met les petits plats dans les grands, répartit les calculs entre 3 ;240 unités, de la taille d’une boîte à chaussure, des "nœuds", interconnectés entre eux via 90 km de fibre optique (de quoi relier Nantes à Angers). 3 ;240 machines d’une puissance unitaire de 400 gigaflops (giga = milliard) et qui coopèrent en se parlant à 3,5 téraoctets par seconde (téra = mille milliards).

13 000 puces de PlayStation qui moulinent

Chacun de ces nœuds comprend tout d’abord deux microprocesseurs ordinaires, des Opteron d’AMD, comme on en trouve sur des PC. Ils sont là pour gérer l’intendance. Car le boulot sérieux, le calcul intensif, est confié à quatre autres puces, de type Cell, contenant chacune huit “cœurs” calculant en parallèle.

Un circuit surpuissant développé par IBM en partenariat avec Sony (et Toshiba), et qui fait tourner… la PlayStation 3 !

C’est l’un des paradoxes de l’informatique actuelle. Le marché de la console de jeux peut s’offrir le développement d’une nouvelle puce mirobolante, qu’il peut amortir en vendant des dizaines de millions d’exemplaires. En revanche, il serait moins évident de financer une puce ad hoc pour un supercalculateur qui en contient certes 13 000, mais sera vendu à quelques exemplaires. Alors le supercalculateur emprunte sa puce à la console de jeux.

Roadrunner tire l’essentiel de sa puissance de 12 960 puces Cell, totalisant 103 680 processeurs spécialisés dans le calcul scientifique. Et tout ce petit monde dispose d’une confortable mémoire centrale de 80 téraoctets ().

Roadrunner devrait être officiellement proclamé le supercalculateur le plus puissant du monde le 17 juin à Dresde, au congrès ISCO08 (International Supercomputing Conference).

Le Top 500 des supercalculateurs les plus puissants du monde est publié deux fois par an, en juin et novembre. Roadrunner est passé au banc d’essai officiel (un jeu de logiciels appelé Linpack) et a été chronométré à 1,026 pétaflops.

Tout ça pour simuler des bombes atomiques

Le nouveau numéro un laissera loin derrière lui l’ancien tenant du titre, le BlueGene/L du LLNL (Lawrence Livermore National Laboratory, Livermore, Californie), un autre bébé d’IBM, scotché à sa première place depuis novembre 2004 grâce à trois liftings successifs, et qui affichait un copieux 478 téraflops depuis novembre 2007.

Roadrunner a été provisoirement monté sur le site IBM de Poughkeepsie (Etat de New York), où les mesures sont effectuées, mais il sera par la suite démonté pour être livré à Los Alamos (Nouveau Mexique). Car cette machine a été commandée par le célèbre Los Alamos National Laboratory (LANL), un centre de recherche militaire situé à l’endroit même où le Manhattan Project aboutit en 1945 à la mise au point de la première bombe atomique.

Roadrunner aura pour mission de simuler des explosions de têtes nucléaires plus toutes jeunes. Quoi, vous pensiez que ce joujou facturé 133 millions de dollars allait bosser sur la faim dans le monde? IBM a assuré qu’il allait se préoccuper de choses plus civiles, et même un peu du climat mondial, avant son départ pour Los Alamos. C’est écrit dans le communiqué de presse, alors…

Onze ans pour gagner un facteur mille

Ce passage de la "barre" du pétaflops intervient onze ans seulement après celle du téraflop, en juin 1997 par ASCI Red, réalisé par Intel pour le Sandia National Laboratory (Albuquerque, Nouveau Mexique, oui, encore un labo de recherche militaire états-unien).

Douze ans plus tôt, en 1985, c’est la barre du gigaflops qui était allègrement dépassée par le Cray 2 de Seymour Cray, le premier (et dernier) supercalculateur refroidi par immersion dans un liquide réfrigérant. Je me souviens comme si c’était hier de la livraison en 1987 du Cray 2 de l’École Polytechnique. Un cylindre creux de 1,35 m de diamètre sur 1,15 de haut. Étonnament compact, l’objet coûtait plus que son poids en or.

Enfin, il faut cette fois remonter 21 ans en arrière, en 1964, pour voir le même Seymour Cray, alors chez Control Data, présenter son CDC 6600, premier supercalculateur à dépasser, largement, le mégaflops.

Vingt-et-un ans, douze ans, onze ans pour gagner un facteur mille: on dirait bien que l’histoire du supercalculateur s’accélère, non?


Jeudi 12 Juin 2008, 09:56 Lue 5168 fois
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