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L'actualité en continu
[PS4] PSFree backporté pour le firmware 7.02 de la PS4
Le développeur Kameleon vise à proposer le portage de PSFree sur les firmwares inférieurs au firmware 9.00. Il vient de mettre en ligne PSFree700, il s'agit là du portage de l'implémentation de PSFree pour le firmware 7.02.   Comme vous le savez probablement PSFree est le portage dans un exploit webkit de la vulnérabilité CVE-2022-22620, s'appuyant sur une classe UAF (Use After Free) permettant de profiter de lectures et d'écritures arbitraires dans le kernel.   Pour ceux que cela intéresse, la vulnérabilité permet l'implémentation de l'API History, afin de déboucher sur une mauvaise gestion de la mémoire, et ainsi il suffit de créer une page web contenant les objets spécifiques pour utiliser l'exploit.    Le développeur Kameleon a combiné (ou backporté) la toochain utilisée avec l'exploit webkit PSFree d'abc et l'exploit kernel de ChendoChap afin de les porter sur le firmware 7.02 de la PS4.           Cela ouvre la voix à certaines possibilités, déjà de stabilité, de rapidité car l'exploit utilisé sur le firmware 7.02 qui est une adaptation de celui utilisé sur 6.72, mais aussi la possibilité pour certains de profiter d'un exploit car certains sont bloqués sur le firmware 7.02 et ne peuvent mettre à jour leur firmware en 9.00. PSFree reste bien entendu en version Bêta, mais selon le développeur Kameleon cela n'a que peu d'importance car l'exploit est très stable, de plus il s'est appuyé sur quelques testeurs, comme notamment therealtury94.      Tout est là : psfree700    
Dimanche 11 Février 2024, 09:01 Lue 4840 fois
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[PS4/PS5] etaHEN et Itemzflow bientôt mis à jour par LightningMods
Le développeur LightningMods nous informe qu'il est en train de travailler sur des nouvelles versions d'etaHEN et d'Itemzflow. Cette solution a révolutionné le monde de la PS5 et fait bouger celui de la PS4.           LightningMods nous informe via son profil Twitter que dans la prochaine mise à jour d'etaHEN et d'Itemzflow, il existera une option pour ouvrir itemzflow si vous maintenez le bouton PS enfoncé via un raccourci à l'échelle du système pour rouvrir rapidement Itemzflow.             Il y a fort à parier que cette nouvelle option (comme nous pouvons le voir sur la vidéo il s'agit de la version 1.6) ne soit qu'une partie des nouveautés qui seront introduites, il ne reste plus qu'à patienter un peu avant de pouvoir en profiter.   
Dimanche 11 Février 2024, 08:22 Lue 2878 fois
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[PS4] Une nouvelle version de PSFree d'abc disponible
Le développeur abc propose une nouvelle version de PSFree qui aurait été optimisée pour démarrer beaucoup plus rapidement.    PSFree est un exploit webkit qui permet un démarrage beaucoup plus rapide que les autres exploits disponibles sur PS4, surtout sur le firmware 9.00, et il permet en plus d'élargir le support du 6.00 au 9.60 contrairement aux autres exploits qui sont souvent limités à quelques firmwares.   Encore mieux, PSFree est supporté sur PS5, mais il faut encore qu'un exploit kernel soit adapté, ce qui n'est pas encore le cas.    En attendant, les développeurs peuvent s'entraîner sur PS4, et optimise déjà PSFree, abc proposant une nouvelle version bénéficiant d'un démarre beaucoup plus rapide estimé en 2 secondes couplé avec GoldHEN 2.4b16.2.               Les hosts vont devoir être remis à jour, mais cela en vaut clairement la peine.   
Dimanche 11 Février 2024, 08:06 Lue 76021 fois
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[PS3] webMAN-Mod mis à jour par aldostools
Le développeur aldostools, Aldo Vargas, vient de publier une mise à jour de webMAN-Mod pour la PlayStation 3.    webMAN est un plugin développé par Deank qui permet de lancer des backups de jeux PS3, PS2, PS1, PSP ainsi que des Blu-ray ou des DVD, stocké sur disque dur (y compris en NTFS) ou sur le réseau local, au format JB ou ISO. M@tsumot0 et Aldostools ont proposé une version MOD de webMan, apportant notamment le support de 21 langages utilisant des fichiers externes, un installer/updater pour CFW Cobra et NonCobra, le spoof IDPS/PSID, la désactivation des syscalls du cfw, et de nombreuses autres évolutions qui se sont succédées.           Changelog :    - Mise à jour de ps3netsrv 20240210  - Ajout de la conversion des dossiers PS3 en ISO local. - Ajout du décryptage des ISO PS3 cryptées en ISO locales. - Glisser-déposer un dossier ou un ISO PS3 crypté pour une conversion automatique. - Ajout d'un outil makeiso basé sur ps3netsrv pour une utilisation plus facile.     Téléchargement : webMAN_MOD_1.47.45_Installer.pkg / ps3netsrv_20240210.zip    
Samedi 10 Février 2024, 23:23 Lue 4075 fois
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[PS5] Les DLC des fpkgs PS4 bientôt sur PS5
Le développeur idlesauce vient de mettre en ligne un script qui va faire bouger les choses pour la PS5, il s'agit de ps4-5-eboot-dlc-patcher.    L'information ne vient pas de nulle part, c'est BedroZen qui nous informe que nous avons maintenant un moyen d'activer le DLC pour les fpkgs PS4 sur PS5.    Par contre, cette proposition nécessite plus de travail, mais il est possible de voir davantage de fpkgs modifiés publiés pour que tout le monde puisse les télécharger.    Le développeur BredoZen propose déjà 2 jeux PS4 qui activent désormais le DLC sur PS5, Resident Evil Village PS4 et House Flipper PS4.         Utilisation :   1. extraire eboot.bin de la mise à jour (ou du pkg de base si vous n'avez pas de mise à jour) et le désosser. 2. chargez eboot.elf dans IDA (assurez-vous de sélectionner PS4 - Main Module - ASLR type lors de l'ouverture, si vous ne voyez pas cette option, il se peut que eboot.bin soit encore un fself) 3. attendez que l'analyse se termine. La barre en haut devrait être principalement bleue (fonctions régulières). 4) Allez dans File->Script file... et sélectionnez le script python de ce github.com. 5. suivez les instructions, si vous voyez Patching complete c'est bon. 6. extrayez tous les fichiers du pkg de mise à jour. 7 Remplacez le fichier eboot.bin du dossier Image0 du pkg de mise à jour extrait par notre fichier patché (renommez-le en eboot.bin). 8. pendant le processus de patching, on vous demande d'entrer une liste d'identifiants de contenu, l'ordre de ces identifiants est l'ordre dans lequel le nouveau dossier dlc doit être :   GEDLC00000000001 -> dlc0/ TRAUMAPACK000000 -> dlc1/ GEPREDLC00000001 -> dlc2/   Créez ces dossiers dans le dossier Image0 de la mise à jour extraite, puis extrayez le contenu de l'Image0 de chaque dlc dans leur dossier dlcx/ respectif. 9. remballez (repackez) le pkg de mise à jour et vous avez terminé.     Tout est là : ps4-5-eboot-dlc-patcher      
Vendredi 09 Février 2024, 22:38 Lue 4226 fois
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[PS4/PS5] Les firmwares 9.00 Beta et 11.50 Beta 2.00 en test
Sony vient de convier certains utilisateurs à tester les firmwares 11.50 Bêta 2 sur PS4 et firmwares 9.00 Bêta sur PS5.    Les mises à jour ont été envoyées à certains testeurs, et comme toujours il est conseillé de ne pas mettre votre console en mise à jour automatique, mais les apports de ces firmwares sont réels.            Améliorations audio du contrôleur sans fil DualSense intégrées et contrôleurs haut-parleurs  - Nous avons mis à jour le logiciel de l'appareil des contrôleurs sans fil DualSense et DualSense Edge pour améliorer leurs fonctionnalités sonores.  - Améliorations apportées par le haut-parleur du contrôleur. Les haut-parleurs de contrôleur peuvent maintenant produire un son plus volumineux, ce qui vous permet d'entendre plus clairement les sons dans le jeu et l'audio du chat vocal.  - Amélioration de l'annulation du bruit. La qualité d'entrée de micro sur ces contrôleurs a été améliorée, grâce à un nouveau modèle d'apprentissage automatique d'IA. Le bruit de fond provenant des appuis sur les boutons et de l'audio du jeu est supprimé, ce qui donne une meilleure expérience de chat vocal. Installez le logiciel système bêta et mettez à jour le logiciel de l'appareil de contrôleur pour profiter d'une plus grande clarté de votre audio de chat vocal lors de l'utilisation du micro contrôleur.  - Avec cette mise à jour, vous pouvez avoir l'impression que les sons provenant de votre haut-parleur de contrôleur peuvent sembler plus fort. Vous pouvez régler le volume du haut-parleur du contrôleur à partir du centre de contrôle.    Interactions de l'écran  - Les joueurs regardant Share Screen en mode plein écran peuvent maintenant utiliser des pointeurs et des réactions emoji pour interagir avec le gameplay de l'hôte.  - Les spectateurs peuvent déplacer un pointeur, envoyer un ping ou tracer une ligne sur l'écran partagé, ce qui leur permet de mettre en évidence certains objets ou zones pour guider plus précisément le lecteur hôte. Les spectateurs peuvent envoyer des réactions basées sur des emoji à l'écran de l'hôte pour encourager et célébrer visuellement les actions de gameplay.  - Remarque: cette fonctionnalité est disponible par défaut mais peut être désactivée par l'hôte dans les paramètres de l'écran de partage. L'hôte et le spectateur doivent participer à la bêta pour utiliser cette fonctionnalité pendant la période bêta.    Ajuster la luminosité de l'indicateur de puissance PS5  - Vous pouvez maintenant ajuster la luminosité de l'indicateur de puissance de votre console PS5.      Bien entendu, vous vous doutez bien que les améliorations ne sont pas les seules apports de ces versions, qui peuvent aussi corriger des failles utilisables ou exploitables par certains.    A noter que Michael Crump propose depuis quelques heures de découvrir l'implémentation de l'exploit RCE sur PS4 et PS5.            Pour rappel, cette faille a été corrigé au dessus du firmware 11.00 sur PS4 et 8.20 sur PS5.             
Mercredi 07 Février 2024, 20:19 Lue 6869 fois
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[PS5] etaHEN mis à jour en version 1.5b par LightningMods
Le développeur LightningMods informe que etaHEN a été mis à jour en version 1.5b, la solution s'améliore une nouvelle fois avec désormais la prise en charge des cheats Libhijacker qui fonctionne désormais avec les homebrews.           Changelog :    - Les codes cheats de Libhijacker fonctionnent maintenant avec les homebrew - Ajout d'un paramètre permettant d'autoriser /data dans les sandboxes des applications (activé par défaut) - (4.5x UNIQUEMENT) Correction d'un problème qui pouvait faire planter etaHEN - Correction du dumping des patches depuis les disques externes (pour itemzflow 1.06) - Les messages de démarrage ont été consolidés - Ajout d'un journal pour etaHEN (/data/etaHEN/etaHEN.log) - Désactivation du téléchargement vers /dev via FTP - Ajout d'un paramètre caché pour activer le téléchargement vers /dev - Ajout de mutexs pour tous les threads utilisant un hijacker - Ajout d'un terminateur nul aux messages de commande IPC - Ajout d'un délai d'attente maximum pour le jailbreaking - Ajout de contrôles de nullité pour les commandes IPC     Téléchargement : etaHEN 1.5B      
Samedi 03 Février 2024, 22:21 Lue 3923 fois
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[PS4/PS5] TheFlow présentera sa vulnérabilité le 31 Mai 2024
Excellente nouvelle, nous venons d'apprendre que TheFlow présentera sa vulnérabilité RCE permettant d'obtenir les privilèges kernel sur PlayStation 4 lors de l'événement TyphoonCon24 qui se tiendra du 27 au 31 Mai 2024 à Séoul en Corée du Sud.   Son exploit kernel basé sur certaines vulnérabilités dans les protocoles réseau permet avec un RCE (Remote Code Execution) d'accéder au kernel exploit sur la console PS4.    Il sera intéressant de voir si l'on parle d'un exploit uniquement accessible sur PS4, et sur quel firmware car il se murmure le firmware 11.0, ce qui débloquerait enfin la console du firmware 9.00. L'autre point à surveiller est le côté PS5.              Cet exposé portera sur l'exploitation réussie de vulnérabilités du kernel dans un protocole réseau sur la PlayStation 4 qui est basée sur FreeBSD. Je montrerai comment les éléments internes du protocole IPv6 peuvent être exploités pour obtenir une fuite d'information et pour rediriger le flux de contrôle afin d'obtenir un RCE avec les privilèges du kernel sur la console. Les stratégies d'exploitation peuvent également s'appliquer à XNU car ils partagent un code très similaire. De plus, cet exploit permet un jailbreak sans nécessiter de point d'entrée utilisateur tel qu'un exploit webKit.   La dernière phrase laisse rêveur, on est sur un exploit kernel directement accessible, sans exploit webkit, une première sur PS4, laissant entrevoir une nouvelle fois le spectre des CFW ?    Tout est là: typhooncon.com        
Samedi 03 Février 2024, 18:17 Lue 8936 fois
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[PS4] Gran Turismo Sport enfin patché pour les sauvegardes
Alors que depuis des années les développeurs cherchent à faire fonctionner les sauvegardes de progression hors ligne sur Gran Turismo Sport, cette possibilité vient d'arriver sans que personne ne s'y attende, un peu comme le transfert d'Hamilton en 2025 de Mercedes vers Ferrari.   Gran Turismo Sport a été l'un des premiers jeux à "profiter" des sauvegardes en ligne sur les serveurs de Polyphony Digital, les sauvegardes de progression étant lié à des fichiers obligatoirement hébergés sur ce serveur.            C'est certainement pour des raisons de coûts d'entretiens de ces serveurs que le studio a décidé de proposer un patch pour Gran Turismo Sport, supprimant au passage toutes les possibilités en ligne du jeu, mettant fin aux services, Open Lobby ou en encore Sport Mode seront inaccessibles, mais grâce au patch vous aurez vos progressions.    "Nous souhaitons remercier les nombreux utilisateurs du service en ligne Gran Turismo Sport depuis son premier lancement en 2017", a déclaré Polyphony Digital. "À partir d'aujourd'hui, nous continuerons à améliorer les services en ligne pour le titre Gran Turismo 7 actuellement disponible."   Il aura fallu attendre 7 ans pour que nous puissions enfin librement disposer des sauvegardes en ligne avec cette mise à jour 1.69 de Gran Turismo Sport, rendez-vous en 2029 pour Gran Turismo 7.     Merci Lestat___ pour l'information.     Tout est là : gran-turismo.com    
Samedi 03 Février 2024, 08:26 Lue 4745 fois
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[PS4] PS2 2 PS4 V1.2: Convertir vos jeux ps2 pour PS4

Il aura mis du temps mais le voici enfin, PS2 2 PS4 v1.2, un petit utilitaire vous permettant de convertir vos jeux PS2 au format FPKG et donc jouable sur PS4.

 

En effet, annoncé depuis un petit moment sur mon tweeter, je publie enfin une version publique avec de gros changements. A la base programmé en batch pour la v1.0 et V1.1, j' ai revu le code entièrement qui passe maintenant en Python afin d' y ajouter une interface graphique bien plus convivial que de simple lignes d'instructions.

 

 

Son fonctionnement en rien inchangé, sélectionner votre iso PS2, vos covers, background, ajouter si besoin vos fichiers de configurations (.lua et .conf) pour améliorer l'émulation puis lancer la création de FPKG.

 

Petite précision importante, il vous faudra installer (si ce n est pas déjà fait) Python 3, version 3.12.1 au mieux, mais aussi les dépendances (je vous fournir un fichier .bat qui automatise l' installation de ces dernières)

Vous retrouverez toute la manip, installation et utilisation dans ma vidéo tuto ci dessous, cette dernière concerne la PS5 mais cela fonctionne exactement pareil pour PS4 seul l'interface graphique change...

 

Autre petite chose à savoir, les 2 images (PS2 cover, Background) sont OBLIGATOIRES, sans l 'une des 2 le programme vous donnera un message d'erreur...

 

De plus ce programme ne règle pas les soucis rencontrés en jeu (lags, black screen, lignes vertes, etc...) pour réparer ceci vous devrez intégrer à votre FPKG des fichiers .lua et .config qui EUX règlent les soucis rencontrés. Vous les trouvez sur le PS DEV wiki ici

 

Beaucoup de tests ont été fait, le programme fonctionne parfaitement, donc si vous rencontrez des erreurs ou autre avec, cela viendra de vos configs ou d' une mauvaise manip de votre part (je reste bien sur à votre disposition ici ou sur mon tweeter pour toute questions ou aide...)

Je remercie donc les testeurs Hyndrid, Arksama et Mega Gonzales pour leur nombreux tests qui m' ont grandement aidé...

 

Installation et utilisation:

 


- Installer Python3

- Installer les dépendances en lançant le .bat fourni (Install_pillow.bat)

- Lancer le .py (PS2_2_PS5.py)

- Suivre les instructions

- Lancer la création du FPKG

 

 

 

Pour me supporter dans mes travaux, un petit don ne fait pas de mal ^^:

https://www.paypal.c...lme/markus00095

 

Télécharger: PS2 2 PS4 V1.2

Jeudi 01 Février 2024, 15:01 Lue 17213 fois
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[PS5] PS2 2 PS5 V1.1: Convertir vos jeux ps2 pour PS5

Il aura mis du temps mais le voici enfin, PS2 2 PS5 v1.1, un petit utilitaire vous permettant de convertir vos jeux PS2 au format FPKG et donc jouable sur PS5.

 

En effet, annoncé depuis un petit moment sur mon tweeter, je publie enfin une version publique avec de gros changements. A la base programmé en batch pour la v1.0, j' ai revu le code entièrement qui passe maintenant en Python afin d' y ajouter une interface graphique bien plus convivial que de simple lignes d'instructions.

 

 

Son fonctionnement rien inchangé, sélectionner votre iso PS2, vos covers, background et BG menu, ajouter si besoin vos fichiers de configurations (.lua et .conf) pour améliorer l'émulation puis lancer la création de FPKG.

 

Petite précision importante, il vous faudra installer (si ce n est pas déjà fait) Python 3, version 3.12.1 au mieux, mais aussi les dépendances (je vous fournir un fichier .bat qui automatise l' installation de ces dernières)

Vous retrouverez toute la manip, installation et utilisation dans ma vidéo tuto ci dessous...

 

 

Autre petite chose à savoir, les 3 images (PS2 cover, Background et BG Menu) sont OBLIGATOIRES, sans l 'une des 3 le programme vous donnera un message d'erreur...

 

De plus ce programme ne règle pas les soucis rencontrés en jeu (lags, black screen, lignes vertes, etc...) pour réparer ceci vous devrez intégrer à votre FPKG des fichiers .lua et .config qui EUX règlent les soucis rencontrés. Vous les trouvez sur le PS DEV wiki ici

 

Beaucoup de tests ont été fait, le programme fonctionne parfaitement, donc si vous rencontrez des erreurs ou autre avec, cela viendra de vos configs ou d' une mauvaise manip de votre part (je reste bien sur à votre disposition ici ou sur mon tweeter pour toute questions ou aide...)

Je remercie donc les testeurs Hyndrid, Arksama et Mega Gonzales pour leur nombreux tests qui m' ont grandement aidé...

 

Une version pour la PS4 arrive très très prochainement...

 

Installation et utilisation:

 


- Installer Python3

- Installer les dépendances en lançant le .bat fourni (Install_pillow.bat)

- Lancer le .py (PS2_2_PS5.py)

- Suivre les instructions

- Lancer la création du FPKG

 

Video tuto:

 

 

 

Pour me supporter dans mes travaux, un petit don ne fait pas de mal ^^:

https://www.paypal.c...lme/markus00095

 

Télécharger PS2 2 PS5 V1.1

 

 

Jeudi 01 Février 2024, 13:16 Lue 12767 fois
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[PS4/PS5] Le PoC sur la faille à 50 000 $ dévoilé ?
Le POC "Proof of Concept" CVE-2006-4304 pour PS4/PS5 fait sensation, le flux étant censé être secret via la notion de non divulgation lié à HackerOne. Cette découverte mérite l'attention de la communauté, car elle pourrait ouvrir la porte à d'éventuels jailbreaks dans le futur.   En fait l'exploit aurait leaké ou du moins il aurait été publié, ce supposé POC du flux a été divulgué sur plusieurs serveurs Discord. C'était à l'origine un POC incomplet mais le développeur Robbedcolek l'a complété.           Ce n'est toujours pas un exploit du kernel, mais il peut peut-être être utilisé pour écrire un exploit kernel, notamment parce qu'il permettrait d'être accessible sur le firmware 11.00 et inférieur sur PlayStation 4, et sur firmware 8.20 et inférieur sur PlayStation 5.      Tout est là : RobbedColek    
Mercredi 31 Janvier 2024, 20:29 Lue 9767 fois
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