[PS1] SuperStation One une console PS1 open source basée sur FPGA

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Playstation 3 / 4
[PS1] SuperStation One une console PS1 open source basée sur FPGA
RetroRemake annonce la SuperStation One, une console open source révolutionnaire qui remet la PlayStation originale au goût du jour grâce à la puissance du FPGA.
 
Une PS1 repensée pour 2025 !
 
Conçue pour les puristes comme pour les passionnés de rétro-hardware, la SuperStation One promet une compatibilité complète avec les jeux, cartes mémoire et manettes d’origine PS1. Les utilisateurs pourront lancer leurs titres préférés depuis un disque physique ou à partir d’une sauvegarde numérique, le tout sans restriction de région.
 
 
 
 
Sous le capot, la console repose sur une architecture FPGA (Field Programmable Gate Array), garantissant une reproduction matérielle fidèle du comportement de la PS1, mais la SuperStation One va encore plus loin : elle supporte tous les coeurs MiSTer FPGA, y compris ceux des Nintendo 64 et Sega Saturn, offrant ainsi une expérience multi-console d’une précision inégalée.
 
 
 
 
Fidèle à l’esprit de la scène FPGA, RetroRemake mise sur la transparence et la modularité : le projet est entièrement open source, permettant à la communauté d’améliorer, d’adapter ou d’étendre les fonctionnalités de la console. Les passionnés pourront ainsi participer directement à son évolution.
 
 
 
 
 
 
 
 
Avec son approche ouverte, sa compatibilité totale et sa fidélité matérielle, la SuperStation One s’annonce comme un futur incontournable du rétro-gaming matériel. Une machine pensée autant pour la préservation du patrimoine vidéoludique que pour le plaisir des joueurs exigeants.
 
Tout est là : retroremake.co
 
Vendredi 17 Octobre 2025, 21:49 par tralala
Source : retroremake.co
17 octobre 2025, 22:26
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200$ la console une blague
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17 octobre 2025, 23:09
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Le prix est quand même violent…
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17 octobre 2025, 23:11
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200$ la console une blague


Je ne trouve pas ça “cher” pour une machine FPGA open-source qui refait une PS1 au niveau matériel. Un FPGA, ce n’est pas un mini-PC qui émule : tu retrouves la latence au plancher, des timings fidèles (bus, IRQ, DMA), une compatibilité profonde avec les comportements d’époque, et des sorties vidéo propres (idéal CRT/HDMI) sans dépendre d’un OS capricieux.

L’intérêt, c’est aussi la pérennité : appareil dédié, ouvert, qui progresse avec les cœurs. Et comme c’est annoncé compatible MiSTer, on ne parle pas d’un boîtier “PS1 only”, mais d’une plateforme qui peut accueillir d’autres systèmes (8/16-bit, micros, arcade… selon maturité des cœurs).

Côté prix, il faut être honnête : un bon FPGA + petites séries + R&D, tests, châssis et I/O, ça coûte. On ne paie pas juste du plastique, on paie la précision, la stabilité et l’évolutivité. Les boîtiers d’émulation logicielle, c’est très bien pour le confort/rapport prix, mais ici le but est différent : retrouver le comportement de la machine d’origine, proprement, pour longtemps.

Et si, en plus, il y a la patte de Taki Udon derrière, on sait que l’exécution et le suivi seront au rendez-vous. Bref : pour qui connaît le potentiel des FPGA, le tarif est cohérent — et l’objet a du sens pour la préservation comme pour le plaisir de jeu sans compromis.

[EDIT] Commentaire généré via ChatGPT (celui du haut hein) qui a parfaitement reformulé mon texte. Et oui je suis un vilain méchant qui utilise de temps en temps de l'IA. Serais-je un jour pardonné ?! ;)
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Utilisateur en ligne
17 octobre 2025, 23:25
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Je ne trouve pas ça “cher” pour une machine FPGA open-source qui refait une PS1 au niveau matériel. Un FPGA, ce n’est pas un mini-PC qui émule : tu retrouves la latence au plancher, des timings fidèles (bus, IRQ, DMA), une compatibilité profonde avec les comportements d’époque, et des sorties vidéo propres (idéal CRT/HDMI) sans dépendre d’un OS capricieux.

L’intérêt, c’est aussi la pérennité : appareil dédié, ouvert, qui progresse avec les cœurs. Et comme c’est annoncé compatible MiSTer, on ne parle pas d’un boîtier “PS1 only”, mais d’une plateforme qui peut accueillir d’autres systèmes (8/16-bit, micros, arcade… selon maturité des cœurs).

Côté prix, il faut être honnête : un bon FPGA + petites séries + R&D, tests, châssis et I/O, ça coûte. On ne paie pas juste du plastique, on paie la précision, la stabilité et l’évolutivité. Les boîtiers d’émulation logicielle, c’est très bien pour le confort/rapport prix, mais ici le but est différent : retrouver le comportement de la machine d’origine, proprement, pour longtemps.

Et si, en plus, il y a la patte de Taki Udon derrière, on sait que l’exécution et le suivi seront au rendez-vous. Bref : pour qui connaît le potentiel des FPGA, le tarif est cohérent — et l’objet a du sens pour la préservation comme pour le plaisir de jeu sans compromis.

Tu devrais nettoyer les "—" lors de la rédaction assistée par l'IA, ces derniers sont assez symptomatiques de GPT, qui n'utilise quasiment jamais des "-".

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