Notre ami sunriseur et développeur markus95 informe LS avoir réussi à faire tourner des ROMs Neo Geo personnalisées sur PlayStation 5, en exploitant les jeux de la gamme ACA Neo Geo disponibles sur le PlayStation Store.
Il a trouvé un moyen d’injecter ses propres fichiers ROM dans les jeux officiels édités par Hamster Corporation, qui proposent déjà des portages Neo Geo émulés sur les consoles modernes.

Cette découverte pourrait ouvrir la voie à une forme d’émulation non officielle sur PS5, une première sur cette plateforme fermée.
En effet, Markus n’a pas publié d’outils ni de tutoriels, et son tweet semble davantage être une démonstration technique qu’une diffusion publique.
Un très grand merci à Markus95 pour l'information.



Encore merci Markus et exemple de rendu sur ps4/5:





Avec petit screen d'accueil pour les roms injectées:


Alors oui les émulateurs c plus fonctionnels mais c surtout caca a voir...


Merci Markus
par contre est-on certain que c'est légalement autorisé ? Loin de moi l'idée de critiquer bien au contraire mais ce point me semble important à éclaircir.


A aucun moment les injections de roms ou meme les emulateurs sont legales... faut arreter l'hypocrisie... on sait tous que ce qu on fait (emulateurs + roms, injection de roms, "backups") sont pas legale...
Ca parle de legalité sur un site de hack ? Lol...
De base ce qu on fait TOUS est illegale, lancer des backups, modifier des fichiers, etc etc..
Donc soit on fait les choses sans se poser les questions inutiles (legal ou pas) soit on fait rien...
Ca critique quand on sort des homebrews legal (jeux amateurs etc) c est nul, je hack pas une ps5 pour des jeux amateurs 2d, blablabla et se plaind ensuite de la legalité d autres outils ou hacks...
Si on pars dans cette logique...
Les CFW ps3 sont illegaux, car c est du code proprietaire qui a ete modifié... et la liste est lonnnnnnnguuuueeeeee...




J’utilise PFBneo c’est juste une tuerie niveau arcade en général, neo geo en particulier.
Beaucoup de réglages, upscale, shaders etc
Peut être que ça ne fonctionne pas sur PS5 ?

Non y a rien sur ps5 pour les neogeo, ça fait un moment que je cherchais comment lancer de la neogeo sur ps5...
Sur ps4 y a retroarch, pfbneo donc pas l utilité...
C’est bien joué en tout cas, j’ai regardé un petit peu.
Tu recréé des fichiers .psarc ?

C’est bien joué en tout cas, j’ai regardé un petit peu.Non y a rien sur ps5 pour les neogeo, ça fait un moment que je cherchais comment lancer de la neogeo sur ps5...
Sur ps4 y a retroarch, pfbneo donc pas l utilité...
Tu recréé des fichiers .psarc ?

Oui les fichiers .psarc contiennent tous ce qui est le visiel du menu, des options, etc...
La rom elle est contenue dans l eboot.bin...
Ha ouais carrément dans l’eboot !!
Là je sais plus faire… ![]()

Ha ouais carrément dans l’eboot !!Oui les fichiers .psarc contiennent tous ce qui est le visiel du menu, des options, etc...
La rom elle est contenue dans l eboot.bin...
Là je sais plus faire…

Là je dis chapeau, tu as du te casser la tête !!

Là je dis chapeau, tu as du te casser la tête !!
Oui pas mal, j ai du reperer où était la rom, l extraire pour l analyser, la décrypter pour obtenir les c1.c1 p1.p1 etc...
Les comparer avec les originaux...
Puis une fois fait, trouver un moyen de crypter les originaux, les fusionnés et les replacer dans l eboot.bin...
Le plus long a été de trouver où était la rom et ensuite de trouver le bon code pour faire fusionner les fichiers comme ceux de l eboot.bin...
Et apres savoir où les placer sans casser la chaine de l'eboot.bin (pas mal galeré là aussi)...

Là je dis chapeau, tu as du te casser la tête !!
Oui pas mal, j ai du reperer où était la rom, l extraire pour l analyser, la décrypter pour obtenir les c1.c1 p1.p1 etc...
Les comparer avec les originaux...
Puis une fois fait, trouver un moyen de crypter les originaux, les fusionnés et les replacer dans l eboot.bin...
Le plus long a été de trouver où était la rom et ensuite de trouver le bon code pour faire fusionner les fichiers comme ceux de l eboot.bin...
Et apres savoir où les placer sans casser la chaine de l'eboot.bin (pas mal galeré là aussi)...
Travail de dingue.. Du coup pour automatiser le process j’imagine que c’est juste pas possible.

A aucun moment les injections de roms ou meme les emulateurs sont legales... faut arreter l'hypocrisie... on sait tous que ce qu on fait (emulateurs + roms, injection de roms, "backups") sont pas legale...
Ca parle de legalité sur un site de hack ? Lol...
De base ce qu on fait TOUS est illegale, lancer des backups, modifier des fichiers, etc etc..
Donc soit on fait les choses sans se poser les questions inutiles (legal ou pas) soit on fait rien...
Ca critique quand on sort des homebrews legal (jeux amateurs etc) c est nul, je hack pas une ps5 pour des jeux amateurs 2d, blablabla et se plaind ensuite de la legalité d autres outils ou hacks...
Si on pars dans cette logique...
Les CFW ps3 sont illegaux, car c est du code proprietaire qui a ete modifié... et la liste est lonnnnnnnguuuueeeeee...
A aucun moment les injections de roms ou meme les emulateurs sont legales... faut arreter l'hypocrisie... on sait tous que ce qu on fait (emulateurs + roms, injection de roms, "backups") sont pas legale...
Ca parle de legalité sur un site de hack ? Lol...
De base ce qu on fait TOUS est illegale, lancer des backups, modifier des fichiers, etc etc..
Donc soit on fait les choses sans se poser les questions inutiles (legal ou pas) soit on fait rien...
Ca critique quand on sort des homebrews legal (jeux amateurs etc) c est nul, je hack pas une ps5 pour des jeux amateurs 2d, blablabla et se plaind ensuite de la legalité d autres outils ou hacks...
Si on pars dans cette logique...
Les CFW ps3 sont illegaux, car c est du code proprietaire qui a ete modifié... et la liste est lonnnnnnnguuuueeeeee..

Là je dis chapeau, tu as du te casser la tête !!
Oui pas mal, j ai du reperer où était la rom, l extraire pour l analyser, la décrypter pour obtenir les c1.c1 p1.p1 etc...
Les comparer avec les originaux...
Puis une fois fait, trouver un moyen de crypter les originaux, les fusionnés et les replacer dans l eboot.bin...
Le plus long a été de trouver où était la rom et ensuite de trouver le bon code pour faire fusionner les fichiers comme ceux de l eboot.bin...
Et apres savoir où les placer sans casser la chaine de l'eboot.bin (pas mal galeré là aussi)...
Travail de dingue.. Du coup pour automatiser le process j’imagine que c’est juste pas possible.