[PS5] PS5X360 v0.6.0 : Frame Generation, mises à jour des jeux et Kinect sans PC

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Playstation 3 / 4
[PS5] PS5X360 v0.6.0 : Frame Generation, mises à jour des jeux et Kinect sans PC
L’émulation Xbox 360 sur PS5 continue de progresser. BrinooTk vient de publier PS5X360 v0.6.0, une nouvelle version qui apporte plusieurs évolutions importantes, notamment l’intégration du Frame Generation, la gestion des mises à jour et des DLC directement depuis la fiche des jeux, ainsi qu’une nouvelle approche du Kinect utilisant un smartphone, sans nécessiter de PC. Cette version s’accompagne également de plusieurs corrections de compatibilité permettant à certains jeux de franchir leurs écrans de chargement, tandis que la gestion des shaders a été améliorée pour limiter certains ralentissements.
 
 
 
 
Le Frame Generation fait son arrivée
 
C’est l’une des nouveautés majeures de cette version : PS5X360 intègre désormais ps5-framegen, développé par Swordpdf, basé sur le système d’optical flow de FSR 3. Accessible depuis le menu Settings > Performance > Frame generation, cette fonctionnalité est désactivée par défaut et propose plusieurs modes :
- Off : désactivation de la génération d’images.
- Automatic : ajustement automatique du fonctionnement.
- 2x, 3x et 4x : génération de plusieurs images intermédiaires entre les images réellement calculées par le jeu.
 
Contrairement aux versions précédentes, le système ne nécessite plus une fréquence d’images stable à 30 FPS pour fonctionner. Il peut désormais intervenir lorsque le framerate fluctue, avec un placement des images générées adapté au rythme mesuré du jeu. Le système prend également en compte certains éléments de l’interface qui doivent rester fixes, ainsi que les changements de scène, afin de limiter les artefacts visuels. Il faut toutefois bien comprendre le fonctionnement de cette technologie : le Frame Generation ne fait pas tourner le jeu plus rapidement. Il insère des images intermédiaires entre celles calculées par l’émulateur. Lorsque le framerate est faible, une grande partie des images affichées peut être générée, avec un risque de flou lors des mouvements rapides.
 
Le mode de sortie 120 Hz est également évoqué, mais il reste expérimental et n’a pas été testé sur console. Il nécessite un écran compatible et une modification du fichier param.json de l’application, qui n’est pas incluse dans le package.
 
Mises à jour et DLC directement depuis la bibliothèque
 
PS5X360 v0.6.0 simplifie également la gestion du contenu additionnel. Un nouvel onglet Updates apparaît sur la fiche des jeux. Il permet d’installer, d’activer ou de désactiver les mises à jour. Les packages peuvent être placés dans le dossier PPSA50011/updates, ou dans un dossier updates situé à côté du jeu. Lors du lancement d’un jeu, l’émulateur peut installer automatiquement la mise à jour la plus récente disponible. Une protection signale également les mises à jour conçues pour une autre édition du disque afin d’éviter leur installation automatique. L’onglet DLCs bénéficie lui aussi d’améliorations. Chaque contenu additionnel dispose désormais d’un état explicite : activé, désactivé ou non installé. Il devient possible de désactiver un DLC sans supprimer ses fichiers, et les packages ignorés sont accompagnés d’une explication.
 
À noter que les mises à jour réelles n’ont pas encore été testées par le développeur : les essais ont uniquement utilisé des packages de démonstration.
 
Kinect sur PS5 grâce à un smartphone, sans PC
 
Autre évolution intéressante : l’utilisation du Kinect avec un smartphone devient plus simple. La page permettant d’utiliser la caméra est désormais hébergée directement par la PS5. Il suffit de scanner le QR code proposé dans les paramètres de Kinect pour accéder à cette interface depuis le téléphone. Lors de la première utilisation, le smartphone doit installer un certificat généré par la console elle-même. La page permet ensuite d’estimer la position du corps et la portée des mains à partir de l’image de la caméra.
 
Cette solution reste expérimentale. Pour le moment, Dragon Ball Z for Kinect est le seul jeu explicitement pris en charge. Une estimation visuelle réalisée à partir d’une caméra RGB ne remplace pas les véritables données de profondeur d’un Kinect, et le fonctionnement des gestes en combat n’est pas garanti.
 
La suppression du relais PC constitue néanmoins une évolution importante pour les utilisateurs souhaitant tester cette fonctionnalité.
 
Plusieurs jeux passent de nouveaux caps
 
Le développeur annonce plusieurs corrections concernant la compatibilité et la stabilité de l’émulateur :
- Left 4 Dead 2 : correction d’un problème de reprise de threads pouvant bloquer le jeu sur l’écran de chargement.
- State of Decay : utilisation d’un autre port réseau lorsque celui demandé par le jeu est refusé par la console.
- I Am Alive : correction d’un problème empêchant certaines opérations de lecture de fichiers de réveiller les threads en attente.
- Prince of Persia: The Forgotten Sands : ajout d’un correctif contre un blocage audio survenant au chargement, activé par défaut.
- Bully : amélioration de la gestion des fichiers ouverts afin d’éviter d’atteindre la limite disponible.
 
La gestion des manettes a également été revue. Les réponses concernant les capacités des contrôleurs sont plus complètes et un échec de vibration ne provoque plus de déconnexion artificielle de la manette.
 
Attention toutefois : Fable II et Bayonetta ne répondent toujours pas aux commandes dans cette version.
 
Compilation des shaders : des saccades réduites
 
La compilation des shaders reste un point sensible de l’émulation, mais une amélioration a été apportée à leur gestion. Lorsque l’option de lecture d’image par le jeu est réglée sur Fast, les opérations de rendu n’attendent plus systématiquement la compilation de chaque shader. Cette attente est désormais réservée au mode Complete. Le développeur précise cependant que les saccades liées à la compilation elle-même subsistent, principalement lors de la première visite d’une zone.
 
Modern Warfare 3 présente toujours des textures incorrectes à distance, tandis que Modern Warfare 2 n’a pas été retesté.
 
Des premiers résultats encourageants, mais des tests limités
 
Les observations communiquées par le développeur sur sa PS5 équipée du firmware 13.60 sont intéressantes. Sur GTA IV, avec un framerate compris entre 33 et 59 FPS, la génération d’images a été active sur environ 97 à 99 % des images du jeu une fois en partie. La version précédente restait inactive dans ces conditions. Sur Bully, avec un framerate compris entre 22 et 25 FPS, le système est également resté actif sur presque toutes les images, sans échec de présentation signalé.
 
Ces résultats proviennent de la version de développement utilisée pour préparer cette publication. Le développeur précise que l’exécutable publié en v0.6.0 n’a pas été ouvert sur une console avant sa mise en ligne : il s’agit du même binaire de base, avec uniquement le texte de version du lanceur modifié.
 
Les modes 3x et 4x, la sortie 120 Hz, les mises à jour réelles et les autres versions de firmware n’ont pas été testés. Aucune fréquence d’images ni compatibilité avec l’ensemble de la ludothèque n’est donc garantie.
 
Installation de PS5X360 v0.6.0
 
Pour mettre à jour votre installation :
- Fermez PS5X360.
- Téléchargez l’archive PPSA50011.zip.
- Extrayez son contenu et copiez le dossier PPSA50011 dans /data/homebrew/PPSA50011 via FTP, en remplaçant les fichiers de l’application.
- Conservez vos jeux, sauvegardes, profils, paramètres et journaux.
- Relancez PS5X360 et vérifiez que le menu affiche la version 0.6.0.
 
L’archive ne contient que les fichiers de l’application. Les jeux, BIOS et clés ne sont pas fournis. Le fichier de diagnostic PS5X360-AutoLog-v1.0.9-preview.elf reste facultatif et n’a pas été modifié.
 
Téléchargement : PS5X360 v0.6.0
 
 
Lundi 12 Octobre 2026, 07:52 par tralala
Source : github.com/BrinooTk/PS5X360/releases/
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